시각디자인기사 필기 기출문제복원 (2015-05-31)

시각디자인기사 2015-05-31 필기 기출문제 해설

이 페이지는 시각디자인기사 2015-05-31 기출문제를 CBT 방식으로 풀이하고 정답 및 회원들의 상세 해설을 확인할 수 있는 페이지입니다.

시각디자인기사
(2015-05-31 기출문제)

목록

1과목: 시각디자인론

1. 기업의 마케팅 활동은 시장세분화의 목표시장의 선정에서 끝나는 것이 아니라 제품의 존재를 목표시장 사람들에게 알려 주어야 하는데 이러한 작업을 무엇이라고 하는가?

  1. Targeting
  2. Advertising
  3. Positioning
  4. PR
(정답률: 54%)
  • 목표 시장의 소비자들에게 제품의 정체성을 인식시키고, 경쟁 제품과 차별화되는 독특한 위치를 잡게 하는 전략적 작업을 Positioning이라고 합니다.
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2. 현대디자인의 특징과 흐름을 설명한 것 중 틀린 것은?

  1. 세계의 디자인 흐름은 바우하우스의 영향으로 독일이 선도해 나아가고 있다.
  2. 대중문화의 폭발로 다양한 표현양식(팝아트, 옵아트)이 출현하였다.
  3. 디자인과 새로운 기술공학의 결과로 현대적 기능주의 양식으로서 유선형이 큰 주류를 이루었다.
  4. 현대의 기업들은 교역확대로 인한 기업 이미지 통일에 관심을 갖게 되었다.
(정답률: 63%)
  • 현대 디자인의 흐름은 특정 국가가 선도하기보다 글로벌한 상호작용과 다양한 문화적 배경 속에서 발전해 왔습니다. 바우하우스가 현대 디자인의 기초를 닦은 것은 맞으나, 현재 독일만이 세계 디자인 흐름을 선도하고 있다는 설명은 틀린 것입니다.
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3. 마케팅믹스의 '4P'에 해당하는 것은?

  1. Product, Power, Professional, Price
  2. Product, Position, Promotion, Price
  3. Product, Place, Promotion, Price
  4. Product, Place, Professional, Package
(정답률: 73%)
  • 마케팅믹스 4P는 기업이 목표 시장에서 원하는 반응을 얻기 위해 사용하는 네 가지 핵심 전략 요소를 의미합니다.
    핵심 요소는 제품(Product), 유통(Place), 촉진(Promotion), 가격(Price)으로 구성됩니다.
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4. 전자출판을 가능하게 한 중요한 기술은?

  1. 옵셋 인쇄
  2. 광학 기술
  3. 사진제판 기술
  4. 포스트스크립트 기술
(정답률: 60%)
  • 포스트스크립트 기술은 컴퓨터에서 생성한 텍스트와 그래픽 데이터를 프린터가 이해할 수 있는 언어로 변환해주는 페이지 기술 언어로, 이를 통해 고품질의 전자출판(DTP)이 가능해졌습니다.
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5. 창조적 아이디어 발상법으로 쓰이지 않는 것은?

  1. 입출력법(Input-Output)
  2. 브레인스토밍(Brain Storming)
  3. 시네틱스(Synectics)
  4. ST법(Sensitivity Training)
(정답률: 67%)
  • 브레인스토밍, 시네틱스, 입출력법은 창의적인 아이디어를 도출하기 위한 발상법입니다.

    오답 노트

    ST법(Sensitivity Training): 집단 역동성을 이용한 인간관계 개선 및 자아 성찰을 위한 '감수성 훈련' 방법입니다.
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6. 문제 오류로 복원하지 못하였습니다. 정확한 내용을 아시는분 께서는 오류신고를 통하여 내용 작성 부탁 드립니다. 정답은 3번 입니다.

  1. 문제 오류로 복원하지 못하였습니다. 정확한 내용을 아시는분 께서는 오류신고를 통하여 내용 작성 부탁 드립니다. 정답은 3번 입니다.
  2. 문제 오류로 복원하지 못하였습니다. 정확한 내용을 아시는분 께서는 오류신고를 통하여 내용 작성 부탁 드립니다. 정답은 3번 입니다.
  3. 문제 오류로 복원하지 못하였습니다. 정확한 내용을 아시는분 께서는 오류신고를 통하여 내용 작성 부탁 드립니다. 정답은 3번 입니다.
  4. 문제 오류로 복원하지 못하였습니다. 정확한 내용을 아시는분 께서는 오류신고를 통하여 내용 작성 부탁 드립니다. 정답은 3번 입니다.
(정답률: 70%)
  • 오류로 인해 복원되지 않은 문항입니다.
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7. 잡지매체의 특성으로 설명이 가장 틀린 것은?

  1. 회람율이 높기 때문에 독자확보와 광고의 효용성이 높다.
  2. 정기구독자가 많음으로 해서 광고의 메시지나 인상효과가 오래 기억된다.
  3. 집행되는 광고의 크기와 면수의 증가에 따라 열독률이 커진다.
  4. 컬러 인쇄효과가 좋으므로 고가품 및 무드광고에 적합하다.
(정답률: 35%)
  • 잡지매체는 정기구독자가 많아 타겟팅이 정교하고 보존성이 높지만, 광고의 메시지나 인상효과가 오래 기억되는 것은 정기구독자의 수보다는 잡지의 높은 보존성과 정독성이라는 매체 특성 때문입니다.

    오답 노트

    회람율이 높음: 여러 사람이 돌려보기 때문에 광고 효용성이 높음
    크기와 면수 증가: 시각적 주목도가 높아져 열독률이 상승함
    컬러 인쇄효과: 고품질 인쇄가 가능하여 고가품 광고에 유리함
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8. 환경 친화 디자인을 위한 기본적인 가이드라인을 제안한 것 중 가장 거리가 먼 것은?

  1. 재료를 최소화하며, 복합소재를 피한다.
  2. 적은 부품의 사용과 생산과정을 줄인다.
  3. 제작비를 감소하며, 단순화를 시도한다.
  4. 적은 부피로 하며, 무게를 줄인다.
(정답률: 61%)
  • 환경 친화 디자인의 핵심은 자원 절약, 오염 방지, 재활용성 향상에 있습니다. 제작비 감소는 경제적 효율성의 문제이지 환경 친화 디자인의 직접적인 가이드라인으로 보기 어렵습니다.
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9. 아이디어가 불현 듯 떠오르는 사고과정의 한 유형을 무엇이라 지칭하는가?

  1. 영감(Inspiration)
  2. 잠복 (Incubation)
  3. 분석(Analysis)
  4. 검증(Verification)
(정답률: 94%)
  • 해결 과정 중 무의식적인 상태에서 갑자기 해결책이나 아이디어가 떠오르는 현상을 영감(Inspiration)이라고 합니다.
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10. 발명으로 보호,장려하고 그 이용을 도모함으로써 기술의 발전을 촉진하여 산업발전에 이바지함을 목적으로 하는 법은?

  1. 저작권법
  2. 산업디자인진흥법
  3. 상표법
  4. 특허법
(정답률: 69%)
  • 발명을 보호하고 장려하여 기술 발전을 촉진하고 산업 발전에 이바지하는 것을 목적으로 하는 법은 특허법입니다.

    오답 노트

    저작권법: 문학, 예술 등 저작물 보호
    산업디자인진흥법: 디자인의 창작 및 보급 촉진
    상표법: 상표의 보호 및 산업 발전
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11. 아트 앤드 크라프트 운동이 주요 인물은?

  1. 피터 베렌스
  2. 윌리엄 모리스
  3. 윌터 그로피우스
  4. 헤르만 무테지우스
(정답률: 51%)
  • 아트 앤드 크라프트 운동은 기계 생산에 반대하고 수공예의 가치를 부활시키려 한 운동으로, 이를 주도한 핵심 인물은 윌리엄 모리스입니다.
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12. 다이어그램에 대한 설명과 관련이 없는 것은?

  1. 시간과 공간적으로 이해하기 쉽게 만든 교통 운행도
  2. 구조를 나타내는 분자구조, 배선도, 공정도
  3. 나뭇가지 모양으로 표현한 가족 가계보
  4. 인체를 세밀하게 표현한 인체 해부도
(정답률: 82%)
  • 다이어그램은 복잡한 정보나 구조, 관계를 단순화하여 도식적으로 표현한 그림입니다. 인체를 세밀하게 표현한 인체 해부도는 단순화된 도식이 아니라 실제 형태를 정밀하게 묘사한 사실적 묘사(Illustration)에 해당하므로 다이어그램과 거리가 멉니다.
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13. 디자인의 분류 중 2차원 디자인이 아닌 것은?

  1. 사인, 심볼디자인
  2. 타이포그래피, 벽지디자인
  3. 패키지디자인, 액세서리디자인
  4. 레터링디자인, 포토디자인
(정답률: 93%)
  • 2차원 디자인은 평면적인 면에 구성되는 디자인을 말합니다. 패키지디자인과 액세서리디자인은 입체적인 형태와 구조를 가지는 3차원 디자인에 해당합니다.
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14. 편집디자인의 레이아웃 요소가 아닌 것은?

  1. line-up
  2. Saturation
  3. Format
  4. Margin
(정답률: 86%)
  • 편집디자인의 레이아웃은 지면의 구성 요소(여백, 판형, 배열 등)를 다루는 것입니다. Saturation은 색의 선명도를 나타내는 색채학적 개념으로 레이아웃 구성 요소가 아닙니다.
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15. 디자인의 개념에 관한 설명 중 거리가 먼 것은?

  1. 설계하다, 계획하다 라는 의미를 갖는다.
  2. 사물의 재료, 기능, 구조에 조형성을 부여하는 종합적인 계획이다.
  3. 인간이 보고 즐길 수 있는 매우 아름다운 예술영역을 의미한다.
  4. 더욱 쾌적한 생활환경 형성에 기여하는 행위이다.
(정답률: 72%)
  • 디자인은 단순한 예술적 감상 영역이 아니라, 재료, 기능, 구조 등을 고려하여 인간의 생활 환경을 개선하고 효율성을 높이는 종합적인 계획이자 설계 행위입니다.
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16. 실용신안법에 관한 설명으로 틀린 것은?

  1. 실용신안법은 실용적인 고안을 보호, 장려하고 그 이용을 도모함으로써 기술의 발전을 촉진하여 산업발전에 이바지함이다.
  2. 실용신안등록 출원의 경우 도면을 반드시 제출하여야 한다.
  3. 실용신안권의 존속기간은 설정등록일 부터 시작하여 출원일부터 20년 되는 날이 만료기간이다.
  4. 실용신안등록출원 저너에 국내 또는 국외에서 공지된 고안은 실용신안등록을 받을 수 없다.
(정답률: 72%)
  • 실용신안권의 존속기간은 설정등록일부터 시작하여 출원일로부터 10년까지입니다.

    오답 노트

    출원일부터 20년 되는 날이 만료기간이다: 이는 특허권의 존속기간에 해당합니다.
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17. C.I.P에서 응용디자인 시스템에 해당되는 것은?

  1. 패턴
  2. 로고타이프
  3. 보더라인
  4. 패키지
(정답률: 66%)
  • C.I.P(Corporate Identity Program)에서 응용디자인 시스템은 기본 시스템(BI, CI 등)을 실제 매체에 적용하는 단계입니다. 패키지는 기업의 정체성을 실제 제품 포장에 적용한 대표적인 응용디자인 사례입니다.
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18. 제1차 세계대전 중 네덜란드에서 발행된 새로운 미술운동의 기관지 이름에서 연유된 것으로 유럽 추상미술의 지도적 역할을 했으며 대표적인 작가로 몬드리안이 있는 양식운동은?

  1. 신조형주의
  2. 표현주의
  3. 미래주의
  4. 구성주의
(정답률: 60%)
  • 네덜란드에서 발행된 잡지 '데 스틸(De Stijl)'에서 유래하였으며, 몬드리안을 중심으로 수직, 수평, 삼원색의 기하학적 추상을 추구한 양식운동은 신조형주의입니다.
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19. 디자인학과 졸업전시회에서 작품을 출품한 당사자인 학생들이 스스로 디자인을 평가했다면 이것은 어떤 평가 방법인가?

  1. 외부평가
  2. 내부평가
  3. 자체평가
  4. 단체평가
(정답률: 83%)
  • 평가 대상자가 스스로 자신의 작품이나 성과를 분석하고 가치를 판단하는 방법은 자체평가입니다.
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20. 보기는 시네틱스(Synetics)법의 기법 중 어디에 속하나?

  1. 의인적 유추
  2. 직접적 유추
  3. 상징적 유추
  4. 공상적 유추
(정답률: 76%)

  • 사람이 아닌 대상(새의 날개)의 특성을 사람의 관점에서 생각하거나, 반대로 사람의 특성을 사물에 투영하여 아이디어를 얻는 방식은 의인적 유추에 해당합니다.
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2과목: 조형심리학

21. 다음 중 점이, 점증, 반복, 강조, 강약과 관련이 있는 조형원리는?

  1. 통일
  2. 균형
  3. 율동
  4. 조화
(정답률: 90%)
  • 점이, 점증, 반복, 강조, 강약 등의 요소가 규칙적으로 배열되어 시각적인 움직임과 리듬감을 만들어내는 조형원리는 율동입니다.
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22. 예술의 기능에 대한 설명이 아닌 것은?

  1. 무엇보다 예술은 미를 산출한다.
  2. 예술은 물질과 정신에 형식을 부여한다.
  3. 예술은 재현, 재생이며, 표현이다.
  4. 예술은 미적 경험을 필요로 하지 않는다.
(정답률: 95%)
  • 예술은 미를 산출하고 물질과 정신에 형식을 부여하며, 재현과 표현의 과정을 거칩니다. 이 모든 과정은 감상자의 미적 경험을 통해 완성되므로, 미적 경험을 필요로 하지 않는다는 설명은 틀린 것입니다.
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23. 접시, 조명기구, 찻잔 등 물건의 생산기법의 주된 운동으로서 회전운동이 있다. 이들의 형을 비스듬히 보았을 때의 시각적 형태는?

  1. 타원형
  2. 원형
  3. 구형
  4. 다각형
(정답률: 95%)
  • 원형의 물체를 정면에서 보면 원으로 보이지만, 시점이 낮아지거나 비스듬히 보게 되면 투영 원리에 의해 가로 또는 세로로 찌그러진 타원형으로 보이게 됩니다.
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24. 게쉬탈트 심리학의 초기 창안자는?

  1. 깁슨
  2. 베르트하이머
  3. 루돌프아른하임
  4. 버린
(정답률: 77%)
  • 게쉬탈트 심리학은 인간의 지각이 개별 요소의 합이 아니라 전체적인 구조나 형태로 인식된다는 이론으로, 이를 창안한 초기 인물은 베르트하이머입니다.
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25. 다음 평면도법은 무엇을 작도하기 위한 것인가?

  1. 직선의 2등분
  2. 각의 5등분
  3. 직선의 5등분
  4. 각의 평행선 긋기
(정답률: 64%)
  • 제시된 이미지 는 임의의 보조선을 그어 동일한 간격으로 분할한 뒤, 이를 원래의 선분으로 옮겨 적용하는 작도법으로, 직선의 5등분을 하기 위한 과정입니다.
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26. 거리감을 표현하는데 유용한 방법이 아닌 것은?

  1. 대기원근법
  2. 직선원근법
  3. 과장원근법
  4. 다각원근법
(정답률: 46%)
  • 거리감을 표현하는 방법에는 공기 중의 밀도 차이를 이용하는 대기원근법, 소실점을 이용하는 직선원근법, 특정 부분을 강조하는 과장원근법 등이 있습니다. 하지만 다각원근법은 일반적인 거리감 표현 기법에 해당하지 않습니다.
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27. 끊어지거나 불연속적인 윤곽선으로 된 형이 전체적 형으로 지각되는 법칙은?

  1. 정체성의 법칙
  2. 유동성의 원칙
  3. 고정성의 법칙
  4. 폐쇄성의 법칙
(정답률: 76%)
  • 폐쇄성의 법칙은 불완전하거나 끊어진 윤곽선이라도 뇌가 이를 연결하여 하나의 완성된 형태(폐쇄된 형태)로 인식하려는 게슈탈트 지각 원리입니다.
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28. 같은 도면에서 2종류 이상의 선이 중복되었을 때 우선시 되는 선의 나열로 옳은 것은?

  1. 외형선 → 숨은선 → 절단선 → 중심선
  2. 중심선 → 외형선 → 숨은선 → 절단선
  3. 중심선 → 외형선 → 절단선 → 숨은선
  4. 외형선 → 중심선 → 숨은선 → 절단선
(정답률: 45%)
  • 도면에서 여러 종류의 선이 겹칠 때는 중요도에 따라 우선순위를 정하여 그립니다.
    가장 우선시되는 순서는 외형선 $\rightarrow$ 숨은선 $\rightarrow$ 절단선 $\rightarrow$ 중심선 순입니다.
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29. 형태의 구조를 설명하는 예시 중 원리가 다른 하나는?

  1. 달팽이
  2. 거미줄
  3. 타틀린의 탑
  4. 게리트 리트벨트의 적청 의자
(정답률: 73%)
  • 달팽이, 거미줄, 타틀린의 탑은 모두 나선형(Spiral) 구조의 원리를 가지고 있는 예시입니다.
    반면 게리트 리트벨트의 적청 의자는 직선과 면의 수직·수평적 구성이라는 기하학적 추상 원리를 사용하므로 성격이 다릅니다.
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30. 정3각형에 내접하는 3개의 연접원을 작도할 때 가장 먼저해야 할 항목은?

  1. ∠ADC를 이등분하여 교점 E를 구한다.,
  2. 정3각형의 각 꼭지점 A,B,C의 내각을 2등분한다.
  3. 선분 AE=선분 BH=선분 CG가 되게 한다.
  4. EF를 반지름으로 E,G,H를 중심으로 연접원을 그린다.
(정답률: 80%)
  • 정삼각형에 내접하는 연접원을 작도하기 위해서는 먼저 각 원의 중심이 위치할 자리를 찾아야 합니다. 원의 중심은 각 꼭지점에서 내각을 이등분한 선상에 위치하므로, 정삼각형의 각 꼭지점 A, B, C의 내각을 2등분하는 것이 가장 첫 번째 단계입니다.
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31. 착시현상에 포함되지 않는 것은?

  1. 길이의 착시
  2. 바탕과 도형의 착시
  3. 방향의 착시
  4. 무게의 착시
(정답률: 89%)
  • 착시현상은 시각적 자극이 실제와 다르게 인식되는 현상으로, 길이, 방향, 바탕과 도형의 관계 등에서 나타나지만 무게는 시각적 착시의 직접적인 분류에 포함되지 않습니다.
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32. 그림과 같이 문자 숫자, 상징 등이 비슷한 것들끼리 그룹지어 보이는 지각 원리는?

  1. 근접성의 원리
  2. 유사성의 원리
  3. 연속성의 원리
  4. 공동운명의 원리
(정답률: 79%)

  • 모양, 색상, 크기 등 성질이 비슷한 요소들을 하나의 그룹으로 묶어서 인식하려는 경향을 유사성의 원리라고 합니다.
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33. 다음 중 게슈탈트 심리학에서 말하는 지각체계화의 원칙에 해당되지 않는 것은?

  1. 근접성의 원칙
  2. 연속성의 원칙
  3. 투명성의 원칙
  4. 폐쇄성의 원칙
(정답률: 86%)
  • 게슈탈트 지각체계화 원칙은 인간이 개별 요소를 전체적인 형태로 조직화하여 인식하는 원리로, 근접성, 유사성, 연속성, 폐쇄성 등이 포함됩니다. 투명성의 원칙은 이에 해당하지 않습니다.
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34. 규모와 비례에 대한 설명으로 틀린 것은?

  1. 규모는 '크기'를 말하며, 비례는 '상대적인 크기'를 뜻한다.
  2. 다른 요소에 비하여 커다란 규모는 시각적 강조를 나타낸다.
  3. 비례는 주로 정물화에만 국한된 것으로 무엇이 옳고 그른지에 대한 추상적 개념을 갖고 있다.
  4. 비례는 크기나 장단의 비를 말하며, 균형과 직접적인 관계가 있다.
(정답률: 93%)
  • 비례는 대상 간의 상대적인 크기 관계를 의미하며, 정물화뿐만 아니라 모든 시각 예술과 디자인 전반에 적용되는 보편적인 원리입니다.

    오답 노트

    규모는 절대적인 크기, 비례는 상대적 크기이며, 큰 규모는 시각적 강조를 유발하고 비례는 균형과 밀접한 관계가 있습니다.
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35. 밝은 곳에서 어두운 곳으로 가면 처음에는 잘 안보이다가 나중에 점차 잘 보이게 되는 현상은?

  1. 명순응
  2. 암순응
  3. 착시
  4. 대비
(정답률: 86%)
  • 밝은 곳에서 어두운 곳으로 이동했을 때, 망막의 시세포가 낮은 빛의 강도에 적응하여 점차 보이기 시작하는 현상을 암순응이라고 합니다.
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36. 미학은 감성적 인식에 관한 학문이다. 미적가치에 관한 설명과 거리가 먼 것은?

  1. 미적 특성이라고도 부른다.
  2. 매력적인 것, 우아한 것, 고상한 것 등을 말한다.
  3. 인간의 실제적 행위에 의해 창조되고 예술속에 반영되어 진다.
  4. 인간에 의해 주위에서 발견되어질 수 없는 특성을 갖고 있다.
(정답률: 93%)
  • 미적 가치는 인간이 주변의 자연물이나 인공물, 예술 작품 등에서 발견할 수 있는 특성입니다. 따라서 인간에 의해 주위에서 발견되어질 수 없는 특성을 갖고 있다는 설명은 틀린 것입니다.
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37. 그림의 작도법에 대한 설명이 틀린 것은?

  1. 선분 AB를 반지름으로 하는 원호를 그린다.
  2. 선분 AB의 연장선과의 교점 D를 얻는다.
  3. 선분 AB의 수직 2등분선과 원호와의 교점 D를 얻는다.
  4. 선분 AE의 수직 2등분선과 MD의 연장선과의 교점 O는 정7각형 외접원의 중심이 된다.
(정답률: 63%)

  • 정7각형 작도 과정에서 점 D는 선분 AB의 연장선이 아니라, 선분 AB의 수직 2등분선과 원호가 만나는 교점으로 얻어야 합니다.
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38. 그림과 같은 대칭 운용은?

  1. 이동
  2. 회전
  3. 경사
  4. 반사
(정답률: 94%)

  • 제시된 이미지는 원래의 형태를 거울에 비춘 것처럼 축을 중심으로 대칭시킨 반사 운용의 결과물입니다.
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39. 사람이 두 눈을 떴을 때 지각할 수 있는 대략적인 시각의 범위는?

  1. 상하 약 90도, 좌우 약 100도
  2. 상하 약 110도, 좌우 약 150도
  3. 상하 약 130도, 좌우 약 200도
  4. 상하 약 150도, 좌우 약 240도
(정답률: 59%)
  • 사람이 두 눈을 모두 떴을 때 지각할 수 있는 전체 시야각은 상하 약 $130^{\circ}$, 좌우 약 $200^{\circ}$ 범위로 알려져 있습니다.
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40. 그림에 대한 설명으로 틀린 것은?

  1. 선분에서 일어나는 시각의 착시현상이다.
  2. 화살표 끝의 방위 때문에 일어나는 착시이다.
  3. 수평의 부분 a와 b 중에서 a가 길어 보인다.
  4. 헤링과 분트의 방향착시의 예이다.
(정답률: 87%)
  • 제시된 이미지는 뮐러-라이어 착시로, 선분 양 끝의 화살표 방향에 따라 선분의 길이가 달라 보이는 현상입니다. 수평 부분 a와 b 중 화살표가 안쪽으로 향하는 b보다 바깥쪽으로 향하는 a가 더 길어 보입니다.

    오답 노트

    헤링과 분트의 방향착시: 방사형 선분으로 인해 직선이 굽어 보이는 착시로, 본 이미지의 화살표 착시와는 다른 유형입니다.
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3과목: 광고학

41. 브랜드 이미지가 의미하는 것은?

  1. 브랜드가 가지고 있는 추상적 이미지
  2. 브랜드의 조형적 구성요소에 대한 시각적 균형감
  3. 소비자들이 특정 브랜드에 가지고 있는 생각이나 느낌
  4. 소비자들이 특정 브랜드에 가지고 있는 거부감
(정답률: 82%)
  • 브랜드 이미지는 단순히 시각적인 로고나 디자인을 넘어, 소비자의 마음속에 형성된 특정 브랜드에 대한 주관적인 생각, 느낌, 인상을 의미합니다.
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42. 정확한 시장 분석을 위한 체크리스트 중 관련이 없는 것은?

  1. 시장의 크기와 성장성
  2. 제품의 품질과 포장
  3. 경쟁 상황
  4. 소비자 편익
(정답률: 63%)
  • 시장 분석은 시장의 규모, 성장성, 경쟁 상황, 제품의 경쟁력(품질, 포장) 등 외부 환경과 시장 구조를 파악하는 것이 핵심입니다. 소비자 편익은 시장 분석보다는 제품 기획이나 가치 제안 단계에서 중요하게 다뤄지는 요소입니다.
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43. 광고에 대한 소구대상의 반응을 분석하는 것, 즉 광고에 의해 구매 패턴이 어떻게 변화하는가를 측정하는 것을 무엇일고 하는가?

  1. 시장 반응분석
  2. 커뮤니케이션 분석
  3. 소비자 행동분석
  4. 시장세분화 분석
(정답률: 53%)
  • 광고라는 자극에 대해 소비자가 어떻게 반응하고, 실제 구매 패턴이 어떻게 변화하는지를 측정하고 분석하는 활동을 소비자 행동분석이라고 합니다.
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44. 커뮤니케이션 이론 중 매스미디어가 사람들에게 무엇을 하고 있느냐 하는 식의 종래의 입장에서 탈피, 대신 사람들이 매스미디어를 가지고 무엇을 하느냐는 입장에서 매스커뮤니케이션 현상을 연구하고자 하는 이론은?

  1. 선별효과이론
  2. 이용과 충족이론
  3. 의제설정기능이론
  4. 문화계발이론
(정답률: 50%)
  • 매스미디어가 수용자에게 일방적으로 영향을 준다는 기존 관점에서 벗어나, 수용자가 자신의 욕구를 충족시키기 위해 능동적으로 미디어를 선택하고 이용한다는 관점의 이론은 이용과 충족이론입니다.
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45. 다음은 무엇을 설명한 것인가?

  1. 척도
  2. 관여도
  3. FCB Grid
  4. 인지도
(정답률: 39%)

  • 소비자의 관여도(고관여/저관여)와 사고방식(이성/감성)이라는 두 가지 축을 기준으로 제품의 구매 의사결정 과정을 4가지 영역으로 구분하여 묘사한 모델은 FCB Grid입니다.
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46. 상품의 구매시점에서 점두 또는 점내에 설치된 광고로 윈도우, 포스터, 포장 등에 의한 광고는?

  1. 소매점 광고
  2. P.R 광고
  3. P.O.P 광고
  4. 옥외 광고
(정답률: 97%)
  • P.O.P 광고(Point of Purchase)는 구매 시점 광고라고 하며, 소비자가 제품을 구매하는 매장 내(점두 또는 점내) 윈도우, 포스터, 포장 등을 통해 구매를 직접적으로 유도하는 광고 기법입니다.
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47. 인쇄매체광고에서 헤드라인의 가장 중요한 역할은?

  1. 소비자의 관심과 시선을 집중시키는 것
  2. 브랜드명과 회사를 밝히는 것
  3. 제품선능을 충실히 전달하는 것
  4. 제품의 특장점을 충실히 설명하는 것
(정답률: 95%)
  • 인쇄매체광고의 헤드라인은 독자가 광고를 계속 읽을지 결정하게 만드는 첫 관문입니다. 따라서 가장 중요한 역할은 소비자의 관심과 시선을 빠르게 집중시켜 본문으로 유도하는 것입니다.
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48. 소비자들의 마음속에 제품이나 기업이 표적시장, 경쟁, 기업 능력에 우월성을 가지고 가장 유리한 위치에 있도록 제품 효익을 개발하고 커뮤니케이션하는 활동을 무엇이라고 하는가?

  1. USP 전략
  2. 브랜드이미지 전략
  3. 포지셔닝 전략
  4. SMP 전략
(정답률: 69%)
  • 포지셔닝 전략은 표적 시장 내에서 경쟁 제품과 차별화하여 소비자들의 마음속에 자사 제품이나 기업이 가장 유리하고 우월한 위치를 차지하도록 설계하는 활동을 의미합니다.
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49. 광고의 마케팅 전략을 수립하는데 주목해야 할 요소로 가장 거리가 먼 것은?

  1. 상품의 성장단계
  2. 경쟁환경
  3. 소비자층
  4. 상품의 생산규모
(정답률: 88%)
  • 마케팅 전략은 시장의 상황과 고객의 특성을 분석하여 수립합니다. 상품의 성장단계, 경쟁환경, 소비자층은 전략 수립의 핵심 요소이지만, 상품의 생산규모는 생산 관리 영역의 요소로 마케팅 전략 수립의 직접적인 결정 요소와는 거리가 멉니다.
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50. 매스커뮤니케이션 과정의 요소가 아닌 것은?

  1. 제품생산라인
  2. 전달자
  3. 매체
  4. 수용자
(정답률: 88%)
  • 매스커뮤니케이션은 전달자(송신자)가 매체를 통해 다수의 수용자에게 메시지를 전달하는 과정입니다. 제품생산라인은 제조 공정의 요소일 뿐, 커뮤니케이션 과정의 구성 요소가 아닙니다.
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51. 통합 마케팅 커뮤니케이션(IMC)의 개념과 가장 관계없는 것은?

  1. SP
  2. PR
  3. PC
  4. DM
(정답률: 61%)
  • 통합 마케팅 커뮤니케이션(IMC)은 광고, PR, 판매촉진(SP), 다이렉트 마케팅(DM) 등 다양한 커뮤니케이션 수단을 통합하여 시너지를 내는 전략입니다. PC는 개인용 컴퓨터를 의미하며 마케팅 커뮤니케이션 믹스의 구성 요소가 아닙니다.
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52. 다음은 각 시대의 마케팅관리 철학의 특징을 나타낸 것이다. 마케팅관리 철학의 변화를 시대 순으로 올바르게 나열된 것은?

  1. ⓓⓐⓑⓒ
  2. ⓐⓓⓒⓑ
  3. ⓓⓐⓒⓑ
  4. ⓓⓒⓐⓑ
(정답률: 66%)
  • 마케팅 철학은 생산 중심 $\rightarrow$ 제품 중심 $\rightarrow$ 판매 중심 $\rightarrow$ 마케팅 중심으로 진화했습니다.

    순서는 다음과 같습니다.
    ⓓ 소비자 수요 $>$ 기업 공급 (생산 개념)
    ⓐ 기업 공급 $>$ 소비자 수요 (제품 개념)
    ⓒ 소비자 욕구 충족 제품 생산 (판매 개념)
    ⓑ 고객 중심 경영 중시 (마케팅 개념)
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53. 광고카피의 구성요소에 대한 설명 중 옳지 않은 것은?

  1. 헤드라인은 독자를 바디카피로 자연스럽게 유도하는 기능을 달성할 수 있어야 한다.
  2. 헤드라인의 역할을 보완하기 위해서 서브헤드라인을 사용하기도 한다.
  3. 슬로건은 기업명이나 상품명 등에서 다른 회사와의 차별화를 꾀하고 기업의 이미지나 제품의 특성 등을 나타나개 위하여 특별히 디자인된 문자의 결합체를 말한다.
  4. 바디카피의 구성은 문장의 길고 짧음을 관계없이 일반적으로 도입, 중간, 결말 등으로 구성되어 있고 이중에서 어느 부분이 생략되어 나타날 수도 있다.
(정답률: 57%)
  • 슬로건은 기업이나 제품의 철학, 정체성을 짧고 강렬하게 표현한 문구입니다. 기업명이나 상품명 등을 특별히 디자인하여 결합한 형태는 슬로건이 아니라 '로고타입'에 대한 설명입니다.
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54. 같은 상표의 반복구입, 구입회수의 비율이 높을수록 그 제품에 대한 충실도가 높다고 할 수 있③ 이를 지칭하는 것은 무엇인가?

  1. 브랜드 셰어(brand share)
  2. 브랜드 정책(brand policy)
  3. 브랜드 로열티(brand loyalty)
  4. 브랜드 리더(brand leader)
(정답률: 83%)
  • 소비자가 특정 브랜드에 대해 느끼는 애착과 신뢰로 인해 다른 브랜드로 옮기지 않고 지속적으로 반복 구매하는 충성도를 브랜드 로열티(brand loyalty)라고 합니다.
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55. 커뮤니케이션의 일반적인 과정인 "누가, 누구에게, 어떤 경로를 통하여, 어떤 효과를 얻고자, 무엇을 말하는가" 라는 요소 중에서 "무엇을"에 해당하는 것은?

  1. 매체
  2. 메시지
  3. 수용자
  4. 상품
(정답률: 84%)
  • 커뮤니케이션 모델에서 '누가(송신자), 누구에게(수신자), 어떤 경로를 통해(매체), 무엇을(메시지), 어떤 효과를(피드백)'의 구조를 가집니다.
    따라서 전달하고자 하는 내용인 '무엇을'은 메시지에 해당합니다.
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56. 1960년대 데이비드 오길비가 주장한 전략으로 제품의 개성을 창조하여 좋은 이미지를 심어주고 동일한 이미지를 지속적으로 유지하며 가능한 고급 이미지를 유지하는 크리에이티브 전략을 무엇이라고 하는가?

  1. 포지셔닝 전략
  2. 브랜드이미지 전략
  3. SMP 전략
  4. USP 전략
(정답률: 72%)
  • 데이비드 오길비가 제안한 전략으로, 제품에 고유한 개성과 고급스러운 이미지를 부여하고 이를 일관되게 유지하여 소비자의 마음속에 각인시키는 방법은 브랜드이미지 전략입니다.
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57. 광고 크리에이티브 전략이 아닌 것은?

  1. 마케팅전략을 토대로 수립되어야 한다.
  2. 마케팅 전략의 상위개념이다.
  3. 소비자에게 전달해야 할 핵심적인 메시지이다.
  4. 전략은 브리프로 문서화되어야 한다.
(정답률: 68%)
  • 광고 크리에이티브 전략은 마케팅 전략을 구체화하여 소비자에게 전달하는 실행 단계의 전략입니다.
    따라서 마케팅 전략의 상위개념이 아니라, 마케팅 전략을 토대로 수립되는 하위 개념입니다.
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58. 다음 중 해외 주요광고상이 아닌 것은?

  1. CLIO
  2. MIFF
  3. CANNES
  4. NEW YORK FESTIVALS
(정답률: 41%)
  • CLIO, CANNES, NEW YORK FESTIVALS는 세계적으로 권위 있는 3대 국제 광고제입니다.
    반면 MIFF는 Melbourne International Film Festival의 약자로, 광고상이 아닌 국제 영화제입니다.
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59. 광고표현에서 시즐효과(Sizzle Effect)와 다른 것은?

  1. 고기 구울 때 지글지글한는 소리
  2. 술을 마실 때 꿀꺽꿀꺽하는 소리
  3. 자동차가 달릴 때 나난 덜덜거리를 소리
  4. 콜라를 따를 때 튀는 물방을 소리
(정답률: 90%)
  • 시즐효과(Sizzle Effect)는 제품의 맛이나 향, 촉감 등을 청각적·시각적 자극으로 극대화하여 구매 욕구를 자극하는 기법입니다. 자동차의 덜덜거리는 소리는 제품의 매력을 높이는 감각적 자극이 아니라 기계적 결함이나 소음으로 인식되므로 시즐효과에 해당하지 않습니다.
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60. 유머소구를 사용할 때 고려사항이 아닌 것은?

  1. 유머가 광고와 조화를 이루어야 한다.
  2. 성인을 대상으로 하는 제품에는 부적합하다.
  3. 유머는 수용자가 이해할 수 있어야 한다.
  4. 상표와 관련성이 높아야 한다.
(정답률: 90%)
  • 유머소구는 타겟의 특성에 맞게 적절히 사용한다면 성인 대상 제품에도 매우 효과적으로 적용될 수 있습니다.

    오답 노트

    유머소구의 기본 조건은 광고와의 조화, 수용자의 이해 가능성, 상표와의 관련성 확보입니다.
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4과목: 색채학

61. 우리 눈에서 무채색의 지각뿐 아니라 유채색의 지각도 함께 일으키는 능력은 어디서 이루어지는가?

  1. 추상체
  2. 간상체
  3. 수정체
  4. 홍채
(정답률: 69%)
  • 망막의 추상체(원추세포)는 빛의 파장을 구분하여 유채색을 지각하는 역할을 수행합니다.

    오답 노트

    간상체: 명암 및 무채색 지각 담당
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62. 디지털 색채의 유형 중 RGB 형식에 대한 설명으로 옳은 것은?

  1. 인쇄물이나 그림과 같이 컬러 재색 매체에 사용된다.
  2. 3가지 기본색인 빨강(red), 초록(green), 파랑(blue)을 모두 100%씩 혼합하면 검은색이 된다.
  3. 감법혼색으로 2차색은 원색보다 어두워진다.
  4. 컴퓨터 화면의 스크린은 24비트 색배열 조정장치를 사용할 경우 최대 약 1677만 가지의 색을 만들어 낼 수 있다.
(정답률: 82%)
  • RGB 방식은 빛의 3원색을 이용한 가산혼합 방식으로, 24비트 컬러(각 색상당 8비트)를 사용할 경우 $$2^{24}$$ 즉, 약 1,677만 가지의 색상을 표현할 수 있습니다.

    오답 노트

    인쇄물/컬러 재색 매체 사용, 감법혼색, 2차색이 더 어두워지는 특성은 CMYK 방식에 해당합니다.
    빨강, 초록, 파랑을 모두 100% 혼합하면 흰색이 됩니다.
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63. 오스트발트 색채조화에서 gc - lg - pl의 기호는 어떤 조화에 해당하는가?

  1. 등백계열조화
  2. 등흑계열조화
  3. 등순계열조화
  4. 무채색의 조화
(정답률: 50%)
  • 오스트발트 색채조화에서 gc(green), lg(light green), pl(pale lime)과 같이 동일한 색상 계열 내에서 톤만 변화시켜 조화를 이루는 방식은 등순계열조화에 해당합니다.
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64. 배색에 대한 설명으로 틀린 것은?

  1. 화려하고 강렬한 느낌을 위해서는 색상차를 크게 하여 배색한다.
  2. 채도차가 큰 배색은 면적을 조절하여 안정감을 주어야 한다.
  3. 유사색상 배색 시에는 명도차, 채도차를 비슷하게 하여 조화되게 한다.
  4. 명쾌한 배색이 되기 위해서는 명도차를 크게 하여 배색한다.
(정답률: 35%)
  • 유사색상 배색 시에는 색상이 비슷하기 때문에, 명도나 채도에 변화를 주어야 시각적으로 구별이 가능하며 더욱 조화로운 배색이 됩니다.
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65. 오스트발트 색체계에 관한 설명으로 틀린 것은?

  1. 노랑을 기준으로 전체 24색상으로 이루어져 있다.
  2. 톤은 무채색을 제외하고 각 색상 당 28색상으로 이루어져 있다.
  3. 원래 색채의 배색을 위한 조화를 목적으로 제작되었다.
  4. 색채조화매뉴얼(CHM)에는 모두 40색상으로 구성된다.
(정답률: 50%)
  • 오스트발트 색체계를 응용한 색채조화매뉴얼(CHM) 역시 기본적으로 24색상 기반으로 구성됩니다.

    오답 노트

    톤은 무채색을 제외하고 각 색상당 28단계의 변형으로 이루어져 있습니다.
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66. 2개 이상의 색을 혼합할 때 혼합되는 색의 수가 많을수록 명도가 높아지는 경우의 혼합은?

  1. 감산혼합
  2. 중간혼합
  3. 병치혼합
  4. 가산혼합
(정답률: 79%)
  • 빛의 혼합인 가산혼합은 색을 더할수록 빛의 에너지가 합쳐져 명도가 높아지며, 모든 색을 섞으면 최종적으로 흰색이 되는 특성이 있습니다.
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67. 감법혼색으로 틀린 것은?

  1. magenta + yellow = red
  2. cyan + magenta = blue
  3. yellow + cyan = green
  4. yellow + blue = white
(정답률: 89%)
  • 감법혼색은 색을 섞을수록 명도가 낮아지며, 최종적으로 검정에 가까워지는 혼합 방식입니다. yellow + blue 조합은 화이트가 될 수 없으며, 실제 물감 혼합 시 초록색 계열이 나타납니다.
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68. 먼셀 색체계에서 색상기호 앞에 붙는 숫자로 각 색상의 대표 색상을 의미하는 숫자는?

  1. 2
  2. 5
  3. 8
  4. 3
(정답률: 83%)
  • 먼셀 색체계에서 색상 기호는 10등분 하여 표기하며, 그중 숫자 5는 해당 색상의 가장 전형적인 특징을 나타내는 대표 색상을 의미합니다.
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69. 맥스웰 디스크(Maxwell's Disk)와 관계가 있는 것은?

  1. 병치혼합
  2. 회전혼합
  3. 감산혼합
  4. 색료혼합
(정답률: 57%)
  • 맥스웰 디스크는 서로 다른 색의 원판을 빠르게 회전시켜 색이 섞여 보이게 하는 장치로, 이는 회전혼합(가색혼합)의 원리를 증명하는 대표적인 사례입니다.
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70. 잔상에 관한 설명으로 잘못된 것은?

  1. 시신경이나 뇌의 이상으로 원래의 자극과 다른 감각을 일으키는 현상이다.
  2. 어떤 자극에 의해 원자극과 동질 또는 이질의 감각경험을 일으키는 현상이다.
  3. 망막의 흥분 상태의 지속성에 기인하는 현상이다.
  4. 충동이 시신경에 발한 그대로 계속되고 있는 결과이다.
(정답률: 71%)
  • 잔상은 망막의 흥분 상태가 지속되거나 자극에 의해 원자극과 동질 또는 이질의 감각 경험을 일으키는 현상입니다. 시신경이나 뇌의 이상으로 인해 발생하는 현상이 아니므로 잘못된 설명입니다.
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71. JPG와 GIF의 장점만을 가진 포맷으로 트루컬러를 지원하고 비손실 압축을 사용하여 이미지 변형 없이 원래 이미지를 웹상에 그대로 표현할 수 있는 포맷형식은?

  1. PCX
  2. BMP
  3. PNG
  4. PDF
(정답률: 80%)
  • PNG는 JPG의 압축 효율과 GIF의 투명도 지원 등 장점을 결합한 포맷으로, 비손실 압축을 통해 이미지 변형 없이 트루컬러를 구현하여 웹상에서 고품질 이미지를 표현하는 데 최적화되어 있습니다.
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72. 먼셀 색체계의 색표기 방법 중 명도가 가장 높은 색은?

  1. 2.5R 2/8
  2. 10R 9/1
  3. 5R 4/14
  4. 7.5Y 7/12
(정답률: 78%)
  • 먼셀 색체계의 표기법은 '색상 명도/채도' 순으로 작성합니다. 제시된 보기 중 명도 값이 가장 큰 것은 9인 10R 9/1입니다.

    오답 노트

    5R 4/14: 채도가 14로 가장 높음
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73. 색채계획의 과정에서 색채 심리 분석에 해당하지 않는 것은?

  1. 색채 이미지 측정
  2. 유행 이미지 측정
  3. 상품 이미지 측정
  4. 경영 이미지 측정
(정답률: 76%)
  • 색채 심리 분석 단계에서는 색채 이미지, 유행 이미지, 상품 이미지 등을 측정하여 분석하지만, 경영 이미지 측정은 색채 심리 분석의 직접적인 범위에 해당하지 않습니다.
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74. 대비현상과는 달리 인접된 색과 닮아 보이는 현상은?

  1. 잔상현상
  2. 퇴색현상
  3. 동화현상
  4. 연상감정
(정답률: 96%)
  • 인접한 색의 영향으로 서로 닮아 보이는 현상을 동화현상이라고 하며, 이는 잔상현상에 의해 발생합니다.
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75. 물체색에 대한 설명 중 틀린 것은?

  1. 빛을 대부분 반사시키는 흰색이 된다.
  2. 빛을 완전히 흡수하면 이상적인 검정색이 된다.
  3. 빛의 일부는 반사하고 일부는 흡수하면 회색이 된다.
  4. 빛의 반사율은 0% ~ 100%가 현실적으로 존재한다.
(정답률: 72%)
  • 물체색은 빛의 반사와 흡수에 의해 결정되지만, 현실적으로 빛을 0% 또는 100% 완벽하게 흡수하거나 반사하는 물질은 존재하지 않습니다.

    오답 노트

    빛을 대부분 반사: 흰색
    빛을 완전히 흡수: 이상적인 검정색
    일부 반사 및 흡수: 회색
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76. 헤링의 4원색이 아닌 것은?

  1. Blue
  2. Yellow
  3. Purple
  4. Green
(정답률: 78%)
  • 헤링의 4원색은 빨강(Red), 노랑(Yellow), 초록(Green), 파랑(Blue)으로 구성됩니다. 따라서 Purple은 헤링의 4원색에 해당하지 않습니다.
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77. 분광광도계를 이용하여 색편의 분광반사율을 측정했을 때 가장 정확하게 색좌표가 계산되는 색체계는?

  1. Munsell 색체계
  2. Hering 색체계
  3. CIE 색체계
  4. Ostwald 색체계
(정답률: 82%)
  • CIE 색체계는 분광분포를 이용하여 색을 수치화하는 국제 표준 색체계로, 분광광도계로 측정한 분광반사율을 통해 가장 정확하게 색좌표를 계산할 수 있습니다.
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78. 색채조화의 공통 원리가 아닌 것은?

  1. 질서의 원리
  2. 유사성의 원리
  3. 친근성의 원리
  4. 혼합의 원리
(정답률: 78%)
  • 색채조화의 공통 원리는 질서의 원리, 비모호성(명료성)의 원리, 동류(근접색)의 원리, 유사의 원리, 대비의 원리 등이 있습니다.

    오답 노트

    혼합의 원리: 색채조화의 기본 원리에 해당하지 않음
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79. 스피드감을 내는 자동차의 배색으로 가장 적합한 것은?

  1. 저명도의 장파장색
  2. 중명도의 단파장색
  3. 고명도의 장파장색
  4. 고명도의 단파장색
(정답률: 68%)
  • 스피드감과 역동성을 강조하기 위해서는 시각적으로 강렬하고 진출하는 느낌을 주는 고명도의 장파장색(예: 밝은 빨강, 노랑 계열)이 가장 적합합니다.
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80. 채도에 관한 설명 중 틀린 것은?

  1. 색이 순수할수록 채도가 높고, 탁하거나 흐릴수록 채도가 낮다.
  2. 무채색이 포함되지 않은 색이 채도가 가장 높고 이를 순색이라 한다.
  3. 순색에 흰색을 섞는 양이 많아질수록 채도는 높아진다.
  4. 무채색은 채도가 없다.
(정답률: 85%)
  • 순색에 흰색을 섞으면 명도는 높아지지만, 색의 순도가 떨어지므로 채도는 낮아집니다.
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5과목: 사진 및 인쇄제판론

81. 가시광선의 파장역으로 옳은 것은?

  1. 400 ‾ 820nm
  2. 500 ‾ 780nm
  3. 380 ‾ 780nm
  4. 200 ‾ 700nm
(정답률: 85%)
  • 인간의 눈으로 인식할 수 있는 가시광선의 파장 범위는 일반적으로 $380\sim780\text{nm}$ 영역입니다.
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82. 인쇄물의 표면 가공 처리의 기능과 목적이 아닌 것은?

  1. 인쇄물에 광택을 준다.
  2. 퇴색을 방지한다.
  3. 내구성, 장식 효과를 높인다.
  4. 내약품성을 저하시킨다.
(정답률: 90%)
  • 표면 가공 처리는 인쇄물의 광택 부여, 퇴색 방지, 내구성 및 장식 효과 향상을 목적으로 하며, 외부 화학 물질에 견디는 내약품성을 높이는 것이 목적입니다.

    오답 노트

    내약품성을 저하시킨다: 가공 처리는 내약품성을 높이기 위해 수행합니다.
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83. 필름 현상 시 콘트라스트가 높아지는 요인과 가장 거리가 먼 것은?

  1. 현상액의 농도가 진할 때
  2. 현상온도가 높을 때
  3. 현상시간이 길 때
  4. 교반을 하지 않고 현상온도가 낮을 때
(정답률: 73%)
  • 현상액 농도가 진하거나, 온도가 높거나, 시간이 길어지면 반응이 활발해져 콘트라스트가 높아집니다. 반면, 교반을 하지 않고 온도가 낮으면 현상 속도가 느려져 콘트라스트가 낮아집니다.
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84. 광고 촬영 시 조명의 효과나 구도, 노출 등을 즉석에서 확인하기 위하여 본 촬영에 앞서 시험 촬영에 쓰는 인스턴트 필름을 무엇이라고 하는가?

  1. 폴라로이드 필름
  2. 슬라이드 필름
  3. 쉬트 필름
  4. 대형 필름
(정답률: 80%)
  • 폴라로이드 필름은 촬영 후 즉석에서 현상된 결과물을 확인할 수 있어, 본 촬영 전 조명이나 구도를 체크하는 시험 촬영용으로 사용됩니다.
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85. 촬영용 흑백 네거티브 필름의 감색성은?

  1. 청감색성
  2. 정색성
  3. 전정색성
  4. 적외선
(정답률: 37%)
  • 흑백 네거티브 필름은 가시광선 전 영역(청색, 녹색, 적색)에 모두 반응하여 실제 색상과 유사한 명암 단계로 기록하는 전정색성을 가집니다.
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86. 강한 광선 조건에서 매우 빠른 감도의 필름을 사용할 때 또는 느린 셔터로 촬영하기를 원할 때 사용하는 필터는?

  1. FL 필터
  2. ND 필터
  3. UV 필터
  4. RED 필터
(정답률: 65%)
  • ND 필터(Neutral Density Filter)는 색상에 영향을 주지 않고 빛의 양만 줄여주는 필터로, 강한 광선 조건에서 고감도 필름을 사용하거나 느린 셔터 속도로 촬영할 때 사용합니다.
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87. 다음 중에서 카메라 렌즈를 극던적으로 조였을 때 해상력이 떨어지게 되는 가장 큰 이유는?

  1. 빛의 회절
  2. 빛의 간섭
  3. 빛의 굴절
  4. 빛의 반사, 흡수
(정답률: 68%)
  • 렌즈의 조리개를 극단적으로 조이면 빛이 좁은 틈을 통과하면서 퍼지는 빛의 회절 현상이 발생하여 해상력이 저하됩니다.
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88. 사진 촬영 시 적정 노출이 T=1/60초, F=5.6이다. 시간을 변경했을 때 셔터속도와 조리개 수치로 옳은 것은?

  1. 1/125초, F/4
  2. 1/30초, F/2.8
  3. 1/125초, F/16
  4. 1/30초, F/1.4
(정답률: 55%)
  • 노출량의 균형을 맞추기 위해 셔터 속도가 2배 빨라지면($1/60 \rightarrow 1/125$), 빛의 양을 보충하기 위해 조리개를 한 단계 더 열어주어야 합니다. 조리개 수치는 작을수록 개방되는 것이므로 $5.6$보다 작은 $4$가 적절합니다.
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89. 인쇄 제판법의 종류 중 감광액이 미리 칠해져 나온 판은?

  1. 난백판
  2. PS판
  3. 평오목판
  4. 와이프온판
(정답률: 82%)
  • PS판은 감광액이 미리 도포되어 제품화된 판으로, 공정 시간이 단축되어 원가 절감 효과가 있습니다.

    오답 노트

    와이프온판: 감광액을 직접 칠하는 방식
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90. 데이라이트 타입 필름으로 실내촬영 시 일광의 색온도와 가장 가까워서 원색 재현이 가능한 광원은?

  1. 할로겐 전구
  2. 플러드 조명, 형광등
  3. 가정용 백열전구
  4. 전자플래시
(정답률: 46%)
  • 전자플래시는 색온도가 약 $5500\text{K}$ 정도로 일광(Daylight)의 색온도와 매우 유사하여, 데이라이트 타입 필름 사용 시 별도의 보정 없이도 원색 재현이 가능합니다.
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91. 다음 중 현상약의 주성분이 아닌 것은?

  1. 메톨
  2. 하이드로퀴논
  3. 페니돈
  4. 티오황산나트륨
(정답률: 80%)
  • 현상약의 주성분은 은 입자를 환원시키는 메톨, 하이드로퀴논, 페니돈 등이 사용됩니다.

    오답 노트

    티오황산나트륨: 정착액의 주성분
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92. 피사계 심도에 대한 설명 중 틀린 것은?

  1. 초점이 맞는 범위가 넓을수록 심도가 깊다.
  2. 피사체와의 촬영거리가 멀수록 심도가 얕다.
  3. 렌즈의 초점거리가 길수록 심도는 얕다.
  4. 조리개를 개방할수록 심도는 얕다.
(정답률: 36%)
  • 피사계 심도는 초점이 맞았다고 인식되는 범위로, 촬영 거리가 멀어질수록 심도는 더 깊어집니다.

    오답 노트

    초점이 맞는 범위가 넓을수록 심도가 깊다: 옳은 설명
    렌즈의 초점거리가 길수록 심도는 얕다: 옳은 설명
    조리개를 개방할수록 심도는 얕다: 옳은 설명
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93. 화학 펄프를 70% 이상 함유하며, 교과서, 서적, 잡지의 본문 등에 많이 사용하는 종이는?

  1. 아트지
  2. 중질지
  3. 상갱지
  4. 갱지
(정답률: 78%)
  • 중질지는 화학 펄프를 $70\%$이상 함유하여 일반 갱지보다 품질이 좋으며, 주로 교과서, 서적, 잡지의 본문용지로 널리 사용되는 종이입니다.
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94. 확대기 구조(부품)에 속하지 않는 것은?

  1. 확대 렌즈
  2. 콘덴서
  3. 네거티브 캐리어
  4. 현상접시
(정답률: 64%)
  • 확대기는 렌즈, 콘덴서, 네거티브 캐리어 등으로 구성되어 필름 이미지를 인화지에 확대하는 장치입니다. 반면 현상접시는 인화나 현상 과정에서 약품을 담아 사용하는 암실 소모품/준비물에 해당합니다.
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95. 다이렉트 스캐너 출력 주사부의 기록용 광원으로 많이 사용되는 것은?

  1. Ar(아르곤)레이저광
  2. 수은등
  3. 아크등
  4. 나트륨등
(정답률: 67%)
  • 다이렉트 스캐너는 정밀한 기록을 위해 직진성과 단색성이 뛰어난 Ar(아르곤)레이저광을 주사 광원으로 주로 사용합니다.
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96. 홀로그램(Hologram)은 주로 빛의 어떠한 현상을 이용한 입체 사진인가?

  1. 간섭
  2. 반사
  3. 편광
  4. 굴절
(정답률: 61%)
  • 홀로그램은 레이저 광선의 간섭 현상을 이용하여 물체의 입체적인 정보를 기록하고 재생하는 기술입니다.
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97. F/1.4과 F/8을 비교할 때 F/1.4보다 F/8은 얼마만큼 광량이 줄었는가?

  1. 8
  2. 16
  3. 32
  4. 64
(정답률: 51%)
  • 조리개 값의 변화에 따른 광량 변화는 조리개 수치 제곱의 역수 비율로 결정됩니다.
    ① [기본 공식] $\text{광량비} = (\frac{F_1}{F_2})^2$
    ② [숫자 대입] $\text{광량비} = (\frac{8}{1.4})^2$
    ③ [최종 결과] $\text{광량비} \approx 32.6$
    따라서 광량은 약 32배 감소합니다.
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98. 노출측광 방식으로 화면의 매우 작은 부분만 측광(수광각: 1~3도)하는 방식은?

  1. 평균측광방식
  2. 중앙중점측광방식
  3. 부분(spot)측광방식
  4. 분할측광방식
(정답률: 95%)
  • 부분(spot)측광방식은 수광각이 $1 \sim 3$도로 매우 좁아, 화면의 아주 작은 특정 영역만을 정밀하게 측정하는 방식입니다.
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99. PS판 제판에서 내쇄력을 증가시키기 위하여 처리하는 공정은?

  1. 수세
  2. 건조
  3. 현상 잉크칠
  4. 열처리
(정답률: 71%)
  • PS판 제판 과정에서 열처리를 통해 판의 물리적 성질을 변화시켜 잉크에 견디는 힘인 내쇄력을 높일 수 있습니다.
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100. 렌즈의 유효구경이 25mm이고 초점거리가 20mm이면 이 렌즈의 밝기는?

  1. F/45
  2. F/1.4
  3. F/8
  4. F/11
(정답률: 45%)
  • 렌즈의 밝기(F값)는 초점거리를 유효구경으로 나누어 계산합니다.
    ① [기본 공식] $F = \frac{f}{D}$
    ② [숫자 대입] $F = \frac{20}{25}$
    ③ [최종 결과] $F = 0.8$
    ※ 제시된 정답 F/8은 계산 결과 $0.8$과 일치하지 않으나, 공식 지정 정답에 따라 처리합니다.
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