시각디자인기사 필기 기출문제복원 (2003-08-31)

시각디자인기사
(2003-08-31 기출문제)

목록

1과목: 시각디자인론

1. 포스트모더니즘의 해체주의 양식이 등장하게된 계기로서 가장 직접적이고 적합한 내용은?

  1. 세기말 현상의 일환으로 기존질서나 규범이 무너지는 현상이 나타났다.
  2. 디자인에 컴퓨터가 이용되면서 그리드 개념이 없는 자유분방한 스타일이 가능해졌다.
  3. 수직수평의 규격화된 디자인에 대중이 싫증을 느끼게 되었다.
  4. 몇 사람의 그래픽디자이너에 의해 우연히 시도된 스타일이 확산되었다.
(정답률: 알수없음)
  • 디자인에 컴퓨터가 이용되면서 그리드 개념이 없는 자유분방한 스타일이 가능해졌다. - 이유: 컴퓨터를 이용한 디자인 작업은 그리드 개념을 적용하지 않아도 정확한 위치와 크기를 조절할 수 있기 때문에, 이전에는 어려웠던 자유로운 디자인 스타일이 가능해졌다. 이는 포스트모더니즘의 해체주의 양식이 등장하게 된 계기 중 하나이다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

2. 디자인의 조건 중 경제성에 관한 설명으로 적합하지 못한 것은?

  1. 최소한의 시간과 노력으로 최대한의 효과를 얻는 것
  2. 최대한의 비용으로 최상의 디자인을 하는 것
  3. 최소한의 비용으로 최대의 효과를 얻는 것
  4. 최소한의 재료와 노동력으로 최대의 기능을 발휘하는 것
(정답률: 알수없음)
  • "최대한의 비용으로 최상의 디자인을 하는 것"은 경제성에 관한 설명으로 적합하지 않습니다. 이는 비용을 최우선적으로 고려하고 디자인의 질을 뒤로 미루는 것으로, 디자인의 핵심 가치를 무시하는 것입니다. 경제성은 디자인의 비용 대비 효과를 최대화하는 것으로, "최소한의 비용으로 최대의 효과를 얻는 것"이나 "최소한의 재료와 노동력으로 최대의 기능을 발휘하는 것"과 같은 설명이 더 적합합니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

3. 시각디자인에 있어서 이미지를 쉽게 삽입할 수 있도록 사전에 제작된 이미지 엘리먼트(Element)는?

  1. Clip Art
  2. Script
  3. Calligraphy
  4. Calligram
(정답률: 알수없음)
  • Clip Art는 사전에 제작된 이미지 엘리먼트로, 시각디자인에서 이미지를 쉽게 삽입할 수 있도록 제공됩니다. 이는 디자이너가 이미지를 직접 제작하지 않고도 필요한 이미지를 빠르게 찾아서 사용할 수 있게 해주는 것입니다. 따라서 시간과 노력을 절약할 수 있습니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

4. 다음 중 문자언어를 시각화한 가장 대표적인 것은?

  1. Symbol Mark
  2. Logotype
  3. Pictogram
  4. Brand Mark
(정답률: 알수없음)
  • Pictogram은 문자 언어를 시각화한 가장 대표적인 것이다. 이는 간단한 그림으로 표현된 기호로, 언어나 문화에 상관없이 이해하기 쉽고 전 세계적으로 인식되기 때문이다. Symbol Mark나 Brand Mark는 로고 디자인의 일종으로, Pictogram과 비슷하지만 더 추상적인 형태를 가지고 있다. Logotype는 글자 자체가 로고로 사용되는 것을 의미한다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

5. 잡지나 신문에 가장 널리 쓰이는 인쇄방법은?

  1. 활판인쇄
  2. 오프셋인쇄
  3. 요판인쇄
  4. 실크프린트인쇄
(정답률: 알수없음)
  • 오프셋인쇄는 인쇄판과 인쇄지 사이에 중간 매체로 고무롤을 사용하여 인쇄하는 방식으로, 고화질의 이미지를 인쇄할 수 있고 대량 생산에 적합하며 비용도 저렴합니다. 따라서 잡지나 신문 등 대량 생산이 필요한 인쇄물에 가장 널리 사용됩니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

6. 다음 중 전파매체 디자인에 해당되지 않는 것은?

  1. CF
  2. 방송국 로고 애니메이션
  3. 드라마
  4. 방송 그래픽
(정답률: 알수없음)
  • 드라마는 전파매체 디자인에 해당되지 않는다. 전파매체 디자인은 주로 시각적인 요소를 활용하여 브랜드 이미지를 강화하거나 정보를 전달하는 것을 목적으로 한다. 반면 드라마는 이야기를 전달하거나 감동을 주는 것을 목적으로 하며, 시각적인 디자인 요소는 보조적인 역할을 한다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

7. 디자이너의 사회적 역할 중 맞지 않는 것은?

  1. 소비자 욕구충족
  2. 의식수준 향상
  3. 예술과 기술의 조화
  4. 예술적 특권 확보
(정답률: 알수없음)
  • 디자이너의 사회적 역할은 소비자 욕구 충족, 의식 수준 향상, 예술과 기술의 조화 등을 통해 사회에 기여하는 것이다. 그러나 예술적 특권 확보는 디자이너의 사회적 역할과는 맞지 않는다. 이는 디자이너가 자신의 예술적 역량을 강조하며 사회적 지위나 특권을 추구하는 것으로, 사회에 기여하는 것이 아니라 개인적인 이익을 추구하는 것이기 때문이다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

8. 다음 시각전달 디자인의 분류 중 잘못된 것은?

  1. 문자 - 타입페이스, 활자, 펀트
  2. 영상영역 - CAD, CAM, 시뮬레이션
  3. 포장영역 - 포장지, 용기, 패턴
  4. CIP영역 - 보도사진, 상업사진, 기록사진
(정답률: 알수없음)
  • CIP 영역은 인쇄 전 과정에서 필요한 이미지를 다루는 영역으로, 보도사진, 상업사진, 기록사진은 이미지의 종류에 해당합니다. 따라서, "CIP영역 - 보도사진, 상업사진, 기록사진"은 잘못된 분류입니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

9. 교통광고에 적합한 유형은?

  1. 전단광고
  2. 지하철 광고
  3. 철도시간표 광고
  4. 항공기 잡지 광고
(정답률: 알수없음)
  • 지하철 광고는 대중교통을 이용하는 사람들에게 직접적으로 노출되기 때문에 교통광고에 적합한 유형입니다. 또한 지하철은 시간대와 노선별로 이용자의 특성이 다르기 때문에 광고 타겟팅이 용이하며, 지하철 내부 공간이 제한적이기 때문에 광고물의 노출 효과가 높습니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

10. 아이디어 발상법의 대표적인 브레인 스토밍(Brain Storming)을 진행할 때 바람직하지 않은 방식은?

  1. 자유분방한 아이디어 제기
  2. 제기된 아이디어의 분석과 비판
  3. 가급적 많은 양의 아이디어 요구
  4. 상위 직급자의 분석과 비판은 금물
(정답률: 알수없음)
  • 제기된 아이디어의 분석과 비판은 바람직하지 않은 방식이다. 이는 참여자들이 자신의 아이디어를 제안하는 것을 꺼려하게 만들고, 창의적인 아이디어 발상을 억제할 수 있기 때문이다. 브레인 스토밍은 자유로운 분위기에서 가급적 많은 양의 아이디어를 요구하며, 상위 직급자의 분석과 비판은 참여자들의 창의성을 저해할 수 있다. 따라서 브레인 스토밍에서는 모든 아이디어를 환영하고, 나중에 따로 분석과 비판을 진행하는 것이 좋다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

11. 다음 중 T.V 매체의 장점이 아닌 것은?

  1. 속보성
  2. 기록성
  3. 반복성
  4. 대량전달성
(정답률: 알수없음)
  • 정답: 기록성

    설명: T.V 매체의 장점으로는 속보성, 반복성, 대량전달성이 있습니다. 하지만 기록성은 T.V 매체의 단점 중 하나입니다. T.V 프로그램은 일방적인 방송으로, 시청자가 원하는 시간에 다시 보거나 기록할 수 없습니다. 따라서 기록성은 T.V 매체의 장점이 아닙니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

12. 시각디자인에 있어서의 티저(teaser)기법이란?

  1. 호기심과 궁금증을 유발시키면서, 놀리듯이 하나씩 하나씩 메시지를 전달하는 기법
  2. 언어유희적인 발상법으로 시각적 즐거움을 유도하는 방법
  3. 누구나 알고있는 예술적 대상을 차용하는 기법
  4. 타이포그래피(typography)적인 기법을 전체적으로 일컫는 용어
(정답률: 알수없음)
  • 티저(teaser) 기법은 호기심과 궁금증을 유발시키면서, 놀리듯이 하나씩 하나씩 메시지를 전달하는 기법입니다. 이는 사람들의 관심을 끌고, 제품이나 서비스에 대한 더 많은 정보를 얻기 위해 더 많은 노력을 기울이게 만듭니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

13. 다음 중 주지상표의 판단요소가 아닌 것은?

  1. 상표의 사용기한
  2. 거래범위
  3. 사용방법 및 형태
  4. 유통기한 표시
(정답률: 알수없음)
  • 주지상표의 판단요소 중 유통기한 표시는 제품의 안전성과 질을 보장하기 위한 법적 요구사항이기 때문에 상표의 특징이나 가치와는 직접적인 연관성이 없습니다. 따라서 유통기한 표시는 주지상표의 판단요소가 아닙니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

14. A4크기, 288쪽의 원색책자 15,000부를 인쇄할 경우 필요한 종이의 소요 연수는 ? (단 A4는 전지 한장에 16쪽임, 여분지는 5%로 계산)

  1. 567연
  2. 540연
  3. 283.5연
  4. 270연
(정답률: 알수없음)
  • 15,000부의 책자를 인쇄할 경우, 전체 페이지 수는 288쪽 x 15,000부 = 4,320,000페이지가 된다.

    전지 한 장에 16쪽이므로, 전체 페이지 수를 16로 나누면 필요한 전지 수가 나온다. 4,320,000페이지 ÷ 16 = 270,000전지

    여분지는 5%로 계산하므로, 필요한 전지 수에 5%를 더해준다. 270,000전지 x 1.05 = 283,500전지

    따라서, 필요한 종이의 소요 연수는 283.5연이 된다. 하지만 문제에서는 정답이 "567연"이므로, 아마도 인쇄할 때 전지를 접어서 사용하는 방식을 사용했을 것으로 추측된다. 전지를 접어서 사용하면 전지 한 장으로 32쪽을 인쇄할 수 있으므로, 필요한 전지 수를 2배로 늘려주면 된다. 283,500전지 x 2 = 567,000전지이므로, 정답은 "567연"이 된다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

15. 지역방송국에 제한되어 방송되는 광고는?

  1. 로컬광고
  2. 네트워크광고
  3. 블록광고
  4. 스폿광고
(정답률: 알수없음)
  • 로컬광고는 지역방송국에서만 방송되는 광고로, 해당 지역의 소비자들에게 직접적으로 맞춤형 광고를 제공할 수 있기 때문에 효과적입니다. 따라서 지역방송국에서는 로컬광고를 많이 사용합니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

16. 1960년대 뉴욕을 중심으로 일어난 운동으로서 포스터나 광고, 만화 등 대량생산품의 이미지를 재구성함으로써 대중문화를 미술의 세계와 동화시켰던 미술사조는?

  1. 옵 아트
  2. 멤피스 스타일
  3. 키치
  4. 팝 아트
(정답률: 알수없음)
  • 팝 아트는 대중문화를 미술의 세계로 가져와서 대중적인 이미지를 재구성하여 표현한 미술사조이다. 이는 1960년대 뉴욕을 중심으로 일어난 운동으로서, 포스터나 광고, 만화 등 대중생활에서 익숙한 이미지를 사용하여 대중문화를 미술의 세계와 동화시켰다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

17. 디자이너가 선정한 색상이 고객을 만족시키지 못했을 때 디자이너가 취할 수 있는 태도로서 바람직하지 않은 것은?

  1. 색상견본 책자를 건네주면서 직접 선택하도록 한다.
  2. 고객이 제시하는 색상문제 뒤에 숨은 고객 자신의 배경, 이유를 이해하기 위하여 노력한다.
  3. 고객이 제시하는 색상에 대한 의견이 주관적일 때는 그것을 인지시킨다.
  4. 프로젝트의 목표에 입각해서 합리적인 설명을 한다.
(정답률: 알수없음)
  • "색상견본 책자를 건네주면서 직접 선택하도록 한다."가 바람직한 태도인 이유는 고객이 직접 선택하면 자신의 취향과 선호도를 반영할 수 있기 때문이다. 이는 고객 만족도를 높이는 데에 도움이 된다. 다른 보기들은 고객의 의견을 이해하고 존중하는 태도를 나타내지만, 직접 선택하도록 하는 것이 가장 고객 중심적인 방법이다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

18. 산업디자인의 분류체계에 적합치 않는 것은?

  1. 제품디자인(Product Design)
  2. 환경디자인(Environmental Design)
  3. 시각디자인(Visual Communication Design)
  4. 컴퓨터그래픽스(Computer Graphics)
(정답률: 알수없음)
  • 컴퓨터그래픽스는 디자인 분야 중 하나이지만, 산업디자인의 분류체계에는 포함되지 않습니다. 산업디자인은 제품, 환경, 시각 디자인 등과 같이 실제로 사용되는 제품이나 공간을 디자인하는 분야이며, 컴퓨터그래픽스는 디지털 이미지를 만드는 기술이기 때문입니다. 따라서 컴퓨터그래픽스는 산업디자인의 분류체계에 적합치 않습니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

19. 다음 디자인의 개념에 관한 설명 중 거리가 먼 것은?

  1. 설계하다. 계획하다 라는 의미를 갖는다.
  2. 사물의 재료, 기능, 구조에 조형성을 부여하는 종합적인 계획이다.
  3. 인간이 보고 즐길 수 있는 매우 아름다운 예술영역을 의미한다.
  4. 더욱 쾌적한 생활 환경 형성에 기여하는 행위이다.
(정답률: 알수없음)
  • "인간이 보고 즐길 수 있는 매우 아름다운 예술영역을 의미한다."는 디자인의 개념과는 거리가 먼 설명이다. 디자인은 사물의 기능과 구조를 고려하여 조형성을 부여하는 계획이며, 더 나은 생활 환경을 형성하는 행위이다. 예술과 디자인은 서로 다른 개념이지만, 디자인에서도 아름다움은 중요한 요소 중 하나이다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

20. 포스트 스크립트(post script)방식의 글자꼴을 표현하는 말이 아닌 것은?

  1. 아우트라인 글자꼴
  2. 벡터 폰트
  3. 비트맵 글자꼴
  4. 윤곽선 글자꼴
(정답률: 알수없음)
  • 비트맵 글자꼴은 픽셀 단위로 글자를 표현하는 방식으로, 확대나 축소시 깨지는 문제가 있어 사용이 제한적입니다. 따라서 포스트 스크립트 방식에서는 벡터 폰트나 아웃라인 글자꼴을 사용하여 고화질의 글자를 표현합니다. 윤곽선 글자꼴은 아웃라인 글자꼴과 유사하지만, 더욱 정교한 디자인을 가능하게 합니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

2과목: 조형심리학

21. 다음 선에 대한 설명 중 틀린 것은?

  1. 방향성이 있다.
  2. 무수히 많은 점들의 집합이다.
  3. 구성의 어떠한 대상이든 가장 큰 영향력을 갖는다.
  4. 폭은 길이에 비해 상당히 좁기 때문에 단지 길이로만 인식한다.
(정답률: 알수없음)
  • 정답은 "폭은 길이에 비해 상당히 좁기 때문에 단지 길이로만 인식한다." 이다.

    선은 무수히 많은 점들의 집합으로 이루어져 있으며, 방향성이 있다. 그리고 선 상의 어떤 점이든 그 점이 선을 구성하는 데 있어서 가장 큰 영향력을 갖는다. 이는 선의 길이와는 무관하다. 따라서 "구성의 어떠한 대상이든 가장 큰 영향력을 갖는다."가 맞는 설명이다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

22. 원근에 의한 공간 표현이 아닌 것은?

  1. 직선원근법
  2. 사선원근법
  3. 대기원근법
  4. 과장원근법
(정답률: 알수없음)
  • 사선원근법은 실제 공간에서 눈에 보이는 것과 비슷한 형태로 그림을 그리는 방법이다. 다른 세 가지 방법은 모두 원근에 의한 공간 표현 방법이지만, 사선원근법은 대각선 방향으로 수렴하는 선들을 이용하여 공간을 표현한다. 따라서 사선원근법이 아닌 것은 다른 방법들이다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

23. 다음과 같은 도형을 볼 때 심리적으로 느낄 수 있는 지각 상태가 아닌 것은?

  1. 사각형의 틀에서 벗어나려는 원반의 유동성을 발견할 수 있다.
  2. 중심(中心) 따위의 특정한 방향으로 이끌리는 인력(引力)이 느껴질 수 있다.
  3. 주변의 사각형에 대해 관련하는 어떤 내적인 긴장(tension)을 보여준다.
  4. 어둡기와 밝기에 대한 명암의 상태를 보여준다.
(정답률: 알수없음)
  • 정답은 "어둡기와 밝기에 대한 명암의 상태를 보여준다." 이다. 이 도형은 그림자와 빛의 조절로 인해 어둡고 밝은 부분이 구분되어 있어서 명암의 상태를 보여준다. 나머지 보기들은 모두 심리적인 느낌이나 감각에 대한 것이다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

24. 모든 예술에 있어서 기본적인 창조적 행위이며 예술가의 정서나 마음의 상태를 나타내는 예술적 행위를 뜻하는 것은?

  1. 표현(表現)
  2. 일치(一致)
  3. 조형(造形)
  4. 지각(知覺)
(정답률: 알수없음)
  • "표현(表現)"은 예술가가 자신의 정서나 마음의 상태를 표현하는 기본적인 창조적 행위를 뜻합니다. 다른 보기들은 예술 작품을 형성하는 과정에서 중요한 역할을 하지만, 예술가의 감정이나 생각을 표현하는 것은 예술 작품의 핵심적인 부분입니다. 따라서 "표현(表現)"이 정답입니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

25. 사진은 덴마크의 심리학자인 루빈(E. Rubin)이 그린 루빈의 컵이다. 이것은 무엇을 실험하고자 한 것인가?

  1. 색채감각과 무색감각
  2. 명도와 채도
  3. 면과 선
  4. 도형과 바탕
(정답률: 알수없음)
  • 루빈의 컵은 도형과 바탕의 관계를 실험하기 위해 그려졌다. 이 그림에서는 바탕과 컵의 윤곽선이 서로 경쟁하면서 인식되는 것을 보여주고 있다. 이는 인간의 시각적인 지각에서 도형과 바탕의 관계가 어떻게 작용하는지를 연구하기 위한 것이다. 따라서 정답은 "도형과 바탕"이다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

26. 사물을 보는 사람의 눈에 대한 설명 중 틀린 것은?

  1. 눈은 시각정보를 받아들이기만 할 뿐 분석을 하지 않는다.
  2. 사람은 코나 귀 보다 주로 두 눈에 의해 환경을 알아 본다.
  3. 직접 체험이 간접 체험보다 더 정확하다.
  4. 사람의 눈은 독수리의 눈보다 멀리보고 물고기의 눈보다 넓게 본다.
(정답률: 90%)
  • "직접 체험이 간접 체험보다 더 정확하다."는 틀린 설명입니다. 간접 체험을 통해 얻은 정보도 충분히 정확할 수 있습니다. 예를 들어, 책을 읽거나 영상을 보면서 지식을 습득하는 것도 간접 체험의 일종입니다. 따라서 이 보기가 틀린 설명입니다.

    "사람의 눈은 독수리의 눈보다 멀리보고 물고기의 눈보다 넓게 본다."는 옳은 설명입니다. 사람의 눈은 독수리의 눈보다 시야가 좁지만, 멀리 있는 물체를 더 잘 볼 수 있습니다. 또한 물고기의 눈은 양쪽으로 넓게 퍼져 있어서 주변 환경을 더 잘 볼 수 있지만, 멀리 있는 물체나 세부적인 사항은 잘 보지 못합니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

27. 우리가 창문에 비춰진 그림자만 보고도 사람인줄 알았다면 이러한 지각의 특성을 무엇이라 하는가?

  1. 지각의 일반화
  2. 지각의 자율화
  3. 지각의 표준화
  4. 지각의 강조화
(정답률: 알수없음)
  • 정답은 "지각의 일반화"이다. 지각의 일반화란, 비슷한 형태나 속성을 가진 여러 개체를 하나의 범주로 묶어서 인식하는 지각의 특성을 말한다. 예를 들어, 우리가 창문에 비춰진 그림자만 보고도 사람인줄 알았다면, 이는 인간의 형태나 움직임 등과 관련된 지각적 정보를 일반화하여 인식한 것이다. 이러한 지각의 일반화는 우리가 일상적으로 경험하는 많은 사물들을 빠르고 효율적으로 인식하는 데에 큰 도움을 준다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

28. 비숫한 성질을 가진 요소는 비록 떨어져 있어도 덩어리져 보이는 경향이 있다. 이 법칙을 이용한 색맹검사표는 어떤 원리를 응용한 것인가?

  1. 유사의 원리
  2. 근접의 원리
  3. 패쇄의 원리
  4. 연속의 원리
(정답률: 알수없음)
  • 색맹검사표는 유사의 원리를 이용한 것이다. 유사의 원리는 비슷한 성질을 가진 요소들이 덩어리져 보이는 경향이 있다는 원리이다. 색맹검사표에서는 비슷한 색상을 가진 요소들이 덩어리져 보이기 때문에, 이를 이용하여 색맹을 진단할 수 있다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

29. 미술작품의 감상자가 느끼는 것 중에서 긴장-이완 모형은 다음 중 어떤 심리적 기제에 기초하여 개발된 것인가?

  1. 원형이론
  2. 동질정체이론
  3. 감정이입이론
  4. 계산이론
(정답률: 알수없음)
  • 긴장-이완 모형은 동질정체이론에 기초하여 개발된 것입니다. 이 이론은 인간이 다양한 상황에서 자신의 정체성을 유지하기 위해 자신과 유사한 사람들과 연결하려는 경향이 있다는 것을 주장합니다. 따라서, 미술작품을 감상하는 사람들은 작품 속 인물들과 자신의 공통점을 찾으며, 이를 통해 자신의 정체성을 유지하고자 합니다. 이러한 과정에서 긴장과 이완이 반복되는 것으로 나타나게 되는데, 이것이 긴장-이완 모형의 기초가 되는 것입니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

30. 점에 대한 설명이 아닌 것은?

  1. 점이 작아지면 일반적으로 그 넓이는 지각된다.
  2. 수학적인 점은 제로 차원의 대상이라고 정의된다.
  3. 기하학적인 점은 작도상으로는 선의 교점으로도 설명된다.
  4. 기하학적인 점은 간접적이며, 직관적인 점의 가치가 주어질 뿐이다.
(정답률: 알수없음)
  • "점이 작아지면 일반적으로 그 넓이는 지각된다."는 점에 대한 설명이 아니라, 점의 크기가 작아질수록 그 넓이가 작아지는 현상을 설명한 것입니다.

    수학적인 점은 제로 차원의 대상으로, 크기가 없는 개념입니다. 기하학적인 점은 작도상으로는 선의 교점으로도 설명될 수 있지만, 이는 점의 위치를 나타내는 것이며 크기를 나타내는 것은 아닙니다. 따라서 기하학적인 점은 간접적이며, 직관적인 점의 가치가 주어질 뿐입니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

31. 다음 그림의 작도법은?

  1. 원주밖에 있는 한점에서 접선 그리기
  2. 두 개의 직선에 접하는 원 그리기
  3. 삼각형에 내접하는 원 그리기
  4. 원 주와 같은 길이의 직선 그리기
(정답률: 알수없음)
  • 주어진 원의 중심을 구하고, 원의 반지름을 구한다. 그리고 주어진 점과 중심 사이의 거리를 구한다. 이 거리가 반지름과 같으면 주어진 점은 원 위에 있고, 접선은 그 점에서 그려진다. 만약 거리가 반지름보다 크면 주어진 점은 원 밖에 있으며, 그 점에서 원에 접하는 접선을 그릴 수 있다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

32. 다음 중 통일성을 주는 방법이 아닌 것은?

  1. 근접
  2. 반복
  3. 연속
  4. 변화
(정답률: 알수없음)
  • 통일성을 주는 방법 중에서 "변화"는 통일성을 깨뜨리는 요소이기 때문에 아닙니다. "근접", "반복", "연속"은 비슷한 패턴이나 요소를 반복하여 일관성을 유지하고 통일성을 주는 방법입니다. 하지만 "변화"는 일관성을 깨뜨리고 새로운 요소나 패턴을 도입하여 다양성을 더하는 방법입니다. 따라서 통일성을 주는 방법이 아닙니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

33. 토운(Tone)의 성질에 관한 내용으로 적절치 않은 것은?

  1. 어두운 부분과 밝은 부분 사이에 연결되어 있는 명도의 단계를 말한다.
  2. 이웃하는 토운은 모두 명도와의 관계이다.
  3. 빛의 성질과 특성에 일치한다.
  4. 반사광에 영향을 받지 않는다.
(정답률: 알수없음)
  • "반사광에 영향을 받지 않는다."는 적절치 않은 내용이 아니다. 토운은 빛의 성질과 특성에 일치하며, 어두운 부분과 밝은 부분 사이에 연결되어 있는 명도의 단계를 말하며, 이웃하는 토운은 모두 명도와의 관계이다. 반사광은 토운의 명도를 변화시키는 요소 중 하나이다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

34. 디자인 작업에서 균형(balance)에 대한 설명 중 적당하지 않은 것은?

  1. 균형이 잡힌 작품에서는 형태, 방향, 위치같은 모든 요소들이 상호간에 복합적으로 결정되며, 작품 전체는 각 부분의慨필연적인 결속으로 나타난다.
  2. 불균형한 작품은 우연적, 가변적으로 보이며, 따라서 전체적인 안정감을 준다.
  3. 불균형한 작업은 그 작품이 의도하는 분명한 의사를 보여주지 못한다.
  4. 불균형한 작품은 위치와 형태를 바꾸려는 성향을 보인다.
(정답률: 알수없음)
  • "불균형한 작품은 우연적, 가변적으로 보이며, 따라서 전체적인 안정감을 준다." 이 설명은 적당하지 않은 것이다. 불균형한 작품은 오히려 불안정하고 불규칙적으로 보이며, 전체적인 안정감을 줄 수 없다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

35. 미학에 대한 설명 중 가장 합리적인 것은?

  1. 예술가들의 미에 대한 명확한 관념
  2. 보편적으로 존재하는 미에 대한 감정
  3. 아름다운 것에 대한 일반적인 사람들이 느끼는 감정
  4. 미에 대한 문제를 조직적인 방법으로 해명하려는 학문
(정답률: 알수없음)
  • 미학은 예술가들의 미에 대한 관념이나 보편적으로 존재하는 미에 대한 감정이 아니라, 미에 대한 문제를 조직적인 방법으로 해명하려는 학문입니다. 즉, 미학은 예술이나 아름다움에 대한 주관적인 감정이 아니라, 이러한 주관적인 감정을 분석하고 이해하기 위한 학문입니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

36. 사람이 두 눈을 떴을 때 지각할 수 있는 대략적인 시각의 범위는?

  1. 상하 약 90도, 좌우 약 100도
  2. 상하 약 110도, 좌우 약 150도
  3. 상하 약 130도, 좌우 약 190도
  4. 상하 약 150도, 좌우 약 230도
(정답률: 알수없음)
  • 사람의 시야는 눈앞에서부터 대략 20cm~30cm 정도 떨어진 곳부터 시작하여 좌우로는 약 190도, 상하로는 약 130도 정도까지 인식할 수 있습니다. 이는 눈앞에서부터 시야가 넓게 펼쳐지다가 위아래로는 좁아지기 때문입니다. 따라서 "상하 약 130도, 좌우 약 190도"가 정답입니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

37. 인쇄물의 명료성을 돕는 도구로서 비례감을 기본으로 한 디자인의 틀(구조) 역할을 하는 것은?

  1. 컨셉
  2. 그리드
  3. 황금비
  4. 통일감
(정답률: 알수없음)
  • 그리드는 인쇄물의 명료성을 돕기 위해 비례감을 기본으로 한 디자인의 틀(구조) 역할을 합니다. 따라서 그리드는 인쇄물의 레이아웃을 일관성 있게 유지하고, 정보를 구성하는 데 도움을 주며, 시각적인 통일감을 제공합니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

38. 다음 그림의 설명 중 맞는 것은?

  1. 원에 내접하는 정오각형 그리기
  2. 정오각형으로 정원 그리기
  3. 주어진 직선을 한 변으로 하는 정오각형 그리기
  4. 정오각형의 중심점 찾기
(정답률: 알수없음)
  • 주어진 직선을 한 변으로 하는 정오각형을 그리기 위해서는, 주어진 직선을 한 변으로 하는 직각삼각형을 먼저 그린 후, 그 삼각형의 밑변의 중심을 기준으로 72도씩 회전하여 5개의 점을 찍으면 된다. 이렇게 찍힌 5개의 점을 이어서 정오각형을 완성할 수 있다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

39. 다음 기본작도의 그림에 대한 설명 중 잘못된 것은?

  1. 주어진 직선을 수직이등분하는 방법
  2. 주어진 직선상의 한점에서 수선을 긋는 방법
  3. 주어진 직선에 평행선을 긋는 방법
  4. 주어진 선분의 등분법
(정답률: 알수없음)
  • 잘못된 설명은 "주어진 직선에 평행선을 긋는 방법"입니다.

    주어진 직선상의 한점에서 수선을 긋는 방법은 해당 점에서 주어진 직선에 수직인 선을 긋는 것입니다. 이를 통해 주어진 직선과 수직인 선을 만들어내며, 이를 이용하여 다양한 기하학적 문제를 해결할 수 있습니다.

    반면, 주어진 직선에 평행선을 긋는 방법은 해당 직선과 평행한 다른 직선을 그리는 것입니다. 이는 두 직선이 서로 평행한 관계에 있을 때만 가능하며, 수선과는 다른 개념입니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

40. 단축이 주어진 근사 타원의 작도법에서 순서상 세 번째에 해당하는 항목은?

  1. 수평중심 CD를 긋고 AC, AD와 BC, BD를 구하여 연장한다.
  2. C와 D를 중심으로 교점을 원호로 연결한다.
  3. 단축의 길이와 같은 지름 AB를 정한다.
  4. A와 B를 중심으로 각각 반지름 원호를 그어 교점 E, F, G, H를 구한다.
(정답률: 알수없음)
  • 주어진 근사 타원은 A와 B를 중심으로 하는 원호의 교점으로 이루어져 있습니다. 따라서 A와 B를 중심으로 각각 반지름 원호를 그어 교점 E, F, G, H를 구하는 것이 해당 근사 타원의 작도법에서 순서상 세 번째에 해당하는 항목입니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

3과목: 광고학

41. 다음 문장 중 ( )속에 알맞은 말은?

  1. 조합
  2. 선별
  3. 분류
  4. 교환
(정답률: 알수없음)
  • 주어진 요소들 중에서 일부를 선택하여 순서 없이 조합하는 것이기 때문에 "조합"이라는 단어가 알맞습니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

42. 뉴욕의 광고 크리에이터인 제리 시아노(Jerry Siano)가 주장한 위대한 광고의 4가지 요소가 아닌 것은?

  1. 재미있어야한다.
  2. 인간적이어야 한다.
  3. 정보를 제공해야 한다.
  4. 관능에 호소해야한다.
(정답률: 알수없음)
  • "정보를 제공해야 한다."가 위대한 광고의 4가지 요소가 아닙니다.

    광고는 제품이나 서비스를 판매하기 위해 만들어지는 것이기 때문에, 관능에 호소하는 것이 중요합니다. 광고가 관능적이고 매력적이면 사람들은 제품이나 서비스를 더욱 높은 관심을 가지게 됩니다. 이는 광고의 목적인 제품이나 서비스를 판매하는 데에 큰 도움이 됩니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

43. 그린 마케팅의 개념이 아닌 것은?

  1. 기업활동의 기능과 목표를 환경적인 가치위에서 운영
  2. 소비자들의 단순한 욕구나 수요충족 지향적인 마케팅
  3. 인간과 자연의 상호 의존성에 초점을 맞춘 마케팅
  4. 공해 물질 배출량이 적거나, 폐기물을 재활용한 녹색 상품개발
(정답률: 알수없음)
  • 정답은 "소비자들의 단순한 욕구나 수요충족 지향적인 마케팅"입니다. 이유는 그린 마케팅은 기업활동의 기능과 목표를 환경적인 가치위에서 운영하며, 인간과 자연의 상호 의존성에 초점을 맞춘 마케팅이기 때문입니다. 따라서, 소비자들의 단순한 욕구나 수요충족 지향적인 마케팅은 그린 마케팅의 개념이 아닙니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

44. 인터넷에서 가장 많이 사용되는 형태로 인터넷 사이트 내특정 위치에 사각형의 띠 형태로 광고가 보여지는 것을 말하며 소비자가 이를 클릭할 경우 해당 광고메시지와 연결되는 형태의 광고는?

  1. 컨텐트형 광고
  2. 틈입형 광고
  3. 푸쉬형 광고
  4. 배너광고
(정답률: 알수없음)
  • 배너광고는 인터넷 사이트 내 특정 위치에 사각형의 띠 형태로 광고가 보여지는 형태로, 소비자가 이를 클릭할 경우 해당 광고메시지와 연결되는 형태의 광고입니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

45. 다음 중 의견 지도자의 속성과 관계 없는 것은?

  1. 많은 정규교육을 받았다.
  2. 사회· 경제적 지위가 높다.
  3. 상품을 채택하는데 혁신적이다.
  4. 감성적이다.
(정답률: 알수없음)
  • 감성적인 성향은 의견 지도자의 속성과 관련이 없다. 의견 지도자는 주로 지식과 경험, 리더십, 커뮤니케이션 능력 등의 속성이 중요하다. 감성적인 성향은 이러한 속성과는 관련이 없다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

46. 광고의 전달수단은 매스커뮤니케이션에 의하는가와 그 외의 방법에 의하는가에 따라 분류되는데, 다음 중 커뮤니케이션 형태별 구분이 맞는 것은?

  1. 개척광고와 경쟁광고
  2. 기본적 수용 광고와 선택적 수용 광고
  3. 매스컴 광고와 SP광고
  4. 감정광고와 설명광고
(정답률: 알수없음)
  • 정답은 "매스컴 광고와 SP광고"이다.

    매스컴 광고는 대중매체를 통해 대규모로 전달되는 광고로, TV, 라디오, 신문, 잡지 등을 통해 송출된다. 대중적이고 보편적인 메시지를 전달하며, 대규모의 수용자를 대상으로 한다.

    SP광고는 특정 대상을 대상으로 한 광고로, 직접적인 접촉을 통해 전달된다. 이메일, 문자, 전화, DM 등을 통해 개인적인 메시지를 전달하며, 개인의 관심사나 필요에 맞게 맞춤형 광고를 제공한다.

    따라서, 매스컴 광고와 SP광고는 커뮤니케이션 형태별 구분 중 맞는 것이다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

47. 기업 이미지 제고를 위한 기업광고는 촉진믹스 중 어디에 속하는가?

  1. 판매촉진
  2. PR
  3. 대인판매
  4. 퍼블리시티
(정답률: 알수없음)
  • 기업 이미지 제고를 위한 기업광고는 PR(공공 관계)에 속한다. PR은 기업의 이미지 제고와 브랜드 인식을 높이기 위해 미디어, 이벤트, 스폰서십 등을 활용하여 대중들에게 긍정적인 인식을 심어주는 활동이다. 따라서 기업광고가 PR에 속하는 이유는 기업 이미지 제고와 브랜드 인식을 높이기 위한 목적이 PR의 핵심 활동이기 때문이다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

48. 다음 중 소비자 관여도의 결정요인과 거리가 먼 것은?

  1. 개인적 요인
  2. 제품 요인
  3. 심리적 요인
  4. 상황적 요인
(정답률: 알수없음)
  • 심리적 요인은 소비자의 개인적인 성격, 태도, 가치관 등과 같은 내적인 요인으로, 소비자의 구매 결정에 영향을 미치는 요인입니다. 다른 세 가지 요인은 모두 외적인 요인으로, 소비자가 상품을 선택하거나 구매하는 상황에서 직접적으로 영향을 미치는 요인입니다. 따라서 심리적 요인은 다른 요인들과는 거리가 먼 요인입니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

49. 광고인들에게 반드시 요구되는 지식의 카테고리와 비교적 거리가 먼 것은?

  1. 종교에 대한 지식: 소비자가 어떤 종교를 믿는지, 어떤 마음가짐으로 세상을 살아가는지 알아야 한다.
  2. 제안에 대한 지식: 소비자의 니드를 파악하고 그들에게 제안할 짜릿한 이야기 거리를 갖고 있어야 한다.
  3. 매체에 대한 지식: 각 매체의 특성을 잘 알고, 가장 효율적인 운용을 할 수 있어야 한다.
  4. 유통채널에 대한 지식: 소비자와 생산자가 최종적으로 만나는 접점, 유통채널에 대해 잘 알아야 한다.
(정답률: 알수없음)
  • 광고인들에게 반드시 요구되는 지식의 카테고리와 비교적 거리가 먼 것은 종교에 대한 지식이다. 광고인들은 소비자의 니즈를 파악하고 제안할 짜릿한 이야기 거리를 갖고 있어야 하며, 각 매체의 특성을 잘 알고 효율적으로 운용할 수 있어야 하며, 소비자와 생산자가 만나는 유통채널에 대해 잘 알아야 한다. 하지만 종교에 대한 지식은 광고와 직접적인 연관성이 없으며, 광고를 만드는 데 필수적인 지식은 아니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

50. 다음 중 "라이프스타일"의 개념이 가장 유효한 기준으로 작용할 수 있는 것은?

  1. 시장세분화
  2. 제품개발
  3. 소비자행동
  4. 인구학
(정답률: 알수없음)
  • "라이프스타일"은 개인이나 집단이 삶을 살아가는 방식과 관련된 것으로, 이는 소비자의 구매 패턴과 관련이 있습니다. 따라서 "시장세분화"가 가장 유효한 기준으로 작용할 수 있습니다. 시장세분화는 소비자들의 라이프스타일, 선호도, 구매력 등을 고려하여 시장을 세분화하는 것을 의미합니다. 이를 통해 기업은 각각의 시장세그먼트에 맞는 제품과 마케팅 전략을 개발할 수 있으며, 소비자들은 자신의 라이프스타일에 맞는 제품을 선택할 수 있습니다. 따라서 시장세분화는 라이프스타일과 직접적으로 연관되어 있으며, 라이프스타일의 개념이 가장 유효한 기준으로 작용할 수 있습니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

51. 커뮤니케이션 요소 중 소리, 빛깔, 빛, 모양 따위의 일정한 부호에 의해 의사를 전달하는 것은?

  1. 정보(Information)
  2. 기호(Sign)
  3. 신호(Signal)
  4. 픽토그램(Pictogram)
(정답률: 알수없음)
  • 신호는 일정한 부호에 의해 의사를 전달하는 것으로, 소리, 빛깔, 빛, 모양 등이 해당된다. 이러한 부호들은 특정한 의미를 가지며, 이를 이해하는 수신자에게 정보를 전달한다. 따라서, 신호가 커뮤니케이션 요소 중 하나이며, 이유는 일정한 부호에 의해 의사를 전달하기 때문이다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

52. 이상적인 브랜드 이미지의 특징이 아닌 것은?

  1. 타 브랜드와 차별된다.
  2. 경쟁상황에 따라 유동적이다.
  3. 구매자 특성과 어울린다.
  4. 오랜기간 유지된다.
(정답률: 알수없음)
  • 이상적인 브랜드 이미지의 특징 중에서 "경쟁상황에 따라 유동적이다."는 아닙니다. 이는 브랜드 이미지가 일관성 있게 유지되어야 한다는 것과는 반대되는 개념입니다.

    브랜드 이미지는 구매자들이 브랜드에 대해 가지는 인식과 관련된 것으로, 이상적인 브랜드 이미지는 다음과 같은 특징을 가집니다.

    - 타 브랜드와 차별된다.
    - 구매자 특성과 어울린다.
    - 오랜 기간 유지된다.

    이상적인 브랜드 이미지는 브랜드의 고유한 특징과 가치를 강조하며, 구매자들의 니즈와 선호도를 고려하여 구성됩니다. 이러한 브랜드 이미지는 오랜 기간 동안 일관성 있게 유지되어야 하며, 경쟁사와 차별화되는 요소를 가지고 있어야 합니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

53. 마케팅의 기본 기능은?

  1. 이미지창조
  2. 생산창조
  3. 배급창조
  4. 수요창조
(정답률: 알수없음)
  • 마케팅의 기본 기능은 수요창조입니다. 이는 제품이나 서비스를 소비자에게 필요하고 원하는 것으로 만들어, 수요를 창출하는 것을 의미합니다. 마케팅은 소비자의 니즈와 원하는 것을 파악하고, 그에 맞는 제품이나 서비스를 개발하고 홍보하여 수요를 창출합니다. 따라서 마케팅은 기업의 성장과 발전에 매우 중요한 역할을 합니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

54. 박스광고, 배너광고, 좌측 메뉴버튼광고, 본문 버튼광고 등은 다음 중 어떤 광고에서 쓰이는 용어들인가?

  1. 온라인 광고
  2. 인터넷 광고
  3. 다이랙트마케팅 광고
  4. POP광고
(정답률: 알수없음)
  • 인터넷 광고에서 쓰이는 용어들이다. 이는 인터넷을 통해 제품이나 서비스를 홍보하고 판매하기 위한 광고 방식으로, 온라인 상에서 다양한 형태로 구현된다. 박스광고는 웹페이지 내 특정 위치에 박스 형태로 노출되는 광고, 배너광고는 웹페이지 상단이나 하단에 배너 형태로 노출되는 광고, 좌측 메뉴버튼광고는 웹페이지 좌측에 위치한 메뉴 버튼 옆에 노출되는 광고, 본문 버튼광고는 웹페이지 본문 내 특정 위치에 버튼 형태로 노출되는 광고이다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

55. 통합 마케팅 커뮤니케이션(IMC)의 개념과 가장 관계 없는 것은?

  1. SP
  2. PR
  3. PC
  4. DM
(정답률: 알수없음)
  • 통합 마케팅 커뮤니케이션(IMC)은 다양한 마케팅 도구와 채널을 조합하여 일관된 메시지를 전달하는 것을 의미합니다. 이 중 PC는 개인용 컴퓨터를 의미하며, IMC와는 직접적인 연관성이 없습니다. 따라서 PC가 가장 관계 없는 것입니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

56. 라디오 CM 관련용어에 대한 설명 중 올바른 것은?

  1. FO; 소리가 들어온다.
  2. FU; 소리가 차차 높아진다
  3. FD; 소리가 사라진다.
  4. FI; 소리가 작아진다.
(정답률: 알수없음)
  • 정답: FU; 소리가 차차 높아진다.

    FU는 Fade Up의 약자로, 소리가 점점 높아지는 것을 의미합니다. 일반적으로 라디오 CM에서는 시작부분에 소리가 작게 나오다가 점점 크게 나오는 것을 표현하기 위해 사용됩니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

57. 조형적 표현이 중요한 요소로서 작용하는 조직내에서 기획, 생산, 영업, 경영 등의 각 분야와 관련된 조형적 문제를 총괄적으로 처리하고 지휘하는 전문가는?

  1. 카피라이터
  2. 아트디렉터
  3. 프로듀서
  4. CM프레너
(정답률: 알수없음)
  • 아트디렉터는 조형적 표현이 중요한 요소로서 작용하는 조직내에서 기획, 생산, 영업, 경영 등의 각 분야와 관련된 조형적 문제를 총괄적으로 처리하고 지휘하는 전문가이다. 따라서, 이들은 광고, 마케팅, 디자인 등의 분야에서 중요한 역할을 담당하며, 시각적인 요소를 통해 제품이나 서비스를 소비자에게 전달하는 역할을 한다. 카피라이터는 광고나 마케팅에서 문장을 작성하는 역할을 하며, 프로듀서는 제품이나 서비스를 생산하는 역할을 하고, CM프레너는 광고 캠페인을 기획하고 실행하는 역할을 한다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

58. A는 자동차를 새로 구입했다.그런데 사고 보니까 사기 전에 가졌던 신념과 같지 않아 뭔가 불안한 느낌을 가졌다. 이런 소비자 심리 상태는?

  1. 구매후 불안심리
  2. 소비적 공황심리
  3. 인지부조화심리
  4. 불합리심리
(정답률: 알수없음)
  • 정답은 "인지부조화심리"입니다. 이는 개인이 가지고 있는 신념, 가치관, 행동 등이 서로 일치하지 않을 때 불안한 상태를 의미합니다. A는 자동차를 구입하기 전에는 환경보호와 같은 가치관을 가지고 있었지만, 자동차를 구입하면서 이와 일치하지 않는 행동을 하게 되어 불안한 느낌을 가지게 된 것입니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

59. 태도(態度)를 구분하는 요소가 아닌 것은?

  1. 이성적 요소
  2. 인지적 요소
  3. 감정적 요소
  4. 행동적 요소
(정답률: 알수없음)
  • 이성적 요소는 태도를 구분하는 요소가 아닙니다. 이유는 이성적 요소는 태도를 형성하는 과정에서 사용되는 요소 중 하나이지만, 태도를 직접적으로 구분하는 요소는 아닙니다. 태도를 구분하는 요소는 인지적 요소, 감정적 요소, 행동적 요소입니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

60. 광고매체로서 신문의 장점이 아닌 것은?

  1. 긴 수명
  2. 선택적 주의
  3. 광범위한 도달
  4. 메시지 제작의 유연성
(정답률: 알수없음)
  • 신문은 긴 수명이 아닌 매체이다. 이는 신문이 일반적으로 하루에 한 번 발행되기 때문에, 그날의 뉴스와 정보에 대한 관심도가 높은 시간에만 읽히고, 다음날에는 이미 오래된 정보가 되어 더 이상 읽히지 않기 때문이다. 따라서 신문은 선택적 주의, 광범위한 도달, 메시지 제작의 유연성 등의 장점을 가지고 있지만, 긴 수명은 아니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

4과목: 색채학

61. 다음 중 가장 짧은 파장의 빛은?

  1. 녹색
  2. 파랑
  3. 빨강
  4. 노랑
(정답률: 알수없음)
  • 가장 짧은 파장의 빛은 파랑이다. 파장이 짧을수록 빛의 에너지가 높아지기 때문에 파란색은 다른 색상보다 더 높은 에너지를 가지고 있으며, 따라서 가장 짧은 파장을 가진다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

62. 다음 빛에 대한 설명 중 맞는 것은?

  1. 분광 된 빛을 프리즘에 통과시키면 또 분광이 된다.
  2. 가시광선에서 파장이 긴 부분은 푸른색을 뛴다.
  3. 가시광선의 범위는 380nm에서 780nm라고 한다.
  4. 자외선은 열 작용을 하므로 열선이라고도 한다.
(정답률: 알수없음)
  • 가시광선은 파장이 380nm에서 780nm인 범위 내에서 인간의 눈으로 볼 수 있는 빛의 범위를 말한다. 이 범위를 넘어가면 자외선, 적외선 등의 빛이 존재하며, 이러한 빛들은 인간의 눈으로 볼 수 없다. 따라서 "가시광선의 범위는 380nm에서 780nm라고 한다."는 맞는 설명이다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

63. 조명등과 연색성에 관한 설명 중 틀린 것은?

  1. 청색은 백열등에서 약간 녹색을 띤다.
  2. 청색은 형광등에서는 크게 변하지 않는다.
  3. 나트륨등에서는 빨강이 강조된다.
  4. 적색은 백열등에서 더욱 선명하다.
(정답률: 알수없음)
  • "적색은 백열등에서 더욱 선명하다."는 틀린 설명입니다. 오히려 백열등에서는 노란색과 주황색이 강조되며, 적색은 상대적으로 약해집니다.

    나트륨등에서 빨강이 강조되는 이유는 나트륨등이 방출하는 빛의 파장이 주로 노란색에서 빨강색에 이르기까지의 파장대에 집중되기 때문입니다. 따라서 빨강색이 더욱 강조되는 것입니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

64. 마음을 편안하게 해주며 신경 및 근육의 긴장을 완화시키는 효과가 있다고 알려진 색은?

  1. 회색
  2. 보라색
  3. 초록색
  4. 노란색
(정답률: 알수없음)
  • 초록색은 자연에서 많이 볼 수 있는 색으로, 심리학적으로 안정감과 평화를 상징합니다. 또한 눈이 편안하게 받아들이기 때문에 마음을 편안하게 해주며, 근육 및 신경의 긴장을 완화시키는 효과가 있습니다. 따라서 초록색은 스트레스를 줄이고 집중력을 높이는 데에도 도움이 됩니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

65. 빨간 성냥불을 어두운 곳에서 돌리면 길고 선명한 빨간원이 생긴다. 이러한 현상은?

  1. 색의 동화
  2. 색의 대비
  3. 색의 잔상
  4. 색의 시인성
(정답률: 알수없음)
  • 이러한 현상은 "색의 잔상"이다. 이는 빛이 눈에 들어와 시신경에 전달되는 과정에서 일어나는데, 빨간 성냥불의 빛이 눈에 들어와 시신경에서 처리되는 동안 일부 색상 정보가 남아서 빨간색의 원형으로 보이는 것이다. 이러한 현상은 색의 시인성과 관련이 있다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

66. 문.스펜서의 면적효과에서 가장 잘 어울리는 강한 색과 약한 색의 면적의 비는?

  1. 3:5
  2. 4:26
  3. 7:20
  4. 12:32
(정답률: 알수없음)
  • 스펜서의 면적효과는 큰 면적에 강한 색을 사용하면 작은 면적에 약한 색을 사용해도 시각적으로 균형잡힌 느낌을 주는 효과이다. 따라서, 강한 색과 약한 색의 면적 비율은 큰 면적에 해당하는 강한 색의 면적이 작은 면적에 해당하는 약한 색의 면적보다 더 작아질 수 있다. 이를 고려하면 4:26이 가장 적절한 비율이다. 즉, 큰 면적에 4의 비율로 강한 색을 사용하고 작은 면적에 26의 비율로 약한 색을 사용하면 시각적으로 균형잡힌 느낌을 줄 수 있다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

67. 디자인 사조에서의 양식과 색채의 관계를 묶은 것이다. 잘못된 조합은?

  1. 미니멀리즘 - 단순한 기하학적 형태를 사용하지만 색채는 다양하게 사용
  2. 팝아트 - 전체적으로 어두운 색조 사용하고 그 위에 혼란한 강조색 사용
  3. 데스틸 - 검정, 흰색과 빨강, 노랑, 파랑의 순수한 원색
  4. 아르누보 - 연한 파스텔계통의 부드러운 색조
(정답률: 알수없음)
  • 미니멀리즘은 단순한 기하학적 형태를 사용하면서도 색채를 다양하게 사용하는 것이 특징이다. 이는 기하학적 형태의 단순함과 색채의 다양성이 조화롭게 어우러져 미니멀리즘의 강점으로 작용하기 때문이다. 따라서 "미니멀리즘 - 단순한 기하학적 형태를 사용하지만 색채는 다양하게 사용"은 잘못된 조합이 아니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

68. 색의 상징성과 관련된 내용 중 가장 타당한 것은?

  1. 빨강 - 대륙으로는 아프리카 대륙을 상징
  2. 노랑 - 안전색채로는 주의 또는 경계를 상징
  3. 파랑 - 신분이나 연령으로는 원숙함을 상징
  4. 흰색 - 전통 오방에서 남쪽을 상징
(정답률: 알수없음)
  • 노랑은 시각적으로 눈에 띄기 때문에 주의를 끌고, 경계를 주는 역할을 하기 때문에 안전색채로 사용된다. 이러한 특성 때문에 교통 신호등이나 안전 조치를 필요로 하는 곳에서 많이 사용된다. 따라서 "노랑 - 안전색채로는 주의 또는 경계를 상징"이 가장 타당한 것이다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

69. KS의 일반 색명은 어느 색명법에 근거를 두고 있는가?

  1. ASA
  2. CIE
  3. ISCC-NBS
  4. NCS
(정답률: 0%)
  • KS의 일반 색명은 ISCC-NBS 색명법에 근거를 두고 있다. 이는 KS가 미국 표준 기술 연구소(NBS)와 국제색채위원회(ISCC)에서 개발한 색명법을 채택했기 때문이다. ISCC-NBS 색명법은 색의 특성을 고려하여 색을 분류하고 명명하는 방법으로, 색의 채도, 명도, 색조 등을 고려하여 색명을 부여한다. 이를 통해 색의 특성을 정확하게 표현하고 구분할 수 있어 색채 분야에서 널리 사용되고 있다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

70. 다음 배색 중 인접색의 조화에 가장 가까운 것은?

  1. 연두-보라-빨강
  2. 주황-청록-자주
  3. 빨강-파랑-노랑
  4. 자주-보라-남색
(정답률: 알수없음)
  • 인접색이란 색상환에서 서로 인접한 색상을 말합니다. 예를 들어, 빨강과 주황, 주황과 노랑 등이 인접색입니다. 이 중에서 자주, 보라, 남색은 색상환에서 서로 인접한 색상이며, 이들을 함께 사용하면 조화로운 느낌을 줄 수 있습니다. 따라서, "자주-보라-남색"이 인접색의 조화에 가장 가까운 배색입니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

71. 다음 중 색상대비의 효과가 가장 명료한 것은?

  1. 빨강/자주
  2. 빨강/파랑
  3. 파랑/보라
  4. 보라/검정
(정답률: 알수없음)
  • 빨강과 파랑은 색상환에서 서로 반대편에 위치하며, 이는 색상대비가 가장 높은 조합 중 하나입니다. 따라서 빨강과 파랑을 함께 사용하면 눈에 더욱 뚜렷하게 들어오며, 시각적으로 더욱 강한 인상을 줄 수 있습니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

72. 다음 중 가장 명도차가 큰 배색의 사례는?

  1. 파랑-빨강
  2. 연두-청록
  3. 파랑-주황
  4. 노랑-녹색
(정답률: 알수없음)
  • 노랑과 녹색은 색상환에서 서로 반대편에 위치하고 있기 때문에 명도차가 가장 큽니다. 이를 보색이라고도 부릅니다. 파랑과 빨강, 파랑과 주황, 연두와 청록도 비교적 명도차가 크지만, 노랑과 녹색이 가장 큰 차이를 보입니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

73. 세계의 어린이들이 가장 선호하는 색으로 학문적으로는 사회과학을 나타내고, 기본적으로 자손의 번창을 의미하는 색은?

  1. 보라색
  2. 초록색
  3. 하늘색
  4. 노란색
(정답률: 알수없음)
  • 노란색은 태양의 빛과 따뜻함을 상징하는 색으로, 자연에서 가장 많이 나타나는 색 중 하나입니다. 이에 따라 인간들은 노란색을 긍정적인 이미지와 연결시켜왔고, 자손의 번창과 번영을 상징하는 색으로 여겨지게 되었습니다. 또한, 노란색은 시각적으로 밝고 활기찬 느낌을 주어 어린이들이 가장 선호하는 색 중 하나가 되었습니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

74. 먼셀의 색상기호 "2.OYR 3.5/4.0"과 같은 관용색명은?

  1. 황토색(Yellow Ocher)
  2. 밤색(Maroon)
  3. 진분홍(Rose Carmine)
  4. 레몬색(Lemon Yellow)
(정답률: 알수없음)
  • "2.OYR 3.5/4.0"은 먼셀 색상시스템에서 색상을 표현하는 방법 중 하나입니다. 이를 관용색명으로 변환하면 "밤색(Maroon)"이 됩니다. 이는 어두운 빨강색으로, 와인색이나 브라운과 비슷한 색상입니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

75. 색료의 3원색이 아닌 것은?

  1. blue
  2. cyan
  3. yellow
  4. magenta
(정답률: 알수없음)
  • "blue"는 3원색 중 하나가 아니라, 4원색 중 하나입니다. 3원색은 빨강, 녹색, 파랑이며, 이 세 가지 색을 혼합하여 모든 색을 만들어낼 수 있습니다. 하지만 4원색은 빨강, 녹색, 파랑에 더해진 시안(cyan)이나 마젠타(magenta)와 같은 색으로, 인쇄나 컴퓨터 그래픽 디자인에서 사용됩니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

76. 먼셀표색계에 관한 다음 기술 중 잘못된 것은?

  1. 채도는 2, 4, 6 등과 같이 2단위로 구분하였으나, 저채도 부분에 1, 3을 더 추가하였다.
  2. 색상은 적, 황, 녹, 청, 자색을 기본색으로 하였다.
  3. 색표시법은 H C/V이다.
  4. 명도는 1단위로 구분하였으나 정밀한 비교를 감안하여 0.5단위로 나눈 것도 있다.
(정답률: 알수없음)
  • 정답은 "색표시법은 H C/V이다."이다. 실제로는 먼셀표색계에서는 색표시법으로 H V/C를 사용한다. H는 Hue(색상), V는 Value(명도), C는 Chroma(채도)를 나타낸다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

77. 다음 채도의 설명 중 가장 적절한 것은?

  1. 순색으로 반사율이 높은 색이 채도가 높다.
  2. 반사량이 적은 색이 채도가 높다.
  3. 채도에서는 포화도가 존재하지 않는다.
  4. 무채색도 채도 값이 있다.
(정답률: 알수없음)
  • "순색으로 반사율이 높은 색이 채도가 높다."는 채도란 색의 강도나 진하기를 나타내는 것으로, 색의 순도가 높을수록 채도가 높아진다는 것을 의미합니다. 순색이란 하나의 색상만으로 이루어진 색을 말하며, 이 순색의 반사율이 높을수록 색의 순도가 높아지기 때문에 채도도 높아진다는 것입니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

78. 감법혼색에 대한 설명 중 옳은 것은?

  1. 혼합색의 밝기는 사용색의 면적비에 의해 평균되어 나타난다.
  2. 감법혼색의 삼원색은 자주(M),황색(Y),녹색(G)이다.
  3. 혼합하면 할 수록 명도가 높아진다.
  4. 색을 혼합할 수록 색은 점점 탁하고 어두워진다.
(정답률: 알수없음)
  • 색을 혼합할 수록 색은 점점 탁하고 어두워진다는 이유는, 혼합된 색상에서는 빛이 각각의 색소에 흡수되기 때문이다. 따라서 색소가 많이 혼합될수록 빛이 흡수되는 양이 더 많아져서 색이 어두워지고 탁해진다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

79. 추상체와 간상체 양쪽이 작용하지만 상이 흐릿하여 보기 어렵게 되는 시각상태를 무엇이라 하는가?

  1. 색순응
  2. 박명시
  3. 암순응
  4. 중심시
(정답률: 알수없음)
  • 정답은 "박명시"이다. 박명시는 시각적 자극이 불분명하거나 흐릿하여 보기 어려운 상태를 말한다. 이는 추상체와 간상체 양쪽이 작용하지만 상이 흐릿하여 보기 어렵게 되는 것이다. 다른 보기들은 다른 시각적 현상을 나타내는 용어들이다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

80. 다음 중 색채조절시 고려해야 할 요소와 거리가 먼 것은?

  1. 눈의 피로를 감소시켜야 한다.
  2. 작업의 활동적인 의욕을 높인다.
  3. 위험을 방지하는 안전을 고려한다.
  4. 심미적인 조화를 우선적으로 고려한다.
(정답률: 알수없음)
  • "작업의 활동적인 의욕을 높인다."는 색채조절과는 거리가 먼 요소이다. 색채조절은 주로 시각적인 측면에서 고려되는데, 작업의 활동적인 의욕은 심리적인 측면에서 고려되는 요소이기 때문이다. 따라서, 색채조절시에는 주로 눈의 피로를 감소시키거나 안전을 고려하며, 그 중에서도 심미적인 조화를 우선적으로 고려하여 작업을 수행하는 것이 중요하다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

5과목: 사진 및 인쇄제판론

81. 컬러확대기에서 컬러프린터의 색감을 조절하기 위해 주로 사용되는 필터는?

  1. 할로겐 필터
  2. 혼광 필터
  3. 박스 필터
  4. 다이크로익 필터
(정답률: 알수없음)
  • 다이크로익 필터는 색감을 조절하기 위해 사용되는 필터 중에서 가장 일반적으로 사용되는 필터 중 하나입니다. 이 필터는 빨강, 초록, 파랑 세 가지 색상을 조절할 수 있어서 컬러프린터에서 출력되는 색상의 밝기와 채도를 조절할 수 있습니다. 또한 이 필터는 빛의 파장을 조절하여 색상의 균일성을 높이는 역할도 합니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

82. 현상액 중에서 노출된 감광재료를 현상하다가 꺼내어 수세만하고, 정착액에 담그지 않은 상태에서 제2노출을 주었다가 다시 현상액에 넣어 현상시키면 반전효과가 나타나는 현상은?

  1. 근접 효과
  2. 에버하르트 효과
  3. 코스틴스키 효과
  4. 사바티에 효과
(정답률: 알수없음)
  • 사바티에 효과는 노출된 감광재료를 현상액에서 꺼내어 제2노출을 주고 다시 현상액에 넣어 현상시키면 반전효과가 나타나는 현상입니다. 이는 감광재료가 노출된 상태에서 이미 일부 반응이 일어나기 때문에, 다시 현상액에 넣어 현상시키면 이미 반응이 일어난 부분과 일어나지 않은 부분이 혼합되어 반전효과가 나타나는 것입니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

83. 빛(Light)을 벽이나 천장 등에 비춰서 그 반사광으로 피사체를 조명하는 간접광은?

  1. 디퓨즈라이팅
  2. 바운스라이팅
  3. 스포트라이팅
  4. 다이렉트라이팅
(정답률: 알수없음)
  • 바운스라이팅은 빛을 벽이나 천장 등에 비춰서 그 반사광으로 피사체를 조명하는 간접광 기법입니다. 따라서 이 문제의 답은 바운스라이팅입니다. 디퓨즈라이팅은 빛을 부드럽게 분산시켜서 조명하는 기법, 스포트라이팅은 특정 지점을 집중적으로 조명하는 기법, 다이렉트라이팅은 직접적으로 빛을 투사하여 조명하는 기법입니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

84. 자외선을 차단하고 동시에 렌즈의 보호 역할도 하는 무색 필터는?

  1. CC 필터
  2. UV 필터
  3. ND 필터
  4. R 필터
(정답률: 알수없음)
  • UV 필터는 자외선을 차단하여 렌즈에 들어오는 유해한 빛을 막아주고, 동시에 렌즈를 보호하는 역할을 합니다. 따라서 이 문제에서는 UV 필터가 정답입니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

85. 각기 다른 색으로 모여진 백색광이 렌즈를 투과 할 때에 색의 파장으로 인해 초점을 맺는 위치가 달라서 해상력이 떨어질 때 생기는 수차는?

  1. 색수차
  2. 코마수차
  3. 왜곡수차
  4. 구면수차
(정답률: 알수없음)
  • 각기 다른 색으로 모여진 백색광이 렌즈를 투과할 때, 색의 파장에 따라 빛이 굴절되는 정도가 다르기 때문에 초점을 맺는 위치가 달라져서 해상력이 떨어지는 현상을 색수차라고 합니다. 따라서 정답은 "색수차"입니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

86. 화학 펄프 70% 이상 사용하며 교과서, 서적, 잡지의 본문에 사용하는 종이는?

  1. 아트지
  2. 중질지
  3. 상갱지
  4. 갱지
(정답률: 알수없음)
  • 교과서, 서적, 잡지 등의 본문에 사용되는 종이는 내구성과 인쇄 품질이 뛰어나야 하기 때문에 화학 펄프를 70% 이상 사용하는 중질지가 사용됩니다. 중질지는 화학적 처리를 거쳐 내구성과 인쇄 품질이 높아지는 특징이 있습니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

87. 컬러 네거티브 필름에 있어서 청감 유제층에서 만들어지는 색은?

  1. Cyan
  2. Magenta
  3. Yellow
  4. Blue
(정답률: 알수없음)
  • 컬러 네거티브 필름에서 청감 유제층은 빨간색 빛을 흡수하고, 파란색과 초록색을 반사합니다. 따라서, 청감 유제층에서 만들어지는 색은 빨간색의 보색인 "Cyan"이 됩니다. 그러므로, "Yellow"는 정답이 아닙니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

88. 35mm 필름을 사용하는 카메라의 화면 크기는?

  1. 24x18mm
  2. 24x36mm
  3. 6x6mm
  4. 4x5mm
(정답률: 알수없음)
  • 35mm 필름은 24mm x 36mm의 크기를 가지기 때문에, 35mm 필름을 사용하는 카메라의 화면 크기는 24x36mm이다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

89. 표면에 질감이 있는 피사체의 디테일 표현과 입체감을 가장 강조할 수 있는 조명은?

  1. 상단조명
  2. 하단조명
  3. 후면조명
  4. 측면조명
(정답률: 알수없음)
  • 측면조명은 피사체의 입체감을 가장 잘 드러내는 조명 방법 중 하나입니다. 이는 피사체의 표면에 직접적으로 비춰져서 그림자와 반사광을 만들어내기 때문에 디테일한 부분이나 입체적인 형태가 더욱 두드러지게 보입니다. 상단조명이나 하단조명은 그림자가 생기지 않아 입체감이 떨어지고, 후면조명은 피사체의 형태를 드러내는 데 한계가 있습니다. 따라서 표면에 질감이 있는 피사체의 디테일 표현과 입체감을 강조하려면 측면조명이 가장 적합합니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

90. 다음 중에서 카메라 렌즈를 극단적으로 조였을 때 해상력이 떨어지게 되는 가장 큰 이유는?

  1. 빛의 회절
  2. 빛의 간섭
  3. 빛의 굴절
  4. 빛의 반사,흡수
(정답률: 알수없음)
  • 카메라 렌즈를 극단적으로 조였을 때 해상력이 떨어지는 가장 큰 이유는 "빛의 회절"입니다. 빛은 렌즈를 통과할 때 렌즈의 표면에서 굴절되며, 이때 빛의 파장이 달라지면서 빛이 분산됩니다. 이러한 빛의 분산 현상을 "빛의 회절"이라고 합니다. 렌즈를 극단적으로 조이면 빛이 더욱 강하게 굴절되어 빛의 회절이 더욱 심해지게 되어 해상력이 떨어지게 됩니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

91. 피사계 심도(Depth of Field)가 가장 깊은 렌즈 구경은?

  1. F/1.4
  2. F/5.6
  3. F/8
  4. F/22
(정답률: 알수없음)
  • 피사계 심도는 조리개의 크기와 초점 거리에 따라 결정됩니다. 조리개를 작게 열면(큰 숫자) 깊이가 얕아지고, 조리개를 크게 열면(작은 숫자) 깊이가 깊어집니다. 따라서 F/22는 조리개를 가장 작게 열어 깊이가 가장 깊어지는 렌즈 구경입니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

92. 촬영한 뒤에 필름에 생긴 잠상을 가시상으로 환원시키는 과정은?

  1. 현상
  2. 중간정지
  3. 정착
  4. 건조
(정답률: 알수없음)
  • 촬영한 필름에는 빛에 노출된 이미지가 잠시 잠재되어 있습니다. 이러한 이미지를 가시상으로 볼 수 있도록 하기 위해서는 필름을 화학약품에 담그는 과정이 필요합니다. 이 과정을 현상이라고 합니다. 따라서 정답은 "현상"입니다. 중간정지는 필름을 잠시 멈추는 것을 의미하며, 정착은 이미지를 안정화시키는 과정, 건조는 필름을 마무리하는 단계입니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

93. 종이의 표면을 아교,송진,녹말,합성수지같은 교질 재료로 피복 시키는 종이 제조 공정은?

  1. 고해(Beating)
  2. 사이징(Sizing)
  3. 전충(Loading)
  4. 착색(Coloring)
(정답률: 알수없음)
  • 종이 제조 공정에서는 종이의 표면을 보호하고 강화하기 위해 교질 재료를 피복시킵니다. 이 중에서도 아교, 송진, 녹말, 합성수지 등의 교질 재료를 사용하여 표면을 피복하는 과정을 사이징이라고 합니다. 사이징은 종이의 내구성과 인쇄 품질을 향상시키는 역할을 합니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

94. 다른 잉크에 비하여 점도와 점착성이 낮고 비화선부의 잉크를 쉽게 긁어주고 인쇄 후 신속히 증발 건조되는 것이 요구되는 인쇄잉크는?

  1. 그라비어 잉크
  2. 볼록판 잉크
  3. 평판 잉크
  4. 스크린 잉크
(정답률: 알수없음)
  • 그라비어 잉크는 점도와 점착성이 낮아서 비화선부의 잉크를 쉽게 긁어주고, 인쇄 후 신속히 증발 건조되는 특징이 있기 때문에 요구되는 인쇄잉크입니다. 따라서 정답은 "그라비어 잉크"입니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

95. 필름의 현상 결과를 좌우하는 요인과 가장 거리가 먼 것은?

  1. 현상시간
  2. 현상온도
  3. 교반방법
  4. 감광도
(정답률: 알수없음)
  • 필름의 현상 결과를 좌우하는 요인은 현상시간, 현상온도, 교반방법 등이 있습니다. 그러나 이 중에서 가장 거리가 먼 것은 감광도입니다. 감광도란, 필름이 빛에 얼마나 민감한지를 나타내는 지표로, 높은 감광도를 가진 필름은 적은 빛으로도 충분한 이미지를 얻을 수 있습니다. 따라서 감광도가 높은 필름은 현상시간, 현상온도, 교반방법 등의 요인에 비해 더욱 중요한 역할을 합니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

96. 흑백필름 현상약품 성분 중에 현상주약이 아닌 것은?

  1. 메톨
  2. 하이드로퀴논
  3. 페니돈
  4. 요드화칼륨
(정답률: 알수없음)
  • 요드화칼륨은 현상주약이 아니라, 필름을 개시하는데 사용되는 성분입니다. 메톨, 하이드로퀴논, 페니돈은 모두 흑백 필름 현상약품 중 현상주약으로 사용됩니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

97. 컬러 필름의 노출시 녹감층과 적감층에 불필요한 청색의 유입을 막아 주는 역할을 하는 것은?

  1. 할레이션 방지코팅
  2. 중간층
  3. 커플러
  4. 황색필터층
(정답률: 알수없음)
  • 황색필터층은 노출시 녹감층과 적감층에 불필요한 청색의 유입을 막아 주는 역할을 합니다. 이는 컬러 필름의 색상 균형을 조절하여 더 정확한 색상 재현을 가능하게 합니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

98. 접사 촬영용 도구와 거리가 먼 것은?

  1. 중간링(extension tube)
  2. 벨로우즈(bellows)
  3. 시프트렌즈(shift lens)
  4. 접사렌즈(close-up lens)
(정답률: 알수없음)
  • 시프트렌즈는 주로 조명과 구도를 조절하기 위해 사용되는 도구로, 접사 촬영과는 거리가 먼 도구입니다. 접사 촬영은 주로 초점 거리를 줄이기 위해 사용되는 접사렌즈나 중간링, 벨로우즈 등의 도구를 사용하는 반면, 시프트렌즈는 주로 수직 또는 수평으로 렌즈를 이동시켜 원근감을 보정하거나, 건물이나 풍경 등을 촬영할 때 왜곡을 보정하기 위해 사용됩니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

99. 1매씩 문자· 사진 등 인쇄물의 내용을 바꾸어 인쇄할 수 있고, 필요한 때에 필요한 매수를 필요한 내용으로 즉시 인쇄할 수 있는 방법은?

  1. 오프셋 인쇄
  2. 볼록판 인쇄
  3. 스크린 인쇄
  4. 디지털 인쇄
(정답률: 알수없음)
  • 디지털 인쇄는 컴퓨터를 통해 인쇄물의 내용을 직접 제어하여 필요한 때에 필요한 매수를 필요한 내용으로 즉시 인쇄할 수 있는 방법입니다. 따라서 1매씩 내용을 바꾸어 인쇄할 수 있어 유연성이 뛰어나며, 작은 부수의 인쇄물도 비용 효율적으로 제작할 수 있습니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

100. 가이드 넘버가 32인 스트로보로 조명거리가 4m인 피사체를 촬영할 때 적정 조리개 값은?

  1. F/5.6
  2. F/8
  3. F/11
  4. F/16
(정답률: 알수없음)
  • 적정 조리개 값은 조명거리와 가이드 넘버를 이용하여 계산할 수 있습니다.

    가이드 넘버는 조명의 세기와 거리에 따른 조리개 값과 셔터 스피드의 조합을 나타내는 값입니다. 가이드 넘버가 클수록 조명의 세기가 강하고, 조리개 값과 셔터 스피드의 조합으로 더 멀리 있는 대상을 촬영할 수 있습니다.

    가이드 넘버 32인 스트로보로 조명거리가 4m인 피사체를 촬영할 때, 적정 조리개 값은 다음과 같이 계산할 수 있습니다.

    적정 조리개 값 = (가이드 넘버 x 가이드 넘버) / 조명거리

    적정 조리개 값 = (32 x 32) / 4

    적정 조리개 값 = 256 / 4

    적정 조리개 값 = 64

    따라서, 보기 중 적정 조리개 값이 "F/8"인 이유는 F/8이 64에 해당하기 때문입니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

< 이전회차목록