시각디자인기사 필기 기출문제복원 (2006-05-14)

시각디자인기사
(2006-05-14 기출문제)

목록

1과목: 시각디자인론

1. 생산과 유통활동에서 유기적 관계를 갖고 낭비를 없애고 경쟁력 배양을 목표로 하는 시스템은?

  1. JIT(Just In Time)
  2. MBO(Management By Objectives)
  3. PDS(Plan Do See)
  4. POC(Planning Organizing Controlling)
(정답률: 알수없음)
  • JIT(Just In Time)은 생산과 유통활동에서 필요한 자원이나 제품을 필요한 시점에 정확하게 공급하여 낭비를 최소화하고 경쟁력을 향상시키는 시스템이다. 따라서 JIT는 생산과 유통활동에서 유기적 관계를 갖고 낭비를 없애고 경쟁력을 배양하는 시스템이다.
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2. 컴퓨터의 드로잉 프로그램(Drawing program)에서 펜 툴로 자연스럽게 부드럽게 정리된 형태의 곡선을 그릴 때 사용하는 곡선은?

  1. 전자 곡선 (Digital curve)
  2. 베지어 곡선 (Bezier curve)
  3. 유틀리드 곡선 (Euclid curve)
  4. 아르키미데스 곡선 (Archimedes curve)
(정답률: 55%)
  • 베지어 곡선은 컴퓨터 그래픽에서 가장 많이 사용되는 곡선 중 하나로, 부드러운 곡선을 그리기 위해 사용됩니다. 이 곡선은 시작점, 끝점, 그리고 중간에 위치한 제어점들을 이용하여 그려지며, 이 제어점들의 위치와 수를 조절함으로써 곡선의 모양을 자유롭게 조절할 수 있습니다. 따라서, 펜 툴로 자연스럽게 부드럽게 정리된 형태의 곡선을 그릴 때 가장 적합한 곡선입니다.
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3. 다음 중 그라비어(Gravure) 인쇄의 장점으로 옳은 것은?

  1. 물의 사용으로 편리하다.
  2. 평판에 비해 비용이 저렴하다.
  3. 판의 내쇄력이 우수하여 대량생산이 가능하고 농담계조가 풍부하다.
  4. 유연한 판을 사용함으로 다양한 피인쇄체에 인쇄가 가능하다.
(정답률: 알수없음)
  • 그라비어 인쇄의 장점으로는 "판의 내쇄력이 우수하여 대량생산이 가능하고 농담계조가 풍부하다."가 옳다. 이는 그라비어 인쇄에서 사용되는 판이 평판에 비해 더 강력한 내쇄력을 가지고 있어 대량생산이 가능하며, 판의 표면에 다양한 농담계조를 새길 수 있기 때문이다.
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4. '서체는 잡지, 신문 등의 인쇄물에서 분문 또는 문안으로 쓰이는 비교적 작은 글자인 ( )과 제목이나 각종 표지, 간판 브랜드 명에 쓰이는 디스플레이 타입(Display type)으로 나뉜다. 에서 ( )안에 들어갈 적당한 단어는?

  1. 바디 타입
  2. 돋움체
  3. 산세리프체
  4. 트루타입
(정답률: 34%)
  • 서체는 잡지, 신문 등의 인쇄물에서 분문 또는 문안으로 쓰이는 비교적 작은 글자인 바디 타입과 제목이나 각종 표지, 간판 브랜드 명에 쓰이는 디스플레이 타입으로 나뉜다. 바디 타입은 본문에 사용되는 글꼴로, 가독성이 좋아야 하며 글자 크기가 작아도 잘 보이도록 디자인되어야 한다. 따라서 바디 타입은 보통 세리프체나 산세리프체와 같은 글꼴이 많이 사용된다.
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5. 상표권의 존속기간은 상표권의 설정등록이 있는 날부터 몇 년인가?

  1. 8년
  2. 10년
  3. 20년
  4. 50년
(정답률: 알수없음)
  • 상표권의 존속기간은 10년이다. 이는 상표법 제34조에 규정되어 있으며, 상표권의 설정등록이 있는 날부터 10년간 존속한다는 내용이다. 이 기간이 지나면 상표권을 갱신해야 한다.
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6. 다음 디자인의 영역 중 주로 시각적인 전달수단으로 이용하여 사람과 사람의 관계를 연결해 주는 것은 무엇인가?

  1. 산업 디자인
  2. 프로덕트 디자인
  3. 커뮤니케이션 디자인
  4. 환경디자인
(정답률: 알수없음)
  • 커뮤니케이션 디자인은 주로 시각적인 전달수단으로 이용하여 사람과 사람의 관계를 연결해 주는 디자인 영역입니다. 이는 로고, 포스터, 광고 등을 통해 정보를 전달하고, 사람들 간의 소통을 원활하게 돕는 역할을 합니다. 따라서, 커뮤니케이션 디자인은 사람들 간의 관계를 형성하고 유지하는 데 중요한 역할을 합니다.
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7. '천박하며 저속한 모조품, 대량생산된 싸구려 상품이 마치 훌륭한 진품인 것처럼 스스로를 기만하는 현상' 을 의미하며, 통속적인 디자인과 그러한 유형을 일컫는 말은?

  1. 멤피스 (Memphis)
  2. 아르느보 (Art Nouveau)
  3. 조영우의 추태 (Cho's play)
  4. 키치 (Kitsch)
(정답률: 알수없음)
  • 키치는 대중적이고 저속한 디자인을 일컫는 말이며, 이러한 디자인을 대량생산하여 진품처럼 소비자들에게 판매하는 현상을 의미합니다. 따라서, "천박하며 저속한 모조품, 대량생산된 싸구려 상품이 마치 훌륭한 진품인 것처럼 스스로를 기만하는 현상"을 설명하는 말로는 키치가 가장 적합합니다. 멤피스는 1980년대 이탈리아 디자인 그룹의 이름이며, 아르느보는 19세기 말부터 20세기 초에 유행한 예술 스타일입니다. 조영우의 추태는 한국의 조영우 작가가 만든 조각작품으로, 키치와는 관련이 없습니다.
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8. 다음 중 바우하우스 운동에서 볼 수 있는 작품의 특징으로 가장 적합한 것은?

  1. 유연하고 유동적인 장식적 곡선 사용
  2. 자연대상을 기하형태로 환원, 면과 입체로 재구성
  3. 기하학적인 장식요소를 대칭형으로 구성
  4. 단순 명쾌한 형태와 기능적 구조를 존중
(정답률: 알수없음)
  • 바우하우스 운동은 기능성과 실용성을 중시하는 운동으로, 작품들은 단순 명쾌한 형태와 기능적 구조를 존중하는 특징을 가지고 있습니다. 이는 장식적인 곡선이나 자연대상을 기하형태로 재해석하는 것보다 기능성과 실용성을 우선시하는 것을 의미합니다. 따라서 "단순 명쾌한 형태와 기능적 구조를 존중"이 가장 적합한 답입니다.
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9. 컴퓨터 그래픽스의 용어 중 제작된 모델링 데이터에 색상과 질감, 조명등 실제감을 주는 최종 형상화 작업을 무엇이라고 하는가?

  1. 모델링
  2. 렌더링
  3. 컬러링
  4. 애니메이션
(정답률: 알수없음)
  • 렌더링은 제작된 모델링 데이터에 색상과 질감, 조명 등을 적용하여 실제감을 부여하는 최종 형상화 작업을 말합니다. 따라서, 렌더링은 모델링 데이터를 시각적으로 완성시키는 과정으로, 컬러링과 애니메이션은 렌더링의 일부분이 될 수 있지만, 렌더링의 전체적인 개념을 대표하는 용어입니다.
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10. 누구나 알고 있는 대상이나 예술형태를 메시지의 효과적인 전달을 위해 차용하는 기법을 무엇이라고 하는가?

  1. 위트(wit)
  2. 패러디(parody)
  3. 향수(nostalgia)
  4. 기억(memory)
(정답률: 100%)
  • 패러디는 이미 알려진 대상이나 예술형태를 일부 변형하여 새로운 작품을 만드는 것으로, 이를 통해 메시지를 전달하는 기법이다. 따라서 메시지의 효과적인 전달을 위해 차용하는 기법으로 정답은 "패러디(parody)"이다.
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11. 소비자의 호기심을 야기시키기 위해 조금씩 단계별로 내용을 노출시키는 광고는?

  1. Target Audience
  2. Market Segmentation
  3. Teaser
  4. Positioning Strategy
(정답률: 알수없음)
  • Teaser 광고는 소비자의 호기심을 자극하여 제품이나 서비스에 대한 관심을 끌기 위해 단계적으로 정보를 노출시키는 광고 전략입니다. 이는 제품이나 서비스를 미스테리어스하게 보이게 하여 소비자들이 더욱 더 알아보고 싶어하게 만들어 마케팅 효과를 극대화하는 방법입니다.
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12. 광고주가 선정한 사람에게 직접적으로 메시지를 전달하는 미디어는?

  1. Editorial
  2. Direct Mail
  3. Small Graphic
  4. Package
(정답률: 알수없음)
  • Direct Mail은 광고주가 선정한 개인 또는 그룹에게 직접적으로 메시지를 전달하는 방식으로, 우편물이나 이메일 등을 통해 전달됩니다. 따라서 광고주가 직접적으로 메시지를 전달할 수 있는 미디어입니다.
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13. 포장 디자인의 기능이 아닌 것은?

  1. 보존성
  2. 저렴성
  3. 편리성
  4. 상품성
(정답률: 100%)
  • 포장 디자인의 기능 중에서 저렴성은 포장 자체의 가격이나 비용을 의미하는 것이 아니라, 상품의 가격이나 가치를 나타내는 것입니다. 따라서 포장 디자인의 기능으로는 포함되지 않습니다.
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14. 전자출판 프로세스가 아닌 것은?

  1. 사진식자
  2. 사진 수정 및 합성
  3. 출력
  4. 스캐닝
(정답률: 알수없음)
  • 전자출판 프로세스는 디지털 데이터를 이용하여 출판물을 제작하는 과정을 말합니다. 따라서 "사진식자"는 전자출판 프로세스에 포함되지 않습니다. 사진식자는 인쇄물을 만들기 위해 필름을 만드는 과정으로, 디지털 데이터를 이용하지 않습니다. 따라서 사진식자는 전자출판과는 관련이 없습니다.
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15. 다음은 무엇에 관한 설명인가?

  1. 홀로그래픽
  2. 픽토그래픽
  3. 타이포그래픽
  4. 수퍼그래픽
(정답률: 알수없음)
  • 이 그림은 다양한 색상과 선으로 이루어져 있으며, 일종의 일러스트레이션처럼 생겼습니다. 이러한 특징으로 보아 "수퍼그래픽"일 가능성이 높습니다. "홀로그래픽"은 3차원적인 느낌을 주는 그래픽, "픽토그래픽"은 사진과 같은 그래픽, "타이포그래픽"은 글자와 관련된 그래픽을 의미합니다.
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16. 다음 중 방송사업자, 영상제작자의 권리와 이에 인접하는 권리를 보호하고 방송, 영상의 공정한 이용을 도모함으로써 문화향상에 이바지함을 목적으로 하는 법은?

  1. 디자인보호법
  2. 저작권법
  3. 실용신안특허법
  4. 발명특허법
(정답률: 알수없음)
  • 방송사업자, 영상제작자의 권리와 이에 인접하는 권리를 보호하고 방송, 영상의 공정한 이용을 도모함으로써 문화향상에 이바지함을 목적으로 하는 법은 "저작권법"입니다. 이는 방송, 영상물 등의 저작물을 보호하고, 이를 불법적으로 이용하는 행위를 금지하며, 저작권자의 권리를 보호하는 법입니다. 또한, 이를 통해 문화 산업의 발전과 창작자의 보호를 목적으로 합니다.
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17. 환경오염 문제와 관련하여 생태학적으로 건강하고 환경보존에 해를 '끼치지 않도록 디자인된 제품이나 포장을 뜻하며, 이에 염두에 두고 전개시키는 디자인 행위는?

  1. 굿 디자인 (good design)
  2. 그린 디자인 (green design)
  3. 스페이스 디자인 (space design)
  4. 안티 디자인 (anti - design)
(정답률: 알수없음)
  • 그린 디자인은 환경보존과 생태학적 건강을 고려하여 제품이나 포장을 디자인하는 것을 말한다. 따라서 환경오염 문제를 해결하고 지속 가능한 발전을 추구하는 디자인 행위이다.
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18. 기업의 이미지 제고를 위해 독창적으로 만들어진 글자 디자인은?

  1. 마스코트
  2. 캐릭터
  3. 심볼
  4. 로고타입
(정답률: 알수없음)
  • 로고타입은 기업의 이름이나 브랜드를 독창적인 글자 디자인으로 표현한 것으로, 기업의 이미지 제고와 더불어 브랜드 인식도를 높이는 효과가 있기 때문에 선택됩니다. 마스코트나 캐릭터는 로고에 추가적인 이미지를 더해주는 역할을 하지만, 로고타입은 글자 자체가 이미지를 대변하기 때문에 더욱 간결하고 직관적인 인식이 가능합니다. 심볼은 로고타입과 마찬가지로 이미지를 대변하지만, 글자가 없기 때문에 브랜드 이름을 함께 사용해야 하는 경우가 많습니다.
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19. 대기업은 물론 많은 중소기업에서도 디자이너를 직접 고용하거나 디자인 컨설턴트(Consultant)를 활용하고 있다. 기업에서 디자인 컨설턴트를 활용하는데 있어 기대할 수 있는 장점으로 가장 거리가 먼 것은?

  1. 자체 조직이 갖는 타성에서 벗어난 참신성을 기대할 수 있다.
  2. 기업의 전략을 외부에 노출시키지 않고 비밀을 유지하기에 편리하다.
  3. 중소기업의 경우 활용 빈도가 적을 경우 상대적으로 비용부담이 적다.
  4. 일반적으로 특정 분야만을 집중적으로 작업하기 때문에 전문성이 높다.
(정답률: 알수없음)
  • 디자인 컨설턴트를 활용하는 가장 큰 장점 중 하나는 기업의 전략을 외부에 노출시키지 않고 비밀을 유지하기에 편리하다는 것이다. 이는 외부 전문가가 내부 정보에 접근하지 않고도 기업의 디자인 전략을 개발하고 실행할 수 있기 때문이다.
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20. 과거의 일반적인 미디어들과 달리 인터넷으로 TV, 영화 프로그램을 유저(User)가 자유로이 선택하고 조작하게 하는 커뮤니케이션 방식은?

  1. 인터렉션 (Interaction)
  2. 멀티미디어 (Multimedia)
  3. 네트워크 (Network)
  4. 컨텐츠 (Contents)
(정답률: 알수없음)
  • 인터넷으로 TV, 영화 프로그램을 시청할 때 유저는 자신이 원하는 콘텐츠를 선택하고, 재생, 일시정지, 스킵 등의 조작을 할 수 있습니다. 이러한 유저와 콘텐츠 간의 상호작용을 인터렉션(Interaction)이라고 합니다. 따라서, 인터넷으로 TV, 영화 프로그램을 시청할 때 유저가 사용하는 커뮤니케이션 방식은 인터렉션(Interaction)입니다.
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2과목: 조형심리학

21. 대부분 반원형의 엷은 셀룰로이드 판으로 되어 있으며 각도 측정에 사용되는 용구는?

  1. T - 자 (T-square)
  2. 분도기 (portractor)
  3. 눈금자 (scale)
  4. 운형자 (french curves)
(정답률: 알수없음)
  • 분도기는 각도를 측정하는 도구로, 반원형의 엷은 셀룰로이드 판으로 되어 있어서 각도를 쉽게 읽을 수 있습니다. 따라서 각도 측정에 사용되는 용구로 분도기가 선택됩니다. T-자는 직각을 이루는 두 선을 그리는 데 사용되며, 눈금자는 길이를 측정하는 데 사용됩니다. 운형자는 곡선을 그리는 데 사용되는 도구입니다.
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22. "파르테논 신전" 등 고건축물에 많이 적용되었던 비례는?

  1. 루트 비례
  2. 몬드리안 비례
  3. 피보나치 비례
  4. 황금 비례
(정답률: 알수없음)
  • 황금 비례는 두 개의 수를 나누었을 때, 더 큰 수와 작은 수의 비율이 전체 수와 더 큰 수의 비율과 같은 비율을 이루는 비례 관계를 말합니다. 이 비례는 예술과 건축물에서 아름다움을 표현하는 데 많이 사용되며, 파르테논 신전 등 많은 고건축물에서 적용되었습니다. 이 비례는 1:1.618로 표현되며, 황금 비율이라고도 불립니다.
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23. 비대칭 균형을 이룬 광고의 이미지로 적절한 것은?

  1. 형식적이며 정적이다.
  2. 역동적이며 운동감이 있다.
  3. 고품스럽고 질서 정연하다.
  4. 세련되고 우아하다.
(정답률: 알수없음)
  • 비대칭 균형을 이룬 광고의 이미지는 역동적이며 운동감이 있다. 이는 광고 이미지에서 어떤 요소가 한쪽으로 치우치지 않고 균형을 이루면서도 동시에 움직이는 느낌을 주기 때문이다. 이러한 이미지는 시선을 끌고 기억에 남기기 쉬우며, 제품이나 브랜드의 이미지를 강화하는 데 효과적이다.
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24. 다음 중 수학적 규칙성에 속박받지 않는 자연스러움을 중요하게 여기는 형태는?

  1. 기하학적 형태
  2. 오토매틱 형태
  3. 유기적 형태
  4. 인공 형태
(정답률: 알수없음)
  • 정답: 유기적 형태

    유기적 형태는 수학적 규칙성에 속박받지 않고, 자연스러운 형태를 중요하게 여기는 형태이다. 이는 자연에서 발견되는 생물체나 자연물 등에서 많이 볼 수 있다. 이러한 형태는 기하학적 형태나 인공 형태와는 달리 규칙적인 패턴이나 질서를 따르지 않으며, 오토매틱 형태와는 달리 자동적인 규칙성을 가지지 않는다. 따라서 유기적 형태는 자연스러움과 조화로움을 강조하며, 예술이나 디자인 등에서도 많이 활용된다.
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25. 다음 중 조형(造形)이 될 수 없는 것은?

  1. 손잡이가 셋 달린 도자기
  2. 아름다운 석양녘의 거미줄
  3. 어느 단체의 심볼마크
  4. 색종이로 꼬아 만든 신발
(정답률: 알수없음)
  • 아름다운 석양녘의 거미줄은 조형이 될 수 없는 것입니다. 이유는 거미줄은 자연에서 만들어진 것으로 인간의 의도에 따라 만들어진 것이 아니기 때문입니다. 따라서 조형이 될 수 없습니다.
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26. 시각적 질감을 설명한 것 중 바른 것은?

  1. 물체의 빛에 대한 반응이다.
  2. 물체의 구조에 대한 반응이다.
  3. 면직물 표면의 특성만을 의미한다.
  4. 직접 만져서 확인할 수 있어야 한다.
(정답률: 90%)
  • 정답은 "물체의 빛에 대한 반응이다." 이다. 시각적 질감은 빛의 반사, 투과, 굴절 등 물체와 빛의 상호작용에 의해 발생하는 것이기 때문이다. 물체의 구조나 면직물 표면의 특성은 시각적 질감에 영향을 미치지만, 직접 만져서 확인할 수 있는 것은 촉감이다.
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27. 구성 화면에서 통일성을 주는 방법으로 부적절한 것은?

  1. 여러 구성요소들을 서로 근접하도록 한다.
  2. 요소들을 서로 연결 시키기 위해 반복한다.
  3. 요소들을 연속하여 배치한다.
  4. 요소들을 다양하게 배치한다.
(정답률: 알수없음)
  • 구성 화면에서 통일성을 주는 방법은 요소들을 서로 근접하도록 하거나 연속하여 배치하거나, 또는 요소들을 서로 연결시키기 위해 반복하는 것 등이 있습니다. 하지만 요소들을 다양하게 배치하는 것은 통일성을 떨어뜨리는 요소가 될 수 있습니다. 따라서 요소들을 일관성 있게 배치하여 통일성을 유지하는 것이 중요합니다.
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28. 다음 중 대비(contrast)에 대한 설명으로 틀린 것은?

  1. 서로 다른 부분의 조합에 의하여 생기는 것이다.
  2. 시각적 형태 강약에 형의 감정 효과이다.
  3. 형태, 크기, 색채, 질감, 방향, 위치, 공간, 중량감의 대비 등이 있다.
  4. 숲속의 나무, 해변의 모래, 바다의 파도 등 자연속에서 그 예를 찾을 수 있다.
(정답률: 알수없음)
  • "시각적 형태 강약에 형의 감정 효과이다."가 틀린 설명입니다.

    대비는 서로 다른 부분의 조합에 의하여 생기는 것입니다. 대비는 형태, 크기, 색채, 질감, 방향, 위치, 공간, 중량감의 대비 등이 있으며, 숲속의 나무, 해변의 모래, 바다의 파도 등 자연속에서 그 예를 찾을 수 있습니다. 대비는 시각적으로 강한 감정 효과를 줄 수 있지만, 그 자체로 감정을 나타내는 것은 아닙니다.
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29. 다음 중 착시현상에 포함되지 않는 것은?

  1. 길이의 착시
  2. 면적과 크기와 착시
  3. 방향의 착시
  4. 무게의 착시
(정답률: 알수없음)
  • 무게의 착시는 존재하지 않는다. 착시 현상은 시각적인 인식과 관련된 것인데, 무게는 시각적인 인식과는 무관하다. 따라서 무게의 착시는 존재하지 않는다.
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30. 제도에서 척도에 속하지 않은 것은?

  1. 현척
  2. 축척
  3. 원척
  4. 배척
(정답률: 알수없음)
  • 원척은 제도에서 사용되는 척도 중 하나가 아니기 때문에 척도에 속하지 않는다. 다른 보기들은 모두 제도에서 사용되는 척도들이다.
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31. 다음 중 모든 변의 길이가 같고 내각의 크기가 모두 같은 형을 통털어 무엇이라고 하는가?

  1. 직사각형
  2. 사다리꼴
  3. 마름모꼴
  4. 정다각형
(정답률: 알수없음)
  • 정다각형은 모든 변의 길이가 같고 내각의 크기가 모두 같은 형태이기 때문에 정답입니다. 직사각형은 내각의 크기가 다르기 때문에 아닙니다. 사다리꼴과 마름모꼴은 변의 길이가 다르기 때문에 아닙니다.
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32. 다음 중 시지각의 항상성 종류가 아닌 것은?

  1. 크기의 항상
  2. 무게의 항상
  3. 형의 항상
  4. 밝음의 항상
(정답률: 알수없음)
  • 정답은 "무게의 항상"입니다. 시지각의 항상성은 물체의 크기, 형태, 밝기 등이 변해도 인식하는 것이 항상 같은 것을 말합니다. 하지만 무게는 물체의 질량과 중력에 의해 결정되기 때문에 시지각의 항상성과는 관련이 없습니다.
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33. 다음 중 신조형주의를 주창하고 수평, 수직의 직선으로 단순하고질서있는 화면을 구성한 사람은?

  1. 몬드리안
  2. 모홀리 나기
  3. 기오르기
  4. 얀 치홀트
(정답률: 알수없음)
  • 몬드리안은 신조형주의를 주창하고, 수평과 수직의 직선으로 단순하고 질서있는 화면을 구성하는 작업을 했습니다. 이러한 작업은 그의 대표작인 "데 스티일"에서 볼 수 있습니다. 따라서, 정답은 "몬드리안"입니다.
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34. 방사형 구도에 관한 설명 중 적절치 않은 것은?

  1. 좁은 공간도 넓게 보이게 할 수 있다.
  2. 사람의 눈을 쉽게 끌 수 있다.
  3. 에너지가 확산해가는 이미지이다.
  4. 달아나려고 하는 힘이 작용하기 때문에 충돌이 일어난다.
(정답률: 알수없음)
  • "달아나려고 하는 힘이 작용하기 때문에 충돌이 일어난다."는 방사형 구도와 관련이 없는 설명입니다. 방사형 구도는 이미지나 디자인에서 중심점에서부터 방사형으로 뻗어나가는 형태를 말하며, 이를 통해 좁은 공간도 넓게 보이게 하거나 사람의 눈을 끌 수 있습니다. 또한, 에너지가 확산해가는 이미지를 나타내기도 합니다.
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35. 동시에 여러 각도에서 하나의 인물이나 대상물을 바라보는 것으로 이집트 미술의 부조 등에 나타난 공간 표현법은?

  1. 구성주의
  2. 입체주의
  3. 표현주의
  4. 신조형주의
(정답률: 알수없음)
  • 이집트 미술의 부조 등에서 나타난 공간 표현법은 입체주의입니다. 입체주의는 공간을 3차원적으로 표현하는 미술적 기법으로, 인물이나 대상물을 여러 각도에서 바라보는 것을 통해 공간의 깊이와 입체감을 표현합니다. 이집트 미술에서는 부조 등에서 이러한 입체주의적인 표현이 많이 사용되었습니다.
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36. 각의 2등분 작도법에 관한 설명 중 잘못된 것은?

  1. ∠ABC의 꼭지점 B를 중심으로 임의의 원호 F를 그린다.
  2. D와 E를 중심으로 원호의 교점 F를 구한다.
  3. B와 교점 F를 통과하는 직선을 그리면 ∠ABC는 2등분 된다.
  4. ∠ABF = ∠CBF = 1/2 ∠ABC 이다.
(정답률: 알수없음)
  • 잘못된 설명은 없습니다.

    ∠ABC를 2등분하기 위해서는 ∠ABC의 꼭지점 B를 중심으로 하는 원호를 그리고, 이 원호와 AB, CB와의 교점을 F로 잡아야 합니다. 그리고 BF를 그리면 ∠ABF와 ∠CBF가 생기는데, 이 두 각이 같은 크기가 되도록 조절해야 합니다. 따라서 ∠ABF = ∠CBF = 1/2 ∠ABC가 성립합니다. 이렇게 하면 ∠ABC가 2등분됩니다.
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37. 형태심리(Gestalt)에 관한 설명 중 잘못된 것은?

  1. 서로 가까이 있는 요소들은 하나로 뭉쳐져 보인다.
  2. 비슷한 성질을 가진 요소는 떨어져 있어도 덩어리져 보인다.
  3. 테두리 선으로 완전하게 연결되어야만 도형으로 인식된다.
  4. 비슷한 움직임을 지닌 것은 하나로 지각된다.
(정답률: 알수없음)
  • "테두리 선으로 완전하게 연결되어야만 도형으로 인식된다."는 잘못된 설명입니다. 형태심리에서는 요소들이 일정한 패턴이나 구조를 이루어야 도형으로 인식된다는 것이 중요한데, 이는 테두리 선으로만 연결되어 있을 필요는 없습니다. 예를 들어, 동그라미 안에 점들이 무작위로 배치되어 있어도, 동그라미 안에 있는 점들은 하나의 덩어리로 인식될 수 있습니다.
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38. 글자의 크기를 측정하는 단위가 아닌 것은?

  1. 파이카
  2. 포인트
(정답률: 알수없음)
  • 정답은 "파이카"입니다. "급", "치", "포인트"는 글자 크기를 측정하는 단위이지만, "파이카"는 글자 크기를 측정하는 단위가 아닙니다. "파이카"는 인쇄물에서 사용되는 글자 간격을 측정하는 단위입니다.
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39. 인간은 지각에 대하여 편견을 가지고 있어 망막에서 일어나는 변화나 모호함에 관계 없이 사물에 대해 지속적이고 고정적인 인식을 하는 현상을 무엇이라고 하는가?

  1. 착시현상
  2. 시차현상
  3. 원근현상
  4. 항상현상
(정답률: 알수없음)
  • 정답: 항상현상

    인간은 항상현상에 따라 사물을 인식하게 되어 있습니다. 이는 망막에서 일어나는 변화나 모호함에 관계 없이, 이전에 받아들인 정보나 경험에 따라 사물을 인식하고 판단하기 때문입니다. 예를 들어, 우리가 어릴 때부터 배운 사물의 크기, 모양, 색상 등의 정보를 바탕으로, 같은 크기의 물체라도 멀리 있는 것과 가까이 있는 것을 구분할 수 있습니다. 이러한 항상현상은 우리가 일상생활에서 사물을 인식하고 판단하는 데 매우 중요한 역할을 합니다.
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40. 화가 '렘브란트(Rembrandt Van Rijn)'로부터 비롯된, '렘브란트 라이티'에 대한 바른 설명은?

  1. 밝은 빛과 어둠을 대비한 효과로 표현한다.
  2. 다중노출법에 의해 물체를 겹쳐서 표현한다.
  3. 컴퓨터의 모션 블러(Motion blur)처럼 표현한다.
  4. 50% 하프톤(half tone)으로 토명도를 표현한다.
(정답률: 알수없음)
  • 렘브란트 라이트는 밝은 빛과 어둠을 대비한 효과로 표현한다. 이는 빛과 그림자의 대비를 강조하여 인물이나 사물의 입체감을 더욱 부각시키는 기법이다.
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3과목: 광고학

41. 다음 중 레이아웃이 갖추어야 할 조건과 가장 거리가 먼 것은?

  1. 가독성
  2. 주목성
  3. 통일성
  4. 현실성
(정답률: 알수없음)
  • 정답: "주목성"

    레이아웃이 갖추어야 할 조건으로는 가독성, 통일성, 현실성이 있습니다. 이 중에서 "주목성"은 레이아웃의 목적과 디자인에 따라 다르게 적용될 수 있기 때문에 다른 조건들에 비해 상대적으로 유연한 개념입니다. 따라서 "현실성"이 가장 거리가 먼 것입니다. 현실성은 레이아웃이 현실적이고 실용적인지 여부를 나타내는데, 이는 사용자가 레이아웃을 실제로 사용할 때 편리하고 효과적인지를 판단하는 중요한 요소입니다.
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42. TV에서 광고만 나오면 채널을 돌려서 광고효과가 떨어진다는 것을 무엇이라고 하는가?

  1. Zapping
  2. Channel Mix
  3. Circulation
  4. Channel changes
(정답률: 알수없음)
  • "Zapping"은 TV에서 광고가 나오면 다른 채널로 바로 전환하는 것을 말한다. 이는 광고효과가 떨어지기 때문에 시청자들이 자주 사용하는 방법 중 하나이다.
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43. 옥외 광고의 종류가 아닌 것은?

  1. 빌보드
  2. POP
  3. 네온
  4. 전광판
(정답률: 알수없음)
  • POP는 옥외 광고가 아닌, 매장 내부에서 사용되는 광고입니다. 다른 보기들은 모두 옥외 광고의 종류입니다.
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44. 소비자의 상품을 구매할 때 동일 상표의 상품을 습관적, 의식적으로 반복 구매하는 것을 무엇이라고 하는가?

  1. 브랜드 쉐어 (brand share)
  2. 브랜드 정책 (brand policy)
  3. 브랜드 로열티 (brand loyalty)
  4. 브랜드 리더 (brand leader)
(정답률: 알수없음)
  • 브랜드 로열티는 소비자가 동일한 상표의 상품을 습관적, 의식적으로 반복 구매하는 것을 말합니다. 이는 해당 브랜드의 제품에 대한 신뢰와 만족도가 높아서 발생하는 현상입니다. 따라서 브랜드 로열티가 높을수록 해당 브랜드의 시장 점유율이 높아지고 경쟁 업체들과의 경쟁력이 강화됩니다.
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45. 커뮤니케이션 이론 중, '매스미디어가 사람들에게 무엇을 하고 있느냐'하는 식의 종래의 입장에서 탈피, 대신 '사람들이 매스미디어를 가지고 무엇을 하느냐'는 입장에서 매스 커뮤니케이션 현상을 연구하고자 하는 이론은?

  1. 선별효과이론
  2. 이용과 충족이론
  3. 의제설정기능이론
  4. 문화계발이론
(정답률: 알수없음)
  • 정답은 "이용과 충족이론"입니다. 이론은 매스미디어를 소비하는 개인이 그들의 욕구와 필요에 따라 매스미디어를 선택하고 사용한다는 것을 강조합니다. 이론은 또한 매스미디어가 개인의 욕구와 필요를 충족시키는 데 어떻게 기여하는지를 연구합니다. 이론은 개인이 매스미디어를 사용하는 이유와 그들이 어떤 종류의 매스미디어를 사용하는지를 이해하는 데 중점을 둡니다.
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46. 소비자의 자기관여란 구매시에 있어서의 상품에 대한 관심도나 정신적, 시간적 관여의 정도를 말한다. 자기 관여의 정도와 관련이 있는 것은?

  1. 샤논과 위버
  2. 슈람
  3. 오스굿
  4. 호블랜드
(정답률: 알수없음)
  • "샤논과 위버"는 정보 이론에서 사용되는 개념으로, 소비자의 자기관여 정도와 관련이 있다. 즉, 소비자가 상품에 대해 더 많은 정보를 가지고 있고, 상품에 대한 결정을 더욱 신중하게 내리는 경우에는 자기관여 정도가 높다고 볼 수 있다. 이 개념은 소비자의 구매 결정에 영향을 미치는 요인 중 하나이며, 마케팅 전략 수립에 중요한 역할을 한다. 따라서 "샤논과 위버"는 소비자의 자기관여 정도와 관련이 있기 때문에 정답이다.
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47. 보는 이에게 즐거움을 주기 위해 유머를 만들어 내는 데는 여러방법들이 사용된다. 다음 중 유머광고의 특징에 해당되지 않는 것은?

  1. 생활의 단면
  2. 과장
  3. 부조화
  4. 휴머니티
(정답률: 알수없음)
  • 정답: "과장"

    설명: 유머광고의 특징 중 "생활의 단면"은 일상생활에서 일어나는 사소한 일들을 유머적으로 표현하는 것을 말하며, "부조화"는 상반된 두 가지 요소를 조합하여 웃음을 유발시키는 것을 말합니다. "휴머니티"는 인간적인 감정이나 행동을 유머적으로 표현하는 것을 말하며, 이러한 특징들은 유머광고에서 자주 사용됩니다. 하지만 "과장"은 현실보다 과장된 상황을 만들어내는 것으로, 유머광고의 특징에 해당되지 않습니다.
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48. 정보화 사회의 주체가 되는 정보의 특징이 아닌 것은?

  1. 신용가치성
  2. 부가가치성
  3. 문화성
  4. 소비성
(정답률: 알수없음)
  • 정보의 소비성은 정보를 소비하는 행위를 의미하며, 정보의 특징이 아닙니다. 정보의 신용가치성은 정보의 신뢰성과 신뢰도를 나타내며, 정보의 부가가치성은 정보가 가지는 가치를 의미합니다. 정보의 문화성은 정보가 문화적인 영향력을 가지는 것을 의미합니다.
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49. 모든 광고는 글에 상당부분 의존하게 된다. 이러한 광고문안을 창조해내는 전문 직업인을 무엇이라고 하는가?

  1. 아트 감독 (art director)
  2. AE (Account Executive)
  3. 카피라이터 (Copywriter)
  4. 브랜드 매니저(brand manager)
(정답률: 알수없음)
  • 카피라이터는 광고를 위한 문구를 작성하는 전문 직업인이다. 광고의 효과를 높이기 위해 제품이나 서비스의 특징을 강조하고, 소비자의 관심을 끌 수 있는 매력적인 문구를 창조해내는 역할을 한다. 따라서 광고의 성공 여부는 크게 카피라이터의 능력에 달려있다.
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50. 다음 중 전광판 광고의 내용과 다른 하나는?

  1. 공중파 방송광고의 일종이다.
  2. 음성이나 음향이 지원되지 않는다.
  3. 여러 광고주들의 컨소시엄 형태로 설치된다.
  4. 허가관청은 지방자치단체이다.
(정답률: 알수없음)
  • "음성이나 음향이 지원되지 않는다."가 다르다. 전광판 광고는 시각적인 이미지나 문구를 전달하는 것이 주 목적이며, 음성이나 음향은 지원되지 않는다. "공중파 방송광고의 일종이다."라는 설명은 전광판 광고가 방송매체 중 하나로 분류되기 때문에 나온 것이다. 광고가 방송되는 것은 아니며, 여러 광고주들의 컨소시엄 형태로 설치되며, 허가관청은 지방자치단체이다.
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51. 제품의 속성이 소비자의 이익으로 전환될 수 있는 요소가 있어야 성공할 수 있는 광고전략의 명칭은?

  1. 이미지 전략
  2. 펀셉션(PERCEPTION) 전략
  3. 편익(BENEFIT)전략
  4. U.S.P 전략
(정답률: 알수없음)
  • U.S.P 전략은 Unique Selling Proposition의 약자로, 제품의 독특한 판매 제안을 강조하여 소비자의 이익으로 전환시키는 전략이다. 다른 제품과 구별되는 독특한 속성을 강조하여 소비자에게 제품의 가치를 전달하고, 경쟁 업체와 차별화를 이루어 성공할 수 있는 전략이다.
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52. 광고에서 내용적 요소의 하나로, 표어 또는 모토라 부르는 것은?

  1. 바디카피
  2. 서브헤드라인
  3. 헤드라인
  4. 슬로건
(정답률: 알수없음)
  • 슬로건은 광고에서 제품 또는 브랜드의 핵심 메시지를 간결하고 인상적으로 전달하는 문구이다. 따라서, 표어 또는 모토라는 용어보다는 슬로건이 더 적합하다.
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53. 라디오 광고 제작에서 사용되는 '징글(Jingle')이란?

  1. 음성
  2. 음악
  3. 음향효과
  4. 시즐(sizzle)효과
(정답률: 알수없음)
  • 징글(Jingle)은 라디오 광고에서 사용되는 짧은 음악으로, 광고의 주요 메시지를 강조하고 인상을 남기기 위해 사용됩니다. 따라서 정답은 "음악"입니다.
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54. 정확한 시장분석은 광고 크리에이티브 전략에 중요한 정보를 제공하기 때문에 성공적인 광고 활동을 수행하기 위해서는 시장 분석이 필수적이다. 시장 분석의 체크리스트 중 관련이 없는 것은?

  1. 시장의 크기와 성장성
  2. 제품의 품질과 포장
  3. 경쟁 상황
  4. 소비자 편익
(정답률: 알수없음)
  • 광고 크리에이티브 전략은 제품이나 서비스를 소비자에게 어떻게 전달할지에 대한 계획이므로, 소비자 편익은 광고 활동을 수행하는 데 중요한 정보를 제공하지 않는다. 따라서, "소비자 편익"은 시장 분석의 체크리스트 중 관련이 없는 것이다.
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55. 소비자의 관여도(고관여/저관여)와 뇌 분할론(이성/감성)에 따라 4가지로 구분하여, 각각의 공간에 적합한 광고전략을 제시하고 있는 광고전략모형은?

  1. FCB 모형
  2. 정교화가능성 모형(ELM)
  3. 인지부조화 모형
  4. 사회적 판단 모형
(정답률: 알수없음)
  • 소비자의 관여도와 뇌 분할론에 따라 4가지로 구분하여 광고전략을 제시하는 모형은 FCB 모형입니다. 이 모형은 소비자의 고관여/저관여와 이성/감성에 따라 4가지 공간으로 나누어 광고전략을 제시합니다. 예를 들어, 고관여-이성 공간에서는 제품의 기능적인 측면을 강조하는 광고전략이 적합하고, 저관여-감성 공간에서는 제품의 이미지나 감성적인 측면을 강조하는 광고전략이 적합합니다. 이러한 방식으로 소비자의 관여도와 뇌 분할론을 고려하여 광고전략을 제시하는 것이 FCB 모형의 특징입니다.
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56. 일정 기간 동안 사용한 매체 또는 광고 메시지에 적어도 1회 이상 접촉한 다른 세대나 개인의 비율을 나타내는 지수는?

  1. 확산율
  2. 도달율
  3. 방영율
  4. 접촉율
(정답률: 알수없음)
  • 도달율은 일정 기간 동안 광고나 매체를 적어도 1회 이상 접촉한 다른 세대나 개인의 비율을 나타내는 지수입니다. 다른 보기들은 광고나 매체가 얼마나 많은 사람들에게 전달되었는지를 나타내는 지수이지만, 도달율은 실제로 광고나 매체를 접한 사람들의 비율을 나타내므로 정답입니다.
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57. 소비자 만족을 통해 기업 목적이 달성되려면 합리적인 마케팅 믹스(Marketing Mix)가 형성되어야 한다. 마케팅 믹스요인 중 광고는 어느 부분에 속하는가?

  1. 제품(product)
  2. 가격(price)
  3. 촉진(promotion)
  4. 유통경로(place)
(정답률: 알수없음)
  • 광고는 제품이나 서비스를 소비자에게 알리고, 관심을 유도하며, 구매를 유도하기 위한 마케팅 활동 중 하나이다. 이러한 이유로 광고는 제품이나 서비스의 촉진(promotion)에 해당한다.
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58. TV커머셜의 유형에서 유명인사나 전문가가 상품에 대하여 이야기하는 광고형태는?

  1. 실연형(Demonstration) 광고
  2. 이야기 전개형(story line )광고
  3. 문제 해결형(porblem solving)광고
  4. 증언형(testimonial)광고
(정답률: 알수없음)
  • 증언형 광고는 유명인사나 전문가가 상품에 대한 경험과 만족도를 직접 이야기하는 광고 형태이다. 이는 소비자들에게 상품의 신뢰성과 효과를 보여주는 효과가 있으며, 소비자들의 구매 의사 결정에 큰 영향을 미친다.
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59. 광고 표현 방식에서 3B에 속하지 않는 것은?

  1. Beauty
  2. Brightness
  3. Baby
  4. Beast
(정답률: 알수없음)
  • 3B는 "Beauty", "Baby", "Beast"로 이루어진 용어로, 광고에서 자주 사용되는 표현 방식 중 하나입니다. "Brightness"는 이에 속하지 않는 단어이기 때문에 정답입니다. "Brightness"는 광고에서는 주로 조명이나 제품의 밝기와 관련된 내용을 나타내는데 사용됩니다.
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60. 다음 ( )안에 적당한 단어는?

  1. 분리화
  2. 차별화
  3. 세분화
  4. 포지셔닝
(정답률: 알수없음)
  • 이미지에서 보이는 것처럼 제품을 세분화하여 다양한 종류를 제공하고 있기 때문에 정답은 "세분화"입니다.
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4과목: 색채학

61. 오스트발트 표색계의 색표기 방법인 '8pa' 중 'p'가 의미하는 것은?

  1. 색상기호
  2. 흑색량
  3. 백색량
  4. 순색량
(정답률: 알수없음)
  • 'p'는 백색량을 의미한다. 이는 해당 색상이 얼마나 밝거나 어두운지를 나타내는 지표이다. '8pa'에서 '8'은 색상의 진하기(hue)를 나타내고, 'a'는 채도(saturation)를 나타낸다. 따라서 '8pa'는 색상의 진하기, 채도, 백색량을 모두 나타내는 오스트발트 표색계의 색표기 방법이다.
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62. 비렌의 조화론에서 사용되는 색조군에 대한 설명 중 옳은 것은?

  1. 흰색과 검정이 합쳐진 밝은 색조(Tint)
  2. 순색과 흰색이 합쳐진 톤 (Tone)
  3. 순색과 검정이 합쳐진 어두운 색조(shade)
  4. 순색과 흰색 그리고 검정이 합쳐진 회색조(gray)
(정답률: 알수없음)
  • 조화론에서는 색조를 네 가지로 분류하는데, 그 중 하나인 "shade"는 순색과 검정이 합쳐진 어두운 색조를 의미합니다. 이는 검정색이 추가되어 색상이 어두워지고 더욱 깊은 느낌을 줍니다.
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63. 먼셀 표색계의 내용에 관한 셜명 중 잘못된 것은?

  1. R,Y,G,B,P의 5색과 그 보색인 5색을 추가하여 10색상을 기본으로 만든 것이다.
  2. 무채색의 명도는 숫자 앞에 'N'을 붙인다.
  3. 채도 단위는 2단위를 기본으로 하였으나 저채도 부분에서는 실용적으로 1과 3을 추가하였다.
  4. 유채색의 명도는 0.5단위로 배열되어 0.5부터 9.5까지 19단계로 하였다.
(정답률: 알수없음)
  • 먼셀 표색계의 내용에 관한 설명 중 잘못된 것은 "유채색의 명도는 0.5단위로 배열되어 0.5부터 9.5까지 19단계로 하였다." 이다. 실제로는 유채색의 명도는 1단위로 배열되어 1부터 9까지 9단계로 되어 있다.
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64. 문,스펜서의 조화분류에서, 미도를 설명한 것 중 잘못된 것은?

  1. 균형잡힌 무채색의 배색은 유채색 못지않은 미도를 나타낸다.
  2. 동일색상의 조화는 매우 좋은 느낌의 미도를 나타낸다.
  3. 같은 명도의 조화는 미도가 높다.
  4. 동일색상, 동일채도의 단순한 디자인은 복잡한 디자인보다 좋은 조화가 될 때가 많다.
(정답률: 알수없음)
  • "같은 명도의 조화는 미도가 높다."가 잘못된 것이다. 실제로는 같은 명도의 조화는 미도가 낮다. 이는 명도가 같은 경우 색상의 차이가 적어 눈에 띄지 않기 때문이다. 따라서 미도를 높이기 위해서는 명도의 차이를 크게 가져가는 것이 좋다.
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65. 7YR 에 대한 설명으로 옳은 것은?

  1. Y 와 R의 중간색상으로 R에 더 가깝다.
  2. Y 와 R이 같은 비율로 혼합되어 있다.
  3. Y 와 R의 중간색상으로 Y에 더 가깝다.
  4. 직관적 표기법으로 알 수가 없다.
(정답률: 알수없음)
  • 7YR은 빨간색(R)과 노란색(Y)의 중간색상으로, 노란색(Y)에 더 가깝습니다. 이는 색상표에서 Y와 R 사이의 위치에 있기 때문입니다.
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66. 다음 중 소극적인 인상을 주는 것이 특징으로 중명도, 중채도인 중간색계의 덜(DULL) 톤을 사용하는 배색기법은?

  1. 포 까마이외 배색
  2. 까마이외 배색
  3. 토널 배색
  4. 톤 온 톤 배색
(정답률: 60%)
  • 토널 배색은 중명도, 중채도인 중간색계의 덜(DULL) 톤을 사용하여 소극적인 인상을 주는 배색기법입니다. 다른 보기들은 각각 다른 특징을 가지고 있지만, 토널 배색은 이와 같은 특징으로 구분됩니다.
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67. 다음 중 회전 혼합과 관계가 없는 것은?

  1. 가법 혼합
  2. 색광 혼합
  3. 색료 혼합
  4. 중간 혼합
(정답률: 알수없음)
  • 정답은 "색료 혼합"입니다.

    회전 혼합은 색상을 혼합하는 방법 중 하나로, 색상을 동그랗게 배열한 색상환에서 인접한 두 색상을 섞어가며 색상을 만들어가는 방법입니다.

    가법 혼합은 빛의 삼원색인 빨강, 초록, 파랑을 섞어서 다양한 색상을 만들어내는 방법입니다.

    색광 혼합은 빛의 파장이 서로 겹쳐져서 색상이 만들어지는 현상으로, 예를 들어 빨간색 빛과 파란색 빛이 겹쳐져 보라색이 만들어지는 것입니다.

    중간 혼합은 가법 혼합과 회전 혼합을 결합한 것으로, 색상을 혼합하는 데 있어서 빛의 삼원색과 색상환에서의 회전 혼합을 모두 이용하는 방법입니다.

    반면에 색료 혼합은 색소나 염료를 섞어서 다양한 색상을 만들어내는 방법으로, 회전 혼합과는 관계가 없습니다.
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68. 후기 인상파 화가인 쇄라(SEURAT)의 회화원리로 사용된 기법은?

  1. 색료혼합
  2. 보색혼합
  3. 회전혼합
  4. 병치혼합
(정답률: 알수없음)
  • 쇄라(SEURAT)는 "병치혼합" 기법을 사용하여 회화를 그렸습니다. 이 기법은 작은 점들을 여러 가지 색으로 찍어서 눈에서 볼 때 섞인 색상을 만들어내는 방식입니다. 이를 통해 색상의 밝기와 명도를 조절하고, 빛의 반사와 굴절을 표현할 수 있습니다. 이러한 기법은 포인트리즘(Pointillism)이라고도 불리며, 쇄라(SEURAT)의 대표적인 작품인 "일요일 오후의 놀이"에서도 사용되었습니다.
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69. 오팔 원석이나, 컴펙트 디스크 등 금속이나, 유리, 보석 등에 나타나는 색채현상은?

  1. 반사에 의한 간섭현상
  2. 흡수에 의한 반사현상
  3. 간섭에 의한 산란현상
  4. 산란에 의한 회절현상
(정답률: 알수없음)
  • 오팔 원석이나 컴팩트 디스크 등에서 나타나는 색채현상은 산란에 의한 회절현상입니다. 이는 빛이 물체 내부에서 산란되어 다양한 파장으로 분산되어 나타나는 현상으로, 빛의 파장이 물체 내부에서 굴절되고 반사되면서 색채가 형성됩니다. 이러한 현상은 빛의 파장과 물체의 구조에 따라 다양한 색채가 나타나며, 보석이나 유리 등에서도 이와 같은 현상이 나타납니다.
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70. 색의 감정 효과에 대한 설명 중 타당성이 가장 낮은 것은?

  1. 청색은 여름에 사용하면 시원하게 보이는 효과를 얻을 수 있다.
  2. 봄에는 녹색이 황색보다 가볍게 보인다.
  3. 겨울에 하얀 코트보다 검은 코트가 더 따뜻하게 보인다.
  4. 가벼운 물건이라도 어두운 색으로 포장하면 무겁게 보인다.
(정답률: 알수없음)
  • "봄에는 녹색이 황색보다 가볍게 보인다." 이 설명은 타당성이 가장 낮습니다. 색의 감정 효과는 개인적인 경험과 문화적 배경에 따라 다르기 때문에 일반화하기 어렵습니다. 따라서 이 설명은 일반화된 규칙으로 받아들이기 어렵습니다.

    봄에는 녹색이 황색보다 가볍게 보이는 이유는 자연에서 싹이 돋아나는 봄의 신선하고 밝은 느낌과 연관이 있습니다. 녹색은 자연과 생명력을 상징하며, 황색은 따뜻하고 밝은 느낌을 줍니다. 따라서 봄에는 녹색이 더 가볍게 느껴질 수 있습니다.
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71. 용도별 실내색채에 관한 다음 설명 중 잘못된 것은?

  1. 한색계의 공간은 정신적 활동에 적합하다.
  2. 병원 수술실에 가장 많이 쓰이는 색은 녹색이다.
  3. 공장에서 안전이 요구되어 부위에는 KS에 규정된 안전색채를 써야 한다.
  4. 사무실 벽은 순백색으로 배색한 것이 눈의 피로를 줄여서 좋다.
(정답률: 알수없음)
  • "한색계의 공간은 정신적 활동에 적합하다."가 잘못된 설명이다. 한색계의 공간은 심리적으로 안정감을 주는 효과가 있어 정신적으로 안정된 상태를 유지할 수 있으며, 집중력을 높일 수 있다.
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72. 다음 중 횟불놀이, TV 나 영화 등에서 나타나는 색의 현상은?

  1. 정의 잔상
  2. 부의 잔상
  3. 색의 대비
  4. 색상 동화
(정답률: 알수없음)
  • 정의 잔상은 횟불놀이, TV나 영화 등에서 나타나는 색의 현상으로, 밝은 색이나 빛이 사라지고 어두운 곳으로 이동하면서 눈에 남아서 일정 시간 동안 보이는 현상을 말합니다. 이는 눈의 망막에 있는 감지 세포들이 일시적으로 지속적인 자극을 받아서 발생하는 현상으로, 색의 대비나 부의 잔상과는 다른 현상입니다.
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73. 다음 색상 중 가장 온도감이 높은 난색으로 식당, 침실등에 사용하여 안락한 분위기 연출에 좋은 색상은?

  1. 청록색
  2. 파랑색
  3. 노랑색
  4. 주황색
(정답률: 알수없음)
  • 주황색은 노란색과 빨간색의 혼합색으로, 따뜻하고 활기찬 느낌을 주는 색상입니다. 따라서 온도감이 높은 난색으로 분류되며, 식당이나 침실 등에서 사용하면 안락하고 활기찬 분위기를 연출할 수 있습니다.
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74. 하늘의 색은 넓이의 느낌은 있으나 거리감이 없고 물체감없이 순수한 색 자체만을 느끼게 한다. 이러한 색이 나타나는 양상을 무엇이라고 하는가?

  1. 광원색
  2. 면색
  3. 공간색
  4. 표면색
(정답률: 알수없음)
  • 하늘의 색은 거리감이 없고 물체감이 없이 순수한 색 자체만을 느끼게 하므로, 이러한 색이 나타나는 양상을 "면색"이라고 한다. 면색은 물체의 표면에서 나타나는 색으로, 빛의 반사와 흡수에 따라 결정된다.
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75. 색채디자인의 목적으로 적합하지 않은 것은?

  1. 상품의 이미지를 보다 효과적으로 만들어 낸다.
  2. 사용자의 감성적 요구를 반영하여 상품 구매율을 높인다.
  3. 색채의 체계적인 사용을 통하여 상품의 부가가치를 높인다
  4. 최대한 다양한 색상 조합을 통하여 소비자의 시선을 유도한다.
(정답률: 알수없음)
  • "최대한 다양한 색상 조합을 통하여 소비자의 시선을 유도한다."는 목적이 아니라 방법이다. 색채디자인의 목적은 상품의 이미지를 효과적으로 만들어 내고, 사용자의 감성적 요구를 반영하여 상품 구매율을 높이며, 색채의 체계적인 사용을 통해 상품의 부가가치를 높이는 것이다.
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76. 다음 중 동화효과와 관련이 없는 것은?

  1. 베졸드 효과
  2. 전파효과
  3. 혼색효과
  4. 하만그리드효과
(정답률: 알수없음)
  • 하만그리드효과는 인간의 시각적인 인지능력에 기반하여, 비슷한 색상이나 패턴의 요소들이 모여있을 때 그것들이 하나의 그룹으로 묶이는 현상을 말한다. 이는 동화효과와는 관련이 없다. 따라서 정답은 "하만그리드효과"이다.

    - 베졸드 효과: 인간의 시각적인 인지능력에 기반하여, 비슷한 색상이나 패턴의 요소들이 모여있을 때 그것들이 하나의 그룹으로 묶이는 현상을 말한다.
    - 전파효과: 정보나 아이디어가 사람들 사이에서 전파되는 현상을 말한다.
    - 혼색효과: 인간의 시각적인 인지능력에 기반하여, 서로 다른 색상이나 패턴의 요소들이 모여있을 때 그것들이 하나의 그룹으로 묶이는 현상을 말한다.
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77. 다음 설명 중에서 옳은 것은?

  1. 일반적으로 조화는 질서있는 배색에서 생긴다.
  2. 문,스펜서 조화론은 오스트발트 표색계를 사용한 것이다.
  3. 색채의 조화.부조화는 주관적인 것이기 때문에 인간공통의 어떠한 법칙을 찾아내는 것은 불가능하다.
  4. 오스트발트 조화론은 CIE표색계를 사용한 것이다.
(정답률: 알수없음)
  • "일반적으로 조화는 질서있는 배색에서 생긴다."는 옳은 설명이다. 이는 색채학에서 매우 기본적인 원리 중 하나로, 색상이 서로 어울리는지 여부는 그들의 조화와 관련이 있다는 것을 의미한다. 다른 보기들은 오스트발트 표색계와 CIE표색계를 사용한 조화론에 대한 설명이다.
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78. 다음 중 식욕을 돋구어 주는 배색은?

  1. 초록 접시 위 생선구이 요리
  2. 보라색 접시 위 분홍 장식의 고기 요리
  3. 흰색 접시 위 붉은색 김치
  4. 검정 접시 위 파란 물들인 어묵
(정답률: 알수없음)
  • 흰색과 붉은색은 대비가 크기 때문에 시각적으로 눈에 띄고, 붉은색은 식욕을 돋구는 색상으로 알려져 있기 때문에 흰색 접시 위 붉은색 김치가 식욕을 돋구어 주는 배색이다.
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79. 이웃한 색이 서로 인접한 부근에서 더 강한 대비가 느껴지는 현상은?

  1. 푸르킨예 현상
  2. 연변대비
  3. 계시대비
  4. 한난대비
(정답률: 알수없음)
  • 연변대비는 이웃한 색이 서로 인접한 부근에서 더 강한 대비가 느껴지는 현상을 말합니다. 이는 색의 밝기나 채도가 아닌 색상 자체가 서로 대비되는 것으로, 인접한 색상이 서로 영향을 주고 받아 더욱 선명하게 느껴지는 것입니다.
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80. 색채관리시 효율적으로 쓰이고 있는 CCM의 특징과 거리가 먼 것은?

  1. 컬러런트와 관계없이 염료나 도료를 섞는 방식이 장점이고, 메타메리즘이 발생할 수 있는 단점이다.
  2. 색채관리에 있어 사람의 눈이나 광원에 의한 오차들을 배제할 수 있다.
  3. 컴퓨터 외에 분광 측색기, 소프트웨어 등의 구성이 필요하다.
  4. 염료와 조제의 정리 및 표준화가 가능하다.
(정답률: 알수없음)
  • 정답은 "컬러런트와 관계없이 염료나 도료를 섞는 방식이 장점이고, 메타메리즘이 발생할 수 있는 단점이다."입니다. 이유는 CCM은 컬러런트(색채를 조절하는 물질)를 사용하지 않고 염료나 도료를 직접 섞어서 색을 만들기 때문에, 다양한 색상을 만들 수 있고, 염료와 조제의 정리 및 표준화가 가능합니다. 하지만 이 방식은 메타메리즘이 발생할 수 있는 단점이 있습니다. 메타메리즘은 색상이 서로 섞이면서 예상치 못한 색상이 만들어지는 현상으로, CCM에서는 이를 방지하기 위해 정확한 비율과 순서로 염료를 섞어야 합니다. 또한 CCM은 컴퓨터 외에 분광 측색기, 소프트웨어 등의 구성이 필요하며, 사람의 눈이나 광원에 의한 오차들을 배제할 수 있습니다.
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5과목: 사진 및 인쇄제판론

81. 물과 기름의 반발 작용을 주로 이용하는 인쇄 방법은?

  1. 볼록판 인쇄
  2. 오프셋 인쇄
  3. 스크린 인쇄
  4. 그라비어 인쇄
(정답률: 알수없음)
  • 오프셋 인쇄는 물과 기름의 반발 작용을 이용하여 인쇄하는 방법입니다. 인쇄판에는 인쇄할 부분이 기름칠로 되어 있고, 나머지 부분은 물칠로 되어 있습니다. 이렇게 만들어진 인쇄판을 회전시키면서 기름칠 부분에 인쇄 잉크를 올려놓으면, 물칠 부분은 잉크를 받지 않고, 기름칠 부분만 잉크를 받아서 인쇄가 됩니다. 이 방법은 인쇄 품질이 좋고, 대량 생산에 적합하며, 다양한 종이에 적용할 수 있어서 널리 사용되고 있습니다.
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82. 피사계 심로를 조절하는 방법과 가장 거리가 먼 것은?

  1. 렌즈의 초점거리
  2. 조명거리와 화각
  3. 촬영거리
  4. 조리개
(정답률: 알수없음)
  • 피사계 심로를 조절하는 방법은 렌즈의 초점거리와 조리개를 조절하는 것입니다. 하지만 가장 거리가 먼 것은 조명거리와 화각입니다. 조명거리는 촬영 대상과 카메라 사이의 거리를 말하며, 화각은 카메라 렌즈가 촬영하는 영역의 넓이를 말합니다. 이 두 가지 요소는 피사계 심로와는 직접적인 연관이 없기 때문에 가장 거리가 먼 것입니다.
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83. PS판에 주로 사용되는 감광재료는?

  1. 글루 감광액
  2. PVA 감광액
  3. 디아조 감광액
  4. 와이프온 감광액
(정답률: 알수없음)
  • PS판은 폴리스티렌으로 만들어진 재질이기 때문에, 디아조 감광액이 주로 사용된다. 이는 폴리스티렌과 호환성이 높기 때문이다.
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84. 가죽류, 유리, 도자기류 등에 인쇄하기 위해서는 어떤 인쇄방법으로 하는 것이 가장 효과적인가?

  1. 평판인쇄
  2. 볼록판인쇄
  3. 그라비어인쇄
  4. 스크린인쇄
(정답률: 알수없음)
  • 스크린인쇄는 인쇄물의 표면에 물감을 직접 칠하는 방식으로, 인쇄물의 두께나 형태에 구애받지 않고 다양한 재질에 인쇄가 가능합니다. 따라서 가죽류, 유리, 도자기류와 같은 비교적 평면이 아닌 재질에 인쇄하기에 가장 적합한 방법입니다.
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85. 망원렌즈의 특성으로 옳은 것은?

  1. 원근감이 축소된다.
  2. 심도가 깊다.
  3. 화각이 넓다.
  4. 화상이 작아진다.
(정답률: 알수없음)
  • 망원렌즈는 화각이 좁고 초점 거리가 길어져서 원근감이 축소됩니다. 즉, 멀리 있는 대상을 가까이 있는 것처럼 보이게 만들어 줍니다. 이는 망원렌즈가 광학적으로 이미지를 확대하기 때문입니다.
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86. 구성, 조립, 편집의 뜻으로 사진에서 각기 독립된 장면을 편집 조립하여 새로운 장면을 창조하는 기법은?

  1. 꼴라죠 (Collage)
  2. 모자이크 (Mosaic)
  3. 빠비에 꼬레(Papier Colle)
  4. 몽타쥬(Montage)
(정답률: 28%)
  • 몽타쥬는 사진에서 각기 독립된 장면을 편집 조립하여 새로운 장면을 창조하는 기법을 말합니다. 다른 보기들은 각각 다른 기법을 나타내는데, 꼴라죠는 종이나 사진 등을 잘라 붙여서 새로운 작품을 만드는 기법, 모자이크는 작은 조각들을 모아 큰 그림을 만드는 기법, 빠비에 꼬레는 종이나 판화 등을 잘라 붙여서 새로운 작품을 만드는 기법입니다.
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87. 흑백필름의 구조 중 불필요한 광선을 흡후하여 할레이션을 방지하며 필름의 말림 방지등의 보조적 기능을 도와서 사진적 성능을 향상시키는 층은?

  1. 보호층
  2. 감광층
  3. 밑칠층
  4. 이면층
(정답률: 알수없음)
  • 이면층은 흑백필름의 가장 바깥쪽에 위치한 층으로, 불필요한 광선을 흡수하여 할레이션을 방지하고 필름의 말림 방지 등의 보조적 기능을 수행합니다. 따라서 사진적 성능을 향상시키는 역할을 합니다.
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88. 색온도에 대한 설명 중 가장 옳은 것은?

  1. 촛불은 일광보다 색온도가 높다.
  2. 텅스텐용 필름의 색온도는 5,500K이다.
  3. KODAK 80A필터는 청색계로 색온도를 높이기 위한 필터이다.
  4. 비오는 날 주광용 필름으로 촬영하면 붉은 기가 든다.
(정답률: 알수없음)
  • 색온도는 물체가 방출하는 빛의 색상이 얼마나 빨갛거나 파랗빛인지를 나타내는 지표이다. KODAK 80A필터는 청색계로 색온도를 높이기 위한 필터이므로, 이 필터를 사용하면 빛의 색상이 더 파랗게 보이게 된다. 따라서 이 문장이 가장 옳은 설명이다.
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89. 피사체를 올려다 보는 카메라의 각도를 말하며, 건물의 장엄함이나 신체를 길어 보이게 하는 효과를 주는 카메라 앵글은?

  1. 앙각(low angle)
  2. 부감(high angle)
  3. 대향 위치
  4. 클로즈업
(정답률: 알수없음)
  • 앙각(low angle)은 피사체를 아래에서 올려다보는 각도를 말합니다. 이 각도로 촬영하면 건물이나 인물 등이 더욱 장엄하고 위대하게 보이게 됩니다. 이는 시선을 위로 끌어 올리는 효과를 주기 때문입니다. 따라서 앙각은 건물이나 인물의 위엄을 강조하고자 할 때 사용하는 카메라 앵글입니다.
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90. 스캐너 사용시 원고드럼 표면과 슬라이드 사이에서 수분의 영향으로 생기는 무지개 모양의 간섭무늬로 습도가 높으면 심하게 발생하는 현상은?

  1. 할레이션
  2. 흑화
  3. 이레디에이션
  4. 뉴톤링
(정답률: 알수없음)
  • 정답은 "뉴톤링"입니다. 습도가 높을수록 스캐너로 스캔할 때 원고와 슬라이드 사이에서 빛이 굴절되어 무지개 모양의 간섭무늬가 생기는데, 이를 뉴톤링이라고 합니다. 이는 빛의 파장이 서로 상쇄되어 발생하는 현상으로, 습도가 높을수록 더욱 심해집니다.
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91. 내쇄력이 비교적 크고 화선이 선명하며 정교한 인쇄에도 이용할 수 있는 판식으로서 인쇄물에 마지널 존(marginal zone) 현상이 나타나는 제판 방식은?

  1. 오목판식
  2. 볼록판식
  3. 평판식
  4. 공판식
(정답률: 알수없음)
  • 볼록판식은 판의 표면이 볼록하게 돌출되어 있어 인쇄물의 중앙부분이 높이 올라가고 가장자리 부분이 낮아져 마지널 존 현상이 나타나지 않는다. 또한 내쇄력이 크고 화선이 선명하며 정교한 인쇄에도 이용할 수 있어 인쇄물의 품질이 높다. 따라서 정답은 "볼록판식"이다.
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92. 다음 중에서 컬러 스캐너의 특징이라고 볼 수 없는 것은?

  1. 고속성
  2. 숙련공 필요
  3. 다양성
  4. 고품질
(정답률: 알수없음)
  • "다양성"은 컬러 스캐너의 특징 중 하나이지만, "숙련공 필요"는 컬러 스캐너의 특징이 아니라 사용자의 능력과 경험에 따라 필요한 요소이기 때문에 정답이 될 수 없다. 컬러 스캐너는 고속성과 고품질을 제공하는 것이 일반적인 특징이다.
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93. 상품 촬영시 유리에 반사되는 빛을 제거하기 위하여 사용하는 필터는?

  1. PL 필터
  2. ND 필터
  3. Soft Focus 필터
  4. FL 필터
(정답률: 알수없음)
  • PL 필터는 반사되는 빛을 제거하여 유리나 물 등 투명한 표면의 반사를 줄여주는 필터입니다. 따라서 상품 촬영시 유리에 반사되는 빛을 제거하기 위해 PL 필터를 사용합니다.
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94. 현상액의 조성 중 현상촉진제가 아닌 것은?

  1. 탄산나트륨
  2. 수산화나트륨
  3. 붕사
  4. 아황산나트륨
(정답률: 알수없음)
  • 현상액의 조성 중 현상촉진제는 "탄산나트륨", "수산화나트륨", "붕사"이지만, "아황산나트륨"은 현상촉진제가 아닌 살균제이기 때문에 정답입니다.
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95. 피사계 심도를 깊게 하는 방법과 가장 거리가 먼 것은?

  1. 조리개를 조여서 촬영한다.
  2. 광각렌즈를 사용한다.
  3. 피사체와 촬영거리를 멀리하여 촬영한다.
  4. 렌즈의 초점거리를 길게 한다.
(정답률: 알수없음)
  • 렌즈의 초점거리를 길게 하면 더 멀리 있는 대상도 선명하게 찍히기 때문에 피사계 심도가 깊어집니다. 반대로 초점거리를 짧게 하면 가까운 대상만 선명하게 찍히기 때문에 피사계 심도가 얕아집니다. 따라서 렌즈의 초점거리를 길게 하는 것이 피사계 심도를 깊게 하는 방법 중 하나입니다.
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96. 렌즈의 특성으로 인하여 렌즈 중심부로 입사한 빛과 주변부로 입사한 빛이 한 곳에 맺지 못하고 상이 흐려지는 현상과 가장 관계 깊은 것은?

  1. 색 수차
  2. 구면 수차
  3. 비점 수차
  4. 코마 수차
(정답률: 알수없음)
  • 렌즈의 특성으로 인하여 렌즈 중심부로 입사한 빛과 주변부로 입사한 빛이 한 곳에 맺지 못하고 상이 흐려지는 현상은 구면 수차와 관련이 있습니다. 구면 수차는 렌즈의 중심부와 주변부가 서로 다른 반경을 가지고 있어서, 빛이 렌즈를 통과할 때 중심부와 주변부에서 굴절되는 정도가 다르기 때문에 발생합니다. 이러한 구면 수차는 렌즈의 굴절력을 균일하게 만들어주는 광학 기술로 보완할 수 있습니다.
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97. 비화선부의 잉크를 독터로 긁어내어 인쇄하는 방식이며 유가증권이나 그라비어 인쇄에 가장 효과적으로 이용되는 판식은?

  1. 오목판식
  2. 볼록판식
  3. 평판식
  4. 공판식
(정답률: 알수없음)
  • 오목판식은 판의 표면이 오목하게 파여있어 잉크가 판의 돌출부에 더 잘 달라붙고, 인쇄물에 더 깊게 침투하여 선명한 인쇄물을 만들어내기 때문입니다. 특히 유가증권이나 그라비어 인쇄와 같이 높은 인쇄 품질이 요구되는 분야에서 많이 사용됩니다.
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98. 일반 카메라용 컬러 필름의 감광 유제층을 위부터 순서대로 나열한 것은?

  1. 청감층 - 적감층 - 녹감층
  2. 녹감층 - 청감층 - 적감층
  3. 황감층 - 녹감층 - 청감층
  4. 청감층 - 녹감층 – 적감층
(정답률: 알수없음)
  • 일반적인 컬러 필름의 감광 유제층은 빛을 받아 색을 구분하는데 사용되는 색상 필터 역할을 합니다. 이 중에서도 가장 먼저 빛을 받는 것이 청감층이며, 이후에 녹감층과 적감층이 차례로 나옵니다. 따라서 정답은 "청감층 - 녹감층 – 적감층" 입니다.
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99. 컬러 네거티브 필름의 현상처리 과정(c-41)이 순서대로 가장 바르게 나열된 것은?

  1. 발색현상-표백-수세-정착-수세-안정-건조
  2. 표백-정착-수세-발색현상-수세-안정-건조
  3. 발색현상-수세-정착-표백-안정-수세-건조
  4. 정착-표백-수세-발색현상-안정-수세-건조
(정답률: 알수없음)
  • 정답은 "발색현상-표백-수세-정착-수세-안정-건조" 입니다.

    컬러 네거티브 필름의 현상처리 과정은 크게 발색현상, 표백, 수세, 정착, 안정, 건조의 단계로 이루어집니다.

    발색현상 단계에서는 필름 속에 있는 은염기를 화학적으로 확산시켜 이미지를 형성합니다.

    표백 단계에서는 필름 속에 남아있는 은염기를 제거하여 이미지를 고정시킵니다.

    수세 단계에서는 필름 속에 남아있는 화학약품을 제거합니다.

    정착 단계에서는 이미지를 고정시켜 안정적으로 유지합니다.

    안정 단계에서는 필름 속에 남아있는 화학약품을 제거하고 이미지를 안정시킵니다.

    마지막으로 건조 단계에서는 필름을 건조시켜 완성된 이미지를 얻습니다.

    따라서, 발색현상-표백-수세-정착-수세-안정-건조가 가장 바르게 나열된 순서입니다.
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100. 현상액(developer)의 성분이 아닌 것은?

  1. 현상 주약
  2. 비히클
  3. 촉진제
  4. 억제제
(정답률: 알수없음)
  • 현상액은 사진 필름을 현상하는 데 사용되는 액체로, 현상 주약, 촉진제, 억제제 등의 성분으로 구성됩니다. 그러나 "비히클"은 현상액의 성분이 아닙니다. 비히클은 사진 필름의 백색 배경을 만드는 데 사용되는 특수한 필름입니다. 따라서 비히클은 현상액의 성분이 아닙니다.
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