시각디자인기사 필기 기출문제복원 (2010-05-09)

시각디자인기사 2010-05-09 필기 기출문제 해설

이 페이지는 시각디자인기사 2010-05-09 기출문제를 CBT 방식으로 풀이하고 정답 및 회원들의 상세 해설을 확인할 수 있는 페이지입니다.

시각디자인기사
(2010-05-09 기출문제)

목록

1과목: 시각디자인론

1. 다음 중 공공 캠페인 포스터와 가장 가까운 의미의 것은?

  1. 사회(계몽) 포스터
  2. 문화행사 포스터
  3. 상품광고 포스터
  4. 관광 포스터
(정답률: 98%)
  • 공공 캠페인 포스터는 공익적인 목적을 가지고 사회 구성원의 의식을 변화시키거나 특정 행동을 유도하는 사회(계몽) 포스터와 그 의미가 가장 가깝습니다.
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2. 정보기술의 발달로 산업사회와는 본질적으로 다른 지식사회가 도래했다. 다음 중 지식사회의 사회적 현상이 아닌것은?

  1. 정신적 노동의 질 보다는 육체적 노동량이 가치를 결정한다.
  2. 시간적, 공간적 거리가 소멸되는 열린사회가 전개된다.
  3. 개성을 중시하고, 순간의 느낌을 중시하는 감성중심의 성향이 나타난다.
  4. 자동차, 레저 등 문화 및 여가 관련 소비재들을 급속히 증가시킨다.
(정답률: 97%)
  • 지식사회는 육체적 노동보다는 지식, 정보, 창의성 등 정신적 노동의 가치가 더 중요하게 평가되는 사회입니다.

    오답 노트

    정신적 노동의 질 보다는 육체적 노동량이 가치를 결정한다: 이는 산업사회의 특징입니다.
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3. 다음 중 디자인보호법상 디자인권의 효력이 미치는 것은?

  1. 연구 또는 시험을 하기 위한 등록디자인의 실시
  2. 국내를 통과하는 선박, 항공기, 차량
  3. 디자인 등록출원 시부터 국내에 있는 물건
  4. 디자인권으로 설정등록된 글자체가 상업적으로 사용된 결과물
(정답률: 75%)
  • 디자인보호법상 디자인권의 효력은 등록된 디자인을 실시하는 행위에 미치며, 설정등록된 글자체가 상업적으로 사용된 결과물은 디자인권의 효력이 미치는 범위에 해당합니다.

    오답 노트

    연구 또는 시험을 위한 실시: 디자인권의 효력이 미치지 않음
    국내 통과 선박/항공기/차량: 디자인권의 효력이 미치지 않음
    출원 시부터 국내에 있는 물건: 등록 전이므로 효력이 미치지 않음
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4. 익스테리어(Exterior)디자인과 관련된 산업디자인 영역은?

  1. 시각전달 디자인
  2. 제품 디자인
  3. 환경 디자인
  4. 포장 디자인
(정답률: 86%)
  • 익스테리어(Exterior)는 건축물이나 공간의 외부를 의미하며, 이를 다루는 산업디자인 영역은 외부 환경을 계획하고 설계하는 환경 디자인입니다.
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5. CI(Corporate Identitiy)의 개념을 가장 잘 설명한 것은?

  1. 기업의 이미지를 널리 알리는 새로운 경영전략
  2. 기업의 이미지 통합을 위한 Communication 시스템을 의도적으로 만들어 내는 경영전략
  3. 기업의 새로운 사업확장을 위한 새로운 Communication 전략
  4. 기업의 이념이나 사업영역을 널리 알리는 홍보활동
(정답률: 63%)
  • CI(Corporate Identity)는 기업이 지향하는 가치와 정체성을 하나로 통합하여 대내외적으로 일관되게 전달하기 위해 의도적으로 설계한 커뮤니케이션 시스템이자 경영전략입니다.
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6. 아르누보(Art Nouveau)에 관한 설명 중 옳은 것은?

  1. 아르누보는 과거의 역사적 양식을 계승, 발전시키는 운동이다.
  2. 윌터 그로피우스(W. Gropius)에 의해 주창되어 전 유럽에 영향을 준 운동이다 .
  3. 아르누보는 가구, 의상, 생활용품 등 기계를 거부하는 수공예의 복귀운동이다.
  4. 아르누보의 시각적 특징은 우아한 식물형의 유기적인 선이다.
(정답률: 67%)
  • 아르누보는 '새로운 예술'이라는 뜻으로, 자연물에서 유래한 우아한 식물형의 유기적인 곡선이 가장 큰 시각적 특징입니다.

    오답 노트

    과거 양식 계승: 아르누보는 과거 양식을 거부하고 새로운 양식을 추구함
    윌터 그로피우스: 바우하우스의 창시자임
    수공예 복귀운동: 미술공예운동(Arts and Crafts Movement)에 대한 설명임
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7. 컴퓨터 입력장치가 아닌 것은?

  1. 타블렛
  2. 라이트펜
  3. 스캐너
  4. CRT
(정답률: 89%)
  • CRT는 브라운관 디스플레이의 약자로, 컴퓨터의 데이터를 화면에 출력하는 출력장치입니다.

    오답 노트

    타블렛, 라이트펜, 스캐너: 컴퓨터로 데이터를 입력하는 입력장치
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8. 다음 중 저작 재산권의 보호기간으로 옳은 것은?

  1. 저작자의 생존하는 동안과 공표된 때부터 40년간
  2. 저작자의 생존하는 동안과 사망 후 40년간
  3. 저작자의 생존하는 동안과 공표된 때부터 50년간
  4. 저작자의 생존하는 동안과 사망 후 70년간
(정답률: 83%)
  • 현행 저작권법상 저작재산권의 보호기간은 원칙적으로 저작자가 생존하는 동안과 사망 후 70년간 유지됩니다.
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9. 애니메이션 시스템에서 Material Editing의 역할은?

  1. 물체생성
  2. 움직임을 부여함
  3. 질감, 컬러를 만듬
  4. 연속적인 이미지를 생성
(정답률: 90%)
  • Material Editing은 3D 애니메이션 시스템에서 물체의 표면 속성을 정의하는 단계로, 질감과 컬러를 만들어 실제 사물과 유사한 외형을 구현하는 역할을 합니다.
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10. 슈퍼그래픽(supergraphic)의 목적과 거리가 먼 것은?

  1. 예술적 환경 조성
  2. 도시환경 미화
  3. 소비자 참여
  4. 다양한 홍보효과
(정답률: 87%)
  • 슈퍼그래픽은 건축물이나 도시 환경에 거대한 그래픽을 적용하여 예술적 환경 조성, 도시 미화, 홍보 효과를 거두는 것이 목적이며, 소비자 참여를 직접적인 목적으로 하지 않습니다.
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11. 문제에 관련된 항목들을 나열하고, 그 항목별로 문제의 특정적 변수에 대해 검토해봄으로써 아이디어를 구상하는 방법은?

  1. 시네틱스법
  2. NM법
  3. 브레인스토밍법
  4. 체크리스트법
(정답률: 83%)
  • 해결을 위해 필요한 항목들을 목록화하고, 각 항목별 변수를 체계적으로 검토하여 아이디어를 도출하는 방법은 체크리스트법입니다.
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12. 다음 중 어떤 모양이나 그림을 컷으로 오려서 화면에 붙이거나 떼면서 일정한 모양으로 조금씩 움직여 촬영하는 기법은?

  1. 투광 애니메이션
  2. 셀 애니메이션
  3. 컴퓨터 애니메이션
  4. 컷아웃 애니메이션
(정답률: 84%)
  • 종이나 천 등의 재료를 컷으로 오려내어 화면에 붙이고, 이를 조금씩 움직이며 촬영하는 기법을 컷아웃 애니메이션이라고 합니다.
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13. 훌륭한 디자이너의역할과 자세가 아닌 것은?

  1. 소비자 의식조사, 시장조사 등 객관적 데이터를 디자인 컨셉 결정에 활용해야 한다.
  2. 생산자가 소비자에게 알리고자 하는 정보를 단순 명료하게 전달해야 한다.
  3. 디자인은 창작활동 즉 예술활동이므로 자신의 직관과 주관에 의존하여 작업해야 한다.
  4. 경제원칙에 입각하여 최소의 경비로 최대의 효과를 창출해야 한다.
(정답률: 90%)
  • 디자인은 단순한 예술 활동이 아니라 사용자의 요구와 목적을 충족시켜야 하는 문제 해결 과정입니다. 따라서 디자이너는 개인의 직관과 주관에만 의존하기보다 객관적인 데이터와 시장 조사를 바탕으로 작업해야 합니다.
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14. 독일의 파울 레너(Paul Renner)에 의해 1926년에 디자인 된 서체로서 모던 산세리프의 대표적 서체는?

  1. 푸트라 (Futura)
  2. 가라몬드(Garamond)
  3. 타임즈 로만(Times Roman)
  4. 보드니(Bodoni)
(정답률: 45%)
  • 푸트라(Futura)는 1926년 파울 레너가 디자인한 서체로, 기하학적 형태를 기반으로 한 모던 산세리프의 대표적인 서체입니다.
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15. 바우하우스(Bauhaus)기간 중 산업디자이너를 양성하는 디자인 대학의 성격을 띤 시기는?

  1. Weimar Bauhaus
  2. Dessau Bauhaus
  3. Hanes Mayer
  4. Mies Van de Rohe
(정답률: 65%)
  • 바우하우스의 데사우 시기(Dessau Bauhaus)는 예술적 실험에서 벗어나 산업디자이너를 양성하는 디자인 대학의 성격을 띠며 산업화에 집중했던 시기입니다.
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16. 1920대에 시작되어 1940년대까지 계속되었으며 문자를 대신하는 도형기호를 국제적으로 표준화하는, 오스트리아의 오토 노이라이트(0tto Neurath) 가 고안한 그림문자 시스템은?

  1. 픽토그라피(Pictograph)
  2. 아이소타이프(Isotype)
  3. 다이어그램(Diagram)
  4. 매직타이프(Magictype)
(정답률: 47%)
  • 오토 노이라이트가 고안한 아이소타이프(Isotype)는 문자를 대신하여 도형 기호를 국제적으로 표준화한 그림문자 시스템입니다.
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17. 우리나라 최초의 근대광고가 개재되었던 신문은?

  1. 한성순보
  2. 한성주보
  3. 독립신문
  4. 매일신문
(정답률: 75%)
  • 우리나라 최초의 근대광고는 한성주보에 게재되었습니다.
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18. 로고타입(Logotype)의 특성이 아닌 것은?

  1. 독자성
  2. 상징성
  3. 가독성
  4. 신비성
(정답률: 90%)
  • 로고타입은 기업이나 브랜드의 정체성을 명확히 전달해야 하므로 독자성, 상징성, 가독성이 필수적입니다. 신비성은 브랜드의 정체성을 명확히 전달해야 하는 로고타입의 기본 특성에 해당하지 않습니다.
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19. 포스트스크립트(post script) 방식의 글자꼴을 표현하는 것이 아닌 것은?

  1. 아우트라인 글자꼴
  2. 벡터 폰트
  3. 비트맵 글자꼴
  4. 윤곽선 글자꼴
(정답률: 93%)
  • 포스트스크립트 방식은 수학적 계산을 통해 곡선을 표현하는 벡터 방식의 폰트입니다.

    오답 노트

    비트맵 글자꼴: 점(Pixel)의 집합으로 표현하는 방식으로, 확대 시 계단 현상이 발생하는 래스터 방식입니다.
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20. 커뮤니케이션 기능을 전제로 목적성을 가지고 시각화 한 그림으로 상징적, 풍자적, 해학적 또는 설명적으로 가시화 시켜 그려지는 그림을 무엇이라 하는가?

  1. 레터링
  2. 타이포그래픽
  3. 일러스트레이션
  4. 에디토리얼 디자인
(정답률: 86%)
  • 특정한 목적을 가지고 메시지를 전달하기 위해 상징적, 풍자적, 설명적으로 시각화하여 그려내는 그림을 일러스트레이션이라고 합니다.
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2과목: 조형심리학

21. 루빈의 컵은 시각의 어떤 문제를 보여주는 예인가?

  1. 전경과 배경의 분리
  2. 움직임 지각
  3. 시인성
  4. 색채와 형태의 관계
(정답률: 91%)
  • 루빈의 컵은 하나의 이미지를 어떻게 인식하느냐에 따라 컵으로 보이기도 하고 마주 보는 두 사람의 얼굴로 보이기도 하는 대표적인 게슈탈트 시각 원리로, 전경과 배경의 분리 문제를 보여주는 예시입니다.
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22. ( )안에 옳은 것은?

  1. 틀, 수평선
  2. 사물, 윤곽선
  3. 테두리, 영역
  4. 성질, 방향
(정답률: 86%)
  • 도형의 정의에 관한 문제입니다. 도형이 되는 부분은 하나의 사물로서 보여지며, 이때 바탕과 구분 짓는 경계선은 그 도형의 윤곽선이 됩니다.
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23. 초기의 게슈탈트 심리학파가 주로 연구한 분야는?

  1. 색채지각에 대한 실험
  2. 형태와 색채의 상호 보완관계
  3. 형태지각 일반에 대한 경험적 원리
  4. 색채가 형태지각에 미치는 영향측정
(정답률: 63%)
  • 게슈탈트 심리학파는 인간이 개별적인 요소가 아닌 전체적인 형태(Gestalt)로 지각하는 방식에 주목하였으며, 주로 형태지각 일반에 대한 경험적 원리를 연구하였습니다.
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24. 다음 그림의 설명 중 맞는 것은?

  1. 한 점에 접하는 임의의 원 그리기
  2. 주어진 선에서 임의의 등분으로 나누어진 원 그리기
  3. 주어진 원의 반지름으로 하는 정삼각형 그리기
  4. 주어진 직선을 한 변으로 하는 정다각형 그리기
(정답률: 83%)
  • 제시된 이미지는 선분 $AB$를 한 변으로 하여 정오각형, 정육각형 등 다양한 정다각형을 작도하는 과정을 보여주고 있으므로, 주어진 직선을 한 변으로 하는 정다각형 그리기에 해당합니다.
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25. 밸런스(Balance)에 관한 설명 중 틀린 것은?

  1. 상부는 하부보다 무겁게 느껴진다.
  2. 좌우관계에서는 왼쪽보다 오른쪽이 무겁게 느껴진다.
  3. 화면의 가장자리에 위치한 물체는 중앙에 위치한 물체보다 더 가벼워 보인다.
  4. 중심이나 중심에 가까운 물체는 형을 크게 하거나 강한 색을 사용하여 먼 것과 밸런스를 유지해야 한다.
(정답률: 43%)
  • 시각적 밸런스 원리에 따르면, 화면의 가장자리에 위치한 물체는 중앙에 위치한 물체보다 시각적 무게감이 더 크게 느껴집니다.

    오답 노트

    상부는 하부보다 무겁게 느껴짐: 옳은 설명
    오른쪽이 왼쪽보다 무겁게 느껴짐: 옳은 설명
    중심 근처 물체는 크기나 색상을 조절해 먼 물체와 균형을 맞춰야 함: 옳은 설명
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26. 자극에 관한 지식만으로는 인간의 반응행동을 예측할 수 없다. 인간의 반응 행동은 자극이 어떻게 지각되는냐에 크게 좌우된다. 이러한 인간 지각의 특성은?

  1. 주관적 개인성
  2. 정신적 조절성
  3. 객관적 판단성
  4. 물리적 활동성
(정답률: 84%)
  • 동일한 물리적 자극이라도 개인의 경험, 가치관, 심리 상태에 따라 서로 다르게 지각하고 반응하는 특성을 주관적 개인성이라고 합니다.
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27. 사람이 두 눈을 떴을 때 지각할 수 있는 대략적인 시각의 범위는?

  1. 상하 약 90도, 좌우 약 100도
  2. 상하 약 110도, 좌우 약 150도
  3. 상하 약 130도, 좌우 약 190도
  4. 상하 약 150도, 좌우 약 230도
(정답률: 68%)
  • 사람이 두 눈을 뜨고 있을 때 지각할 수 있는 전체 시야각은 상하 약 $130^{\circ}$, 좌우 약 $190^{\circ}$ 정도로 알려져 있습니다.
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28. 비슷한 성질을 가진 요소는 비록 떨어져 있어도 덩어리져 보이는 경향이 있다. 이 법칙을 이용한 색맹 검사표는 어떤 원리를 응용한 것인가?

  1. 유사의 원리
  2. 근접의 원리
  3. 패쇄의 원리
  4. 연속의 원리
(정답률: 81%)
  • 모양, 색상, 크기 등 서로 비슷한 성질을 가진 요소들을 하나의 그룹으로 묶어서 지각하려는 경향을 유사의 원리라고 합니다. 색맹 검사표는 색의 유사성을 이용해 특정 패턴을 구분하게 하므로 이 원리를 응용한 것입니다.
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29. 다음 중 기본적 시메트리(Symmetry) 구조에 해당하지 않은 것은?

  1. 굴절
  2. 역대칭
  3. 거울비침
  4. 방사
(정답률: 52%)
  • 시메트리(Symmetry)는 대칭 구조를 의미하며, 거울비침, 방사, 역대칭 등이 기본 구조에 해당합니다. 반면 굴절은 빛이나 선이 꺾이는 현상으로 대칭 구조와는 무관합니다.
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30. 문의 형태는 정면에서 보았을때 뿐만 아니라 문이 반쯤 열려 있을 때에도 직사각형으로 보이며, 사다리꼴로는 보이지 않는 지각 현상은?

  1. 크기의 항상성
  2. 형태의 항상성
  3. 명암의 항상성
  4. 거리의 항상성
(정답률: 89%)
  • 물체가 보는 각도나 거리에 따라 망막에 맺히는 상의 모양이 변하더라도, 그 물체의 원래 형태를 동일한 것으로 인식하는 지각 현상을 형태의 항상성이라고 합니다.
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31. 동식물의 생장에 관한 리듬에서 일정한 리듬을 갖고 변화되는 것이 아닌 것은?

  1. 조개의 단면
  2. 솔방울의 구조
  3. 나뭇잎의 형
  4. 동물의 눈
(정답률: 92%)
  • 조개의 단면, 솔방울의 구조, 나뭇잎의 형 등은 자연계의 성장 리듬에 따라 일정한 규칙성과 패턴을 가지고 형성되지만, 동물의 눈은 이러한 생장 리듬에 의한 반복적 구조물로 보기 어렵습니다.
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32. 원에 내접하는 정육각형 그리기에서 작도법이 잘못 설명된 것은?

  1. 직선 AOB(원의 중심선)를 그린다.
  2. A와 B를 중심으로 임의로 원호를 그린다.
  3. 원주와의 교점 C, D 및 E, F를 구한다.
  4. 원주와의 교점을 순차직선으로 연결하면 원에 내접하는 정육감형의 된다.
(정답률: 78%)
  • 원에 내접하는 정육각형을 그릴 때는 원의 반지름과 동일한 반지름을 가진 원호를 그려야 합니다. 에서 A와 B를 중심으로 임의로 원호를 그리는 것이 아니라, 반드시 원의 반지름과 같은 크기의 원호를 그려야 정확한 교점을 찾을 수 있습니다.
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33. 단순한 사람모양의 실루엣만 보고 사람으로 인지한다면 이러한 지각의 특성은?

  1. 지각의 일반화
  2. 지각의 자율화
  3. 지각의 표준화
  4. 지각의 강조화
(정답률: 91%)
  • 지각의 일반화는 대상의 세부적인 특징이 생략되거나 단순화된 형태(예: 실루엣)만으로도 그 대상의 본질을 파악하여 인지하는 특성을 말합니다.
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34. 깁슨(J.J. Gibson)이 말한 결의 밀도변화(texture gradient)가 만들어내는 시지각은?

  1. 깊이에 대한 지각
  2. 무게에 대한 지각
  3. 움직임에 대한 지각
  4. 밝기에 대한 지각
(정답률: 49%)
  • 깁슨의 결의 밀도변화(texture gradient)는 표면의 질감이 멀어질수록 촘촘하게 보이고 밀도가 높아지는 현상을 통해 거리감과 깊이를 인지하게 하는 시각적 단서입니다. 따라서 깊이에 대한 지각이 정답입니다.
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35. 다음의 그림에 해당하는 선의 종류는?

  1. 황금비 소용돌이선
  2. 아르키메대스 소용돌이선
  3. 피타고라스 소용돌이선
  4. 가우디 소용돌이선
(정답률: 88%)
  • 제시된 이미지 는 중심점에서 시작하여 일정한 간격으로 바깥쪽으로 회전하며 뻗어 나가는 아르키메대스 소용돌이선의 전형적인 형태입니다.
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36. 다음 중 황금분할의 비는?

  1. 2 : 1
  2. 1.618 : 1
  3. 1.5 : 1
  4. 1.218 : 1
(정답률: 93%)
  • 가장 조화롭고 아름답다고 느껴지는 비율인 황금분할은 수학적으로 $1 : 1.618$의 비율을 가집니다.
    ① [기본 공식]
    $$\phi = \frac{1 + \sqrt{5}}{2}$$
    ② [숫자 대입]
    $$\phi = \frac{1 + 2.236}{2}$$
    ③ [최종 결과]
    $$\phi = 1.618$$
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37. 동시에 여러 각도에서 하나의 인물이나 대상물을 바라보는 것으로 이집트 미술의 부조 등에 나타난 공간 표현법은?

  1. 일방 투시도법
  2. 다각 투시도법
  3. 과장 투시도법
  4. 축소 투시도법
(정답률: 97%)
  • 다각 투시도법은 대상의 특징을 가장 잘 보여주기 위해 여러 각도에서 본 모습을 한 화면에 결합하여 표현하는 방식으로, 이집트 벽화나 부조에서 전형적으로 나타나는 공간 표현법입니다.
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38. 다음 대비의 착시에 관한 그림의 설명 중 가장 적절한 것은?

  1. A의 가운데 원이 B의 가운데 원보다 실제로 크다.
  2. A의 가운데 원과 B의 가운데 원의 크기는 같으나 주변 원의 크기에 영향을 받아 다르게 보인다.
  3. A와 B의 가운데 원의 크기는 주변 원의 크기에 시각적으로 영향을 받을 수 없다.
  4. 둘러싼 주변의 형태가 별 모양이라면, A와 B의 가운데 원의 크기는 같아 보인다.
(정답률: 91%)

  • 주변에 배치된 원의 크기에 따라 중심에 있는 원의 크기가 상대적으로 다르게 느껴지는 대비 착시 현상입니다. 실제 A의 가운데 원과 B의 가운데 원의 크기는 동일하지만, 작은 원들에 둘러싸인 A의 중심원은 더 크게 보이고 큰 원들에 둘러싸인 B의 중심원은 더 작게 보입니다.
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39. 시지각 특성의 군화의 원리가 아닌 것은?

  1. 유사성의 원리
  2. 연속성의 원리
  3. 근접성의 원리
  4. 분리성의 원리
(정답률: 88%)
  • 게슈탈트 시지각 이론의 군화 원리는 개별 요소들을 하나의 집단으로 묶어 인식하려는 경향을 말하며, 유사성, 연속성, 근접성, 폐쇄성 등이 이에 해당합니다. 분리성의 원리는 요소를 묶는 군화의 원리와 정반대되는 개념입니다.
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40. 시각디자인의 기본요소에서 점을 정의한 것 중 옳은 것은?

  1. 기하학상의 점은 눈에 확실히 보인다. 따라서 점은 물질적 존재라고 정의를 내린다.
  2. 점은 물질적인 평면, 즉 기초평면과 화구 등이 최초로 접촉할 때 생기는 것이다.
  3. 본질적 측면에서 점은 1과 같다. 수학에서는 면과 면이 교차할 때 점의 위치를 표시한다.
  4. 삼각형, 톱니형, 사각형, 자유로운 모양의 윤곽을 가진 것은 점이 아니다.
(정답률: 60%)
  • 시각디자인에서 점은 물리적으로 화구(펜, 붓 등)가 기초 평면과 처음 접촉하여 생기는 가장 기본적인 요소로 정의됩니다.

    오답 노트

    기하학상의 점: 위치만 있고 크기가 없는 무형의 존재임
    본질적 측면: 점은 0차원 요소임
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3과목: 광고학

41. 10C초 광고이론에 심리학을 적용한 사람은?

  1. 마아샬(M.F.Marshall)
  2. 피그(A.C.Pigou)
  3. 레너(K.Renner)
  4. 스코트(W.D.Scott)
(정답률: 54%)
  • 10초 광고이론에 심리학적 관점을 적용하여 광고의 효율성을 분석한 인물은 스코트(W.D.Scott)입니다.
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42. 광고 메시지의 전달력을 감소시키는 것은?

  1. 관여도를 높이기 위한 질문을 한다.
  2. 추상적인 포괄성을 제시하여 상상력을 높인다.
  3. 보다 구체적인 용어를 선택한다.
  4. 시청자들이 귀를 기울이도록 동기를 부여한다.
(정답률: 92%)
  • 광고 메시지는 명확하고 구체적이어야 전달력이 높아집니다. 추상적인 포괄성을 제시하는 것은 메시지의 모호함을 높여 소비자가 정확한 의미를 파악하기 어렵게 만들어 전달력을 감소시킵니다.
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43. 광고물의 제작은 다음 중 어느 전략과 가장 직접적인 관련을 맺고 있는가?

  1. 크리에이티브 전략
  2. 광고 전략
  3. 마케팅 전략
  4. 제품 전략
(정답률: 63%)
  • 광고물의 제작은 아이디어를 구체적인 시각적, 청각적 형태로 구현하는 과정이므로, 창의적인 표현 기법을 다루는 크리에이티브 전략과 가장 직접적인 관련이 있습니다.
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44. 그림에서 ( )안에 알맞은 것은?

  1. 판매
  2. 중개
  3. 선전
  4. 지각
(정답률: 79%)
  • 광고 모델의 흐름도에서 광고가 노출된 후 소비자가 이를 인식하는 단계인 지각이 이루어져야 상표 인지와 광고 인지로 이어지며, 최종적으로 구매 의도와 구매로 연결됩니다.
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45. 카피 플랫폼(copy platform)에 대한 설명을 거리가 먼것은?

  1. 기업 측에서 본 제품본질과 소비자 측에서 본 소비자의 편리를 대조한 표
  2. 카피라이터가 작성하는 것으로 광고상품의 모든 내용이 기록되어야 함
  3. 새로운 아이디어와 설득력 있는 카피적성을 할 수 있는 근간이 됨
  4. 광고를 연속해서 제작할때 광고 소구점의 질서의 기준의 됨
(정답률: 66%)
  • 카피 플랫폼은 광고의 기본 방향과 소구점을 설정하는 전략적 문서로, 카피라이터가 작성하는 것이 아니라 주로 광고 기획자(AE)가 작성하여 카피라이터에게 전달하는 가이드라인입니다.

    오답 노트

    기업/소비자 관점 대조, 카피 작성의 근간, 연속 제작 시 기준점 설정은 모두 카피 플랫폼의 올바른 특징입니다.
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46. 포지셔닝(Positioning)에 대한 것은?

  1. 문제의 개요를 파악하고 기존문헌과 자료수집을 시작하는 것
  2. 자유로운 발상력과 이상적인 비판력을 분리시키는 것
  3. 프로덕트 아이디어를 기술적으로 실현 가능한 것으로 만들어가는 것
  4. 광고하려는 상품이나 기업을 사람들의 마음속에 어떻게 위치시킬 것인가를 개념화하는 것
(정답률: 93%)
  • 포지셔닝은 타겟 소비자의 마음속에 자사 상품이나 기업의 이미지를 경쟁사와 차별화하여 유리한 위치에 정착시키는 전략적 개념화 과정입니다.
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47. 스폰서를 참여하여 프로그램 전후에 행해지는 광고를 무엇이라 하는가?

  1. 프로그램 광고
  2. 스파트 광고
  3. 시보 광고
  4. 특집 광고
(정답률: 35%)
  • 특정 프로그램의 스폰서가 되어 해당 프로그램의 시작 전이나 종료 후, 또는 중간에 광고를 배치하여 홍보하는 방식을 프로그램 광고라고 합니다.
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48. 인쇄광고의 전형적인 레이아웃 중 네덜란드 에술가의 이름을 딴 것으로 장방형의 요소를 세로와 가로로 조합시킨 레이아웃은?

  1. 몬드리안형 (Mondrian Layout)
  2. 픽처 윈도우형 (Picture Window Layout)
  3. 프레임형 (Frame Layout)
  4. 실루엣형(Silhouette Art Layout)
(정답률: 89%)
  • 네덜란드 화가 몬드리안의 작품 스타일처럼 장방형(직사각형)의 요소들을 가로와 세로로 조합하여 구성하는 레이아웃을 몬드리안형 (Mondrian Layout)이라고 합니다.
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49. 그린 컨슈머(Green Consumer)의 설명으로 틀린 것은?

  1. 환경 문제에 대한 관심과 책임감을 가지고 환경보전을 이룩하려는 소비자
  2. 환경에 문제가 있는 상품을 생산하는 기업의 지지나 구매를 거부하는 소비자
  3. 유가공 식품을 거부하고 식물성 식품만 구매하는 소비자
  4. 상품의 소비를 감소시키키 위하여 근검한 소비 생활을 하는 소비자
(정답률: 75%)
  • 그린 컨슈머는 환경 보전과 책임감을 가지고 소비 활동을 하는 소비자를 의미합니다. 유가공 식품을 거부하고 식물성 식품만 구매하는 것은 개인의 식습관이나 채식주의(Veganism)에 해당하며, 이를 그린 컨슈머의 일반적인 정의로 보기는 어렵습니다.
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50. 소비자 행동에서 개인의 행위, 관심, 태도에서 표현될 수있는 것으로 세상을 살아나가는 개인의 삶의 방식으로 정의되는 것은?

  1. 개성
  2. 준거집단
  3. 연령
  4. 라이프스타일
(정답률: 84%)
  • 라이프스타일은 개인의 활동(Activity), 관심(Interest), 의견(Opinion)이 반영된 삶의 방식으로, 소비자가 세상을 살아가는 전반적인 양식을 의미합니다.
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51. ( )안에 옳은 내용은?

  1. 기호(sign)
  2. 심볼(symbol)
  3. 마인드(mind)
  4. 물상(物象)
(정답률: 80%)

  • 커뮤니케이션은 송신자가 기호(sign)라는 매개체를 통해 메시지를 전달하고, 수신자가 이를 해석하여 공통된 의미를 형성하는 과정입니다.
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52. ( )속에 들어갈 적합한 단어는?

  1. 경로
  2. 욕구
  3. 문화
  4. 논리
(정답률: 86%)

  • 광고는 인간의 심리적 속성을 자극하여 제품이나 서비스에 대한 새로운 욕구를 창조함으로써 소비자의 구매 행동을 유도하는 활동입니다.
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53. 광고 기획자로서 광고주와 광고대행사간의 연결고리 역할을 하는 직책은?

  1. AE
  2. CD
  3. 카피라이터
  4. 아트디렉터
(정답률: 63%)
  • AE(Account Executive)는 광고주와의 소통을 전담하며, 광고주의 요구사항을 파악해 대행사 내부의 제작팀에 전달하고 프로젝트 전체를 관리하는 연결고리 역할을 수행합니다.
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54. 광고대행사의 보상 중 매체사가 광고지면 또는 시간을 구매한 광고 대행사에 지불하는 금액은?

  1. 매체수수료
  2. 매체보수
  3. 인센티브
  4. 매체사용료
(정답률: 50%)
  • 매체수수료는 광고대행사가 매체사로부터 광고 지면이나 시간을 구매하여 매체에 광고를 게재했을 때, 그 대가로 매체사가 대행사에 지불하는 보상금을 의미합니다.
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55. 다음 소비자들의 광고메시지 수용과정의 모형 중에서 정서적 태도를 보이는 단계는?

  1. 인지, 지식
  2. 지식, 호감
  3. 호감, 선호
  4. 선호, 확신
(정답률: 97%)
  • 소비자의 광고메시지 수용과정인 단계에서 인지와 지식은 '인지적 단계', 호감과 선호는 '정서적(감정적) 단계', 확신과 구매는 '행동적 단계'에 해당합니다.
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56. TV CM 프로덕션 선정을 위한 체크사항으로 거리가 먼것은?

  1. 능력있는 연출자가 있는가
  2. 광고주 요구에 순응 하는가
  3. 카메라맨이 촬영 능력이 있는가
  4. 편집력이 있는가
(정답률: 68%)
  • 프로덕션 선정 시에는 연출력, 촬영 능력, 편집력 등 실제 결과물을 만들어낼 수 있는 전문적인 제작 역량을 최우선으로 평가해야 합니다. 광고주의 요구에 무조건 순응하는 태도는 창의적인 광고 제작에 방해가 될 수 있으므로 적절한 체크사항이 아닙니다.
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57. 브레인스토밍과 관련이 없는 것은?

  1. 알렉스 오스본이 생각해낸 방법이다.
  2. 아이디어를 비판하지 않는다.
  3. 사고의 연쇄반응을 이용한다.
  4. 아이디어의 양이 정해져 있다.
(정답률: 97%)
  • 브레인스토밍은 알렉스 오스본이 제안한 아이디어 발상법으로, 비판 금지와 사고의 연쇄반응을 통해 최대한 많은 양의 아이디어를 도출하는 것이 핵심입니다. 따라서 아이디어의 양이 정해져 있다는 설명은 브레인스토밍의 기본 원칙인 '양의 추구'에 어긋납니다.
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58. 다음 중 광고의 목적이 아닌 것은?

  1. 제품가격과 이익을 높인다.
  2. 시험구매를 유도한다.
  3. 제품의 사용횟수나 양을 늘린다.
  4. 브랜드 선호도를 높인다.
(정답률: 59%)
  • 광고의 주된 목적은 소비자에게 제품을 알리고 브랜드 선호도를 높여 시험구매를 유도하거나 사용 횟수를 늘리는 마케팅 활동에 있습니다. 제품가격과 이익을 직접적으로 높이는 것은 광고의 직접적인 목적이라기보다 마케팅 전략의 결과물에 가깝습니다.
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59. 효과적인 광고 표현에 필요한 5I 원칙에 들지 않는 것은?

  1. 아이디어(Idea)
  2. 이미지(Image)
  3. 충동/행위유발(Impulsion)
  4. 필요한 정보 (Information)
(정답률: 28%)
  • 효과적인 광고 표현을 위한 5I 원칙은 아이디어(Idea), 정보(Information), 인상(Impression), 유혹/충동(Impulsion), 이익(Interest)을 의미합니다. 따라서 이미지(Image)는 5I 원칙에 포함되지 않습니다.
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60. TV CM 제작시 표현아이디어는 영상과 음성으로 나누어 시나리오화 되는데 이 시나리오를 무엇이라 하는가?

  1. visual
  2. slogan
  3. storyboard
  4. illustration
(정답률: 91%)
  • TV CM 제작 시 영상과 음성으로 나누어 표현 아이디어를 시각화한 시나리오를 storyboard라고 합니다.
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4과목: 색채학

61. 다음 중 빨강의 먼셀 기호는? (KS표준 기준)

  1. 5RP 3.5/4.5
  2. 5R 8/4
  3. 5R 9/5
  4. 7.5R 4/14
(정답률: 57%)
  • KS표준 기준 빨강의 먼셀 기호는 색상 7.5R, 명도 4, 채도 14인 7.5R 4/14입니다.
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62. 오스트발트의 조화론 중 등백계열 조화에 해당되는 것은?

  1. pa-ia-ca
  2. pa-pg-pn
  3. ca-ga-ge
  4. gc-lg-pl
(정답률: 88%)
  • 오스트발트의 등백계열 조화는 명도와 채도가 동일하고 색상만 다른 색들의 조합을 의미합니다. pa-pg-pn은 동일한 명도와 채도 값을 가지며 색상만 변화하는 조합에 해당합니다.
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63. 문.스펜서 색채조화론에서 미도(美度)는 일반적으로 얼마 이상이면 그 배색이 좋다고 하는가?

  1. 0.9
  2. 0.7
  3. 0.5
  4. 0.3
(정답률: 67%)
  • 스펜서의 색채조화론에서 미도(Beauty degree)는 배색의 조화로운 정도를 수치화한 것으로, 일반적으로 $0.5$이상일 때 조화로운 배색으로 판단합니다.
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64. 색 지각을 일으키는 가장 기본적인 요건은?

  1. 물체
  2. 프리즘
  3. 망막
(정답률: 95%)
  • 색 지각이 일어나기 위해서는 반드시 빛이 있어야 합니다. 빛이 물체에 반사되어 눈의 망막에 도달해야만 비로소 색을 인지할 수 있기 때문입니다.
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65. 다음 중 색상을 구별하는 망막의 시세포는?

  1. 추상체
  2. 간상체
  3. 홍채
  4. 수정체
(정답률: 82%)
  • 망막의 시세포 중 추상체(원추세포)는 색상을 구별하는 역할을 하며, 주로 밝은 곳에서 작동합니다.

    오답 노트

    간상체: 명암 구별 및 어두운 곳에서 작동
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66. 어떤 색이 같은 색상의 선명한 색 위에 위치하면 원래의 색보다 훨씬 탁한 색으로 보이고 무채색 위에 위치하면 원래의 색보다 맑은 색으로 보이는 대비현상은?

  1. 명도대비
  2. 채도대비
  3. 색상대비
  4. 연변대비
(정답률: 83%)
  • 색의 맑고 탁함, 즉 채도의 차이에 의해 발생하는 대비현상을 채도대비라고 합니다. 선명한 색 위에서는 탁하게, 무채색 위에서는 더 맑게 보이는 것이 특징입니다.
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67. 눈의 구조에 대한 설명으로 틀린 것은?

  1. 망막상에서 상의 초점이 “G히는 부분을 중심와라 한다.
  2. 망막의 맹점에는 광수용기가 없다.
  3. 눈에서 시신경 섬유가 나가는 부분을 유리체라 한다.
  4. 홍채는 눈으로 들어오는 빛의 양을 조절한다.
(정답률: 55%)
  • 시신경 섬유가 망막을 빠져나가는 부분은 광수용기가 없어 상이 맺히지 않는 맹점입니다. 유리체는 안구의 내부를 채우고 있는 투명한 젤 형태의 물질입니다.
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68. 9개의 검정 정사각형 사이의 교차되는 흰 부분에 약간 희미한 점이 나타나 보이는 착각이 일어난다. 이와 같은 현상은?

  1. 한난대비
  2. 채도대비
  3. 계시대비
  4. 연변대비
(정답률: 73%)
  • 연변대비는 인접한 두 색의 경계 부분에서 서로 반대되는 성질이 강조되어 보이는 현상입니다. 검정 정사각형 사이의 흰 교차점에서 희미한 점이 보이는 것은 전형적인 연변대비 현상입니다.
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69. ( )안에 알맞은 것은?

  1. 감산혼합
  2. 색료혼합
  3. 중간혼합
  4. 보색혼합
(정답률: 57%)
  • 회전혼합과 병치혼합은 모두 눈의 망막에서 색이 섞여 보이는 중간혼합의 대표적인 종류입니다.
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70. 유리병 속의 액체나 얼음덩어리처럼 공간의 투명한 부피를 느끼는 색은?

  1. 투명면색
  2. 투과색
  3. 공간색
  4. 물체색
(정답률: 70%)
  • 공간색은 유리병 속의 액체나 얼음덩어리처럼 투명한 부피감을 느끼게 하는 색을 의미합니다.
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71. 우리가 영화 화면을 볼 때 규칙적으로 화면이 연결되어 언제나 지속되어 보이는 것과 관련 있는 것은?

  1. 정의 잔상
  2. 부의 잔상
  3. 대비 효과
  4. 동화 효과
(정답률: 69%)
  • 자극이 사라진 후에도 그 느낌이 잠시 동안 남아있는 현상을 잔상이라고 하며, 원래의 자극과 같은 색이나 형태가 유지되는 것을 정의 잔상이라고 합니다. 영화는 정지된 화면을 빠르게 연속적으로 보여주어 정의 잔상 효과를 통해 움직이는 영상으로 인식하게 만드는 원리를 이용합니다.
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72. 제품의 색채 계획에 있어서 가장 먼저 선택해야 할 속성은?

  1. 색상
  2. 채도
  3. 명도
  4. 보색
(정답률: 100%)
  • 제품의 색채 계획 시 가장 먼저 결정해야 할 요소는 제품의 이미지와 성격을 규정하는 가장 기본 속성인 색상입니다.
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73. 주변의 색의 순도를 올리면 그대로 색상이 유지되지 않고 채도의 단계에 따라 색상이 달라져 보이는 현상은?

  1. 베졸트 브뤼케 현상
  2. 색음 현상
  3. 색각 항상 현상
  4. 에브니 효과 현상
(정답률: 60%)
  • 주변색의 순도가 높아짐에 따라 대상색의 채도 단계별로 색상이 달라 보이는 현상을 에브니 효과 현상이라고 합니다.

    오답 노트

    베졸트 브뤼케 현상: 채도 변화에 따라 색상이 변해 보이는 현상(에브니 효과와 유사하나 맥락이 다름)
    색각 항상 현상: 조명 조건이 바뀌어도 색을 동일하게 인식하는 현상
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74. 적색에 백색의 색료를 혼합했을 때 채도의 변화는?

  1. 낮아진다.
  2. 혼합하기전과 같다.
  3. 높아진다.
  4. 조금 높아진다.
(정답률: 84%)
  • 채도는 색의 선명한 정도를 의미합니다. 순색인 적색에 무채색인 백색을 혼합하면 색의 순도가 떨어지므로 채도는 낮아지게 됩니다.
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75. 오스트발트(Ostwald)의 표색계에 대한 설명 중 틀린 것은?

  1. 혼합하는 색량의 비율에 의하여 만들어진 체계이다.
  2. 빨강(R), 노랑(Y), 녹색(G), 파랑(B), 보라(P)의 5색을 같은 간격으로 배열하였다.
  3. 기본이 되는 색채는 완전색 C, 이상적 백색 W, 이상적 흑색 B이다.
  4. 헤링(E.Hering)의 4원색 설을 기본으로 하였다.
(정답률: 65%)
  • 오스트발트 표색계는 헤링의 4원색설을 기반으로 하며, 기본색인 완전색(C), 백색(W), 흑색(B)의 혼합 비율로 체계화되었습니다.

    오답 노트

    빨강, 노랑, 녹색, 파랑, 보라의 5색 배열은 오스트발트 체계의 특징이 아닙니다.
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76. 명소시에서암소시로 이행할 때 붉은 색은 어둡게 되고 녹색과 청색은 상대적으로 밝게 보이는 현상은?

  1. 색순응 현상
  2. 오스트발트 현상
  3. 푸르킨예 현상
  4. 명암순응 현상
(정답률: 90%)
  • 푸르킨예 현상은 조도가 낮아짐에 따라(명소시 $\rightarrow$ 암소시) 시각의 최대 민감도가 단파장 쪽으로 이동하여, 붉은색은 어둡게 보이고 청색이나 녹색 계열은 상대적으로 밝게 보이는 현상을 말합니다.
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77. 상품의 색채에 대하여 고려해야 할 사항으로 틀린 것은?

  1. 책상과 캐비넷의 회색 명도는 N5 이하로 유지해야만 효율적이다.
  2. 색료를 선택할 때 내광, 내후성을 고려해야 한다.
  3. 재현성을 항상 염두에 두고 색채관리를 해야 한다.
  4. 제품의 표면이 클수록 더욱 정밀한 색채의 통제가 요구 된다.
(정답률: 64%)
  • 사무용 가구의 경우 너무 어두운 색상은 심리적 압박감을 주고 주변 환경과의 조화를 해칠 수 있으므로, 무조건 N5 이하로 유지해야 한다는 설명은 틀린 것입니다.
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78. 색입체에 관한 내용으로 틀린 것은?

  1. 색상, 명도, 채도를 3차원 공간에 배열한 것이다.
  2. Munsell의 색입체는 나무 모양이다.
  3. Ostwald의 색입체는 삼각추체 모양이다.
  4. 명도순으로 된 무채색 축을 색입체의 중심에 두었다.
(정답률: 52%)
  • Ostwald의 색입체는 구형(정육면체 기반의 구) 모양입니다.

    오답 노트

    삼각추체 모양: Rittich의 색입체 특징입니다.
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79. 톤(Tone) 분류법의 특징에 대한 설명이 틀린 것은?

  1. 색채를 기억하기가 쉽다.
  2. 색채조화를 생각하기가 쉽다.
  3. 색상 차에 따른 분류를 세분한 것이다.
  4. 이미지 반영이 쉽다.
(정답률: 60%)
  • 톤 분류법은 색상, 명도, 채도를 통합하여 색의 느낌(Tone)으로 분류하는 체계이며, 색상 차이에 따른 세분화가 아닌 명도와 채도의 조합에 중점을 둡니다.
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80. 대비현상과는 달리 인접된 색과 닮아 보이는 현상은?

  1. 잔상현상
  2. 퇴색현상
  3. 동화현상
  4. 연상감정
(정답률: 94%)
  • 인접한 색의 영향으로 인해 서로 닮아 보이는 현상을 동화현상이라고 합니다. 이는 색채 대비와는 반대되는 개념입니다.
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5과목: 사진 및 인쇄제판론

81. 인쇄기계를 가압하는 방식에 따라 분류할 때 해당되지않는 것은?

  1. 회전식
  2. 원압식
  3. 평압식
  4. 윤전식
(정답률: 70%)
  • 인쇄기계의 가압 방식은 크게 평압식, 원압식, 윤전식으로 분류합니다.

    오답 노트

    회전식: 가압 방식의 공식 분류 명칭이 아닙니다.
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82. 다음 할로겐화은 중 감광재료로 사용되지 않는 것은?

  1. AgBr
  2. AgCl
  3. AgI
  4. AgF
(정답률: 73%)
  • 사진 감광재료로는 주로 브롬화은($AgBr$), 염화은($AgCl$), 요오드화은($AgI$)이 사용되며, 불화은($AgF$)은 감광 특성이 적절하지 않아 사용되지 않습니다.
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83. 다음 중 피사계 심도에 관한 설명으로 옳은 것은?

  1. 촬영거리가 멀수록 피사계 심도는 얕다.
  2. 렌즈의 초점거리가 짧을수록 피사계 심도는 깊다.
  3. 조리개 구멍이 클수록 피사계 심도는 깊다.
  4. 망원렌즈는 표준렌즈에 비해 피사계 심도가 깊다.
(정답률: 66%)
  • 피사계 심도는 초점거리가 짧을수록(광각일수록), 조리개 수치가 클수록(구멍이 작을수록), 촬영 거리가 멀수록 깊어집니다.

    오답 노트

    촬영거리가 멀수록: 심도는 깊어집니다.
    조리개 구멍이 클수록: 심도는 얕아집니다.
    망원렌즈: 표준렌즈보다 심도가 얕습니다.
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84. 평판 오프셋 인쇄기의 구성요소가 아닌 것은?

  1. 압통
  2. 판통
  3. 아닐록스 롤러
  4. 고무통
(정답률: 45%)
  • 평판 오프셋 인쇄기는 판통, 고무통(블랭킷통), 압통의 3통 구조로 구성됩니다.

    오답 노트

    아닐록스 롤러: 그라비어 또는 플렉소 인쇄기에서 잉크 공급량을 조절하는 롤러입니다.
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85. 4×5" 뷰 카메라(View Camera)로 촬영을 할 때 수직면의 왜곡을 보정하기 위한 Movement는?

  1. Rise 가
  2. Fall
  3. Tilt
  4. Swing
(정답률: 75%)
  • 뷰 카메라에서 수직면의 왜곡(원근감에 의한 수렴 현상)을 보정하여 수직선을 평행하게 만들기 위해서는 렌즈를 앞뒤로 기울이는 Tilt 동작이 필요합니다.
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86. 다음 중 컬러네거티브 필름의 현상약품에 해당되는 것은?

  1. C - 41
  2. E - 6
  3. D - 72
  4. D - 76
(정답률: 75%)
  • C-41은 전 세계적으로 표준화된 컬러 네거티브 필름 전용 현상 공정 및 약품의 명칭입니다.

    오답 노트

    E-6: 컬러 리버설(슬라이드) 필름용
    D-72, D-76: 흑백 필름용
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87. 컬러 네거티브 필름에 있어서 청감 유제층에서 만들어지는 색은?

  1. Cyan
  2. Magenta
  3. Yellow
  4. Blue
(정답률: 56%)
  • 컬러 네거티브 필름의 유제층은 감색과 보색 관계를 가집니다. 청색에 감응하는 청감 유제층에서는 그 보색인 Yellow 색상이 형성됩니다.
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88. 양극산화 처리된 PS판의 특징으로 옳지 않은 것은?

  1. 표면의 경도가 높기 때문에 모랫발의 마멸이 적고 내쇄력이 크다.
  2. 양극산화 처리된 PS판은 제판 공정이 복잡하므로 표준화하기 어렵다.
  3. 양극산화 처리된 PS판의 망점 재현성은 일반 PS판 보다 좋다.
  4. 산화 피막은 미세한 다공질이므로 보수성이 양호하다.
(정답률: 67%)
  • 양극산화 처리된 PS판은 표면 경도가 높아 내쇄력이 크고 망점 재현성이 우수하며 보수성이 양호한 특징이 있습니다. 또한 제판 공정이 단순하여 표준화가 용이합니다.
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89. 뷰 카메라(View Camera)의 무브먼트 효과가 아닌 것은?

  1. 피사계 심도를 증대시킨다.
  2. 동적인 주제촬영에 효과적이다.
  3. 이미지 형태를 임의로 변형시킨다.
  4. 피사체의 왜곡을 수정할 수 있다.
(정답률: 46%)
  • 뷰 카메라의 무브먼트는 렌즈를 평행 이동시켜 이미지의 왜곡을 수정하거나 형태를 변형하고 피사계 심도를 조절하는 정적인 보정 작업에 특화되어 있습니다.

    오답 노트

    동적인 주제촬영: 이는 카메라 자체의 이동이나 짐벌, 레일 등을 이용한 무브먼트의 영역입니다.
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90. 인쇄물에 각각 다른 문자, 사진 등 인쇄물의 내용을 바꾸어 인쇄할 수 있고, 필요한 매수를 즉시 인쇄할 수 있는 방법은?

  1. 오프셋 인쇄
  2. 볼록판 인쇄
  3. 스크린 인쇄
  4. 디지털 인쇄
(정답률: 100%)
  • 디지털 인쇄는 판을 만들지 않고 데이터를 직접 출력하므로, 인쇄물마다 내용을 다르게 구성하는 가변 데이터 인쇄가 가능하며 필요한 수량만큼 즉시 출력할 수 있는 것이 특징입니다.
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91. 삼각대(Tripod)의 주된 사용 목적으로 가장 거리가 먼것은?

  1. 정밀 묘사
  2. 흔들림 방지
  3. 스냅 촬영
  4. 야경 촬영
(정답률: 57%)
  • 삼각대는 카메라를 고정하여 흔들림을 방지함으로써 정밀 묘사나 야경 촬영과 같은 장노출 촬영에 필수적입니다. 반면, 순간적으로 포착하여 빠르게 찍는 스냅 촬영은 삼각대 없이 기동성 있게 촬영하는 것이 일반적입니다.
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92. 다음 중 아연판 표면에 주로 사용하는 산화방지제의 주성분은?

  1. 빙초산
  2. 질산수용액
  3. 칼륨명반
  4. 중크롬산암모늄
(정답률: 59%)
  • 아연판의 부식을 방지하고 표면을 보호하기 위한 산화방지제로 중크롬산암모늄이 주로 사용됩니다.
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93. PVA제판에서 화선 부분에서 인쇄잉크가 잘 부착되고 인쇄에서 내쇄력을 높이기 위하여 도포하는 약품은?

  1. 아라비아고무
  2. 래커
  3. 수정액
  4. 감광액
(정답률: 55%)
  • PVA제판의 화선 부분에 래커를 도포하면 인쇄 잉크의 부착력이 좋아지고, 인쇄 과정에서 판이 마모되는 것을 막아 내쇄력을 높일 수 있습니다.
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94. 다음 중 인쇄물 표면가공의 목적이 아닌 것은?

  1. 인쇄물에 광택을 부여한다.
  2. 인쇄물의 퇴색을 방지한다.
  3. 장식효과를 부여하여 책을 고급스럽게 한다.
  4. 생산단가를 줄인다.
(정답률: 93%)
  • 인쇄물 표면가공은 광택 부여, 퇴색 방지, 장식 효과를 통한 고급화 등 품질 향상을 목적으로 합니다. 하지만 추가적인 공정과 재료가 투입되므로 생산단가를 줄이는 것과는 거리가 멉니다.
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95. 인쇄잉크 건조제에서 주로 잉크 피막의 표면 건조를 촉진시키는 것은?

  1. 코발트
  2. 망간
  3. 구리
(정답률: 59%)
  • 인쇄잉크의 건조제 중 코발트는 산소와의 반응을 촉진하여 잉크 피막의 표면 건조를 빠르게 만드는 표면 건조제로 작용합니다.

    오답 노트

    납: 내부 건조 촉진
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96. 다음 중 롤 필름에 해당되지 않는 것은?

  1. 150형 필름
  2. 120형 필름
  3. 70mm 필름
  4. 4×5" 필름
(정답률: 82%)
  • 롤 필름은 필름이 말려 있는 형태로 공급되는 방식입니다. 150형, 120형, 70mm 필름은 모두 롤 형태로 제공되지만, 4×5" 필름은 한 장씩 사용하는 시트(Sheet) 필름 방식입니다.
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97. 컬러 네거티브필름의 구조를 층별로 순서대로 옳게 나타낸 것은?

  1. 보호막층 - 청감유제층 - 녹감유제층 - 적감유제층
  2. 보호막층 - 녹감유제층 - 적감유제층 - 청감유제층
  3. 보호막층 - 적감유제층 - 청감유제층 - 녹감유제층
  4. 보호막층 - 청감유제층 - 적감유제층 - 녹감유제층
(정답률: 68%)
  • 컬러 네거티브 필름은 빛의 파장이 짧은 순서대로 감광층이 배치됩니다. 따라서 보호막층을 시작으로 파장이 가장 짧은 청색에 반응하는 청감유제층, 그다음 녹감유제층, 가장 긴 적감유제층 순으로 구성됩니다.
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98. 컬러 슬라이드 필름 현상시 필름 상에 화학적으로 노출을 주는 과정은?

  1. 제1현상(First Development)
  2. 반전욕(Reversal Bath)
  3. 표백(Bleach)
  4. 발색현상(Color Development)
(정답률: 34%)
  • 컬러 슬라이드(포지티브) 필름 현상 과정에서, 제1현상 후 이미 형성된 은 입자를 제거하고 미노출 부분을 감광 상태로 만들어 이미지를 반전시키는 화학적 노출 과정이 반전욕입니다.
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99. 35mm필름을 사용하는 카메라에서 앞뒤로 배치된 물체의 상대적 크기가 가장 정상적으로 보이게 하는 렌즈의 초점거리는?

  1. 28mm
  2. 50mm
  3. 105mm
  4. 1000mm
(정답률: 94%)
  • 사람의 눈으로 보는 것과 가장 유사한 화각을 제공하는 표준 렌즈의 초점거리를 묻는 문제입니다. 35mm 풀프레임 카메라 기준으로 50mm 렌즈가 원근감이 가장 자연스럽게 표현되는 표준 렌즈에 해당합니다.
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100. 초점거리가 아주 짧은 렌즈로 수중의 물고기가 위를 볼 때 물의 굴절율로 수면 위로 모든 것을 볼 수 있다는 뜻에서 유래된 어원을 갖는 렌즈는?

  1. 줌렌즈
  2. 광각렌즈
  3. 어안렌즈
  4. 비구면렌즈
(정답률: 92%)
  • 물고기가 수중에서 수면 위를 볼 때의 시야처럼, 매우 짧은 초점거리를 통해 광범위한 화각을 확보하는 렌즈를 어안렌즈라고 합니다.
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