시각디자인기사 필기 기출문제복원 (2010-05-09)

시각디자인기사
(2010-05-09 기출문제)

목록

1과목: 시각디자인론

1. 다음 중 공공 캠페인 포스터와 가장 가까운 의미의 것은?

  1. 사회(계몽) 포스터
  2. 문화행사 포스터
  3. 상품광고 포스터
  4. 관광 포스터
(정답률: 100%)
  • "사회(계몽) 포스터"는 사회적 문제를 해결하거나 사람들의 인식을 바꾸기 위해 만들어진 포스터로, 사회적 메시지를 전달하는 것이 목적입니다. 따라서 공공 캠페인 포스터도 사회적 문제를 해결하거나 사람들의 인식을 바꾸기 위해 만들어진 것이므로 "사회(계몽) 포스터"와 가장 가까운 의미입니다.
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2. 정보기술의 발달로 산업사회와는 본질적으로 다른 지식사회가 도래했다. 다음 중 지식사회의 사회적 현상이 아닌것은?

  1. 정신적 노동의 질 보다는 육체적 노동량이 가치를 결정한다.
  2. 시간적, 공간적 거리가 소멸되는 열린사회가 전개된다.
  3. 개성을 중시하고, 순간의 느낌을 중시하는 감성중심의 성향이 나타난다.
  4. 자동차, 레저 등 문화 및 여가 관련 소비재들을 급속히 증가시킨다.
(정답률: 100%)
  • "정신적 노동의 질 보다는 육체적 노동량이 가치를 결정한다."는 지식사회의 사회적 현상이 아니라 산업사회의 사회적 현상입니다. 이는 산업화가 진행됨에 따라 노동자들이 체력적으로 무거운 노동을 해야 했기 때문입니다. 지식사회에서는 노동의 가치가 체력적 노동량이 아닌, 노동자의 지식과 능력에 따라 결정됩니다.
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3. 다음 중 디자인보호법상 디자인권의 효력이 미치는 것은?

  1. 연구 또는 시험을 하기 위한 등록디자인의 실시
  2. 국내를 통과하는 선박, 항공기, 차량
  3. 디자인 등록출원 시부터 국내에 있는 물건
  4. 디자인권으로 설정등록된 글자체가 상업적으로 사용된 결과물
(정답률: 84%)
  • 디자인권으로 설정등록된 글자체가 상업적으로 사용된 결과물은 디자인보호법상 디자인권의 효력이 미치는 대상입니다. 이는 디자인권으로 보호받은 글자체가 상업적으로 이용되는 경우에도 디자인권이 유효하다는 것을 의미합니다.
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4. 익스테리어(Exterior)디자인과 관련된 산업디자인 영역은?

  1. 시각전달 디자인
  2. 제품 디자인
  3. 환경 디자인
  4. 포장 디자인
(정답률: 91%)
  • 익스테리어 디자인은 건물이나 주변 환경의 외부 디자인을 다루는 분야이며, 이는 환경 디자인의 일부분입니다. 환경 디자인은 인간이 사용하는 공간의 환경을 디자인하는 것으로, 건축물, 도시공간, 공원 등의 디자인을 포함합니다. 따라서 익스테리어 디자인은 환경 디자인의 일부분으로 분류됩니다.
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5. CI(Corporate Identitiy)의 개념을 가장 잘 설명한 것은?

  1. 기업의 이미지를 널리 알리는 새로운 경영전략
  2. 기업의 이미지 통합을 위한 Communication 시스템을 의도적으로 만들어 내는 경영전략
  3. 기업의 새로운 사업확장을 위한 새로운 Communication 전략
  4. 기업의 이념이나 사업영역을 널리 알리는 홍보활동
(정답률: 알수없음)
  • CI(Corporate Identity)는 기업의 이미지를 통합하고 이를 널리 알리기 위한 의도적인 Communication 시스템을 만들어 내는 경영전략입니다. 즉, 기업의 모든 활동과 커뮤니케이션을 일관성 있게 통합하여 브랜드 이미지를 강화하고 고객들에게 더욱 신뢰감을 주는 것을 목적으로 합니다.
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6. 아르누보(Art Nouveau)에 관한 설명 중 옳은 것은?

  1. 아르누보는 과거의 역사적 양식을 계승, 발전시키는 운동이다.
  2. 윌터 그로피우스(W. Gropius)에 의해 주창되어 전 유럽에 영향을 준 운동이다 .
  3. 아르누보는 가구, 의상, 생활용품 등 기계를 거부하는 수공예의 복귀운동이다.
  4. 아르누보의 시각적 특징은 우아한 식물형의 유기적인 선이다.
(정답률: 64%)
  • 아르누보는 과거의 역사적 양식을 계승, 발전시키는 운동이며, 윌터 그로피우스에 의해 주창되어 전 유럽에 영향을 준 운동입니다. 또한, 아르누보는 기계를 거부하는 수공예의 복귀운동이지만, 그 시각적 특징은 우아한 식물형의 유기적인 선입니다.
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7. 컴퓨터 입력장치가 아닌 것은?

  1. 타블렛
  2. 라이트펜
  3. 스캐너
  4. CRT
(정답률: 90%)
  • CRT는 출력장치이기 때문에 컴퓨터 입력장치가 아닙니다. 타블렛, 라이트펜, 스캐너는 모두 컴퓨터 입력장치입니다.
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8. 다음 중 저작 재산권의 보호기간으로 옳은 것은?

  1. 저작자의 생존하는 동안과 공표된 때부터 40년간
  2. 저작자의 생존하는 동안과 사망 후 40년간
  3. 저작자의 생존하는 동안과 공표된 때부터 50년간
  4. 저작자의 생존하는 동안과 사망 후 50년간
(정답률: 82%)
  • 정답은 "저작자의 생존하는 동안과 사망 후 50년간"입니다. 이는 대부분의 국가에서 저작권 보호 기간으로 인정되는 기간입니다. 이 기간은 저작물이 자유롭게 이용될 수 있는 시기를 결정하며, 이후에는 저작물이 공공재가 되어 누구나 자유롭게 이용할 수 있게 됩니다. 이러한 기간은 저작자의 창작활동을 보호하고, 창작물의 가치를 유지하며, 창작자와 그 가족의 생활을 지원하기 위해 설정됩니다.
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9. 애니메이션 시스템에서 Material Editing의 역할은?

  1. 물체생성
  2. 움직임을 부여함
  3. 질감, 컬러를 만듬
  4. 연속적인 이미지를 생성
(정답률: 91%)
  • Material Editing은 애니메이션 시스템에서 물체의 질감과 컬러를 만드는 역할을 합니다. 이를 통해 물체가 더욱 현실적으로 보이고, 시청자들에게 더욱 생생한 경험을 제공할 수 있습니다. 다른 보기들인 "물체생성", "움직임을 부여함", "연속적인 이미지를 생성"은 애니메이션 시스템에서 중요한 역할을 하지만, Material Editing과는 다른 역할을 합니다.
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10. 슈퍼그래픽(supergraphic)의 목적과 거리가 먼 것은?

  1. 예술적 환경 조성
  2. 도시환경 미화
  3. 소비자 참여
  4. 다양한 홍보효과
(정답률: 82%)
  • 슈퍼그래픽은 주로 기업이나 단체의 제품, 서비스, 브랜드 등을 시각적으로 표현하여 홍보하는 것이 목적입니다. 이에 비해 "소비자 참여"는 소비자들이 직접 참여하고 참여를 통해 브랜드와 제품에 대한 인식을 높이는 것을 의미합니다. 따라서 "소비자 참여"는 슈퍼그래픽의 목적과는 거리가 먼 것입니다.
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11. 문제에 관련된 항목들을 나열하고, 그 항목별로 문제의 특정적 변수에 대해 검토해봄으로써 아이디어를 구상하는 방법은?

  1. 시네틱스법
  2. NM법
  3. 브레인스토밍법
  4. 체크리스트법
(정답률: 87%)
  • 체크리스트법은 문제에 관련된 항목들을 나열하고, 각 항목별로 문제의 특정적 변수에 대해 검토해봄으로써 아이디어를 구상하는 방법이다. 이 방법은 항목들을 체계적으로 분석하고, 빠뜨릴 가능성이 있는 부분을 사전에 예방할 수 있어 효율적인 아이디어 도출에 도움이 된다. 따라서, 체크리스트법이 정답이다.
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12. 다음 중 어떤 모양이나 그림을 컷으로 오려서 화면에 붙이거나 떼면서 일정한 모양으로 조금씩 움직여 촬영하는 기법은?

  1. 투광 애니메이션
  2. 셀 애니메이션
  3. 컴퓨터 애니메이션
  4. 컷아웃 애니메이션
(정답률: 93%)
  • 컷아웃 애니메이션은 모양이나 그림을 컷으로 오려서 화면에 붙이거나 떼면서 일정한 모양으로 조금씩 움직여 촬영하는 기법이기 때문에 정답입니다.
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13. 훌륭한 디자이너의역할과 자세가 아닌 것은?

  1. 소비자 의식조사, 시장조사 등 객관적 데이터를 디자인 컨셉 결정에 활용해야 한다.
  2. 생산자가 소비자에게 알리고자 하는 정보를 단순 명료하게 전달해야 한다.
  3. 디자인은 창작활동 즉 예술활동이므로 자신의 직관과 주관에 의존하여 작업해야 한다.
  4. 경제원칙에 입각하여 최소의 경비로 최대의 효과를 창출해야 한다.
(정답률: 91%)
  • "디자인은 창작활동 즉 예술활동이므로 자신의 직관과 주관에 의존하여 작업해야 한다."가 아닌 것은 올바른 디자이너의 역할과 자세가 아닙니다. 이유는 디자인은 예술적인 요소가 있지만, 그것만으로는 충분하지 않습니다. 디자인은 문제 해결을 위한 창조적인 과정이며, 소비자와 생산자의 요구와 목적을 충족시키기 위해 객관적인 데이터와 경제원칙을 고려해야 합니다.
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14. 독일의 파울 레너(Paul Renner)에 의해 1926년에 디자인 된 서체로서 모던 산세리프의 대표적 서체는?

  1. 푸트라 (Futura)
  2. 가라몬드(Garamond)
  3. 타임즈 로만(Times Roman)
  4. 보드니(Bodoni)
(정답률: 70%)
  • 푸트라는 깔끔하고 간결한 선과 형태로 구성되어 있어 모던 산세리프 서체의 대표적인 예시입니다. 레너가 디자인한 이 서체는 당시에는 혁신적인 디자인으로 인정받았으며, 현재까지도 많은 디자이너들에게 사랑받고 있습니다.
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15. 바우하우스(Bauhaus)기간 중 산업디자이너를 양성하는 디자인 대학의 성격을 띤 시기는?

  1. Weimar Bauhaus
  2. Dessau Bauhaus
  3. Hanes Mayer
  4. Mies Van de Rohe
(정답률: 84%)
  • Dessau Bauhaus는 바우하우스의 두 번째 캠퍼스로, 1925년부터 1932년까지 운영되었습니다. 이 기간 동안 바우하우스는 산업디자인을 중심으로 교육을 진행하였으며, 디자인 대학의 성격을 띤 시기였습니다. 따라서 정답은 Dessau Bauhaus입니다. Weimar Bauhaus는 바우하우스의 첫 번째 캠퍼스이며, Hanes Mayer와 Mies Van de Rohe는 바우하우스의 유명한 교수들입니다.
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16. 1920대에 시작되어 1940년대까지 계속되었으며 문자를 대신하는 도형기호를 국제적으로 표준화하는, 오스트리아의 오토 노이라이트(0tto Neurath) 가 고안한 그림문자 시스템은?

  1. 픽토그라피(Pictograph)
  2. 아이소타이프(Isotype)
  3. 다이어그램(Diagram)
  4. 매직타이프(Magictype)
(정답률: 50%)
  • 오토 노이라이트가 고안한 그림문자 시스템은 통계적 정보를 시각화하기 위한 것이었는데, 이 시스템에서 사용되는 도형기호들은 일관성 있게 디자인되어 있어서 어떤 나라에서든지 이해하기 쉽고 효과적으로 정보를 전달할 수 있었습니다. 이러한 특징 때문에 이 시스템은 "아이소타이프(Isotype)"라는 이름으로 국제적으로 표준화되었습니다.
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17. 우리나라 최초의 근대광고가 개재되었던 신문은?

  1. 한성순보
  2. 한성주보
  3. 독립신문
  4. 매일신문
(정답률: 70%)
  • 한성주보는 1896년에 창간된 신문으로, 근대 광고가 처음으로 개재된 신문으로 알려져 있습니다. 이 신문은 조선총독부에서 발행되었으며, 광고를 통해 상업적인 이익을 얻으려는 기업들에게 광고 서비스를 제공하였습니다.
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18. 로고타입(Logotype)의 특성이 아닌 것은?

  1. 독자성
  2. 상징성
  3. 가독성
  4. 신비성
(정답률: 85%)
  • 로고타입은 기업이나 브랜드의 독자성, 상징성, 가독성을 나타내는 것이 주요 특성이지만, 신비성은 로고타입의 특성이 아닙니다. 로고타입은 분명하고 명확하게 표현되어야 하며, 신비성은 이를 방해할 수 있습니다. 따라서 로고타입은 신비성보다는 명확성과 직관성을 강조하는 것이 좋습니다.
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19. 포스트스크립트(post script) 방식의 글자꼴을 표현하는 것이 아닌 것은?

  1. 아우트라인 글자꼴
  2. 벡터 폰트
  3. 비트맵 글자꼴
  4. 윤곽선 글자꼴
(정답률: 91%)
  • 포스트스크립트 방식은 벡터 기반의 글자꼴을 사용하여 화면에 출력하는 방식이다. 이에 반해 비트맵 글자꼴은 픽셀 단위로 이미지화된 글자꼴을 사용하는 방식으로, 확대나 축소 시 깨지는 문제가 있어 사용되지 않는다.
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20. 커뮤니케이션 기능을 전제로 목적성을 가지고 시각화 한 그림으로 상징적, 풍자적, 해학적 또는 설명적으로 가시화 시켜 그려지는 그림을 무엇이라 하는가?

  1. 레터링
  2. 타이포그래픽
  3. 일러스트레이션
  4. 에디토리얼 디자인
(정답률: 100%)
  • 일러스트레이션은 커뮤니케이션 기능을 전제로 목적성을 가지고 시각화 한 그림으로 상징적, 풍자적, 해학적 또는 설명적으로 가시화 시켜 그려지는 그림을 말합니다. 따라서, 일러스트레이션은 다른 보기인 "레터링", "타이포그래픽", "에디토리얼 디자인"과는 다르게 그림으로서의 기능과 목적성이 강조되는 디자인 요소입니다.
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2과목: 조형심리학

21. 루빈의 컵은 시각의 어떤 문제를 보여주는 예인가?

  1. 전경과 배경의 분리
  2. 움직임 지각
  3. 시인성
  4. 색채와 형태의 관계
(정답률: 90%)
  • 루빈의 컵은 "전경과 배경의 분리" 문제를 보여준다. 이는 컵의 외곽선이 전경으로 인식되면서 배경과의 경계가 모호해지는 것을 보여준다. 이러한 시각적 인식의 문제는 우리가 일상적으로 경험하는 많은 상황에서 발생할 수 있으며, 이를 인지하고 이해하는 것은 시각적 지각과 관련된 다양한 분야에서 중요한 역할을 한다.
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22. ( )안에 옳은 것은?

  1. 틀, 수평선
  2. 사물, 윤곽선
  3. 테두리, 영역
  4. 성질, 방향
(정답률: 93%)
  • 이 그림은 사물의 윤곽선을 그리는 것을 연습하는 문제이기 때문에, 정답은 "사물, 윤곽선"입니다. 다른 보기들은 그림을 그릴 때 필요한 요소들이지만, 이 문제에서 요구하는 것과는 관련이 적습니다.
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23. 초기의 게슈탈트 심리학파가 주로 연구한 분야는?

  1. 색채지각에 대한 실험
  2. 형태와 색채의 상호 보완관계
  3. 형태지각 일반에 대한 경험적 원리
  4. 색채가 형태지각에 미치는 영향측정
(정답률: 73%)
  • 초기의 게슈탈트 심리학파는 인간의 지각과 인식에 대해 연구하였습니다. 그 중에서도 형태와 색채의 관계에 대해 연구하였는데, 이를 통해 형태와 색채가 서로 상호 보완적인 관계를 가지며, 이러한 관계는 경험적 원리에 기반한다는 것을 발견하였습니다. 따라서 "형태지각 일반에 대한 경험적 원리"가 초기의 게슈탈트 심리학파가 주로 연구한 분야입니다.
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24. 다음 그림의 설명 중 맞는 것은?

  1. 한 점에 접하는 임의의 원 그리기
  2. 주어진 선에서 임의의 등분으로 나누어진 원 그리기
  3. 주어진 원의 반지름으로 하는 정삼각형 그리기
  4. 주어진 직선을 한 변으로 하는 정다각형 그리기
(정답률: 100%)
  • 주어진 직선을 한 변으로 하는 정다각형을 그리는 방법은 간단합니다. 먼저 주어진 직선 위에 한 점을 잡고, 그 점을 중심으로 하는 원을 그립니다. 그리고 원 위에서 주어진 직선과 만나는 두 점을 잡아서 그 두 점을 이어서 정다각형을 완성하면 됩니다. 이렇게 하면 주어진 직선을 한 변으로 하는 정다각형을 그릴 수 있습니다.
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25. 밸런스(Balance)에 관한 설명 중 틀린 것은?

  1. 상부는 하부보다 무겁게 느껴진다.
  2. 좌우관계에서는 왼쪽보다 오른쪽이 무겁게 느껴진다.
  3. 화면의 가장자리에 위치한 물체는 중앙에 위치한 물체보다 더 가벼워 보인다.
  4. 중심이나 중심에 가까운 물체는 형을 크게 하거나 강한 색을 사용하여 먼 것과 밸런스를 유지해야 한다.
(정답률: 50%)
  • "화면의 가장자리에 위치한 물체는 중앙에 위치한 물체보다 더 가벼워 보인다."가 틀린 설명입니다.

    이유는 화면의 가장자리에 위치한 물체는 시각적으로 중심에서 멀리 떨어져 있기 때문에 더 작아 보이고, 중앙에 위치한 물체는 시각적으로 중심에 가까워 크게 보이기 때문입니다. 따라서 화면의 가장자리에 위치한 물체가 중앙에 위치한 물체보다 더 가벼워 보이는 것은 아닙니다.
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26. 자극에 관한 지식만으로는 인간의 반응행동을 예측할 수 없다. 인간의 반응 행동은 자극이 어떻게 지각되는냐에 크게 좌우된다. 이러한 인간 지각의 특성은?

  1. 주관적 개인성
  2. 정신적 조절성
  3. 객관적 판단성
  4. 물리적 활동성
(정답률: 93%)
  • 주관적 개인성은 인간의 지각이 개인적이고 주관적인 경향이 있기 때문이다. 즉, 같은 자극에 대해 각각의 인간은 다르게 지각하고 반응하며, 이는 개인의 경험, 문화, 성격 등에 따라 달라지기 때문이다. 따라서 자극에 대한 객관적인 판단이나 물리적 활동성만으로는 인간의 반응 행동을 예측할 수 없다.
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27. 사람이 두 눈을 떴을 때 지각할 수 있는 대략적인 시각의 범위는?

  1. 상하 약 90도, 좌우 약 100도
  2. 상하 약 110도, 좌우 약 150도
  3. 상하 약 130도, 좌우 약 190도
  4. 상하 약 150도, 좌우 약 230도
(정답률: 91%)
  • 사람의 시야는 눈앞에서부터 대략 20cm~30cm 정도 떨어진 곳부터 시작하여 좌우로는 약 190도, 상하로는 약 130도 정도까지 인식할 수 있습니다. 이는 눈앞에서부터 시야가 넓게 펼쳐지다가 위아래로는 좁아지기 때문입니다. 따라서 "상하 약 130도, 좌우 약 190도"가 정답입니다.
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28. 비슷한 성질을 가진 요소는 비록 떨어져 있어도 덩어리져 보이는 경향이 있다. 이 법칙을 이용한 색맹 검사표는 어떤 원리를 응용한 것인가?

  1. 유사의 원리
  2. 근접의 원리
  3. 패쇄의 원리
  4. 연속의 원리
(정답률: 84%)
  • 색맹 검사표는 유사의 원리를 이용한 것이다. 유사의 원리는 비슷한 성질을 가진 요소들이 덩어리져 보이는 경향이 있다는 원리이다. 따라서 색맹 검사표에서도 비슷한 색상을 가진 요소들이 덩어리져 보이게 되어 색맹자들이 쉽게 판단할 수 있도록 설계되었다.
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29. 다음 중 기본적 시메트리(Symmetry) 구조에 해당하지 않은 것은?

  1. 굴절
  2. 역대칭
  3. 거울비침
  4. 방사
(정답률: 59%)
  • 굴절은 기본적 시메트리 구조에 해당하지 않습니다. 기본적 시메트리 구조는 대칭축을 기준으로 대칭되는 모양이나 구조를 가지는 것을 말합니다. 하지만 굴절은 빛이나 파동이 다른 매질로 옮겨갈 때 경로가 굴절되는 현상을 말합니다. 이는 대칭적인 구조를 가지지 않으므로 기본적 시메트리 구조에 해당하지 않습니다.
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30. 문의 형태는 정면에서 보았을때 뿐만 아니라 문이 반쯤 열려 있을 때에도 직사각형으로 보이며, 사다리꼴로는 보이지 않는 지각 현상은?

  1. 크기의 항상성
  2. 형태의 항상성
  3. 명암의 항상성
  4. 거리의 항상성
(정답률: 100%)
  • 문의 형태가 반쯤 열려 있을 때에도 직사각형으로 보이는 것은 형태의 항상성 때문입니다. 형태의 항상성은 물체의 형태가 변하지 않는 성질을 말합니다. 즉, 문이 열리거나 닫히더라도 그 형태는 변하지 않으므로 직사각형으로 계속 보이는 것입니다. 크기의 항상성은 물체의 크기가 변하지 않는 성질, 명암의 항상성은 물체의 명암이 변하지 않는 성질, 거리의 항상성은 물체의 거리가 변해도 그 크기와 모양이 일정하게 유지되는 성질을 말합니다.
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31. 동식물의 생장에 관한 리듬에서 일정한 리듬을 갖고 변화되는 것이 아닌 것은?

  1. 조개의 단면
  2. 솔방울의 구조
  3. 나뭇잎의 형
  4. 동물의 눈
(정답률: 100%)
  • 동식물의 생장에 관한 리듬은 대부분 일정한 주기를 갖고 변화되지만, 동물의 눈은 일정한 주기를 갖고 변화되지 않습니다. 동물의 눈은 시간에 따라 변화하는 것이 아니라, 개인의 성장과 발달에 따라 크기와 모양이 변화합니다. 따라서 동물의 눈은 일정한 리듬을 갖고 변화되는 것이 아니라고 할 수 있습니다.
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32. 원에 내접하는 정육각형 그리기에서 작도법이 잘못 설명된 것은?

  1. 직선 AOB(원의 중심선)를 그린다.
  2. A와 B를 중심으로 임의로 원호를 그린다.
  3. 원주와의 교점 C, D 및 E, F를 구한다.
  4. 원주와의 교점을 순차직선으로 연결하면 원에 내접하는 정육감형의 된다.
(정답률: 90%)
  • 정육각형의 내접원은 정육각형의 중심이며, 중심에서 모든 꼭짓점까지의 거리는 모두 같습니다. 따라서 A와 B를 중심으로 하는 원호를 그리면, 이 두 원호의 교점이 정육각형의 중심이 됩니다. 이 중심에서 각 꼭짓점까지의 거리를 재면, 모두 같은 값을 얻을 수 있습니다. 그러므로 A와 B를 중심으로 하는 원호를 그리는 것이 올바른 작도법입니다.
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33. 단순한 사람모양의 실루엣만 보고 사람으로 인지한다면 이러한 지각의 특성은?

  1. 지각의 일반화
  2. 지각의 자율화
  3. 지각의 표준화
  4. 지각의 강조화
(정답률: 86%)
  • 단순한 실루엣만으로도 사람으로 인식하는 것은 지각의 일반화이다. 이는 우리 뇌가 비슷한 패턴을 가진 것들을 하나의 그룹으로 묶어서 처리하기 때문이다. 즉, 우리 뇌는 비슷한 형태나 패턴을 가진 것들을 하나의 그룹으로 묶어서 처리하고, 이를 일반화한다. 따라서, 단순한 실루엣만으로도 사람으로 인식하는 것은 이러한 지각의 일반화의 결과이다.
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34. 깁슨(J.J. Gibson)이 말한 결의 밀도변화(texture gradient)가 만들어내는 시지각은?

  1. 깊이에 대한 지각
  2. 무게에 대한 지각
  3. 움직임에 대한 지각
  4. 밝기에 대한 지각
(정답률: 59%)
  • 결의 밀도변화는 물체의 표면에서 일어나는 질감의 변화를 의미하며, 이는 물체의 깊이에 대한 지각을 만들어냅니다. 즉, 결의 밀도변화가 큰 물체는 더 멀리 있고 작은 물체는 더 가까이 있다는 것을 시각적으로 인식할 수 있게 됩니다. 따라서 정답은 "깊이에 대한 지각"입니다.
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35. 다음의 그림에 해당하는 선의 종류는?

  1. 황금비 소용돌이선
  2. 아르키메대스 소용돌이선
  3. 피타고라스 소용돌이선
  4. 가우디 소용돌이선
(정답률: 70%)
  • 이 그림은 "아르키메대스 소용돌이선"이다. 아르키메데스 소용돌이선은 일정한 각도로 회전하면서 점점 중심으로 수렴하는 모양을 가지고 있다. 이러한 성질 때문에 수학적인 계산에서 유용하게 사용된다.
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36. 다음 중 황금분할의 비는?

  1. 2 : 1
  2. 1.618 : 1
  3. 1.5 : 1
  4. 1.218 : 1
(정답률: 100%)
  • 황금분할은 하나의 선분을 두 부분으로 나눌 때, 전체와 큰 부분의 비와 큰 부분과 작은 부분의 비가 같은 비율을 말합니다. 이 비율을 φ (파이) 로 나타내며, 대략 1.618 로 근사됩니다. 따라서 황금분할의 비는 "1.618 : 1" 입니다.
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37. 동시에 여러 각도에서 하나의 인물이나 대상물을 바라보는 것으로 이집트 미술의 부조 등에 나타난 공간 표현법은?

  1. 일방 투시도법
  2. 다각 투시도법
  3. 과장 투시도법
  4. 축소 투시도법
(정답률: 100%)
  • 다각 투시도법은 하나의 대상을 여러 각도에서 바라보는 것을 표현하는 방법으로, 이집트 미술에서는 부조 등에서 자주 사용되었습니다. 이 방법은 일방 투시도법과 달리 실제로 우리가 보는 것과 비슷한 시각적 경험을 제공하며, 공간의 깊이와 넓이를 더욱 생생하게 느끼게 해줍니다. 따라서 이집트 미술에서는 다각 투시도법이 많이 사용되었습니다.
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38. 다음 대비의 착시에 관한 그림의 설명 중 가장 적절한 것은?

  1. A의 가운데 원이 B의 가운데 원보다 실제로 크다.
  2. A의 가운데 원과 B의 가운데 원의 크기는 같으나 주변 원의 크기에 영향을 받아 다르게 보인다.
  3. A와 B의 가운데 원의 크기는 주변 원의 크기에 시각적으로 영향을 받을 수 없다.
  4. 둘러싼 주변의 형태가 별 모양이라면, A와 B의 가운데 원의 크기는 같아 보인다.
(정답률: 100%)
  • 이 그림은 대비 착시를 보여주는 그림으로, A와 B의 가운데 원의 크기는 실제로는 같지만, 주변 원의 크기와 색상이 다르게 그려져 있어서 시각적으로 다르게 보이는 것이다. 따라서 정답은 "A의 가운데 원과 B의 가운데 원의 크기는 같으나 주변 원의 크기에 영향을 받아 다르게 보인다."이다.
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39. 시지각 특성의 군화의 원리가 아닌 것은?

  1. 유사성의 원리
  2. 연속성의 원리
  3. 근접성의 원리
  4. 분리성의 원리
(정답률: 100%)
  • 분리성의 원리는 시지각 특성의 군화와 관련이 없습니다. 시지각 특성의 군화는 유사성의 원리, 연속성의 원리, 근접성의 원리에 따라서 비슷한 속성을 가진 요소들이 묶여서 하나의 그룹으로 인식되는 것을 말합니다. 분리성의 원리는 오히려 요소들을 분리해서 인식하는 원리로, 시지각 특성의 군화와는 반대 개념입니다.
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40. 시각디자인의 기본요소에서 점을 정의한 것 중 옳은 것은?

  1. 기하학상의 점은 눈에 확실히 보인다. 따라서 점은 물질적 존재라고 정의를 내린다.
  2. 점은 물질적인 평면, 즉 기초평면과 화구 등이 최초로 접촉할 때 생기는 것이다.
  3. 본질적 측면에서 점은 1과 같다. 수학에서는 면과 면이 교차할 때 점의 위치를 표시한다.
  4. 삼각형, 톱니형, 사각형, 자유로운 모양의 윤곽을 가진 것은 점이 아니다.
(정답률: 55%)
  • 점은 물질적인 평면, 즉 기초평면과 화구 등이 최초로 접촉할 때 생기는 것이다. 이는 점이 물질적인 것이 아니라, 물질과의 상호작용으로 인해 생기는 개념적인 것이라는 것을 나타낸다. 따라서 기하학상의 점은 눈에 보이지 않을 수도 있지만, 이러한 개념적인 정의를 통해 점을 이해할 수 있다.
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3과목: 광고학

41. 10C초 광고이론에 심리학을 적용한 사람은?

  1. 마아샬(M.F.Marshall)
  2. 피그(A.C.Pigou)
  3. 레너(K.Renner)
  4. 스코트(W.D.Scott)
(정답률: 알수없음)
  • 스코트(W.D.Scott)는 10C초 광고이론에 심리학을 적용한 사람으로, 광고가 소비자의 심리에 어떤 영향을 미치는지 연구하였습니다. 이를 바탕으로 광고의 효과를 최대화하기 위한 전략을 제시하였습니다.
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42. 광고 메시지의 전달력을 감소시키는 것은?

  1. 관여도를 높이기 위한 질문을 한다.
  2. 추상적인 포괄성을 제시하여 상상력을 높인다.
  3. 보다 구체적인 용어를 선택한다.
  4. 시청자들이 귀를 기울이도록 동기를 부여한다.
(정답률: 100%)
  • 추상적인 포괄성을 제시하여 상상력을 높이는 것은 광고 메시지를 더욱 생동감 있고 흥미롭게 만들어주기 때문에, 시청자들이 광고에 더욱 관심을 가지고 귀를 기울이게 됩니다. 이는 광고의 전달력을 높이는 데에 도움이 됩니다.
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43. 광고물의 제작은 다음 중 어느 전략과 가장 직접적인 관련을 맺고 있는가?

  1. 크리에이티브 전략
  2. 광고 전략
  3. 마케팅 전략
  4. 제품 전략
(정답률: 86%)
  • 광고물의 제작은 크리에이티브 전략과 가장 직접적인 관련을 맺고 있습니다. 이는 광고물이 소비자들에게 강한 인상을 주고, 제품 또는 서비스를 더욱 매력적으로 보이게 하기 위해 창의적인 방법으로 디자인되기 때문입니다. 크리에이티브 전략은 광고물의 디자인, 색상, 이미지, 문구 등을 결정하는 것으로, 이를 통해 제품 또는 서비스를 더욱 눈에 띄게 만들고 소비자들의 관심을 끌어내는 것이 목적입니다. 따라서 광고물의 제작은 크리에이티브 전략과 밀접한 관련이 있습니다.
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44. 그림에서 ( )안에 알맞은 것은?

  1. 판매
  2. 중개
  3. 선전
  4. 지각
(정답률: 85%)
  • 그림에서는 시간이 지난 후에도 고객이 기다리고 있으며, 이는 예약한 시간에 도착하지 않은 것을 의미합니다. 따라서 이 상황은 "지각"에 해당합니다.
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45. 카피 플랫폼(copy platform)에 대한 설명을 거리가 먼것은?

  1. 기업 측에서 본 제품본질과 소비자 측에서 본 소비자의 편리를 대조한 표
  2. 카피라이터가 작성하는 것으로 광고상품의 모든 내용이 기록되어야 함
  3. 새로운 아이디어와 설득력 있는 카피적성을 할 수 있는 근간이 됨
  4. 광고를 연속해서 제작할때 광고 소구점의 질서의 기준의 됨
(정답률: 73%)
  • 카피 플랫폼은 광고상품의 모든 내용이 기록되어야 하며, 이를 작성하는 것은 카피라이터의 역할이다. 이는 광고의 내용을 명확하게 전달하고, 새로운 아이디어와 설득력 있는 카피를 작성하는 데 근간이 되며, 광고를 연속해서 제작할 때 광고 소구점의 질서의 기준이 된다.
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46. 포지셔닝(Positioning)에 대한 것은?

  1. 문제의 개요를 파악하고 기존문헌과 자료수집을 시작하는 것
  2. 자유로운 발상력과 이상적인 비판력을 분리시키는 것
  3. 프로덕트 아이디어를 기술적으로 실현 가능한 것으로 만들어가는 것
  4. 광고하려는 상품이나 기업을 사람들의 마음속에 어떻게 위치시킬 것인가를 개념화하는 것
(정답률: 100%)
  • 포지셔닝은 광고하려는 상품이나 기업을 사람들의 마음속에 어떻게 위치시킬 것인가를 개념화하는 것입니다. 이를 위해 문제의 개요를 파악하고 기존문헌과 자료수집을 시작하며, 자유로운 발상력과 이상적인 비판력을 분리시키고, 프로덕트 아이디어를 기술적으로 실현 가능한 것으로 만들어가는 과정이 필요합니다.
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47. 스폰서를 참여하여 프로그램 전후에 행해지는 광고를 무엇이라 하는가?

  1. 프로그램 광고
  2. 스파트 광고
  3. 시보 광고
  4. 특집 광고
(정답률: 46%)
  • 정답: "프로그램 광고"

    프로그램 광고는 스폰서가 프로그램 전후에 행하는 광고로, 프로그램과 관련된 내용을 다루며 시청자들에게 제품 또는 서비스를 홍보하는 목적으로 사용된다. 스파트 광고는 스폰서가 프로그램 내부에서 직접 제품 또는 서비스를 홍보하는 광고이고, 시보 광고는 방송 중간에 나오는 광고를 말한다. 특집 광고는 특정한 주제나 이벤트를 다루는 프로그램에서 해당 주제나 이벤트와 관련된 광고를 말한다.
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48. 인쇄광고의 전형적인 레이아웃 중 네덜란드 에술가의 이름을 딴 것으로 장방형의 요소를 세로와 가로로 조합시킨 레이아웃은?

  1. 몬드리안형 (Mondrian Layout)
  2. 픽처 윈도우형 (Picture Window Layout)
  3. 프레임형 (Frame Layout)
  4. 실루엣형(Silhouette Art Layout)
(정답률: 84%)
  • 몬드리안형 레이아웃은 네덜란드의 화가 피트 몬드리안의 작품에서 영감을 받아 만들어진 것으로, 간단하고 깔끔한 디자인을 추구합니다. 이 레이아웃은 세로와 가로의 선을 이용하여 요소를 구분하고, 각각의 영역에 색상을 대조적으로 배치하여 시각적인 균형을 이루는 특징이 있습니다. 따라서, 이 레이아웃은 간결하면서도 선명한 인상을 주어 광고의 효과를 높일 수 있습니다.
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49. 그린 컨슈머(Green Consumer)의 설명으로 틀린 것은?

  1. 환경 문제에 대한 관심과 책임감을 가지고 환경보전을 이룩하려는 소비자
  2. 환경에 문제가 있는 상품을 생산하는 기업의 지지나 구매를 거부하는 소비자
  3. 유가공 식품을 거부하고 식물성 식품만 구매하는 소비자
  4. 상품의 소비를 감소시키키 위하여 근검한 소비 생활을 하는 소비자
(정답률: 93%)
  • "유가공 식품을 거부하고 식물성 식품만 구매하는 소비자"가 틀린 설명입니다. 그린 컨슈머는 환경 문제에 대한 관심과 책임감을 가지고 환경보전을 이룩하려는 소비자를 말합니다. 유가공 식품을 거부하고 식물성 식품만 구매하는 것은 일부 그린 컨슈머들이 취하는 소비 습관 중 하나일 뿐입니다.
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50. 소비자 행동에서 개인의 행위, 관심, 태도에서 표현될 수있는 것으로 세상을 살아나가는 개인의 삶의 방식으로 정의되는 것은?

  1. 개성
  2. 준거집단
  3. 연령
  4. 라이프스타일
(정답률: 82%)
  • 라이프스타일은 개인의 행위, 관심, 태도를 통해 나타나는 개인의 삶의 방식을 의미합니다. 다른 보기들은 개인의 특성이나 소속을 나타내는 것이지만, 라이프스타일은 개인의 삶의 방식을 나타내는 것으로서, 소비자 행동에 큰 영향을 미치는 중요한 요소입니다.
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51. ( )안에 옳은 내용은?

  1. 기호(sign)
  2. 심볼(symbol)
  3. 마인드(mind)
  4. 물상(物象)
(정답률: 알수없음)
  • 이미지에서 보이는 것은 숫자와 기호(sign)로 이루어진 계산식이다. 기호는 어떤 의미를 나타내는 기호로, 이 경우에는 덧셈 기호와 등호가 사용되었다. 따라서 정답은 "기호(sign)"이다. "심볼(symbol)"은 어떤 추상적인 의미를 나타내는 기호를 말하며, "마인드(mind)"는 사고나 인식과 관련된 것을 말한다. "물상(物象)"은 실제 물질적인 대상을 말한다.
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52. ( )속에 들어갈 적합한 단어는?

  1. 경로
  2. 욕구
  3. 문화
  4. 논리
(정답률: 92%)
  • 이미지에서 보이는 사람이 물건을 보고 있는 모습에서, 그 물건에 대한 강한 원하는 마음을 "욕구"라고 할 수 있습니다.
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53. 광고 기획자로서 광고주와 광고대행사간의 연결고리 역할을 하는 직책은?

  1. AE
  2. CD
  3. 카피라이터
  4. 아트디렉터
(정답률: 75%)
  • AE는 Account Executive의 약자로, 광고주와 광고대행사 간의 연결고리 역할을 하는 직책이다. AE는 광고주와의 의사소통을 통해 광고 캠페인의 목표와 전략을 이해하고, 이를 광고대행사 내부의 다른 직군들에게 전달하여 광고 캠페인을 성공적으로 진행할 수 있도록 지원한다. 따라서 AE는 광고 캠페인의 성공에 매우 중요한 역할을 담당하고 있으며, 광고 기획자로서 필수적인 역할이다. CD는 Creative Director의 약자로, 광고 캠페인의 창작과 디자인을 총괄하는 역할을 담당한다. 카피라이터는 광고 캠페인의 문구를 작성하는 역할을 담당하며, 아트디렉터는 광고 캠페인의 시각적인 디자인을 담당하는 역할을 담당한다.
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54. 광고대행사의 보상 중 매체사가 광고지면 또는 시간을 구매한 광고 대행사에 지불하는 금액은?

  1. 매체수수료
  2. 매체보수
  3. 인센티브
  4. 매체사용료
(정답률: 60%)
  • 매체수수료는 광고대행사가 매체사로부터 광고지면 또는 시간을 구매할 때 발생하는 비용으로, 매체사에게 지불하는 금액입니다. 이는 광고대행사와 매체사 간의 계약에 따라 결정되며, 일반적으로 광고비의 일부로 계산됩니다. 따라서 매체수수료가 정답입니다.
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55. 다음 소비자들의 광고메시지 수용과정의 모형 중에서 정서적 태도를 보이는 단계는?

  1. 인지, 지식
  2. 지식, 호감
  3. 호감, 선호
  4. 선호, 확신
(정답률: 93%)
  • 정서적 태도를 보이는 단계는 "호감, 선호" 단계입니다. 이는 소비자가 광고에 대해 긍정적인 감정을 느끼고, 해당 제품이나 브랜드를 선호하는 단계를 의미합니다. 이 단계에서는 소비자가 제품이나 브랜드에 대한 확신을 가지지는 않지만, 긍정적인 이미지를 형성하고 있습니다.
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56. TV CM 프로덕션 선정을 위한 체크사항으로 거리가 먼것은?

  1. 능력있는 연출자가 있는가
  2. 광고주 요구에 순응 하는가
  3. 카메라맨이 촬영 능력이 있는가
  4. 편집력이 있는가
(정답률: 77%)
  • 광고주가 TV CM 제작을 위해 선정하는 프로덕션은 광고주의 요구에 순응할 수 있는 능력이 필요합니다. 이는 광고주의 브랜드 이미지와 메시지를 정확하게 전달하기 위해서이며, 광고주의 요구에 따라 프로덕션의 전략과 방향성을 조정할 수 있는 능력이 필요합니다. 따라서 광고주 요구에 순응할 수 있는 능력이 가장 중요한 체크사항 중 하나입니다.
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57. 브레인스토밍과 관련이 없는 것은?

  1. 알렉스 오스본이 생각해낸 방법이다.
  2. 아이디어를 비판하지 않는다.
  3. 사고의 연쇄반응을 이용한다.
  4. 아이디어의 양이 정해져 있다.
(정답률: 100%)
  • "아이디어의 양이 정해져 있다."는 브레인스토밍과 관련이 없는 것이다. 이유는 브레인스토밍은 가능한 많은 아이디어를 생각해내는 것이 목적이기 때문이다. 따라서 아이디어의 양이 정해져 있다는 것은 브레인스토밍과는 상반된 개념이다.
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58. 다음 중 광고의 목적이 아닌 것은?

  1. 제품가격과 이익을 높인다.
  2. 시험구매를 유도한다.
  3. 제품의 사용횟수나 양을 늘린다.
  4. 브랜드 선호도를 높인다.
(정답률: 알수없음)
  • 정답: "브랜드 선호도를 높인다."

    광고의 목적은 일반적으로 제품의 판매를 촉진하고 제품가격과 이익을 높이는 것입니다. 시험구매를 유도하거나 제품의 사용횟수나 양을 늘리는 것도 판매 촉진에 관련된 목적입니다. 하지만 브랜드 선호도를 높이는 것은 제품의 이미지를 개선하고 더 많은 소비자들이 해당 브랜드를 선호하도록 유도하는 것입니다. 이는 직접적인 판매 촉진보다는 장기적인 마케팅 전략에 더 가깝습니다.
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59. 효과적인 광고 표현에 필요한 5I 원칙에 들지 않는 것은?

  1. 아이디어(Idea)
  2. 이미지(Image)
  3. 충동/행위유발(Impulsion)
  4. 필요한 정보 (Information)
(정답률: 40%)
  • 이미지는 광고 표현에 필요한 5I 원칙 중 하나가 아니기 때문입니다. 5I 원칙은 광고의 효과를 높이기 위해 필요한 요소들을 나타내는데, 이 중 아이디어, 충동/행위유발, 필요한 정보, 그리고 인터랙션(상호작용)이 포함됩니다. 이미지는 광고를 더욱 매력적으로 만들어주는 요소 중 하나이지만, 5I 원칙에는 포함되지 않습니다.
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60. TV CM 제작시 표현아이디어는 영상과 음성으로 나누어 시나리오화 되는데 이 시나리오를 무엇이라 하는가?

  1. visual
  2. slogan
  3. storyboard
  4. illustration
(정답률: 92%)
  • 시나리오를 시각적으로 표현한 것을 storyboard라고 한다. 이는 영상 제작 과정에서 필수적인 단계로, 영상의 구성과 흐름을 미리 계획하고 시각화하여 제작자들 간의 의사소통을 원활하게 하며, 최종적으로 완성된 영상의 퀄리티를 높이는 데에도 큰 역할을 한다.
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4과목: 색채학

61. 다음 중 빨강의 먼셀 기호는? (KS표준 기준)

  1. 5RP 3.5/4.5
  2. 5R 8/4
  3. 5R 9/5
  4. 7.5R 4/14
(정답률: 85%)
  • 정답은 "7.5R 4/14" 이다.

    이유는 다음과 같다.

    - 먼셀 기호는 색상을 표현하는 방법 중 하나로, 색상의 채도와 명도를 나타내는 두 개의 숫자로 이루어져 있다.
    - 첫 번째 숫자는 색상의 채도를 나타내며, 0부터 10까지의 범위에서 표현된다. 0은 회색에 가까운 무채색을 의미하고, 10은 가장 진한 채도를 의미한다.
    - 두 번째 숫자는 색상의 명도를 나타내며, 0부터 20까지의 범위에서 표현된다. 0은 완전한 검은색을 의미하고, 20은 완전한 흰색을 의미한다.
    - "7.5R 4/14"는 빨강색상의 채도가 7.5이고, 명도가 4/14인 것을 의미한다. 이는 빨강색상이 상대적으로 채도는 중간 정도이고, 명도는 어두운 쪽에 위치한다는 것을 나타낸다.
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62. 오스트발트의 조화론 중 등백계열 조화에 해당되는 것은?

  1. pa-ia-ca
  2. pa-pg-pn
  3. ca-ga-ge
  4. gc-lg-pl
(정답률: 73%)
  • 등백계열 조화는 색상의 밝고 어두운 정도가 비슷한 색들을 조합하는 것이다. "pa-pg-pn"은 모두 밝은 색상의 등백계열이므로 등백계열 조화에 해당된다. "pa-ia-ca"는 색상의 밝고 어두운 정도가 다르므로 등백계열 조화가 아니다. "ca-ga-ge"와 "gc-lg-pl"은 각각 색상의 밝고 어두운 정도가 다르므로 등백계열 조화가 아니다.
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63. 문.스펜서 색채조화론에서 미도(美度)는 일반적으로 얼마 이상이면 그 배색이 좋다고 하는가?

  1. 0.9
  2. 0.7
  3. 0.5
  4. 0.3
(정답률: 75%)
  • 미도는 0~10 사이의 값으로, 색의 밝기를 나타내는 지표이다. 스펜서 색채조화론에서는 미도가 4 이상이면 밝기가 충분하다고 판단하며, 배색이 좋다고 평가한다. 따라서 0.5는 미도가 너무 낮아서 배색이 좋지 않다는 것을 의미한다.
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64. 색 지각을 일으키는 가장 기본적인 요건은?

  1. 물체
  2. 프리즘
  3. 망막
(정답률: 100%)
  • 색 지각을 일으키는 가장 기본적인 요건은 "빛"입니다. 색은 빛의 파장에 따라 결정되기 때문에, 빛이 없으면 색도 없습니다. 따라서 빛이 없으면 어떤 물체도 색을 가지지 않습니다. 프리즘은 빛을 분해하여 색을 만들어내는 역할을 하지만, 그 자체로는 색 지각을 일으키지 않습니다. 망막은 빛을 감지하여 시각 정보를 전달하는 역할을 하지만, 빛이 없으면 아무런 정보도 전달할 수 없습니다.
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65. 다음 중 색상을 구별하는 망막의 시세포는?

  1. 추상체
  2. 간상체
  3. 홍채
  4. 수정체
(정답률: 알수없음)
  • 정답은 "추상체"입니다.

    추상체는 망막의 원추세포와 막대세포에 존재하는 시세포로, 색상을 구별하는 역할을 합니다. 이러한 추상체는 색상 감지를 위해 세 가지 종류의 로드프신을 가지고 있으며, 이 로드프신은 각각 파란색, 녹색, 빨간색을 감지합니다. 이렇게 감지된 정보는 시신경을 통해 뇌로 전달되어 색상을 인식하게 됩니다.
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66. 어떤 색이 같은 색상의 선명한 색 위에 위치하면 원래의 색보다 훨씬 탁한 색으로 보이고 무채색 위에 위치하면 원래의 색보다 맑은 색으로 보이는 대비현상은?

  1. 명도대비
  2. 채도대비
  3. 색상대비
  4. 연변대비
(정답률: 86%)
  • 이것은 "채도대비"입니다. 채도는 색의 선명도를 나타내며, 무채색은 채도가 0이므로 색상 대비가 없습니다. 따라서 색상이 무채색에 가까울수록 채도 대비가 낮아져 색이 더 맑게 보이고, 색상이 선명한 색에 가까울수록 채도 대비가 높아져 색이 더 탁하게 보입니다.
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67. 눈의 구조에 대한 설명으로 틀린 것은?

  1. 망막상에서 상의 초점이 “G히는 부분을 중심와라 한다.
  2. 망막의 맹점에는 광수용기가 없다.
  3. 눈에서 시신경 섬유가 나가는 부분을 유리체라 한다.
  4. 홍채는 눈으로 들어오는 빛의 양을 조절한다.
(정답률: 60%)
  • "눈에서 시신경 섬유가 나가는 부분을 유리체라 한다."는 틀린 설명입니다. 눈에서 시신경 섬유가 나가는 부분은 망막의 실제 중심부인 시신경광반절입니다. 유리체는 눈의 후반부에 위치하며, 눈안에 있는 투명한 젤 상태의 물질입니다.
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68. 9개의 검정 정사각형 사이의 교차되는 흰 부분에 약간 희미한 점이 나타나 보이는 착각이 일어난다. 이와 같은 현상은?

  1. 한난대비
  2. 채도대비
  3. 계시대비
  4. 연변대비
(정답률: 82%)
  • 이러한 현상은 연변대비라고 부른다. 검정색과 흰색이 교차되는 부분에서 인접한 색상의 대비가 높아서 눈에 띄게 보이는 것이다. 이는 눈의 조절 능력과 관련이 있으며, 빛의 반사와 굴절로 인해 발생한다.
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69. ( )안에 알맞은 것은?

  1. 감산혼합
  2. 색료혼합
  3. 중간혼합
  4. 보색혼합
(정답률: 80%)
  • 이 그림은 빨간색과 파란색을 혼합하여 보라색을 만드는 중간혼합의 예시입니다. 중간혼합은 두 가지 색을 혼합하여 중간 색을 만드는 방법으로, 보색혼합과는 달리 두 색의 양을 비슷하게 섞어야 합니다. 감산혼합은 빛의 혼합, 색료혼합은 염료의 혼합을 의미합니다.
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70. 유리병 속의 액체나 얼음덩어리처럼 공간의 투명한 부피를 느끼는 색은?

  1. 투명면색
  2. 투과색
  3. 공간색
  4. 물체색
(정답률: 84%)
  • 유리병 속의 액체나 얼음덩어리는 투명한 물체이기 때문에 그들 주변의 공간을 통해 들어오는 빛이 반사되거나 흡수되지 않고 그대로 통과하여 공간의 색을 나타내게 됩니다. 이러한 색을 공간색이라고 합니다.
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71. 우리가 영화 화면을 볼 때 규칙적으로 화면이 연결되어 언제나 지속되어 보이는 것과 관련 있는 것은?

  1. 정의 잔상
  2. 부의 잔상
  3. 대비 효과
  4. 동화 효과
(정답률: 93%)
  • 정의 잔상은 영화 화면에서 이전 장면의 이미지가 아직 눈에 남아있어서 다음 장면이 시작될 때 그 영상이 연결되어 보이는 현상을 말한다. 이는 우리 뇌가 이미지를 처리하는 방식과 관련이 있으며, 영화 제작자들은 이를 이용하여 장면 전환을 부드럽게 만들기도 한다.
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72. 제품의 색채 계획에 있어서 가장 먼저 선택해야 할 속성은?

  1. 색상
  2. 채도
  3. 명도
  4. 보색
(정답률: 100%)
  • 제품의 색상은 제품의 시각적인 인상을 결정하는 가장 기본적인 속성이기 때문에 가장 먼저 선택해야 합니다. 색상이 결정되면 이후에는 채도, 명도, 보색 등의 다른 속성들을 조절하여 제품의 디자인을 완성시킬 수 있습니다.
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73. 주변의 색의 순도를 올리면 그대로 색상이 유지되지 않고 채도의 단계에 따라 색상이 달라져 보이는 현상은?

  1. 베졸트 브뤼케 현상
  2. 색음 현상
  3. 색각 항상 현상
  4. 에브니 효과 현상
(정답률: 50%)
  • 주변의 색의 순도를 올리면 색상이 유지되지 않고 채도의 단계에 따라 색상이 달라져 보이는 현상을 에브니 효과 현상이라고 합니다. 이는 인간의 시각 시스템에서 색상을 처리하는 방식에 기인한 것으로, 주변의 색이 채도가 높아지면서 인접한 색상의 경계가 불분명해지고, 이로 인해 색상이 변화하는 것으로 보입니다.
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74. 적색에 백색의 색료를 혼합했을 때 채도의 변화는?

  1. 낮아진다.
  2. 혼합하기전과 같다.
  3. 높아진다.
  4. 조금 높아진다.
(정답률: 91%)
  • 적색과 백색은 각각 채도가 높은 색이므로 혼합하면 채도가 낮아지게 됩니다. 이는 빛의 스펙트럼에서 적색과 백색이 각각 다른 파장대를 차지하고 있기 때문입니다. 따라서 두 색을 혼합하면 파장대가 중간으로 이동하면서 채도가 낮아지게 됩니다.
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75. 오스트발트(Ostwald)의 표색계에 대한 설명 중 틀린 것은?

  1. 혼합하는 색량의 비율에 의하여 만들어진 체계이다.
  2. 빨강(R), 노랑(Y), 녹색(G), 파랑(B), 보라(P)의 5색을 같은 간격으로 배열하였다.
  3. 기본이 되는 색채는 완전색 C, 이상적 백색 W, 이상적 흑색 B이다.
  4. 헤링(E.Hering)의 4원색 설을 기본으로 하였다.
(정답률: 70%)
  • "빨강(R), 노랑(Y), 녹색(G), 파랑(B), 보라(P)의 5색을 같은 간격으로 배열하였다."가 틀린 설명입니다. 오스트발트의 표색계는 노랑, 녹색, 파랑을 기본 색채로 하고, 이들을 서로 혼합하여 만들어진 보조 색채를 사용합니다. 따라서 빨강과 보라는 보조 색채로 분류됩니다.
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76. 명소시에서암소시로 이행할 때 붉은 색은 어둡게 되고 녹색과 청색은 상대적으로 밝게 보이는 현상은?

  1. 색순응 현상
  2. 오스트발트 현상
  3. 푸르킨예 현상
  4. 명암순응 현상
(정답률: 92%)
  • 이러한 현상은 푸르킨예 현상이라고 불립니다. 이는 빛의 파장에 따라 색이 다르게 인식되는 인간의 시각적 특성 때문에 발생합니다. 붉은 색은 파장이 길어서 암소시에서는 흡수되기 때문에 어둡게 보이고, 녹색과 청색은 파장이 짧아서 상대적으로 밝게 보입니다. 이러한 색의 변화는 빛의 파장이 변화함에 따라 발생하며, 이를 푸르킨예 현상이라고 합니다.
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77. 상품의 색채에 대하여 고려해야 할 사항으로 틀린 것은?

  1. 책상과 캐비넷의 회색 명도는 N5 이하로 유지해야만 효율적이다.
  2. 색료를 선택할 때 내광, 내후성을 고려해야 한다.
  3. 재현성을 항상 염두에 두고 색채관리를 해야 한다.
  4. 제품의 표면이 클수록 더욱 정밀한 색채의 통제가 요구 된다.
(정답률: 62%)
  • "책상과 캐비넷의 회색 명도는 N5 이하로 유지해야만 효율적이다."가 틀린 것이다. 회색 명도는 제품의 용도나 디자인에 따라 다르게 적용될 수 있으며, N5 이하로 유지해야만 효율적이라는 규칙은 존재하지 않는다.
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78. 색입체에 관한 내용으로 틀린 것은?

  1. 색상, 명도, 채도를 3차원 공간에 배열한 것이다.
  2. Munsell의 색입체는 나무 모양이다.
  3. Ostwald의 색입체는 삼각추체 모양이다.
  4. 명도순으로 된 무채색 축을 색입체의 중심에 두었다.
(정답률: 50%)
  • 정답은 "Ostwald의 색입체는 삼각추체 모양이다." 이다. Ostwald의 색입체는 구형 좌표계를 사용하여 색상, 명도, 채도를 3차원 공간에 배열한 것이다. 따라서 삼각추체 모양이 아니라 구형 모양이다.
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79. 톤(Tone) 분류법의 특징에 대한 설명이 틀린 것은?

  1. 색채를 기억하기가 쉽다.
  2. 색채조화를 생각하기가 쉽다.
  3. 색상 차에 따른 분류를 세분한 것이다.
  4. 이미지 반영이 쉽다.
(정답률: 72%)
  • "색상 차에 따른 분류를 세분한 것이다."가 틀린 설명입니다. 톤 분류법은 색상 차이에 따라 색을 분류하는 것이 아니라, 색의 밝기와 채도에 따라 분류합니다. 따라서 "색상 차에 따른 분류를 세분한 것이다."라는 설명은 틀린 것입니다.
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80. 대비현상과는 달리 인접된 색과 닮아 보이는 현상은?

  1. 잔상현상
  2. 퇴색현상
  3. 동화현상
  4. 연상감정
(정답률: 100%)
  • 동화현상은 인접한 색들이 서로 영향을 주어 닮아 보이는 현상을 말합니다. 이는 대비현상과는 달리 색의 밝기나 채도가 아닌 색의 조화와 관련이 있습니다. 예를 들어, 빨간색과 노란색이 인접해 있을 때, 빨간색이 노란색의 영향을 받아 주황색으로 보이는 것이 동화현상입니다.
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5과목: 사진 및 인쇄제판론

81. 인쇄기계를 가압하는 방식에 따라 분류할 때 해당되지않는 것은?

  1. 회전식
  2. 원압식
  3. 평압식
  4. 윤전식
(정답률: 67%)
  • 회전식은 인쇄물을 인쇄기의 원판에 고정시키고 회전시켜서 인쇄하는 방식이다. 따라서 인쇄기계를 가압하는 방식에 따라 분류할 때 해당되지 않는 것이다.
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82. 다음 할로겐화은 중 감광재료로 사용되지 않는 것은?

  1. AgBr
  2. AgCl
  3. AgI
  4. AgF
(정답률: 85%)
  • AgF는 감광재료로 사용되지 않는다. 이는 AgF가 다른 세 할로겐화은에 비해 광화학적 안정성이 낮기 때문이다. AgF는 빛에 노출되면 빠르게 분해되어 Ag+와 F- 이온으로 분해되기 때문에 감광재료로 사용하기에는 적합하지 않다. 따라서 AgF는 감광재료로 사용되지 않는다.
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83. 다음 중 피사계 심도에 관한 설명으로 옳은 것은?

  1. 촬영거리가 멀수록 피사계 심도는 얕다.
  2. 렌즈의 초점거리가 짧을수록 피사계 심도는 깊다.
  3. 조리개 구멍이 클수록 피사계 심도는 깊다.
  4. 망원렌즈는 표준렌즈에 비해 피사계 심도가 깊다.
(정답률: 60%)
  • 렌즈의 초점거리가 짧을수록 피사계 심도는 깊다. 이는 초점거리가 짧을수록 물체와 카메라 사이의 거리가 가까워지기 때문에 더 많은 영역이 초점에 맞게 되어 깊은 피사계 심도를 가지게 됩니다.
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84. 평판 오프셋 인쇄기의 구성요소가 아닌 것은?

  1. 압통
  2. 판통
  3. 아닐록스 롤러
  4. 고무통
(정답률: 59%)
  • 평판 오프셋 인쇄기의 구성요소는 압통, 판통, 고무통으로 이루어져 있습니다. 아닐록스 롤러는 롤러 중 하나이지만 평판 오프셋 인쇄기의 구성요소는 아닙니다. 따라서 정답은 "아닐록스 롤러"입니다.
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85. 4×5" 뷰 카메라(View Camera)로 촬영을 할 때 수직면의 왜곡을 보정하기 위한 Movement는?

  1. Rise 가
  2. Fall
  3. Tilt
  4. Swing
(정답률: 100%)
  • "수직면의 왜곡"은 수직으로 카메라를 조정할 때 발생하는 현상입니다. 이를 보정하기 위해서는 카메라를 수직으로 기울여야 합니다. 이러한 조정을 "Tilt"이라고 합니다. 따라서, 4×5" 뷰 카메라로 촬영할 때 수직면의 왜곡을 보정하기 위한 Movement는 "Tilt"입니다.
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86. 다음 중 컬러네거티브 필름의 현상약품에 해당되는 것은?

  1. C - 41
  2. E - 6
  3. D - 72
  4. D - 76
(정답률: 80%)
  • 컬러네거티브 필름은 C-41 현상약품을 사용하여 현상을 해야 합니다. 따라서 정답은 C-41입니다. E-6은 슬라이드 필름, D-72와 D-76은 흑백 필름용 현상약품입니다.
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87. 컬러 네거티브 필름에 있어서 청감 유제층에서 만들어지는 색은?

  1. Cyan
  2. Magenta
  3. Yellow
  4. Blue
(정답률: 알수없음)
  • 컬러 네거티브 필름에서 청감 유제층은 빨간색 빛을 흡수하고, 파란색 빛을 반사하여 노란색을 만들어냅니다. 따라서 정답은 "Yellow"입니다.
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88. 양극산화 처리된 PS판의 특징으로 옳지 않은 것은?

  1. 표면의 경도가 높기 때문에 모랫발의 마멸이 적고 내쇄력이 크다.
  2. 양극산화 처리된 PS판은 제판 공정이 복잡하므로 표준화하기 어렵다.
  3. 양극산화 처리된 PS판의 망점 재현성은 일반 PS판 보다 좋다.
  4. 산화 피막은 미세한 다공질이므로 보수성이 양호하다.
(정답률: 82%)
  • 양극산화 처리된 PS판의 특징으로 옳지 않은 것은 "양극산화 처리된 PS판은 제판 공정이 복잡하므로 표준화하기 어렵다." 이다. 이유는 제판 공정이 복잡하다는 것은 오히려 양극산화 처리된 PS판의 특징 중 하나이며, 이로 인해 표면의 경도가 높아져 모랫발의 마멸이 적고 내쇄력이 크다는 장점이 있다.
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89. 뷰 카메라(View Camera)의 무브먼트 효과가 아닌 것은?

  1. 피사계 심도를 증대시킨다.
  2. 동적인 주제촬영에 효과적이다.
  3. 이미지 형태를 임의로 변형시킨다.
  4. 피사체의 왜곡을 수정할 수 있다.
(정답률: 알수없음)
  • "이미지 형태를 임의로 변형시킨다."가 뷰 카메라의 무브먼트 효과가 아닙니다. 뷰 카메라는 피사계 심도를 증대시키고, 동적인 주제촬영에 효과적이며, 피사체의 왜곡을 수정할 수 있는데, 이미지 형태를 임의로 변형시키는 것은 틸트-시프트 렌즈의 특징입니다.
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90. 인쇄물에 각각 다른 문자, 사진 등 인쇄물의 내용을 바꾸어 인쇄할 수 있고, 필요한 매수를 즉시 인쇄할 수 있는 방법은?

  1. 오프셋 인쇄
  2. 볼록판 인쇄
  3. 스크린 인쇄
  4. 디지털 인쇄
(정답률: 100%)
  • 디지털 인쇄는 컴퓨터를 통해 인쇄물의 내용을 직접 제어하여 각각 다른 내용을 쉽게 인쇄할 수 있으며, 필요한 매수를 즉시 인쇄할 수 있는 방법입니다. 따라서 인쇄물의 내용을 자주 변경해야 하는 경우에 유용하게 사용됩니다.
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91. 삼각대(Tripod)의 주된 사용 목적으로 가장 거리가 먼것은?

  1. 정밀 묘사
  2. 흔들림 방지
  3. 스냅 촬영
  4. 야경 촬영
(정답률: 90%)
  • 삼각대의 주된 사용 목적은 흔들림 방지입니다. 그러나 스냅 촬영에서도 삼각대를 사용할 수 있습니다. 스냅 촬영은 빠르게 촬영을 해야하는 상황에서도 안정적인 촬영을 위해 삼각대를 사용할 수 있습니다. 또한 삼각대를 사용하면 촬영 각도와 높이를 조절할 수 있어 더 다양한 구도의 사진을 촬영할 수 있습니다.
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92. 다음 중 아연판 표면에 주로 사용하는 산화방지제의 주성분은?

  1. 빙초산
  2. 질산수용액
  3. 칼륨명반
  4. 중크롬산암모늄
(정답률: 70%)
  • 아연판 표면에 주로 사용하는 산화방지제의 주성분은 중크롬산암모늄입니다. 이는 아연과 함께 사용되어 아연의 산화를 방지하고 부식을 예방하기 위해 사용됩니다. 중크롬산암모늄은 산화방지뿐만 아니라 부식방지에도 효과적이며, 물에 녹기 쉬우므로 사용이 편리합니다.
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93. PVA제판에서 화선 부분에서 인쇄잉크가 잘 부착되고 인쇄에서 내쇄력을 높이기 위하여 도포하는 약품은?

  1. 아라비아고무
  2. 래커
  3. 수정액
  4. 감광액
(정답률: 58%)
  • 래커는 인쇄잉크가 PVA제판의 화선 부분에 잘 부착되도록 도움을 주는 약품입니다. 또한 인쇄에서 내쇄력을 높이기 위해 사용됩니다. 따라서 정답은 "래커"입니다.
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94. 다음 중 인쇄물 표면가공의 목적이 아닌 것은?

  1. 인쇄물에 광택을 부여한다.
  2. 인쇄물의 퇴색을 방지한다.
  3. 장식효과를 부여하여 책을 고급스럽게 한다.
  4. 생산단가를 줄인다.
(정답률: 100%)
  • 정답: 생산단가를 줄인다.

    인쇄물 표면가공은 인쇄물의 외관을 개선하고 내구성을 높이는 등의 목적으로 이루어지는데, 이 중에서 생산단가를 줄이는 것은 아닙니다. 생산단가를 줄이는 것은 인쇄 공정 자체의 개선이나 재료 비용 절감 등 다른 방법으로 이루어집니다.
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95. 인쇄잉크 건조제에서 주로 잉크 피막의 표면 건조를 촉진시키는 것은?

  1. 코발트
  2. 망간
  3. 구리
(정답률: 70%)
  • 코발트는 인쇄잉크 건조제에서 주로 사용되는 금속이며, 잉크 피막의 표면 건조를 촉진시키는 역할을 합니다. 이는 코발트가 공기 중의 산소와 반응하여 산화되면서 열을 방출하고, 이 열이 잉크 피막을 건조시키기 때문입니다. 따라서 코발트는 인쇄잉크 건조제에서 중요한 역할을 합니다.
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96. 다음 중 롤 필름에 해당되지 않는 것은?

  1. 150형 필름
  2. 120형 필름
  3. 70mm 필름
  4. 4×5" 필름
(정답률: 82%)
  • 롤 필름은 일정한 길이의 필름을 롤 형태로 감아서 사용하는 것을 말합니다. 따라서 "4×5" 필름"은 롤 형태가 아니라 시트 형태로 판매되는 필름이기 때문에 롤 필름에 해당되지 않습니다.
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97. 컬러 네거티브필름의 구조를 층별로 순서대로 옳게 나타낸 것은?

  1. 보호막층 - 청감유제층 - 녹감유제층 - 적감유제층
  2. 보호막층 - 녹감유제층 - 적감유제층 - 청감유제층
  3. 보호막층 - 적감유제층 - 청감유제층 - 녹감유제층
  4. 보호막층 - 청감유제층 - 적감유제층 - 녹감유제층
(정답률: 73%)
  • 컬러 네거티브필름의 구조는 보호막층, 청감유제층, 녹감유제층, 적감유제층 순서로 되어 있습니다. 보호막층은 필름을 보호하고, 청감유제층은 파란색을 감소시키고, 녹감유제층은 초록색을 감소시키며, 적감유제층은 빨간색을 감소시킵니다. 이렇게 층별로 쌓인 구조로 인해 필름에 노출된 빛이 적감유제층부터 차례로 통과하면서 색상이 반전된 이미지가 형성됩니다.
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98. 컬러 슬라이드 필름 현상시 필름 상에 화학적으로 노출을 주는 과정은?

  1. 제1현상(First Development)
  2. 반전욕(Reversal Bath)
  3. 표백(Bleach)
  4. 발색현상(Color Development)
(정답률: 40%)
  • 컬러 슬라이드 필름 현상시, 제1현상에서 필름 상에 노출된 이미지가 화학적으로 형성됩니다. 이후, 필름 상에 있는 이미지를 반전시키기 위해 반전욕 단계에서 필름 상에 화학적으로 노출을 주게 됩니다. 이 과정에서 필름 상의 은염이 화학적으로 제거되어 이미지가 반전됩니다. 그리고 표백 단계에서는 필름 상의 은염을 완전히 제거하여 이미지를 깨끗하게 만들어줍니다. 마지막으로 발색현상 단계에서는 필름 상에 존재하는 염료를 화학적으로 활성화시켜 이미지를 완성합니다. 따라서, 컬러 슬라이드 필름 현상시 필름 상에 화학적으로 노출을 주는 과정 중에서 반전욕이 정답입니다.
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99. 35mm필름을 사용하는 카메라에서 앞뒤로 배치된 물체의 상대적 크기가 가장 정상적으로 보이게 하는 렌즈의 초점거리는?

  1. 28mm
  2. 50mm
  3. 105mm
  4. 1000mm
(정답률: 90%)
  • 50mm 렌즈는 인간의 시야각과 가장 유사한 초점거리를 가지고 있기 때문에, 앞뒤로 배치된 물체의 상대적 크기를 가장 정상적으로 보이게 합니다. 28mm 렌즈는 넓은 시야각을 가지고 있어서 물체가 왜곡되어 보일 수 있고, 105mm나 1000mm 렌즈는 초점거리가 너무 길어서 멀리 있는 물체를 크게 보이게 하지만 가까이 있는 물체는 작게 보이게 합니다.
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100. 초점거리가 아주 짧은 렌즈로 수중의 물고기가 위를 볼 때 물의 굴절율로 수면 위로 모든 것을 볼 수 있다는 뜻에서 유래된 어원을 갖는 렌즈는?

  1. 줌렌즈
  2. 광각렌즈
  3. 어안렌즈
  4. 비구면렌즈
(정답률: 93%)
  • 어안렌즈는 물의 굴절율로 인해 초점거리가 아주 짧은 렌즈로, 수중의 물고기가 위를 볼 때 수면 위로 모든 것을 볼 수 있다는 뜻에서 유래된 어원을 갖는 렌즈입니다.
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