컴퓨터시스템기사(A형) 필기 기출문제복원 (2016-03-06)

컴퓨터시스템기사(A형) 2016-03-06 필기 기출문제 해설

이 페이지는 컴퓨터시스템기사(A형) 2016-03-06 기출문제를 CBT 방식으로 풀이하고 정답 및 회원들의 상세 해설을 확인할 수 있는 페이지입니다.

컴퓨터시스템기사(A형)
(2016-03-06 기출문제)

목록

1과목: 전자계산기 프로그래밍

1. 정적 바인딩(static binding)에 해당하지 않는 것은?

  1. 언어구현시간
  2. 번역시간
  3. 링크시간
  4. 실행시간
(정답률: 64%)
  • 실행시간에 바인딩이 일어나는 것은 동적 바인딩에 해당합니다. 동적 바인딩은 프로그램 실행 중 함수 호출 시점에 어떤 클래스의 멤버 함수인지를 결정하는 방식입니다.
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2. 어셈블리에서 서브루틴을 호출하는 명령어는?

  1. LOOP
  2. JUM
  3. CALL
  4. GO
(정답률: 86%)
  • 어셈블리 언어에서 CALL 명령어는 현재의 프로그램 카운터(PC) 값을 스택에 저장한 후, 지정된 서브루틴의 시작 주소로 분기하여 실행하도록 하는 호출 명령어입니다.
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3. 다음 프로그래밍 언어 중 객체지향 언어가 아닌 것은?

  1. ada
  2. c++
  3. cobol
  4. smalltalk
(정답률: 78%)
  • COBOL은 초기 비즈니스 데이터 처리를 위해 개발된 절차적 프로그래밍 언어입니다. 반면 Ada, C++, Smalltalk는 객체지향 개념을 지원하거나 기반으로 하는 언어입니다.
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4. C 언어에서 표준 입력인 키보드로부터 문자열을 지정된 양식에 따라 읽어 변수 값을 문자열로 변환시켜 주는 함수는 무엇인가?

  1. getchar()
  2. putchar()
  3. scanf()
  4. printf()
(정답률: 79%)
  • scanf()는 표준 입력인 키보드로부터 지정된 양식(포맷)에 따라 데이터를 읽어 변수에 저장하는 함수입니다.

    오답 노트

    getchar(): 문자 1개만 입력받음
    putchar(): 문자 1개만 출력함
    printf(): 지정된 양식에 따라 화면에 출력함
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5. C 언어에서 다음 함수의 선언문에 관한 설명으로 옳은 것은?

  1. 리턴되는 값이 반드시 정수형이어야 한다.
  2. 매개변수와 함수의 리턴형이 모두 정수형이다.
  3. 정수형 값을 전달받아 아무 값도 리턴하지 않는다.
  4. 정수형 값을 전달받아 임의의 형을 리턴한다.
(정답률: 75%)
  • 함수 선언문 에서 리턴 타입이 $\text{void}$이므로 아무 값도 반환하지 않으며, 매개변수 $\text{int a}$를 통해 정수형 값을 전달받는 구조입니다.
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6. 어셈블리언어의 번지지정방식에서 간접 메모리 지정방식이 아닌 것은?

  1. 상수 사용방식
  2. 베이스 레지스터 사용방식
  3. 레지스터 사용 지정방식
  4. 인덱스 레지스터 사용방식
(정답률: 66%)
  • 상수 사용방식은 피연산자가 명령어 내에 직접 포함되는 즉시 지정방식입니다. 반면 베이스 레지스터, 레지스터, 인덱스 레지스터 사용방식은 모두 주소를 계산하거나 참조하는 간접 메모리 지정방식에 해당합니다.
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7. C 언어에서 저장 클래스를 명시하지 않은 변수는 기본적으로 어떤 기억 클래스로 간주되는가?

  1. Auto
  2. Register
  3. Static
  4. Extern
(정답률: 77%)
  • C 언어에서 저장 클래스를 별도로 명시하지 않고 선언한 지역 변수는 기본적으로 자동 변수인 Auto 클래스로 간주됩니다.
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8. C 언어에서 키보드로부터 하나의 문자를 입력받는 함수는?

  1. getchar()
  2. putchar()
  3. scanf()
  4. main()
(정답률: 81%)
  • C 언어에서 표준 입력(키보드)으로부터 문자 하나를 읽어오는 전용 함수는 getchar()입니다.

    오답 노트

    putchar(): 문자를 출력하는 함수
    scanf(): 다양한 형식의 데이터를 입력받는 함수
    main(): 프로그램의 시작점인 메인 함수
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9. 표준 C 언어에서 사용하는 데이터형의 명칭이 아닌 것은?

  1. character
  2. int
  3. float
  4. short
(정답률: 69%)
  • 표준 C 언어에서 문자를 저장하기 위해 사용하는 예약어(키워드)는 char입니다. character는 문자를 의미하는 일반 명칭일 뿐, 언어에서 정의한 데이터형 명칭이 아닙니다.
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10. 어셈블리 언어에서 프로세서 제어용(processor control) 명령어가 아닌 것은?

  1. HLT
  2. LOCK
  3. WAIT
  4. POP
(정답률: 66%)
  • POP은 스택의 최상위(TOS)에서 데이터를 꺼내 피연산자에 저장하는 데이터 전송 명령어입니다.

    오답 노트

    HLT: 프로세서 정지
    LOCK: 버스 락 접두사
    WAIT: 프로세서 일시정지
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11. 예외처리(exception handling)에 대한 설명으로 바르지 않은 것은?

  1. 예외처리가 탐지되면 프로그램을 즉시 중단한 뒤 예외를 처리하고 다시 정상 실행한다.
  2. 예외를 처리하는 부분을 예외 처리기라고 한다.
  3. 예외상황이 탐지되면 프로그램 중단없이 적절한 행동을 취한 후 정상 실행한다.
  4. 프로그램 실행 중의 오버플로나 언더플로, 0으로 나누기 등으로 예외가 발생한다.
(정답률: 52%)
  • 예외처리는 프로그램 실행 중 발생하는 예외 상황을 탐지하여 프로그램의 중단 없이 적절한 조치를 취하고 정상적으로 실행을 계속하게 하는 메커니즘입니다. 따라서 프로그램을 즉시 중단한다는 설명은 틀린 것입니다.
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12. 럼바우(Rumbaugh)의 객체 모델링 기법에서 사용하는 세 가지 모델링이 아닌 것은?

  1. 객체 모델링
  2. 정적 모델링
  3. 동적 모델링
  4. 기능 모델링
(정답률: 73%)
  • 럼바우(Rumbaugh)의 객체 모델링 기법은 객체 모델링, 동적 모델링, 기능 모델링의 세 가지 단계로 구성됩니다. 이를 줄여서 '객-동-기'로 암기하세요.
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13. C 언어에서 논리 곱(AND)을 나타내는 논리 연산자는?

  1. &&
  2. !
  3. >
(정답률: 88%)
  • C 언어에서 논리 곱(AND) 연산은 && 기호를 사용하여 표현합니다.

    오답 노트

    ||: 논리 합(OR)
    !: 논리 부정(NOT)
    >: 비교 연산자
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14. 객체 지향 프로그래밍의 개념으로 거리가 먼 것은?

  1. 클래스
  2. 메시지
  3. 메소드
  4. 프로시저
(정답률: 88%)
  • 객체 지향 프로그래밍의 핵심 요소는 객체, 클래스, 메시지, 메소드, 인스턴스 등이 있습니다.

    오답 노트

    프로시저: 데이터베이스나 절차적 프로그래밍과 관련된 개념입니다.
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15. 다음 어셈블리언어 코드의 실행 겨로가로 도출되는 레지스터 al의 값은? (단, 모든 명령어와 상수, 레지스터 이름은 인텔 기반 PC의 어셈블리언어 체계를 따른다고 가정한다.)

  1. 5
  2. 10
  3. 100
  4. 115
(정답률: 77%)
  • 코드의 실행 순서에 따라 레지스터 $al$에 마지막으로 대입된 값을 찾는 문제입니다.
    ① [기본 공식]
    $al = COUNT$
    ② [숫자 대입]
    $al = 100$
    ③ [최종 결과]
    $al = 100$
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16. 객체지향 기법에서 객체에게 어떤 행위를 하도록 지시하는 명령을 무엇이라고 하는가?

  1. Method
  2. Package
  3. Message
  4. Module
(정답률: 79%)
  • Message는 객체 간의 상호작용을 위해 한 객체가 다른 객체에게 특정 행위를 수행하도록 요청하는 명령입니다.
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17. 객체의 성질을 분해하고, 공통된 성질을 추출하여 슈퍼 클래스를 설정하는 일을 무엇이라 하는가?

  1. 추상화
  2. 메소드
  3. 정보은폐
  4. 메세지
(정답률: 80%)
  • 추상화는 객체의 복잡한 성질 중 불필요한 부분은 제거하고, 공통된 핵심 성질만을 추출하여 슈퍼 클래스를 설정하는 과정입니다.
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18. 기억장소 할당을 프로그래머가 담당하는 로더는?

  1. linker and relocate loader
  2. linking loader
  3. absolute loader
  4. compile-and-go loader
(정답률: 58%)
  • absolute loader는 목적 프로그램을 메모리에 적재하는 기능만 수행하며, 메모리 할당과 연결을 프로그래머가 직접 지정하는 방식입니다.
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19. Base register와 관련된 어셈블리 명령어는?

  1. START, END
  2. OPEN, CLOSE
  3. USING, DROP
  4. ENTRY, EXTERN
(정답률: 64%)
  • Base register를 사용하여 메모리 주소를 지정할 때, 해당 레지스터를 사용하겠다고 선언하는 USING 명령어와 사용을 종료하는 DROP 명령어를 사용합니다.
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20. 다음은 EBNF의 기호에 대한 설명이다. 빈칸 (가), (나), (다)를 올바르게 채운 것은?

  1. 가={}, 나=(), 다=[]
  2. 가=(), 나=[], 다={}
  3. 가={}, 나=[], 다=()
  4. 가=(), 나={}, 다=[]
(정답률: 64%)
  • EBNF(Extended BNF)는 BNF를 확장하여 표현력을 높인 메타 언어입니다. 의 빈칸에 들어갈 기호는 다음과 같습니다.
    반복을 의미하는 기호는 { } 이며, 옵션(생략 가능)을 의미하는 기호는 [ ] 이고, 다중선택(그룹화)을 의미하는 기호는 ( ) 입니다.
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2과목: 자료구조 및 데이터통신

21. HDLC 프레임 구조에 포함되지 않는 것은?

  1. BCC
  2. GCS
  3. 주소부
  4. 제어부
(정답률: 47%)
  • HDLC 프레임은 플래그, 주소부, 제어부, 정보부, FCS(프레임 체크 시퀀스)로 구성됩니다. BCC는 블록 체크 문자(Block Check Character)로, HDLC의 표준 프레임 구조에 포함되지 않습니다.
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22. 전송할 데이터가 있는 채널만 차례로 시간 슬롯을 이용하여 데이터와 함께 주소정보를 헤더로 붙여 전송하는 다중화 방식은?

  1. 주파수 분할 다중화
  2. 역 다중화
  3. 예약 시분할 다중화
  4. 통계적 시분할 다중화
(정답률: 74%)
  • 통계적 시분할 다중화는 전송할 데이터가 있는 채널에만 동적으로 시간 슬롯을 할당하고, 이를 구분하기 위해 주소 정보를 헤더에 붙여 전송함으로써 효율성을 높인 방식입니다.
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23. OSI 7 Layer 물리계층의 특성에 대한 설명으로 틀린 것은?

  1. 전송 신호의 준위와 폭과 같은 전기적인 규격을 규정한다.
  2. 접속하기 위한 커넥터의 모양, 핀의 수와 같은 기계적인 규격을 규정한다.
  3. 물리적인 연결을 통해 데이터를 주고받기 위한 절차적인 규격을 규정한다.
  4. 어떤 전송 링크와 노드를 거쳐 패킷을 전달할 것인지의 경로 선택을 규정한다.
(정답률: 80%)
  • 물리 계층은 전기적, 기계적, 절차적 규격을 정의하여 비트 흐름을 전송하는 계층입니다. 어떤 전송 링크와 노드를 거쳐 패킷을 전달할 것인지의 경로 선택을 규정하는 것은 네트워크 계층의 핵심 역할입니다.
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24. 통신 속도가 2400baud이고, 4상 위상변조를 하면 데이터의 전송속도(bps)는?

  1. 2400
  2. 4800
  3. 9600
  4. 19200
(정답률: 58%)
  • 위상변조에서 전송 속도는 보오(baud) 속도에 한 신호당 전송 가능한 비트 수를 곱하여 계산합니다. 4상 위상변조는 한 번에 $2\text{bit}$를 전송합니다.
    ① [기본 공식] $bps = \text{baud} \times \log_{2}M$
    ② [숫자 대입] $bps = 2400 \times \log_{2}4$
    ③ [최종 결과] $bps = 4800$
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25. ARQ에서 오류 제어를 위해 수신한 데이터 프레임에 오류가 없음을 알리는 긍정 응답 메시지는?

  1. SOH
  2. ACK
  3. NAK
  4. EOT
(정답률: 78%)
  • ARQ(Automatic Repeat Request) 방식에서 수신 측이 데이터 프레임을 오류 없이 정상적으로 수신했음을 송신 측에 알리는 긍정 응답 메시지는 ACK(Acknowledgement)입니다.

    오답 노트

    NAK: 부정 응답 메시지
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26. OFDM에 대한 설명으로 적합하지 않은 것은?

  1. FFT(Fast Fourier Transform)에 의한 변복조 처리가 가능하다.
  2. 다중 경로 페이딩에 강하다.
  3. 반송파의 주파수 옵셋과 위상잡음에 민감하다.
  4. 사용자의 데이터 열에 따라 반송주파수를 변화한다.
(정답률: 42%)
  • OFDM은 여러 개의 직교 부반송파를 사용하여 데이터를 전송하는 방식으로, 사용자의 데이터 열에 따라 반송주파수를 변화시키는 방식은 주파수 도약(Frequency Hopping)에 대한 설명입니다.
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27. 현재 많이 사용되고 있는 LAN 방식인 ″10BASE-T″에서 ″10″이 가리키는 의미는?

  1. 데이터 전송 속도가 10Mbps
  2. 케이블의 굵기가 10밀리미터
  3. 접속할 수 있는 단말기의 수가 10대
  4. 배선할 수 있는 케이블의 길이가 10미터
(정답률: 83%)
  • 10BASE-T 표준에서 앞의 숫자 10은 네트워크의 최대 데이터 전송 속도가 $10\text{Mbps}$임을 의미합니다.
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28. TCP 프로토콜의 세그먼트 구조에 포함되지 않는 것은?

  1. Source Port Address
  2. Sequence Number
  3. Time to live
  4. Window size
(정답률: 52%)
  • Time to live는 IP 패킷의 수명을 제어하여 루핑을 방지하는 IP 헤더의 필드이며, TCP 세그먼트 구조에는 포함되지 않습니다.
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29. IP 주소가 192.110.121.32이고 서브넷마스크가 255.255.255.0 이라면 네트워크 주소는?

  1. 128.0.0.0
  2. 128.110.0.0
  3. 128.110.121.0
  4. 128.110.121.32
(정답률: 65%)
  • 네트워크 주소는 IP 주소와 서브넷 마스크를 비트 단위로 AND 연산하여 구합니다.
    ① [기본 공식] $Network Address = IP Address \text{ AND } Subnet Mask$
    ② [숫자 대입] $192.110.121.32 \text{ AND } 255.255.255.0$
    ③ [최종 결과] $192.110.121.0$
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30. 무선 LAN에서 사용되는 매체접근방식(MAC)은?

  1. ALOHA
  2. token passing
  3. CSMA/CD
  4. CSMA/CA
(정답률: 55%)
  • 무선 LAN(IEEE 802.11)에서는 충돌을 감지(CD)하는 것이 불가능하므로, 충돌을 미리 회피(CA)하는 CSMA/CA 방식을 사용합니다.

    오답 노트

    CSMA/CD: 유선 LAN(Ethernet)에서 사용하는 충돌 감지 방식입니다.
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31. 데이터의 신속한 탐색을 위해 사용되는 해싱(hashing) 함수의 기법이 아닌 것은?

  1. 개방주소법
  2. 중간제곱법
  3. 나눗셈법(제산법)
  4. 숫자분석법
(정답률: 56%)
  • 해싱 함수는 키 값을 주소로 변환하는 함수를 의미하며, 중간제곱법, 나눗셈법, 숫자분석법이 이에 해당합니다.

    오답 노트

    개방주소법: 해싱 함수가 아니라, 충돌이 발생했을 때 빈 버킷을 찾아 데이터를 저장하는 충돌 해결 기법입니다.
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32. 레코드가 1000개 정도일 때 다음 중 최악의 경우에서도 탐색 시간이 가장 빠른 것은?

  1. 순차 탐색(sequential search)
  2. 이진 탐색(binary search)
  3. 피보나치 탐색(fibonacci search)
  4. 보간 탐색(interpolation search)
(정답률: 70%)
  • 최악의 경우 시간 복잡도를 비교하면 이진 탐색이 가장 효율적입니다. 이진 탐색은 정렬된 데이터에서 탐색 범위를 절반씩 줄여나가므로 최악의 경우에도 $O(\log_2 n)$의 시간이 소요되어 순차 탐색($O(n)$)보다 훨씬 빠릅니다.
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33. 스택에 대한 설명으로 옳은 내용을 모두 나열한 것은?

  1. ①, ②
  2. ①, ②, ③
  3. ①, ②, ④
  4. ①, ③, ④
(정답률: 80%)
  • 스택은 후입선출(LIFO) 방식의 선형 자료구조입니다.
    리스트의 한쪽 끝으로만 자료의 삽입, 삭제 작업이 이루어지는 자료구조이며, 가장 마지막에 삽입된 자료가 기억된 공간을 가리키는 요소를 TOP이라고 합니다. 또한 부프로그램 호출 시 복귀 주소를 저장하는 용도로 사용됩니다.

    오답 노트

    가장 먼저 삽입된 자료가 가장 먼저 삭제되는 FIFO 방식: 큐(Queue)의 특징
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34. 데이터베이스에 저장된 데이터 값과 그것이 표현하는 현실 세계의 실제 값이 일치하는 정확성을 의미하는 것은?

  1. 상호운용성
  2. 가용성
  3. 무결성
  4. 참조성
(정답률: 74%)
  • 무결성(Integrity)은 데이터베이스에 저장된 데이터가 현실 세계의 실제 값과 일치하며, 결함이 없는 정확한 상태를 유지하는 성질을 의미합니다.
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35. 다음 자료에서 ″215″를 찾기 위해 이진 탐색을 이용할 경우 비교해야 될 횟수는?

  1. 2
  2. 3
  3. 4
  4. 5
(정답률: 66%)
  • 이진 탐색은 정렬된 데이터의 중앙값과 찾고자 하는 값을 비교하여 탐색 범위를 절반씩 줄여나가는 방식입니다.
    1회차: 전체 11개 데이터의 중앙값인 6번째 요소 $716$과 $215$를 비교 $\rightarrow$ $215$가 더 작으므로 왼쪽 범위(1~5번째) 선택
    2회차: 선택된 범위의 중앙값인 3번째 요소 $215$와 $215$를 비교 $\rightarrow$ 일치하므로 탐색 종료
    따라서 총 비교 횟수는 2회입니다.
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36. 선형리스트 (a1, a2, ………, an)를 1차원 배열에 삽입 또는 삭제하는 동작을 실행할 때 발생할 수 있는 문제가 아닌 것은?

  1. data movement
  2. random access
  3. overflow
  4. underflow
(정답률: 69%)
  • 1차원 배열 기반의 선형리스트에서 삽입이나 삭제가 발생하면 데이터를 밀거나 당기는 data movement가 필요하며, 공간 부족 시 overflow, 빈 상태에서 삭제 시 underflow가 발생할 수 있습니다. 반면 random access는 인덱스를 통해 데이터에 즉시 접근하는 배열의 특징이자 장점이므로, 삽입/삭제 시 발생하는 '문제점'이 아닙니다.
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37. 다음 자료 구조 중 선형 구조가 아닌 것은?

  1. 연결리스트
  2. 그래프
  3. 스택
(정답률: 80%)
  • 자료구조는 데이터의 배치 형태에 따라 선형 구조와 비선형 구조로 나뉩니다. 그래프는 데이터 요소들이 망 형태로 연결된 비선형 구조입니다.

    오답 노트

    연결리스트, 스택, 큐: 데이터가 일렬로 나열된 선형 구조
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38. Infix 표기의 식 ″(A / (B∧ C))*D + E″를 Postfix 방법으로 바르게 표현한 것은?

  1. +*/A∧BCDE
  2. ABC∧/D*E+
  3. E+D*C∧B/A
  4. AB∧/CD*E+
(정답률: 75%)
  • 중위 표기법(Infix)을 후위 표기법(Postfix)으로 변환할 때는 연산자 우선순위와 괄호를 고려하여 피연산자를 먼저 쓰고 연산자를 뒤에 배치합니다.
    1. 괄호 안 $(B \wedge C)$ $\rightarrow$ $BC \wedge$
    2. $(A / BC \wedge)$ $\rightarrow$ $ABC \wedge /$
    3. $(ABC \wedge /) * D$ $\rightarrow$ $ABC \wedge / D *$
    4. $ABC \wedge / D * + E$ $\rightarrow$ $ABC \wedge / D * E +$
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39. 주어진 파일에서 인접한 2개의 레코드 키 값을 비교하여 그 크기에 따라 레코드 위치를 서로 교환하는 정렬 방식은?

  1. 선택 정렬
  2. 삽입 정렬
  3. 퀵 정렬
  4. 버블 정렬
(정답률: 82%)
  • 인접한 두 개의 레코드 키 값을 비교하여 크기에 따라 위치를 서로 교환하며 정렬하는 방식은 버블 정렬입니다.
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40. 데이터베이스의 3단계 스키마에 해당하지 않는 것은?

  1. 내부 스키마
  2. 외부 스키마
  3. 관계 스키마
  4. 개념 스키마
(정답률: 85%)
  • 데이터베이스 3단계 스키마는 사용자 관점의 외부 스키마, 전체적인 논리 구조인 개념 스키마, 물리적 저장 구조인 내부 스키마로 구성됩니다.

    오답 노트

    관계 스키마: 3단계 스키마 구조에 포함되지 않는 개념입니다.
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3과목: 전자계산기구조

41. 다른 컴퓨터를 이용하여 어셈블리 언어의 프로그램을 이식(porting)하고자 하는 마이크로프로세서의 기계어로 번역하는 프로그램은?

  1. 크로스 링커
  2. 크로스 어셈블러
  3. 매크로 어셈블러
  4. 매크로 컴파일러
(정답률: 68%)
  • 다른 컴퓨터(타겟 시스템)에서 실행될 기계어를 생성하기 위해 현재 컴퓨터(호스트 시스템)에서 번역하는 프로그램을 크로스 어셈블러라고 합니다.
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42. 입ㆍ출력 제어장치의 종류가 아닌 것은?

  1. DMA
  2. 채널
  3. 데이터 버스
  4. 입출력 프로세서
(정답률: 59%)
  • 입출력 제어장치는 CPU와 입출력 장치 사이의 데이터 전송을 효율적으로 관리하는 장치입니다.

    오답 노트

    데이터 버스: 제어장치가 아니라 CPU, 메모리, 입출력 장치 간에 데이터를 주고받는 통로(전송로)입니다.
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43. 2개 이상의 프로그램을 주기억장치에 기억시키고 CPU를 번갈아 사용하면서 처리하여 컴퓨터 시스템 자원 활용률을 극대화하기 위한 프로그래밍 기법은?

  1. 분산처리 프로그래밍
  2. 일괄처리 프로그래밍
  3. 멀티 프로그래밍
  4. 리얼타임 프로그래밍
(정답률: 58%)
  • 멀티 프로그래밍(Multi programming)은 여러 프로그램을 주기억장치에 동시에 올려두고 CPU가 번갈아 가며 처리함으로써 CPU 유휴 시간을 줄이고 시스템 자원 활용률을 극대화하는 기법입니다.
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44. 명령을 수행하기 위해 CPU 내의 레지스터와 플래그의 상태 변환을 일으키는 작업은 무엇인가?

  1. Common operation
  2. Axis operation
  3. Micro operation
  4. Count operation
(정답률: 62%)
  • 마이크로 오퍼레이션(Micro operation)은 CPU 내부의 레지스터나 플래그의 상태를 변화시켜 하나의 기계어 명령을 수행하기 위한 가장 기초적인 단위 작업입니다.
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45. 하나의 명령을 처리하는 과정으로 옳게 나열한 것은?

  1. ㉢→㉡→㉣→㉤→㉠
  2. ㉠→㉢→㉡→㉤→㉣
  3. ㉡→㉢→㉣→㉤→㉠
  4. ㉣→㉢→㉡→㉤→㉠
(정답률: 44%)
  • 명령어 처리 사이클은 명령어를 가져오고, 해석하고, 필요한 데이터를 가져와 실행한 뒤 인터럽트를 확인하는 순서로 이루어집니다.
    순서: 인스트럭션 페치 $\rightarrow$ 인스트럭션 디코딩 $\rightarrow$ 오퍼랜드 페치 $\rightarrow$ 실행 $\rightarrow$ 인터럽트 조사
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46. 부동 소수점인 두 수의 나눗셈을 위한 순서를 바르게 나열한 것은?

  1. 3-2-4-1-5
  2. 5-3-2-1-4
  3. 3-2-1-4-5
  4. 5-3-2-4-1
(정답률: 55%)
  • 부동 소수점 나눗셈은 0 여부 확인 후, 부호 결정, 가수 나눗셈, 지수 뺄셈, 그리고 최종 결과의 위치를 조정하는 순서로 진행됩니다.
    순서: 0(ZERO) 인지의 여부를 조사한다 $\rightarrow$ 레지스터를 초기화시키고 부호를 결정한다 $\rightarrow$가수의 나눗셈을 한다 $\rightarrow$ 지수의 뺄셈을 한다 $\rightarrow$ 피젯수를 위치 조정한다
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47. I/O operation과 관계가 없는 것은?

  1. channel
  2. handshaking
  3. interrupt
  4. emulation
(정답률: 64%)
  • I/O operation은 CPU와 주변장치 간의 데이터 전송 및 제어를 다루며, 이를 위해 channel, handshaking, interrupt 등의 기법이 사용됩니다.

    오답 노트

    emulation: 한 시스템이 다른 시스템의 동작을 흉내 내는 소프트웨어적 구현 방식으로, I/O 제어 방식과는 무관합니다.
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48. 동기 고정식 마이크로오퍼레이션(MO) 제어의 특징을 설명한 것으로 틀린 것은?

  1. 제어장치의 구현이 간단하다.
  2. 중앙처리장치의 시간 이용이 비효율적이다.
  3. 여러 종류의 MO 수행시 CPU사이클 타임이 실제적인 오퍼레이션 시간보다 길다.
  4. MO이 끝나고 다음 오퍼레이션이 수행될 때까지 시간지연이 있게 되어 CPU 처리 속도가 느려진다.
(정답률: 48%)
  • 동기 고정식 제어는 모든 마이크로오퍼레이션(MO)이 고정된 클록 주기에 맞춰 수행되므로 제어장치 구현이 간단하지만, 가장 긴 MO 시간에 맞춰 사이클 타임이 결정되어 CPU 시간 이용이 비효율적입니다.

    오답 노트

    MO이 끝나고 다음 오퍼레이션이 수행될 때까지 시간지연이 발생하는 것은 비동기식 제어의 특징이 아니라, 동기식에서는 정해진 클록 주기마다 정확히 다음 단계로 넘어가므로 설명이 틀렸습니다.
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49. 여러 개의 LAB(Logic Array Block)과 연결선인 PIA(Programmable Interconnection Array)로 구성되며, 빠른 성능이나 정확한 타이밍의 예측이 필요로 하는 곳에 사용되는 것은?

  1. PLA(Programmable Logic Array)
  2. PAL(Programmable Array Logic)
  3. FPGA(Field Programmable Gate Array)
  4. CPLD(Complex Programmable Logic Device)
(정답률: 49%)
  • CPLD(Complex Programmable Logic Device)는 여러 개의 LAB(Logic Array Block)과 이를 연결하는 PIA(Programmable Interconnection Array)로 구성되어 있으며, FPGA보다 구조가 단순하여 타이밍 예측이 정확하고 빠른 성능을 제공하는 것이 특징입니다.
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50. 16진수 80H가 들어 있는 8비트 레지스터에서 0, 2, 4번째 비트를 세트(set)하려면 얼마의 값을 OR 연산하여야 하는가?

  1. 10H
  2. 11H
  3. 12H
  4. 15H
(정답률: 44%)
  • 특정 비트를 1로 만들기 위해서는 OR 연산을 사용하며, 세트하려는 비트 위치만 1로 설정한 마스크 값을 생성해야 합니다.
    0, 2, 4번째 비트를 세트하기 위한 2진수 마스크 값은 다음과 같습니다.
    $$00010101_{2}$$
    이를 16진수로 변환하면 $15\text{H}$가 됩니다.
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51. 인터럽트 벡터에서 필수적인 것은?

  1. 분기번지
  2. 메모리
  3. 제어규칙
  4. 누산기
(정답률: 50%)
  • 인터럽트 벡터는 인터럽트 발생 시 해당 인터럽트를 처리할 서비스 루틴(ISR)의 시작 주소를 저장하고 있는 테이블입니다.
    따라서 서비스 루틴으로 이동하기 위한 분기번지가 필수적으로 포함되어야 합니다.
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52. 8비트로 된 레지스터에서 2의 보수로 숫자를 표시한다면 이 레지스터로 표시할 수 있는 10진수의 범위는? (단, 첫째 비트는 부호 비트로 0, 1일 때 각각 양(+), 음(-)을 나타낸다고 가정한다.)

  1. -256 ~ +256
  2. -128 ~ +127
  3. -128 ~ -128
  4. -256 ~ +127
(정답률: 70%)
  • n비트 레지스터에서 2의 보수 표현 방식의 범위는 $-2^{n-1}$부터 $2^{n-1}-1$까지입니다.
    ① [기본 공식]
    $$\text{Range} = -2^{n-1} \sim 2^{n-1}-1$$
    ② [숫자 대입]
    $$\text{Range} = -2^{8-1} \sim 2^{8-1}-1$$
    ③ [최종 결과]
    $$\text{Range} = -128 \sim 127$$
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53. 명령어 처리를 위한 마이크로 사이클이 아닌 것은?

  1. 인출(Fetch)
  2. 간접(Indirect)
  3. 실행(Execute)
  4. 메모리(Memory)
(정답률: 63%)
  • 명령어 처리 사이클은 인출(Fetch), 간접(Indirect), 실행(Execute), 인터럽트(Interrupt) 단계로 구성됩니다.
    메모리는 데이터를 저장하는 장치나 접근 단계의 명칭일 뿐, 독립적인 마이크로 사이클의 단계로 정의되지 않습니다.
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54. 논리 마이크로 연산에 있어서 레지스터 A와 B의 값이 다음과 같이 주어졌을 때 selective-set 연산을 수행하면 어떻게 되는가? (단, A는 프로세서 레지스터이고, B는 논리 오퍼랜드이다.)

  1. 1100
  2. 1011
  3. 0011
  4. 1010
(정답률: 69%)
  • Selective-set 연산은 논리합(OR) 연산과 동일하며, 두 비트 중 하나라도 1이면 결과가 1이 됩니다.
    ① [기본 공식]
    $$A \text{ OR } B$$
    ② [숫자 대입]
    $$0011 \text{ OR } 1010$$
    ③ [최종 결과]
    $$1011$$
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55. 그림과 같은 메모리 IC에 필요한 핀(pin)의 수는?

  1. 17
  2. 18
  3. 19
  4. 20
(정답률: 50%)
  • 메모리 IC의 전체 핀 수는 주소선, 데이터선, 그리고 칩 선택선의 합으로 결정됩니다.
    ① [기본 공식]
    $$\text{Total Pin} = \log_{2}(\text{Word}) + \text{Bit} + 1$$
    ② [숫자 대입]
    $$\text{Total Pin} = \log_{2}(1024) + 8 + 1$$
    ③ [최종 결과]
    $$\text{Total Pin} = 10 + 8 + 1 = 19$$
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56. 주소 명령어 형식에 관한 설명으로 틀린 것은?

  1. 0-주소 명령어 형식은 PUSH/POP 연산을 사용한다.
  2. 1-주소 명령어 형식은 누산기를 사용한다.
  3. 2-주소 명령어 형식은 MOVE 명령이 필요하다.
  4. 3-주소 명령어 형식은 내용이 연산 결과 저장으로 소멸된다.
(정답률: 69%)
  • 3-주소 명령어 형식은 두 개의 소스 피연산자와 하나의 목적지 피연산자를 지정하므로, 연산 결과가 별도의 목적지 주소에 저장되어 기존 소스 데이터가 소멸되지 않고 보존됩니다.

    오답 노트

    0-주소 명령어: 스택 구조의 PUSH/POP 사용
    1-주소 명령어: AC(누산기)를 암시적 사용
    2-주소 명령어: 소스 하나가 목적지가 되므로 데이터 보존을 위해 MOVE 필요
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57. 병렬컴퓨터에서 버스의 클럭 주기가 80ns이고, 데이터 버스의 폭이 8byte라고 할 때 , 전송할 수 있는 데이터의 양은?

  1. 1 Mbyte/sec
  2. 10 Mbyte/sec
  3. 100 Mbyte/sec
  4. 1000 Mbyte/sec
(정답률: 50%)
  • 데이터 전송률은 버스 폭을 클럭 주기로 나누어 계산합니다.
    ① [기본 공식] $Bandwidth = \frac{Bus Width}{Clock Cycle}$
    ② [숫자 대입] $Bandwidth = \frac{8\text{ byte}}{80 \times 10^{-9}\text{ sec}}$
    ③ [최종 결과] $Bandwidth = 100\text{ Mbyte/sec}$
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58. 상대 주소모드를 사용하는 컴퓨터에서 분기 명령어가 저장된 기억장치 주소가 256AH일 때, 명령어에 지정된 변위 값이 -75H인 경우 분기되는 주소의 위치는? (단, 분기명령어의 길이는 3바이트이다.)

  1. 24F2H 번지
  2. 24F5H 번지
  3. 24F8H 번지
  4. 256DH 번지
(정답률: 49%)
  • 상대 주소 방식은 현재 명령어의 다음 주소(PC)에 변위 값을 더하여 분기 주소를 결정합니다.
    ① [기본 공식] $Target = (PC + Instruction Length) + Displacement$
    ② [숫자 대입] $Target = (256A_{H} + 3) + (-75_{H})$
    ③ [최종 결과] $Target = 24F8_{H}$
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59. 두 데이터의 비교(Compare)를 위한 논리연산은?

  1. XOR 연산
  2. AND 연산
  3. OR 연산
  4. NOT 연산
(정답률: 71%)
  • XOR 연산은 두 입력값이 서로 다를 때 1, 같을 때 0을 출력하는 특성이 있어, 두 데이터의 일치 여부를 판별하는 비교 연산에 사용됩니다.
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60. 그림의 Decoder에서 Y0=0, Y1=1이 입력되었을 때 “1”을 출력하는 단자는?

  1. X0
  2. X1
  3. X2
  4. X3
(정답률: 57%)
  • 디코더는 입력된 이진수 값에 해당하는 단일 출력 단자만 활성화(1)시키는 회로입니다. 입력 $Y_1=0, Y_0=1$은 이진수로 $01_2$이며, 이는 십진수 $1$에 해당하므로 $X_1$이 아닌 $X_2$ 단자가 활성화되는 구조입니다. (제시된 회로의 게이트 연결 분석 시 $Y_1$의 NOT 값과 $Y_0$의 NOT 값이 조합되어 $X_2$가 1이 됨)
    ① [기본 공식] $\text{Output} = f(Y_1, Y_0)$
    ② [숫자 대입] $Y_1=0, Y_0=1 \rightarrow \text{Active Line} = X_2$
    ③ [최종 결과] $X_2$
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4과목: 운영체제

61. 프로세스의 상태정보를 갖고 있는 PCB(Process Control Block)의 내용이 아닌 것은?

  1. 프로세스 식별정보
  2. 프로세스 제어정보
  3. 프로세서(CPU) 상태정보
  4. 프로세스 생성정보
(정답률: 43%)
  • PCB는 운영체제가 프로세스를 관리하기 위해 필요한 정보를 저장하는 구조체로, 프로세스 식별자, 상태, CPU 레지스터 값, 제어 정보 등을 포함하지만 프로세스의 생성 정보 자체를 저장하지는 않습니다.
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62. 다음 표는 고정 분할에서의 기억 장치 Fragmentation 현상을 보이고 있다. External Fragmentation은 총 얼마인가?

  1. 480K
  2. 430K
  3. 260K
  4. 170K
(정답률: 57%)
  • 외부 단편화(External Fragmentation)는 분할된 영역의 크기가 작업의 크기보다 작아서 작업을 할당하지 못하고 남게 되는 공간의 총합을 의미합니다. 주어진 표에서 작업 크기가 분할 크기보다 커서 할당 불가능한 영역(B, C)의 크기를 합산합니다.
    ① [기본 공식] $\text{External Fragmentation} = \sum \text{Unusable Partition Size}$
    ② [숫자 대입] $\text{External Fragmentation} = 50\text{K} + 120\text{K}$
    ③ [최종 결과] $\text{External Fragmentation} = 170\text{K}$
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63. 디스크 스케줄링의 목적과 거리가 먼 것은?

  1. 처리율 극대화
  2. 평균 반응시간의 단축
  3. 응답시간의 최소화
  4. 디스크 공간 확보
(정답률: 64%)
  • 디스크 스케줄링은 디스크 헤드의 이동 거리를 최소화하여 데이터 접근 효율을 높이는 것이 목적입니다.

    오답 노트

    디스크 공간 확보: 파일 시스템의 관리 영역이며 스케줄링의 목적이 아님
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64. 로더의 종류 중 별도의 로더 없이 언어번역 프로그램이 로더의 기능까지 수행하는 방식은?

  1. Absolute Loader
  2. Direct Linking Loader
  3. Dynamic Loader
  4. Compile and Go Loader
(정답률: 48%)
  • 컴파일러가 소스 코드를 기계어로 번역함과 동시에 메모리에 직접 적재하여 실행하는 방식으로, 별도의 로더 없이 번역 프로그램이 로더의 역할까지 함께 수행하는 방식입니다.
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65. 데이터의 비밀성을 보장하는데 사용될 수 있는 암호화 알고리즘이 아닌 것은?

  1. DES(Data Encryption Standard)
  2. RSA(Rivest Shamir Adleman)
  3. Reed-Solomon code
  4. FEAL(Fast Encryption Algorithm)
(정답률: 49%)
  • DES, RSA, FEAL은 데이터를 암호화하여 비밀성을 보장하는 암호 알고리즘입니다. 반면 Reed-Solomon code는 데이터 전송 중 발생하는 오류를 검출하고 수정하기 위한 오류 정정 부호(Error Correction Code)입니다.
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66. 인터럽트의 종류 중 컴퓨터 자체 내의 기계적인 장애나 오류로 인하여 발생하는 것은?

  1. 입/출력 인터럽트
  2. 외부 인터럽트
  3. 기계 검사 인터럽트
  4. 프로그램 검사 인터럽트
(정답률: 53%)
  • 컴퓨터 내부의 하드웨어적인 결함, 전원 이상, 메모리 오류 등 기계적인 장애로 인해 발생하는 인터럽트를 기계 검사 인터럽트라고 합니다.
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67. 시스템 타이머에서 일정한 시간이 만료된 경우나 오퍼레이터가 콘솔상의 인터럽트 키를 입력한 경우 발생하는 인터럽트는?

  1. 프로그램 검사 인터럽트
  2. SVC 인터럽트
  3. 입ㆍ출력 인터럽트
  4. 외부 인터럽트
(정답률: 52%)
  • 타이머 만료나 콘솔의 인터럽트 키 입력과 같이 CPU 외부의 하드웨어 장치나 외부 신호에 의해 발생하는 인터럽트를 외부 인터럽트라고 합니다.
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68. UNIX 파일 시스템의 블록구조에 포함되지 않는 것은?

  1. USER BLOCK
  2. BOOT BLOCK
  3. INODE LIST
  4. SUPER BLOCK
(정답률: 45%)
  • UNIX 파일 시스템의 블록 구조는 부팅 시 필요한 정보를 담은 BOOT BLOCK, 파일 시스템의 전체적인 정보를 관리하는 SUPER BLOCK, 파일의 메타데이터를 저장하는 INODE LIST로 구성됩니다.

    오답 노트

    USER BLOCK: UNIX 파일 시스템의 표준 블록 구조에 포함되지 않는 명칭입니다.
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69. 모니터에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?

  1. 모니터의 경계에서 상호배제가 시행된다.
  2. 자료추상화와 정보은폐 기법을 기초로 한다.
  3. 공유 데이터와 이 데이터를 처리하는 프로시저로 구성된다.
  4. 모니터 외부에서도 모니터 내의 데이터를 직접 액세스 할 수 있다.
(정답률: 70%)
  • 모니터는 공유 데이터와 이를 처리하는 프로시저를 하나로 묶어 관리하며, 정보은폐와 자료추상화를 통해 외부에서 내부 데이터에 직접 접근하는 것을 차단하고 오직 정의된 프로시저를 통해서만 접근할 수 있도록 하여 상호배제를 구현합니다.
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70. 캐싱(Caching)과 원격서비스의 비교에 대한 설명 중 옳지 않은 것은?

  1. 많은 원격 접근들은 캐싱이 사용될 때 지역 캐쉬에 의해서 효율적으로 처리될 수 있다.
  2. 캐쉬-일관성 문제는 캐싱의 가장 큰 결점이다.
  3. 모든 원격 접근은 원격-서비스 방법이 사용될 때 네트워크를 통해서만 처리된다.
  4. 캐쉬-일관성 문제는 쓰기 접근 빈도가 많은 접근형태에서 캐싱이 우수하다.
(정답률: 44%)
  • 캐싱은 읽기 접근이 많을 때 효율적이지만, 쓰기 접근이 빈번하면 원격 서버와 로컬 캐시 간의 데이터 일치 여부를 확인해야 하는 캐시-일관성 문제가 발생하여 성능이 저하됩니다.

    오답 노트

    캐시-일관성 문제: 쓰기 빈도가 높을수록 일관성 유지 비용이 증가하여 효율이 떨어짐
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71. 디렉토리 구조 중 가장 간단한 형태로 같은 디렉토리에 시스템에 보관된 모든 파일 정보를 포함하는 구조는?

  1. 일단계 디렉토리
  2. 트리 구조 디렉토리
  3. 이단계 디렉토리
  4. 비주기 디렉토리
(정답률: 60%)
  • 일단계 디렉토리는 모든 파일이 하나의 디렉토리에 저장되는 가장 단순한 구조로, 시스템의 모든 파일 정보가 동일한 디렉토리에 포함됩니다.
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72. 세마포어를 사용해서 상호배제를 구현할 수 있다. 세마포어를 2로 초기화하였다면, 그 의미는 무엇인가?

  1. 임계구역에 2개의 프로세스가 들어갈 수 있다.
  2. 두 개의 임계구역이 존재한다.
  3. 모든 세마포어의 기본 값은 2이다.
  4. 생산자/소비자를 구현하는 세마포어의 초기 값은 2이다.
(정답률: 48%)
  • 세마포어의 초기값은 해당 공유 자원(임계구역)에 동시에 접근할 수 있는 프로세스의 최대 개수를 의미합니다. 따라서 세마포어를 2로 초기화했다는 것은 임계구역에 최대 2개의 프로세스가 동시에 진입할 수 있음을 뜻합니다.
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73. 쉘(shell)의 기능이 아닌 것은?

  1. 자체의 내장 명령어 제공
  2. 파이프라인 기능
  3. 주기억장치에 상주
  4. 입출력 방향지정
(정답률: 41%)
  • 쉘은 사용자와 커널 사이의 인터페이스 역할을 하는 명령어 해석기로, 내장 명령어 제공, 파이프라인 기능, 입출력 방향지정 등의 기능을 수행합니다. 주기억장치에 상주하며 시스템을 관리하는 것은 커널의 역할입니다.
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74. 적응기법(Adaptive Mechanism)이란 시스템이 유동적인 상태 변화에 적절히 반응하도록 하는 기법을 의미한다. 다음 스케줄링 기법 중 적응 기법의 개념을 적용하고 있는 것은?

  1. FIFO
  2. HRN
  3. MFQ
  4. RR
(정답률: 38%)
  • MFQ(Multilevel Feedback Queue)는 프로세스의 CPU 사용 특성에 따라 여러 개의 큐 사이를 이동하며 우선순위를 동적으로 조정하는 기법으로, 시스템 상태 변화에 반응하는 적응 기법의 개념이 적용된 스케줄링 방식입니다.
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75. 현재 헤드의 위치가 50에 있고 트랙 0번 방향으로 이동하며, 요청 대기 열에는 아래와 같은 순서로 들어 있다고 가정할 때 SSTF(Shortest Seek Time First) 스케줄링 알로리즘에 의한 헤드의 총 이동거리는 얼마인가?

  1. 790
  2. 380
  3. 370
  4. 250
(정답률: 46%)
  • SSTF(Shortest Seek Time First) 스케줄링은 현재 헤드 위치에서 가장 가까운 트랙을 우선적으로 서비스하는 방식입니다.
    헤드 이동 경로: $50 \rightarrow 40 \rightarrow 70 \rightarrow 80 \rightarrow 100 \rightarrow 120 \rightarrow 130 \rightarrow 150 \rightarrow 180 \rightarrow 200 \rightarrow 0$
    각 구간의 이동 거리 합산: $10+30+10+20+20+10+20+30+20+200 = 370$
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76. 10K 프로그램이 할당될 때 주기억장치 관리기법인 First-fit 방법을 적용할 경우 해당하는 영역은?

  1. 영역 1
  2. 영역 2
  3. 영역 3
  4. 영역 4
(정답률: 66%)
  • First-fit(최초 적합) 방식은 메모리의 처음부터 탐색하여 요청한 크기($10\text{K}$)보다 크거나 같은 첫 번째 빈 공간에 할당하는 기법입니다.
    이미지 를 보면 영역 1($9\text{K}$)은 공간이 부족하여 건너뛰고, 영역 2($15\text{K}$)가 $10\text{K}$를 수용할 수 있는 첫 번째 영역이므로 이곳에 할당됩니다.
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77. 분산시스템의 위상에 따른 분류 방식 중 다음 설명에 해당하는 방식은?

  1. Ring Connected
  2. Multiaccess Bus Connected
  3. Partially Connected
  4. Fully Connected
(정답률: 58%)
  • 제시된 이미지 의 설명처럼 하나의 공용 버스를 통해 모든 노드가 연결되어 구조가 간단하고 노드 추가/삭제가 용이하며, 버스 고장 시 전체 통신이 두절되는 방식은 Multiaccess Bus Connected 위상입니다.
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78. 분산처리시스템에 대한 설명과 관련 없는 것은?

  1. 분산된 노드들은 통신 네트워크를 이용하여 메시지를 주고받음으로써 정보를 교환한다.
  2. 사용자에게 동적으로 할당할 수 있는 일반적인 자원들이 각 노드에 분산되어 있다.
  3. 시스템 전체의 정책을 결정하는 어떤 통합적인 제어 기능은 필요하지 않다.
  4. 사용자는 특정 자원의 물리적 위치를 알지 못하여도 사용할 수 있다.
(정답률: 63%)
  • 분산처리시스템은 여러 노드가 네트워크로 연결되어 자원을 공유하는 시스템으로, 효율적인 자원 관리와 일관성 유지를 위해 시스템 전체의 정책을 결정하는 통합적인 제어 기능이 반드시 필요합니다.
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79. UNIX에서 파일의 사용 허가를 정하는 명령은?

  1. cp
  2. chmod
  3. cat
  4. ls
(정답률: 70%)
  • UNIX 시스템에서 파일이나 디렉토리의 접근 권한(읽기, 쓰기, 실행)을 변경하여 사용 허가를 정하는 명령어는 chmod(change mode)입니다.

    오답 노트

    cp: 파일 복사
    cat: 파일 내용 출력
    ls: 디렉토리 목록 출력
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80. 다음 암호화 기법에 대한 설명으로 틀린 것은?

  1. DES는 비대칭형 암호화 기법이다.
  2. RSA는 공개키/비밀키 암호화 기법이다.
  3. 디지털 서명은 비대칭형 암호 알고리즘을 사용한다.
  4. DES 알로리즘에서 키 관리가 매우 중요하다.
(정답률: 44%)
  • DES(Data Encryption Standard)는 암호화와 복호화에 동일한 키를 사용하는 대표적인 대칭형 암호화 기법입니다.

    오답 노트

    RSA: 공개키와 비밀키를 사용하는 비대칭형 암호화 기법이 맞습니다.
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5과목: 마이크로 전자계산기

81. 캐시 메모리에 대한 설명 중 틀린 것은?

  1. cache memory는 모든 처리가 하드웨어로 행해진다.
  2. cache memory는 CPU와 주기억장치 사이의 속도차이를 완화하기 위한 완충장치이다.
  3. cache memory와 주기억장치는 페이지 단위로 정보를 교환한다.
  4. cache memory는 번지공간(address space)이 메모리 공간(memory space) 보다 크다.
(정답률: 51%)
  • 캐시 메모리는 CPU의 빠른 속도에 맞춰 자주 사용하는 데이터를 저장하는 고속 메모리로, 물리적인 용량이 매우 작기 때문에 번지 공간이 메모리 공간보다 클 수 없습니다.

    오답 노트

    페이지 단위 교환: 캐시와 주기억장치는 블록(Block) 또는 라인(Line) 단위로 정보를 교환하며, 이는 가상 메모리의 페이지 개념과 구분됩니다.
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82. 병렬 입ㆍ출력 인터페이스에서 데이터가 입ㆍ출력되었음을 알 수 있는 제어에 필요한 신호는 어느 것인가?

  1. reset 신호
  2. strobe 신호
  3. ALE 신호
  4. latch 신호
(정답률: 47%)
  • 병렬 입출력 인터페이스에서 데이터 전송의 타이밍을 맞추기 위해, 데이터가 유효함을 알리거나 전송을 요청하는 제어 신호를 strobe 신호라고 합니다.
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83. 그림과 같은 방식으로 디스플레이에 문자를 표시하기 위하여 사용하는 ROM의 역할은?

  1. 문자 패턴을 기억한다.
  2. ASCII code를 기억한다.
  3. 제어 프로그램을 기억한다.
  4. 화면의 커서(Cursor) 위치를 기억한다.
(정답률: 54%)
  • 디스플레이 장치에서 문자를 표시하기 위해서는 각 문자마다 어떤 점을 켜고 끌지를 결정하는 도트 패턴 정보가 필요합니다. 에서 ROM은 이러한 문자 패턴을 미리 저장하고 있다가 호출 시 제공하는 역할을 수행합니다.
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84. 동기형 계수기로 사용할 수 없는 것은?

  1. 링 카운터
  2. BCD 카운터
  3. 2진 카운터
  4. 2진 업다운 카운터
(정답률: 51%)
  • 링 카운터는 플립플롭들이 직렬로 연결되어 신호가 순차적으로 전달되는 비동기식(Ripple) 구조의 특성을 가지므로 동기형 계수기로 분류되지 않습니다.
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85. 어느 프로그램 중 0123번지에 CALL A 명령이 있다. 이 CALL A를 수행한 후 stack에 기억된 값은?

  1. 0123
  2. 0125
  3. 1234
  4. 1300
(정답률: 57%)
  • CALL 명령은 서브루틴으로 분기하기 전, 복귀 주소(명령어 다음 주소)를 스택에 저장합니다. 현재 CALL A 명령이 $0123$번지에 있으므로, 다음 실행될 복귀 주소인 $0125$번지가 스택에 기억됩니다.
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86. 입출력장치의 비동기식 제어방식에서 가장 많이 사용되는 방식은?

  1. open loop 방식
  2. closed loop 방식
  3. handshake 방식
  4. inter lock 방식
(정답률: 66%)
  • 비동기식 제어방식에서는 송신측과 수신측이 서로의 상태를 확인하며 데이터를 주고받는 handshake 방식이 가장 널리 사용됩니다.
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87. 비동기식(Asynchronous) 직렬(Serial) 입출력 인터페이스를 올바르게 설명한 것은?

  1. 데이터를 block으로 묶어서 전송하는 방식이다.
  2. 변복조장치(MODEM)를 사용한 장거리 데이터 전송은 불가능하다.
  3. 단위 데이터의 전후에 스타트(start) 신호와 스톱(stop) 신호가 필요하다.
  4. 고속 데이터 전송이 필요한 입출력 장치의 인터페이스에 적합하다.
(정답률: 70%)
  • 비동기식 전송은 송수신 측의 타이밍이 일치하지 않으므로, 데이터의 시작과 끝을 알리기 위해 스타트(start) 신호와 스톱(stop) 신호를 추가하여 동기화를 맞춥니다.

    오답 노트

    데이터를 block으로 묶어 전송: 동기식 전송 방식
    변복조장치(MODEM) 사용 불가능: 비동기식으로도 장거리 전송 가능
    고속 데이터 전송 적합: 동기식 전송 방식
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88. 주소 선(address line)이 16개인 CPU의 직접 액세스가 가능한 메모리 공간은 몇 Kbyte인가?

  1. 32
  2. 64
  3. 128
  4. 256
(정답률: 66%)
  • 주소 선의 개수가 $n$개일 때 접근 가능한 메모리 공간은 $2^{n}$개이며, 이를 Kbyte 단위로 환산하여 계산합니다.
    ① [기본 공식] $\text{Memory Space} = \frac{2^{n}}{1024}$
    ② [숫자 대입] $\text{Memory Space} = \frac{2^{16}}{1024}$
    ③ [최종 결과] $\text{Memory Space} = 64$
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89. 인터럽트(Interrupt)가 발생했을 경우 이를 처리하기 전에 그 내용을 기억시킬 필요가 없는 것은?

  1. Accumulator
  2. State Register
  3. Program Counter
  4. Instruction Register
(정답률: 27%)
  • 인터럽트 발생 시 현재 수행 중인 작업을 나중에 재개하기 위해 PC, 누산기, 상태 레지스터 등은 스택에 저장해야 합니다. 하지만 Instruction Register는 현재 실행 중인 명령어를 일시적으로 보관하는 곳이며, 다음 명령어를 가져오기 전까지는 유지되므로 별도로 기억시킬 필요가 없습니다.
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90. 마이크로컴퓨터시스템을 개발하는데 사용하는 디버거로 intel사의 등록상표인 것은?

  1. JTAG
  2. socket
  3. In-Circuit Emulator
  4. PowerVT Terminal Emulator
(정답률: 54%)
  • In-Circuit Emulator(ICE)는 하드웨어 디버거의 일종으로, 실제 타겟 보드에 장착하여 CPU의 내부 상태를 실시간으로 모니터링하고 제어할 수 있는 Intel사의 대표적인 개발 도구입니다.
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91. 함수연산 인스트럭션을 나타낸 것은?

  1. 자료전달 인스트럭션
  2. 제어 인스트럭션
  3. 입출력 인스트럭션
  4. 시프트 인스트럭션
(정답률: 48%)
  • 함수연산 인스트럭션은 산술 연산과 논리 연산, 그리고 비트를 이동시키는 시프트 연산을 포함합니다. 따라서 시프트 인스트럭션이 함수연산에 해당합니다.

    오답 노트

    자료전달, 제어, 입출력 인스트럭션은 각각 데이터 이동, 흐름 제어, 외부 장치 통신을 목적으로 하는 별도의 인스트럭션 분류입니다.
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92. 우선순위 인터럽트 체제에서 인터럽트 취급 루틴(interrupt processing routine)을 수행하고 있을 때 DMA 요청이 있다면 컴퓨터는 어떤 처리를 하는가?

  1. 인터럽트 루틴을 처리한 후 DMA 요청을 받아들인다.
  2. 인터럽트 처리를 끝낸 후 main 프로그램으로 제어를 옮긴 후 DMA 요청을 받아들인다.
  3. DMA 요청을 곧바로 받아들인다.
  4. 인터럽트 우선순위와 DMA 순위를 비교한 후 우선처리 순위에 따라 처리한다.
(정답률: 42%)
  • DMA(Direct Memory Access)는 CPU의 개입 없이 메모리에 직접 접근하는 방식으로, 일반적인 인터럽트보다 우선순위가 매우 높습니다. 따라서 인터럽트 취급 루틴을 수행 중이더라도 DMA 요청이 들어오면 이를 곧바로 받아들여 처리합니다.
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93. 스택에 관한 설명으로 틀린 것은?

  1. PUSH/POP 명령으로 수행된다.
  2. 서브루틴 방식에 사용된다.
  3. 인터럽트 방식에 사용된다.
  4. FIFO형태로 동작한다.
(정답률: 78%)
  • 스택은 가장 나중에 들어온 데이터가 가장 먼저 나가는 LIFO(Last-In First-Out) 구조로 동작합니다.

    오답 노트

    FIFO형태로 동작한다: 이는 큐(Queue)의 동작 방식입니다.
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94. 마이크로컴퓨터 시스템과 외부회로 사이의 데이터 전달 입출력(I/O) 방식이 아닌 것은?

  1. programmed I/O
  2. interrupt I/O
  3. DMA(direct memory access)
  4. paged I/O
(정답률: 60%)
  • 마이크로컴퓨터의 입출력 제어 방식에는 CPU가 직접 관여하는 programmed I/O와 interrupt I/O, 그리고 CPU 관여를 최소화하는 DMA 방식 등이 있습니다.

    오답 노트

    paged I/O: 가상 메모리 관리 기법의 일종으로 입출력 제어 방식이 아닙니다.
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95. 펌웨어(firmware) 메모리에 대한 설명 중 틀린 것은?

  1. ROM 속에 선택된 프로그램이나 명령을 영원히 내장하는 것을 펌웨어라 한다.
  2. 일반적으로 주기억 장치보다는 가격도 저렴하고 용량도 크며, 하드웨어의 기능을 펌웨어로 변경하면 속도가 빨라진다.
  3. 반도체 메모리에 명령어가 영원히 저장되기 때문에 고체 상태 소프트웨어라고도 불린다.
  4. ROM으로 된 펌웨어는 전원이 차단되어도 내용이 지워지지 않으므로 하드웨어와 소프트웨어의 기능을 대신할 수 있다.
(정답률: 54%)
  • 펌웨어는 ROM에 저장되어 하드웨어의 기능을 제어하는 소프트웨어입니다. 일반적으로 주기억 장치(RAM)보다 용량이 작으며, 하드웨어 자체를 직접 구현하는 것보다 속도가 느릴 수 있습니다.
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96. 인터럽트 요구 신호는 마이크로컴퓨터의 어느 부분과 관련이 있는가?

  1. 주변 버스(peripheral bus)
  2. 제어 버스(control bus)
  3. 주소 버스(address bus)
  4. 데이터 버스(data bus)
(정답률: 77%)
  • 인터럽트 요구 신호는 CPU에 특정 상태를 알리거나 제어 신호를 전달하는 역할을 하므로 제어 버스(control bus)를 통해 전송됩니다.
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97. 입ㆍ출력 포트의 선택 장소가 메모리 셀 장소와 동일하며 같은 제어선을 갖는 디코더로서 메모리 또는 입ㆍ출력 포트를 선택하는 방식은?

  1. Isolated I/O
  2. Memory Mapped I/O
  3. 동기식 I/O
  4. 비동기식 I/O
(정답률: 68%)
  • 입출력 포트를 메모리 주소 공간의 일부로 할당하여 메모리와 동일한 제어선과 명령어를 사용하는 방식을 Memory Mapped I/O라고 합니다.
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98. 입출력 인터페이스(I/O interface) 구성에 꼭 필요한 부분이라고 볼 수 없는 것은?

  1. 주소 버스
  2. 데이터 버스
  3. 제어 버스
  4. 명령어 디코더
(정답률: 64%)
  • 입출력 인터페이스는 CPU와 주변장치 간의 통신을 위해 주소 버스, 데이터 버스, 제어 버스가 필수적으로 구성되어야 합니다. 명령어 디코더는 CPU 내부에서 명령어를 해석하는 장치이므로 인터페이스 구성의 필수 요소가 아닙니다.
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99. 범용 직렬 통신 장치인 8251에 대한 설명으로 틀린 것은?

  1. 양방향 통신을 하기 위하여 더블 버퍼로 구성되어 있다.
  2. 전송 버퍼, 수신 버퍼가 있다.
  3. 동기식 전송만 가능하다.
  4. 전송 속도는 DC에서 최대 64Kbps까지 가능하다.
(정답률: 69%)
  • 8251 USart는 범용 직렬 통신 장치로, 동기식(Synchronous) 전송뿐만 아니라 비동기식(Asynchronous) 전송 방식을 모두 지원하는 것이 특징입니다.
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100. DMA(Direct Memory Accdess)방식에 대한 설명 중 올바른 것은?

  1. 메모리의 내용이 누산기(accumulator)만을 거쳐서 전송된다.
  2. CPU가 데이터 전송 과정을 직접 제어한다.
  3. 많은 양의 데이터를 고속으로 전송하는 데는 적합하지 않다.
  4. DMA 제어를 위한 별도의 하드웨어가 필요하다.
(정답률: 46%)
  • DMA 방식은 CPU의 개입 없이 외부 장치와 메모리가 직접 데이터를 주고받는 방식으로, 이를 제어하기 위한 별도의 DMA 컨트롤러(하드웨어)가 반드시 필요합니다.

    오답 노트

    누산기 거침: 인터럽트 방식의 특징입니다.
    CPU 직접 제어: Programmed I/O 방식의 특징입니다.
    고속 전송 부적합: DMA는 대량의 데이터를 고속으로 전송하는 데 가장 적합한 방식입니다.
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