시각디자인기사 필기 기출문제복원 (2005-05-29)

시각디자인기사 2005-05-29 필기 기출문제 해설

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시각디자인기사
(2005-05-29 기출문제)

목록

1과목: 시각디자인론

1. 일러스트레이션에 대한 설명 중 틀린 것은?

  1. 메시지를 전달하기 위한 그림이다.
  2. 설명적인 그림이다.
  3. 예술적 표현을 가장 중요시 한 그림이다.
  4. 주로 잡지나 서적에 많이 사용된다.
(정답률: 80%)
  • 일러스트레이션은 텍스트의 내용을 보완하고 메시지를 효과적으로 전달하기 위한 설명적 그림이며, 순수 예술적 표현보다는 상업적 목적의 전달력이 더 중요합니다.

    오답 노트

    예술적 표현을 가장 중요시 한 그림이다: 이는 순수 미술의 특징이며, 일러스트레이션은 목적성이 뚜렷한 상업 미술에 해당합니다.
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2. T.V 광고에서 프로그램과 프로그램 중간에 삽입되는 광고는?

  1. 스파트광고
  2. 블럭광고
  3. 로컬광고
  4. 네트워크광고
(정답률: 83%)
  • 스파트광고는 TV 프로그램과 프로그램 사이에 짧게 삽입되어 송출되는 광고 형태를 의미합니다.
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3. 미니멀리즘의 특징이 아닌 것은?

  1. 단순성
  2. 명료성
  3. 반복성
  4. 장식성
(정답률: 92%)
  • 미니멀리즘은 불필요한 요소를 제거하고 최소한의 단순함으로 본질을 표현하는 예술 사조입니다. 따라서 단순성, 명료성, 반복성은 특징에 해당하나, 화려하게 꾸미는 장식성은 미니멀리즘의 지향점과 정반대되는 개념입니다.
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4. 우리나라에서 우수산업디자인 상품 선정제에서 수여되는 마크의 이름은?

  1. KS 마크
  2. G 마크
  3. IDEA 마크
  4. GD 마크
(정답률: 75%)
  • 우리나라에서 우수산업디자인 상품을 선정하여 부여하는 인증 마크는 GD 마크(Good Design Mark)입니다.
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5. 상표명의 일반적 영문 용어는?

  1. 프로덕트 네임(product name)
  2. 브랜드 로얄티(brand loyalty)
  3. 브랜드 네임(brand name)
  4. 노 브랜드(No-brand)
(정답률: 53%)
  • 상표명은 제품이나 서비스의 고유한 이름을 의미하며, 이를 지칭하는 일반적인 영문 용어는 브랜드 네임(brand name)입니다.
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6. 코퍼레이트(corporate) 심볼을 제작할 때 고려해야 할 요소로서 가장 적절치 않은 것은?

  1. 기업이념이나 설립목적, 사업내용
  2. 회사명의 문자표기 또는 이니셜
  3. 회사를 상징하는 자연물 또는 인공물
  4. 시대감각에 맞는 추상형태 또는 무늬
(정답률: 87%)
  • 코퍼레이트 심볼(CI)은 기업의 정체성을 반영해야 하므로 기업이념, 설립목적, 사업내용, 회사명, 상징물 등이 핵심 요소가 됩니다. 단순히 시대감각에 맞춘 추상적인 형태나 무늬는 기업의 고유한 정체성을 나타내는 필수 고려 요소로 보기 어렵습니다.
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7. 포장디자인에서 구조 디자인을 할 때 고려하지 않아도 되는 것은?

  1. 일러스트레이션이나 상품명의 심미성
  2. 내용물의 보호를 위한 고려
  3. 장기보전이나 저장을 위한 기능
  4. 집합포장으로 되어 운반이나 보관의 효율성
(정답률: 70%)
  • 포장디자인의 구조 디자인은 내용물의 보호, 저장 기능, 운반 및 보관의 효율성 등 물리적·기능적 설계에 집중하는 단계입니다. 일러스트레이션이나 상품명의 심미성은 구조 디자인이 아닌 시각 디자인(그래픽 디자인) 영역에서 고려해야 할 사항입니다.
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8. Green Marketing의 개념과 가장 거리가 먼 것은?

  1. Recycling
  2. Reuse
  3. Mass production
  4. Reduce
(정답률: 93%)
  • 그린 마케팅은 환경 보호를 위해 자원 소비를 줄이고 재활용하는 것을 핵심으로 합니다.

    오답 노트

    Mass production: 대량 생산은 자원 낭비와 환경 오염을 유발하므로 그린 마케팅의 방향과 정반대되는 개념입니다.
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9. 우리나라 디자인 산업의 국제경쟁력을 높이기 위한 대안으로 가장 거리가 먼 것은?

  1. 다른 어떤 요인보다 디자인계 내의 물적 자원의 증대가 급선무이다.
  2. 디자인의 중요성을 인식시키는 국가적 차원의 이미지개선 작업이 필요하다.
  3. 유교사상의 영향으로 말미암은 디자인에 대한 인식부족을 자각하고 이에 따른 대안을 모색한다.
  4. 우리민족이 가지고 있는 미의식을 개발하기 위하여는 먼저 자신에 대한 이해가 중요하다.
(정답률: 81%)
  • 디자인 산업의 경쟁력 강화는 단순한 물적 자원의 증대보다는 국가적 이미지 개선, 문화적 인식의 변화, 그리고 민족 고유의 미의식에 대한 이해와 같은 질적·정신적 토대 마련이 더 우선시되어야 합니다.
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10. '형태는 기능으로 부터 유래한다.'愾라는 기능주의의 말을 남긴 사람은?

  1. 루이스 설리반(Louis H.Sullivan)
  2. 오스카 쉴렘머(Oskar Schlemmer)
  3. 존 러스킨(John Ruskin)
  4. 허버트 리드(Herbert Read)
(정답률: 73%)
  • 루이스 설리반(Louis H.Sullivan)은 현대 건축의 아버지라 불리며, 형태는 기능을 따른다는 기능주의의 핵심 원리를 정립한 인물입니다.
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11. 소비자의 보편적인 심리변화와 반응의 단계를 나타내는 것으로 마케팅과 광고에는 AIDMA의 원리가 있다. 그 내용과 순서가 맞는 것은?

  1. 주목(Attention) - 흥미(Interest) - 욕구(Desire) - 시장(Market) - 행동(Action)
  2. 행동(Action) - 흥미(Interest) - 방어(Defense) - 기억(Memory) - 주목(Attention)
  3. 행동(Action) - 흥미(Interest) - 욕구(Desire) - 기억(Memory) - 주목(Attention)
  4. 주목(Attention) - 흥미(Interest) - 욕구(Desire) - 기억(Memory) - 행동(Action)
(정답률: 84%)
  • AIDMA 법칙은 소비자가 제품을 인지하고 구매하기까지의 심리적 단계를 설명하는 모델로, 주목(Attention) $\rightarrow$ 흥미(Interest) $\rightarrow$ 욕구(Desire) $\rightarrow$ 기억(Memory) $\rightarrow$ 행동(Action)의 순서로 진행됩니다.
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12. 광고주가 광고물을 인쇄형태로 제작하여 소비자에게 우편으로 보내는 광고형식은?

  1. DM
  2. CM
  3. CF
  4. SF
(정답률: 100%)
  • DM(Direct Mail)은 광고주가 타겟 소비자에게 인쇄물 형태의 광고를 우편으로 직접 발송하는 직접 반응 마케팅 기법입니다.
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13. 다음 중 Design의 조건이 아닌 것은?

  1. 합목적성
  2. 경제성
  3. 주관성
  4. 심미성
(정답률: 100%)
  • 디자인의 기본 조건은 목적에 부합하는 합목적성, 최소 비용으로 최대 효과를 내는 경제성, 아름다움을 추구하는 심미성이 필수적입니다. 디자인은 객관적인 기능과 효율을 갖춰야 하므로 개인의 취향에 치우친 주관성은 조건이 될 수 없습니다.
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14. '기업이미지 통합' 디자인을 설명하고 있는 것은?

  1. C.I.S
  2. C.P.S
  3. C.I.P
  4. C.P.I
(정답률: 93%)
  • 기업이미지 통합 디자인은 Corporate Identity Program의 약자인 C.I.P라고 하며, 기업의 철학과 비전을 시각적으로 통합하여 일관된 이미지를 구축하는 활동을 의미합니다.
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15. 기존의 수작업에 의한 인쇄출판 방식과 비교하여 전자출판(DTP)에 관련된 내용으로 가장 알맞는 것은?

  1. 기획에서 취재자료의 수집에 이르는 과정이 생략된다.
  2. 화면상에서 직접 작업하기 때문에 러프 레이아웃이 필요 없다.
  3. 사진원고의 리터칭이나 수정이 DTP 환경 자체 안에서 가능하다.
  4. 편집 및 제작과정이 사람의 작업이 없어도 자동적으로 이루어진다.
(정답률: 73%)
  • 전자출판(DTP)은 컴퓨터를 이용해 편집과 출력을 수행하므로, 디지털 환경 내에서 사진 원고의 리터칭이나 수정 작업을 효율적으로 처리할 수 있는 것이 핵심 특징입니다.

    오답 노트

    기획 및 취재 과정 생략 불가: 기획 단계는 필수적임
    러프 레이아웃 불필요: 화면 작업 전 기본 설계가 필요함
    자동 제작: 편집자의 의도에 따른 수동 작업이 필수적임
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16. 아이디어 발상의 창조적 기법 중의 하나인 유추법(Synectics)이 아닌 것은?

  1. 직접적 유추
  2. 의인적 유추
  3. 발전적 유추
  4. 상징적 유추
(정답률: 67%)
  • 유추법(Synectics)은 서로 관련 없는 요소들을 결합하여 새로운 아이디어를 창출하는 기법으로, 직접적 유추, 의인적 유추, 상징적 유추 등이 포함됩니다. 발전적 유추는 유추법의 표준적인 분류에 해당하지 않습니다.
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17. 슈퍼그래픽(supergraphic)의 목적과 거리가 먼 것은?

  1. 예술적 환경 조성
  2. 도시환경 미화
  3. 소비자 참여
  4. 다양한 홍보 효과
(정답률: 63%)
  • 슈퍼그래픽은 건축물이나 도시의 벽면 등에 거대한 그래픽을 적용하여 환경을 미화하고 예술적 분위기를 조성하며 홍보 효과를 얻는 것이 주 목적입니다.

    오답 노트

    소비자 참여: 슈퍼그래픽은 시각적 환경 조성의 수단이며, 소비자의 직접적인 참여를 유도하는 기법이 아닙니다.
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18. 디자인의 발전을 위하여 기업차원에서 채택하여야 할 행동으로 적합하지 않은 것은?

  1. 경영자의 디자인에 대한 인식을 높일 필요가 있다.
  2. 기업내의 독립된 디자인 매니저의 역할이 필요하다.
  3. 디자인의 경험이 없는 중소기업을 대상으로 전문 디자이너를 만날 수 있는 지원제도가 필요하다.
  4. 기업 디자인 의식을 대표하는 기업 심볼마크를 외국의 스타일로 재구성한다.
(정답률: 100%)
  • 기업의 정체성을 대표하는 심볼마크는 기업의 철학과 고유한 가치를 반영해야 하며, 단순히 외국의 스타일로 재구성하는 것은 적절한 디자인 발전 방향이 아닙니다.
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19. 편집디자인의 요소가 아닌 것은?

  1. Planning
  2. Layout
  3. Typography
  4. Signal
(정답률: 83%)
  • 편집디자인의 핵심 요소는 기획(Planning), 배치(Layout), 글자 디자인(Typography)이며, 신호나 표지를 의미하는 Signal은 편집디자인의 구성 요소가 아닙니다.
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20. 디자인 문제해결에 관한 설명 중 적절치 않은 것은 ?

  1. 디자인에 관련된 모든 결정은 가장 합리적이어야 한다.
  2. 디자인 방법은 효과적인 전략을 가지고 있어야 한다.
  3. 디자인 해결 방안에 대한 검토의 시간과 기회가 충분해야 한다.
  4. 디자인은 단계적인 해결보다는 간결한 과정에 의해 이해되고 결정되어야 한다.
(정답률: 100%)
  • 디자인 문제해결은 복잡한 문제를 체계적으로 분석하고 해결하는 과정이므로, 간결한 과정보다는 논리적이고 단계적인 해결 과정을 거쳐 결정되어야 합니다.
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2과목: 조형심리학

21. 일반적으로 냉정함, 절도 등의 느낌을 주는 각도의 절선은?

  1. 예각
  2. 직각
  3. 둔각
  4. 지그재그
(정답률: 73%)
  • 직각은 수직과 수평의 명확한 대비를 통해 냉정함, 절도, 신뢰감, 정직함 등의 느낌을 주는 각도입니다.
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22. 선의 움직임에 대한 설명 중 틀린 것은?

  1. 위에서 아래로의 수직방향 - 긍정적 이미지
  2. 왼쪽 위에서 오른쪽 아래로 - 비관적 이미지
  3. 왼쪽 아래에서 오른쪽 위로 - 낙관적인 이미지
  4. 왼쪽에서 오른쪽으로의 수평방향 - 친근한 이미지
(정답률: 70%)
  • 선의 방향에 따른 심리적 이미지는 방향성에 따라 다르게 느껴집니다. 위에서 아래로 향하는 수직방향의 선은 하강, 침체, 부정적인 이미지를 전달합니다.

    오답 노트

    왼쪽 위에서 오른쪽 아래로: 하강하는 느낌으로 비관적 이미지
    왼쪽 아래에서 오른쪽 위로: 상승하는 느낌으로 낙관적 이미지
    왼쪽에서 오른쪽으로: 안정적이고 친근한 이미지
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23. 우리의 눈은 흐름과 잘 어울리는 것을 보려한다. 한 방향으로 자연스럽게 진행되는 대상을 함께 속하는 것으로 지각하는 원리는?

  1. 연속성의 원리
  2. 유사성의 원리
  3. 폐쇄성의 원리
  4. 근접성의 원리
(정답률: 94%)
  • 게슈탈트 지각 원리 중 연속성의 원리는 선이나 곡선이 한 방향으로 자연스럽게 이어질 때, 이를 하나의 흐름이나 그룹으로 묶어서 지각하려는 경향을 의미합니다.
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24. 육면체의 한 면이 화면에 평행으로 놓여 있어 수평 및 수직의 모서리는 연장하더라도 수평이 되나, 깊이 방향은 수평선상의 어느 한 점에 모이게 되는 투시도법은?

  1. 평행투시
  2. 유각투시
  3. 사각투시
  4. 직선투시
(정답률: 58%)
  • 육면체의 한 면이 화면과 평행하여 수평·수직 모서리는 그대로 유지되고, 깊이 방향의 모서리들만 하나의 소실점으로 모이는 방식은 평행투시(1점 투시)의 특징입니다.
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25. 시각적 통일성을 주기 위해 가장 널리 사용되는 방법은?

  1. 반복의 효과
  2. 색상의 효과
  3. 변화의 효과
  4. 다양성의 효과
(정답률: 80%)
  • 시각적 통일성은 디자인 요소의 일관성을 통해 얻어지며, 동일하거나 유사한 요소를 일정한 규칙에 따라 배치하는 반복의 효과를 통해 가장 효과적으로 구현할 수 있습니다.
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26. 상방거리 과대시의 도형을 수정하기에 알맞은 것은?

  1. 안정감을 주기 위해 위쪽 도형을 조금 작게 한다.
  2. 착시현상을 줄이기 위해 두 개의 도형 사이를 약간 띄운다.
  3. 안정감을 주기 위해 위 아래의 도형을 약간 기울여 배치한다.
  4. 도형을 약간 찌그러지게 하여 착시현상을 수정한다.
(정답률: 83%)
  • 상방거리 과대시란 동일한 크기의 도형을 수직으로 배치했을 때 위쪽 도형이 아래쪽보다 더 커 보이는 착시현상을 말합니다. 이를 수정하여 시각적 안정감을 주기 위해서는 위쪽 도형을 조금 작게 그려야 합니다.
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27. 다음 중 리듬(Rhythm)과 관련이 없는 것은?

  1. 반복(Repetition)
  2. 대칭(Symmetry)
  3. 점이(Gradation)
  4. 방사(Radiation)
(정답률: 73%)
  • 리듬은 요소의 반복이나 변화를 통해 시각적인 운동감을 주는 원리입니다. 반복, 점이, 방사는 모두 동적인 흐름을 만들어내어 리듬을 형성하지만, 대칭은 좌우나 상하가 균형을 이루는 정적인 상태를 강조하는 균형의 원리에 가깝습니다.
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28. 조형의 의미로서 적절치 않은 것은?

  1. 조형이란 넓은 의미로 인간이 만들어낸 형(形)을 의미한다.
  2. 회화, 조각, 건축, 기계, 승용차, 생활용품, 장신구 등 모두가 인간의 조형행위에 의한 결과물이다.
  3. 조형예술은 조형행위에 포함된다.
  4. 자연물 그 자체를 말한다.
(정답률: 87%)
  • 조형이란 인간이 의도를 가지고 재료를 사용하여 형상을 만들어내는 모든 행위와 그 결과물을 의미합니다. 따라서 인간의 행위가 개입되지 않은 자연물 그 자체는 조형의 의미에 포함되지 않습니다.
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29. 움직임에 의해 차례로 바뀌는 모습을 한 장의 작품 속에 겹쳐 그리는 방법을 즐겨 쓴 미술사조는?

  1. 미래파
  2. 야수파
  3. 입체파
  4. 인상파
(정답률: 37%)
  • 미래파는 현대 도시의 속도감과 역동성을 표현하기 위해 움직이는 대상의 연속적인 모습을 한 화면에 겹쳐 그리는 기법을 사용하여 시간의 흐름과 움직임을 시각화했습니다.
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30. 인간이 형태를 지각할 때의 지각심리 특징에 해당하지 않는 것은?

  1. 근접성의 원리
  2. 전경과 배경의 원리
  3. 폐쇄성의 원리
  4. 분리성의 원리
(정답률: 65%)
  • 게슈탈트 지각 원리는 인간이 개별 요소보다 전체적인 형태를 먼저 지각하는 특성을 설명합니다. 근접성, 전경과 배경, 폐쇄성은 모두 형태 지각의 핵심 원리에 해당하지만, 분리성의 원리는 이에 포함되지 않습니다.
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31. 색상이나 텍스츄어가 있는 종이, 옷감 또는 그 밖의 다른 재료들을 붙여 표현하는 기법은?

  1. 옵아트
  2. 꼴라쥬
  3. 데칼코마니
  4. 데 스틸
(정답률: 87%)
  • 서로 다른 재질의 종이, 옷감, 잡지 등을 캔버스에 붙여 구성하는 기법을 꼴라쥬라고 합니다.

    오답 노트

    옵아트: 착시 현상을 이용한 추상 미술
    데칼코마니: 종이를 접어 물감을 전사시키는 기법
    데 스틸: 수직, 수평, 삼원색만을 사용한 기하학적 추상주의
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32. 제도용지의 세로와 가로의 길이 비는?

  1. 1 : √2
  2. 1 : √3
  3. 1 : √4
  4. 1 : √5
(정답률: 77%)
  • 제도용지는 규격화된 크기를 절반으로 나누어도 원래의 가로세로 비율이 유지되어야 하므로, 세로와 가로의 길이 비는 $1 : \sqrt{2}$가 됩니다.
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33. 색의 3속성이 아닌 것은?

  1. 휘도
  2. 채도
  3. 명도
  4. 색상
(정답률: 100%)
  • 색의 3속성은 색상, 명도, 채도를 말합니다.

    오답 노트

    휘도: 색의 속성이 아니라 광원이나 표면에서 방출되는 빛의 밝기를 나타내는 물리적 양입니다.
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34. 아래 그림에 해당하는 투상법은?

  1. 표고투상
  2. 사투상
  3. 부등각축측투상
  4. 정투상
(정답률: 77%)
  • 제시된 이미지 는 평면도 상의 형상을 그대로 유지한 채 수직으로 투영하여 높이를 표현하는 표고투상법의 전형적인 특징을 보여줍니다.
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35. 균형 중 가장 단순한 형태의 균형방법은?

  1. 대칭적 균형
  2. 비대칭적 균형
  3. 강조적 균형
  4. 비강조적 균형
(정답률: 100%)
  • 중심축을 기준으로 좌우나 상하가 동일하게 배치되는 대칭적 균형은 시각적으로 가장 안정적이며 구현하기 가장 단순한 형태의 균형 방법입니다.
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36. 점선에 대한 설명으로 가장 옳은 것은?

  1. 점선은 점의 연속으로 이루어지므로 우리의 눈에는 전혀 선으로 인식되지 않는다.
  2. 점선은 점과 선으로 이루어져 있으므로 우리의 눈에는 보는 사람에 따라 다르게 나타나는 경향이 있다.
  3. 점선은 점의 연속으로 이루어지는데 점과 선 어느 쪽으로도 인식되지 않는다.
  4. 점선은 점의 연속으로 이루어지는데, 우리의 눈은 이점들을 자동적으로 연결시키려는 경향이 있다.
(정답률: 93%)
  • 게슈탈트 시지각 원리에 따라, 인간의 눈은 불연속적인 점들의 연속을 하나의 연결된 선으로 인식하려는 경향(폐쇄성 및 연속성의 원리)이 있습니다.
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37. 제도에서 중심선의 용도에 대한 설명 중 틀린 것은?

  1. 대칭형의 축
  2. 면과 면의 교선
  3. 방사축
  4. 구멍의 중심
(정답률: 47%)
  • 중심선은 물체의 중심, 대칭축, 구멍의 중심, 방사축 등을 나타낼 때 사용합니다.

    오답 노트

    면과 면의 교선: 외형선이나 숨은선으로 표현해야 합니다.
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38. 입체의 각 방향 면에 화면을 두어 투영된 면을 전개하는 투상법은?

  1. 측투상
  2. 정투상
  3. 표고투상
  4. 투시투상
(정답률: 59%)
  • 정투상은 물체의 각 면에 수직인 투상면을 설정하여 그 면에 투영된 모습을 전개하여 그리는 방법입니다.
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39. 다음 중 지각항상성(perceptual constancy)과 무관한 것은?

  1. 석탄은 실내에서나 실외에서나 검게 보인다.
  2. 파란색 바탕에서는 노란색이 항상 가장 선명하게 보인다.
  3. 조명의 색온도가 변해도 물체의 표면색이 일정해 보인다.
  4. 보는 위치가 달라져도 대상을 동일하게 지각한다.
(정답률: 86%)
  • 지각항상성은 조명, 거리, 각도 등 외부 조건이 변하더라도 대상의 크기, 모양, 색상 등을 동일하게 지각하는 특성입니다.
    파란색 바탕에서 노란색이 선명하게 보이는 것은 색의 대비 현상에 해당하며, 대상의 속성을 일정하게 유지하려는 항상성과는 무관합니다.
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40. 흑과 백의 컵 그림을 이용하여 도형과 바탕의 관계를 설명한 덴마크의 심리학자는?

  1. 몬드리안
  2. 모홀리나기
  3. 칸딘스키
  4. 루빈
(정답률: 58%)
  • 루빈은 흑과 백의 대비를 통해 보는 관점에 따라 컵으로 보이기도 하고 사람의 얼굴로 보이기도 하는 '도형과 바탕'의 관계를 설명한 심리학자입니다.
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3과목: 광고학

41. 하우스 에이전시에 대한 올바른 설명은?

  1. 아파트, 주택, 상가, 빌딩 분양, 임대 광고 등 주로 건설분야의 광고를 전문으로 하는 광고회사
  2. 자사의 빌딩을 소유하고 있을 만큼, 재정이 넉넉한 광고회사
  3. 어느 특정 광고주나 소수의 어카운트 그룹의 지배하에 놓여있는 광고회사
  4. 국제 어카운트만을 전문으로 대행하는 세계적인 규모의 광고회사
(정답률: 65%)
  • 하우스 에이전시는 기업이 광고 효율성을 높이거나 비용을 절감하기 위해 내부에 설치하거나, 특정 광고주의 지배하에 운영되는 인하우스 형태의 광고회사를 의미합니다.
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42. 인쇄매체 광고물의 제작을 위한 인쇄기법 중, 양각인쇄와는 반대로 영상이 인쇄동판의 표면 아래로 새겨져 있는 작은 잉크샘을 만들고 인쇄는 작은 잉크샘으로 구성된 식각(recessed)영상으로부터 행해지는 인쇄기법은?

  1. 활판인쇄
  2. 오프셋(offset)인쇄
  3. 스크린(screen)인쇄
  4. 그라비어(gravure)인쇄
(정답률: 36%)
  • 그라비어(gravure)인쇄는 판의 표면을 식각하여 오목하게 만든 잉크샘에 잉크를 채워 인쇄하는 오목판 인쇄 방식입니다.

    오답 노트

    활판인쇄: 양각으로 튀어나온 부분에 잉크를 묻혀 찍는 방식
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43. 가령 원료와 맛을 완전히 새로 개발한 소주를 시장에 출시할 때 출시 전에 어떤 지역을 특별히 정해서 소주 신제품에 대한 반응을 조사하는 것을 ( )마케팅이라 한다. ( )안에 적당한 말은?

  1. 리허설
  2. 프리
  3. 시뮬레이션
  4. 테스트
(정답률: 54%)
  • 신제품을 정식 출시하기 전, 특정 지역이나 소규모 집단을 대상으로 시장 반응을 미리 조사하여 위험을 줄이는 전략을 테스트 마케팅이라고 합니다.
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44. 수용자의 취향과 독자 특성에 따라서 다양화, 세분화 수준이 가장 높은 매체는?

  1. 영화
  2. 잡지
  3. 라디오
  4. 신문
(정답률: 74%)
  • 잡지는 특정 관심사나 취향을 가진 독자층을 대상으로 발행되므로, 대중 매체 중 수용자의 특성에 따른 세분화와 다양화 수준이 가장 높습니다.
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45. 다음 광고매체 중 커뮤니케이션 형태가 다른 하나는?

  1. 신문
  2. 잡지
  3. 라디오
  4. 인터넷
(정답률: 64%)
  • 신문, 잡지, 라디오는 기업이 소비자에게 일방적으로 정보를 전달하는 일방향적 커뮤니케이션 매체입니다. 반면 인터넷은 소비자와 기업이 실시간으로 상호작용할 수 있는 쌍방향적 커뮤니케이션 매체라는 점에서 차이가 있습니다.
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46. 소비자의 자기관여란 구매시에 있어서의 상품에 대한 관심도나 정신적, 시간적 관여의 정도를 말한다. 자기 관여의 정도와 관련이 있는 것은?

  1. 브랜드에 대한 충성도
  2. 생활양식
  3. 욕구목표
  4. 접촉회수
(정답률: 38%)
  • 자기관여는 소비자가 특정 상품에 대해 느끼는 개인적인 중요성과 관심도를 의미합니다. 관여도가 높을수록 해당 브랜드에 대한 정서적 애착과 신뢰가 깊어지며, 이는 브랜드에 대한 충성도로 이어집니다.
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47. 생활 속에 있을 법한 상황을 재구성하여 그 상품에 의해 생활이 편리하고 풍요하게 되는 것에 표현중심을 두는 방법은?

  1. 유명인 추천형
  2. 감성아트형
  3. 실생활형(다큐멘터리형)
  4. 상품설명형
(정답률: 83%)
  • 실생활형(다큐멘터리형)은 실제 생활에서 일어날 법한 상황을 설정하여 상품 사용 후의 편리함과 풍요로움을 사실적으로 보여줌으로써 소비자에게 공감과 신뢰를 주는 기법입니다.
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48. 광고 메시지의 전달력을 감소시키는 것은?

  1. 관여도를 높이기 위한 질문을 한다.
  2. 추상적인 포괄성을 제시하여 상상력을 높인다.
  3. 보다 구체적인 용어를 선택한다.
  4. 시청자들이 귀를 기울이도록 동기를 부여한다.
(정답률: 58%)
  • 광고 메시지는 구체적이고 명확할 때 전달력이 높아집니다. 추상적인 포괄성을 제시하는 것은 메시지의 모호함을 높여 소비자가 정확한 혜택을 이해하는 것을 방해하므로 전달력을 감소시킵니다.
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49. 다음 중 마케팅 관리의 과정에 해당되지 않는 것은?

  1. 분석(Analysis)
  2. 계획(Planning)
  3. 이행(Implementation)
  4. 조작(Fabrication)
(정답률: 67%)
  • 마케팅 관리 과정은 일반적으로 시장 분석(Analysis), 전략 계획(Planning), 실행 및 이행(Implementation), 그리고 통제(Control)의 단계로 이루어집니다. 조작(Fabrication)은 마케팅 관리의 표준 프로세스에 포함되지 않는 항목입니다.
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50. 광고 표현 전략의 4대 조건과 거리가 먼 것은?

  1. 단순성
  2. 편리성
  3. 독창성
  4. 관련성
(정답률: 67%)
  • 광고 표현 전략의 4대 조건은 단순성, 독창성, 관련성, 그리고 신뢰성(또는 명확성)이며, 편리성은 제품의 속성일 수는 있으나 표현 전략의 기본 조건에는 해당하지 않습니다.
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51. 다음 중 한국광고 자율심의 기구의 제재 내용이 아닌 것은?

  1. 주의
  2. 경고
  3. 광고중지
  4. 구속
(정답률: 58%)
  • 한국광고 자율심의 기구는 민간 자율 규제 기구로서 주의, 경고, 광고중지 등의 행정적 제재를 가할 수 있으나, 형사 처벌인 구속 권한은 없습니다.
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52. TV에서 방송국명을 표시할 때 그 화면 밑 1/4의 화면에 나오는 광고는?

  1. 안내광고
  2. ID카드
  3. 제하광고
  4. 돌출광고
(정답률: 24%)
  • 방송국명이나 프로그램 제목 등을 화면 하단에 일시적으로 표시하여 시청자에게 정보를 제공하는 광고 형태를 ID카드라고 합니다.
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53. 유능한 카피라이터에 해당되지 않는 것은?

  1. 광고 크리에이티브 컨셉트를 만드는 중심 역할자
  2. 제작회의 참석자들을 압도할 수 있는 리더쉽 보유자
  3. 재미있고 설득력 있는 문안 작성 능력가
  4. 자신의 카피를 시각적으로 스텝들에게 제시할 수 있는 능력가
(정답률: 58%)
  • 카피라이터는 창의적인 아이디어와 설득력 있는 문안 작성, 컨셉 도출 및 시각적 제시 능력이 핵심이며, 회의 참석자들을 압도하는 리더십 보유 여부는 필수적인 직무 역량에 해당하지 않습니다.
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54. 마케팅 믹스라고 부르는 4P의 하나가 아닌 것은?

  1. price
  2. product
  3. place
  4. pop
(정답률: 86%)
  • 마케팅 믹스 4P는 기업이 목표 시장에 영향을 미치기 위해 조절 가능한 네 가지 핵심 요소를 말합니다.

    오답 노트

    pop: 4P 구성 요소가 아님
    Product: 제품
    Price: 가격
    Place: 유통
    Promotion: 촉진
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55. 다음 중 광고의 공통된 개념이 아닌 것은?

  1. 유료(paid)
  2. 비대인적(nonpersonal)
  3. 광고주의 명시(identified sponsor)
  4. 소비자의 명시(identified consumer)
(정답률: 17%)
  • 광고의 기본 정의는 명시된 광고주가 유료로 매체를 통해 비대인적으로 전달하는 메시지입니다. 광고주가 누구인지 밝히는 것은 필수적이지만, 소비자가 누구인지 명시하는 소비자의 명시는 광고의 성립 요건이 아닙니다.
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56. 고관여 제품이란 무엇인가?

  1. 제품이 자신에게 중요한 결과를 미친다고 지각되는 제품
  2. 수명은 짧으나 효율성이 높아 일상 생활에서 사용빈도가 높은 제품
  3. 특정 계층의 소비자들 만이 사용하는 제품
  4. 가격은 높으나 사용방법이 쉬워 제품력이 뛰어난 제품
(정답률: 73%)
  • 고관여 제품은 소비자가 구매 결정 과정에서 느끼는 중요도나 위험 부담이 커서, 제품이 자신에게 중요한 결과를 미친다고 지각하여 많은 시간과 노력을 들여 정보를 탐색하는 제품을 의미합니다.
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57. 다음 광고의 기능 중 잘못된 것은?

  1. 제품 인지도의 형성
  2. 제품 정보의 제공
  3. 제품가격의 차별화
  4. 제품 이미지의 구축
(정답률: 83%)
  • 광고는 제품의 인지도를 높이고 정보를 제공하며 긍정적인 이미지를 구축하는 커뮤니케이션 수단입니다. 제품가격의 차별화는 광고의 기능이 아니라 기업의 가격 전략(Pricing Strategy) 영역에 해당합니다.
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58. 다음 중 인터넷의 특성이 아닌 것은?

  1. 정보전달이 즉시적이고, 항시적이다.
  2. 정보의 전달량이 광범위하다.
  3. 정보전달의 피드백이 즉각적이다.
  4. 정보전달이 일방적이다.
(정답률: 87%)
  • 인터넷은 송신자와 수신자가 서로 정보를 주고받을 수 있는 양방향 통신 체계입니다. 따라서 정보전달이 일방적이라는 설명은 인터넷의 특성과 정반대되는 개념입니다.
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59. 소비자의 집단적 특성 중 인구학적 특성에 해당되는 것은?

  1. 권역 (Area)
  2. 성별 (Sex)
  3. 사용률
  4. 라이프 스타일 유형
(정답률: 34%)
  • 인구학적 특성은 성별, 연령, 소득, 교육 수준 등 객관적인 인구 통계적 지표를 의미하므로 성별 (Sex)이 정답입니다.

    오답 노트

    권역 (Area): 지리적 특성
    사용률: 행동적 특성
    라이프 스타일 유형: 심리적 특성
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60. 포지셔닝(Positioning)에 대한 정확한 표현은?

  1. 문제의 개요를 파악하고 기존문헌과 자료수집을 시작하는 것
  2. 자유로운 발상력과 이상적인 비판력을 분리시키는 것
  3. 프로덕트 아이디어를 기술적으로 실현 가능한 것으로 만들어가는 것
  4. 광고하려는 상품이나 기업을 사람들의 마음속에 어떻게 위치짓게 할 것인가를 개념화하는 것
(정답률: 67%)
  • 포지셔닝은 타겟 소비자들의 마음속에 자사 제품이나 브랜드가 경쟁 제품과 차별화되어 특정한 위치에 자리 잡도록 전략적으로 개념화하는 활동을 말합니다.
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4과목: 색채학

61. 다음 중 색채의 감정적 효과로서 가장 흥분을 유발시키는 색은?

  1. 난색계의 높은 채도
  2. 한색계의 높은 채도
  3. 난색계의 높은 명도
  4. 한색계의 높은 명도
(정답률: 83%)
  • 색채의 감정적 효과에서 난색계(빨강, 주황, 노랑 등)는 따뜻함과 활기를 주며, 특히 채도가 높을수록 강렬한 자극을 주어 가장 큰 흥분을 유발합니다.
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62. 오스트발트의 색채 조화론에 관한 다음 설명 중 틀린 것은?

  1. 무채색 단계에서 같은 간격으로 선택한 배색은 조화된다.
  2. 등색상 3각형의 아래쪽 사변에 평행한 선상의 색들은 조화된다.
  3. 등색상 3각형의 위쪽 사변에 평행한 선상의 색들은 조화된다.
  4. 색상 일련번호의 차가 6 ∼ 8일 때 반대색 조화가 생긴다.
(정답률: 63%)
  • 오스트발트의 색채 조화론에서 반대색 조화는 색상 일련번호의 차가 12~14일 때 발생합니다.
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63. 다음 중간혼합에 관한 설명 중 잘못된 것은?

  1. 색을 혼합하면 백색이 된다.
  2. 날줄과 씨줄에 의한 직물에 활용된다.
  3. 실제의 물리적 혼합이 아니라 눈의 망막에서 일어나는 착시적 혼합이다.
  4. 망점에 의한 원색 인쇄에도 활용된다.
(정답률: 40%)
  • 중간혼합은 작은 색점들이 망막에서 혼합되어 보이는 착시 현상으로, 색을 혼합한다고 해서 무조건 백색이 되는 것이 아니라 혼합되는 색의 종류와 비율에 따라 결정됩니다.

    오답 노트

    날줄과 씨줄에 의한 직물 활용: 중간혼합의 대표적 사례입니다.
    망막에서 일어나는 착시적 혼합: 중간혼합의 정의입니다.
    망점에 의한 원색 인쇄 활용: 중간혼합의 대표적 사례입니다.
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64. 다음 중 색의 대비현상과 관계 없는 것은?

  1. 색상대비
  2. 방향대비
  3. 명도대비
  4. 보색대비
(정답률: 87%)
  • 색의 대비현상은 인접한 색의 영향으로 색이 달라 보이는 현상으로, 색상대비, 명도대비, 채도대비, 보색대비 등이 있습니다.

    오답 노트

    방향대비: 색채의 대비 현상과 무관한 개념입니다.
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65. 오스트발트의 색채 조화론과 관계 있는 것은?

  1. 동등조화, 유사조화
  2. 등백 혹은 등흑계열과 회색조화
  3. 대비조화, 유사조화
  4. 제1부조화, 제2부조화
(정답률: 54%)
  • 오스트발트의 색채 조화론은 회색을 기준으로 한 등백(White), 등흑(Black) 계열의 조화와 회색조화를 핵심으로 합니다.
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66. 먼셀(Munsell)의 색상환에서 주요 5색상에 해당되지 않는 조건은?

  1. Blue
  2. Purple
  3. Orange
  4. Green
(정답률: 65%)
  • 먼셀의 색상환에서 기본이 되는 주요 5색상은 Red, Yellow, Green, Blue, Purple입니다.

    오답 노트

    Orange: 주요 5색상이 아닌 중간색에 해당합니다.
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67. 다음 중 가시광선에 속하는 파장의 범위는?

  1. 300nm – 700nm
  2. 380nm - 780nm
  3. 400nm – 800nm
  4. 420nm - 820nm
(정답률: 75%)
  • 인간의 눈으로 식별할 수 있는 가시광선의 파장 범위는 일반적으로 $380\text{nm}$에서 $780\text{nm}$ 사이입니다.
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68. 두가지 색이 회전에 의해 혼합되는 경우는?

  1. 가산혼합
  2. 감산혼합
  3. 중간혼합
  4. 색광혼합
(정답률: 54%)
  • 두 가지 이상의 색이 빠르게 회전하여 망막에서 하나로 합쳐져 보이는 현상을 중간혼합이라고 합니다. 이는 물리적으로 섞이는 것이 아니라 시각적 잔상 효과에 의해 일어나는 혼합 방식입니다.
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69. 좋은 느낌의 색을 선택하는데 있어 기본적인 상황을 설명한 것 중 틀린 것은?

  1. 제품에 적합한 것
  2. 용도에 적합한 것
  3. 개성이 있는 것
  4. 계획자 기호에 맞는 것
(정답률: 64%)
  • 색채 선택의 기본 원칙은 사용자의 편의성과 제품의 목적, 용도, 개성 등 객관적인 적합성을 우선시해야 합니다. 계획자 개인의 주관적인 기호에 맞추는 것은 전문적인 디자인 설계 원칙에 어긋납니다.
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70. 실내의 색채조절에 있어서 옳지 못한 설명은?

  1. 천정색의 경우 반사율이 높으면서 눈이 부시지 않는 무광택 재료로 시공해야 한다.
  2. 벽의 아랫부분의 굽도리는 벽의 윗부분보다 더 밝게 해주어야 한다.
  3. 바닥의 경우 반사율이 낮은 색이 좋으며, 너무 어둡거나 너무 밝은 것은 좋지 않다.
  4. 문의 양쪽 기둥이나 창문틀은 벽의 색과 맞도록 고려하여야 한다.
(정답률: 75%)
  • 실내 색채 계획 시 굽도리(걸레받이)는 오염 방지와 시각적 안정감을 위해 벽의 윗부분보다 더 어두운 색으로 처리하는 것이 원칙입니다.

    오답 노트

    천정색: 반사율이 높고 무광택인 재료가 적절함
    바닥색: 적절한 반사율을 가진 색이 좋음
    창문틀: 벽의 색과 조화를 이루어야 함
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71. 다음 중 속도감이 가장 둔한 느낌의 색상은?

  1. 노랑
  2. 빨강
  3. 주황
  4. 청록
(정답률: 80%)
  • 색채의 심리적 특성상 빨강, 주황, 노랑과 같은 난색 계열은 진출색이자 속도감이 느껴지는 색상인 반면, 청록과 같은 한색 계열은 후퇴색이며 상대적으로 속도감이 둔하고 정적인 느낌을 줍니다.
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72. 우리 눈의 망막상에서 어두운 곳에서는 약한 광선을 받아들이며 색상은 보이지 않고 명암만을 판별하는 시세포는?

  1. 추상체
  2. 한상체
  3. 수정체
  4. 홍채
(정답률: 39%)
  • 망막의 시세포 중 한상체(간상체)는 어두운 곳에서 약한 광선을 받아들여 명암만을 판별하는 역할을 합니다.
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73. 색의 대비현상에 관한 내용 중에서 잘못된 것은?

  1. 명도대비 : 명도가 다른 두 색이 서로의 영향으로 명도차가 더 크게 나타나는 것
  2. 연변대비 : 두 색의 경계부분에서 색의 3속성별로 대비현상이 더욱 강하게 나타나는 것
  3. 계시대비 : 먼저 본 색의 영향으로 다음에 보는 색이 먼저 본 색의 보색으로 보이는 것
  4. 보색대비 : 보색관계인 두 색이 서로의 영향으로 각각의 채도가 더 높게 보이는 것
(정답률: 72%)
  • 계시대비는 먼저 본 색의 영향으로 다음에 보는 색이 다르게 느껴지는 현상이며, 반드시 보색으로 보이는 것은 아닙니다.
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74. 유행색을 선정하는 국제단체인 인터칼라(Intercolor)에서는 대개 얼마 후의 칼라를 예측하는가?

  1. 2년
  2. 1년 6개월
  3. 1년
  4. 6개월
(정답률: 17%)
  • 국제색채기구인 인터칼라(Intercolor)에서는 일반적으로 2년 후의 유행색을 예측하여 선정합니다.
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75. 오스트발트 표색계의 설명으로 틀린 것은?

  1. 영·헬름홀쯔의 설에 근거를 두고 있다.
  2. 색입체는 복원추체이다.
  3. 모든 색은 순색량 + 흰색량 + 검정색량 = 100 % 가 된다.
  4. 안료로서 발색이 가능한 명도는 a, c, e, g, i, l, n, p 의 8단계이다.
(정답률: 40%)
  • 오스트발트 색체계는 영·헬름홀쯔의 설이 아니라 헤링의 4원색설을 기본으로 하여 만들어진 체계입니다.
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76. 다음 중 점묘법으로 그린 그림의 혼색효과와 같은 것은?

  1. 병치감법혼색
  2. 동시감법혼색
  3. 계시가법혼색
  4. 병치가법혼색
(정답률: 50%)
  • 점묘법은 작은 색점들을 촘촘하게 배치하여 관찰자의 눈에서 색이 섞여 보이게 하는 기법으로, 이는 색을 나란히 배치하여 밝게 느껴지게 하는 병치가법혼색의 원리와 같습니다.
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77. 비렌(Birren)의 형과 색의 연관 관계 중 틀린 것은?

  1. 빨강색 – 정사각형
  2. 노랑색 - 삼각형
  3. 파랑색 – 육각형
  4. 주황색 - 직사각형
(정답률: 50%)
  • 비렌(Birren)의 형과 색의 연관 관계에서 파랑색은 육각형이 아니라 원형과 연관됩니다.

    오답 노트

    파랑색: 원형과 연관됨
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78. 배색된 색채들이 서로 공통되는 상태와 속성을 가질 때, 그 조화 원리론은?

  1. 질서의 원리
  2. 비모호성의 원리
  3. 유사의 원리
  4. 대비의 원리
(정답률: 77%)
  • 배색된 색채들이 서로 공통된 상태나 속성(색상, 명도, 채도 중 하나 이상)을 가지고 있어 유사한 느낌을 주는 조화 원리를 유사의 원리라고 합니다.
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79. 오스트발트 색채 시스템에 관한 설명으로 틀린 것은?

  1. 노랑을 기준으로 전체 24색상으로 이루어져 있다.
  2. 톤은 무채색을 제외하고 각 색상 당 28색으로 이루어져 있다.
  3. 원래 색채의 배색을 위한 조화를 목적으로 제작되었다.
  4. 색채조화메뉴얼(CHM)에는 모두 40색상으로 구성된다.
(정답률: 29%)
  • 오스트발트 색채 시스템은 기본적으로 24색상으로 구성되어 있습니다. 색채조화메뉴얼(CHM) 역시 이 시스템을 기반으로 하므로 40색상이 아닌 24색상으로 구성되는 것이 맞습니다.
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80. 명시도(明視度)는 색고유의 특성보다 배경색과의 관계에 의하여 결정된다. 흑색 배경이라고 가정할 때 다음 중 명시도가 가장 높은 색은?

  1. 황색(yellow)
  2. 백색(white)
  3. 자색(purple)
  4. 청색(blue)
(정답률: 50%)
  • 명시도는 배경색과 대상색의 대비가 클수록 높아집니다. 흑색 배경에서는 명도 차이가 가장 크고 시각적 자극이 강한 황색이 가장 높은 명시도를 가집니다.
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5과목: 사진 및 인쇄제판론

81. 오프셋 인쇄기의 배지부가 아닌 것은?

  1. 체인(Chain)장치
  2. 발채(Flyer)장치
  3. 파우더(Powder)장치
  4. 적지판(Paper Board)장치
(정답률: 39%)
  • 오프셋 인쇄기의 배지부(Delivery unit)는 인쇄된 종이를 정돈하여 쌓는 곳으로, 체인장치, 발채장치, 파우더장치가 포함됩니다. 적지판장치는 배지부가 아닌 급지부(Feeder unit)에서 종이를 공급하기 위해 사용되는 장치입니다.
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82. 섬유, 플라스틱, 유리, 도자기 등에 인쇄할 때 가장 많이 사용되는 인쇄 방식은?

  1. 볼록판 인쇄
  2. 평판 인쇄
  3. 오목판 인쇄
  4. 스크린 인쇄
(정답률: 79%)
  • 스크린 인쇄는 잉크를 밀어내어 찍는 방식으로, 종이뿐만 아니라 섬유, 플라스틱, 유리, 도자기 등 재질에 상관없이 인쇄가 가능하여 가장 널리 사용됩니다.
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83. 컬러필름으로 실내촬영시 일광의 색온도와 가장 가까워서 원색 재현이 가능한 광원은?

  1. 할로겐 전구
  2. 플러드 조명, 형광등
  3. 가정용 백열전구
  4. 전자플래시 튜브
(정답률: 39%)
  • 전자플래시 튜브는 색온도가 약 $5500K$ 정도로 일광(태양광)의 색온도와 매우 유사하여, 별도의 필터 없이도 원색 재현이 가능합니다.
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84. 렌즈의 밝기를 표시하는 관계식은? (렌즈의 초점거리:f, 렌즈의 유효구경:D)

  1. D/f
  2. f/D
  3. 1/f
  4. 1/D
(정답률: 47%)
  • 렌즈의 밝기는 초점거리를 유효구경으로 나눈 값인 F값(조리개 값)으로 표시합니다.
    $$\text{밝기} = \frac{f}{D}$$
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85. 노출측광 방식으로 화면의 일부만 측광(수광각:1~3°)하는 방식은?

  1. 평균측광방식
  2. 중앙중점측광방식
  3. 부분(spot)측광방식
  4. 분할측광방식
(정답률: 82%)
  • 수광각이 $1 \sim 3^{\circ}$로 매우 좁아 화면의 아주 일부분만을 정밀하게 측정하는 방식은 부분(spot)측광방식입니다.

    오답 노트

    평균측광방식: 화면 전체의 평균 밝기 측정
    중앙중점측광방식: 중앙 부분에 가중치를 두어 측정
    분할측광방식: 화면을 여러 구역으로 나누어 측정
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86. 인쇄의 발달 과정이 순서대로 옳게 나열된 것은?

  1. 1→2→3→4
  2. 2→4→1→3
  3. 4→2→3→1
  4. 2→4→3→1
(정답률: 74%)
  • 인쇄 기술은 활자의 발명에서 시작하여 평판 인쇄, 기계식 인쇄기, 그리고 현대의 디지털 스캐너 순으로 발전하였습니다.
    납 활자 발명(4) $\rightarrow$ 평판 인쇄 발명(2) $\rightarrow$ 콜로타이프 인쇄기 실용화(3) $\rightarrow$ PDI 스캐너 개발(1) 순으로 나열하는 것이 옳습니다.
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87. ASA100필름으로 f/11, 셔터스피드 1/125로 촬영했을 때와 같은 노출량을 갖는 것은?

  1. ASA 50, f/8, 셔터스피드 1/125
  2. ASA 200, f/5.6, 셔터스피드 1/60
  3. ASA 400, f/22, 셔터스피드 1/250
  4. ASA 800, f/4, 셔터스피드 1/60
(정답률: 15%)
  • 노출량은 필름 감도(ASA), 조리개 값, 셔터스피드의 조합으로 결정됩니다. 감도가 $1/2$배로 낮아지면(ASA 100 $\rightarrow$ 50), 빛을 더 많이 받아들여야 하므로 조리개를 한 스탑 개방(f/11 $\rightarrow$ f/8)하여 노출량을 동일하게 맞출 수 있습니다.
    ① [기본 공식] $\text{Exposure} = \frac{\text{ASA} \times \text{Time}}{\text{f-number}^2}$
    ② [숫자 대입] $\frac{100 \times \frac{1}{125}}{11^2} \approx \frac{50 \times \frac{1}{125}}{8^2}$
    ③ [최종 결과] $\text{ASA } 50, f/8, \text{셔터스피드 } 1/125$
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88. 다음 상품 중 점광원으로 촬영하기에 가장 적합한 것은?

  1. 은색 동전
  2. 병(소주병, 맥주병 등)
  3. 스텐레스 냄비
  4. 옷감(천)
(정답률: 56%)
  • 은색 동전, 병, 스텐레스 냄비와 같은 매끄러운 표면의 피사체는 강한 반사광이 발생하므로 확산광이 필요하지만, 옷감(천)과 같이 표면이 거칠고 빛을 흡수/분산시키는 재질은 점광원을 사용하여 질감을 강조하기에 가장 적합합니다.
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89. 감광재료의 유제에 노출을 시키지 않았던 부분, 또는 유제면 전체의 현상 후 흑화가 나타나는 현상은?

  1. 이레이디에이션(irradiation)
  2. 흐림(fog)
  3. 헐레이션(halation)
  4. 브리스트(blister)
(정답률: 24%)
  • 노출되지 않은 부분이나 유제면 전체가 현상 후 원치 않게 흑화되는 현상을 흐림(fog)이라고 합니다.
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90. 컬러 감광재료의 구조에서 현상 후에 마젠타 염료층을 형성하는 곳은?

  1. 청감광층
  2. 헐레이션방지층
  3. 녹감광층
  4. Y필터층
(정답률: 44%)
  • 컬러 감광재료는 보색 관계를 이용합니다. 녹색광에 반응하는 녹감광층은 현상 후 보색인 마젠타(Magenta) 염료층을 형성하게 됩니다.

    오답 노트

    청감광층: 옐로우 염료층 형성
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91. 오프셋 인쇄에 사용되고 있는 PS판(pre-sensitized plate)의 특징이 아닌 것은?

  1. 제판 처리가 간단, 신속히 된다.
  2. 암반응이 적어 사용 유효기간이 짧다.
  3. 온.습도의 영향을 거의 받지 않는다.
  4. 재현성이 우수하며 해상력이 좋다.
(정답률: 80%)
  • PS판은 제판 처리가 신속하고 재현성과 해상력이 우수하며 온습도 영향이 적은 것이 특징입니다. 암반응이 적다는 것은 오히려 보관 안정성이 좋아 사용 유효기간이 길다는 것을 의미하므로 유효기간이 짧다는 설명은 틀린 내용입니다.
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92. 현상 처리 공정으로 올바른 것은?

  1. 촬영→현상→정지→정착→수세
  2. 촬영→현상→정착→건조→수세
  3. 촬영→정지→현상→정착→수세
  4. 촬영→정착→정지→현상→수세
(정답률: 19%)
  • 전형적인 암실 현상 처리 공정은 촬영 후 잠상을 가시화하는 현상, 현상을 멈추는 정지, 이미지를 고정하는 정착, 화학 약품을 씻어내는 수세 순으로 진행됩니다.
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93. 평판인쇄에서 평판에 적합한 판재 조건과 가장 거리가 먼 것은?

  1. 가벼우며 파손이나 신축이 적고, 경도가 적당할 것
  2. 인쇄기 상에서 내마찰력이 있을 것
  3. 화학처리에 의한 내약품성이 있을 것
  4. 감지화가 쉬워야 할 것
(정답률: 34%)
  • 평판 인쇄의 판재는 물리적 안정성(가벼움, 낮은 신축성, 적당한 경도), 내마찰력, 내약품성을 갖추어야 합니다. 감지화는 주로 감광성 재료의 특성이지 일반적인 평판 판재의 필수 조건과는 거리가 멉니다.
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94. 노출부족이나 현상부족 등으로 인한 네거티브필름의 인화에 적당하며 회색톤의 단계가 가장 적은 인화지는?

  1. 연조 인화지
  2. 경조 인화지
  3. 보통조 인화지
  4. 미립자 인화지
(정답률: 50%)
  • 노출 부족이나 현상 부족으로 인해 밀도가 낮은 네거티브 필름을 인화할 때는 대비가 강하고 회색톤의 단계가 적은 경조 인화지를 사용하여 이미지의 선명도를 높여야 합니다.

    오답 노트

    연조 인화지: 대비가 낮고 회색톤 단계가 많아 노출 과다 필름에 적합함
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95. 확대기의 종류 중 해상력과 콘트라스트가 가장 강하게 표현되는 확대기는?

  1. 산광식
  2. 집광식
  3. 집산광식
  4. 더블톤식
(정답률: 50%)
  • 집광식 확대기는 빛을 한곳으로 모아 투사하므로 산광식에 비해 해상력과 콘트라스트가 매우 강하게 표현되는 특징이 있습니다.
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96. 인쇄기계의 발달과정이 바르게 된 것은?

  1. 평압식 →윤전식 →원압식
  2. 윤전식 →평압식 →원압식
  3. 평압식 →원압식 →윤전식
  4. 원압식 →평압식 →윤전식
(정답률: 69%)
  • 인쇄 기계는 초기 평면 압력을 이용한 평압식에서 원통형 압력을 이용한 원압식으로, 이후 연속 인쇄가 가능한 윤전식으로 발전하였습니다.
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97. 판면이 불균일한 산화 피막을 가지게 되면 잉크의 감지성이 좋지 않게 된다. 이를 방지하기 위한 작업은?

  1. 연마
  2. 에칭
  3. 노출
  4. 정면
(정답률: 14%)
  • 산화 피막의 불균일함으로 인한 잉크 감지성 저하를 방지하기 위해 표면을 고르게 다듬는 정면 작업이 필요합니다.
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98. 카메라의 셔터가 하는 주된 역할은?

  1. 거리조절
  2. 입자조절
  3. 심도 및 감도조절
  4. 빛의 양조절
(정답률: 62%)
  • 셔터는 개폐 시간을 조절하여 필름이나 이미지 센서에 도달하는 빛의 노출 시간을 제어함으로써 전체적인 빛의 양을 조절하는 역할을 합니다.
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99. 가이드넘버 40인 스트로보로 5m인 물체를 촬영할 때 가장 적합한 조리개 수치는?

  1. f/5.6
  2. f/8
  3. f/11
  4. f/16
(정답률: 75%)
  • 가이드넘버(GN)를 이용하여 조리개 값을 구하는 공식은 거리와 조리개 값의 곱이 가이드넘버와 같다는 원리를 이용합니다.
    ① $GN = f \times d$
    ② $40 = f \times 5$
    ③ $f = 8$
    따라서 가장 적합한 조리개 수치는 $f/8$ 입니다.
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100. 종이컵, 쥬스컵, 식료품의 포장 가공에 많이 이용되는 표면 가공은?

  1. 광택니스칠
  2. 비닐코팅
  3. 셀룰로이드입히기
  4. 왁스칠
(정답률: 65%)
  • 왁스칠은 종이의 투습성과 투수성을 방지하는 가공법으로, 액체나 식품이 닿는 종이컵, 쥬스컵, 식료품 포장재에 주로 사용됩니다.
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