임베디드기능사 필기 기출문제복원 (2013-10-12)

임베디드기능사 2013-10-12 필기 기출문제 해설

이 페이지는 임베디드기능사 2013-10-12 기출문제를 CBT 방식으로 풀이하고 정답 및 회원들의 상세 해설을 확인할 수 있는 페이지입니다.

임베디드기능사
(2013-10-12 기출문제)

목록

1과목: 전기전자공학

1. 베이스 접지증폭기에서 전류증폭률이 0.98인 트랜지스터를 이미터 접지 증폭기로 사용할 때 전류 증폭률은?

  1. 0.98
  2. 9.5
  3. 49
  4. 100
(정답률: 54%)
  • 베이스 접지 전류증폭률 $\alpha$와 이미터 접지 전류증폭률 $\beta$ 사이의 관계식을 이용하여 계산합니다.
    ① [기본 공식] $\beta = \frac{\alpha}{1 - \alpha}$
    ② [숫자 대입] $\beta = \frac{0.98}{1 - 0.98}$
    ③ [최종 결과] $\beta = 49$
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2. 이상적인 상태에서 100% 변조된 AM파는 무변조파에 비하여 출력이 몇 배로 되는가?

  1. 1
  2. 1.5
  3. 2
  4. 2.5
(정답률: 55%)
  • AM파의 전체 출력은 무변조파 출력에 변조도 $m$의 제곱에 비례하는 성분이 더해진 값입니다. 변조도 $m=1$ (100%)일 때의 출력 배수를 계산합니다.
    ① [기본 공식] $P = P_c (1 + \frac{m^2}{2})$
    ② [숫자 대입] $P = P_c (1 + \frac{1^2}{2})$
    ③ [최종 결과] $P = 1.5 P_c$
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3. 다음 그림은 펄스 파형을 나타낸 것이다. 그림에서 높이 a를 무엇이라 하는가?

  1. 언더슈트
  2. 스파이크
  3. 오버슈트
  4. 새그
(정답률: 79%)
  • 펄스 파형이 상승할 때 목표 전압을 초과하여 일시적으로 높게 솟아오르는 현상을 오버슈트라고 합니다.
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4. 증폭기에서 바이어스가 적당하지 않으면 일어나는 현상으로 옳지 않은 것은?

  1. 이득이 낮다.
  2. 파형이 일그러진다.
  3. 전력손실이 많다.
  4. 주파수 변화 현상이 일어난다.
(정답률: 45%)
  • 증폭기에서 바이어스가 적절하지 않으면 동작점이 최적 범위를 벗어나 이득 저하, 파형 왜곡, 전력 손실 및 TR 파손 등이 발생하지만, 입력 신호의 주파수 자체가 변하는 현상은 일어나지 않습니다.
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5. 그림과 같은 회로는 무엇인가?(단, Vi는 직사각형 파이다.)

  1. 클리핑 회로
  2. 클램핑 회로
  3. 콘덴서 입력형 필터회로
  4. 반파 정류회로
(정답률: 64%)
  • 입력 신호의 피크를 특정 기준 레벨로 고정시켜 직류 성분을 추가하는 회로를 클램핑 회로라고 합니다. 제시된 회로는 입력 파형의 (+) 피크를 $0\text{V}$ 레벨로 고정시키는 구성입니다.
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6. 차동증폭기의 동상신호제거비(CMRR)에 대한 설명으로 가장 적합한 것은?

  1. CMRR이 클수록 차동증폭기 성능이 좋다.
  2. 동상신호이득이 클수록 CMRR이 증대한다.
  3. 차동신호이득이 작을수록 CMRR이 증대한다.
  4. CMRR이 크면 차동증폭기의 잡음 출력이 크다.
(정답률: 46%)
  • 동상신호제거비(CMRR)는 차동이득을 동상이득으로 나눈 값으로, 원치 않는 동상 성분(잡음 등)을 얼마나 잘 제거하는지를 나타내는 지표입니다. 따라서 CMRR 값이 클수록 동상 신호 제거 능력이 뛰어나 차동증폭기의 성능이 좋다고 판단합니다.

    오답 노트

    동상신호이득이 클수록: 분모가 커지므로 CMRR은 감소합니다.
    차동신호이득이 작을수록: 분자가 작아지므로 CMRR은 감소합니다.
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7. 다음과 같은 V-I 특성을 나타내는 스위칭 소자는?

  1. SCR
  2. UJT
  3. 터널 다이오드
  4. DIAC
(정답률: 51%)
  • 제시된 V-I 특성 곡선은 양방향으로 항복 전압이 존재하며, 순방향과 역방향 모두에서 통전 및 차단 상태가 나타나는 특징을 보입니다. 이는 쌍방향성 2단자 스위칭 소자인 DIAC의 전형적인 특성입니다.
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8. 연산증폭기의 정확도를 높이기 위한 조건으로 옳지 않은 것은?

  1. 주파수 차단 특성이 좋아야 한다.
  2. 큰 증폭도와 좋은 안정도가 필요하다.
  3. 특정 주파수에서 주파수 보상회로를 사용한다.
  4. 많은 양의 양되먹임을 안정되게 걸 수 있어야 한다.
(정답률: 52%)
  • 연산증폭기의 정확도와 안정성을 높이기 위해서는 양되먹임이 아니라 많은 양의 음되먹임(Negative Feedback)을 안정적으로 걸어주어야 합니다.
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9. 트랜지스터 바이어스 회로방식 중 안정도가 가장 높은 것은?

  1. 혼합 바이어스
  2. 전류 궤환 바이어스
  3. 고정 바이어스
  4. 자기 바이어스
(정답률: 33%)
  • 트랜지스터 바이어스 회로 중 고정 바이어스나 자기 바이어스보다 온도 변화에 따른 동작점 변동이 적어 안정도가 가장 뛰어난 방식은 혼합 바이어스입니다.
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10. 증폭기의 출력에서 기본파 전압이 50V, 제2고조파 전압이 4V, 제3고조파 전압이 3V이면 이 증폭기의 왜율은?

  1. 5%
  2. 10%
  3. 15%
  4. 20%
(정답률: 48%)
  • 왜율은 기본파 전압에 대한 고조파 전압의 실효값 합의 비율로 계산합니다.
    ① [기본 공식] $\text{왜율} = \frac{\sqrt{V_2^2 + V_3^2}}{V_1} \times 100$
    ② [숫자 대입] $\text{왜율} = \frac{\sqrt{4^2 + 3^2}}{50} \times 100$
    ③ [최종 결과] $\text{왜율} = 10\%$
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2과목: 전자계산기구조

11. 비수치적 자료 중에서 필요 없는 부분을 지워버리고 남은 비트만 가지고 처리하기 위해 사용하는 연산은?

  1. OR 연산
  2. AND 연산
  3. SHIFT 연산
  4. COMPLEMENT 연산
(정답률: 61%)
  • 특정 비트만 남기고 나머지를 0으로 만들어 제거하는 마스킹(Masking) 작업에는 AND 연산이 사용됩니다. AND 연산은 1과 AND 연산을 수행한 비트만 그대로 유지하고, 0과 AND 연산을 수행한 비트는 모두 0으로 지워버리는 특성이 있기 때문입니다.
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12. AND 연산에서 레지스터 내의 어느 비트 또는 문자를 지울것인지를 결정하는 것은?

  1. check bit
  2. mask bit
  3. sign bit
  4. parity bit
(정답률: 71%)
  • AND 연산을 통해 특정 비트를 $0$으로 만들어 지우거나 유지하는 작업을 수행할 때, 어떤 비트를 지울지 결정하는 비트 패턴을 mask bit라고 합니다.
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13. 다음에 수행될 명령어의 주소를 나타내는 것은?

  1. Accumulator
  2. Instruction
  3. Stack Pointer
  4. Program Counter
(정답률: 70%)
  • Program Counter는 CPU 내의 레지스터로, 다음에 실행될 명령어의 주소를 기억하여 프로그램이 순차적으로 실행되도록 제어합니다.
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14. 미국에서 개발한 표준 코드로서 개인용 컴퓨터에 주로 사용되며, 7비트로 구성되어 128가지의 문자를 표현할 수 있는 코드는?

  1. BCD
  2. ASCII
  3. UNICODE
  4. EBCDIC
(정답률: 90%)
  • ASCII 코드는 미국 표준 코드로, $7$비트를 사용하여 총 $128$가지($2^{7}$)의 문자를 표현하며 개인용 컴퓨터에서 널리 사용됩니다.
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15. 주소지정방식 중 명령어 내의 오퍼랜드부에 실제 데이터가 저장된 장소의 번지를 가진 기억장소의 번지를 표현하는 것은?

  1. 계산에 의한 주소지정방식
  2. 직접 주소지정방식
  3. 간접 주소지정방식
  4. 임시적 주소지정방식
(정답률: 62%)
  • 명령어의 오퍼랜드가 실제 데이터의 주소가 아닌, 데이터의 주소가 저장된 기억장소의 번지를 가리키는 방식이 간접 주소지정방식입니다.

    오답 노트

    직접 주소지정방식: 오퍼랜드에 실제 데이터의 주소가 직접 저장됨
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16. 순차접근저장매체(SASD)에 해당하는 것은?

  1. 자기 드럼
  2. 자기 테이프
  3. 자기 디스크
  4. 자기 코어
(정답률: 84%)
  • 데이터에 접근할 때 처음부터 순차적으로 읽어야 하는 매체로, 자기 테이프가 대표적인 순차접근저장매체(SASD)입니다.

    오답 노트

    자기 드럼, 자기 디스크: 직접접근저장매체(DASD)
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17. 입.출력 제어 방식에 해당하지 않는 것은?

  1. 인터페이스 방식
  2. 채널에 의한 방식
  3. DMA 방식
  4. 중앙처리장치에 의한 방식
(정답률: 43%)
  • 입출력 제어 방식은 CPU가 직접 관여하는 방식, DMA 방식, 그리고 독립적인 프로세서인 채널을 이용하는 방식으로 구분됩니다. 인터페이스 방식은 장치 간의 연결 규격을 의미하며 제어 방식 자체로 분류되지 않습니다.
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18. FIFO와 관련되는 선형 자료구조는?

  1. 스택
  2. 그래프
  3. 트리
(정답률: 61%)
  • 큐는 먼저 들어온 데이터가 먼저 나가는 FIFO (First-In First-Out) 구조의 선형 자료구조입니다.

    오답 노트

    스택: 나중에 들어온 데이터가 먼저 나가는 LIFO 구조
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19. 사진이나 그림 등에 빛을 쪼여 반사되는 것을 판별하여 복사하는 것처럼 이미지를 입력하는 장치는?

  1. 플로터
  2. 마우스
  3. 프린터
  4. 스캐너
(정답률: 79%)
  • 스캐너는 빛을 쪼여 반사되는 값을 판별하여 종이 위의 이미지나 문자를 디지털 데이터로 변환하여 입력하는 장치입니다.
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20. 시스템 소프트웨어가 아닌 것은?

  1. 포토샵
  2. 운영체제
  3. 컴파일러
  4. 로더
(정답률: 77%)
  • 시스템 소프트웨어는 컴퓨터 하드웨어를 제어하고 응용 소프트웨어의 실행 환경을 제공하는 프로그램입니다. 포토샵은 특정 목적(이미지 편집)을 위해 사용자가 사용하는 응용 소프트웨어에 해당합니다.
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21. CPU가 어떤 작업을 수행하고 있는 중에 외부로부터의 긴급 서비스 요청이 있으면 그 작업을 잠시 중단하고 요구된 일을 먼저 처리한 후에 다시 원래의 작업을 수행하는 것은?

  1. 시분할
  2. 인터럽트
  3. 분산처리
  4. 채널
(정답률: 77%)
  • CPU가 프로그램 실행 중 예기치 않은 상황이나 외부 장치의 긴급 요청을 받았을 때, 현재 작업을 일시 중단하고 우선순위가 높은 특정 서비스 루틴을 먼저 처리하는 메커니즘을 인터럽트(Interrupt)라고 합니다.
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22. 입.출력 겸용 장치에 해당하는 것은?

  1. 터치 스크린
  2. 트랙볼
  3. 라이트 펜
  4. 디지타이저
(정답률: 74%)
  • 터치 스크린은 화면을 통해 정보를 출력함과 동시에 사용자의 터치 입력을 직접 받을 수 있는 대표적인 입출력 겸용 장치입니다.
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23. 컴퓨터나 단말기 내부에서 사용하는 디지털 신호를 전송하기에 편리한 아날로그로 변화시켜주고, 전송받은 아날로그 신호를 다시 컴퓨터에 사용되는 디지털 신호로 변환시켜 주는 장치는?

  1. 통신 회선
  2. 단말기
  3. 모뎀
  4. 통신 제어장치
(정답률: 82%)
  • 디지털 신호를 아날로그 신호로 변환하는 변조(Modulation)와 아날로그 신호를 다시 디지털로 변환하는 복조(Demodulation) 기능을 수행하는 장치는 모뎀(MODEM)입니다.
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24. 하나의 논리 소자에서 출력으로 나온 신호를 다른 논리 소자에 입력할 수 있는 선의 개수를 말하는 것은?

  1. 팬-인(Fan-in)
  2. 팬-아웃(Fan-out)
  3. 잡음 한계(Noise Margin)
  4. 전력 소모(Power Diddipation)
(정답률: 68%)
  • 하나의 논리 소자 출력이 최대 몇 개의 다른 소자 입력으로 연결될 수 있는지를 나타내는 지표는 팬-아웃(Fan-out)입니다.

    오답 노트

    팬-인(Fan-in): 하나의 소자 입력으로 들어올 수 있는 신호의 개수
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25. 입력단자 하나로 펄스가 입력되면 현재와 반대의 상태로 바뀌게 하는 토글(toggle) 상태를 만드는 회로는?

  1. T 플립플롭
  2. R 플립플롭
  3. RS 플립플롭
  4. JK 플립플롭
(정답률: 84%)
  • 입력 펄스가 들어올 때마다 현재 상태를 반전시키는 토글(Toggle) 동작을 수행하는 회로는 T 플립플롭입니다. 이름의 T가 바로 Toggle의 약자임을 기억하세요.
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26. 고정 소수점 표현방식 중 음수를 표현하는 방식이 아닌 것은?

  1. 부호와 절대치
  2. 부호와 0의 보수
  3. 부호와 1의 보수
  4. 부호와 2의 보수
(정답률: 73%)
  • 고정 소수점 방식에서 음수를 표현하기 위해 사용하는 방법은 부호와 절대치, 부호와 1의 보수, 부호와 2의 보수 방식이 있습니다.

    오답 노트

    부호와 0의 보수: 존재하지 않는 표현 방식입니다.
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27. 2진수 (01101001)2 이 1의 보수기를 통과하였다. 누산기에 보관된 내용은?

  1. 10010110
  2. 01101001
  3. 00000000
  4. 11111111
(정답률: 85%)
  • 1의 보수는 기존 2진수의 모든 비트를 반전(0은 1로, 1은 0으로)시켜 구합니다.
    $$01101001 \rightarrow 10010110$$
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28. 최대 데이터 전송률을 결정하는 요인으로 전송시스템의 성능을 평가하는 가장 중요한 변수는?

  1. 지연 왜곡
  2. 신호 대 잡음비
  3. 감쇠 현상
  4. 증폭도
(정답률: 57%)
  • 전송 시스템에서 신호의 세기와 잡음의 세기 비율인 신호 대 잡음비(SNR)는 데이터 전송률과 시스템 성능을 결정하는 가장 핵심적인 변수입니다.
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29. 입력 단자와 출력 단자는 각각 하나이며, 입력 단자가 1이면 출력 단자는 0이 되고, 입력 단자가 0이면 출력 단자가 1이 되는 회로는?

  1. OR 회로
  2. NAND 회로
  3. AND 회로
  4. NOT 회로
(정답률: 70%)
  • 입력 단자와 출력 단자가 각각 1개이며, 입력된 논리 상태를 반전시켜 출력하는 회로는 NOT 회로입니다.
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30. 기억된 프로그램의 명령을 하나씩 읽고 해독하여 각 장치에 필요한 지시를 하는 기능은?

  1. 입력 기능
  2. 제어 기능
  3. 연산 기능
  4. 기억 기능
(정답률: 77%)
  • 제어 기능은 기억 장치에 저장된 프로그램의 명령어를 순차적으로 읽어 해독하고, 각 장치에 필요한 지시를 내리는 역할을 수행합니다.
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3과목: 프로그래밍일반

31. 프로그래밍 언어의 해독 순서로 옳은 것은?

  1. 링커 - 로더 - 컴파일러
  2. 컴파일러 - 링커 - 로더
  3. 로더 - 컴파일러 - 링커
  4. 로더 - 링커 - 컴파일러
(정답률: 77%)
  • 프로그래밍 언어의 해독 및 실행 순서는 소스 코드를 목적 파일로 변환하는 컴파일러, 여러 목적 파일을 하나로 묶는 링커, 최종 실행 파일을 메모리에 적재하는 로더 순으로 진행됩니다.
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32. 고급 언어의 특징으로 옳지 않은 것은?

  1. 기종에 관계없이 사용할 수 있어 호환성이 높다.
  2. 2진수 형태로 이루어진 언어로 전자계산기가 직접 이해할 수 있는 형태의 언어이다.
  3. 하드웨어에 관한 전문지식이 없어도 프로그램 작성이 용이하다.
  4. 프로그래밍 작업이 쉽고 용이하다.
(정답률: 72%)
  • 고급 언어는 사람이 이해하기 쉬운 자연어에 가깝게 설계된 언어로, 컴퓨터가 직접 이해할 수 있도록 번역 과정이 필요합니다.

    오답 노트

    2진수 형태로 이루어진 언어로 전자계산기가 직접 이해할 수 있는 형태의 언어: 이는 기계어에 대한 설명임
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33. C 언어에서 데이터 형식을 규정하는 서술자에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?

  1. %e : 지수형
  2. %c : 문자열
  3. %f : 소수점 표기형
  4. %u : 부호 없는 10진 정수
(정답률: 52%)
  • C 언어의 서술자에서 %c는 단일 문자를 출력할 때 사용하며, 문자열을 출력하기 위해서는 %s를 사용해야 합니다.
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34. C 언어의 특징으로 옳지 않은 것은?

  1. 이식성이 높은 언어이다.
  2. 인터프리터 방식의 언어이다.
  3. 자료의 주소를 조작할 수 있는 포인터를 제공한다.
  4. 시스템 소프트웨어를 개발하기에 편하다.
(정답률: 67%)
  • C 언어는 소스 코드를 한꺼번에 기계어로 변환하여 실행하는 컴파일러 방식의 언어입니다.

    오답 노트

    인터프리터 방식의 언어: C 언어는 컴파일러 방식을 사용함
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35. 로더의 기능으로 거리가 먼 것은?

  1. Translation
  2. Allocation
  3. Linking
  4. Loading
(정답률: 69%)
  • 로더(Loader)의 핵심 기능은 메모리 공간을 할당하는 Allocation, 외부 참조를 연결하는 Linking, 주소를 조정하는 Relocation, 프로그램을 메모리에 올리는 Loading입니다.

    오답 노트

    Translation: 이는 소스 코드를 기계어로 변환하는 번역 프로그램의 기능입니다.
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36. 언어 번역 프로그램에 해당하지 않는 것은?

  1. 인터프리터
  2. 로더
  3. 컴파일러
  4. 어셈블러
(정답률: 74%)
  • 언어 번역 프로그램은 사람이 작성한 소스 코드를 기계어로 변환하는 프로그램으로, 컴파일러, 인터프리터, 어셈블러가 이에 해당합니다.

    오답 노트

    로더: 번역된 프로그램을 메모리에 적재하여 실행 가능하게 만드는 프로그램으로, 번역 프로그램이 아닙니다.
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37. 고급언어로 작성된 프로그램을 구문분석하여, 각각의 문장을 문법 구조에 따라 트리 형태로 구성한 것은?

  1. 어휘 트리
  2. 목적 트리
  3. 링크 트리
  4. 파스 트리
(정답률: 62%)
  • 컴파일러가 고급언어로 작성된 소스 코드를 구문 분석하여 문법 구조에 따라 계층적인 트리 형태로 표현한 것을 파스 트리(Parse Tree)라고 합니다.
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38. 운영체제의 운영방식 중 다음 설명에 해당하는 것은?

  1. 일괄 처리 시스템
  2. 다중 시스템
  3. 실시간 처리 시스템
  4. 시분할 시스템
(정답률: 73%)

  • 컴퓨터의 처리 속도가 매우 빠르다는 점을 이용해 이용 시간을 짧게 분할하여 여러 사용자에게 순차적으로 할당함으로써, 마치 동시에 작업하는 것처럼 느끼게 하는 대화식 처리 방식입니다.
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39. 프로그램 문서화의 목적과 거리가 먼 것은?

  1. 프로그램 개발 과정의 요식 행위화
  2. 프로그램 개발 중 추가 변경에 따른 혼란 방지
  3. 프로그램 이관이 용이함
  4. 프로그램 유지 보수의 효율화
(정답률: 70%)
  • 프로그램 문서화는 유지 보수의 효율성을 높이고, 시스템 변경 시 혼란을 방지하며, 개발팀에서 사용자로의 인수 인계(이관)를 용이하게 하기 위해 수행합니다.

    오답 노트

    프로그램 개발 과정의 요식 행위화: 문서화는 실질적인 관리와 효율을 위한 것이지, 단순히 형식적인 절차를 맞추기 위한 요식 행위가 아닙니다.
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40. 프로그램이 수행되는 동안 변하지 않는 값을 의미하는 것은?

  1. Variable
  2. Comment
  3. Constant
  4. Pointer
(정답률: 60%)
  • 프로그램 실행 중 값이 변하지 않고 고정된 양을 상수(Constant)라고 합니다.

    오답 노트

    Variable: 값이 변하는 변수
    Comment: 코드 설명용 주석
    Pointer: 메모리 주소를 저장하는 포인터
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4과목: 디지털공학

41. 비동기식 6진 리플 카운터를 구성하려고 한다. T 플립플롭이 최소한 몇 개 필요한가?

  1. 3
  2. 4
  3. 5
  4. 6
(정답률: 68%)
  • 카운터에서 필요한 플립플롭의 개수 $n$은 $2^{n-1} < N \le 2^n$ (여기서 $N$은 진수) 관계를 만족해야 합니다.
    6진 카운터의 경우 $2^2 < 6 \le 2^3$이므로 최소 $3$개의 플립플롭이 필요합니다.
    ① [기본 공식] $2^{n-1} < N \le 2^n$
    ② [숫자 대입] $2^2 < 6 \le 2^3$
    ③ [최종 결과] $n = 3$
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42. 시간 펄스나 제어를 위한 펄스의 수를 세는 회로를 무엇이라고 하는가?

  1. 제어 회로
  2. 명령 회로
  3. 계수 회로
  4. 펄스 회로
(정답률: 75%)
  • 입력되는 펄스의 개수를 세어 상태를 변화시키는 회로를 계수 회로(Counter)라고 합니다.
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43. 불 대수의 기본정리 중 옳지 않은 것은?

  1. A ㆍ 0 = 0
  2. A ㆍ A = A
  3. A + A = A
  4. A + 1 = A
(정답률: 73%)
  • 불 대수의 기본 정리에서 어떤 변수에 $1$을 더하면(OR 연산) 결과는 항상 $1$이 됩니다.
    따라서 $A + 1 = A$가 아니라 $A + 1 = 1$이 옳습니다.
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44. JK-FF에서 J=K=1 인 상태이면 클록이 “0” 상태로 갈 때 Q 출력은 어떻게 되는가?

  1. 변화 없음
  2. 세트
  3. 리셋
  4. 반전
(정답률: 76%)
  • JK 플립플롭에서 $J=1, K=1$인 상태는 토글(Toggle) 모드입니다. 이 상태에서 유효한 클록 신호가 입력되면 현재의 출력 $Q$ 값이 반전되어 출력됩니다.
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45. 다음과 같은 회로의 명칭은?

  1. 비교 회로
  2. 다수결 회로
  3. 인코더 회로
  4. 패리티 발생 회로
(정답률: 52%)
  • 제시된 회로 는 XOR 게이트를 사용하여 데이터 비트들의 합을 구함으로써 오류 검출을 위한 비트를 생성하는 패리티 발생 회로입니다.
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46. JK 플립플롭의 두 입력을 하나로 묶어서 만들며, 보수가 출력되는 플립플롭은?

  1. RS 플립플롭
  2. 마스터-슬레이브 플립플롭
  3. D 플립플롭
  4. T 플립플롭
(정답률: 47%)
  • JK 플립플롭의 $J$ 입력과 $K$ 입력을 하나로 묶어 동일한 신호를 입력하면, 클록 신호가 올 때마다 출력 상태가 반전(Toggle)되는 T 플립플롭이 됩니다.
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47. 10진수 8이 기억되어 있는 5비트 시프트 레지스터를 좌측으로 1비트 시프트 했을 때 기억되는 값은?

  1. 2
  2. 4
  3. 8
  4. 16
(정답률: 57%)
  • 이진수에서 좌측 시프트(Left Shift) 연산은 기존 값에 2를 곱하는 것과 동일한 효과를 가집니다.
    ① [기본 공식] $\text{결과값} = \text{원래 값} \times 2$
    ② [숫자 대입] $\text{결과값} = 8 \times 2$
    ③ [최종 결과] $\text{결과값} = 16$
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48. 멀티플렉서에서 4개의 입력 중 1개를 선택하기 위해 필요한 입력 선택 제어선의 수는?

  1. 1개
  2. 2개
  3. 3개
  4. 4개
(정답률: 69%)
  • 멀티플렉서의 입력선 수와 선택 제어선 수의 관계는 $2^{n}$ (입력선 수) = $n$ (선택선 수)의 관계를 가집니다.
    ① [기본 공식] $2^{n} = \text{입력선 수}$
    ② [숫자 대입] $2^{n} = 4$
    ③ [최종 결과] $n = 2$
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49. 전원 공급에 관계없이 저장된 내용을 반영구적으로 유지하는 비휘발성 메모리는?

  1. RAM
  2. ROM
  3. SRAM
  4. DRAM
(정답률: 72%)
  • 전원이 꺼져도 저장된 데이터가 사라지지 않고 유지되는 특성을 비휘발성이라고 하며, ROM(Read Only Memory)이 이에 해당합니다.

    오답 노트

    RAM, SRAM, DRAM: 전원 공급이 중단되면 내용이 소멸하는 휘발성 메모리
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50. 클록 펄스가 들어올 때 마다 플립플롭의 상태가 반전되는 것을 무엇이라고 하는가?

  1. 리셋
  2. 클리어
  3. 토글
  4. 트리거
(정답률: 78%)
  • 클록 펄스가 입력될 때마다 플립플롭의 현재 상태가 $0 \rightarrow 1$ 또는 $1 \rightarrow 0$으로 반전되는 동작을 토글이라고 합니다.
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51. 다음 진리표를 만족하는 게이트는?

  1. OR 게이트
  2. AND 게이트
  3. NOT 게이트
  4. XOR 게이트
(정답률: 69%)
  • 두 입력값이 모두 0일 때만 출력값이 0이 되고, 입력값 중 하나라도 1이면 출력값이 1이 되는 논리 구조는 OR 게이트의 특징입니다.
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52. 회로의 안정 상태에 따른 멀티바이브레이터의 종류가 아닌 것은?

  1. 비안정 멀티바이브레이터
  2. 주파수 안정 멀티바이브레이터
  3. 단안정 멀티바이브레이터
  4. 쌍안정 멀티바이브레이터
(정답률: 78%)
  • 멀티바이브레이터는 안정 상태의 개수에 따라 비안정, 단안정, 쌍안정 멀티바이브레이터로 분류됩니다. 따라서 주파수 안정 멀티바이브레이터는 해당 분류에 속하지 않습니다.
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53. 다음 그림에서 논리식은?

(정답률: 37%)
  • 회로도를 분석하면 입력 $A$가 NOT 게이트를 거쳐 $\bar{A}$가 되고, 이것이 $B$와 함께 NOR 게이트로 입력됩니다. 따라서 기본 논리식은 $\overline{\bar{A} + B}$ 입니다. 이를 드 모르간의 정리를 이용하여 변환하면 다음과 같습니다.
    $$\overline{\bar{A} + B} = \overline{\bar{A}} \cdot \bar{B} = A\bar{B}$$
    따라서 정답은 입니다.
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54. 논리식 Y = AB + B를 간소화 시킨 것은?

  1. Y = A
  2. Y = B
  3. Y = AB
  4. Y = A+B
(정답률: 57%)
  • 불 대수의 흡수 법칙을 적용하여 식을 간소화할 수 있습니다. $B$를 공통 인수로 묶어내면 다음과 같습니다.
    $$Y = B(A + 1)$$
    여기서 $A + 1 = 1$이므로 최종 결과는 다음과 같습니다.
    $$Y = B$$
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55. 병렬 계수기라고도 말하며 계수기의 각 플립플롭이 같은 시간에 트리거 되는 계수기는?

  1. 링 계수기
  2. 동기형 계수기
  3. 10진 계수기
  4. 비동기형 계수기
(정답률: 56%)
  • 계수기의 모든 플립플롭에 공통 클록 신호가 동시에 인가되어 같은 시간에 트리거되는 방식은 동기형 계수기입니다. 이를 병렬 계수기라고도 합니다.

    오답 노트

    비동기형 계수기: 앞단 플립플롭의 출력이 뒷단의 클록으로 입력되어 순차적으로 트리거됩니다.
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56. 다음 논리IC 중 속도가 가장 빠른 것은?

  1. DTL
  2. ECL
  3. CMOS
  4. TTL
(정답률: 70%)
  • 논리 IC의 동작 속도는 게이트 지연 시간이 짧을수록 빠릅니다. ECL(Emitter Coupled Logic)은 포화 영역을 피하는 비포화 논리 회로를 사용하여 가장 빠른 동작 속도를 가집니다.

    오답 노트

    TTL, CMOS, DTL 순으로 ECL보다 동작 속도가 느립니다.
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57. 반가산기에서 입력 A=1이고 B=0이면 출력 합(S)과 올림수(C)는?

  1. S=0, C=0
  2. S=1, C=0
  3. S=1, C=1
  4. S=0, C=1
(정답률: 79%)
  • 반가산기는 두 개의 비트를 더해 합(S)과 올림수(C)를 구하는 회로입니다. 입력 $A=1$, $B=0$일 때, 합은 XOR 연산($1 \oplus 0 = 1$), 올림수는 AND 연산($1 \cdot 0 = 0$) 결과에 따라 $S=1, C=0$이 됩니다.
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58. 2×4 디코더에 사용되는 AND 게이트의 최소수는?

  1. 1개
  2. 2개
  3. 3개
  4. 4개
(정답률: 40%)
  • 디코더는 $n$개의 입력을 받아 최대 $2^n$개의 출력 중 하나를 선택하는 회로입니다. $2 \times 4$ 디코더는 4개의 출력선을 각각 독립적으로 제어해야 하므로, 각 출력단마다 하나의 AND 게이트가 필요합니다.
    ① [필요 게이트 수 공식]: $$\text{출력선의 수} = 4$$
    ② [숫자 대입]: $4 \text{개}$
    ③ [최종 결과]: $4$
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59. -13을 8비트 1의 보수방식으로 표현하면?

  1. 11100010
  2. 11101010
  3. 11110110
  4. 11110010
(정답률: 42%)
  • 1의 보수 방식은 양수 표현의 모든 비트를 반전(0 $\rightarrow$ 1, 1 $\rightarrow$ 0)시켜 음수를 표현합니다.
    ① [양수 13의 2진수 표현]: $$00001101$$
    ② [모든 비트 반전]: $11110010$
    ③ [최종 결과]: $11110010$
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60. 배타적-NOR의 출력이 0 일때는 언제인가?

  1. A,B 모두 0일 때
  2. A,B 모두 1일 때
  3. A,B가 서로 다를 때
  4. A,B가 서로 같을 때
(정답률: 50%)
  • 배타적-NOR(XNOR) 게이트는 입력이 서로 같을 때 1을 출력하고, 입력이 서로 다를 때 0을 출력하는 논리 회로입니다. 따라서 출력이 0이 되는 조건은 A, B가 서로 다를 때입니다.


    오답 노트

    A, B 모두 0일 때 또는 모두 1일 때: 입력이 같으므로 출력은 1이 됩니다.
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