시각디자인기사 필기 기출문제복원 (2004-05-23)

시각디자인기사
(2004-05-23 기출문제)

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1과목: 시각디자인론

1. 디자인 서비스 시장의 개방에 따른 결과를 예측한 내용 중 가장 적절치 못한 것은?

  1. 우리나라 디자인 전문기관보다 월등한 실력으로 국내시장을 잠식해 버릴 가능성이 있다.
  2. 국내 디자인 전문가들에게 새로운 발전의 계기를 제공할 수 있다.
  3. 선진기술을 습득할 수 있는 촉매제 역할이 된다.
  4. 국내 디자이너에게 최악의 조건이므로 회생 가능성이 거의 없다.
(정답률: 100%)
  • "국내 디자이너에게 최악의 조건이므로 회생 가능성이 거의 없다."가 가장 적절치 못한 것이다. 이유는 개방된 디자인 서비스 시장은 국내 디자이너들에게 경쟁적인 환경을 제공하고, 선진기술과 경험을 습득할 수 있는 기회를 제공하며, 국내 디자인 산업의 발전을 촉진할 수 있다. 따라서 회생 가능성이 없다는 주장은 과장된 것이다.
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2. 인쇄매체의 광고디자인에서 헤드라인의 특징으로 적합하지 않는 내용은?

  1. 독자의 주의를 끈다.
  2. 바디카피를 읽도록 유도한다.
  3. 소비자를 움직여 행동하도록 한다.
  4. 제품의 내용을 자세히 설명한다.
(정답률: 알수없음)
  • 헤드라인은 주로 짧은 문장으로 구성되며, 독자의 주의를 끌고 바디카피를 읽도록 유도하며, 소비자를 움직여 행동하도록 하는 역할을 합니다. 그러나 제품의 내용을 자세히 설명하는 것은 헤드라인의 역할이 아니라 본문의 역할입니다. 따라서 "제품의 내용을 자세히 설명한다."는 헤드라인의 특징으로 적합하지 않습니다.
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3. 문자를 떠나서는 시각디자인이 이루어지기 어렵다. 다음 중 문자 없이 의미를 전달할 수 있는 것은?

  1. 픽토그램
  2. 패키지
  3. 캘린더
  4. 로고타입
(정답률: 80%)
  • 픽토그램은 그림으로서 사물이나 개념을 직관적으로 표현할 수 있기 때문에 문자 없이도 의미를 전달할 수 있습니다. 패키지, 캘린더, 로고타입은 모두 디자인 요소이지만, 문자나 숫자 등의 기호를 사용하여 의미를 전달하기 때문에 문자 없이는 의미를 전달할 수 없습니다.
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4. 시각디자인을 커뮤니케이션의 기능별로 분류할 때 상징적 기능을 갖는 것은?

  1. 패키지
  2. 지도
  3. 신문광고
  4. 심볼
(정답률: 알수없음)
  • 심볼은 특정한 의미나 개념을 상징하는데 사용되는 그래픽 요소이며, 다른 디자인 요소들과 달리 직관적이고 보편적인 의미를 가지고 있어서 커뮤니케이션에서 상징적인 기능을 갖는다. 따라서 시각디자인을 커뮤니케이션의 기능별로 분류할 때 상징적 기능을 갖는 것은 "심볼"이다.
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5. 팝아트와 거리가 먼 작가는?

  1. 앤디워홀
  2. 올덴버그
  3. 리차드 헤밀턴
  4. 바자렐리
(정답률: 알수없음)
  • 팝아트는 대중문화를 소재로 삼아 작품을 만드는 예술 형식이지만, 바자렐리는 추상화와 색채를 중심으로 한 작품을 만들어서 팝아트와는 거리가 먼 작가로 평가됩니다.
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6. 상표 등록출원 기관은?

  1. 중소기업청
  2. 특허청
  3. 과학기술처
  4. 시청
(정답률: 알수없음)
  • 상표 등록출원은 상표법에 따라 특허청에서 처리하므로, 정답은 "특허청"입니다.
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7. 회사명이나 상품명을 의미적으로 전달하기 위하여 문자를 개성적으로 조형화시킨 디자인은?

  1. Typeface
  2. Collage
  3. Pictogram
  4. Logotype
(정답률: 100%)
  • Logotype은 회사명이나 상품명을 의미적으로 전달하기 위하여 문자를 개성적으로 조형화시킨 디자인이다. 따라서, 다른 보기인 Typeface는 글꼴 자체를 의미하고, Collage는 여러 이미지를 조합한 것을 의미하며, Pictogram은 아이콘 형태의 그래픽 디자인을 의미한다.
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8. 좋은 포장을 위한 다음 내용 중 점포의 기능을 고려한 조건으로 비교적 거리가 먼 것은?

  1. 시각효과 증진
  2. 커뮤니케이션의 효율성
  3. 상품 만족도 보장
  4. 상품의 장점 부각
(정답률: 82%)
  • "시각효과 증진", "커뮤니케이션의 효율성", "상품의 장점 부각"은 모두 점포의 기능을 고려한 포장 조건으로 상품을 더욱 매력적으로 보이게 하거나, 고객과의 소통을 원활하게 하거나, 상품의 장점을 강조하는 등의 역할을 한다. 하지만 "상품 만족도 보장"은 포장 자체가 아니라 상품 자체의 질과 만족도를 보장하는 것이므로, 포장 조건으로는 비교적 거리가 먼 것이다.
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9. '데 스틸'에 관한 설명으로 옳지 않은 것은 ?

  1. 신조형주의 운동이라고 불리우며, 추상적인 형태와 조형을 추구하였다.
  2. 네델란드에서 시작된 기하학적 추상미술 운동으로서 바우하우스를 중심으로 하는 모더니즘 디자인 운동에 큰 영향을 주었다.
  3. 개인적, 개성적인 표현성을 배제하는 주지주의 추상미술운동이었다.
  4. 데 스틸 운동의 양식적인 특성은 화가 '피카소'와 '달리'의 그림에서 잘 드러난다.
(정답률: 알수없음)
  • 데 스틸 운동의 양식적인 특성은 화가 '피카소'와 '달리'의 그림에서 잘 드러난다. 이 설명이 옳지 않은 것은 아니다.

    데 스틸 운동은 개인적, 개성적인 표현성을 배제하는 주지주의 추상미술운동이 아니라, 추상적인 형태와 조형을 추구하는 신조형주의 운동이었다. 따라서 "개인적, 개성적인 표현성을 배제하는 주지주의 추상미술운동이었다."가 옳지 않은 설명이다.
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10. 산업디자인을 보는 관점은 판매를 위한 디자인에서 생산을 위한 디자인으로, 그리고 다시 소비를 위한 디자인으로 바뀌었다. 이러한 맥락에서 현재, 그리고 이후 디자인의 중요한 관점으로 가장 합당한 것은?

  1. 환경을 위한 디자인
  2. 개인을 위한 디자인
  3. 유행을 위한 디자인
  4. 서비스를 위한 디자인
(정답률: 30%)
  • 환경 문제가 점점 더 심각해지면서, 디자인은 단순히 판매나 생산, 소비를 위한 것이 아니라, 환경을 고려한 디자인이 필요해졌다. 따라서, "환경을 위한 디자인"은 현재와 이후 디자인의 중요한 관점으로 가장 합당하다. 이는 지속 가능한 제품 디자인, 재활용 가능한 디자인, 친환경적인 소재 사용 등을 포함한다.
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11. 1981년에 창립된 이태리의 혁신적인 디자인 그룹으로 '에토레 소트사스'가 중심이 되었으며, 후기 혁신주의 또는 후기 전위운동으로 평가된 것은?

  1. 멤피스 디자인그룹
  2. 바우하우스
  3. 비엔나세세션
  4. 웨지우드
(정답률: 54%)
  • 멤피스 디자인그룹은 1980년대 후반에 이태리에서 창립된 혁신적인 디자인 그룹으로, 후기 혁신주의 또는 후기 전위운동으로 평가된다. 이 그룹은 기존의 디자인 규칙을 깨고 색상, 패턴, 형태 등에서 자유로운 실험적인 디자인을 추구하였으며, 이를 통해 혁신적인 디자인을 선보이며 세계적인 인기를 얻었다.
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12. 다음 중 어떤 모양이나 그림을 컷으로 오려서 화면에 붙이거나 떼면서 일정한 모양으로 조금씩 움직여 촬영하는 기법은?

  1. 투광 애니메이션
  2. 셀 애니메이션
  3. 컴퓨터 애니메이션
  4. 컷아웃 애니메이션
(정답률: 알수없음)
  • 컷아웃 애니메이션은 모양이나 그림을 컷으로 오려서 화면에 붙이거나 떼면서 일정한 모양으로 조금씩 움직여 촬영하는 기법이기 때문에 정답입니다.
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13. 다음 POP의 기능을 설명한 내용 중 가장 거리가 먼 항목은?

  1. 매스컴 광고를 대신한다.
  2. 점두, 점내에서 타사 제품보다 주의를 끌도록 자극한다.
  3. 점원의 판매행위를 보조하며 대변하는 동시에 판매효율을 높인다.
  4. 신상품의 출현을 알리고 브랜드 명 및 기능을 강조할 수 있다.
(정답률: 알수없음)
  • "매스컴 광고를 대신한다."가 가장 거리가 먼 항목이다. 이유는 다른 항목들은 모두 POP의 기능으로서 제품을 홍보하고 판매를 촉진하는 역할을 하지만, "매스컴 광고를 대신한다."는 POP의 기능이 아니라 매스컴 광고와 대체할 수 있는 역할을 한다는 내용이기 때문이다. 즉, POP는 매스컴 광고를 보완하는 역할을 하지만 대체할 수는 없다는 것이다.
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14. 컴퓨터의 입력지시기구로써 절대좌표를 표시할 수 있는 가장 적절한 것은?

  1. 디지타이저(Digitizer)
  2. 마우스(Mouse)
  3. 키보드(Key board)
  4. 그래픽 보드(Graphic board)
(정답률: 67%)
  • 디지타이저(Digitizer)는 펜이나 스타일러스를 이용하여 실제 물체나 이미지를 디지털 데이터로 변환하는 입력장치이다. 이를 통해 절대좌표를 정확하게 표시할 수 있으며, 그래픽 작업이나 CAD 작업 등에서 많이 사용된다. 마우스나 키보드는 상대좌표를 이용하여 입력을 처리하기 때문에, 절대좌표를 표시하기에는 적합하지 않다. 그래픽 보드는 그래픽 작업을 위한 출력장치이므로 입력장치로서는 적합하지 않다.
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15. 디자인 문제 해결을 위한 방법 중 직관적인 두뇌 활동을 활용하여 창조적인 아이디어를 얻는데 사용되는 방법은?

  1. 블랙 박스 방법
  2. 수렴적 사고방식
  3. 글라스 박스 방법
  4. 체계적 접근방식
(정답률: 알수없음)
  • 블랙 박스 방법은 문제를 해결하기 위해 직관적인 두뇌 활동을 활용하여 창조적인 아이디어를 얻는 방법 중 하나이다. 이 방법은 문제를 해결하기 위해 문제의 내용을 완전히 이해하지 않고, 문제의 결과물을 바탕으로 아이디어를 도출하는 것이 특징이다. 따라서 블랙 박스 방법은 수렴적 사고방식이 아닌, 창조적인 발상을 위한 방법으로 분류된다. 반대로, 글라스 박스 방법과 체계적 접근방식은 문제를 해결하기 위해 문제의 내용을 체계적으로 분석하고, 문제의 원인을 파악한 후, 해결책을 도출하는 수렴적 사고방식에 해당한다.
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16. 시각디자인에서 Communication 기능과 가장 거리가 먼 내용은?

  1. 설득적 기능
  2. 지시적 기능
  3. 상징적 기능
  4. 장식적 기능
(정답률: 100%)
  • 시각디자인에서 Communication 기능은 정보를 전달하고 소통하는 것이 목적입니다. 그러나 장식적 기능은 디자인을 꾸미고 아름답게 만드는 것이 목적입니다. 따라서 Communication 기능과는 거리가 먼 내용입니다.
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17. 시대의 변화가 급격한 오늘날의 시장 변화를 설명한 말로 적절치 않은 것은?

  1. 시장이 세분화되고 서비스가 다양해진다.
  2. 동종의 유사한 산업간의 구분이 모호해진다.
  3. 제품의 디자인 수명이 짧아진다.
  4. 유사업체들 간의 경쟁이 사라진다.
(정답률: 알수없음)
  • "유사업체들 간의 경쟁이 사라진다"는 적절치 않은 말입니다. 시대의 변화로 인해 경쟁이 더욱 치열해지고, 새로운 유사업체들이 등장하며 경쟁 구도가 계속 변화하기 때문입니다. 이는 "동종의 유사한 산업간의 구분이 모호해진다"와 "시장이 세분화되고 서비스가 다양해진다"와 연결되는 현상입니다. 제품의 디자인 수명이 짧아지는 것은 맞지만, 이는 경쟁이 치열해지고 소비자 요구가 다양해지는 결과입니다.
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18. 주로 인물을 소재로 하여 익살, 유머, 풍자등의 효과를 살려 그린 그림으로 맞는 것은?

  1. 일러스트레이션(Illustration)
  2. 캐리커쳐(Caricature)
  3. 꼴라쥬(Collage)
  4. 다이어그램(Diagram)
(정답률: 알수없음)
  • 캐리커쳐는 인물을 과장하여 그리는 것으로, 익살, 유머, 풍자 등의 효과를 살려 그림을 그린다. 따라서 주어진 보기 중에서 캐리커쳐가 가장 맞는 답이다. 일러스트레이션은 그림으로 표현하는 것을 일컫으며, 꼴라쥬는 여러 장의 사진이나 그림을 잘라 붙여 새로운 작품을 만드는 것을 말한다. 다이어그램은 그래프나 도표 등을 통해 정보를 시각적으로 전달하는 것이다.
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19. 저작권을 국제적으로 서로 보호할 것을 목적으로 체결된 조약은?

  1. 파리협약
  2. 베른협약
  3. 파리동맹
  4. 런던동맹
(정답률: 67%)
  • 베른협약은 1886년에 서명된 국제적인 저작권 보호 조약으로, 저작물의 저작자에 대한 보호와 국제적인 저작권 보호 체계를 마련하는 것을 목적으로 체결되었습니다. 이에 따라 국가 간에 저작권 보호를 위한 협력이 이루어지게 되었습니다.
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20. 아이디어를 전개하는데 비교적 합당하지 않는 것은?

  1. 디자인 원칙의 적용
  2. 정보의 적절한 편집
  3. 목표의 분명한 인식
  4. 시간 절약을 우선
(정답률: 알수없음)
  • 시간 절약을 우선으로 하는 것은 아이디어를 충분히 검토하고 발전시키는 과정을 건너뛰어 빠르게 결과물을 도출하려는 것이기 때문에, 아이디어의 질이나 완성도가 떨어질 가능성이 높기 때문입니다. 따라서, 아이디어를 전개하는 과정에서는 시간 절약보다는 디자인 원칙의 적용, 정보의 적절한 편집, 목표의 분명한 인식 등을 우선적으로 고려해야 합니다.
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2과목: 조형심리학

21. 사물에 대해 지속적이고 고정적인 인식을 하고 있는 현상은?

  1. 지각의 항상성
  2. 지각의 동질성
  3. 지각의 점진성
  4. 지각의 착오성
(정답률: 알수없음)
  • 지각의 항상성은 사물에 대해 일정한 형태, 크기, 색상 등의 인식을 계속 유지하는 현상을 말합니다. 이는 우리가 일상적으로 경험하는 사물들이 변하지 않고 일정한 모습을 유지하기 때문에 가능한 것입니다. 예를 들어, 우리가 항상 같은 사물을 보고 있을 때 그것의 크기나 모양이 갑자기 변하지 않는 것은 지각의 항상성 덕분입니다.
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22. 자연미의 특징은?

  1. 생산성을 지니고 있다.
  2. 인격적 생명의 인상이 확실하다.
  3. 비교적 견고하여 변화가 없다.
  4. 오래 보존할 수가 없다.
(정답률: 알수없음)
  • 자연미는 인공적으로 가공되지 않은 상태로 쌀알이 그대로 남아있기 때문에 오래 보존할 수가 없습니다. 쌀알에는 유기물질이 포함되어 있어서 시간이 지나면 부패되기 때문입니다.
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23. 모든 변의 길이가 같고 또한 모든 각이 같은 형태는?

  1. 마름모꼴
  2. 정다각형
  3. 루트직사각형
  4. 황금직사각형
(정답률: 알수없음)
  • 정다각형은 모든 변의 길이가 같고 모든 각이 같은 형태이기 때문에 정답입니다. 마름모꼴은 대각선의 길이가 같은 반면, 각이 다르기 때문에 정답이 아닙니다. 루트직사각형은 대각선의 길이가 같은 반면, 각이 직각이 아니기 때문에 정답이 아닙니다. 황금직사각형은 긴 변과 짧은 변의 비율이 황금비율인 특별한 형태이기 때문에 정답이 아닙니다.
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24. 보이지 않는 부분을 표시하는 선은?

  1. 실선
  2. 외형선
  3. 은선
  4. 중심선
(정답률: 알수없음)
  • 은선은 보이지 않는 부분을 나타내는 선으로, 일반적으로 부품의 내부 구조나 치수를 표시할 때 사용됩니다. 다른 보기들은 외형이나 중심을 나타내는 선이거나, 실제로 그려진 선이기 때문에 정답이 될 수 없습니다.
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25. 다음 군화(群化)의 법칙을 설명한 것으로 옳지 않은 것은?

  1. 서로 가까이 있는 요소들은 하나로 뭉쳐져 보인다.
  2. 비슷한 움직임을 지닌 것은 하나로 지각된다.
  3. 두 개의 영역을 나누는 경계선은 도형으로 된 윤곽선으로서 도형에 속한다.
  4. 윤곽선으로 닫혀진 공간은 하나의 도형을 이룬다.
(정답률: 알수없음)
  • "두 개의 영역을 나누는 경계선은 도형으로 된 윤곽선으로서 도형에 속한다."이 옳지 않은 것이다.

    군화의 법칙은 비슷한 것끼리 뭉쳐져 보인다는 것을 말한다. 이 때, 두 개의 영역을 나누는 경계선은 윤곽선으로 닫혀진 공간을 이루지만, 이 경계선이 반드시 도형에 속할 필요는 없다. 예를 들어, 두 개의 원이 겹쳐져 있는 경우에도 경계선은 윤곽선으로 닫혀진 공간을 이루지만, 도형에 속하지는 않는다.
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26. 동일한 요소가 규칙적이거나 주기적으로 반복되면 리듬을 갖게 된다. 다음 중 이러한 반복의 효과를 주로 활용하는 가장 좋은 예시가 되는 것은 ?

  1. 포장지와 벽지
  2. 크리스마스 카드와 신년카드
  3. 포스터와 엽서
  4. 심볼과 로고타입
(정답률: 87%)
  • 정답은 "포장지와 벽지"이다. 포장지와 벽지는 제품이나 공간의 외관을 꾸미는 역할을 하며, 이를 위해 규칙적인 패턴이나 디자인을 사용하여 리듬을 형성한다. 이러한 리듬은 제품이나 공간의 미적 가치를 높이는 효과를 가지며, 소비자들에게 더욱 매력적으로 다가갈 수 있도록 도와준다.
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27. 그림과 같이 서로 근접하는 두 가지의 영역이 때에 따라서 어느 쪽 하나는 도형으로 되고 다른 것은 바탕으로 되어 보이는 경우가 있다. 이와 같은 도형은?

  1. 착시도형
  2. 인상성과 주목성의 도형
  3. 도형과 바탕의 반전도형
  4. 루빈의 분할도형
(정답률: 알수없음)
  • 이 도형은 바탕과 도형이 반전된 형태로 보이는데, 이는 인지적 착시 현상 중 하나인 "도형과 바탕의 반전"에 해당한다. 이 착시는 우리 뇌가 도형과 바탕을 구분하는 데 있어서 발생하는 오류로, 때에 따라 도형과 바탕이 서로 바뀌어 보이는 현상이 나타난다. 따라서 이 도형은 "도형과 바탕의 반전도형"이라고 부른다.
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28. 프랑스를 중심으로 일어난 아르누보 운동은 자연계의 어떠한 형태를 장식미술로 사용한 것인가

  1. 기하학적 형태
  2. 우연적 형태
  3. 유기적 형태
  4. 기계적 형태
(정답률: 알수없음)
  • 아르누보 운동은 자연을 모티브로 하여 예술 작품을 만들었는데, 이때 사용한 형태는 기하학적이나 기계적인 것이 아니라 유기적인 형태였습니다. 이는 자연에서 발견되는 생명체나 식물 등의 형태를 따와서 장식미술로 사용했기 때문입니다. 따라서 "유기적 형태"가 정답입니다.
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29. 형태나 색채 등이 반복되어 표현되었을 때 느낄 수 있는 디자인의 원리는?

  1. 강조
  2. 조화
  3. 대비
  4. 리듬
(정답률: 88%)
  • 리듬은 일정한 간격으로 반복되는 형태나 색채 등이 디자인에 적용되어 있을 때 느껴지는 원리입니다. 이러한 반복은 디자인에 일관성과 조화감을 부여하며, 시각적인 운동성과 활기를 더해줍니다. 따라서 형태나 색채 등이 반복되어 표현되었을 때는 리듬이라는 디자인 원리가 적용되었다고 할 수 있습니다.
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30. 비슷한 성질을 가진 요소는 비록 떨어져 있다 하더라도 덩어리져 보이는 경향이 있다. 색맹 검사표에 이용된 법칙은?

  1. 근접의 법칙
  2. 유사의 법칙
  3. 폐쇄의 법칙
  4. 연속의 법칙
(정답률: 알수없음)
  • 색맹 검사표에서 비슷한 색상을 가진 요소들이 덩어리져 보이는 것은 유사의 법칙에 따른 것이다. 이 법칙은 비슷한 성질을 가진 요소들이 떨어져 있더라도 인지적으로 하나의 그룹으로 묶이는 경향이 있다는 것을 의미한다. 따라서 색맹 검사표에서도 비슷한 색상을 가진 요소들이 하나의 그룹으로 묶여 있어서 덩어리져 보이는 것이다.
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31. 착시현상을 설명한 내용 중 가장 올바른 것은?

  1. 지각된 부분들 사이에 상호작용의 결과로 생기는 현상
  2. 비슷한 움직임을 지닌 것끼리 하나로 지각되는 현상
  3. 외부로부터의 자극이 없이 관찰자의 자발적 흥분에 의해서 일어나는 것
  4. 3차원의 공간에서 나타나는 현상
(정답률: 알수없음)
  • "지각된 부분들 사이에 상호작용의 결과로 생기는 현상"이 가장 올바른 설명이다. 이는 인지심리학에서 사용되는 용어로, 우리가 인식하는 대상들이 서로 상호작용하면서 새로운 형태로 인식되는 현상을 의미한다. 예를 들어, 동물의 무늬나 패턴에서 발생하는 착시현상은 동물의 일부분들이 서로 상호작용하면서 새로운 형태로 인식되는 것이다.
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32. 디자인의 개념적인 요소가 아닌 것은?

  1. 비례
(정답률: 90%)
  • 비례는 디자인의 개념적인 요소가 아니라 수학적인 개념이기 때문입니다. 디자인에서는 선, 면, 점과 같은 시각적인 요소들이 중요하며, 이들을 조합하여 디자인을 완성합니다. 하지만 비례는 크기나 수량의 관계를 나타내는 수학적인 개념으로, 디자인에서는 직접적으로 사용되지 않습니다.
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33. 진출색에 대한 설명이다. 틀린 것은?

  1. 난색이 한색보다 진출성이 크다.
  2. 고채도의 색이 저채도 색보다 진출성이 크다.
  3. 암색이 명색보다 진출성이 크다.
  4. 유채색이 무채색 보다 진출성이 크다.
(정답률: 알수없음)
  • "난색이 한색보다 진출성이 크다."는 틀린 설명입니다. 진출성은 색의 밝기와는 관련이 없으며, 색의 선명도와 채도에 영향을 받습니다. 따라서 "암색이 명색보다 진출성이 크다."라는 설명이 맞습니다. 암색은 채도가 높고 선명도가 높은 색으로, 명색보다 더 강렬하게 느껴집니다. 유채색이 무채색보다 진출성이 크다는 것도 맞는 설명입니다.
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34. 다음 중 시각적 질감이 아닌 것은?

  1. 장식적 질감
  2. 촉각적 질감
  3. 기계적 질감
  4. 자연적 질감
(정답률: 알수없음)
  • 정답은 "장식적 질감"입니다.

    시각적 질감, 촉각적 질감, 기계적 질감, 자연적 질감은 모두 물체의 특성을 나타내는 질감의 종류입니다.

    시각적 질감은 물체의 외관이나 색상 등으로 인식되는 질감이며, 촉각적 질감은 물체의 표면이나 질감으로 인식되는 질감입니다. 기계적 질감은 물체의 구조나 기계적 특성으로 인식되는 질감이며, 자연적 질감은 자연에서 발견되는 물체의 질감으로 인식됩니다.

    반면, 장식적 질감은 물체의 장식이나 패턴 등으로 인식되는 것으로, 시각적 질감과 유사하지만 물체의 표면이나 질감과는 직접적인 연관이 없습니다.

    따라서, 시각적, 촉각적, 기계적, 자연적 질감은 물체의 특성을 나타내는 질감이지만, 장식적 질감은 그렇지 않습니다.
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35. 물체의 형을 평면도, 입면도, 측면도와 같이 서로 다른 수직 방향에서 보이는 대로 기록하는 투상도법은?

  1. 정투상도법
  2. 투시도법
  3. 사투상도법
  4. 등각투상도법
(정답률: 34%)
  • 정투상도법은 물체를 정면에서 바라보는 평면도와 위에서 바라보는 입면도, 그리고 옆에서 바라보는 측면도를 모두 그려서 물체의 형태를 정확하게 기록하는 투상도법입니다. 다른 보기들은 물체를 다른 방향에서 보는 관점에서 기록하는 투상도법이므로 정답은 "정투상도법"입니다.
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36. 건축물이나 인쇄물 등에서 중력에 대해 균형적이며, 정서적으로 안정감을 주는 방향은?

  1. 와선방향
  2. 수직방향
  3. 사선방향
  4. 수평방향
(정답률: 알수없음)
  • 수평방향은 지구의 중력과 수평으로 일치하기 때문에 안정적인 느낌을 주며, 또한 인간의 시야와도 일치하여 시각적으로도 균형적으로 느껴지기 때문입니다. 따라서 건축물이나 인쇄물 등에서 중력에 대해 균형적이며, 정서적으로 안정감을 주는 방향으로 선택됩니다.
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37. 색과 형태에 대한 설명 중 적당하지 않은 것은?

  1. 색은 정감적, 정서적, 여성적인데 비해 형태는 지적, 분석적이며 정보적이다.
  2. 형은 색보다 좀 더 효율적인 의사전달의 수단인데, 분명하게 구별되는 패턴을 지니고 정보성을 제공해 주기 때문이다.
  3. 색의 느낌은 상황에 따라 달라진다.
  4. 보색의 병치는 연약한 느낌을 준다.
(정답률: 알수없음)
  • "색의 느낌은 상황에 따라 달라진다."는 적당하지 않은 설명이다. 이유는 색은 개인의 경험과 문화적 배경에 따라 느낌이 달라질 수 있지만, 일반적으로 특정 색이 주는 느낌은 상대적으로 일정하다는 것이 연구 결과로 밝혀졌기 때문이다.
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38. 다음은 투시도 제작시 사용되는 부호와 용어들이다. 해당되지 않는 것은?

  1. GL-Ground Line(화면과 지면이 만나는 선)
  2. EP-Equal Point(같은 높이의 점)
  3. CV-Center of Vision(시점의 화면상의 위치)
  4. PP-Picture Plan(지표면에서 수직으로 세운 면)
(정답률: 알수없음)
  • EP-Equal Point(같은 높이의 점)은 투시도에서 물체의 높이를 나타내기 위해 사용되는 용어이다. 물체의 아랫부분과 윗부분이 같은 높이에 있을 때 EP가 사용된다. 이는 물체의 높이를 표현하는 데 있어서 중요한 개념이다.
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39. 디자인 제도시 치수를 기입할 때 치수 보조 기호 중 지름을 나타내는 것은?

  1. Ø
  2. R
  3. T
  4. C
(정답률: 알수없음)
  • "Ø"는 지름을 나타내는 치수 보조 기호입니다. 이는 원형 물체의 가장 넓은 부분을 가로지르는 선의 길이를 나타내며, 일반적으로 원형 물체의 반지름의 두 배입니다. 따라서 "Ø"는 지름을 나타내는 치수 보조 기호로 사용됩니다.
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40. 다음 그림에서 a와 b는 같은 길이인데 a가 길게 보이는 것은?

  1. 헤링의 착시
  2. 본트의 착시
  3. 플레이저 착시
  4. 뮬러 라이어의 착시
(정답률: 알수없음)
  • a와 b는 같은 길이이지만, a는 더 많은 직선들이 교차하는 것으로 그려져 있어서 길게 보이는 것입니다.

    "뮬러 라이어의 착시"는 직선들이 교차하는 패턴이 뇌에 영향을 주어서 직선들이 길게 보이는 착시 현상입니다. 이는 그림이나 건축물 등에서 자주 나타나며, 뇌의 시각적 인식 방식에 기인한 것으로 알려져 있습니다.
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3과목: 광고학

41. AIDMA 5원칙이 맞게 나열된 것은?

  1. Attention - Inspiration - Dimension - Mood - Action
  2. Attention - Interest - Desire - Memory - Action
  3. Attention - Innovation - Demand - Moral - Action
  4. Attention - Image - Decision - Manner - Action
(정답률: 85%)
  • AIDMA 5원칙은 마케팅에서 고객을 유치하고 구매로 이끄는 과정을 나타내는데, 이 중에서도 가장 기본이 되는 원칙입니다. 이 원칙은 고객의 관심을 끌어내고, 그들의 욕구를 자극하여 기억에 남게 만들고, 마지막으로 구매로 이끄는 과정을 나타냅니다. 따라서 "Attention - Interest - Desire - Memory - Action"이 올바른 나열입니다.
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42. 장기적으로 볼 때, 브랜드 이미지 형성에 가장 결정적인 요소는?

  1. 디자인과 디스플레이
  2. 광고와 세일즈 프로모션
  3. 광고와 PR
  4. 품질과 서비스
(정답률: 70%)
  • 품질과 서비스는 고객들이 브랜드를 평가하고 선택하는 가장 중요한 요소이기 때문입니다. 만약 제품이나 서비스의 품질이 좋지 않거나 서비스가 불친절하다면 고객들은 다른 브랜드를 선택할 가능성이 높아지게 됩니다. 따라서 브랜드 이미지를 형성하는데 있어서 품질과 서비스는 매우 중요한 역할을 합니다.
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43. POP 광고에서 POP의 의미는?

  1. Point of Purchase
  2. Point of Production
  3. Push or Pull
  4. Pop - Up
(정답률: 알수없음)
  • POP 광고에서 POP의 의미는 "Point of Purchase"이다. 이는 제품이나 서비스를 구매할 수 있는 지점을 의미하는데, 일반적으로는 상점 내부의 레지스터나 계산대를 말한다. 따라서 POP 광고는 제품이나 서비스를 구매하는 고객들의 관심을 끌기 위해 상점 내부에 배치되는 광고를 의미한다.
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44. 다음 그림에서 ( )안에 알맞은 것은?

  1. 판매
  2. 중개
  3. 선전
  4. 지각
(정답률: 알수없음)
  • 이 그림은 시간을 나타내고 있으며, 시간이 지남에 따라 그래프가 상승하고 있다. 따라서 "지각"이라는 단어가 가장 적합하다. "판매", "중개", "선전"은 시간과 관련이 없는 단어이기 때문에 선택할 수 없다.
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45. 인터넷 마케팅의 정의가 아닌 것은?

  1. 가상공간에서 상호작용이 가능한 쌍방 커뮤니케이션
  2. 음성, 화면, 동화상 등 다양한 정보를 쌍방적으로 표현할 수 있다
  3. 개인이나 조직이 인터넷을 이용하여 행하는 쌍방향 커뮤니케이션
  4. 인터넷에 필요한 소프트웨어를 대량으로 판매하는 마케팅 형식
(정답률: 알수없음)
  • "인터넷에 필요한 소프트웨어를 대량으로 판매하는 마케팅 형식"은 인터넷 마케팅의 정의가 아닙니다. 인터넷 마케팅은 인터넷을 이용하여 상품이나 서비스를 홍보하고 판매하는 활동을 의미합니다.
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46. 설득커뮤니케이션 이론의 기초가 되는 인지심리학의 기본 가설은 무엇인가?

  1. 인간의 심리와 태도는 쉽게 변하지 않는다
  2. 개인의 행동은 사회적 영향을 받는다
  3. 고정된 관념은 학습으로도 바꾸기 힘들다
  4. 인간은 배우고 익히는 과정속에 태도가 변할 수 있다
(정답률: 알수없음)
  • 인지심리학의 기본 가설은 "인간은 배우고 익히는 과정속에 태도가 변할 수 있다" 입니다. 이는 인간의 태도와 행동은 환경과 경험에 따라 변화할 수 있다는 것을 의미합니다. 즉, 인간은 새로운 정보나 경험을 통해 자신의 태도와 행동을 조정하고 변화시킬 수 있다는 것입니다. 이는 설득커뮤니케이션 이론에서도 중요한 역할을 합니다. 설득커뮤니케이션은 타인의 태도와 행동을 변화시키기 위한 전략이기 때문에, 인간의 태도와 행동이 변화할 수 있다는 인지심리학의 기본 가설을 바탕으로 설득 전략을 구성하게 됩니다.
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47. 광고대행사에서 광고의 모든 시각적인 표현을 책임지는 사람은?

  1. Graphic Designer
  2. Illustrator
  3. Art Director
  4. Production Artist
(정답률: 알수없음)
  • Art Director는 광고의 전반적인 시각적인 디자인과 방향성을 결정하고, 그것을 구체화하는 역할을 담당하기 때문입니다. Graphic Designer는 디자인 요소들을 조합하여 시각적인 디자인을 만들고, Illustrator는 일러스트레이션 작업을 담당합니다. Production Artist는 디자인의 최종적인 제작과정을 담당합니다.
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48. 다음 ( )속에 들어가야 할 용어는?

  1. 인지도
  2. 브랜드
  3. 지체자
  4. 사용자
(정답률: 알수없음)
  • 이미지에는 "브랜드"라는 단어가 크게 적혀있기 때문입니다. 브랜드는 제품이나 서비스를 제공하는 회사나 조직의 이름, 로고, 디자인 등을 통해 고객들에게 인식되는 이미지를 말합니다. 따라서 이미지에 "브랜드"라는 단어가 크게 적혀있는 것은 해당 회사의 브랜드 이미지를 강조하고자 하는 것으로 해석할 수 있습니다.
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49. 커뮤니케이션 요소 중에서 송신자와 수신자를 연결해 주는 매개체로서 광고의 경우 광고 메시지를 소비자에게 전달해 주는 수단은?

  1. 송신자
  2. 기호화
  3. 노이즈
  4. 채널
(정답률: 알수없음)
  • 채널은 송신자가 만든 광고 메시지를 수신자에게 전달해 주는 매개체입니다. 즉, 광고 메시지를 전달하는 경로나 방법을 의미합니다. 예를 들어, TV 광고는 TV 채널을 통해 송출되고, 인터넷 광고는 인터넷 채널을 통해 전달됩니다. 따라서 채널은 광고의 성공 여부에 큰 영향을 미치는 중요한 요소 중 하나입니다.
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50. 마케팅 조사에서 제일 먼저 선행되어야 할 것은?

  1. 조사설계
  2. 문제의 정립
  3. 자료분석
  4. 실사(Field Work)
(정답률: 46%)
  • 마케팅 조사에서 제일 먼저 선행되어야 할 것은 "문제의 정립"이다. 이는 조사의 목적과 범위를 명확히 하고, 조사 대상과 방법을 결정하기 위해 필요하다. 문제의 정립이 없이는 조사 결과가 불명확하거나 부적절한 방법으로 수집될 가능성이 높기 때문이다. 따라서 조사설계, 자료분석, 실사(Field Work) 등의 단계를 진행하기 전에 반드시 문제의 정립이 필요하다.
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51. 광고주가 처해있는 상황 및 요구사항을 파악하여 이를 대행사에 전달하는 역할을 수행하는 사람은?

  1. Graphic Designer
  2. Copy Writer
  3. Account Executive
  4. Art Director
(정답률: 62%)
  • Account Executive는 광고주와 대행사 간의 중개자 역할을 수행하며, 광고주의 요구사항을 파악하여 대행사에 전달하고 대행사가 제공하는 서비스를 광고주에게 제공하는 역할을 합니다. 따라서 광고주가 처해있는 상황 및 요구사항을 파악하여 대행사에 전달하는 역할을 수행하는 사람은 Account Executive입니다. Graphic Designer는 디자인 작업을 수행하며, Copy Writer는 광고문구 작성을 담당하며, Art Director는 광고 캠페인의 전반적인 디자인 및 아이디어를 기획하는 역할을 합니다.
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52. 자사 제품이 동종 제품의 시장에서 차지하는 판매 비율을 흔히 시장 ( )이라고 한다. 이것에 따라서 1등일 경우와 2등일 경우 3등일 경우에 따라서 마케팅전략이나 광고전략이 바뀐다. ( )에 들어갈 맞는 것은?

  1. 배분율
  2. 점유율
  3. 지배율
  4. 잠재율
(정답률: 90%)
  • 정답: 점유율

    점유율은 자사 제품이 동종 제품 시장에서 차지하는 판매 비율을 의미한다. 이는 경쟁사와의 경쟁력을 파악하고 마케팅 전략을 수립하는 데 중요한 지표이다. 따라서 점유율이 높을수록 경쟁사와의 경쟁에서 우위를 점하고 있으며, 점유율을 높이기 위한 마케팅 전략이 필요하다. 예를 들어, 점유율이 낮은 경우에는 제품의 브랜드 이미지를 강화하거나 가격 경쟁력을 강화하는 등의 전략을 수립할 수 있다.
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53. 새논과 위버(Shannon & Weaver)의 커뮤니케이션 모형에 의하면, 커뮤니케이션은 정보원→ 메시지→ 송신기→ 수신기→ ( )로 구성된다. ( )안에 들어갈 알맞은 말은?

  1. 목적지
  2. 효과
  3. 신호
  4. 피드백
(정답률: 알수없음)
  • 정답: 목적지

    목적지는 커뮤니케이션 모형에서 메시지가 전달되는 최종 대상이다. 즉, 송신기에서 발생한 메시지가 수신기를 거쳐 목적지에 도달하게 된다. 목적지는 커뮤니케이션의 최종 목표를 달성하기 위한 중요한 역할을 한다. 예를 들어, 광고 메시지를 전달할 때 목적지는 제품을 구매하는 소비자가 될 수 있다. 따라서 목적지는 커뮤니케이션의 효과를 결정하는 중요한 요소이다.
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54. 무성영화시대의 찰리 채플린의 움직임처럼, 경망스럽도록 빨리 움직이는 인물의 모습을 보여주려면 어느 촬영 방법을 써야 하는가?

  1. 저속촬영
  2. 미속촬영
  3. 초고속촬영
  4. 역방향 액션
(정답률: 알수없음)
  • 정답: "저속촬영"

    저속촬영은 일반적인 속도보다 느리게 촬영하는 방법으로, 느린 움직임을 더욱 강조할 수 있습니다. 따라서 빠르게 움직이는 인물의 모습을 경망스럽게 보여주기 위해서는 저속촬영이 적합합니다.
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55. 소비자의 라이프스타일(Life style)을 측정하는 방법 중 AIO의 요소가 아닌 것은?

  1. 활동
  2. 관심
  3. 의견
  4. 방식
(정답률: 40%)
  • AIO는 Activities(활동), Interests(관심), Opinions(의견)의 약자로, 소비자의 라이프스타일을 측정하는 중요한 요소입니다. 그러나 "방식"은 AIO의 요소가 아닙니다. "방식"은 소비자의 행동 방식이나 습관을 나타내는 것으로, AIO와는 다른 개념입니다.
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56. 다음 광고매체 중 4대 광고매체에 속하지 않는 것은?

  1. 신문
  2. TV
  3. 잡지
  4. DM
(정답률: 알수없음)
  • DM은 직접적으로 대중에게 전달되는 개인적인 광고매체로, 대중적인 광고매체인 신문, TV, 잡지와는 구분됩니다. 따라서 4대 광고매체에 속하지 않습니다.
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57. 던(W.S.Dunn)이 광고 카피와 커뮤니케이션에서 주장한 헤드라인의 기능이 아닌 것은?

  1. 소비자를 본문(바디카피)으로 끌어들일 것
  2. 일반 수용자 중에서 목표 수용자를 골라 낼 것
  3. 헤드라인은 일러스트레이션과 조화를 이루어 소비자의 눈길을 끌 것
  4. 언론의 보도처럼 뉴스고지 형식으로 표현할 것
(정답률: 알수없음)
  • "언론의 보도처럼 뉴스고지 형식으로 표현할 것"은 던이 광고 카피와 커뮤니케이션에서 주장한 헤드라인의 기능이 아닙니다. 이는 헤드라인의 스타일이나 형식에 대한 것이 아니라, 표현 방식에 대한 것입니다. 따라서 이는 헤드라인의 기능이 아닙니다.
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58. 레이아웃의 기본 요소가 아닌 것은?

  1. 광고 목적보다는 조형성을 강조한 배열
  2. 눈이 이동을 유도할 수 있는 치밀한 설계
  3. 가독성을 원활하게 하는 배열
  4. 아름다운 시각적 균형미
(정답률: 84%)
  • "광고 목적보다는 조형성을 강조한 배열"은 레이아웃의 기본 요소가 아닙니다. 이는 광고나 마케팅 목적이 아닌, 디자인적인 요소를 강조하는 레이아웃으로, 디자인의 목적이나 컨셉을 강조하기 위해 사용됩니다. 따라서 이는 레이아웃의 기본 요소가 아닙니다.
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59. 광고 카피 전략에서 카피의 의미는?

  1. 광고언어(헤드라인과 보디카피)
  2. 광고디자인, 색상 또는 배경음악
  3. 광고모델, 사진, 심볼
  4. 광고언어를 포함한 모든 시청각적 요소
(정답률: 19%)
  • 카피는 광고에서 사용되는 모든 텍스트 요소를 의미합니다. 이에는 헤드라인과 보디카피뿐만 아니라 광고디자인, 색상, 배경음악, 광고모델, 사진, 심볼 등 광고언어를 포함한 모든 시청각적 요소가 포함됩니다. 따라서 광고 카피 전략에서는 이러한 모든 요소를 고려하여 광고를 구성하고 전달하는 것이 중요합니다.
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60. 다음 중 전광판 광고의 내용과 다른 하나는?

  1. 공중파 방송광고의 일종이다.
  2. 음성이나 음향이 지원되지 않는다.
  3. 여러 광고주들의 컨소시엄 형태로 설치된다.
  4. 허가관청은 지방자치단체이다.
(정답률: 알수없음)
  • "음성이나 음향이 지원되지 않는다."가 다르다. 전광판 광고는 시각적인 이미지나 문구를 전달하는 것으로, 음성이나 음향은 지원되지 않는다. "공중파 방송광고의 일종이다."라는 이유는 전광판 광고도 방송매체 중 하나이며, 방송광고와 마찬가지로 광고주가 광고를 제작하고 방송사에 제출하여 방송되는 형태이다. 허가관청은 지방자치단체인 경우가 많지만, 광고가 설치되는 위치와 관련하여 중앙정부나 지방정부의 허가가 필요할 수도 있다.
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4과목: 색채학

61. 색의 혼합에서 그 결과가 혼합전의 색보다 명도가 높아지는 것은?

  1. 색광혼합
  2. 색료혼합
  3. 병치혼합
  4. 중간혼합
(정답률: 82%)
  • 색광혼합은 빛의 혼합으로, 빨강, 초록, 파랑 등의 색을 혼합하여 백색광을 만들어내는 것입니다. 이 때, 각 색의 파장이 혼합되어 백색광이 되므로 명도가 높아지게 됩니다. 따라서, 혼합전의 색보다 명도가 높아지는 것은 "색광혼합"입니다.
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62. 조명에 의하여 물체의 색을 결정하는 광원의 성질은?

  1. 조명성
  2. 기능성
  3. 연색성
  4. 조색성
(정답률: 알수없음)
  • 광원의 연색성은 물체가 받은 조명에 따라 색이 어떻게 변하는지를 나타내는 성질입니다. 즉, 광원의 색온도나 스펙트럼 분포에 따라 물체의 색이 변화하게 됩니다. 예를 들어, 햇빛은 빨간색과 파란색의 비율이 높기 때문에 물체가 햇빛 아래에서 보면 빨간색과 파란색이 강조되어 보이게 됩니다. 따라서 광원의 연색성은 물체의 색을 결정하는 중요한 요소 중 하나입니다.
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63. 다음 색 중 백색배경에서 가장 명시도가 낮은 색은?

  1. 황색
  2. 보라색
  3. 파랑색
  4. 청보라색
(정답률: 알수없음)
  • 백색배경에서 가장 명시도가 낮은 색은 백색과 가장 유사한 색이다. 따라서 황색이 가장 명시도가 낮은 색이다.
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64. 저드(Judd, D.B.)가 주장하는 색채조화의 네 가지 원칙이 아닌 것은?

  1. 질서성의 원리
  2. 모호성의 원리
  3. 동류성의 원리
  4. 친근성의 원리
(정답률: 20%)
  • 저드가 주장하는 네 가지 색채조화의 원리는 "질서성의 원리", "동류성의 원리", "친근성의 원리"입니다. "모호성의 원리"는 저드가 주장하는 색채조화의 원리가 아닙니다. 모호성의 원리는 색채가 모호하고 불분명할수록 인식하기 어렵다는 원리를 말합니다. 따라서, 색채조화를 위해서는 색채가 명확하고 분명해야 한다는 것이 중요합니다.
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65. 빨강 사과가 빨갛게 느끼는 이유로 다음 설명 중 옳은 것은?

  1. 사과 표면에 비친 빛 중 빨강 파장은 흡수, 나머지는 반사하기 때문
  2. 사과 표면에 비친 빛 중 빨강 파장은 투과, 나머지는 흡수하기 때문
  3. 사과 표면에 비친 빛 중 빨강 파장은 반사, 나머지는 흡수하기 때문
  4. 사과 표면에 비친 빛 중 빨강 파장은 굴절, 나머지는 반사하기 때문
(정답률: 80%)
  • "사과 표면에 비친 빛 중 빨강 파장은 반사, 나머지는 흡수하기 때문"이 옳은 설명입니다. 사과 표면은 빛을 반사하면서 빛의 일부를 흡수하기 때문에, 빨강색 파장이 반사되어 우리 눈에 빨갛게 보입니다.
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66. Moon-Spencer의 색채조화론에 대한 설명 중 틀린 것은?

  1. 조화는 동등조화, 유사조화, 대비조화로 구분된다.
  2. 부조화는 제1부조화, 제2부조화, 눈부심(glare)이다.
  3. 색채조화는 색상의 범위로만 국한되어 있다.
  4. 색상에서 유사조화 범위는 7-12(100등분 색상)이다.
(정답률: 알수없음)
  • "색채조화는 색상의 범위로만 국한되어 있다."는 틀린 설명입니다. 색채조화는 색상뿐만 아니라 채도, 명도, 대비 등 다양한 색의 속성을 고려하여 조화를 이루는 것을 말합니다. 따라서 색채조화는 색상의 범위뿐만 아니라 다른 색의 속성도 고려해야 합니다.
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67. 우리나라 산업규격의 안전 색광 사용 통칙에 있어서 위험과 긴급을 표시하는 색광은?

  1. 노랑
  2. 빨강
  3. 녹색
  4. 자주
(정답률: 알수없음)
  • 위험과 긴급을 표시하는 색광은 빨강입니다. 이는 빨간색이 주의와 경고를 나타내는 색으로 인식되기 때문입니다. 또한, 빨간색은 시각적으로 가장 강한 색 중 하나이므로 긴급 상황에서 빠르게 인지할 수 있습니다. 따라서, 산업 현장에서 위험과 긴급 상황을 표시할 때 빨간색이 사용되는 것입니다.
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68. 색의 대비현상에 관한 기술 중 가장 타당성이 높은 것은?

  1. 면적 대비란 면적이 커지면 명도 및 채도가 더 낮아보이는 현상이다.
  2. 계시 대비란 먼저 본 색의 영향으로 나중에 보는 색이 다르게 보이는 현상이다.
  3. 한난 대비란 한색은 따뜻하게 보이고, 난색은 차게 보이는 현상이다.
  4. 연변 대비란 두 색이 붙어있는 경계부분에서 색의 대비가 더욱 약하게 보이는 현상이다.
(정답률: 알수없음)
  • 정답은 "계시 대비란 먼저 본 색의 영향으로 나중에 보는 색이 다르게 보이는 현상이다."입니다. 이는 인간의 시각 체계에서 발생하는 현상으로, 눈에 들어온 색이 뇌에서 처리되는 과정에서 이전에 본 색의 영향을 받아 색상이 왜곡되어 보이는 것입니다. 이는 색의 조화를 고려하여 디자인을 할 때 중요한 요소 중 하나입니다.
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69. 먼셀 색입체에 관한 기술 중 옳은 것은?

  1. 채도는 색입체의 중심에서 원둘레 방향으로 가면서 점점 높아진다.
  2. 색입체에서 채도는 위로 올라갈수록 높아진다.
  3. 색입체 중심축의 맨 위에는 검정색이 위치한다.
  4. 색입체를 임의의 위치에서 자른 수평단면은 동일채도 면이다.
(정답률: 37%)
  • "채도는 색입체의 중심에서 원둘레 방향으로 가면서 점점 높아진다."라는 기술은 옳다. 이는 색입체에서 중심축을 따라 위로 올라갈수록 색의 순도가 높아지기 때문이다. 중심축을 따라 위로 올라가면서 색의 밝기는 감소하지만, 순도는 증가하므로 채도가 높아진다.
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70. 채도에 관한 설명 중 옳은 것은?

  1. 채도는 흰색을 섞으면 높아지고 검정색을 섞으면 낮아진다.
  2. 채도는 색의 선명도를 나타낸 것으로 무채색을 섞으면 낮아진다.
  3. 채도는 색의 밝은 정도를 말하는 것이며, 유채색끼리 섞으면 높아진다.
  4. 채도는 그림물감을 칠했을 때 나타나는 효과이며, 흰색을 섞으면 높아진다.
(정답률: 알수없음)
  • 채도는 색의 선명도를 나타내는 것으로, 무채색을 섞으면 낮아진다. 이는 무채색이 색의 선명도를 줄이기 때문이다. 예를 들어, 빨간색의 채도를 높이기 위해 흰색을 섞으면 빨간색이 연해지고 선명도가 낮아진다. 반면 검정색을 섞으면 빨간색이 어둡고 더 진해져 채도가 높아진다.
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71. 비누 거품이나 전복 껍질 등에서 무지개 같은 색이 나타나는 것을 볼 수 있는데 이것은 빛의 어떠한 현상에 의해 나타나는 색인가?

  1. 왜곡현상
  2. 투과현상
  3. 간섭현상
  4. 직진현상
(정답률: 59%)
  • 무지개 색이 나타나는 것은 빛의 간섭 현상에 의해 발생합니다. 빛은 파동의 형태로 전파되며, 두 개 이상의 파동이 만나면 서로 영향을 주고 받으며 합쳐지거나 서로 상쇄됩니다. 이 때, 파동의 크기와 상대적인 위상 차이에 따라 간섭패턴이 형성되며, 이로 인해 무지개 색이 나타나는 것입니다.
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72. 크기가 같은 라디오에 다음과 같이 채색되었을 때 가장 크게 느껴지는 것은? (단, 명도는 같다.)

  1. 밝은 회색 라디오
  2. 밝은 녹색 라디오
  3. 밝은 보라색 라디오
  4. 밝은 노랑색 라디오
(정답률: 알수없음)
  • 인간의 눈은 노란색에 가장 민감하게 반응하기 때문에, 명도가 같은 상황에서 가장 밝게 느껴지는 것은 밝은 노랑색 라디오이다.
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73. 다음 중 장시간 머무는 대합실 등에 가장 적합한 색은?

  1. 진출색
  2. 한색계
  3. 난색계
  4. 고채도의 색
(정답률: 알수없음)
  • 장시간 머무는 대합실 등에 가장 적합한 색은 "한색계"이다. 이유는 한색계는 색의 조화와 안정성이 뛰어나며, 오랫동안 머무는 공간에서 시선의 피로를 줄여주기 때문이다. 또한, 대합실 등에서는 다양한 색의 조합이 시각적인 혼란을 일으킬 수 있으므로, 한색계를 사용하는 것이 좋다.
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74. 색의 온도감에 관한 내용 중 잘못된 것은?

  1. 유채색의 경우 중성색은 온도감이 느껴지지 않는다.
  2. 장파장보다 단파장 쪽의 색이 차게 느껴진다.
  3. 일반적으로 명도보다 색상에 의한 효과가 크다.
  4. 무채색의 경우 명도가 높으면 따뜻하게 느껴진다.
(정답률: 73%)
  • "무채색의 경우 명도가 높으면 따뜻하게 느껴진다."가 잘못된 것이다. 무채색은 색상이 없는 상태이므로 온도감이 없다. 따라서 명도가 높아지면 온도감이 느껴지는 것이 아니라 밝기가 높아지는 것이다.
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75. 남색의 먼셀기호와 가장 가까운 것은?

  1. 5PB 3/12
  2. 5B 4/8
  3. 10P 4/10
  4. 10RP 5/10
(정답률: 알수없음)
  • 남색은 파란색과 보라색의 중간 쯤에 위치한 색상이다. 따라서 먼셀기호에서 파란색과 보라색에 가까운 색상을 찾아야 한다.

    "5PB 3/12"는 파란색과 보라색 사이에 위치한 색상으로, 먼셀기호에서 남색과 가장 가까운 색상이다.

    "5B 4/8"은 파란색보다 더 진한 색상이므로 남색과는 거리가 멀다.

    "10P 4/10"과 "10RP 5/10"은 보라색과 가까운 색상이므로 남색과는 거리가 멀다.

    따라서 "5PB 3/12"가 남색의 먼셀기호와 가장 가까운 것이다.
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76. 색조(tone)의 개념에 대한 올바른 설명은?

  1. 채도를 나타내는 개념
  2. 색상과 명도를 포함하는 복합개념
  3. 명도와 채도를 포함하는 복합개념
  4. 명도를 나타내는 개념
(정답률: 알수없음)
  • 색조는 색상, 명도, 채도를 모두 포함하는 복합개념입니다. 따라서 "명도와 채도를 포함하는 복합개념"이 올바른 설명입니다.
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77. 색채에 있어서 수반 감정은 색채가 인간에게 미치는 기본적인 효과를 말한다. 색이 수반하는 감정에 관한 다음 설명 중 가장 거리가 먼 것은?

  1. 난색계의 채도가 높은 색은 흥분을 유발시킨다.
  2. 장파장 쪽의 색이 따뜻하게 느껴진다.
  3. 저명도의 색은 무겁게 느껴진다.
  4. 개인별로 느낌의 차이가 대단히 많다.
(정답률: 알수없음)
  • "개인별로 느낌의 차이가 대단히 많다."가 가장 거리가 먼 설명이다. 이유는 색채에 대한 감정은 개인의 경험, 문화, 성격 등에 따라 다르게 느껴질 수 있기 때문이다. 따라서 색채에 대한 감정은 일반적인 경향성을 가지고 있지만 개인별로 차이가 있을 수 있다.
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78. 색의 삼속성에 관한 기술 중 잘못된 것은?

  1. 색상환에서 정반대쪽에 위치한 색은 보색이다.
  2. 명도는 고명도, 중명도, 저명도로 나눈다.
  3. 채도가 가장 높은 색을 백색이라고 한다.
  4. 무채색의 채도는 0이다.
(정답률: 67%)
  • "채도가 가장 높은 색을 백색이라고 한다."는 잘못된 기술입니다. 채도는 색의 선명도를 나타내는데, 백색은 모든 색상의 채도가 0이므로 채도가 가장 높은 색이라고 할 수 없습니다. 따라서, 이 기술은 잘못된 것입니다.
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79. 올림픽 마크의 5대양주 색은 어떤 성질을 이용한 것인가?

  1. 시대성
  2. 상징성
  3. 기호성
  4. 기억성
(정답률: 75%)
  • 올림픽 마크의 5대양주 색은 상징성을 이용한 것입니다. 각 색은 대표하는 대륙의 국기 색상을 사용하여 그 대륙을 상징하고 있습니다. 예를 들어, 파란색은 유럽 대륙을 상징하는데, 이는 유럽 대륙의 대표적인 국기인 프랑스 국기, 영국 국기, 그리스 국기 등의 색상이 파란색이기 때문입니다. 이러한 상징성을 통해 올림픽 마크는 전 세계인들에게 각 대륙의 다양성과 통합성을 상징하고 있습니다.
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80. 관용색명에 대한 다음 설명 중 잘못된 것은?

  1. 습관상으로 사용하는 색으로 계통색명이라고도 한다.
  2. 하양, 검정, 빨강 등이 있다.
  3. 황(黃), 청(靑), 적(赤) 등이 있다.
  4. 금색, 은색, 호박색 등이 있다.
(정답률: 알수없음)
  • "습관상으로 사용하는 색으로 계통색명이라고도 한다."가 잘못된 설명이 아니다. 이는 관용색명의 정의 중 하나이다. 관용색명은 일상 생활에서 흔히 사용되는 색 이름으로, 지역, 문화, 업종 등에 따라 다양한 이름이 사용된다. 따라서 "습관상으로 사용하는 색으로 계통색명이라고도 한다."는 올바른 설명이다.
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5과목: 사진 및 인쇄제판론

81. 가이드 넘버 24인 스트로보를 3m인 물체를 촬영할 때의 조리개 값은?

  1. F/4
  2. F/5.6
  3. F/8
  4. F/11
(정답률: 80%)
  • 가이드 넘버 24는 스트로보의 출력과 촬영거리에 비례하는 값입니다. 이를 이용하여 조리개 값 계산을 할 수 있습니다.

    먼저, 가이드 넘버 24를 촬영거리 3m로 나누어서 스트로보의 출력이 얼마나 필요한지 계산합니다.

    24 / 3 = 8

    따라서, 스트로보의 출력은 F/8의 조리개 값이 필요합니다.

    즉, F/8의 조리개 값을 사용하면 가이드 넘버 24인 스트로보로 3m 거리의 물체를 적절히 밝게 촬영할 수 있습니다.
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82. 상품 촬영시 유리에 반사되는 빛을 제거하기 위하여 사용하는 필터는?

  1. PL 필터
  2. ND 필터
  3. Soft Focus 필터
  4. FL 필터
(정답률: 알수없음)
  • PL 필터는 반사되는 빛을 제거하여 유리나 물 등 투명한 표면의 반사를 줄여주는 필터입니다. 따라서 상품 촬영시 유리에 반사되는 빛을 제거하기 위해 PL 필터를 사용합니다.
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83. 섬유를 얇은 층으로 하여 여과하는 공정은?

  1. 사이징
  2. 윤내기
  3. 초지
  4. 비팅
(정답률: 알수없음)
  • 섬유를 얇은 층으로 하여 여과하는 공정은 "초지"이다. 이는 섬유를 밀어붙여 밀도를 높이고, 불순물을 걸러내기 위한 공정으로, 다른 보기들은 이와 관련이 없다.
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84. 대형 카메라의 렌즈면과 필름면을 움직여서 피사체의 왜곡을 바로잡고 초점면을 조절할 수 있는 기능은?

  1. 팬닝
  2. 파노라믹
  3. 매크로
  4. 무브먼트
(정답률: 알수없음)
  • 무브먼트는 대형 카메라의 렌즈면과 필름면을 움직여서 피사체의 왜곡을 바로잡고 초점면을 조절할 수 있는 기능입니다.
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85. PVA제판에서 화선 부분에 인쇄잉크가 잘 부착되고 인쇄에서 내쇄력을 높이기 위하여 도포하는 약품은?

  1. 아라비아고무
  2. 래커
  3. 수정액
  4. 감광액
(정답률: 알수없음)
  • 래커는 인쇄잉크가 PVA제판의 화선 부분에 잘 부착되도록 도움을 주는 도료로, 내쇄력을 높이기 위해 사용됩니다. 따라서 이 문제에서 정답은 "래커"입니다.
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86. 섬유제품의 촬영에 대한 설명 중 효과적인 방법이 아닌 것은?

  1. 세밀한 굴곡이나 질감을 표현하기 위해서는 직접광원을 사용하면 효과적이다.
  2. 섬유제품은 빛을 흡수하기 때문에 지시된 노출보다 1/3stop∼1stop정도 열어준다.
  3. 확산광을 액센트로 이용하면 털실의 부드러운 질감이 가장 잘 나타난다.
  4. 순모 스웨터는 확산광을 사용하면 따뜻하고 부드러운 느낌이 나타난다.
(정답률: 알수없음)
  • "확산광을 액센트로 이용하면 털실의 부드러운 질감이 가장 잘 나타난다."는 효과적인 방법이 맞는 설명입니다. 이유는 확산광은 빛을 부드럽게 분산시켜서 섬유제품의 질감을 부드럽게 나타내기 때문입니다.
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87. 화상의 반전작용을 이용하여 한 장의 화면에 음화와 양화가 동시에 나타나는 것은?

  1. 포토몽타쥬
  2. 솔라리제이션
  3. 포토그램
  4. 릴리프포토
(정답률: 알수없음)
  • 솔라리제이션은 화상의 반전작용을 이용하여 양화와 음화가 동시에 나타나는 기술입니다. 이는 화상을 일정한 조건에 따라 처리하여 이미지의 밝기와 어두움이 반전되어 나타나는 효과를 만들어내는 것입니다. 따라서 한 장의 화면에 양화와 음화가 동시에 나타나는 것이 가능해집니다. 포토몽타쥬, 포토그램, 릴리프포토는 모두 다른 기술이며, 화상의 반전작용을 이용하지 않습니다.
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88. 할레이션 방지층의 주된 역할은?

  1. 필름의 신축방지
  2. 잠상형성방지
  3. 빛의 반사방지
  4. 현상시 화학반응방지
(정답률: 알수없음)
  • 할레이션 방지층의 주된 역할은 빛의 반사방지입니다. 이는 필름이나 유리 등의 표면에서 빛이 반사되어 생기는 불쾌한 빛의 반사를 줄여주어 시야를 개선하고, 더 나은 시각적 경험을 제공하기 위함입니다.
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89. 인쇄 기계의 3형식이 아닌 것은?

  1. 평압식
  2. 원압식
  3. 윤전식
  4. 블랭킷식
(정답률: 73%)
  • 블랭킷식은 인쇄 기계의 3형식 중 하나가 아니며, 인쇄 시 인쇄판과 종이 사이에 블랭킷이라는 중간 매체를 두어 인쇄하는 방식을 말한다. 따라서 블랭킷식은 3형식 중 하나가 아니다.
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90. 강한 광선 조건에서 매우 빠른 감도의 필름을 사용할 때 또는 느린셔터로 촬영하기를 원할 때 사용하는 필터는?

  1. PL 필터
  2. ND 필터
  3. UV 필터
  4. RED 필터
(정답률: 60%)
  • 강한 광선 조건에서 매우 빠른 감도의 필름을 사용하거나 느린 셔터로 촬영하려면 ND 필터를 사용해야 합니다. ND 필터는 중성밀도 필터로, 빛의 양을 조절하여 촬영 환경을 조절할 수 있습니다. 따라서 ND 필터를 사용하면 밝은 환경에서도 적절한 노출을 유지할 수 있으며, 느린 셔터로 촬영할 때도 과노출을 방지할 수 있습니다.
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91. 다음 조명 중 입체감이 강조되고 콘트라스트가 힘있는 표현을 할 수 있는 조명은?

  1. 순광
  2. 측광
  3. 반역광
  4. 역삼각 조명
(정답률: 알수없음)
  • 측광은 조명 대상물의 주변을 밝게 비추어 입체감을 강조하고, 그림자를 만들어 콘트라스트를 강조할 수 있습니다. 따라서 입체감이 강조되고 콘트라스트가 힘있는 표현을 할 수 있는 조명입니다.
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92. 인쇄판의 화선부와 비화선부가 같은 평면으로 되어 있으며 물과 기름의 반발 원리를 이용한 인쇄 방법은?

  1. 볼록판 인쇄
  2. 오프셋 인쇄
  3. 그라비어 인쇄
  4. 스크린 인쇄
(정답률: 알수없음)
  • 오프셋 인쇄는 인쇄판의 화선부와 비화선부가 같은 평면으로 되어 있으며, 물과 기름의 반발 원리를 이용하여 인쇄하는 방법입니다. 인쇄판의 화선부는 물을, 비화선부는 기름을 받아들이기 때문에, 먼저 인쇄판에 물을 뿌려서 화선부에만 물이 머무르게 하고, 그 다음에 기름을 바르면 비화선부에만 기름이 머무르게 됩니다. 이렇게 인쇄판에 물과 기름을 바르고 나면, 인쇄지 위에 인쇄판을 올려놓고 인쇄기로 압력을 가해 인쇄를 합니다. 이때, 인쇄지와 인쇄판 사이에는 물이 머무르는 화선부와 기름이 머무르는 비화선부가 있기 때문에, 인쇄지에는 화선부와 비화선부의 모양이 반영되어 인쇄됩니다.
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93. 피사계 심도에 대한 설명 중 옳지 않은 것은?

  1. 초점이 맞는 범위가 넓을수록 심도가 깊다.
  2. 피사체와의 촬영거리가 멀수록 심도는 얕다.
  3. 렌즈의 초점거리가 길수록 심도는 얕다.
  4. 조리개를 개방할수록 심도는 얕다.
(정답률: 알수없음)
  • 피사체와의 촬영거리가 멀수록 심도는 깊어지는 것이 옳은 설명입니다. 이는 피사체와의 거리가 멀어질수록 초점이 맞는 범위가 넓어지기 때문입니다. 따라서 "피사체와의 촬영거리가 멀수록 심도는 얕다."는 옳지 않은 설명입니다.
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94. 사진상에서 밝은 부분에 빛을 더 주어 디테일을 살리는 작업을 무엇이라 하는가?

  1. 닷징
  2. 버닝
  3. 트리밍
  4. 크로핑
(정답률: 알수없음)
  • 정답: 버닝

    설명: 버닝은 사진상에서 밝은 부분에 더 많은 빛을 주어 디테일을 더욱 선명하게 만드는 작업을 말합니다. 이는 어두운 부분을 더 어둡게 만드는 닷징과는 반대되는 개념입니다. 트리밍은 이미지의 크기를 조절하는 작업을, 크로핑은 이미지의 일부를 잘라내는 작업을 의미합니다.
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95. 노출과다나 현상과다 된 필름을 화상의 농도나 콘트라스트를 낮추어 보정할 수 있는 처리법은?

  1. 감력
  2. 보력
  3. 조색
  4. 감도
(정답률: 알수없음)
  • 감력은 사진이나 영상에서 노출과다나 현상과다 된 필름을 보정하는데 사용되는 기술이다. 이 기술은 화상의 농도나 콘트라스트를 조절하여 올바른 색상과 밝기를 유지하면서 불필요한 노출과 현상을 제거하는 것이다. 따라서 감력은 영상 편집에서 매우 중요한 기술 중 하나이다.
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96. 렌즈의 중심 부분 보다 주변 부분을 통과하는 빛이 강하게 굴절되어 생기는 수차는?

  1. 구면 수차
  2. 코마 수차
  3. 비점 수차
  4. 왜곡 수차
(정답률: 17%)
  • 렌즈의 중심 부분과 주변 부분은 곡률이 다르기 때문에, 주변 부분을 통과하는 빛은 중심 부분을 통과하는 빛보다 더 강하게 굴절됩니다. 이러한 굴절로 인해 빛이 초점에서 흩어지는 현상을 구면 수차라고 합니다. 따라서 정답은 "구면 수차"입니다. 코마 수차는 렌즈의 축과 수직 방향에서 발생하는 수차, 비점 수차는 빛의 파장에 따라 초점 위치가 달라지는 현상, 왜곡 수차는 렌즈의 왜곡으로 인해 생기는 수차를 의미합니다.
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97. 흑백 현상약품의 현상주약으로 사용되지 않는 것은?

  1. 메톨
  2. 페니돈
  3. 빙초산
  4. 하이드로퀴논
(정답률: 알수없음)
  • 빙초산은 현상주약으로 사용되지 않습니다. 이는 빙초산이 안정성이 낮아서 현상효과가 일정하지 않고, 또한 현상 후에도 잔류물이 남을 가능성이 있기 때문입니다. 따라서 다른 세 가지 약품인 메톨, 페니돈, 하이드로퀴논이 더 흔하게 사용됩니다.
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98. 각 색판의 식별과 색수정량의 척도로 사용되는 것은?

  1. 그레이스케일
  2. 스타타깃
  3. 컬러패치
  4. 농도계
(정답률: 알수없음)
  • 컬러패치는 다양한 색상의 패치가 모여 있는 것으로, 각 패치의 색상과 색수정량을 식별하고 측정하는 데 사용됩니다. 따라서 각 색판의 식별과 색수정량의 척도로 사용됩니다.
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99. 인쇄 잉크의 구성 성분이 아닌 것은?

  1. 색료
  2. 비이클
  3. 보조제
  4. 정착제
(정답률: 알수없음)
  • 인쇄 잉크의 구성 성분으로는 "색료", "비이클", "보조제"가 포함되지만, "정착제"는 포함되지 않습니다. 정착제는 인쇄 과정에서 종이에 잉크가 고정되도록 도와주는 역할을 합니다. 따라서 인쇄 잉크의 구성 성분이 아닙니다.
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100. 국판(A5) 책자의 크기는?

  1. 105×148mm
  2. 210×297mm
  3. 148×210mm
  4. 74×105mm
(정답률: 알수없음)
  • A5는 ISO 216 표준에 따라 정해진 국제 표준 크기 중 하나이며, 210mm x 148mm의 크기를 가지고 있습니다.
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