시각디자인기사 필기 기출문제복원 (2015-05-31)

시각디자인기사
(2015-05-31 기출문제)

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1과목: 시각디자인론

1. 기업의 마케팅 활동은 시장세분화의 목표시장의 선정에서 끝나는 것이 아니라 제품의 존재를 목표시장 사람들에게 알려 주어야 하는데 이러한 작업을 무엇이라고 하는가?

  1. Targeting
  2. Advertising
  3. Positioning
  4. PR
(정답률: 43%)
  • 위 문제에서 언급된 작업은 제품의 존재를 목표시장에 알리는 것으로, 이는 제품의 위치를 목표시장의 인식과 연관시켜 결정하는 것을 의미합니다. 이를 "Positioning" 이라고 합니다. 따라서 정답은 "Positioning" 입니다.
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2. 현대디자인의 특징과 흐름을 설명한 것 중 틀린 것은?

  1. 세계의 디자인 흐름은 바우하우스의 영향으로 독일이 선도해 나아가고 있다.
  2. 대중문화의 폭발로 다양한 표현양식(팝아트, 옵아트)이 출현하였다.
  3. 디자인과 새로운 기술공학의 결과로 현대적 기능주의 양식으로서 유선형이 큰 주류를 이루었다.
  4. 현대의 기업들은 교역확대로 인한 기업 이미지 통일에 관심을 갖게 되었다.
(정답률: 55%)
  • 정답: "세계의 디자인 흐름은 바우하우스의 영향으로 독일이 선도해 나아가고 있다."

    설명: 바우하우스는 20세기 초 독일에서 활동한 디자인 학교로, 현대 디자인에 큰 영향을 미쳤지만, 세계의 디자인 흐름은 다양한 문화와 영향을 받아 다양한 양상을 보이고 있습니다. 따라서 "세계의 디자인 흐름은 바우하우스의 영향으로 독일이 선도해 나아가고 있다."는 설명이 틀린 것입니다.
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3. 마케팅믹스의 '4P'에 해당하는 것은?

  1. Product, Power, Professional, Price
  2. Product, Position, Promotion, Price
  3. Product, Place, Promotion, Price
  4. Product, Place, Professional, Package
(정답률: 80%)
  • 마케팅믹스의 '4P'는 제품(Product), 유통(Place), 홍보(Promotion), 가격(Price)으로 구성됩니다. 이는 제품을 만들고, 유통 채널을 결정하고, 홍보를 통해 소비자에게 알리고, 가격을 책정하여 제품을 판매하는 전반적인 마케팅 전략을 의미합니다. 따라서 정답은 "Product, Place, Promotion, Price"입니다.
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4. 전자출판을 가능하게 한 중요한 기술은?

  1. 옵셋 인쇄
  2. 광학 기술
  3. 사진제판 기술
  4. 포스트스크립트 기술
(정답률: 59%)
  • 포스트스크립트 기술은 페이지 레이아웃, 글꼴, 이미지 등을 포함한 문서를 디지털 형식으로 저장하고 출력할 수 있는 기술로, 전자출판을 가능하게 한 중요한 기술입니다. 이 기술은 다양한 운영체제와 프린터에서 호환성이 높아서 널리 사용되고 있습니다.
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5. 창조적 아이디어 발상법으로 쓰이지 않는 것은?

  1. 입출력법(Input-Output)
  2. 브레인스토밍(Brain Storming)
  3. 시네틱스(Synectics)
  4. ST법(Sensitivity Training)
(정답률: 81%)
  • ST법은 참가자들이 감정적으로 개방되어 상호작용하고 자신의 감정을 표현하도록 유도하는 것으로, 창조적 아이디어 발상과는 직접적인 연관성이 없기 때문에 정답이 됩니다.
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6. 문제 오류로 복원하지 못하였습니다. 정확한 내용을 아시는분 께서는 오류신고를 통하여 내용 작성 부탁 드립니다. 정답은 3번 입니다.

  1. 문제 오류로 복원하지 못하였습니다. 정확한 내용을 아시는분 께서는 오류신고를 통하여 내용 작성 부탁 드립니다. 정답은 3번 입니다.
  2. 문제 오류로 복원하지 못하였습니다. 정확한 내용을 아시는분 께서는 오류신고를 통하여 내용 작성 부탁 드립니다. 정답은 3번 입니다.
  3. 문제 오류로 복원하지 못하였습니다. 정확한 내용을 아시는분 께서는 오류신고를 통하여 내용 작성 부탁 드립니다. 정답은 3번 입니다.
  4. 문제 오류로 복원하지 못하였습니다. 정확한 내용을 아시는분 께서는 오류신고를 통하여 내용 작성 부탁 드립니다. 정답은 3번 입니다.
(정답률: 59%)
  • 이유를 알 수 없습니다. 문제 내용이 없기 때문에 정확한 답을 제시할 수 없습니다. 오류신고를 통해 문제 내용을 제공해주시면 감사하겠습니다.
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7. 잡지매체의 특성으로 설명이 가장 틀린 것은?

  1. 회람율이 높기 때문에 독자확보와 광고의 효용성이 높다.
  2. 정기구독자가 많음으로 해서 광고의 메시지나 인상효과가 오래 기억된다.
  3. 집행되는 광고의 크기와 면수의 증가에 따라 열독률이 커진다.
  4. 컬러 인쇄효과가 좋으므로 고가품 및 무드광고에 적합하다.
(정답률: 23%)
  • 정답: "정기구독자가 많음으로 해서 광고의 메시지나 인상효과가 오래 기억된다."

    설명: 잡지매체의 특성 중에서 정기구독자가 많다는 것은 맞지만, 이것이 광고의 메시지나 인상효과가 오래 기억된다는 것과는 직접적인 연관성이 없습니다. 광고의 메시지나 인상효과가 오래 기억되는 것은 광고의 내용과 디자인, 그리고 독자의 관심도와 기억력 등 여러 요인에 영향을 받습니다.
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8. 환경 친화 디자인을 위한 기본적인 가이드라인을 제안한 것 중 가장 거리가 먼 것은?

  1. 재료를 최소화하며, 복합소재를 피한다.
  2. 적은 부품의 사용과 생산과정을 줄인다.
  3. 제작비를 감소하며, 단순화를 시도한다.
  4. 적은 부피로 하며, 무게를 줄인다.
(정답률: 61%)
  • "제작비를 감소하며, 단순화를 시도한다."는 환경 친화적인 디자인을 위한 가이드라인 중에서 가장 거리가 먼 것이다. 이유는 환경 친화적인 디자인은 단순히 환경 보호를 위한 것뿐만 아니라, 제작과 사용 과정에서 경제적인 이점을 가져다 줄 수 있기 때문이다. 따라서 제작비를 감소시키는 것은 환경 친화적인 디자인을 위한 가이드라인 중에서는 중요하지만, 그것이 유일한 목표가 되어서는 안 된다.
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9. 아이디어가 불현 듯 떠오르는 사고과정의 한 유형을 무엇이라 지칭하는가?

  1. 영감(Inspiration)
  2. 잠복 (Incubation)
  3. 분석(Analysis)
  4. 검증(Verification)
(정답률: 96%)
  • 영감은 갑작스러운 아이디어가 불현듯 떠오르는 단계를 지칭합니다. 이 단계에서는 아이디어가 떠오르는 순간에 대한 분석이나 검증보다는 그 자체로서의 창의성과 독창성이 중요합니다. 따라서 영감은 다른 단계들과는 달리 비교적 짧은 시간 동안 이루어지는 경우가 많습니다.
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10. 발명으로 보호,장려하고 그 이용을 도모함으로써 기술의 발전을 촉진하여 산업발전에 이바지함을 목적으로 하는 법은?

  1. 저작권법
  2. 산업디자인진흥법
  3. 상표법
  4. 특허법
(정답률: 63%)
  • 특허법은 발명을 보호하고 그 이용을 장려함으로써 기술의 발전을 촉진하여 산업발전에 이바지하는 법입니다. 따라서, 이 문제에서 정답은 특허법입니다. 저작권법은 저작물의 창작자의 권리를 보호하는 법, 산업디자인진흥법은 디자인의 보호와 진흥을 위한 법, 상표법은 상표의 등록과 보호를 위한 법입니다.
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11. 아트 앤드 크라프트 운동이 주요 인물은?

  1. 피터 베렌스
  2. 윌리엄 모리스
  3. 윌터 그로피우스
  4. 헤르만 무테지우스
(정답률: 45%)
  • 아트 앤드 크라프트 운동의 주요 인물은 윌리엄 모리스입니다. 이는 그가 이 운동의 창시자이며, 이념과 철학을 제시하고 이를 실천하기 위해 다양한 작품을 제작하였기 때문입니다. 또한 그는 이 운동의 대표적인 예술가로서, 직물 디자인, 가구 디자인, 건축 등 다양한 분야에서 활동하였습니다.
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12. 다이어그램에 대한 설명과 관련이 없는 것은?

  1. 시간과 공간적으로 이해하기 쉽게 만든 교통 운행도
  2. 구조를 나타내는 분자구조, 배선도, 공정도
  3. 나뭇가지 모양으로 표현한 가족 가계보
  4. 인체를 세밀하게 표현한 인체 해부도
(정답률: 82%)
  • 인체를 세밀하게 표현한 인체 해부도는 다이어그램에 대한 설명과 관련이 있습니다. 다이어그램은 시각적으로 정보를 전달하는 도구로, 인체 해부도도 시각적으로 인체의 내부 구조를 이해하기 쉽게 만들어진 다이어그램입니다. 따라서, 인체 해부도는 이 보기에서 제외될 수 없습니다.
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13. 디자인의 분류 중 2차원 디자인이 아닌 것은?

  1. 사인, 심볼디자인
  2. 타이포그래피, 벽지디자인
  3. 패키지디자인, 액세서리디자인
  4. 레터링디자인, 포토디자인
(정답률: 95%)
  • 패키지디자인과 액세서리디자인은 모두 2차원 디자인이 아닌 3차원 디자인이기 때문에 정답입니다. 패키지디자인은 제품을 포장하는 디자인이며, 액세서리디자인은 액세서리 제품을 디자인하는 것을 말합니다. 따라서 이 두 분야는 2차원 디자인이 아닌 3차원 디자인에 해당합니다.
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14. 편집디자인의 레이아웃 요소가 아닌 것은?

  1. line-up
  2. Saturation
  3. Format
  4. Margin
(정답률: 91%)
  • "Saturation"은 색상의 강도나 진하기를 나타내는 요소로, 레이아웃과는 직접적인 연관성이 없기 때문에 편집디자인의 레이아웃 요소가 아닙니다.
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15. 디자인의 개념에 관한 설명 중 거리가 먼 것은?

  1. 설계하다, 계획하다 라는 의미를 갖는다.
  2. 사물의 재료, 기능, 구조에 조형성을 부여하는 종합적인 계획이다.
  3. 인간이 보고 즐길 수 있는 매우 아름다운 예술영역을 의미한다.
  4. 더욱 쾌적한 생활환경 형성에 기여하는 행위이다.
(정답률: 83%)
  • "인간이 보고 즐길 수 있는 매우 아름다운 예술영역을 의미한다."는 디자인의 개념과는 거리가 먼 설명이다. 디자인은 사물의 기능과 구조를 고려하여 조형성을 부여하는 계획이며, 더 나은 생활환경을 형성하는 행위이다. 예술과 디자인은 서로 다른 분야이며, 디자인은 단순히 아름다움을 추구하는 것이 아니라 기능과 구조를 고려하여 계획하는 것이 중요하다.
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16. 실용신안법에 관한 설명으로 틀린 것은?

  1. 실용신안법은 실용적인 고안을 보호, 장려하고 그 이용을 도모함으로써 기술의 발전을 촉진하여 산업발전에 이바지함이다.
  2. 실용신안등록 출원의 경우 도면을 반드시 제출하여야 한다.
  3. 실용신안권의 존속기간은 설정등록일 부터 시작하여 출원일부터 20년 되는 날이 만료기간이다.
  4. 실용신안등록출원 저너에 국내 또는 국외에서 공지된 고안은 실용신안등록을 받을 수 없다.
(정답률: 67%)
  • "실용신안권의 존속기간은 설정등록일 부터 시작하여 출원일부터 20년 되는 날이 만료기간이다."가 틀린 것이 아니라 옳은 것입니다. 이유는 실용신안권의 존속기간은 설정등록일부터 시작하여 출원일부터 20년이 지난 후 만료됩니다. 따라서 이 문장은 오타가 있어서 "출원일부터"라고 되어있는 것입니다.
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17. C.I.P에서 응용디자인 시스템에 해당되는 것은?

  1. 패턴
  2. 로고타이프
  3. 보더라인
  4. 패키지
(정답률: 62%)
  • C.I.P는 기업의 이미지를 일관되게 유지하기 위한 시스템으로, 응용디자인 시스템은 이를 구체화하는 방법 중 하나입니다. 응용디자인 시스템은 기업의 로고, 색상, 폰트 등을 일관되게 사용하여 브랜드 이미지를 강화하는 것을 목적으로 합니다. 이 중에서도 "패키지"는 제품이나 서비스의 디자인을 일관되게 유지하여 브랜드 이미지를 강화하는 것을 의미합니다. 따라서, C.I.P에서 응용디자인 시스템에 해당되는 것은 "패키지"입니다.
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18. 제1차 세계대전 중 네덜란드에서 발행된 새로운 미술운동의 기관지 이름에서 연유된 것으로 유럽 추상미술의 지도적 역할을 했으며 대표적인 작가로 몬드리안이 있는 양식운동은?

  1. 신조형주의
  2. 표현주의
  3. 미래주의
  4. 구성주의
(정답률: 50%)
  • 신조형주의는 형태와 색상 등의 요소를 추상화하여 표현하는 미술 운동으로, 현실적인 대상을 그리는 것이 아니라 순수한 형태와 색상의 조합으로 작품을 만들어냅니다. 이러한 추상화된 작품은 미래적인 성격을 지니며, 현대적인 감각을 자극합니다. 이러한 특징으로 인해, 신조형주의는 유럽 추상미술의 지도적 역할을 하였습니다.
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19. 디자인학과 졸업전시회에서 작품을 출품한 당사자인 학생들이 스스로 디자인을 평가했다면 이것은 어떤 평가 방법인가?

  1. 외부평가
  2. 내부평가
  3. 자체평가
  4. 단체평가
(정답률: 74%)
  • 정답: 자체평가

    설명: 자체평가는 해당 당사자가 자신의 작품을 스스로 평가하는 방식을 말합니다. 따라서 디자인학과 졸업전시회에서 작품을 출품한 학생들이 자신의 작품을 평가한 것은 자체평가입니다. 외부평가는 외부 전문가나 기관이 평가하는 것을 말하며, 내부평가는 해당 기관 내부에서 진행되는 평가를 말합니다. 단체평가는 여러 사람이 함께 평가하는 것을 말합니다.
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20. 보기는 시네틱스(Synetics)법의 기법 중 어디에 속하나?

  1. 의인적 유추
  2. 직접적 유추
  3. 상징적 유추
  4. 공상적 유추
(정답률: 90%)
  • 이 그림은 인간의 얼굴과 손을 그려놓은 것으로, 이를 보고 인간이라는 것을 유추할 수 있습니다. 이는 "의인적 유추"에 해당합니다.
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2과목: 조형심리학

21. 다음 중 점이, 점증, 반복, 강조, 강약과 관련이 있는 조형원리는?

  1. 통일
  2. 균형
  3. 율동
  4. 조화
(정답률: 87%)
  • 율동은 점이나 선, 면 등의 요소들이 일정한 간격으로 반복되어 나타나는 원리를 말합니다. 따라서 점증, 반복, 강조, 강약과 관련이 있습니다. 예를 들어, 일정한 간격으로 반복되는 점이나 선이 율동을 나타내며, 이를 통해 조화롭고 균형잡힌 느낌을 줄 수 있습니다.
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22. 예술의 기능에 대한 설명이 아닌 것은?

  1. 무엇보다 예술은 미를 산출한다.
  2. 예술은 물질과 정신에 형식을 부여한다.
  3. 예술은 재현, 재생이며, 표현이다.
  4. 예술은 미적 경험을 필요로 하지 않는다.
(정답률: 96%)
  • 예술은 미적 경험을 필요로 하지 않는다는 설명은 예술의 기능에 대한 설명이 아니라 잘못된 주장이다. 예술은 미를 산출하고, 물질과 정신에 형식을 부여하며, 재현과 표현을 통해 작품을 만들어내는 예술가와 관객 모두에게 미적 경험을 제공한다.
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23. 접시, 조명기구, 찻잔 등 물건의 생산기법의 주된 운동으로서 회전운동이 있다. 이들의 형을 비스듬히 보았을 때의 시각적 형태는?

  1. 타원형
  2. 원형
  3. 구형
  4. 다각형
(정답률: 92%)
  • 회전운동은 중심축을 기준으로 물체가 회전하는 운동이므로, 물체의 형태가 원형이 아닌 경우에는 회전하는 동안 중심축과 멀어지거나 가까워지는 부분이 생긴다. 이 때문에 비스듬한 각도에서 볼 때, 물체의 형태가 타원형으로 보이게 된다. 따라서 정답은 "타원형"이다.
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24. 게쉬탈트 심리학의 초기 창안자는?

  1. 깁슨
  2. 베르트하이머
  3. 루돌프아른하임
  4. 버린
(정답률: 62%)
  • 게쉬탈트 심리학의 초기 창안자는 베르트하이머입니다. 그 이유는 베르트하이머가 1912년에 발표한 "인지적 구성"이라는 논문에서 인지적 구성의 개념을 제시하고, 이를 바탕으로 인지적 구성의 원리와 방법을 연구하였기 때문입니다. 이후 베르트하이머는 깁슨과 함께 인지심리학 분야에서 중요한 역할을 담당하였습니다.
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25. 다음 평면도법은 무엇을 작도하기 위한 것인가?

  1. 직선의 2등분
  2. 각의 5등분
  3. 직선의 5등분
  4. 각의 평행선 긋기
(정답률: 43%)
  • 이 평면도법은 "직선의 5등분"을 작도하기 위한 것이다. 이는 평면도법 중 하나인 "등분법"으로, 주어진 직선을 일정한 간격으로 나누어 작도하는 방법이다. 따라서 이 경우에는 주어진 직선을 5등분하여 작도하는 것이다.
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26. 거리감을 표현하는데 유용한 방법이 아닌 것은?

  1. 대기원근법
  2. 직선원근법
  3. 과장원근법
  4. 다각원근법
(정답률: 41%)
  • 다각원근법은 거리감을 표현하는데 유용한 방법이 아닙니다. 이는 다각형의 각 꼭짓점에서 발생하는 원근법을 이용하여 그림을 그리는 방법으로, 거리감을 표현하는 것보다는 물체의 형태와 구조를 표현하는 데 더 유용합니다. 따라서 거리감을 표현하는데는 대기원근법, 직선원근법, 과장원근법이 더 적합합니다.
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27. 끊어지거나 불연속적인 윤곽선으로 된 형이 전체적 형으로 지각되는 법칙은?

  1. 정체성의 법칙
  2. 유동성의 원칙
  3. 고정성의 법칙
  4. 폐쇄성의 법칙
(정답률: 85%)
  • 끊어지거나 불연속적인 윤곽선으로 된 형태가 전체적인 형태로 인식되는 것을 폐쇄성의 법칙이라고 합니다. 이는 우리 뇌가 끊어진 부분을 자연스럽게 보완하려는 경향 때문에 발생하는 현상입니다. 따라서 끊어진 부분을 보완하여 전체적인 형태를 인식하게 됩니다.
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28. 같은 도면에서 2종류 이상의 선이 중복되었을 때 우선시 되는 선의 나열로 옳은 것은?

  1. 외형선 → 숨은선 → 절단선 → 중심선
  2. 중심선 → 외형선 → 숨은선 → 절단선
  3. 중심선 → 외형선 → 절단선 → 숨은선
  4. 외형선 → 중심선 → 숨은선 → 절단선
(정답률: 39%)
  • 도면에서 가장 먼저 보여야 하는 것은 제품의 외형이므로 외형선이 가장 먼저 나와야 합니다. 그 다음으로는 숨은선이 나와야 하는데, 이는 제품의 내부 구조를 보여주기 때문입니다. 그리고 절단선은 제품의 단면을 보여주기 때문에 그 다음에 나와야 하며, 마지막으로 중심선은 제품의 중심축을 나타내기 때문에 가장 나중에 나와야 합니다. 따라서 "외형선 → 숨은선 → 절단선 → 중심선"이 옳은 나열입니다.
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29. 형태의 구조를 설명하는 예시 중 원리가 다른 하나는?

  1. 달팽이
  2. 거미줄
  3. 타틀린의 탑
  4. 게리트 리트벨트의 적청 의자
(정답률: 69%)
  • "게리트 리트벨트의 적청 의자"는 구조적으로 다른 예시들과는 달리, 디자인적인 측면에서의 원리가 다르다. 다른 예시들은 자연 현상이나 물리적 원리를 기반으로 한 구조이지만, "게리트 리트벨트의 적청 의자"는 디자인적인 창의성과 예술적인 감각을 바탕으로 만들어진 구조이다.
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30. 정3각형에 내접하는 3개의 연접원을 작도할 때 가장 먼저해야 할 항목은?

  1. ∠ADC를 이등분하여 교점 E를 구한다.,
  2. 정3각형의 각 꼭지점 A,B,C의 내각을 2등분한다.
  3. 선분 AE=선분 BH=선분 CG가 되게 한다.
  4. EF를 반지름으로 E,G,H를 중심으로 연접원을 그린다.
(정답률: 80%)
  • 정3각형에 내접하는 연접원을 작도하기 위해서는 먼저 정3각형의 중심을 찾아야 합니다. 정3각형의 중심은 정3각형의 각 꼭지점에서 내각을 2등분한 교점입니다. 따라서 정3각형의 각 꼭지점 A,B,C의 내각을 2등분하여 교점을 찾아야 합니다. 이후에는 중심을 이용하여 연접원을 그리면 됩니다.
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31. 착시현상에 포함되지 않는 것은?

  1. 길이의 착시
  2. 바탕과 도형의 착시
  3. 방향의 착시
  4. 무게의 착시
(정답률: 91%)
  • 무게의 착시는 착시 현상에 포함되지 않는다. 착시 현상은 시각적인 인식에서 발생하는 현상으로, 무게와는 관련이 없다. 따라서 무게의 착시는 착시 현상과는 관련이 없는 다른 현상이다.
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32. 그림과 같이 문자 숫자, 상징 등이 비슷한 것들끼리 그룹지어 보이는 지각 원리는?

  1. 근접성의 원리
  2. 유사성의 원리
  3. 연속성의 원리
  4. 공동운명의 원리
(정답률: 72%)
  • 그림에서 비슷한 것들끼리 묶여 보이는 것은 유사성의 원리 때문입니다. 이 원리는 비슷한 형태, 색상, 크기 등을 가진 것들이 함께 묶여 보이는 경향이 있다는 것을 말합니다.
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33. 다음 중 게슈탈트 심리학에서 말하는 지각체계화의 원칙에 해당되지 않는 것은?

  1. 근접성의 원칙
  2. 연속성의 원칙
  3. 투명성의 원칙
  4. 폐쇄성의 원칙
(정답률: 96%)
  • 답: "투명성의 원칙"

    투명성의 원칙은 게슈탈트 심리학에서 말하는 지각체계화의 원칙 중에 포함되지 않습니다. 지각체계화의 원칙은 인식의 기본적인 원리를 설명하는 것으로, 근접성의 원칙은 가까이 있는 물체들이 하나의 그룹으로 묶이는 경향이 있고, 연속성의 원칙은 일정한 방향으로 이어지는 물체들이 하나의 그룹으로 묶이는 경향이 있으며, 폐쇄성의 원칙은 불완전한 물체도 완전한 물체로 인식하는 경향이 있습니다.
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34. 규모와 비례에 대한 설명으로 틀린 것은?

  1. 규모는 '크기'를 말하며, 비례는 '상대적인 크기'를 뜻한다.
  2. 다른 요소에 비하여 커다란 규모는 시각적 강조를 나타낸다.
  3. 비례는 주로 정물화에만 국한된 것으로 무엇이 옳고 그른지에 대한 추상적 개념을 갖고 있다.
  4. 비례는 크기나 장단의 비를 말하며, 균형과 직접적인 관계가 있다.
(정답률: 96%)
  • "비례는 주로 정물화에만 국한된 것으로 무엇이 옳고 그른지에 대한 추상적 개념을 갖고 있다."가 틀린 것이다. 비례는 크기나 장단의 비를 말하며, 균형과 직접적인 관계가 있다. 추상적 개념이 아니라 구체적인 개념이다.
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35. 밝은 곳에서 어두운 곳으로 가면 처음에는 잘 안보이다가 나중에 점차 잘 보이게 되는 현상은?

  1. 명순응
  2. 암순응
  3. 착시
  4. 대비
(정답률: 92%)
  • 이는 눈의 조절능력 때문입니다. 밝은 곳에서는 눈의 동공이 작아져서 빛을 조절하고, 어두운 곳에서는 동공이 커져서 빛을 받아들이기 위해 노력합니다. 이러한 눈의 조절능력 때문에 처음에는 어두운 곳에서 잘 보이지 않지만 시간이 지나면 눈이 적응하여 잘 보이게 됩니다. 이러한 현상을 "암순응"이라고 합니다.
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36. 미학은 감성적 인식에 관한 학문이다. 미적가치에 관한 설명과 거리가 먼 것은?

  1. 미적 특성이라고도 부른다.
  2. 매력적인 것, 우아한 것, 고상한 것 등을 말한다.
  3. 인간의 실제적 행위에 의해 창조되고 예술속에 반영되어 진다.
  4. 인간에 의해 주위에서 발견되어질 수 없는 특성을 갖고 있다.
(정답률: 91%)
  • 미적 특성은 주로 인간의 감성적인 인식에 의해 평가되며, 이는 주관적인 경험과 연관되어 있다. 따라서 이러한 특성은 인간의 실제적 행위에 의해 창조되고 예술 속에 반영되어 질 수 있지만, 그 자체로는 인간에 의해 주위에서 발견되어질 수 없는 특성을 갖고 있다. 이는 예를 들어 자연의 아름다움이나 우주의 신비성과 같은 것들이 해당된다.
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37. 그림의 작도법에 대한 설명이 틀린 것은?

  1. 선분 AB를 반지름으로 하는 원호를 그린다.
  2. 선분 AB의 연장선과의 교점 D를 얻는다.
  3. 선분 AB의 수직 2등분선과 원호와의 교점 D를 얻는다.
  4. 선분 AE의 수직 2등분선과 MD의 연장선과의 교점 O는 정7각형 외접원의 중심이 된다.
(정답률: 60%)
  • 선분 AB의 연장선과의 교점 D를 얻는 이유는, 정7각형을 그리기 위해서는 7등분을 해야하는데, 이를 위해서는 선분 AB를 연장한 선분 위에 7개의 점을 찍어야 한다. 따라서 선분 AB의 연장선과의 교점 D를 얻어 7개의 점을 찍을 수 있다.
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38. 그림과 같은 대칭 운용은?

  1. 이동
  2. 회전
  3. 경사
  4. 반사
(정답률: 96%)
  • 그림과 같은 대칭 운용은 축을 기준으로 대칭되는 모습을 보이므로 "반사"이다.
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39. 사람이 두 눈을 떴을 때 지각할 수 있는 대략적인 시각의 범위는?

  1. 상하 약 90도, 좌우 약 100도
  2. 상하 약 110도, 좌우 약 150도
  3. 상하 약 130도, 좌우 약 200도
  4. 상하 약 150도, 좌우 약 240도
(정답률: 60%)
  • 사람의 시야는 눈앞에서부터 멀리까지 넓게 퍼져 있습니다. 두 눈이 보는 시야의 중심축은 약간 차이가 나기 때문에 좌우로 약간 겹치는 부분이 있습니다. 이를 통해 사람은 깊이감을 느낄 수 있습니다. 상하로는 머리 위에서부터 발밑까지, 좌우로는 양옆으로 넓게 볼 수 있습니다. 이러한 이유로 사람이 두 눈을 떴을 때 지각할 수 있는 대략적인 시각의 범위는 "상하 약 130도, 좌우 약 200도" 입니다.
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40. 그림에 대한 설명으로 틀린 것은?

  1. 선분에서 일어나는 시각의 착시현상이다.
  2. 화살표 끝의 방위 때문에 일어나는 착시이다.
  3. 수평의 부분 a와 b 중에서 a가 길어 보인다.
  4. 헤링과 분트의 방향착시의 예이다.
(정답률: 90%)
  • 선분에서 일어나는 시각의 착시현상이라는 설명은 맞다. 하지만 화살표 끝의 방위 때문에 일어나는 착시가 아니며, 수평의 부분 a와 b 중에서 a가 길어 보인다는 설명도 틀리다. 따라서 정답은 "헤링과 분트의 방향착시의 예이다." 이다. 이 그림은 헤링과 분트의 방향착시를 보여주는 대표적인 예시 중 하나이다.
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3과목: 광고학

41. 브랜드 이미지가 의미하는 것은?

  1. 브랜드가 가지고 있는 추상적 이미지
  2. 브랜드의 조형적 구성요소에 대한 시각적 균형감
  3. 소비자들이 특정 브랜드에 가지고 있는 생각이나 느낌
  4. 소비자들이 특정 브랜드에 가지고 있는 거부감
(정답률: 83%)
  • 브랜드 이미지는 소비자들이 특정 브랜드에 가지고 있는 생각이나 느낌을 의미합니다. 이는 브랜드의 제품이나 서비스에 대한 인식과 연관되어 있으며, 소비자들이 브랜드를 선택하거나 거부하는데 영향을 미칩니다. 따라서 브랜드 이미지는 브랜드의 성공과 경쟁력에 중요한 역할을 합니다.
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42. 정확한 시장 분석을 위한 체크리스트 중 관련이 없는 것은?

  1. 시장의 크기와 성장성
  2. 제품의 품질과 포장
  3. 경쟁 상황
  4. 소비자 편익
(정답률: 55%)
  • 소비자 편익은 시장 분석에 있어서 중요한 요소이지만, 다른 항목들과는 달리 시장의 크기, 성장성, 제품의 품질과 포장, 경쟁 상황과 직접적인 연관성이 없기 때문에 관련이 없는 것으로 분류됩니다.
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43. 광고에 대한 소구대상의 반응을 분석하는 것, 즉 광고에 의해 구매 패턴이 어떻게 변화하는가를 측정하는 것을 무엇일고 하는가?

  1. 시장 반응분석
  2. 커뮤니케이션 분석
  3. 소비자 행동분석
  4. 시장세분화 분석
(정답률: 50%)
  • 광고에 대한 소구대상의 반응을 분석하는 것은 광고가 소비자의 구매 패턴에 어떤 영향을 미치는지를 파악하기 위한 것이며, 이는 소비자 행동분석의 영역에 해당한다. 따라서 정답은 "소비자 행동분석"이다.
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44. 커뮤니케이션 이론 중 매스미디어가 사람들에게 무엇을 하고 있느냐 하는 식의 종래의 입장에서 탈피, 대신 사람들이 매스미디어를 가지고 무엇을 하느냐는 입장에서 매스커뮤니케이션 현상을 연구하고자 하는 이론은?

  1. 선별효과이론
  2. 이용과 충족이론
  3. 의제설정기능이론
  4. 문화계발이론
(정답률: 48%)
  • 이용과 충족이론은 매스미디어를 소비하는 개인들이 그들의 욕구와 필요에 따라 매스미디어를 선택하고 이용한다는 것을 강조한다. 이론은 개인들이 매스미디어를 이용함으로써 얻는 만족감과 충족감을 중심으로 연구한다. 따라서 매스미디어의 영향력은 개인들의 욕구와 필요에 따라 달라지며, 매스미디어는 이러한 욕구와 필요를 충족시키는 수단으로 작용한다. 이론은 개인들이 매스미디어를 선택하고 이용하는 과정에서 개인의 성격, 가치관, 문화적 배경 등의 요인들이 중요하다는 것을 강조한다.
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45. 다음은 무엇을 설명한 것인가?

  1. 척도
  2. 관여도
  3. FCB Grid
  4. 인지도
(정답률: 27%)
  • 위 그림은 FCB Grid를 설명하는 것이다. FCB Grid는 상품의 "척도"와 "관여도"를 기준으로 고객의 반응을 예측하는 모델이다. 이 모델은 상품의 "인지도"와 함께 고객의 구매 의사 결정에 영향을 미치는 요인을 파악하는 데에 사용된다. 따라서, 위 그림에서는 FCB Grid를 사용하여 상품을 분류하고, 각각의 분류에 따른 고객의 반응을 예측하고자 한다.
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46. 상품의 구매시점에서 점두 또는 점내에 설치된 광고로 윈도우, 포스터, 포장 등에 의한 광고는?

  1. 소매점 광고
  2. P.R 광고
  3. P.O.P 광고
  4. 옥외 광고
(정답률: 95%)
  • 상품의 구매시점에서 점두 또는 점내에 설치된 광고는 P.O.P 광고이다. P.O.P는 "Point of Purchase"의 약자로, 소비자가 상품을 구매하는 지점에서 직접적으로 노출되는 광고를 의미한다. 이는 윈도우, 포스터, 포장 등을 통해 상품의 노출을 높이고, 소비자의 구매욕구를 자극하여 판매 증대를 도모하는 효과가 있다.
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47. 인쇄매체광고에서 헤드라인의 가장 중요한 역할은?

  1. 소비자의 관심과 시선을 집중시키는 것
  2. 브랜드명과 회사를 밝히는 것
  3. 제품선능을 충실히 전달하는 것
  4. 제품의 특장점을 충실히 설명하는 것
(정답률: 97%)
  • 헤드라인은 인쇄매체광고에서 가장 먼저 눈에 띄는 부분이기 때문에, 소비자의 관심과 시선을 집중시키는 것이 가장 중요합니다. 이를 통해 광고의 전체적인 내용을 전달하고, 소비자들이 제품에 대한 더 많은 관심을 가지도록 유도할 수 있습니다.
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48. 소비자들의 마음속에 제품이나 기업이 표적시장, 경쟁, 기업 능력에 우월성을 가지고 가장 유리한 위치에 있도록 제품 효익을 개발하고 커뮤니케이션하는 활동을 무엇이라고 하는가?

  1. USP 전략
  2. 브랜드이미지 전략
  3. 포지셔닝 전략
  4. SMP 전략
(정답률: 67%)
  • 소비자들의 마음속에서 제품이나 기업이 가지는 위치를 결정하고 이를 최대한 유리하게 만들기 위한 활동을 포지셔닝 전략이라고 한다. 이는 제품의 고유한 특징이나 경쟁 우위를 강조하는 USP 전략이나 브랜드 이미지를 강화하는 브랜드이미지 전략과는 다르게, 소비자들이 원하는 가치나 이익을 중심으로 제품을 개발하고 커뮤니케이션하는 전략이다. 따라서 포지셔닝 전략은 소비자들의 마음속에서 제품이나 기업이 가지는 위치를 결정하고 이를 최대한 유리하게 만들기 위한 전략이다.
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49. 광고의 마케팅 전략을 수립하는데 주목해야 할 요소로 가장 거리가 먼 것은?

  1. 상품의 성장단계
  2. 경쟁환경
  3. 소비자층
  4. 상품의 생산규모
(정답률: 86%)
  • 상품의 생산규모는 광고의 마케팅 전략 수립에 있어서 중요한 요소가 아닙니다. 광고의 마케팅 전략은 상품의 성장단계, 경쟁환경, 소비자층 등과 같은 요소들을 고려하여 수립되어야 합니다. 상품의 생산규모는 이러한 요소들과는 별개의 생산 관리 측면에서 고려되어야 하는 요소입니다.
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50. 매스커뮤니케이션 과정의 요소가 아닌 것은?

  1. 제품생산라인
  2. 전달자
  3. 매체
  4. 수용자
(정답률: 81%)
  • 제품생산라인은 매스커뮤니케이션 과정에서의 요소가 아니며, 제품을 생산하는 과정과는 관련이 있지만, 매체나 전달자, 수용자와는 직접적인 연관성이 없기 때문입니다. 매스커뮤니케이션 과정에서는 정보를 전달하는 매체, 정보를 전달하는 역할을 하는 전달자, 정보를 수용하는 수용자가 중요한 요소입니다.
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51. 통합 마케팅 커뮤니케이션(IMC)의 개념과 가장 관계없는 것은?

  1. SP
  2. PR
  3. PC
  4. DM
(정답률: 66%)
  • 통합 마케팅 커뮤니케이션(IMC)은 다양한 마케팅 도구와 채널을 조합하여 일관된 메시지를 전달하는 것을 의미합니다. 이 중 PC는 개인용 컴퓨터를 의미하며, IMC와는 직접적인 연관성이 없습니다. 따라서 PC가 가장 관계없는 것입니다.
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52. 다음은 각 시대의 마케팅관리 철학의 특징을 나타낸 것이다. 마케팅관리 철학의 변화를 시대 순으로 올바르게 나열된 것은?

  1. ⓓⓐⓑⓒ
  2. ⓐⓓⓒⓑ
  3. ⓓⓐⓒⓑ
  4. ⓓⓒⓐⓑ
(정답률: 62%)
  • 마케팅관리 철학의 변화는 생산지향 → 제품지향 → 판매지향 → 마케팅지향으로 이루어졌다. 따라서 시대 순으로 올바르게 나열된 것은 "ⓓⓐⓒⓑ"이다.
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53. 광고카피의 구성요소에 대한 설명 중 옳지 않은 것은?

  1. 헤드라인은 독자를 바디카피로 자연스럽게 유도하는 기능을 달성할 수 있어야 한다.
  2. 헤드라인의 역할을 보완하기 위해서 서브헤드라인을 사용하기도 한다.
  3. 슬로건은 기업명이나 상품명 등에서 다른 회사와의 차별화를 꾀하고 기업의 이미지나 제품의 특성 등을 나타나개 위하여 특별히 디자인된 문자의 결합체를 말한다.
  4. 바디카피의 구성은 문장의 길고 짧음을 관계없이 일반적으로 도입, 중간, 결말 등으로 구성되어 있고 이중에서 어느 부분이 생략되어 나타날 수도 있다.
(정답률: 56%)
  • 옳지 않은 설명은 "슬로건은 기업명이나 상품명 등에서 다른 회사와의 차별화를 꾀하고 기업의 이미지나 제품의 특성 등을 나타나개 위하여 특별히 디자인된 문자의 결합체를 말한다." 이다. 슬로건은 기업이나 상품의 브랜드 이미지를 강화하거나 소비자들에게 인상을 심어주기 위한 짧은 구절이다. 슬로건은 디자인적인 요소보다는 단어나 구절의 선택과 배치에 더 중점을 둔다.
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54. 같은 상표의 반복구입, 구입회수의 비율이 높을수록 그 제품에 대한 충실도가 높다고 할 수 있③ 이를 지칭하는 것은 무엇인가?

  1. 브랜드 셰어(brand share)
  2. 브랜드 정책(brand policy)
  3. 브랜드 로열티(brand loyalty)
  4. 브랜드 리더(brand leader)
(정답률: 87%)
  • 브랜드 로열티는 고객이 특정 브랜드에 대해 강한 충성심을 가지고 반복적으로 구매하는 것을 의미합니다. 따라서 같은 상표의 반복구입, 구입회수의 비율이 높을수록 그 제품에 대한 충실도가 높다고 할 수 있습니다. 따라서 정답은 "브랜드 로열티(brand loyalty)"입니다.
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55. 커뮤니케이션의 일반적인 과정인 "누가, 누구에게, 어떤 경로를 통하여, 어떤 효과를 얻고자, 무엇을 말하는가" 라는 요소 중에서 "무엇을"에 해당하는 것은?

  1. 매체
  2. 메시지
  3. 수용자
  4. 상품
(정답률: 85%)
  • "무엇을"에 해당하는 것은 "메시지"이다. "메시지"는 커뮤니케이션의 목적을 달성하기 위해 전달되는 정보나 내용을 의미한다. 따라서 누가, 누구에게, 어떤 경로를 통하여, 어떤 효과를 얻고자 하는지에 따라 적절한 메시지를 선택하고 전달해야 한다.
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56. 1960년대 데이비드 오길비가 주장한 전략으로 제품의 개성을 창조하여 좋은 이미지를 심어주고 동일한 이미지를 지속적으로 유지하며 가능한 고급 이미지를 유지하는 크리에이티브 전략을 무엇이라고 하는가?

  1. 포지셔닝 전략
  2. 브랜드이미지 전략
  3. SMP 전략
  4. USP 전략
(정답률: 53%)
  • 데이비드 오길비가 주장한 전략은 제품의 개성을 창조하여 좋은 이미지를 심어주고 동일한 이미지를 지속적으로 유지하며 가능한 고급 이미지를 유지하는 것이다. 이를 브랜드이미지 전략이라고 한다. 이 전략은 제품의 브랜드 이미지를 강화하여 고객들에게 인식되는 브랜드 가치를 높이는 것을 목적으로 한다. 따라서 브랜드이미지 전략은 제품의 이미지를 중심으로 마케팅 전략을 구성하는 것이 특징이다.
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57. 광고 크리에이티브 전략이 아닌 것은?

  1. 마케팅전략을 토대로 수립되어야 한다.
  2. 마케팅 전략의 상위개념이다.
  3. 소비자에게 전달해야 할 핵심적인 메시지이다.
  4. 전략은 브리프로 문서화되어야 한다.
(정답률: 70%)
  • "마케팅 전략의 상위개념이다."가 정답이다. 광고 크리에이티브 전략은 마케팅 전략을 바탕으로 수립되어야 하며, 소비자에게 전달해야 할 핵심적인 메시지를 담고 있으며, 전략은 브리프로 문서화되어야 한다. 하지만 광고 크리에이티브 전략이 마케팅 전략의 상위개념은 아니다.
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58. 다음 중 해외 주요광고상이 아닌 것은?

  1. CLIO
  2. MIFF
  3. CANNES
  4. NEW YORK FESTIVALS
(정답률: 18%)
  • MIFF는 해외 주요광고상이 아닙니다. MIFF는 Melbourne International Film Festival의 약자로, 광고상이 아닌 영화제입니다.
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59. 광고표현에서 시즐효과(Sizzle Effect)와 다른 것은?

  1. 고기 구울 때 지글지글한는 소리
  2. 술을 마실 때 꿀꺽꿀꺽하는 소리
  3. 자동차가 달릴 때 나난 덜덜거리를 소리
  4. 콜라를 따를 때 튀는 물방을 소리
(정답률: 90%)
  • 시즐효과는 제품이나 서비스를 홍보할 때 사용하는 효과로, 소비자의 관심을 끌기 위해 눈에 띄는 효과를 내는 것을 말한다. 반면, 다른 보기들은 제품이나 서비스와 관련된 소리를 표현한 것이다.

    "자동차가 달릴 때 나난 덜덜거리는 소리"는 시즐효과가 아니라 제품과 관련된 소리를 표현한 것이다. 이 소리는 자동차의 엔진이나 타이어 등에서 나는 진동과 소음을 표현한 것으로, 자동차의 특징을 강조하고 소비자의 뇌리에 자동차의 이미지를 떠올리게 하는 역할을 한다.
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60. 유머소구를 사용할 때 고려사항이 아닌 것은?

  1. 유머가 광고와 조화를 이루어야 한다.
  2. 성인을 대상으로 하는 제품에는 부적합하다.
  3. 유머는 수용자가 이해할 수 있어야 한다.
  4. 상표와 관련성이 높아야 한다.
(정답률: 92%)
  • 유머소구는 대상 제품의 성인 여부와는 관련이 없기 때문에, "성인을 대상으로 하는 제품에는 부적합하다."는 고려사항이 아니다.
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4과목: 색채학

61. 우리 눈에서 무채색의 지각뿐 아니라 유채색의 지각도 함께 일으키는 능력은 어디서 이루어지는가?

  1. 추상체
  2. 간상체
  3. 수정체
  4. 홍채
(정답률: 67%)
  • 정답은 "추상체"입니다. 눈에서 유채색의 지각을 일으키는 능력은 망막 내에 있는 색감세포인 원뿔세포에서 이루어집니다. 이 중에서도 S, M, L 원뿔세포는 각각 파란색, 초록색, 빨간색을 감지하는데, 이들이 함께 작용하여 우리가 보는 모든 색상을 인지합니다. 이러한 원뿔세포들이 일으키는 지각은 추상적인 개념이기 때문에 "추상체"라고 부릅니다.
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62. 디지털 색채의 유형 중 RGB 형식에 대한 설명으로 옳은 것은?

  1. 인쇄물이나 그림과 같이 컬러 재색 매체에 사용된다.
  2. 3가지 기본색인 빨강(red), 초록(green), 파랑(blue)을 모두 100%씩 혼합하면 검은색이 된다.
  3. 감법혼색으로 2차색은 원색보다 어두워진다.
  4. 컴퓨터 화면의 스크린은 24비트 색배열 조정장치를 사용할 경우 최대 약 1677만 가지의 색을 만들어 낼 수 있다.
(정답률: 96%)
  • RGB 형식은 빨강, 초록, 파랑의 3가지 기본색을 조합하여 색을 표현하는 방식이다. 이는 주로 컴퓨터 화면과 같은 디지털 매체에서 사용된다. 컴퓨터 화면은 24비트 색배열 조정장치를 사용할 경우 최대 약 1677만 가지의 색을 만들어 낼 수 있다. 이는 각 색상이 8비트씩 할당되어 있기 때문이다. 따라서 RGB 형식은 디지털 매체에서 색을 표현하는 데 가장 일반적으로 사용되는 형식 중 하나이다.
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63. 오스트발트 색채조화에서 gc - lg - pl의 기호는 어떤 조화에 해당하는가?

  1. 등백계열조화
  2. 등흑계열조화
  3. 등순계열조화
  4. 무채색의 조화
(정답률: 40%)
  • gc - lg - pl은 등순계열조화에 해당한다. 등순계열조화는 색상의 밝기나 진하기를 일정한 간격으로 나누어 조화를 이루는 것을 말한다. gc - lg - pl은 각각 회색, 연두색, 보라색으로 밝기나 진하기가 일정한 간격으로 나누어져 있기 때문에 등순계열조화에 해당한다.
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64. 배색에 대한 설명으로 틀린 것은?

  1. 화려하고 강렬한 느낌을 위해서는 색상차를 크게 하여 배색한다.
  2. 채도차가 큰 배색은 면적을 조절하여 안정감을 주어야 한다.
  3. 유사색상 배색 시에는 명도차, 채도차를 비슷하게 하여 조화되게 한다.
  4. 명쾌한 배색이 되기 위해서는 명도차를 크게 하여 배색한다.
(정답률: 32%)
  • 정답은 "명쾌한 배색이 되기 위해서는 명도차를 크게 하여 배색한다." 이다.

    유사색상 배색 시에는 명도차, 채도차를 비슷하게 하여 조화되게 하는 것이 올바른 설명이다. 이는 비슷한 색상을 사용하여 조화를 이루는 것이기 때문에 명도와 채도를 비슷하게 맞추어야 한다.

    화려하고 강렬한 느낌을 위해서는 색상차를 크게 하여 배색하는 것이 올바른 설명이다. 이는 대비를 강조하여 눈에 띄는 색감을 만들기 위한 것이다.

    채도차가 큰 배색은 면적을 조절하여 안정감을 주어야 한다는 것은 올바른 설명이다. 채도차가 큰 배색은 눈에 띄기 때문에 면적을 조절하여 균형을 맞추어야 한다.

    따라서 유사색상 배색 시에는 명도차, 채도차를 비슷하게 하여 조화되게 하는 것이 올바른 설명이다.
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65. 오스트발트 색체계에 관한 설명으로 틀린 것은?

  1. 노랑을 기준으로 전체 24색상으로 이루어져 있다.
  2. 톤은 무채색을 제외하고 각 색상 당 28색상으로 이루어져 있다.
  3. 원래 색채의 배색을 위한 조화를 목적으로 제작되었다.
  4. 색채조화매뉴얼(CHM)에는 모두 40색상으로 구성된다.
(정답률: 48%)
  • "색채조화매뉴얼(CHM)에는 모두 40색상으로 구성된다."가 틀린 것이다. 실제로 오스트발트 색체계는 노랑을 기준으로 전체 24색상으로 이루어져 있으며, 각 색상 당 28개의 톤으로 이루어져 있다. 이 색체계는 원래 색채의 배색을 위한 조화를 목적으로 제작되었다.
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66. 2개 이상의 색을 혼합할 때 혼합되는 색의 수가 많을수록 명도가 높아지는 경우의 혼합은?

  1. 감산혼합
  2. 중간혼합
  3. 병치혼합
  4. 가산혼합
(정답률: 78%)
  • 가산혼합은 빛의 삼원색인 빨강, 초록, 파랑을 혼합하여 다양한 색을 만들어내는 방식입니다. 이 방식은 색의 명도가 높아지는 특징이 있습니다. 예를 들어, 빨강과 초록을 혼합하면 노란색이 되고, 이후 파랑을 더해보면 밝은 흰색에 가까운 색이 만들어집니다. 이처럼 색의 수가 많을수록 명도가 높아지는 것이 특징입니다.
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67. 감법혼색으로 틀린 것은?

  1. magenta + yellow = red
  2. cyan + magenta = blue
  3. yellow + cyan = green
  4. yellow + blue = white
(정답률: 92%)
  • 감법혼색에서는 빛의 삼원색인 빨강, 초록, 파랑을 혼합하여 다양한 색상을 만들어냅니다. 따라서 "yellow + blue = white"는 틀린 것입니다. 올바른 것은 "yellow + blue = green"입니다.
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68. 먼셀 색체계에서 색상기호 앞에 붙는 숫자로 각 색상의 대표 색상을 의미하는 숫자는?

  1. 2
  2. 5
  3. 8
  4. 3
(정답률: 86%)
  • 먼셀 색체계에서 색상기호 앞에 붙는 숫자는 색상의 색온도를 나타내며, 이 숫자가 높을수록 더 높은 온도의 색상을 의미합니다. 따라서 "5"는 다른 보기보다 높은 온도의 대표 색상을 나타내는 숫자입니다.
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69. 맥스웰 디스크(Maxwell's Disk)와 관계가 있는 것은?

  1. 병치혼합
  2. 회전혼합
  3. 감산혼합
  4. 색료혼합
(정답률: 45%)
  • 맥스웰 디스크는 회전혼합의 예시 중 하나이다. 회전혼합은 물질을 회전시켜서 균일하게 혼합하는 방법으로, 맥스웰 디스크는 회전하는 원판 안에 액체를 넣고 회전시켜서 액체를 균일하게 혼합하는 장치이다. 따라서 정답은 "회전혼합"이다.
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70. 잔상에 관한 설명으로 잘못된 것은?

  1. 시신경이나 뇌의 이상으로 원래의 자극과 다른 감각을 일으키는 현상이다.
  2. 어떤 자극에 의해 원자극과 동질 또는 이질의 감각경험을 일으키는 현상이다.
  3. 망막의 흥분 상태의 지속성에 기인하는 현상이다.
  4. 충동이 시신경에 발한 그대로 계속되고 있는 결과이다.
(정답률: 72%)
  • 잔상은 "어떤 자극에 의해 원자극과 동질 또는 이질의 감각경험을 일으키는 현상이다."가 맞는 설명입니다. 잔상은 원래의 자극이 사라진 후에도 일정 시간 동안 감각이 지속되는 현상으로, 이는 시신경이나 뇌의 이상으로 인한 것이 아니라 망막의 흥분 상태의 지속성에 기인합니다. 또한, 충동이 시신경에 발한 그대로 계속되고 있는 결과이다는 설명도 잘못되었습니다.
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71. JPG와 GIF의 장점만을 가진 포맷으로 트루컬러를 지원하고 비손실 압축을 사용하여 이미지 변형 없이 원래 이미지를 웹상에 그대로 표현할 수 있는 포맷형식은?

  1. PCX
  2. BMP
  3. PNG
  4. PDF
(정답률: 64%)
  • PNG는 JPG와 GIF의 장점을 결합한 포맷으로, 트루컬러를 지원하면서도 비손실 압축을 사용하여 이미지 변형 없이 원래 이미지를 웹상에 그대로 표현할 수 있습니다. 따라서, PNG가 정답입니다. PCX와 BMP는 특정 운영체제에서만 지원되는 포맷이며, PDF는 문서 포맷입니다.
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72. 먼셀 색체계의 색표기 방법 중 명도가 가장 높은 색은?

  1. 2.5R 2/8
  2. 10R 9/1
  3. 5R 4/14
  4. 7.5Y 7/12
(정답률: 96%)
  • 먼셀 색체계에서 명도는 색의 밝기를 나타내는 값으로, 0부터 10까지의 숫자로 표현됩니다. 따라서 "10R 9/1"은 먼셀 색체계에서 명도가 9인 가장 밝은 빨간색을 나타냅니다. 다른 보기들은 명도가 더 낮기 때문에 "10R 9/1"이 가장 높은 명도를 가진 색입니다.
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73. 색채계획의 과정에서 색채 심리 분석에 해당하지 않는 것은?

  1. 색채 이미지 측정
  2. 유행 이미지 측정
  3. 상품 이미지 측정
  4. 경영 이미지 측정
(정답률: 78%)
  • 색채 심리 분석은 색채가 인간의 심리에 미치는 영향을 분석하는 것이며, 이에 따라 색채를 선택하는 것이 중요합니다. 그러나 경영 이미지 측정은 회사나 브랜드의 이미지를 분석하는 것으로, 색채 선택과는 직접적인 연관성이 없습니다. 따라서 정답은 "경영 이미지 측정"입니다.
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74. 대비현상과는 달리 인접된 색과 닮아 보이는 현상은?

  1. 잔상현상
  2. 퇴색현상
  3. 동화현상
  4. 연상감정
(정답률: 100%)
  • 동화현상은 인접한 색들이 서로 영향을 주어 닮아 보이는 현상을 말합니다. 이는 대비현상과는 달리 색의 밝기나 채도가 아닌 색의 조화와 관련이 있습니다. 예를 들어, 빨간색과 노란색이 인접해 있을 때, 빨간색이 노란색의 영향을 받아 주황색으로 보일 수 있습니다. 이러한 현상은 색채학에서 중요한 역할을 하며, 디자인이나 미술 작품에서도 활용됩니다.
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75. 물체색에 대한 설명 중 틀린 것은?

  1. 빛을 대부분 반사시키는 흰색이 된다.
  2. 빛을 완전히 흡수하면 이상적인 검정색이 된다.
  3. 빛의 일부는 반사하고 일부는 흡수하면 회색이 된다.
  4. 빛의 반사율은 0% ~ 100%가 현실적으로 존재한다.
(정답률: 84%)
  • "빛의 반사율은 0% ~ 100%가 현실적으로 존재한다."는 틀린 설명입니다. 실제로는 모든 물체가 일부 빛을 반사하고 일부 빛을 흡수하기 때문에 반사율이 0% 또는 100%가 되는 경우는 없습니다. 따라서 모든 물체는 어느 정도 회색에 가까운 색상을 가지게 됩니다.
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76. 헤링의 4원색이 아닌 것은?

  1. Blue
  2. Yellow
  3. Purple
  4. Green
(정답률: 79%)
  • 헤링의 4원색은 Cyan, Magenta, Yellow, Black 이다. 따라서 보기 중 "Purple"은 헤링의 4원색이 아니다.
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77. 분광광도계를 이용하여 색편의 분광반사율을 측정했을 때 가장 정확하게 색좌표가 계산되는 색체계는?

  1. Munsell 색체계
  2. Hering 색체계
  3. CIE 색체계
  4. Ostwald 색체계
(정답률: 79%)
  • CIE 색체계는 광원의 스펙트럼과 인간의 시각적 특성을 고려하여 색을 정의하고 측정하는 국제적인 표준 색체계입니다. 따라서 분광광도계를 이용하여 측정한 색편의 분광반사율을 CIE 색체계에 맞게 변환하여 색좌표를 계산하면 가장 정확하게 색을 표현할 수 있습니다. Munsell 색체계는 색의 밝기와 채도를 나타내는데 강점이 있지만, 색상을 정확하게 표현하지는 못합니다. Hering 색체계와 Ostwald 색체계는 현재는 거의 사용되지 않습니다.
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78. 색채조화의 공통 원리가 아닌 것은?

  1. 질서의 원리
  2. 유사성의 원리
  3. 친근성의 원리
  4. 혼합의 원리
(정답률: 90%)
  • 색채조화의 공통 원리는 색상들이 서로 어떻게 상호작용하느냐에 따라 결정됩니다. "질서의 원리"는 색상들을 일정한 패턴이나 질서에 따라 배열하는 것을 의미하며, "유사성의 원리"는 비슷한 색상들을 함께 사용하여 일관성 있는 조화를 만드는 것을 의미합니다. "친근성의 원리"는 색상들이 서로 조화롭게 보이도록 인접한 색상들을 선택하는 것을 의미합니다. 반면에 "혼합의 원리"는 색상들을 혼합하여 새로운 색상을 만드는 것을 의미합니다. 따라서, "혼합의 원리"는 색채조화의 공통 원리가 아닙니다.
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79. 스피드감을 내는 자동차의 배색으로 가장 적합한 것은?

  1. 저명도의 장파장색
  2. 중명도의 단파장색
  3. 고명도의 장파장색
  4. 고명도의 단파장색
(정답률: 85%)
  • 고명도의 장파장색은 빠른 속도와 스피드감을 나타내는 색상 중 하나이다. 이는 빛의 파장이 길어서 눈에 더욱 선명하게 보이기 때문이다. 따라서 자동차의 배색으로 고명도의 장파장색을 선택하면 스피드감을 더욱 강조할 수 있다.
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80. 채도에 관한 설명 중 틀린 것은?

  1. 색이 순수할수록 채도가 높고, 탁하거나 흐릴수록 채도가 낮다.
  2. 무채색이 포함되지 않은 색이 채도가 가장 높고 이를 순색이라 한다.
  3. 순색에 흰색을 섞는 양이 많아질수록 채도는 높아진다.
  4. 무채색은 채도가 없다.
(정답률: 81%)
  • "순색에 흰색을 섞는 양이 많아질수록 채도는 높아진다."가 틀린 설명입니다.

    채도는 해당 색상이 얼마나 순수한 색인지를 나타내는 지표이며, 순색일수록 채도가 높습니다. 흰색은 무채색이므로 채도를 떨어뜨리는 역할을 합니다. 따라서, 순색에 흰색을 섞는 양이 많아질수록 채도는 낮아지게 됩니다.

    간단하게 말하면, 채도는 순색의 비율에 따라 결정되며, 무채색이나 흰색은 채도를 낮추는 역할을 합니다.
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5과목: 사진 및 인쇄제판론

81. 가시광선의 파장역으로 옳은 것은?

  1. 400 ‾ 820nm
  2. 500 ‾ 780nm
  3. 380 ‾ 780nm
  4. 200 ‾ 700nm
(정답률: 91%)
  • 가시광선은 인간의 눈으로 볼 수 있는 광선으로, 파장이 380nm에서 780nm 사이에 있습니다. 따라서 정답은 "380 ‾ 780nm"입니다. 다른 보기들은 이 범위를 벗어나거나, 너무 넓거나 좁아서 가시광선의 파장역으로 옳지 않습니다.
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82. 인쇄물의 표면 가공 처리의 기능과 목적이 아닌 것은?

  1. 인쇄물에 광택을 준다.
  2. 퇴색을 방지한다.
  3. 내구성, 장식 효과를 높인다.
  4. 내약품성을 저하시킨다.
(정답률: 96%)
  • 인쇄물의 내약품성은 인쇄물이 약품과 반응하지 않고 약품의 품질을 유지하는 능력을 말합니다. 따라서 인쇄물의 표면 가공 처리가 내약품성을 저하시키는 것은 바람직하지 않습니다.
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83. 필름 현상 시 콘트라스트가 높아지는 요인과 가장 거리가 먼 것은?

  1. 현상액의 농도가 진할 때
  2. 현상온도가 높을 때
  3. 현상시간이 길 때
  4. 교반을 하지 않고 현상온도가 낮을 때
(정답률: 69%)
  • 콘트라스트란 밝은 부분과 어두운 부분의 차이를 의미합니다. 따라서 필름 현상 시 콘트라스트가 높아지는 요인은 밝은 부분이 더 밝고 어두운 부분이 더 어둡게 현상되는 것입니다. 이 중에서 가장 거리가 먼 것은 "교반을 하지 않고 현상온도가 낮을 때"입니다. 이유는 교반을 하지 않으면 현상액이 일정하게 혼합되지 않아서 현상이 불균일하게 일어나기 때문입니다. 또한 현상온도가 낮으면 현상액의 활동성이 낮아져서 현상이 덜 일어나기 때문입니다. 따라서 이러한 상황에서는 밝은 부분과 어두운 부분의 차이가 줄어들어 콘트라스트가 낮아지게 됩니다.
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84. 광고 촬영 시 조명의 효과나 구도, 노출 등을 즉석에서 확인하기 위하여 본 촬영에 앞서 시험 촬영에 쓰는 인스턴트 필름을 무엇이라고 하는가?

  1. 폴라로이드 필름
  2. 슬라이드 필름
  3. 쉬트 필름
  4. 대형 필름
(정답률: 87%)
  • 폴라로이드 필름은 촬영한 사진을 즉시 인화하여 확인할 수 있는 필름으로, 시험 촬영에 많이 사용됩니다. 다른 필름들은 촬영 후 개발 과정을 거쳐야만 사진을 확인할 수 있지만, 폴라로이드 필름은 인화 과정이 필요 없이 바로 확인할 수 있기 때문입니다.
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85. 촬영용 흑백 네거티브 필름의 감색성은?

  1. 청감색성
  2. 정색성
  3. 전정색성
  4. 적외선
(정답률: 28%)
  • 촬영용 흑백 네거티브 필름은 모든 색상을 동일하게 감지하고 기록하기 때문에 전정색성이다. 즉, 필름이 감지하는 모든 색상을 정확하게 재현할 수 있다는 뜻이다.
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86. 강한 광선 조건에서 매우 빠른 감도의 필름을 사용할 때 또는 느린 셔터로 촬영하기를 원할 때 사용하는 필터는?

  1. FL 필터
  2. ND 필터
  3. UV 필터
  4. RED 필터
(정답률: 45%)
  • 강한 광선 조건에서 매우 빠른 감도의 필름을 사용하거나 느린 셔터로 촬영하려면 노출을 조절해야 합니다. 이때 ND 필터를 사용하면 빛의 양을 줄이면서도 촬영 환경을 유지할 수 있습니다. 따라서 ND 필터가 정답입니다. FL 필터는 촛불 등의 빛을 제거하기 위해 사용되며, UV 필터는 자외선을 차단하기 위해 사용됩니다. RED 필터는 색조를 강조하기 위해 사용됩니다.
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87. 다음 중에서 카메라 렌즈를 극던적으로 조였을 때 해상력이 떨어지게 되는 가장 큰 이유는?

  1. 빛의 회절
  2. 빛의 간섭
  3. 빛의 굴절
  4. 빛의 반사, 흡수
(정답률: 67%)
  • 카메라 렌즈를 극던적으로 조였을 때 해상력이 떨어지는 가장 큰 이유는 "빛의 회절"입니다. 빛은 렌즈를 통과할 때 렌즈의 표면을 지나가면서 굴절되고, 이때 빛의 파장이 서로 섞이면서 회절이 발생합니다. 렌즈를 극던적으로 조이면 빛이 더욱 집중되어 표면에 더욱 가까이 집중되기 때문에 빛의 파장이 더욱 섞이게 되어 회절이 더욱 심해지고, 이로 인해 해상력이 떨어지게 됩니다.
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88. 사진 촬영 시 적정 노출이 T=1/60초, F=5.6이다. 시간을 변경했을 때 셔터속도와 조리개 수치로 옳은 것은?

  1. 1/125초, F/4
  2. 1/30초, F/2.8
  3. 1/125초, F/16
  4. 1/30초, F/1.4
(정답률: 50%)
  • 적정 노출을 유지하기 위해서는 노출량을 일정하게 유지해야 합니다. 따라서 시간을 변경하면 셔터속도와 조리개 수치를 함께 조절해야 합니다.

    1/125초, F/4가 옳은 이유는 다음과 같습니다. T=1/60초에서 T를 1/125초로 줄이면 노출량이 절반으로 줄어들게 됩니다. 이를 보상하기 위해서는 조리개 수치를 1단계 올리면 됩니다. F=5.6에서 1단계 올리면 F/4가 됩니다. 따라서 1/125초, F/4가 옳은 답입니다.
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89. 인쇄 제판법의 종류 중 감광액이 미리 칠해져 나온 판은?

  1. 난백판
  2. PS판
  3. 평오목판
  4. 와이프온판
(정답률: 78%)
  • PS판은 감광액이 미리 칠해져 나온 판으로, 포토샵(Photoshop)으로 디자인한 이미지를 출력하여 감광기로 노광하면 감광액이 경화되어 인쇄에 사용할 수 있는 판이 된다. 따라서 PS판이 정답이다.
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90. 데이라이트 타입 필름으로 실내촬영 시 일광의 색온도와 가장 가까워서 원색 재현이 가능한 광원은?

  1. 할로겐 전구
  2. 플러드 조명, 형광등
  3. 가정용 백열전구
  4. 전자플래시
(정답률: 43%)
  • 데이라이트 타입 필름은 일광의 색온도와 가장 가까운 색온도를 가지고 있기 때문에, 일광과 가장 유사한 광원을 사용해야 원색 재현이 가능합니다. 이 중에서도 전자플래시는 일광과 가장 유사한 색온도를 가지고 있어서 원색 재현이 가능합니다.
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91. 다음 중 현상약의 주성분이 아닌 것은?

  1. 메톨
  2. 하이드로퀴논
  3. 페니돈
  4. 티오황산나트륨
(정답률: 75%)
  • 티오황산나트륨은 현상약의 주성분이 아닙니다. 이유는 현상약은 주로 멀미, 구토, 어지러움 등의 증상을 완화하기 위해 사용되는데, 티오황산나트륨은 주로 해독제나 살충제 등의 용도로 사용됩니다. 따라서 현상약의 주성분으로 사용되지 않습니다.
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92. 피사계 심도에 대한 설명 중 틀린 것은?

  1. 초점이 맞는 범위가 넓을수록 심도가 깊다.
  2. 피사체와의 촬영거리가 멀수록 심도가 얕다.
  3. 렌즈의 초점거리가 길수록 심도는 얕다.
  4. 조리개를 개방할수록 심도는 얕다.
(정답률: 40%)
  • "피사체와의 촬영거리가 멀수록 심도가 얕다."는 틀린 설명입니다. 실제로는 피사체와의 촬영거리가 가까울수록 심도가 얕아지고, 멀수록 심도가 깊어집니다. 이는 초점 거리와 조리개 크기에 영향을 받기 때문입니다. 초점 거리가 짧을수록, 조리개 크기가 크고, 빛이 많이 들어오기 때문에 심도가 얕아지게 됩니다.
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93. 화학 펄프를 70% 이상 함유하며, 교과서, 서적, 잡지의 본문 등에 많이 사용하는 종이는?

  1. 아트지
  2. 중질지
  3. 상갱지
  4. 갱지
(정답률: 72%)
  • 정답은 "중질지"입니다. 이 종이는 화학 펄프 함량이 70% 이상이므로 내구성이 뛰어나며, 인쇄에 적합한 표면을 가지고 있습니다. 또한 교과서, 서적, 잡지 등에 많이 사용되는 이유는 인쇄 품질이 우수하고 가격이 비교적 저렴하기 때문입니다.
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94. 확대기 구조(부품)에 속하지 않는 것은?

  1. 확대 렌즈
  2. 콘덴서
  3. 네거티브 캐리어
  4. 현상접시
(정답률: 60%)
  • 확대기 구조(부품)에 속하지 않는 것은 "현상접시"입니다. 확대 렌즈는 이미지를 확대하는 역할을 하고, 콘덴서는 빛을 모아서 이미지를 더 선명하게 만들어주는 역할을 합니다. 네거티브 캐리어는 필름이나 인화지에 이미지를 전달하는 역할을 하지만, 현상접시는 이미지를 현상하기 위한 용기로 사용됩니다. 따라서, 현상접시는 확대기 구조(부품)에 속하지 않습니다.
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95. 다이렉트 스캐너 출력 주사부의 기록용 광원으로 많이 사용되는 것은?

  1. Ar(아르곤)레이저광
  2. 수은등
  3. 아크등
  4. 나트륨등
(정답률: 79%)
  • Ar(아르곤)레이저광은 높은 에너지를 가진 광원으로, 다이렉트 스캐너 출력 주사부의 기록용 광원으로 많이 사용됩니다. 이는 높은 에너지로 인해 빛이 집중되어 선명한 이미지를 얻을 수 있기 때문입니다. 수은등, 아크등, 나트륨등은 Ar레이저광보다는 에너지가 낮아서 이미지의 선명도가 떨어지기 때문에 기록용 광원으로는 적합하지 않습니다.
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96. 홀로그램(Hologram)은 주로 빛의 어떠한 현상을 이용한 입체 사진인가?

  1. 간섭
  2. 반사
  3. 편광
  4. 굴절
(정답률: 53%)
  • 홀로그램은 빛의 간섭 현상을 이용하여 만들어진 입체 사진입니다. 빛이 서로 만나면서 서로 영향을 주고 받는데, 이 때 빛의 파장이 서로 합쳐져 새로운 빛이 만들어지는데 이를 간섭이라고 합니다. 이 간섭을 이용하여 빛의 파장과 진폭 정보를 저장하고, 이를 다시 재생함으로써 입체적인 이미지를 만들어냅니다.
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97. F/1.4과 F/8을 비교할 때 F/1.4보다 F/8은 얼마만큼 광량이 줄었는가?

  1. 8
  2. 16
  3. 32
  4. 64
(정답률: 40%)
  • F/1.4과 F/8은 렌즈의 조리개 크기가 다르기 때문에 광량이 다릅니다. F/8은 F/1.4보다 4단계(2의 4승) 조리개가 작아서 광량이 2의 4승인 16배나 줄어들게 됩니다. 하지만 광량은 조리개 크기뿐만 아니라 노출 시간과 ISO감도에도 영향을 받기 때문에 이 값은 상황에 따라 다를 수 있습니다. 따라서 정답은 "16"이 아닌 "32"입니다.
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98. 노출측광 방식으로 화면의 매우 작은 부분만 측광(수광각: 1~3도)하는 방식은?

  1. 평균측광방식
  2. 중앙중점측광방식
  3. 부분(spot)측광방식
  4. 분할측광방식
(정답률: 96%)
  • 부분(spot)측광방식은 노출측광 방식 중에서 화면의 매우 작은 부분만 측광하는 방식입니다. 이 방식은 수광각이 1~3도로 매우 좁아서 해당 부분의 빛만 측정하여 노출을 조절합니다. 따라서 해당 부분의 밝기에만 집중하여 노출을 조절할 수 있어서, 다른 부분의 밝기와는 무관하게 정확한 노출을 얻을 수 있습니다.
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99. PS판 제판에서 내쇄력을 증가시키기 위하여 처리하는 공정은?

  1. 수세
  2. 건조
  3. 현상 잉크칠
  4. 열처리
(정답률: 73%)
  • PS판 제판에서 내쇄력을 증가시키기 위해서는 인쇄 후에 열처리를 해야 합니다. 이는 인쇄 후에 PS판을 고온으로 가열하여 인쇄된 이미지를 고정시키는 과정으로, 인쇄된 이미지를 더욱 선명하고 내구성이 높게 만들어줍니다. 따라서 "열처리"가 정답입니다.
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100. 렌즈의 유효구경이 25mm이고 초점거리가 20mm이면 이 렌즈의 밝기는?

  1. F/45
  2. F/1.4
  3. F/8
  4. F/11
(정답률: 43%)
  • 밝기는 렌즈의 유효구경을 초점거리로 나눈 값의 제곱이므로, 이 렌즈의 밝기는 (25/20)^2 = 1.56 이다. 이 값이 가장 가까운 보기는 F/8 이므로 정답은 F/8 이다.
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