시각디자인기사 필기 기출문제복원 (2011-06-12)

시각디자인기사 2011-06-12 필기 기출문제 해설

이 페이지는 시각디자인기사 2011-06-12 기출문제를 CBT 방식으로 풀이하고 정답 및 회원들의 상세 해설을 확인할 수 있는 페이지입니다.

시각디자인기사
(2011-06-12 기출문제)

목록

1과목: 시각디자인론

1. 독일공작연맹과 관련 없는 것은?

  1. 공업제품의 양질화와 규격화를 모색하였다.
  2. 아르누보의 심미주의에 반동하는 것이라 할 수 있다.
  3. 헤르만 무테지우스가 주도하였다.
  4. 순수 색채, 선에 기초한 개성적 창조를 추구하였다.
(정답률: 75%)
  • 독일공작연맹은 무테지우스가 주도하여 아르누보의 장식성을 배제하고 공업제품의 규격화와 양질화를 통해 산업 디자인의 기초를 닦은 단체입니다.

    오답 노트

    순수 색채, 선에 기초한 개성적 창조를 추구하였다: 이는 추상미술이나 개인적 예술 표현에 해당하며, 규격화와 표준화를 추구한 독일공작연맹의 성격과 상반됩니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

2. 문제를 보는 관점을 완전히 다르게 하여 이곳에서 연상되는 점과 관련성을 찾아내어 아이디어를 발상하는 방법은?

  1. 시네틱스법
  2. 브레인스토밍
  3. 입출력법
  4. 체크리스트법
(정답률: 83%)
  • 시네틱스법은 서로 관련이 없는 요소들을 유추, 비유, 대립 등을 통해 결합하여 새로운 아이디어를 창출하는 방법으로, 관점을 완전히 다르게 하여 연상되는 점과 관련성을 찾는 발상법입니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

3. 디자인 매니지먼트(Design management)의 개념으로 가장 적절한 것은?

  1. 경영차원에서 디자인의 결과를 선택하고 마케팅과 연결하는 개념
  2. 외부에 디자인을 의뢰할 때 체계적으로 관리하고 통제하며 평가하는 개념
  3. 경영차원에서 디자인 전반에 대하여 계획, 조직, 충원, 지휘, 통제하는 개념
  4. 디자인의 창의성과 기술적 문제가 대립할 경우 자원 활용 차원에서 조정하고 통제하는 개념
(정답률: 72%)
  • 디자인 매니지먼트는 디자인을 단순한 시각적 작업이 아닌 경영의 관점에서 접근하는 것입니다. 따라서 경영 차원에서 디자인 전반에 대하여 계획, 조직, 충원, 지휘, 통제하는 통합적인 관리 개념을 의미합니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

4. 상표권에 관한 내용 중 틀린 것은?

  1. 상표권의 존속기간은 상표권의 설정 등록이 있는 날부터 10년으로 한다.
  2. 상표사용자의 업무상의 신용유지를 도모하여, 산업발전에 이바지 하고 수용자의 이익보호를 목적으로 한다.
  3. 상표권의 존속기간은 상표권의 존속기간 갱신등록신청에 따라 5년씩 갱신할 수 있다.
  4. 상품의 품질을 오인하게 하거나 수요자를 기만할 염려가 있는 것은 상표등록을 받을 수 없다.
(정답률: 83%)
  • 상표권의 존속기간은 설정 등록일로부터 10년이며, 갱신등록신청을 통해 10년씩 계속해서 갱신할 수 있습니다. 따라서 5년씩 갱신한다는 설명은 틀린 내용입니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

5. 익스테리어(Exterior)디자인과 관련된 산업 디자인 영역은?

  1. 시각전달 디자인
  2. 제품 디자인
  3. 환경 디자인
  4. 포장 디자인
(정답률: 87%)
  • 익스테리어(Exterior) 디자인은 건축물의 외관이나 외부 공간을 다루는 영역으로, 이는 도시 계획 및 조경 등을 포함하는 환경 디자인의 핵심 범위에 해당합니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

6. 캐릭터 디자인에 대한 설명으로 틀린 것은?

  1. 기업이나 특정 제품에 대한 인지적 호과와 친근감을 갖게 한다.
  2. 캐릭터 중에서 비영리적 목적으로 사용되는 것을 마스코트라고 부른다.
  3. 캐릭터에 개성을 부여하기 위해서는 의인화, 시각적 과장 등을 사용한다.
  4. 캐릭터의 종류로는 브랜드 캐릭터, 이벤트 캐릭터, 코퍼레이트 캐릭터 등이 있다.
(정답률: 80%)
  • 마스코트는 특정 단체나 기업, 행사 등을 상징하기 위해 만들어진 캐릭터로, 반드시 비영리적 목적으로만 사용되는 것은 아닙니다. 영리적 목적의 브랜드 홍보나 마케팅 수단으로도 널리 활용됩니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

7. 디자인권이 발생하는 시기는?

  1. 설정등록시
  2. 디자인등록출원시
  3. 등록공고시
  4. 출원공개시
(정답률: 47%)
  • 디자인권은 출원만으로는 발생하지 않으며, 심사를 거쳐 특허청에 설정등록이 완료된 시점부터 법적인 권리가 발생합니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

8. 디자인 분야를 평면, 준준 입체, 영상디자인으로 나눌 때, 준 입체 디자인 분야에 해당되는 것은?

  1. 다이어그램디자인
  2. 캘린더디자인
  3. 홀로그램
  4. 슈퍼그래픽디자인
(정답률: 51%)
  • 디자인 분야를 평면, 준입체, 영상으로 구분할 때, 슈퍼그래픽디자인은 건축물 외벽이나 내부의 넓은 면에 그려지는 대형 그래픽으로 평면과 입체의 중간 성격을 띠는 준입체 디자인에 해당합니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

9. 다음 디자인의 영역 중 주로 시각적인 전달수단을 이용하여 사람과 사람의 관계를 연결해 주는 것은?

  1. 산업 디자인
  2. 프로덕트 디자인
  3. 커뮤니케이션 디자인
  4. 환경 디자인
(정답률: 90%)
  • 시각적 전달 수단을 통해 정보, 메시지, 가치 등을 전달하여 사람과 사람 사이의 관계를 연결하고 소통하게 하는 디자인 영역은 커뮤니케이션 디자인입니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

10. 다음 중 일러스트레이션에 대한 설명으로 거리가 먼 내용은?

  1. 사진, 도표, 도형 등을 포함한다.
  2. 의미성, 풍속성 등 직설적 매력을 가지고 있다.
  3. 구상적, 추상적 등 어떤 표현도 가능하다.
  4. 기계에 의한 것이 아닌 손으로만 그린 그림에 한정된다.
(정답률: 93%)
  • 일러스트레이션은 손그림뿐만 아니라 사진, 도표, 디지털 그래픽 등 다양한 매체와 기법을 사용하여 메시지를 전달하는 시각적 표현 전체를 포함합니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

11. C.I 제작 과정의 전개가 순서대로 옳게 된 것은?

  1. 디자인 전개-조사와 분석-디자인 적용-디자인 실행
  2. 디자인 전개-디자인 분석-조사와 분석-디자인 실행
  3. 조사와 분석-디자인 전개-디자인 적용-디자인 실행
  4. 조사와 분석-디자인 적용-디자인 전개-디자인 실행
(정답률: 81%)
  • C.I(Corporate Identity) 제작은 기업의 현황을 파악하는 조사와 분석을 시작으로, 구체적인 디자인 전개, 이를 실제 매체에 적용하는 디자인 적용, 최종적인 디자인 실행 순으로 진행됩니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

12. 러시아 혁명기의 대표적인 아방가르드 운동의 하나로서 건축, 회화, 그래픽, 산업디자인 등 조형예술의 전영역에 걸쳐 매우 급진적인 성격을 드러낸 디자인 사조는?

  1. 모더니즘
  2. 표현주의
  3. 다다이즘
  4. 구성주의
(정답률: 60%)
  • 러시아 혁명기 당시 예술과 기술의 결합을 통해 사회적 유용성을 추구하며 건축, 회화, 디자인 등 전 영역에서 급진적인 변화를 이끈 사조는 구성주의입니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

13. 심벌마크(symbol mark)의 설명으로 옳은 것은?

  1. 조직체의 이념, 목적, 성격 등을 시각적으로 상징화한 것이다.
  2. 기업의 브랜드에만 사용되는 그림 문자이다.
  3. 광고 및 홍보매체에 차별성과 주목성을 높이는 문자이다.
  4. 제품의 상징을 위해 특별 제작된 그림이다.
(정답률: 94%)
  • 심벌마크는 기업이나 조직이 추구하는 이념, 목적, 성격 등을 추상적인 도형이나 구체적인 사물로 시각화하여 상징적으로 표현한 것입니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

14. 신문, 잡지, 광고 등의 간접적인 경로를 거치지 않고, 우편형식에 의해 직접적으로 수신자에게 전달될 수 있는 매체는?

  1. POP
  2. DM
  3. CAD
  4. CIP
(정답률: 94%)
  • DM(Direct Mail)은 우편물을 통해 잠재 고객에게 직접 메시지를 전달하는 다이렉트 마케팅 매체입니다.

    오답 노트

    POP: 구매 시점 광고
    CAD: 컴퓨터 지원 설계
    CIP: 기업 이미지 통합 계획
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

15. 적절한 레이아웃이 아닌 것은?

  1. 디자이너의 감각을 특히 중시한 레이아웃
  2. 홍보물의 성격과 독자를 고려한 레이아웃
  3. 전달하고자 하는 내용이나 이미지가 효과적은 레이아웃
  4. 대중의 시각적 공감을 얻을 수 있는 레이아웃
(정답률: 94%)
  • 효과적인 레이아웃은 디자이너 개인의 주관적인 감각보다 홍보물의 목적, 타겟 독자의 특성, 메시지의 전달력, 대중의 시각적 공감을 우선적으로 고려하여 설계해야 합니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

16. 다음 중 소비자의 광고수용과정의 원리는?

  1. ADICA
  2. AIDCA
  3. ADMIA
  4. AICDA
(정답률: 63%)
  • 소비자가 광고를 접하고 구매에 이르기까지의 심리적 단계인 AIDCA 모델은 주의(Attention) $\rightarrow$ 관심(Interest) $\rightarrow$ 욕구(Desire) $\rightarrow$ 확신(Conviction) $\rightarrow$ 행동(Action)의 순서로 진행됩니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

17. 컴퓨터(전자)편집전용프로그램의 대표적인 기능이 아닌 것은?

  1. 워드프로세싱기능
  2. 타입세팅기능
  3. 페이지 레이아웃기능
  4. 사진보정기능
(정답률: 78%)
  • 전자편집프로그램(DTP)은 텍스트의 배치, 서체 설정, 페이지 구성 등 인쇄물을 만들기 위한 편집 기능에 특화되어 있습니다. 사진보정기능은 편집 프로그램이 아닌 이미지 편집 전용 프로그램(포토샵 등)의 핵심 기능입니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

18. 아이디어 발상과정에 노력하는 가운데 자신의 의지와는 상관없이 아이디어가 문뜩 떠오르는 사고과정의 한 유형은?

  1. 분석(Amalysis)
  2. 잠복(Incubation)
  3. 영감(Inspiration)
  4. 검증(Verification)
(정답률: 95%)
  • 영감(Inspiration)은 문제 해결을 위해 노력하던 중, 의식적인 사고 과정이 멈춘 상태에서 갑자기 해결책이나 아이디어가 떠오르는 현상을 말합니다.

    오답 노트

    잠복(Incubation): 아이디어가 떠오르기 전, 무의식 속에서 정보가 처리되는 대기 단계입니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

19. 다이어그램(Diagram)은 창조적인 표현방법의 선택이 필요하며, 동시에 그 시각적 선택이 주어진 자료의 명확하고 효과적인 전달을 해치치 않는 범위 안에서 디자인되어야 한다. 이러한 전제를 바탕으로 다이어그램의 범위가 아닌 것은?

  1. 동화의 문자내용에 맞춘 환상적인 일러스트레이션
  2. 열차 시간표와 같이 문자나 숫자로만 이루어진 도표
  3. 해부학같이 고도의 전문성이 필요한 의학을 위한 양식화된 그림
  4. 유전자 구조와 같이 눈으로 볼 수 없는 것을 표현한 구조도
(정답률: 78%)
  • 다이어그램은 복잡한 정보나 구조를 명확하고 효과적으로 전달하기 위한 시각적 도구입니다. 동화의 문자내용에 맞춘 환상적인 일러스트레이션은 정보 전달보다는 예술적 감성과 상상력을 자극하는 '삽화'의 영역이므로 다이어그램의 범위에 해당하지 않습니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

20. 잡지편집에서 일러스트레이션의 블리드(Bleed)처리 효과는?

  1. 지면을 구조적으로 짜임세 있게 한다.
  2. 지면의 시각효과를 자유분방하게 한다.
  3. 지면에 시각적 질서를 가져다 준다.
  4. 일러스트 및 지면을 크고 넓어 보이게 한다.
(정답률: 63%)
  • 블리드(Bleed) 처리는 이미지를 재단선 밖으로 더 크게 배치하여 인쇄 후 잘려 나가게 하는 기법입니다. 이를 통해 이미지가 지면 끝까지 꽉 차게 되어 일러스트 및 지면을 크고 넓어 보이게 하는 효과를 줍니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

2과목: 조형심리학

21. 시각디자인의 원리 중 대비를 설명한 것은?

  1. 시각적인 요소에서 정적이며 극적인 분위기를 만든다.
  2. 조화에 비해 정신적인 감동과 극적인 기쁨이 적다.
  3. 표현요소들의 반대, 대립, 변화 등에 의해 이루어진다.
  4. 시각적인 요소 상호간의 공통성에 관한 문제이다.
(정답률: 79%)
  • 대비는 서로 반대되는 성질의 요소들을 함께 배치하여 강한 시각적 자극을 주는 원리입니다. 따라서 표현요소들의 반대, 대립, 변화 등에 의해 이루어지는 것이 핵심입니다.

    오답 노트

    시각적인 요소 상호간의 공통성: 조화(Harmony)에 대한 설명입니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

22. 다음 그림의 가운데 보이는 '새'로 보이기도 하고 '물고기'로 보이기도 하는데 이것은 형태주의 심리학의 어떤 원리를 응용한 것인가?

  1. 도형과 바탕의 원리
  2. 좋은 형태의 원리
  3. 유사성의 원리
  4. 근접성의 원리
(정답률: 79%)

  • 하나의 이미지가 보는 관점에 따라 새(도형)와 물고기(바탕)로 번갈아 인식되는 현상은 도형과 바탕의 원리를 응용한 것입니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

23. 우리의 눈은 흐름과 잘 어울리는 것을 보려한다. 한방향으로 자연스럽게 진행되는 대상을 함께 속하는 것으로 지각하는 원리는?

  1. 연쇄성의 원리
  2. 유사성의 원리
  3. 폐쇄성의 원리
  4. 근접성의 원리
(정답률: 66%)
  • 연쇄성의 원리는 시선이 한 방향으로 자연스럽게 흐를 때, 그 흐름 속에 있는 대상들을 하나의 그룹이나 연속된 것으로 지각하는 원리입니다.

    오답 노트

    유사성: 모양, 색상 등이 비슷하면 그룹으로 인식
    폐쇄성: 불완전한 형태를 닫힌 형태로 인식
    근접성: 거리가 가까운 것끼리 그룹으로 인식
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

24. 색상이나 텍스쳐가 있는 종이, 옷감 또는 그 밖의 다른 재료들을 붙여 표현하는 기법은?

  1. 옵아트
  2. 콜라쥬
  3. 데칼코마니
  4. 데 스틸
(정답률: 83%)
  • 콜라쥬는 종이, 옷감, 사진 등 서로 다른 재료들을 캔버스나 종이에 붙여 구성하는 기법입니다.

    오답 노트

    옵아트: 착시 현상을 이용한 기하학적 추상 미술
    데칼코마니: 종이를 접어 물감을 전사시키는 대칭 기법
    데 스틸: 수직, 수평, 삼원색만을 사용한 순수 추상주의
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

25. 보이지 않는 부분을 표시하는 선은?

  1. 실선
  2. 의형선
  3. 은선
  4. 중심선
(정답률: 76%)
  • 물체의 외형상 보이지 않는 부분(숨은 선)을 표시할 때는 파선 형태의 은선을 사용합니다.

    오답 노트

    실선: 외형선 등 보이는 선에 사용
    중심선: 물체의 중심을 표시하는 1점 쇄선
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

26. 시각표현요소를 중첩(overlapping)했을 때 가질 수 있는 이점은?

  1. 상호 수정과 간섭이 일어나기 때문에 각각 독립적으로 보여 진다.
  2. 보다 통일된 패턴 안에서 집중됨으로써 그 형태 관계를 강하게 만든다.
  3. 하나의 같은 시각 단위 안에서 일어나기 때문에 단조로운 느낌을 만든다.
  4. 중첩으로 표현되었다 하더라도 대상들의 평등관계는 유지된다.
(정답률: 75%)
  • 시각요소를 중첩하면 개별 요소들이 하나의 통일된 패턴 내에 집중되게 되어, 요소들 간의 형태적 관계가 더욱 강하게 형성되는 시각적 이점을 얻을 수 있습니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

27. 옵아트는 시지각의 특성 중 어느 현상을 이용한 분야인가?

  1. 착시
  2. 비례
  3. 항상성
  4. 원근법
(정답률: 85%)
  • 옵아트(Op Art)는 'Optical Art'의 약자로, 기하학적 형태나 색채의 대비를 통해 망막에 착시 현상을 일으켜 화면이 움직이는 것 같은 느낌을 주는 예술 분야입니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

28. 다음 그림들 중 명암과 시각적 질감을 만드는 점의 특성으로 제작된 것은?

(정답률: 90%)
  • 점의 크기, 밀도, 간격을 조절하여 명암의 단계와 시각적인 질감을 표현하는 기법이 적용된 것은 입니다. 점들이 모이고 흩어지는 정도에 따라 밝고 어두운 톤의 변화와 입체적인 질감이 형성됩니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

29. 다음 그림에서 면적(크기)의 착시는 어떻게 일어나는가? (단, 원형 A, B의 실제 크기는 같다.)

  1. 사각형 내에 있는 원형 A가 더 커 보인다.
  2. 사각형 외부에 있는 원형 B가 더 커 보인다.
  3. 원형 A와 원형 B의 경우는 보는 각도에 따라 크기가 다르다.
  4. 사각형과 원형은 대비가 크므로 착시가 일어나지 않는다.
(정답률: 87%)
  • 이미지 와 같이 동일한 크기의 원이라도 주변 환경에 따라 다르게 느껴지는 면적 착시 현상이 발생합니다. 사각형 내에 꽉 차게 배치된 원형 A가 사각형 외부에 배치된 원형 B보다 상대적으로 더 커 보이는 경향이 있습니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

30. 다음과 같은 도형을 볼 때 심리적으로 느낄 수 있는 지각상태로 가장 거리가 먼 것은?

  1. 사각형의 틀에서 벗어나려는 원반의 유동성을 발견할 수 있다.
  2. 중심(中心) 따위는 특정한 방향으로 이끌리는 인력(引力)이 느껴질 수 있다.
  3. 주변의 사각형과 원 사이에서 어떤 내적인 긴장(tension)을 보여준다.
  4. 어둡기와 밝기에 대한 명암의 상태를 보여준다.
(정답률: 72%)
  • 제시된 이미지 는 사각형이라는 틀 안에 원이 치우쳐 배치된 구성으로, 도형 간의 관계에서 오는 유동성, 인력, 내적인 긴장감과 같은 심리적 지각 상태를 유도합니다. 하지만 단순히 어둡기와 밝기에 대한 명암의 상태를 보여주는 것은 이 구성의 핵심적인 심리적 지각 의도와 거리가 멉니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

31. 다음 그림에서 숫자 2를 지각하는 이유를 가장 잘 설명하는 형태주의 심리학(Gestalt Psychology)의 원리는?

  1. 유사성의 원리
  2. 공통행선의 원리
  3. 근접성의 원리
  4. 친숙성의 원리
(정답률: 71%)

  • 그림에서 색상이 검은색인 원들끼리 서로 비슷하게 인식되어 하나의 형태(숫자 2)로 묶여 지각되므로, 이는 유사성의 원리에 해당합니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

32. 시각적 질감을 설명한 것 중 옳은 것은?

  1. 물체의 빛에 대한 반응이다.
  2. 물체의 구조에 대한 반응이다.
  3. 면직물 표면의 특성만을 의미한다.
  4. 직접 만져서 확인할 수 있어야 한다.
(정답률: 85%)
  • 시각적 질감은 물체 표면이 빛에 반응하여 나타나는 시각적 특성을 의미합니다.

    오답 노트

    직접 만져서 확인하는 것은 촉각적 질감에 해당합니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

33. ( )안에 순서대로 들어갈 내용은?

  1. 선, 면
  2. 점, 선
  3. 면, 점
  4. 색, 양
(정답률: 82%)
  • 기하학적 요소의 특성에 대한 문제입니다. 점은 위치만 가지므로 크기와 무관하며, 선은 길이만 가지는 1차원적 요소이므로 두께와 무관합니다. 따라서 순서대로 점, 선이 들어가는 것이 정답입니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

34. 다음 중 모든 변의 길이가 같고 내각의 크기가 모두 같은 형을 통틀어 무엇이라고 하는가?

  1. 직사각형
  2. 사다리꼴
  3. 마름모꼴
  4. 정다각형
(정답률: 88%)
  • 모든 변의 길이가 같고 모든 내각의 크기가 동일한 다각형을 정다각형이라고 정의합니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

35. 베르트하이머가 개념을 정리한 프라그난쯔(Pragnanz)의 원리는?

  1. 유사성
  2. 간결성
  3. 패쇄성
  4. 근접성
(정답률: 59%)
  • 프라그난쯔(Pragnanz)의 원리는 인간이 복잡한 형태를 지각할 때 가능한 한 가장 단순하고 간결한 형태로 조직하여 인식하려는 경향을 말하며, 이를 간결성의 원리라고 합니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

36. [밀렸다가 밀려들어오는 밀물과 썰물의 흐름, 봄 여름 가을 겨울의 변천과정, 시간에 따라 변하는 달의 모양등]과 같이 자연에서 나타나는 현상과 관련이 깊은 조형의 원리는?

  1. 점이(Gradation)
  2. 통일(Unity)
  3. 균형(Balance)
  4. 대조(Contrast)
(정답률: 77%)
  • 점이(Gradation)는 색상, 명도, 크기 등이 단계적으로 서서히 변화하는 원리로, 밀물과 썰물, 계절의 변화, 달의 모양 변화와 같이 자연스럽게 변천하는 현상과 밀접한 관련이 있습니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

37. 사물을 지속적이고 고정적인 존재로 인식하려는 지각, 경향은?

  1. 지각의 항상성
  2. 지각의 동질성
  3. 지각의 점진성
  4. 지각의 착오성
(정답률: 88%)
  • 지각의 항상성이란 대상의 크기, 모양, 색상 등이 주변 환경이나 관찰 조건이 변하더라도 이를 지속적이고 고정적인 존재로 인식하려는 경향을 말합니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

38. 바우하우스의 교수로서 「NewVision」「Vision in Motion」등 특히 조형의 요소로써 빛의 대한 연구를 한 사람은?

  1. 모홀리 나기
  2. 파울 클레
  3. 바실리 칸딘스키
  4. 요한네스 이텐
(정답률: 76%)
  • 모홀리 나기는 바우하우스의 교수로 활동하며 빛을 조형의 핵심 요소로 연구하였고, 이를 바탕으로 「New Vision」과 「Vision in Motion」 등의 저술 및 활동을 펼친 인물입니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

39. 각의 2등분 작도법에 관한 설명 중 틀린 것은?

  1. ∠ABC의 꼭지점 B를 중심으로 임의의 원호 F를 그린다.
  2. D와 E를 중심으로 원호의 교점 F를 구한다.
  3. B와 교점 F를 통과하는 직선을 그리면 ∠ABC는 2등분 된다.
  4. ∠ABF = ∠CBF = 1/2 ∠ABC 이다.
(정답률: 63%)
  • 각의 2등분 작도법에서 첫 단계는 꼭짓점 B를 중심으로 원호를 그려 두 변과 만나는 점 D, E를 찾는 것입니다.

    오답 노트

    원호 F를 그리는 것이 아니라, 원호를 그려 교점 D, E를 먼저 구해야 합니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

40. 나뭇잎, 뿌리, 줄기, 열매 등 부분으로 보지 않고 나무라는 전체로 보는 것 즉, "전체는 부분의 합 이상이다" 라고 주장하는 학파는?

  1. 행동주의 심리학
  2. 인지주의 심리학
  3. 구성주의 심리학
  4. 행태주의(Gestalt) 심리학
(정답률: 67%)
  • 게슈탈트(Gestalt) 심리학은 개별 요소의 단순한 합이 아니라, 이를 통합한 전체적인 구조와 형태로서 인식하는 것을 강조하며 "전체는 부분의 합 이상이다"라고 주장하는 학파입니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

3과목: 광고학

41. 마케팅 믹스의 4P가 아닌 것은?

  1. Promotion
  2. Product
  3. Price
  4. Positioning
(정답률: 88%)
  • 마케팅 믹스 4P는 제품(Product), 가격(Price), 유통(Place), 촉진(Promotion)의 네 가지 핵심 요소를 말합니다.

    오답 노트

    Positioning: 이는 STP 전략(Segmentation, Targeting, Positioning)의 일부로, 마케팅 믹스 4P와는 구분되는 개념입니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

42. 아이 캐처 (eye catcher)와 관련이 없는 것은?

  1. 시청자들의 눈이 처음 가는 포인트
  2. 시선을 끌기 쉬운 캐릭터
  3. 시력을 약화시키는 혼란요소
  4. 사람의 얼굴에서의 눈
(정답률: 82%)
  • 아이 캐처는 시각 디자인이나 영상에서 시청자의 시선을 즉각적으로 끌어당기는 핵심 포인트, 캐릭터, 혹은 얼굴의 눈과 같이 주목도가 높은 요소를 의미합니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

43. 퍼블리시티(Publicity)의 수단이 아닌 것은?

  1. 인센티브
  2. 뉴스 릴리스의 배포
  3. 기자회견
  4. 스페셜 이벤트
(정답률: 80%)
  • 퍼블리시티는 기업이 직접 비용을 지불하지 않고 언론 매체를 통해 객관적인 정보를 전달하여 신뢰도를 높이는 홍보 수단입니다.

    오답 노트

    인센티브: 구매를 유도하기 위한 직접적인 보상이나 혜택으로, 퍼블리시티가 아닌 판매 촉진(Sales Promotion) 수단에 해당합니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

44. 마케팅(Marketing)의 정의는?

  1. 제품계획, 가격책정, 유통과 판매 등의 촉진과 상호 연관된 기업 활동
  2. 기업의 이익과 관계되는 영업활동의 중심 시장
  3. 제품판매만을 극대화시키기 위한 기업 활동
  4. 시장 우위를 점유시키기 위한 시장 세분화와 판매 촉진 계획
(정답률: 74%)
  • 마케팅은 단순히 제품을 파는 것이 아니라, 고객 가치를 창출하기 위해 제품 계획, 가격 책정, 유통, 촉진(판매 촉진) 등의 활동을 유기적으로 연결하여 수행하는 기업의 통합적 활동을 의미합니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

45. 인간의 에로티시즘적 감정을 기초를 두어 사용하는 소구방법은?

  1. 유머 소구
  2. 위협 소구
  3. 성적 소구
  4. 이성적 소구
(정답률: 84%)
  • 인간의 성적 본능이나 에로티시즘적 감정을 자극하여 소비자의 주의를 끌고 제품의 이미지를 각인시키는 방법은 성적 소구입니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

46. 광고주가 고객에 주는 노벨티(Novelty)와 관련이 없는 것은?

  1. 라이터
  2. 볼펜
  3. 카메라
  4. 경품
(정답률: 61%)
  • 노벨티(Novelty)는 기업의 로고나 이름을 새겨 고객에게 무료로 제공하는 소형 판촉물을 의미합니다. 라이터, 볼펜, 카메라 등은 소형 기념품으로 활용 가능하지만, 추첨 등을 통해 제공되는 경품은 노벨티의 개념과 다릅니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

47. 다음 아이디어 발상법 가운데 전문가의 직관이나 통찰력을 이용한 미래 예측 방법은?

  1. 브레인스토밍법(Brainstorming Method)
  2. 매트릭스법(Matrix Method)
  3. 델파이법(Delphi Method)
  4. 인풑 아웃풑법(Input Output Method)
(정답률: 66%)
  • 델파이법(Delphi Method)은 여러 전문가의 의견을 익명으로 수집하고 피드백을 통해 합의를 도출함으로써 미래를 예측하는 직관적 통찰 방법입니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

48. 인쇄광고에 여백을 강조하는 이유가 아닌 것은?

  1. 화면 가득히 문자가 들어서면 저항을 느낀다.
  2. 문자와 그림이 빈틈없이 만나면 답답한 느낌을 준다.
  3. 여백도 기능적 가치를 같는 공간이다.
  4. 여백은 많으면 많을수록 좋다.
(정답률: 91%)
  • 인쇄광고에서 여백은 시각적 답답함을 해소하고 기능적 가치를 제공하여 주목도를 높이는 역할을 하지만, 무조건 많다고 좋은 것은 아니며 적절한 균형과 배치가 중요합니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

49. 시장을 세분화하는데 있어서 연령, 성별, 직업, 교육수준, 종교 등으로 분류되는 변수는?

  1. 지리적 변수
  2. 인구통계적 변수
  3. 사회심리적 변수
  4. 행동특성적 변수
(정답률: 81%)
  • 연령, 성별, 직업, 교육수준, 종교와 같이 측정 가능하고 객관적인 인구 통계적 특성을 기준으로 시장을 나누는 방법은 인구통계적 변수입니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

50. 메슬로우(Maslow)의 욕구 중 가장 상위욕구에 해당되는 것은?

  1. 자기존중 욕구
  2. 생리적 욕구
  3. 자이실현 욕구
  4. 사회적 욕구
(정답률: 79%)
  • 메슬로우의 욕구 5단계 이론에서 가장 최상위에 위치한 욕구는 자신의 잠재력을 최대한 발휘하여 자아를 완성하려는 자아실현 욕구입니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

51. 광고주가 광고대행사에 기대하는 것으로 거리가 먼 것은?

  1. 광고주 회사의 직원교육
  2. 매체의 확보와 관리
  3. 프리젠테이션 능력
  4. 광고계획의 입안
(정답률: 85%)
  • 광고대행사는 광고 계획 입안, 매체 확보 및 관리, 프리젠테이션 등 광고 전략과 실행에 전문적인 서비스를 제공하는 곳입니다. 광고주 회사의 내부 직원 교육은 대행사의 일반적인 업무 범위에 해당하지 않습니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

52. 소비자가 상품을 구매할 때, 동일 상표의 상품을 습관적, 의식적으로 반복 구매하는 것은?

  1. 브랜드 셰어(brand share)
  2. 브랜드 정책(brand policy)
  3. 브랜드 로열티(brand loyalty)
  4. 브랜드 리더(brand leader)
(정답률: 79%)
  • 브랜드 로열티(brand loyalty)는 소비자가 특정 브랜드에 대해 가지는 충성심으로, 동일 상표의 상품을 습관적 또는 의식적으로 반복 구매하는 현상을 의미합니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

53. 인쇄매체 광고 제작물의 구성요소 중 조형적 요소가 아닌 것은?

  1. 헤드라인
  2. 보더라인
  3. 로고타입
  4. 레이아웃
(정답률: 49%)
  • 헤드라인은 광고의 메시지를 전달하는 텍스트 중심의 '내용적 요소'에 해당합니다. 반면 보더라인, 로고타입, 레이아웃은 시각적인 형태와 배치를 결정하는 조형적 요소입니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

54. 다음 중 광고의 순기능이 아닌 것은?

  1. 제품정보 제공기능
  2. 소비자 교육기능
  3. 구매충동 유발기능
  4. 상품구매 설득기능
(정답률: 58%)
  • 광고의 순기능은 소비자에게 유용한 정보를 제공하고 합리적인 구매를 돕는 것입니다. 구매충동 유발기능은 소비자의 비합리적인 소비를 조장하는 역기능에 해당합니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

55. 광고는 소비자에게 이익을 준다는 약속을 해야 하는데 이 약속이란 경쟁자에게 없는 것이어야 하며 강력해야 한다고 미국 광고회사의 로저 리브스(R. Reeves)가 주장한 광고 전략은?

  1. 브랜드 이미지 전략
  2. USP 전략
  3. AIIEE 전략
  4. 포지셔닝 전략
(정답률: 75%)
  • USP(Unique Selling Proposition) 전략은 경쟁 제품과 차별화되는 독특한 판매 제안(Unique)을 통해 소비자에게 강력한 이익을 약속하는 광고 전략입니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

56. 매체효과 측정에서 GRP는 매체의 총 노출빈도를 말한다. ( )에 들어갈 내용은?

  1. 누적률
  2. 평균률
  3. 도달률
  4. 반복률
(정답률: 70%)
  • GRP(Gross Rating Points)는 광고가 타겟에게 얼마나 많이 노출되었는지를 나타내는 총 노출빈도로, 도달률과 평균 빈도의 곱으로 계산합니다.
    ① [기본 공식] $GRP = Reach \times Frequency$
    ② [숫자 대입] $GRP = \text{도달률} \times \text{평균빈도}$
    ③ [최종 결과] $\text{도달률}$
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

57. 동생이 라면을 먹고 싶다고 했다. 누나가 동의했다. 아빠는 태양라면이 좋겠다고 말했다. 엄마가 사왔다. 그날 저녁은 온 가족이 라면으로 저녁식사를 했다. 이때 누나의 역할은?

  1. 구매자, 소비자
  2. 영향력 행사자, 소비자
  3. 의사결정자, 소비자
  4. 제안자, 영향력 행사자
(정답률: 64%)
  • 누나는 라면을 먹자는 제안에 동의함으로써 구매 결정에 영향을 주었으므로 영향력 행사자에 해당하며, 최종적으로 라면을 함께 먹었으므로 소비자 역할까지 수행했습니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

58. ( )안에 들어갈 알맞은 단어는?

  1. 척도
  2. 관여도
  3. 이해도
  4. 인지도
(정답률: 55%)
  • FCB Grid는 소비자의 관여도(고관여/저관여)와 뇌 분할론(이성/감성)이라는 두 가지 축을 기준으로 제품의 포지션을 4분면으로 나누어 분석하는 모델입니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

59. AIDMA 원칙이 옳게 나열된 것은?

  1. Attention - Interest - Dimension - Mood - Action
  2. Attention - Interest - Desire - Memory - Action
  3. Attention - Innovation - Diemand - Memory - Action
  4. Attention - Image - Decision - Manner – Action
(정답률: 87%)
  • 소비자의 구매 심리 변화 과정을 나타내는 AIDMA 법칙은 주의(Attention) $\rightarrow$ 관심(Interest) $\rightarrow$ 욕구(Desire) $\rightarrow$ 기억(Memory) $\rightarrow$ 행동(Action)의 순서로 진행됩니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

60. 광고 커뮤니케이션의 다섯 가지 요소는?

  1. 송신자, 매체, 시장, 소비자, 반응
  2. 송신자, 메시지, 매체, 수신자, 반응
  3. 송신자, 수신자, 제품, 시장, 반응
  4. 송신자, 제품, 메시지, 시장, 수신자
(정답률: 69%)
  • 광고 커뮤니케이션은 정보를 보내는 송신자, 전달하려는 내용인 메시지, 전달 경로인 매체, 정보를 받는 수신자, 그리고 이에 따른 수신자의 반응이라는 5가지 핵심 요소로 구성됩니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

4과목: 색채학

61. 아파트 건축물의 색채기획시 고려해야 할 사항이 아닌 것은?

  1. 개인적인 기호에 의하지 않고 객관성이 있어야 한다.
  2. 주변 환경과 관계없이 독특한 디자인으로 색채조절을 한다.
  3. 전체적으로 질서가 있어야 하며 적당한 변화가 있어야 한다.
  4. 주거민을 위한 편안한 디자인이 되어야 한다.
(정답률: 89%)
  • 건축물의 색채기획은 주변 환경과의 조화와 연속성을 고려하여 계획하는 것이 기본 원칙입니다. 따라서 주변 환경과 관계없이 독특한 디자인으로 색채조절을 한다는 설명은 적절하지 않습니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

62. KS산업표준에 있지 않은 표색계는?

  1. NCS 표색계
  2. 먼셀 표색계
  3. L*a*b*표색계
  4. X Y Z 표색계
(정답률: 63%)
  • KS산업표준에서는 먼셀 표색계, $L^{*}a^{*}b^{*}$ 표색계, $X Y Z$ 표색계 등을 표준으로 채택하여 사용하고 있습니다. 반면 NCS 표색계는 스웨덴 표준 색체계로 KS산업표준에 포함되지 않습니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

63. 색의 온도감에 관한 설명 중 옳은 것은?

  1. 빨강, 노란색은 한색이다.
  2. 무채색에서 높은 명도의 색은 난색이다.
  3. 자주, 청록색은 중성색이다.
  4. 녹색은 중성색이고, 주황색은 난색이다.
(정답률: 73%)
  • 색의 온도감에서 주황색은 따뜻한 느낌의 난색이며, 녹색은 난색과 한색의 중간 성격을 띠는 중성색에 해당합니다.

    오답 노트

    빨강, 노란색: 난색
    무채색: 온도감이 없는 무색
    자주, 청록색: 중성색이 아닌 각각의 온도감 존재
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

64. 한국의 오방색과 방향의 연결로 옳은 것은?

  1. 청색 – 동
  2. 적색 - 서
  3. 황색 – 남
  4. 백색 - 북
(정답률: 82%)
  • 한국의 전통 오방색 체계에서 청색은 동쪽을 상징합니다.

    오답 노트

    적색: 남쪽
    황색: 중앙
    백색: 서쪽
    흑색: 북쪽
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

65. 오스트발트 색상환은 무엇을 기본으로 하여 만들어 졌는가?

  1. 먼셀의 5원색
  2. 뉴턴의 프리즘
  3. 헤링의 4원색
  4. 영,헬름흘츠의 3원색
(정답률: 71%)
  • 오스트발트 색상환은 헤링의 4원색(빨강, 노랑, 초록, 파랑)을 기본으로 하여 만들어진 색체계입니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

66. 정량적(定量的)색채 조화론으로 1944년에 발표되었으며, 고전적인 색채조화의 기하학적 공식화, 색채조화의 면적색채조화의 적용되는 심미도 등의 내용으로 구성되어 있는 것은?

  1. 쉐브럴(M.E, Chevreul)의 조화론
  2. 져드(judd)의 조화론
  3. 그레이브스(M.Graves)의 조화론
  4. 문(P.Moon)과 스펜서(D.E.Spencer)의 조화론
(정답률: 75%)
  • 문(P.Moon)과 스펜서(D.E.Spencer)의 조화론은 1944년에 발표된 정량적 색채 조화론으로, 색채 조화의 기하학적 공식화와 면적에 따른 심미도 적용 등을 체계적으로 다룬 이론입니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

67. 무대 조명의 혼색방법과 관계가 깊은 것은?

  1. 병치가법혼색
  2. 동시가법혼색
  3. 계시가법혼색
  4. 평균가법혼색
(정답률: 56%)
  • 무대 조명은 여러 색의 빛을 동시에 투사하여 새로운 색을 만들어내는 방식이므로, 빛의 가법혼색 중 여러 광원이 동시에 섞이는 동시가법혼색과 가장 밀접한 관계가 있습니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

68. 명소시에서 암쇠로 이행할 때 붉은 색은 어둡게 되고 녹색과 파랑은 상대적으로 밝게 보이는 현상은?

  1. 베졸드 현상
  2. 맥스웰 현상
  3. 스펙트럼 현상
  4. 푸르킨예 현상
(정답률: 84%)
  • 조도가 낮아짐에 따라 시각의 중심와(명소시)에서 주변부(암소시)로 감도가 이동하면서, 장파장인 붉은색은 어둡게 느껴지고 단파장인 녹색과 파란색은 상대적으로 밝게 보이는 현상을 푸르킨예 현상이라고 합니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

69. 영,헬름흘츠의 3원색설에 따라 녹색과 빨강의 시세포가 동시에 흥분할 때 생기는 색각은?

  1. 시안(cyan)
  2. 마젠타(magenta)
  3. 검정(black)
  4. 노랑(yellow)
(정답률: 67%)
  • 영-헬름홀츠의 3원색설에 따르면 인간의 눈에는 빨강, 녹색, 파랑의 세 가지 시세포가 있습니다. 이 중 녹색 시세포와 빨강 시세포가 동시에 자극을 받아 흥분하면 뇌는 이를 노랑(yellow)으로 인지하게 됩니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

70. 오스트발트의 조화 배열 중 등흑색 조화에 해당하는 색으로 연결된 것은?

  1. ie - ia – pc
  2. ea - ie - ni
  3. ge - le – pe
  4. pn - pg – pa
(정답률: 67%)
  • 오스트발트의 조화 배열 중 등흑색 조화는 색상과 채도는 다르지만 명도가 동일한 색들의 조합을 의미합니다. ge(green), le(lemon), pe(purple)는 동일한 명도 단계에 위치하여 등흑색 조화를 이룹니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

71. 색각 항상성이란?

  1. 고명도의 색은 팽창해 보이고 저명도의 색은 수축되어 보이는 현상
  2. 빛의 자극이 제거된 후에도 계속해서 생기는 시감각
  3. 반사광의 공간분포에 의해서 생기는 물체 표면 지각의 속성
  4. 조명 및 관측조건이 변화해도 물체색이 별로 변화되어 보이지 않는 현상
(정답률: 78%)
  • 색각 항상성이란 조명의 종류나 밝기 등 관측 조건이 변하더라도 우리가 물체의 본래 색을 거의 일정하게 지각하는 현상을 말합니다.

    오답 노트

    팽창/수축 현상: 색의 명도/채도에 따른 착시 현상
    자극 제거 후 시감각: 잔상 현상
    반사광 공간분포: 광택이나 질감 등 표면 지각 속성
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

72. 다음 중 색입체에 관한 설명으로 틀린 것은?

  1. 색의 3속성을 3차원 공간에다 계통적으로 배열한 것이다.
  2. 오스트발트 표색계의 색입체는 타원과 같은 형태이다.
  3. 먼셀 표색계의 색입체는 나무의 형태를 닮아 color tree 라고 한다.
  4. 색입체의 중심축은 무채색 축이다.
(정답률: 64%)
  • 오스트발트 표색계의 색입체는 타원이 아니라 구(Sphere) 형태를 띠고 있습니다.

    오답 노트

    색의 3속성 배열, 먼셀의 Color Tree, 무채색 중심축은 모두 색입체의 올바른 특징입니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

73. 후기 인상파 화가인 쇠라(seurat)의 회화원리로 사용된 기법은?

  1. 색료혼합
  2. 보색혼합
  3. 회전혼합
  4. 병치혼합
(정답률: 73%)
  • 쇠라는 색점을 캔버스에 촘촘히 찍어 눈에서 색이 섞여 보이게 하는 점묘법을 사용했으며, 이는 색점을 나란히 배치하여 혼합 효과를 내는 병치혼합 원리를 이용한 것입니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

74. 상품 제작시 전달 색채계획의 첫 조건은?

  1. 쇼윈도의 이미지를 높인다.
  2. 상품의 가치를 시각에 돋보이게 한다.
  3. 상품의 모양을 생각한다.
  4. 점포의 분위기를 높인다.
(정답률: 77%)
  • 상품 제작 시 전달 색채계획의 최우선 목적은 소비자의 시선을 끌어 상품이 가진 본연의 가치를 시각적으로 가장 돋보이게 만드는 것입니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

75. 다음 중 현색계(color appearance system)와 관계있는 것은?

  1. 색광의 색
  2. 빛의 색
  3. 심리, 물리 색
  4. 물체의 색
(정답률: 66%)
  • 현색계(Color Appearance System)는 단순히 빛의 색이 아니라, 관찰자가 실제로 느끼는 물체의 색을 물리적, 심리적 요인을 고려하여 체계화한 시스템입니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

76. 비렌(Birren)의 색과 형의 연결로 틀린 것은?

  1. 빨강색 – 정사각형
  2. 노랑색 - 삼각형
  3. 파랑색 – 육각형
  4. 주황색 - 직사각형
(정답률: 70%)
  • 비렌의 색채-형태 심리학에 따르면 파랑색은 원형과 연결됩니다. 따라서 파랑색을 육각형으로 연결한 설명은 틀린 것입니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

77. 오스트발트 표색계의 색표기 방법인 '8pa' 중 'p'가 의미하는 것은?

  1. 색상기호
  2. 흑색량
  3. 백색량
  4. 순색량
(정답률: 61%)
  • 오스트발트 표색계의 표기법에서 'p'는 weiß(백색)를 의미하는 독일어 표현에서 유래하여 백색량을 나타냅니다.

    오답 노트

    색상기호: 숫자나 알파벳으로 색상 표시
    흑색량: 's'로 표기
    순색량: 숫자로 표기
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

78. 용도별 실내색채에 관한 다음 설명 중 틀린 것은?

  1. 한색계의 색채 공간은 정신적 활동에 적합하다.
  2. 병원 수술실에 가장 많이 쓰이는 색은 녹색이다.
  3. 공장에서 안전이 요구되는 부위에는 안전색채를 배색하는 것이 좋다.
  4. 사무실 벽은 순백색으로 배색한 것이 눈의 피로를 줄여서 좋다.
(정답률: 76%)
  • 사무실 벽을 순백색으로 배색하면 빛의 반사율이 너무 높아 눈의 피로를 유발하므로, 적절한 명도와 채도의 색상을 사용하는 것이 좋습니다.

    오답 노트

    한색계 공간: 차분한 분위기로 정신적 활동에 유리함
    병원 수술실: 보색 잔상을 방지하기 위해 녹색 사용
    공장 안전부위: 시인성이 높은 안전색채 사용
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

79. 빛에너지가 꽃에 부딪쳐 일어나는 표면색은?

  1. 물체색
  2. 공간색
  3. 간섭색
  4. 광원색
(정답률: 76%)
  • 광원색이 물체 표면에 부딪혀 일부는 흡수되고 일부는 반사되어 우리 눈에 지각되는 색을 물체색이라고 합니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

80. 먼셀의 색입체에서 중심부쪽으로 갈수록 나타나는 현상 중 옳은 것은?

  1. 명도는 중명도가 되며 채도는 낮아진다.
  2. 명도가 낮아지며 채도는 높아진다.
  3. 명도는 중명도가 되며 채도는 변화 없다.
  4. 명도는 변화가 없으며 채도는 중간이 된다.
(정답률: 68%)
  • 먼셀의 색입체 구조상 중심축으로 이동할수록 색의 순도가 떨어지므로 채도는 낮아지며, 명도는 중간 단계인 중명도로 수렴하게 됩니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

5과목: 사진 및 인쇄제판론

81. 현상할 때 미노출 부분의 포그(fog)현상을 방지하기 위해 첨가하는 물질은?

  1. 현상촉진제
  2. 보항제
  3. 억제제
  4. 현상주약
(정답률: 62%)
  • 억제제는 현상액의 활성을 적절히 조절하여, 빛을 받지 않은 미노출 부분의 은 입자가 현상되는 포그(fog) 현상을 방지하는 역할을 합니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

82. 인간이 육안으로 느끼는 것과는 전혀 다른 시각적 효과를 얻고자 할 때 사용하며 700nm 이상의 장파장광에 주로 감광되는 필름은?

  1. 자외선 필름
  2. 팬크로매틱 필름
  3. 리스 필름
  4. 적외선 필름
(정답률: 67%)
  • 적외선 필름은 가시광선 영역 밖인 $700\text{nm}$이상의 장파장광(적외선)에 감광되어, 육안으로는 볼 수 없는 독특한 시각적 효과를 만들어냅니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

83. 다음 중 컬러사진용 확대기에 주로 사용하는 필터는?

  1. 다이크로익 필터
  2. PL 필터
  3. ND 필터
  4. 색온도변환 필터
(정답률: 59%)
  • 다이크로익 필터는 빛의 간섭 현상을 이용하여 특정 파장만을 정밀하게 투과시키므로, 색 재현성이 중요한 컬러사진용 확대기에 주로 사용됩니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

84. 초점거리가 50mm이고, 렌즈의 밝기가 1:2인 렌즈의 유효 구경은 얼마인가?

  1. 12.5mm
  2. 25mm
  3. 50mm
  4. 100mm
(정답률: 77%)
  • 렌즈의 유효 구경은 초점거리를 렌즈의 밝기(F값)로 나누어 계산합니다.
    ① [기본 공식] $D = \frac{f}{F}$
    ② [숫자 대입] $D = \frac{50}{2}$
    ③ [최종 결과] $D = 25$
    따라서 유효 구경은 $25\text{mm}$입니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

85. 인쇄의 4방식 중 인쇄판이 유연하므로 평면, 곡면 등에 인쇄가 가장 자유로운 방식은?

  1. 볼록판
  2. 오목판
  3. 평판
  4. 공판
(정답률: 62%)
  • 공판은 인쇄판이 유연한 망사 형태로 되어 있어 평면뿐만 아니라 곡면 등 다양한 형태의 피인쇄체에 인쇄하기 가장 자유로운 방식입니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

86. 다음 중 국판(A5) 책자의 크기로 옳은 것은?

  1. 74 × 105mm
  2. 105 × 148mm
  3. 148 × 210mm
  4. 210 × 297mm
(정답률: 87%)
  • 국판(A5)은 A4 크기의 절반에 해당하는 규격으로, 표준 크기는 $148 \times 210\text{mm}$입니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

87. 식물성 기름을 불완전 연소시켜 얻은 흑색 분말로서 검정잉크의 안료로 사용되는 것은?

  1. 카본블랙
  2. 티탄백
  3. 탄산칼슘
  4. 감청
(정답률: 73%)
  • 식물성 기름 등을 불완전 연소시켜 얻은 아주 미세한 흑색 분말로, 강한 흑색을 띠어 검정 잉크나 고무 제품의 안료로 널리 사용되는 물질은 카본블랙입니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

88. 달리고 있는 자동차의 동감을 표현하기 위한 가장 적절한 촬영 기법은?

  1. BLUR
  2. RELIEF
  3. PANNING
  4. ZOOMING
(정답률: 85%)
  • 피사체의 움직임에 맞춰 카메라를 수평으로 회전하며 촬영하여, 피사체는 또렷하게 표현하고 배경은 흐리게 만들어 속도감과 동감을 극대화하는 기법은 PANNING입니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

89. 가이드 넘버가 24 이고 피사체까지의 거리가 3m 라고 한다면 렌즈의 조리개 값은?

  1. f/가 5.6
  2. f/8
  3. f/11
  4. f/16
(정답률: 80%)
  • 가이드 넘버(GN)는 조리개 값과 거리의 곱으로 정의되며, 이를 통해 적정 노출을 위한 조리개 값을 구할 수 있습니다.
    ① [기본 공식] $f = \frac{GN}{D}$ 조리개 값 = 가이드 넘버 / 거리
    ② [숫자 대입] $f = \frac{24}{3}$
    ③ [최종 결과] $f = 8$
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

90. 다음 중 피사계 심도가 깊고 원근감이 과장되는 렌즈는?

  1. 망원렌즈
  2. 표준렌즈
  3. 광각렌즈
  4. 마이크로렌즈
(정답률: 75%)
  • 광각렌즈는 초점 거리가 짧아 피사계 심도가 깊어 전체적으로 초점이 잘 맞으며, 가까운 것은 더 가깝게 먼 것은 더 멀게 느껴지게 하여 원근감을 과장시키는 특성이 있습니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

91. 표지를 속장보다 조금 크게 만들어 약간 튀어나오게 하며 사전류에 많이 사용되는 제책 방식은?

  1. 양장 제책
  2. 반양장 제책
  3. 호부장 제책
  4. 중철 제책
(정답률: 85%)
  • 양장 제책은 표지를 속장보다 약간 크게 제작하여 튀어나오게 만드는 방식으로, 내구성이 뛰어나 사전류나 고급 서적에 주로 사용되는 제책 방식입니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

92. 피사체의 위쪽 또는 뒤쪽에 높게 설치하는 라이트로서 피사체의 윤곽을 따라 강한 하이라이트를 내는 조명은?

  1. 역광
  2. 측광
  3. 사광
  4. 정면광
(정답률: 68%)
  • 피사체의 뒤쪽이나 위쪽에서 빛을 비추어 피사체의 테두리에 강한 하이라이트를 형성함으로써 배경과 분리하고 윤곽을 뚜렷하게 만드는 조명 방식은 역광입니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

93. 노광부족이나 현상부족으로 농도가 엷을 때나 콘트라스트가 저하된 네거티브 농도의 콘트라스트를 높이기 위한 사진처리 방법은?

  1. 보력
  2. 감력
  3. 토닝
  4. 조색
(정답률: 64%)
  • 네거티브의 농도가 너무 엷거나 콘트라스트가 낮을 때, 이를 보완하여 농도를 높이고 대비를 강하게 만드는 사진처리 방법을 보력이라고 합니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

94. PS판의 특징에 대한 설명으로 틀린 것은?

  1. 제판 처리가 신속, 간단하다.
  2. 암반응이 적고, 잔반응이 없다.
  3. 온, 습도의 영향을 거의 받지 않는다.
  4. 감광액의 두께가 불균일하다.
(정답률: 78%)
  • PS판은 제판 처리가 신속하고 간단하며, 암반응과 잔반응이 적고 온·습도의 영향을 거의 받지 않는 특징이 있습니다. 따라서 감광액의 두께가 균일하게 도포되어 정밀한 제판이 가능하다는 점이 핵심입니다.

    오답 노트

    감광액의 두께가 불균일하다: PS판은 감광액 두께가 균일한 것이 특징입니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

95. 다음 중 인쇄의 5요소에 해당되지 않는 것은?

  1. 원고
  2. 인쇄판
  3. 인쇄작업자
  4. 잉크
(정답률: 84%)
  • 인쇄의 5요소는 원고, 인쇄판, 잉크, 종이, 인쇄기입니다. 인쇄작업자는 인쇄를 수행하는 주체일 뿐 인쇄의 물리적 구성 요소에 해당하지 않습니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

96. 렌즈의 거리계를 무한대에 맞추었을 때 렌즈의 제 2주점으로부터 필름 면까지의 거리를 무엇이라고 하는가?

  1. 화상원
  2. 초점거리
  3. F stop
  4. 피사계 심도
(정답률: 76%)
  • 렌즈의 초점거리는 렌즈의 거리계를 무한대에 맞추었을 때, 렌즈의 제 2주점으로부터 필름 면(상면)까지의 거리를 의미합니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

97. 홀로그램(Hologram)은 주로 빛의 어떠한 현상을 이용한 입체 사진인가?

  1. 간섭
  2. 반사
  3. 편광
  4. 굴절
(정답률: 72%)
  • 홀로그램은 레이저 광선의 간섭 현상을 이용하여 물체의 입체적인 정보를 기록하고 재생하는 입체 사진 기법입니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

98. 다음 중 콘트라스트가 강한 인화를 얻기 위한 가장 옳은 방법은?

  1. 감감현상을 한다.
  2. 경조현상액을 사용한다.
  3. 2호 인화지를 사용한다.
  4. 현상액의 희석비율을 높인다.
(정답률: 66%)
  • 콘트라스트를 강하게 하여 명암 차이를 뚜렷하게 만들기 위해서는 경조현상액을 사용하여 하이라이트 부분을 더 강하게 현상시켜야 합니다.

    오답 노트

    감감현상: 콘트라스트를 낮추는 방법
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

99. 마름모꼴로 되어 있으며, 부드러운 효과를 얻을 수 있어 인물 사진에 주로 사용되는 망점은?

  1. 체인 도트(Chain dot)
  2. 스퀘어 도트(Square dot)
  3. 라운드 도트(Roung dot)
  4. 레스피 도트(Respi dot)
(정답률: 60%)
  • 체인 도트는 마름모꼴 형태의 망점으로, 경계선이 부드럽게 처리되어 인물 사진과 같이 자연스러운 계조 표현이 필요한 이미지에 주로 사용됩니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

100. 인쇄물 표면가공의 목적에 해당되지 않는 것은?

  1. 인쇄물에 광택을 준다.
  2. 잉크의 퇴색을 방지한다.
  3. 인쇄물의 내구성을 높인다.
  4. 재활용을 쉽게 한다.
(정답률: 85%)
  • 인쇄물 표면가공은 광택 부여, 퇴색 방지, 내구성 향상 등 보호와 심미적 가치를 높이는 것이 목적이며, 코팅이나 박 등의 가공 처리는 오히려 재활용을 어렵게 만듭니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

< 이전회차목록 다음회차 >