시각디자인기사 필기 기출문제복원 (2005-05-29)

시각디자인기사
(2005-05-29 기출문제)

목록

1과목: 시각디자인론

1. 일러스트레이션에 대한 설명 중 틀린 것은?

  1. 메시지를 전달하기 위한 그림이다.
  2. 설명적인 그림이다.
  3. 예술적 표현을 가장 중요시 한 그림이다.
  4. 주로 잡지나 서적에 많이 사용된다.
(정답률: 알수없음)
  • 예술적 표현을 가장 중요시 한 그림이 아닌 것이 틀린 설명입니다. 일러스트레이션은 주로 메시지를 전달하거나 설명하기 위한 그림으로 사용되며, 예술적인 요소도 중요하지만 그 목적에 따라 다양한 스타일과 기술이 사용됩니다.
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2. T.V 광고에서 프로그램과 프로그램 중간에 삽입되는 광고는?

  1. 스파트광고
  2. 블럭광고
  3. 로컬광고
  4. 네트워크광고
(정답률: 90%)
  • 스파트광고는 특정 프로그램의 일부분에만 삽입되는 광고로, 해당 프로그램과 관련된 광고를 보여줍니다. 따라서 시청자들이 해당 프로그램과 연관된 광고를 더욱 관심있게 볼 수 있습니다.
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3. 미니멀리즘의 특징이 아닌 것은?

  1. 단순성
  2. 명료성
  3. 반복성
  4. 장식성
(정답률: 알수없음)
  • 미니멀리즘은 불필요한 것을 제거하여 단순하고 깔끔한 디자인을 추구하는 것이 특징입니다. 따라서 장식성은 불필요한 것으로 여겨지고, 미니멀리즘의 특징이 아닙니다.
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4. 우리나라에서 우수산업디자인 상품 선정제에서 수여되는 마크의 이름은?

  1. KS 마크
  2. G 마크
  3. IDEA 마크
  4. GD 마크
(정답률: 알수없음)
  • 정답은 "GD 마크"입니다. 이는 "Good Design"의 약자인 GD로, 우수한 디자인을 인증하는 마크입니다. KS 마크는 국가표준 인증 마크, G 마크는 글로벌 인증 마크, IDEA 마크는 미국 산업디자인협회에서 인증하는 마크입니다.
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5. 상표명의 일반적 영문 용어는?

  1. 프로덕트 네임(product name)
  2. 브랜드 로얄티(brand loyalty)
  3. 브랜드 네임(brand name)
  4. 노 브랜드(No-brand)
(정답률: 알수없음)
  • 상표명은 제품이나 서비스를 구분하기 위해 사용되는 이름으로, 이를 영어로 표현하면 "brand name"이라고 합니다. 따라서 정답은 "브랜드 네임(brand name)"입니다. "프로덕트 네임(product name)"은 제품명을 의미하며, "브랜드 로얄티(brand loyalty)"는 브랜드에 대한 충성심을 의미합니다. "노 브랜드(No-brand)"는 브랜드가 없는 제품을 의미합니다.
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6. 코퍼레이트(corporate) 심볼을 제작할 때 고려해야 할 요소로서 가장 적절치 않은 것은?

  1. 기업이념이나 설립목적, 사업내용
  2. 회사명의 문자표기 또는 이니셜
  3. 회사를 상징하는 자연물 또는 인공물
  4. 시대감각에 맞는 추상형태 또는 무늬
(정답률: 84%)
  • 시대감각에 맞는 추상형태 또는 무늬가 가장 적절치 않은 요소이다. 이는 시대에 따라 변화하는 유행과는 관련이 있지만, 기업의 가치와 이미지를 대변하는 심볼은 일정한 안정성과 일관성이 필요하기 때문이다. 따라서, 기업이념이나 설립목적, 사업내용, 회사명의 문자표기 또는 이니셜, 회사를 상징하는 자연물 또는 인공물 등을 고려하여 제작하는 것이 중요하다.
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7. 포장디자인에서 구조 디자인을 할 때 고려하지 않아도 되는 것은?

  1. 일러스트레이션이나 상품명의 심미성
  2. 내용물의 보호를 위한 고려
  3. 장기보전이나 저장을 위한 기능
  4. 집합포장으로 되어 운반이나 보관의 효율성
(정답률: 알수없음)
  • 구조 디자인은 포장재료의 형태와 구조를 결정하는 것으로, 일러스트레이션과 상품명의 심미성은 디자인적인 측면에서 중요하지만, 포장재료의 구조와 직접적인 연관성이 없기 때문에 고려하지 않아도 된다. 따라서 정답은 "일러스트레이션이나 상품명의 심미성"이다.
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8. Green Marketing의 개념과 가장 거리가 먼 것은?

  1. Recycling
  2. Reuse
  3. Mass production
  4. Reduce
(정답률: 알수없음)
  • Green Marketing은 환경 보호를 중시하는 마케팅 전략이지만, Mass production은 대량 생산을 의미하는데, 이는 자원 소모와 환경 오염을 초래할 수 있기 때문에 Green Marketing과는 거리가 먼 개념입니다.
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9. 우리나라 디자인 산업의 국제경쟁력을 높이기 위한 대안으로 가장 거리가 먼 것은?

  1. 다른 어떤 요인보다 디자인계 내의 물적 자원의 증대가 급선무이다.
  2. 디자인의 중요성을 인식시키는 국가적 차원의 이미지개선 작업이 필요하다.
  3. 유교사상의 영향으로 말미암은 디자인에 대한 인식부족을 자각하고 이에 따른 대안을 모색한다.
  4. 우리민족이 가지고 있는 미의식을 개발하기 위하여는 먼저 자신에 대한 이해가 중요하다.
(정답률: 알수없음)
  • "다른 어떤 요인보다 디자인계 내의 물적 자원의 증대가 급선무이다."라는 이유는 디자인 산업에서 제품을 만들기 위해서는 적극적인 투자와 기술력이 필요하며, 이를 위해서는 충분한 물적 자원이 필요하기 때문입니다. 따라서 디자인 산업의 국제경쟁력을 높이기 위해서는 물적 자원의 증대가 필수적입니다. 다른 요인들도 중요하지만, 이러한 물적 자원의 부족은 디자인 산업의 발전을 저해할 수 있기 때문에 가장 급선무이다고 할 수 있습니다.
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10. '형태는 기능으로 부터 유래한다.'愾라는 기능주의의 말을 남긴 사람은?

  1. 루이스 설리반(Louis H.Sullivan)
  2. 오스카 쉴렘머(Oskar Schlemmer)
  3. 존 러스킨(John Ruskin)
  4. 허버트 리드(Herbert Read)
(정답률: 80%)
  • '형태는 기능으로 부터 유래한다.'는 건축가인 루이스 설리반(Louis H.Sullivan)이 말한 것으로, 그는 기능주의를 강조하며 건축물의 형태는 그것의 기능에 따라 결정되어야 한다고 주장했다. 따라서 건축물의 디자인은 기능적인 요소를 고려하여 결정되어야 한다는 것이 그의 주장이다.
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11. 소비자의 보편적인 심리변화와 반응의 단계를 나타내는 것으로 마케팅과 광고에는 AIDMA의 원리가 있다. 그 내용과 순서가 맞는 것은?

  1. 주목(Attention) - 흥미(Interest) - 욕구(Desire) - 시장(Market) - 행동(Action)
  2. 행동(Action) - 흥미(Interest) - 방어(Defense) - 기억(Memory) - 주목(Attention)
  3. 행동(Action) - 흥미(Interest) - 욕구(Desire) - 기억(Memory) - 주목(Attention)
  4. 주목(Attention) - 흥미(Interest) - 욕구(Desire) - 기억(Memory) - 행동(Action)
(정답률: 알수없음)
  • 정답은 "주목(Attention) - 흥미(Interest) - 욕구(Desire) - 기억(Memory) - 행동(Action)"이다.

    AIDMA는 마케팅과 광고에서 소비자의 보편적인 심리변화와 반응의 단계를 나타내는 원리이다.

    - Attention(주목): 소비자의 관심을 끌기 위해 광고나 마케팅에서 눈에 띄는 요소를 사용한다.
    - Interest(흥미): 소비자의 관심을 유지하기 위해 제품이나 서비스의 특징, 장점 등을 소개한다.
    - Desire(욕구): 소비자가 제품이나 서비스를 원하게 만들기 위해 그것이 가지는 가치나 이점을 강조한다.
    - Memory(기억): 소비자가 제품이나 서비스를 기억하게 만들기 위해 광고나 마케팅에서 강조한 내용을 반복해서 언급한다.
    - Action(행동): 소비자가 제품이나 서비스를 구매하거나 이용하도록 유도한다.
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12. 광고주가 광고물을 인쇄형태로 제작하여 소비자에게 우편으로 보내는 광고형식은?

  1. DM
  2. CM
  3. CF
  4. SF
(정답률: 알수없음)
  • DM은 Direct Mail의 약자로, 광고주가 직접 우편으로 소비자에게 광고물을 보내는 형식을 말합니다. 따라서 이 문제에서 정답은 DM입니다. CM은 콘텐츠 마케팅(Content Marketing)의 약자이며, CF는 콘텐츠 포맷(Content Format)의 약자입니다. SF는 Sales Funnel의 약자로, 판매 과정에서의 구매자의 여정을 나타내는 용어입니다. 이들은 DM과는 다른 형태의 광고 방식이므로 정답이 될 수 없습니다.
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13. 다음 중 Design의 조건이 아닌 것은?

  1. 합목적성
  2. 경제성
  3. 주관성
  4. 심미성
(정답률: 알수없음)
  • Design은 사용자의 주관적인 취향이나 선호도에 따라 달라질 수 있기 때문에 주관성은 Design의 조건이 아닙니다. Design은 합목적성, 경제성, 심미성 등의 조건을 충족해야 합니다.
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14. '기업이미지 통합' 디자인을 설명하고 있는 것은?

  1. C.I.S
  2. C.P.S
  3. C.I.P
  4. C.P.I
(정답률: 알수없음)
  • "C.I.P"는 Corporate Image Integration Program의 약자로, 기업의 모든 디자인 요소를 일관성 있게 통합하여 브랜드 이미지를 강화하는 디자인 프로그램을 의미합니다. 이는 로고, 색상, 글꼴, 이미지 등 모든 디자인 요소를 일관성 있게 유지하여 고객들에게 일관된 브랜드 이미지를 제공하고 기업의 신뢰성과 전문성을 높이는 데에 도움이 됩니다.
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15. 기존의 수작업에 의한 인쇄출판 방식과 비교하여 전자출판(DTP)에 관련된 내용으로 가장 알맞는 것은?

  1. 기획에서 취재자료의 수집에 이르는 과정이 생략된다.
  2. 화면상에서 직접 작업하기 때문에 러프 레이아웃이 필요 없다.
  3. 사진원고의 리터칭이나 수정이 DTP 환경 자체 안에서 가능하다.
  4. 편집 및 제작과정이 사람의 작업이 없어도 자동적으로 이루어진다.
(정답률: 알수없음)
  • 사진원고의 리터칭이나 수정이 DTP 환경 자체 안에서 가능하다는 것은 전자적인 편집 작업이 가능하다는 것을 의미합니다. 따라서 인쇄물의 완성도와 품질을 높일 수 있으며, 수정이나 보완이 필요한 부분을 빠르게 처리할 수 있습니다.
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16. 아이디어 발상의 창조적 기법 중의 하나인 유추법(Synectics)이 아닌 것은?

  1. 직접적 유추
  2. 의인적 유추
  3. 발전적 유추
  4. 상징적 유추
(정답률: 알수없음)
  • 발전적 유추는 아이디어를 발전시키는 기법으로, 이미 존재하는 아이디어나 개념을 바탕으로 새로운 아이디어를 도출하는 것이다. 따라서, 유추법 중에서 발전적 유추가 아닌 것은 존재하지 않는다. 따라서 정답은 없다.
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17. 슈퍼그래픽(supergraphic)의 목적과 거리가 먼 것은?

  1. 예술적 환경 조성
  2. 도시환경 미화
  3. 소비자 참여
  4. 다양한 홍보 효과
(정답률: 알수없음)
  • 슈퍼그래픽은 주로 기업이나 단체의 제품, 서비스, 브랜드 등을 시각적으로 표현하고 홍보하기 위한 디자인 요소입니다. 이 중에서 "소비자 참여"는 다른 항목들과는 달리 소비자들이 직접 참여하고 상호작용할 수 있는 요소를 의미합니다. 예를 들어, 슈퍼그래픽을 통해 소비자들이 제품의 특징이나 기능을 쉽게 파악하고, 그 정보를 공유하거나 피드백을 제공할 수 있도록 하는 것이 소비자 참여의 예입니다. 이를 통해 소비자들은 더욱 적극적으로 제품에 대해 관심을 가지고, 기업이나 단체는 소비자들의 요구에 맞게 제품을 개선하거나 마케팅 전략을 조정할 수 있습니다.
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18. 디자인의 발전을 위하여 기업차원에서 채택하여야 할 행동으로 적합하지 않은 것은?

  1. 경영자의 디자인에 대한 인식을 높일 필요가 있다.
  2. 기업내의 독립된 디자인 매니저의 역할이 필요하다.
  3. 디자인의 경험이 없는 중소기업을 대상으로 전문 디자이너를 만날 수 있는 지원제도가 필요하다.
  4. 기업 디자인 의식을 대표하는 기업 심볼마크를 외국의 스타일로 재구성한다.
(정답률: 알수없음)
  • 기업 디자인 의식을 대표하는 기업 심볼마크를 외국의 스타일로 재구성하는 것은 적합하지 않은 행동입니다. 이는 기업의 고유한 아이덴티티와 브랜드 이미지를 훼손시킬 수 있기 때문입니다. 디자인은 기업의 가치와 철학을 반영하는 중요한 요소이므로, 외국의 스타일을 따르는 것보다는 기업의 고유한 특성을 살린 디자인을 추구하는 것이 바람직합니다.
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19. 편집디자인의 요소가 아닌 것은?

  1. Planning
  2. Layout
  3. Typography
  4. Signal
(정답률: 알수없음)
  • "Signal"은 편집디자인의 요소가 아닙니다. 편집디자인의 요소는 "Planning", "Layout", "Typography"입니다. "Signal"은 일반적으로 통신이나 전기 분야에서 사용되는 용어입니다.
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20. 디자인 문제해결에 관한 설명 중 적절치 않은 것은 ?

  1. 디자인에 관련된 모든 결정은 가장 합리적이어야 한다.
  2. 디자인 방법은 효과적인 전략을 가지고 있어야 한다.
  3. 디자인 해결 방안에 대한 검토의 시간과 기회가 충분해야 한다.
  4. 디자인은 단계적인 해결보다는 간결한 과정에 의해 이해되고 결정되어야 한다.
(정답률: 알수없음)
  • "디자인은 단계적인 해결보다는 간결한 과정에 의해 이해되고 결정되어야 한다." 이것이 적절치 않은 것이 아닌 이유는, 이것은 오히려 디자인 문제해결에 있어서 매우 중요한 원칙 중 하나이기 때문입니다. 디자인은 복잡한 문제를 해결하기 위한 과정이지만, 이 과정은 간결하고 명확해야 합니다. 이를 통해 디자이너는 문제를 더 잘 이해하고, 더 나은 결정을 내릴 수 있습니다.
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2과목: 조형심리학

21. 일반적으로 냉정함, 절도 등의 느낌을 주는 각도의 절선은?

  1. 예각
  2. 직각
  3. 둔각
  4. 지그재그
(정답률: 80%)
  • 각도의 크기가 90도인 각도를 직각이라고 부릅니다. 이는 두 선이 수직하게 만나는 모양을 하고 있기 때문에 냉정하고 절도 있는 느낌을 주는 것으로 해석됩니다. 따라서 정답은 "직각"입니다. "예각"은 뾰족한 모양으로 부드러운 느낌을 주는 반면, "둔각"은 둥근 모양으로 부자연스러운 느낌을 주며, "지그재그"는 굽이굽이 구불구불한 모양으로 혼란스러운 느낌을 줍니다.
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22. 선의 움직임에 대한 설명 중 틀린 것은?

  1. 위에서 아래로의 수직방향 - 긍정적 이미지
  2. 왼쪽 위에서 오른쪽 아래로 - 비관적 이미지
  3. 왼쪽 아래에서 오른쪽 위로 - 낙관적인 이미지
  4. 왼쪽에서 오른쪽으로의 수평방향 - 친근한 이미지
(정답률: 알수없음)
  • 선의 움직임은 일반적으로 왼쪽에서 오른쪽으로의 수평방향이 친근한 이미지를 불러일으키며, 왼쪽 위에서 오른쪽 아래로의 방향은 비관적인 이미지를 불러일으킵니다. 반면에, 위에서 아래로의 수직방향은 성장과 발전을 상징하는 긍정적인 이미지를 불러일으킵니다. 따라서, "위에서 아래로의 수직방향 - 긍정적 이미지"가 틀린 것은 아닙니다.
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23. 우리의 눈은 흐름과 잘 어울리는 것을 보려한다. 한 방향으로 자연스럽게 진행되는 대상을 함께 속하는 것으로 지각하는 원리는?

  1. 연속성의 원리
  2. 유사성의 원리
  3. 폐쇄성의 원리
  4. 근접성의 원리
(정답률: 알수없음)
  • 연속성의 원리는 우리의 눈은 흐름과 잘 어울리는 것을 보려한다는 원리를 말한다. 즉, 한 방향으로 자연스럽게 진행되는 대상을 함께 속하는 것으로 지각하는 것이다. 이는 우리가 일상에서 자연스럽게 경험하는 것들이 대부분 연속적인 흐름을 가지고 있기 때문에 발생하는 원리이다. 따라서, 연속성의 원리가 정답이 된다.
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24. 육면체의 한 면이 화면에 평행으로 놓여 있어 수평 및 수직의 모서리는 연장하더라도 수평이 되나, 깊이 방향은 수평선상의 어느 한 점에 모이게 되는 투시도법은?

  1. 평행투시
  2. 유각투시
  3. 사각투시
  4. 직선투시
(정답률: 알수없음)
  • 육면체의 한 면이 화면에 평행으로 놓여 있어 수평 및 수직의 모서리는 연장하더라도 수평이 되므로, 이러한 조건을 만족하는 투시도법은 평행투시입니다. 평행투시는 물체의 선들이 평행한 선으로 투영되는 방법으로, 물체의 깊이 방향은 수평선상의 어느 한 점에 모이게 됩니다. 따라서 육면체의 한 면이 화면에 평행하게 놓여 있을 때는 평행투시가 적용됩니다.
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25. 시각적 통일성을 주기 위해 가장 널리 사용되는 방법은?

  1. 반복의 효과
  2. 색상의 효과
  3. 변화의 효과
  4. 다양성의 효과
(정답률: 알수없음)
  • 반복의 효과는 동일한 디자인 요소를 여러 번 반복하여 시각적인 일관성과 통일성을 주는 방법입니다. 이는 디자인 요소를 일관되게 사용함으로써 더욱 강조되고 기억에 남게 만들어줍니다. 또한, 반복의 효과는 디자인 요소를 강조하는 효과도 있어서 시선을 집중시키는 효과도 있습니다.
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26. 상방거리 과대시의 도형을 수정하기에 알맞은 것은?

  1. 안정감을 주기 위해 위쪽 도형을 조금 작게 한다.
  2. 착시현상을 줄이기 위해 두 개의 도형 사이를 약간 띄운다.
  3. 안정감을 주기 위해 위 아래의 도형을 약간 기울여 배치한다.
  4. 도형을 약간 찌그러지게 하여 착시현상을 수정한다.
(정답률: 알수없음)
  • 상방거리 과대시의 도형은 위쪽 도형이 너무 크고 아래쪽 도형이 너무 작아서 불안정한 느낌을 줍니다. 따라서 위쪽 도형을 조금 작게 함으로써 안정감을 주는 것입니다.
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27. 다음 중 리듬(Rhythm)과 관련이 없는 것은?

  1. 반복(Repetition)
  2. 대칭(Symmetry)
  3. 점이(Gradation)
  4. 방사(Radiation)
(정답률: 알수없음)
  • 대칭은 리듬과는 관련이 없는 개념입니다. 리듬은 일정한 간격으로 반복되는 패턴이나 운동을 의미하며, 대칭은 어떤 축을 기준으로 대칭되는 모양이나 구조를 의미합니다. 따라서 대칭은 리듬과는 관련이 없습니다.
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28. 조형의 의미로서 적절치 않은 것은?

  1. 조형이란 넓은 의미로 인간이 만들어낸 형(形)을 의미한다.
  2. 회화, 조각, 건축, 기계, 승용차, 생활용품, 장신구 등 모두가 인간의 조형행위에 의한 결과물이다.
  3. 조형예술은 조형행위에 포함된다.
  4. 자연물 그 자체를 말한다.
(정답률: 알수없음)
  • "자연물 그 자체를 말한다."는 조형의 의미로서 적절치 않은 것이다. 조형은 인간이 만들어낸 형(形)을 의미하며, 자연물은 인간의 조형행위와는 무관한 것이기 때문이다.
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29. 움직임에 의해 차례로 바뀌는 모습을 한 장의 작품 속에 겹쳐 그리는 방법을 즐겨 쓴 미술사조는?

  1. 미래파
  2. 야수파
  3. 입체파
  4. 인상파
(정답률: 34%)
  • 미래파는 움직임과 동적인 요소를 중요시하며, 이를 표현하기 위해 차례로 바뀌는 모습을 한 장의 작품 속에 겹쳐 그리는 방법을 즐겨 사용했습니다. 이러한 기법은 미래파의 작품에서 많이 볼 수 있으며, 이들은 미래를 상상하며 새로운 예술적 표현 방법을 모색하는 것을 목표로 했습니다.
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30. 인간이 형태를 지각할 때의 지각심리 특징에 해당하지 않는 것은?

  1. 근접성의 원리
  2. 전경과 배경의 원리
  3. 폐쇄성의 원리
  4. 분리성의 원리
(정답률: 알수없음)
  • 정답: 분리성의 원리

    설명: 인간이 형태를 지각할 때의 지각심리 특징에는 근접성의 원리, 전경과 배경의 원리, 폐쇄성의 원리가 포함되어 있습니다. 이들은 모두 인간이 시각적으로 인식하는 대상들의 배치와 관련된 원리들입니다. 근접성의 원리는 서로 가까이 있는 대상들이 하나의 그룹으로 묶이는 경향이 있고, 전경과 배경의 원리는 대상들이 배경과 구분되어 인식되는 경향이 있습니다. 폐쇄성의 원리는 대상들이 닫힌 형태를 이루어 인식되는 경향이 있습니다. 반면에 분리성의 원리는 대상들이 서로 구분되어 인식되는 경향이 있습니다. 이는 다른 원리들과는 반대되는 원리로, 인간이 대상들을 분리하여 인식하는 경향이 있다는 것을 나타냅니다.
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31. 색상이나 텍스츄어가 있는 종이, 옷감 또는 그 밖의 다른 재료들을 붙여 표현하는 기법은?

  1. 옵아트
  2. 꼴라쥬
  3. 데칼코마니
  4. 데 스틸
(정답률: 알수없음)
  • 꼴라쥬는 색상이나 텍스츄어가 있는 종이, 옷감 또는 그 밖의 다른 재료들을 붙여 작품을 표현하는 기법입니다. 다른 보기들은 각각 다른 기법을 나타내고 있습니다.
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32. 제도용지의 세로와 가로의 길이 비는?

  1. 1 : √2
  2. 1 : √3
  3. 1 : √4
  4. 1 : √5
(정답률: 알수없음)
  • 제도용지는 A0부터 A10까지 크기가 다양한 종이를 말합니다. 이 중 A4는 가로와 세로의 길이가 각각 210mm와 297mm입니다. 이때, 가로와 세로의 길이 비는 210:297이므로 약분하면 1:√2가 됩니다. 따라서 정답은 "1 : √2"입니다.
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33. 색의 3속성이 아닌 것은?

  1. 휘도
  2. 채도
  3. 명도
  4. 색상
(정답률: 알수없음)
  • 휘도는 색의 밝기를 나타내는 속성으로, 색의 본질적인 특성이 아니기 때문에 색의 3속성에 포함되지 않습니다. 색의 3속성은 채도, 명도, 색상입니다.
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34. 아래 그림에 해당하는 투상법은?

  1. 표고투상
  2. 사투상
  3. 부등각축측투상
  4. 정투상
(정답률: 75%)
  • 정답은 "표고투상"이다.

    이유는 그림에서 보이는 것처럼, 투상선이 수직이고, 원점이 투상선 위에 있으며, 원점과 투상선 사이의 거리가 일정한 것으로 보아 "표고투상"임을 알 수 있다.

    - "사투상"은 투상선이 수평인 경우를 말한다.
    - "부등각축측투상"은 투상선과 원점 사이의 거리가 일정하지 않은 경우를 말한다.
    - "정투상"은 원점이 투상선 위에 있지 않은 경우를 말한다.
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35. 균형 중 가장 단순한 형태의 균형방법은?

  1. 대칭적 균형
  2. 비대칭적 균형
  3. 강조적 균형
  4. 비강조적 균형
(정답률: 알수없음)
  • 대칭적 균형은 각 참가자가 동일한 전략을 취할 때 발생합니다. 이는 가장 단순한 형태의 균형 방법으로, 모든 참가자가 서로를 예측하고 동일한 선택을 하기 때문에 균형 상태가 유지됩니다. 비대칭적 균형은 참가자들이 서로 다른 전략을 취할 때 발생하며, 강조적 균형은 참가자 중 하나가 특정 전략을 강조할 때 발생하며, 비강조적 균형은 강조적 균형과 반대로 특정 전략을 강조하지 않을 때 발생합니다.
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36. 점선에 대한 설명으로 가장 옳은 것은?

  1. 점선은 점의 연속으로 이루어지므로 우리의 눈에는 전혀 선으로 인식되지 않는다.
  2. 점선은 점과 선으로 이루어져 있으므로 우리의 눈에는 보는 사람에 따라 다르게 나타나는 경향이 있다.
  3. 점선은 점의 연속으로 이루어지는데 점과 선 어느 쪽으로도 인식되지 않는다.
  4. 점선은 점의 연속으로 이루어지는데, 우리의 눈은 이점들을 자동적으로 연결시키려는 경향이 있다.
(정답률: 알수없음)
  • "점선은 점의 연속으로 이루어지는데, 우리의 눈은 이점들을 자동적으로 연결시키려는 경향이 있다." 이유는 우리의 뇌가 시각적 정보를 처리할 때, 이전에 경험한 패턴을 활용하여 빠르게 인식하려는 경향이 있기 때문이다. 따라서, 점선의 경우에도 이전에 본 선의 패턴을 활용하여 점들을 자동으로 연결시켜 선으로 인식하는 것이다.
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37. 제도에서 중심선의 용도에 대한 설명 중 틀린 것은?

  1. 대칭형의 축
  2. 면과 면의 교선
  3. 방사축
  4. 구멍의 중심
(정답률: 알수없음)
  • 중심선은 면과 면의 교선이 아니라, 대칭형의 축, 방사축, 구멍의 중심 등을 나타내는 것이다. 면과 면의 교선은 중심선이 아니라 교선이라고 부른다.
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38. 입체의 각 방향 면에 화면을 두어 투영된 면을 전개하는 투상법은?

  1. 측투상
  2. 정투상
  3. 표고투상
  4. 투시투상
(정답률: 알수없음)
  • 입체의 각 방향 면에 화면을 두어 투영된 면을 전개하는 투상법 중에서, 정투상은 원근법과 달리 직각투영을 사용하여 정확한 크기와 모양을 보존한 채 전개할 수 있기 때문에 가장 일반적으로 사용되는 투상법입니다. 따라서 정답은 "정투상"입니다.
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39. 다음 중 지각항상성(perceptual constancy)과 무관한 것은?

  1. 석탄은 실내에서나 실외에서나 검게 보인다.
  2. 파란색 바탕에서는 노란색이 항상 가장 선명하게 보인다.
  3. 조명의 색온도가 변해도 물체의 표면색이 일정해 보인다.
  4. 보는 위치가 달라져도 대상을 동일하게 지각한다.
(정답률: 알수없음)
  • "파란색 바탕에서는 노란색이 항상 가장 선명하게 보인다."는 지각항상성과 무관한 것이다.

    이유는 파란색과 노란색은 색상의 상보색 관계에 있기 때문이다. 파란색 바탕에서는 노란색이 상보색이므로 더욱 더 강조되어 보이게 된다. 이는 인간의 뇌가 색상을 인식할 때 상보색 관계를 고려하여 지각항상성을 유지하는 것과는 무관하다.
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40. 흑과 백의 컵 그림을 이용하여 도형과 바탕의 관계를 설명한 덴마크의 심리학자는?

  1. 몬드리안
  2. 모홀리나기
  3. 칸딘스키
  4. 루빈
(정답률: 55%)
  • 루빈은 흑과 백의 컵 그림을 이용하여 도형과 바탕의 관계를 설명한 덴마크의 심리학자이다. 그는 이를 통해 인간의 인지과정에서 주목과 무시의 역할을 연구하였다. 이 그림은 도형과 바탕이 번갈아 나타나며, 인간은 이를 보면서 도형과 바탕을 번갈아 주목하게 된다는 것을 발견하였다. 이는 인간의 인지과정에서 주목과 무시의 역할이 중요하다는 것을 보여주는 대표적인 예시이다.
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3과목: 광고학

41. 하우스 에이전시에 대한 올바른 설명은?

  1. 아파트, 주택, 상가, 빌딩 분양, 임대 광고 등 주로 건설분야의 광고를 전문으로 하는 광고회사
  2. 자사의 빌딩을 소유하고 있을 만큼, 재정이 넉넉한 광고회사
  3. 어느 특정 광고주나 소수의 어카운트 그룹의 지배하에 놓여있는 광고회사
  4. 국제 어카운트만을 전문으로 대행하는 세계적인 규모의 광고회사
(정답률: 알수없음)
  • 하우스 에이전시는 어느 특정 광고주나 소수의 어카운트 그룹의 지배하에 놓여있는 광고회사입니다.
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42. 인쇄매체 광고물의 제작을 위한 인쇄기법 중, 양각인쇄와는 반대로 영상이 인쇄동판의 표면 아래로 새겨져 있는 작은 잉크샘을 만들고 인쇄는 작은 잉크샘으로 구성된 식각(recessed)영상으로부터 행해지는 인쇄기법은?

  1. 활판인쇄
  2. 오프셋(offset)인쇄
  3. 스크린(screen)인쇄
  4. 그라비어(gravure)인쇄
(정답률: 알수없음)
  • 그라비어 인쇄는 영상이 인쇄동판의 표면 아래로 새겨져 있는 작은 잉크샘을 만들고 인쇄하는 인쇄기법이다. 따라서 양각인쇄와는 반대로 작은 잉크샘으로 구성된 식각 영상으로부터 인쇄가 이루어진다.
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43. 가령 원료와 맛을 완전히 새로 개발한 소주를 시장에 출시할 때 출시 전에 어떤 지역을 특별히 정해서 소주 신제품에 대한 반응을 조사하는 것을 ( )마케팅이라 한다. ( )안에 적당한 말은?

  1. 리허설
  2. 프리
  3. 시뮬레이션
  4. 테스트
(정답률: 알수없음)
  • 정답은 "테스트"이다.

    이유는 소주 신제품에 대한 반응을 조사하는 것이므로, 제품을 시장에 출시하기 전에 소비자들의 반응을 미리 예측하고 검증하는 것이 필요하다. 이를 위해 특정 지역에서 제품을 출시하고, 소비자들의 반응을 조사하는 것이 테스트 마케팅이다. 따라서 "테스트"가 정답이다.
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44. 수용자의 취향과 독자 특성에 따라서 다양화, 세분화 수준이 가장 높은 매체는?

  1. 영화
  2. 잡지
  3. 라디오
  4. 신문
(정답률: 알수없음)
  • 잡지는 주제나 분야별로 다양한 종류가 있어서 수용자의 취향과 독자 특성에 따라 맞춤형 콘텐츠를 제공할 수 있기 때문입니다. 또한, 잡지는 글쓰기와 사진, 일러스트 등 다양한 매체를 활용하여 다양한 시각적 요소를 제공할 수 있어서 독자들의 시각적 취향에도 부합할 수 있습니다.
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45. 다음 광고매체 중 커뮤니케이션 형태가 다른 하나는?

  1. 신문
  2. 잡지
  3. 라디오
  4. 인터넷
(정답률: 알수없음)
  • 인터넷은 다른 매체들과 달리 양방향성이 높아서 사용자들이 정보를 주고받고 상호작용할 수 있는 커뮤니케이션 형태를 가지고 있습니다. 다른 매체들은 일방적으로 정보를 제공하는 형태가 많습니다.
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46. 소비자의 자기관여란 구매시에 있어서의 상품에 대한 관심도나 정신적, 시간적 관여의 정도를 말한다. 자기 관여의 정도와 관련이 있는 것은?

  1. 브랜드에 대한 충성도
  2. 생활양식
  3. 욕구목표
  4. 접촉회수
(정답률: 알수없음)
  • 브랜드에 대한 충성도는 소비자가 특정 브랜드에 대해 긍정적인 인식을 가지고 있고, 그 브랜드를 선호하며 자주 구매하는 경향이 있기 때문에 자기 관여의 정도와 관련이 있다. 브랜드에 대한 충성도가 높을수록 소비자는 해당 브랜드와 관련된 제품을 구매할 때 더욱 높은 자기 관여를 보이게 된다.
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47. 생활 속에 있을 법한 상황을 재구성하여 그 상품에 의해 생활이 편리하고 풍요하게 되는 것에 표현중심을 두는 방법은?

  1. 유명인 추천형
  2. 감성아트형
  3. 실생활형(다큐멘터리형)
  4. 상품설명형
(정답률: 알수없음)
  • 실생활형(다큐멘터리형)은 상품을 사용하는 실제 생활 상황을 보여주며, 그 상황에서 상품이 어떻게 편리하고 유용한지를 보여줍니다. 이는 시청자들이 상품의 실제 사용 경험을 느끼며 상품에 대한 신뢰도를 높이는 데에 도움이 됩니다. 따라서 생활 속에서 상품을 사용하는 방법을 보여주는 실생활형(다큐멘터리형)이 가장 효과적인 방법입니다.
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48. 광고 메시지의 전달력을 감소시키는 것은?

  1. 관여도를 높이기 위한 질문을 한다.
  2. 추상적인 포괄성을 제시하여 상상력을 높인다.
  3. 보다 구체적인 용어를 선택한다.
  4. 시청자들이 귀를 기울이도록 동기를 부여한다.
(정답률: 알수없음)
  • 추상적인 포괄성을 제시하여 상상력을 높이는 것은 광고 메시지를 더욱 생동감 있고 흥미롭게 만들어주기 때문에, 시청자들이 광고에 더욱 관심을 가지고 귀를 기울이게 만들어 관여도를 높일 수 있습니다.
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49. 다음 중 마케팅 관리의 과정에 해당되지 않는 것은?

  1. 분석(Analysis)
  2. 계획(Planning)
  3. 이행(Implementation)
  4. 조작(Fabrication)
(정답률: 알수없음)
  • 조작(Fabrication)은 마케팅 관리의 과정에 해당되지 않는다. 이는 부적절하거나 불법적인 방법으로 제품 또는 서비스를 홍보하거나 판매하는 것을 의미한다. 마케팅 관리는 고객의 니즈와 요구를 파악하고, 제품 또는 서비스를 개발하고, 적절한 마케팅 전략을 수립하고, 이를 실행하며, 결과를 분석하여 개선하는 과정으로 이루어진다. 조작은 이러한 과정에서 윤리적이지 않으며, 기업의 신뢰성과 이미지를 손상시킬 수 있다.
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50. 광고 표현 전략의 4대 조건과 거리가 먼 것은?

  1. 단순성
  2. 편리성
  3. 독창성
  4. 관련성
(정답률: 알수없음)
  • 단순성, 독창성, 관련성은 모두 광고 표현 전략의 핵심 조건으로, 광고를 효과적으로 전달하기 위해 필요한 요소들입니다. 하지만 편리성은 광고의 효과성과는 거리가 먼 요소입니다. 광고는 제품이나 서비스를 소비자에게 알리고, 구매를 유도하기 위한 목적이 있으므로, 편리성보다는 제품이나 서비스의 기능, 특징, 장점 등을 강조하는 것이 더 중요합니다. 따라서 편리성은 광고 표현 전략의 4대 조건 중에서는 제외될 수 있습니다.
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51. 다음 중 한국광고 자율심의 기구의 제재 내용이 아닌 것은?

  1. 주의
  2. 경고
  3. 광고중지
  4. 구속
(정답률: 알수없음)
  • "구속"은 한국광고 자율심의 기구의 제재 내용이 아닙니다. 이는 법적인 제재이며, 광고와는 관련이 없습니다.
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52. TV에서 방송국명을 표시할 때 그 화면 밑 1/4의 화면에 나오는 광고는?

  1. 안내광고
  2. ID카드
  3. 제하광고
  4. 돌출광고
(정답률: 알수없음)
  • TV에서 방송국명을 표시할 때 그 화면 밑 1/4의 화면에 나오는 광고는 "ID카드"이다. 이는 방송국의 식별을 위해 사용되는 광고로, 방송국 로고와 함께 방송국명과 채널번호 등의 정보가 표시된다.
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53. 유능한 카피라이터에 해당되지 않는 것은?

  1. 광고 크리에이티브 컨셉트를 만드는 중심 역할자
  2. 제작회의 참석자들을 압도할 수 있는 리더쉽 보유자
  3. 재미있고 설득력 있는 문안 작성 능력가
  4. 자신의 카피를 시각적으로 스텝들에게 제시할 수 있는 능력가
(정답률: 알수없음)
  • 제작회의 참석자들을 압도할 수 있는 리더쉽 보유자는 카피라이터의 역할과는 직접적으로 연관이 없는 것이다. 카피라이터는 광고의 문장을 작성하는 역할을 맡으며, 제작회의에서는 이러한 카피를 바탕으로 광고를 제작하는 과정에서 참여한다. 따라서 제작회의 참석자들을 압도할 수 있는 리더쉽 보유자는 카피라이터의 역할과는 직접적인 연관성이 없다.
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54. 마케팅 믹스라고 부르는 4P의 하나가 아닌 것은?

  1. price
  2. product
  3. place
  4. pop
(정답률: 알수없음)
  • "pop"은 마케팅 믹스의 요소 중 하나가 아니며, 오히려 "promotion"을 나타내는 용어로 사용됩니다. 따라서 "pop"은 정답입니다. 4P는 "Product(제품)", "Price(가격)", "Place(유통 채널)", "Promotion(홍보)"을 나타내는데, 이는 기업이 제품을 성공적으로 마케팅하기 위해 고려해야 할 요소들입니다.
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55. 다음 중 광고의 공통된 개념이 아닌 것은?

  1. 유료(paid)
  2. 비대인적(nonpersonal)
  3. 광고주의 명시(identified sponsor)
  4. 소비자의 명시(identified consumer)
(정답률: 알수없음)
  • 정답: "비대인적(nonpersonal)"

    설명: 유료(paid) 광고는 광고주가 돈을 지불하여 광고를 게재하는 것을 의미합니다. 광고주의 명시(identified sponsor)는 광고가 누구에 의해 게재되었는지 명확하게 밝히는 것을 의미합니다. 소비자의 명시(identified consumer)는 광고가 누구를 대상으로 하는 것인지 명확하게 밝히는 것을 의미합니다. 하지만 비대인적(nonpersonal)은 광고가 개인적인 대화나 상호작용 없이 대중에게 전달되는 것을 의미하며, 광고의 공통된 개념이 아닙니다.
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56. 고관여 제품이란 무엇인가?

  1. 제품이 자신에게 중요한 결과를 미친다고 지각되는 제품
  2. 수명은 짧으나 효율성이 높아 일상 생활에서 사용빈도가 높은 제품
  3. 특정 계층의 소비자들 만이 사용하는 제품
  4. 가격은 높으나 사용방법이 쉬워 제품력이 뛰어난 제품
(정답률: 알수없음)
  • 고관여 제품은 자신에게 중요한 결과를 미치는 제품이다. 즉, 제품이 사용자에게 매우 중요한 역할을 하거나, 사용자의 삶에 큰 영향을 미치는 제품을 말한다. 이러한 제품은 수명은 짧을 수 있지만, 효율성이 높아서 일상 생활에서 자주 사용되는 제품이다. 예를 들어, 스마트폰이나 컴퓨터 등이 이에 해당한다.
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57. 다음 광고의 기능 중 잘못된 것은?

  1. 제품 인지도의 형성
  2. 제품 정보의 제공
  3. 제품가격의 차별화
  4. 제품 이미지의 구축
(정답률: 알수없음)
  • 잘못된 것은 "제품가격의 차별화"이다. 광고는 제품 인지도를 높이고 제품 정보를 제공하여 소비자들이 제품에 대해 더 많은 정보를 얻을 수 있도록 돕는다. 또한 제품 이미지를 구축하여 소비자들이 제품을 더욱 긍정적으로 인식하도록 돕는다. 그러나 제품가격의 차별화는 광고의 주요 기능 중 하나가 아니다. 제품가격은 제조업체나 유통업체가 결정하며, 광고는 이를 알리는 역할을 할 뿐이다.
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58. 다음 중 인터넷의 특성이 아닌 것은?

  1. 정보전달이 즉시적이고, 항시적이다.
  2. 정보의 전달량이 광범위하다.
  3. 정보전달의 피드백이 즉각적이다.
  4. 정보전달이 일방적이다.
(정답률: 알수없음)
  • 정보전달이 일방적이다는 것은 인터넷에서 정보를 제공하는 측과 정보를 받는 측이 상호작용하지 않고, 정보를 받는 측은 정보를 수동적으로 받아들이는 것을 의미합니다. 하지만 인터넷은 정보전달의 피드백이 즉각적이며, 정보전달이 즉시적이고, 항시적이며, 정보의 전달량이 광범위하다는 특성을 가지고 있습니다. 따라서 "정보전달이 일방적이다."가 인터넷의 특성이 아닙니다.
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59. 소비자의 집단적 특성 중 인구학적 특성에 해당되는 것은?

  1. 권역 (Area)
  2. 성별 (Sex)
  3. 사용률
  4. 라이프 스타일 유형
(정답률: 알수없음)
  • 성별은 소비자의 인구학적 특성 중 하나로, 남성과 여성은 생리적, 심리적, 문화적 차이가 있어서 제품이나 서비스에 대한 요구나 선호도가 다를 수 있기 때문이다. 예를 들어, 여성들은 화장품이나 패션 제품에 대한 관심이 높을 가능성이 높고, 남성들은 스포츠용품이나 전자제품에 대한 관심이 높을 가능성이 높다. 따라서, 성별을 고려하여 제품이나 서비스를 마케팅하는 것이 중요하다.
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60. 포지셔닝(Positioning)에 대한 정확한 표현은?

  1. 문제의 개요를 파악하고 기존문헌과 자료수집을 시작하는 것
  2. 자유로운 발상력과 이상적인 비판력을 분리시키는 것
  3. 프로덕트 아이디어를 기술적으로 실현 가능한 것으로 만들어가는 것
  4. 광고하려는 상품이나 기업을 사람들의 마음속에 어떻게 위치짓게 할 것인가를 개념화하는 것
(정답률: 알수없음)
  • 포지셔닝은 광고하려는 상품이나 기업을 사람들의 마음속에 어떻게 위치짓게 할 것인가를 개념화하는 것입니다.
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4과목: 색채학

61. 다음 중 색채의 감정적 효과로서 가장 흥분을 유발시키는 색은?

  1. 난색계의 높은 채도
  2. 한색계의 높은 채도
  3. 난색계의 높은 명도
  4. 한색계의 높은 명도
(정답률: 알수없음)
  • 정답은 "난색계의 높은 채도"입니다. 이는 뇌가 이 색상을 인식할 때, 신경전달물질인 도파민이 분비되어 흥분을 유발하기 때문입니다. 또한, 난색계의 높은 채도는 시각적으로 매우 강렬하고 화려하며, 주목을 끌기 때문에 흥분을 유발하는 효과가 있습니다.
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62. 오스트발트의 색채 조화론에 관한 다음 설명 중 틀린 것은?

  1. 무채색 단계에서 같은 간격으로 선택한 배색은 조화된다.
  2. 등색상 3각형의 아래쪽 사변에 평행한 선상의 색들은 조화된다.
  3. 등색상 3각형의 위쪽 사변에 평행한 선상의 색들은 조화된다.
  4. 색상 일련번호의 차가 6 ∼ 8일 때 반대색 조화가 생긴다.
(정답률: 알수없음)
  • "색상 일련번호의 차가 6 ∼ 8일 때 반대색 조화가 생긴다."가 틀린 설명입니다.

    오스트발트의 색채 조화론에서 색상 일련번호의 차가 5일 때는 보색 조화가 생기고, 차가 12일 때는 동종색 조화가 생깁니다. 이는 색상환에서 서로 반대편에 위치한 색상들이 보색이 되기 때문입니다. 따라서 "색상 일련번호의 차가 6 ∼ 8일 때 반대색 조화가 생긴다."는 설명은 틀린 것입니다.

    참고로, "무채색 단계에서 같은 간격으로 선택한 배색은 조화된다.", "등색상 3각형의 아래쪽 사변에 평행한 선상의 색들은 조화된다.", "등색상 3각형의 위쪽 사변에 평행한 선상의 색들은 조화된다."는 모두 오스트발트의 색채 조화론에서 맞는 설명입니다.
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63. 다음 중간혼합에 관한 설명 중 잘못된 것은?

  1. 색을 혼합하면 백색이 된다.
  2. 날줄과 씨줄에 의한 직물에 활용된다.
  3. 실제의 물리적 혼합이 아니라 눈의 망막에서 일어나는 착시적 혼합이다.
  4. 망점에 의한 원색 인쇄에도 활용된다.
(정답률: 알수없음)
  • "색을 혼합하면 백색이 된다."는 잘못된 설명입니다. 실제로는 색을 혼합하면 보통 새로운 색이 만들어지거나 어두어지는 경우가 많습니다. 예를 들어, 빨간색과 파란색을 혼합하면 보라색이 되고, 노란색과 파란색을 혼합하면 초록색이 됩니다.

    이러한 색의 혼합은 빛의 혼합과 물감의 혼합으로 나뉘어집니다. 빛의 혼합은 빨간색, 초록색, 파란색의 원색 빛을 혼합하여 다양한 색을 만드는 것이며, 물감의 혼합은 빨간색, 노란색, 파란색의 원색 물감을 혼합하여 다양한 색을 만드는 것입니다.

    중간혼합은 빛의 혼합에서 일어나는 현상으로, 빨간색과 초록색을 혼합하면 노란색처럼 보이는 것과 같이 눈의 망막에서 일어나는 착시적 혼합입니다. 이러한 중간혼합은 컴퓨터 모니터나 TV 화면에서 색을 표현할 때도 사용됩니다.

    날줄과 씨줄에 의한 직물에는 중간혼합이 사용되며, 망점에 의한 원색 인쇄에도 사용됩니다.
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64. 다음 중 색의 대비현상과 관계 없는 것은?

  1. 색상대비
  2. 방향대비
  3. 명도대비
  4. 보색대비
(정답률: 알수없음)
  • 정답: 방향대비

    설명: 색상대비, 명도대비, 보색대비는 모두 색의 대비 현상과 관련된 용어입니다. 그러나 방향대비는 색의 대비와는 관련이 없습니다. 방향대비는 두 개 이상의 방향이나 모양이 서로 대비되는 정도를 나타내는 용어입니다. 예를 들어, 직선과 곡선, 둥근 모양과 각진 모양 등이 서로 대비되는 정도를 방향대비라고 합니다.
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65. 오스트발트의 색채 조화론과 관계 있는 것은?

  1. 동등조화, 유사조화
  2. 등백 혹은 등흑계열과 회색조화
  3. 대비조화, 유사조화
  4. 제1부조화, 제2부조화
(정답률: 알수없음)
  • 오스트발트는 등백 혹은 등흑계열과 회색조화를 사용하여 색채 조화를 이루었습니다. 이는 색의 밝기와 어두움의 차이를 이용하여 대비를 만들어내는 것으로, 이를 통해 작품의 균형과 조화를 이루었습니다.
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66. 먼셀(Munsell)의 색상환에서 주요 5색상에 해당되지 않는 조건은?

  1. Blue
  2. Purple
  3. Orange
  4. Green
(정답률: 알수없음)
  • 먼셀 색상환에서 주요 5색상은 "빨강(Red)", "노랑(Yellow)", "초록(Green)", "파랑(Blue)", "보라(Purple)"입니다. 이 중 "Orange"는 주요 5색상에 해당되지 않습니다. 먼셀 색상환에서는 빨강과 노랑 사이에 주황색이 있지만, 이는 주요 5색상이 아닌 보조색상으로 분류됩니다. 따라서 "Orange"가 정답입니다.
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67. 다음 중 가시광선에 속하는 파장의 범위는?

  1. 300nm – 700nm
  2. 380nm - 780nm
  3. 400nm – 800nm
  4. 420nm - 820nm
(정답률: 알수없음)
  • 가시광선은 인간의 눈으로 볼 수 있는 광선의 범위를 말하며, 이는 보통 380nm에서 780nm까지의 파장을 포함합니다. 따라서 "380nm - 780nm"이 정답입니다. 다른 보기들은 이 범위를 벗어나거나 겹치는 부분이 있어 가시광선에 속하지 않습니다.
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68. 두가지 색이 회전에 의해 혼합되는 경우는?

  1. 가산혼합
  2. 감산혼합
  3. 중간혼합
  4. 색광혼합
(정답률: 알수없음)
  • 두 가지 색이 회전에 의해 혼합되는 경우, 가산혼합과 감산혼합이 있습니다. 가산혼합은 빨강, 초록, 파랑(RGB)의 색을 혼합하여 백색을 만드는 것이고, 감산혼합은 시안, 마젠타, 노랑(CMY)의 색을 혼합하여 검정색을 만드는 것입니다. 그리고 중간혼합은 가산혼합과 감산혼합의 중간에 위치한 혼합 방법으로, 빨강과 시안, 초록과 마젠타, 파랑과 노랑을 혼합하여 각각 노란색, 자홍색, 청록색을 만드는 것입니다. 따라서, 두 가지 색이 회전에 의해 혼합되는 경우 중간혼합이 정답입니다.
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69. 좋은 느낌의 색을 선택하는데 있어 기본적인 상황을 설명한 것 중 틀린 것은?

  1. 제품에 적합한 것
  2. 용도에 적합한 것
  3. 개성이 있는 것
  4. 계획자 기호에 맞는 것
(정답률: 알수없음)
  • "개성이 있는 것"이 틀린 것입니다. 개성이 있는 색은 개인적인 취향에 따라 다르기 때문에 일반적인 상황에서는 추천되지 않습니다. "계획자 기호에 맞는 것"이 선택하는 색의 목적과 상황에 따라 적합한 색을 선택할 수 있도록 도와줍니다. 예를 들어, 로고 디자인에서는 회사의 이미지와 브랜드 컬러를 고려하여 선택해야 하며, 인테리어 디자인에서는 공간의 크기와 목적, 빛의 양 등을 고려하여 선택해야 합니다. 따라서, 계획자 기호에 맞는 것이 중요합니다.
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70. 실내의 색채조절에 있어서 옳지 못한 설명은?

  1. 천정색의 경우 반사율이 높으면서 눈이 부시지 않는 무광택 재료로 시공해야 한다.
  2. 벽의 아랫부분의 굽도리는 벽의 윗부분보다 더 밝게 해주어야 한다.
  3. 바닥의 경우 반사율이 낮은 색이 좋으며, 너무 어둡거나 너무 밝은 것은 좋지 않다.
  4. 문의 양쪽 기둥이나 창문틀은 벽의 색과 맞도록 고려하여야 한다.
(정답률: 알수없음)
  • 벽의 아랫부분의 굽도리는 벽의 윗부분보다 더 밝게 해주어야 한다는 설명은 옳지 않습니다. 오히려 벽의 윗부분이 더 밝게 해주는 것이 좋습니다. 이는 천장에서 들어오는 자연광이 벽의 윗부분을 비추기 때문에 윗부분이 밝으면 공간이 더 넓어보이고 화사해지기 때문입니다.
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71. 다음 중 속도감이 가장 둔한 느낌의 색상은?

  1. 노랑
  2. 빨강
  3. 주황
  4. 청록
(정답률: 알수없음)
  • 청록은 파랑과 초록이 섞인 색상으로, 둔한 느낌을 주는 색상 중 하나입니다. 파랑은 차분하고 안정적인 느낌을 주고, 초록은 자연스러움과 평화로움을 느끼게 합니다. 따라서 청록은 이러한 특성들을 결합하여 속도감이 둔한 느낌을 주는 색상 중 하나입니다.
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72. 우리 눈의 망막상에서 어두운 곳에서는 약한 광선을 받아들이며 색상은 보이지 않고 명암만을 판별하는 시세포는?

  1. 추상체
  2. 한상체
  3. 수정체
  4. 홍채
(정답률: 25%)
  • 한상체는 망막의 막대세포로, 어두운 곳에서 약한 광선을 감지하여 명암을 판별하는 역할을 합니다. 색상은 보이지 않고, 빛의 강도에 따라 신호를 전달하여 시각 정보를 처리합니다. 따라서 이 문제에서 정답은 "한상체"입니다.
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73. 색의 대비현상에 관한 내용 중에서 잘못된 것은?

  1. 명도대비 : 명도가 다른 두 색이 서로의 영향으로 명도차가 더 크게 나타나는 것
  2. 연변대비 : 두 색의 경계부분에서 색의 3속성별로 대비현상이 더욱 강하게 나타나는 것
  3. 계시대비 : 먼저 본 색의 영향으로 다음에 보는 색이 먼저 본 색의 보색으로 보이는 것
  4. 보색대비 : 보색관계인 두 색이 서로의 영향으로 각각의 채도가 더 높게 보이는 것
(정답률: 알수없음)
  • 잘못된 것은 없습니다.

    계시대비는 먼저 본 색의 영향으로 다음에 보는 색이 먼저 본 색의 보색으로 보이는 현상을 말합니다. 예를 들어, 빨간색을 오랫동안 바라보고 나서 바라본 곳에서 파란색을 보면 파란색이 더 푸른색으로 보이는 것입니다. 이는 빨간색과 파란색이 보색관계이기 때문에 발생하는 현상입니다.
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74. 유행색을 선정하는 국제단체인 인터칼라(Intercolor)에서는 대개 얼마 후의 칼라를 예측하는가?

  1. 2년
  2. 1년 6개월
  3. 1년
  4. 6개월
(정답률: 알수없음)
  • 인터칼라는 매년 봄과 가을에 회의를 열어 다음 시즌의 유행색을 예측합니다. 이 예측은 대개 2년 후에 실제로 유행하는 색으로 나타나게 됩니다. 따라서 정답은 "2년"입니다.
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75. 오스트발트 표색계의 설명으로 틀린 것은?

  1. 영·헬름홀쯔의 설에 근거를 두고 있다.
  2. 색입체는 복원추체이다.
  3. 모든 색은 순색량 + 흰색량 + 검정색량 = 100 % 가 된다.
  4. 안료로서 발색이 가능한 명도는 a, c, e, g, i, l, n, p 의 8단계이다.
(정답률: 알수없음)
  • "영·헬름홀쯔의 설에 근거를 두고 있다."가 틀린 것이다. 오스트발트 표색계는 알버트 오스트발트가 개발한 것으로, 색을 숫자로 표현하는 방식이다. 따라서 영·헬름홀쯔의 설과는 관련이 없다.
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76. 다음 중 점묘법으로 그린 그림의 혼색효과와 같은 것은?

  1. 병치감법혼색
  2. 동시감법혼색
  3. 계시가법혼색
  4. 병치가법혼색
(정답률: 알수없음)
  • 점묘법은 색을 점으로 찍어서 그림을 그리는 기법입니다. 이때 점들이 서로 섞이면서 새로운 색이 만들어지는데, 이것이 바로 혼색효과입니다. 이 중에서도 점묘법에서는 색이 서로 겹쳐지는 혼색효과가 나타나는데, 이것을 병치가법혼색이라고 합니다. 병치가법혼색은 색이 겹쳐지면서 새로운 색이 만들어지는 혼색효과 중 하나로, 점묘법에서 자주 사용됩니다.
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77. 비렌(Birren)의 형과 색의 연관 관계 중 틀린 것은?

  1. 빨강색 – 정사각형
  2. 노랑색 - 삼각형
  3. 파랑색 – 육각형
  4. 주황색 - 직사각형
(정답률: 알수없음)
  • 비렌의 형과 색의 연관 관계에서 틀린 것은 없습니다. 따라서 "파랑색 – 육각형"이 틀린 이유는 없습니다.
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78. 배색된 색채들이 서로 공통되는 상태와 속성을 가질 때, 그 조화 원리론은?

  1. 질서의 원리
  2. 비모호성의 원리
  3. 유사의 원리
  4. 대비의 원리
(정답률: 알수없음)
  • 유사의 원리는 배색된 색채들이 서로 비슷한 상태와 속성을 가질 때, 조화롭게 느껴지는 원리입니다. 이는 색채들이 서로 조화롭게 어우러지면서 일관성 있는 느낌을 주기 때문입니다. 따라서 유사한 색채들을 사용하면 조화로운 디자인을 만들 수 있습니다.
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79. 오스트발트 색채 시스템에 관한 설명으로 틀린 것은?

  1. 노랑을 기준으로 전체 24색상으로 이루어져 있다.
  2. 톤은 무채색을 제외하고 각 색상 당 28색으로 이루어져 있다.
  3. 원래 색채의 배색을 위한 조화를 목적으로 제작되었다.
  4. 색채조화메뉴얼(CHM)에는 모두 40색상으로 구성된다.
(정답률: 알수없음)
  • 정답은 "색채조화메뉴얼(CHM)에는 모두 40색상으로 구성된다." 이다. 이유는 오스트발트 색채 시스템은 노랑, 빨강, 파랑, 초록, 보라, 주황, 갈색, 회색, 검정, 흰색 등 총 10가지 색상을 기본으로 하며, 각 색상마다 24가지 톤으로 이루어져 있다. 따라서 전체 색상 수는 10 x 24 = 240가지이다. 색채조화메뉴얼(CHM)은 이러한 색상들을 이용하여 색채의 배색을 위한 조화를 제공하는데, 이 메뉴얼에는 40가지 색상이 포함되어 있다.
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80. 명시도(明視度)는 색고유의 특성보다 배경색과의 관계에 의하여 결정된다. 흑색 배경이라고 가정할 때 다음 중 명시도가 가장 높은 색은?

  1. 황색(yellow)
  2. 백색(white)
  3. 자색(purple)
  4. 청색(blue)
(정답률: 55%)
  • 명시도는 색과 배경색의 대비에 따라 결정되므로, 흑색 배경에서는 밝은 색이 명시도가 높다. 따라서 보기 중에서 가장 밝은 색은 황색(yellow)이므로 명시도가 가장 높다.
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5과목: 사진 및 인쇄제판론

81. 오프셋 인쇄기의 배지부가 아닌 것은?

  1. 체인(Chain)장치
  2. 발채(Flyer)장치
  3. 파우더(Powder)장치
  4. 적지판(Paper Board)장치
(정답률: 알수없음)
  • 오프셋 인쇄기의 배지부는 인쇄된 용지를 정확하게 배치하고 전달하는 역할을 합니다. 체인장치는 용지를 전달하는데 사용되며, 발채장치는 용지를 분리하여 전달하는데 사용됩니다. 파우더장치는 인쇄된 용지의 표면을 보호하기 위해 사용되는데, 적지판장치는 존재하지 않습니다. 따라서 정답은 "적지판(Paper Board)장치"입니다.
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82. 섬유, 플라스틱, 유리, 도자기 등에 인쇄할 때 가장 많이 사용되는 인쇄 방식은?

  1. 볼록판 인쇄
  2. 평판 인쇄
  3. 오목판 인쇄
  4. 스크린 인쇄
(정답률: 알수없음)
  • 스크린 인쇄는 인쇄물의 표면에 잉크를 직접 전달하는 방식으로, 다양한 재질에 적용이 가능하며 인쇄물의 두께나 형태에 제한이 없어 많이 사용됩니다. 반면에 볼록판, 평판, 오목판 인쇄는 각각 인쇄물의 곡률에 따라 인쇄판을 제작해야 하기 때문에 제한적인 경우가 많습니다. 따라서 스크린 인쇄가 가장 많이 사용되는 인쇄 방식입니다.
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83. 컬러필름으로 실내촬영시 일광의 색온도와 가장 가까워서 원색 재현이 가능한 광원은?

  1. 할로겐 전구
  2. 플러드 조명, 형광등
  3. 가정용 백열전구
  4. 전자플래시 튜브
(정답률: 알수없음)
  • 컬러필름은 일광의 색온도와 가장 가까운 광원에서 가장 원색을 잘 재현합니다. 전자플래시 튜브는 일광과 가장 가까운 색온도를 가지며, 높은 색온도를 유지하면서도 원색을 잘 재현할 수 있기 때문에 컬러필름으로 실내촬영시 가장 적합한 광원입니다.
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84. 렌즈의 밝기를 표시하는 관계식은? (렌즈의 초점거리:f, 렌즈의 유효구경:D)

  1. D/f
  2. f/D
  3. 1/f
  4. 1/D
(정답률: 알수없음)
  • 렌즈의 밝기는 렌즈를 통과하는 빛의 양에 비례합니다. 이 빛의 양은 렌즈의 유효구경에 비례하며, 렌즈의 초점거리에 반비례합니다. 따라서 렌즈의 밝기를 나타내는 관계식은 "D/f"가 아닌 "f/D"입니다.
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85. 노출측광 방식으로 화면의 일부만 측광(수광각:1~3°)하는 방식은?

  1. 평균측광방식
  2. 중앙중점측광방식
  3. 부분(spot)측광방식
  4. 분할측광방식
(정답률: 알수없음)
  • 부분(spot)측광방식은 화면의 일부분만 측광하는 방식으로, 해당 부분의 밝기를 정확하게 측정할 수 있습니다. 이 방식은 특정 대상이나 특정 부분의 밝기를 중요하게 다루는 경우에 유용하며, 다른 부분의 밝기 변화에 영향을 받지 않습니다.
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86. 인쇄의 발달 과정이 순서대로 옳게 나열된 것은?

  1. 1→2→3→4
  2. 2→4→1→3
  3. 4→2→3→1
  4. 2→4→3→1
(정답률: 알수없음)
  • 1. 인쇄술의 발명 - 금속활자를 이용한 인쇄술이 발명되었다.
    2. 리토그래피의 발명 - 돌판에 그림을 그리고 그림 부분을 기름으로 덮어놓고, 물을 뿌려주면 기름 부분은 물을 받지 않아서 그림 부분만 적시되는 원리를 이용한 인쇄술이 발명되었다.
    3. 오프셋 인쇄의 발명 - 인쇄판에서 직접 인쇄하는 것이 아니라 중간 매체를 거쳐서 인쇄하는 방식이 발명되었다.
    4. 디지털 인쇄의 발명 - 컴퓨터와 프린터를 이용하여 디지털 데이터를 인쇄하는 방식이 발명되었다.

    따라서, 인쇄술의 발명이 가장 먼저 일어나고, 이후에 리토그래피, 오프셋 인쇄, 디지털 인쇄 순으로 발전해왔다. 따라서 정답은 "4→2→3→1"이다.
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87. ASA100필름으로 f/11, 셔터스피드 1/125로 촬영했을 때와 같은 노출량을 갖는 것은?

  1. ASA 50, f/8, 셔터스피드 1/125
  2. ASA 200, f/5.6, 셔터스피드 1/60
  3. ASA 400, f/22, 셔터스피드 1/250
  4. ASA 800, f/4, 셔터스피드 1/60
(정답률: 알수없음)
  • 노출량은 빛의 양과 시간의 곱으로 정의되기 때문에, 셔터스피드와 조리개 값이 바뀌면서 빛의 양과 시간이 상호 보완적으로 조절되어야 합니다. 따라서, ASA 100 필름으로 f/11, 셔터스피드 1/125로 촬영했을 때와 같은 노출량을 갖기 위해서는 다른 조리개와 셔터스피드 값으로 조절해야 합니다.

    정답인 "ASA 50, f/8, 셔터스피드 1/125"는 조리개 값인 f/8이 더 크고, 셔터스피드 값인 1/125가 더 작아져서 빛의 양과 시간이 상호 보완적으로 조절되어 같은 노출량을 갖게 됩니다. 다른 보기들은 조리개와 셔터스피드 값이 더 크거나 작아져서 노출량이 달라지게 됩니다.
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88. 다음 상품 중 점광원으로 촬영하기에 가장 적합한 것은?

  1. 은색 동전
  2. 병(소주병, 맥주병 등)
  3. 스텐레스 냄비
  4. 옷감(천)
(정답률: 알수없음)
  • 옷감(천)은 점광원으로 촬영하기에 가장 적합한 상품입니다. 이유는 옷감(천)은 빛을 잘 반사하고, 광택이 있어서 점광원으로 촬영하면 빛이 잘 반사되어 밝고 선명한 사진을 얻을 수 있기 때문입니다. 반면, 은색 동전은 빛을 반사하지만 광택이 부족하여 밝기와 선명도가 떨어지고, 병과 스텐레스 냄비는 빛을 잘 흡수하기 때문에 어둡고 흐릿한 사진을 얻게 됩니다.
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89. 감광재료의 유제에 노출을 시키지 않았던 부분, 또는 유제면 전체의 현상 후 흑화가 나타나는 현상은?

  1. 이레이디에이션(irradiation)
  2. 흐림(fog)
  3. 헐레이션(halation)
  4. 브리스트(blister)
(정답률: 0%)
  • 감광재료가 노출되지 않은 부분은 빛이 도달하지 않아 미개척된 상태이며, 유제면 전체의 현상 후 흑화는 감광재료가 과도하게 노출되어 이미지가 지나치게 어두워진 상태를 의미합니다. 이러한 상황에서 흐림(fog)은 빛이 유제면에 불규칙하게 반사되어 이미지가 흐릿하게 보이는 현상을 의미합니다.
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90. 컬러 감광재료의 구조에서 현상 후에 마젠타 염료층을 형성하는 곳은?

  1. 청감광층
  2. 헐레이션방지층
  3. 녹감광층
  4. Y필터층
(정답률: 알수없음)
  • 마젠타 염료는 빛을 흡수하여 색을 만드는 역할을 합니다. 따라서 컬러 감광재료에서 현상 후에 마젠타 염료층을 형성하는 곳은 빛이 가장 많이 흡수되는 녹감광층입니다. 이 층에서 빛이 흡수되면서 마젠타 염료가 활성화되어 색이 만들어지게 됩니다.
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91. 오프셋 인쇄에 사용되고 있는 PS판(pre-sensitized plate)의 특징이 아닌 것은?

  1. 제판 처리가 간단, 신속히 된다.
  2. 암반응이 적어 사용 유효기간이 짧다.
  3. 온.습도의 영향을 거의 받지 않는다.
  4. 재현성이 우수하며 해상력이 좋다.
(정답률: 알수없음)
  • PS판은 미리 감광처리가 되어 있어 제판 처리가 간단하고 신속하게 이루어집니다. 또한 온.습도의 영향을 거의 받지 않으며, 재현성이 우수하며 해상력이 좋습니다. 하지만 암반응이 적어 사용 유효기간이 짧다는 단점이 있습니다.
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92. 현상 처리 공정으로 올바른 것은?

  1. 촬영→현상→정지→정착→수세
  2. 촬영→현상→정착→건조→수세
  3. 촬영→정지→현상→정착→수세
  4. 촬영→정착→정지→현상→수세
(정답률: 알수없음)
  • 현상 처리 공정은 먼저 촬영한 필름을 현상액에 담아 필름의 이미지를 현상하는 것으로 시작합니다. 그리고 이미지가 현상되면 정지액에 담아 현상을 멈추고, 정착액에 담아 이미지를 고정시킵니다. 마지막으로 수세액에 담아 필름을 깨끗하게 씻어내는 것으로 마무리합니다. 따라서 "촬영→현상→정지→정착→수세"가 올바른 순서입니다.
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93. 평판인쇄에서 평판에 적합한 판재 조건과 가장 거리가 먼 것은?

  1. 가벼우며 파손이나 신축이 적고, 경도가 적당할 것
  2. 인쇄기 상에서 내마찰력이 있을 것
  3. 화학처리에 의한 내약품성이 있을 것
  4. 감지화가 쉬워야 할 것
(정답률: 알수없음)
  • 평판인쇄에서는 인쇄할 이미지를 판에 새기기 위해 감광 과정을 거칩니다. 이때, 감광액이 판재에 잘 흡수되어야 하며, 이를 위해서는 감지화가 쉬워야 합니다. 따라서, "감지화가 쉬워야 할 것"이 가장 거리가 먼 것입니다.
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94. 노출부족이나 현상부족 등으로 인한 네거티브필름의 인화에 적당하며 회색톤의 단계가 가장 적은 인화지는?

  1. 연조 인화지
  2. 경조 인화지
  3. 보통조 인화지
  4. 미립자 인화지
(정답률: 알수없음)
  • 경조 인화지는 노출부족이나 현상부족 등으로 인한 네거티브필름의 인화에 적당하며 회색톤의 단계가 가장 적은 인화지입니다. 이는 경조 인화지가 미립자 인화지보다 더 밝은 백색톤을 가지고 있기 때문입니다. 따라서 네거티브필름의 인화에 적합하며, 회색톤의 단계가 적은 경조 인화지가 정답입니다.
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95. 확대기의 종류 중 해상력과 콘트라스트가 가장 강하게 표현되는 확대기는?

  1. 산광식
  2. 집광식
  3. 집산광식
  4. 더블톤식
(정답률: 알수없음)
  • 집광식 확대기는 렌즈를 사용하여 빛을 집중시켜 해상력과 콘트라스트를 강화시키는 확대기입니다. 따라서 다른 확대기에 비해 더 선명하고 세밀한 이미지를 볼 수 있습니다.
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96. 인쇄기계의 발달과정이 바르게 된 것은?

  1. 평압식 →윤전식 →원압식
  2. 윤전식 →평압식 →원압식
  3. 평압식 →원압식 →윤전식
  4. 원압식 →평압식 →윤전식
(정답률: 알수없음)
  • 인쇄기계의 발달 과정은 인쇄물의 질과 생산성을 높이기 위한 노력의 결과입니다. 평압식은 인쇄물의 질이 낮고 생산성이 떨어지는 단점이 있었고, 이를 보완하기 위해 윤전식이 개발되었습니다. 윤전식은 인쇄물의 질과 생산성이 개선되었지만, 인쇄물의 두께나 종이의 품질에 따라 인쇄물이 일정하지 않은 단점이 있었습니다. 이를 보완하기 위해 원압식이 개발되었고, 이후에는 윤전식과 원압식을 결합한 윤전-원압식이 개발되어 현재까지 사용되고 있습니다. 따라서, 인쇄기계의 발달 과정은 "평압식 →원압식 →윤전식" 순서로 진행되었습니다.
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97. 판면이 불균일한 산화 피막을 가지게 되면 잉크의 감지성이 좋지 않게 된다. 이를 방지하기 위한 작업은?

  1. 연마
  2. 에칭
  3. 노출
  4. 정면
(정답률: 알수없음)
  • 정면은 판면의 표면을 평평하게 만들어주는 작업이다. 따라서 판면이 불균일한 산화 피막을 가지게 되면 정면 작업을 통해 이를 해결할 수 있다. 연마나 에칭은 판면의 표면을 깨끗하게 만들어주는 작업이지만, 판면의 불균일한 산화 피막을 제거하기에는 한계가 있다. 노출은 이미지를 판면에 전달하는 과정으로, 이와는 관련이 없다.
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98. 카메라의 셔터가 하는 주된 역할은?

  1. 거리조절
  2. 입자조절
  3. 심도 및 감도조절
  4. 빛의 양조절
(정답률: 알수없음)
  • 카메라의 셔터는 빛의 양을 조절하여 사진에 들어갈 빛의 양을 결정합니다. 셔터가 열리는 시간이 길면 많은 양의 빛이 들어와 밝은 사진이 되고, 셔터가 열리는 시간이 짧으면 적은 양의 빛이 들어와 어두운 사진이 됩니다. 따라서 셔터는 빛의 양을 조절하는 역할을 합니다.
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99. 가이드넘버 40인 스트로보로 5m인 물체를 촬영할 때 가장 적합한 조리개 수치는?

  1. f/5.6
  2. f/8
  3. f/11
  4. f/16
(정답률: 알수없음)
  • 가이드넘버 40인 스트로보는 5m 거리에서 f/8 조리개 수치에서 ISO 100으로 촬영할 때 적합합니다. 이는 가이드넘버를 조리개 수치와 ISO 값으로 나눈 값이 5가 되도록 하는 것이 가장 적합하기 때문입니다. 따라서, 가이드넘버 40을 f/8과 ISO 100으로 나눈 값이 5가 되므로 f/8이 가장 적합한 조리개 수치입니다.
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100. 종이컵, 쥬스컵, 식료품의 포장 가공에 많이 이용되는 표면 가공은?

  1. 광택니스칠
  2. 비닐코팅
  3. 셀룰로이드입히기
  4. 왁스칠
(정답률: 알수없음)
  • 왁스칠은 종이나 기타 재료의 표면에 왁스를 칠하여 방수 및 방습성을 높이는 가공 방법이다. 이는 종이컵, 쥬스컵, 식료품 포장 등에서 사용되며, 왁스가 표면에 묻어나와 물이나 기타 액체가 스며들지 않도록 방지해준다. 또한 왁스칠은 식품의 신선도를 유지하는 데에도 도움을 준다.
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