시각디자인기사 필기 기출문제복원 (2014-05-25)

시각디자인기사 2014-05-25 필기 기출문제 해설

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시각디자인기사
(2014-05-25 기출문제)

목록

1과목: 시각디자인론

1. 제품판매를 위한 마케팅 믹스의 구성요소는?

  1. 가격, 제품, 유통경로, 촉진
  2. 가격, 제품, 촉진, 구매자
  3. 가격, 제품, 유통경로, 구매자
  4. 제품, 유통경로, 촉진, 구매자
(정답률: 50%)
  • 마케팅 믹스는 기업이 목표 시장에서 원하는 결과를 얻기 위해 조절 가능한 4가지 핵심 변수인 4P를 조합하는 전략입니다.

    오답 노트

    구매자: 마케팅의 대상(Target)이지 기업이 통제 가능한 믹스 구성 요소가 아닙니다.
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2. 아이디어 발상의 창조적 기법 중 하나인 유추법(Synectics)과 관련이 없는 것은?

  1. 직접적 유추
  2. 의인적 유추
  3. 발전적 유추
  4. 상징적 유추
(정답률: 59%)
  • 유추법(Synectics)은 서로 관련 없는 요소들을 결합하여 새로운 아이디어를 내는 기법으로, 직접적 유추, 의인적 유추, 상징적 유추가 핵심 방법입니다.

    오답 노트

    발전적 유추: 유추법의 공식적인 분류에 해당하지 않는 개념입니다.
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3. 다음 중 디자인 보호법상 성립요건에 해당되지 않는 것은?

  1. 시각성
  2. 형태성
  3. 기능성
  4. 심미성
(정답률: 40%)
  • 디자인 보호법상 디자인의 성립요건은 시각성, 형태성, 심미성입니다. 기능성은 제품의 작동이나 효율성에 관한 것으로, 외관의 미적 가치를 다루는 디자인 보호법의 성립요건에 해당하지 않습니다.
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4. 디자인의 발전을 위하여 기업차원에서 채택하여야 할 행동으로 적합하지 않는 것은?

  1. 경영자의 디자인에 대한 인식을 높일 필요가 있다.
  2. 기업 내의 독립된 디자인 매니저의 역할이 필요하다.
  3. 디자인의 경험이 없는 중소기업을 대상으로 전문디자이너를 만날 수 있는 지원제도가 필요하다.
  4. 기업 디자인 의식을 대표하는 기업 심벌마크를 외국의 스타일로 재구성한다.
(정답률: 89%)
  • 기업의 디자인 발전을 위해서는 경영자의 인식 제고, 전문적인 디자인 매니저 배치, 중소기업을 위한 지원제도 마련 등이 필요합니다. 하지만 기업 심벌마크를 단순히 외국의 스타일로 재구성하는 것은 기업 고유의 정체성을 훼손할 수 있으며, 진정한 디자인 발전 방향이라고 볼 수 없습니다.
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5. 포스터모더니즘(post modernism)의 설명으로 옳은 것은?

  1. 19세기 후반에 일어난 디자인 사조이다.
  2. 물질적 가치 즉, 기능과 전통을 중요시 한다.
  3. 대중예술이라는 뜻으로 만화, 광고 등을 작품의 모체로 한다.
  4. 인간의 정서적, 유희적 본성을 중시한다.
(정답률: 35%)
  • 포스트모더니즘은 모더니즘의 엄격한 기능주의와 합리주의에서 벗어나, 인간의 정서적, 유희적 본성과 다양성을 중시하는 경향을 보입니다.

    오답 노트

    19세기 후반: 모더니즘 이전의 시대적 배경과 무관함
    기능과 전통 중요시: 모더니즘의 특징
    대중예술 모체: 팝아트(Pop Art)의 특징
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6. 저작권법상 저작재산권의 보호기간은?

  1. 저작자의 생존하는 동안과 공표된 때부터 40년간
  2. 저작권의 생존하는 동안과 공표된 때부터 70년간
  3. 저작권의 생존하는 동안과 사망 후 40년간
  4. 저작권의 생존하는 동안과 사망 후 70년간
(정답률: 78%)
  • 저작권법상 저작재산권의 보호기간은 원칙적으로 저작자가 생존하는 동안과 저작자가 사망한 후 70년간 유지됩니다.
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7. 실용신안법의 설명으로 틀린 것은?

  1. 실용신안등록출원서에는 반드시 도면이 첨부되어야 한다.
  2. 실용신안권의 존속기간은 실용신안등록출원일 후 10년이 되는 날까지로 한다.
  3. 5년간의 기간 내에서 존속기간을 연장할 수 있다.
  4. 비교적 기술진보 속도가 빠른 기술 분야에서 실용신안출원이 많다.
(정답률: 74%)
  • 실용신안권의 존속기간은 출원일로부터 10년이며, 법적으로 존속기간을 연장할 수 있는 제도는 없습니다.
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8. Green Marketing의 개념과 가장 거리가 먼 것은?

  1. Recycling
  2. Reuse
  3. Mass production
  4. Reduce
(정답률: 80%)
  • 그린 마케팅은 환경 보호를 위해 자원 소비를 줄이고 재활용하는 것을 지향합니다. 반면 Mass production(대량 생산)은 자원 낭비와 환경 오염을 유발하므로 그린 마케팅의 개념과 정반대됩니다.
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9. 다음 중 신문광고의 장점이 아닌 것은?

  1. 직업, 소득, 연령에 구애받지 않고 여러 독자층에 어필할 수 있으며 주목률이 높다.
  2. 다른 매체보다 회람률이 높기 때문에 광고매체로서 수명이 길다.
  3. 배포지역이 명확하여 지역별 광고나 반복광고에 적합하다.
  4. 신제품을 전국적으로 알리기에 효과가 높다.
(정답률: 63%)
  • 신문광고는 발행 즉시 소비되고 폐기되는 특성이 있어 수명이 매우 짧습니다. 회람률이 높고 보존성이 좋아 광고 수명이 긴 것은 신문이 아니라 잡지 광고의 특징입니다.
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10. 산업디자인에 개념에 가장 적합한 것은?

  1. 개인의 창작활동
  2. 개인의 취미에 다른 활동
  3. 아름다움에 대한 표현활동
  4. 물질문화 속에서 생활문제를 해결하는 창조활동
(정답률: 89%)
  • 산업디자인은 단순한 예술적 표현이나 개인적 취미가 아니라, 물질문화 속에서 인간의 생활 문제를 효율적으로 해결하기 위한 창조적인 활동을 의미합니다.
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11. 산업디자인진흥법에 의거하여 상품의 외관, 기능, 재료, 경제성 등을 종합적으로 심사하여 디자인의 우수성이 인정된 상품에 부여하는 제도는?

  1. KS 마크
  2. G 마크
  3. IDEA 마크
  4. GD 마크
(정답률: 69%)
  • GD 마크(Good Design Mark)는 산업디자인진흥법에 따라 상품의 외관, 기능, 재료, 경제성 등을 종합적으로 심사하여 디자인 우수 상품에 부여하는 제도입니다.
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12. 우리나라가 갓, 모시, 돗자리, 가마 등을 가지고 최초로 참가한 국제박람회은?

  1. 런던박람회(1851년)
  2. 파리박람회(1889년)
  3. 콜롬비아박람회(1893년)
  4. 뉴욕박람회(1964년)
(정답률: 60%)
  • 우리나라는 1889년 파리박람회에 참가하여 갓, 모시, 돗자리, 가마 등 전통 공예품을 전시하며 국제 무대에 처음으로 이름을 알렸습니다.
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13. 기업 내에 축적되어 있는 무형자산으로 분류되지 않는 것은?

  1. 브랜드
  2. 기업이미지
  3. 디자인
  4. 생산시설
(정답률: 87%)
  • 무형자산은 물리적 형태가 없는 자산을 의미합니다. 브랜드, 기업이미지, 디자인은 무형자산에 해당하지만, 생산시설은 물리적 형태가 존재하는 유형자산입니다.
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14. 검은 종이를 디자인한 형태로 오린 후, 검은 종이 뒤에 빛을 비추어서 절단된 틈으로 새어 나오는 빛을 한 컷 씩 촬영하여 만드는 애니메이션 기법은?

  1. 투광 애니메이션
  2. 셀 애니메이션
  3. 컴퓨터 애니메이션
  4. 컷 아웃 애니메이션
(정답률: 70%)
  • 검은 종이를 오려낸 틈으로 빛을 비추어 촬영하는 기법은 투광 애니메이션입니다.

    오답 노트

    셀 애니메이션: 투명한 셀 위에 그림을 그려 촬영하는 방식
    컴퓨터 애니메이션: 디지털 도구를 이용해 이미지와 움직임을 조작하는 방식
    컷 아웃 애니메이션: 종이 인형 등을 오려 붙이며 조금씩 움직여 촬영하는 방식
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15. 광고매체로서 잡지광고의 특성이 아닌 것은?

  1. 고도의 인쇄기술인 활자 및 조판기술, 사진 인소기법의 도입을 발전하고 있다.
  2. 특정한 목표집단에 맞춰 수용자를 사회적, 심리적으로 차별화된 계층으로 둔다.
  3. 관심영역별, 연령별, 성별로 차별화된 독자층을 이룬다.
  4. 다양한 콘텐츠로 구성되므로 경제적이며 신문만큼 보급 범위가 넓다.
(정답률: 69%)
  • 잡지광고는 특정 타겟층에 맞춘 전문성과 고도의 인쇄 기술이 특징이지만, 신문에 비해 발행 부수가 적고 보급 범위가 좁으며 제작 비용이 상대적으로 높아 경제성이 낮습니다.
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16. 디자인을 크게 세 영역으로 분류할 때, 이에 해당하지 않는 것은?

  1. 제품디자인
  2. 환경디자인
  3. 시각디자인
  4. 광고디자인
(정답률: 70%)
  • 디자인의 3대 영역은 제품디자인, 환경디자인, 시각디자인으로 분류됩니다. 광고디자인은 시각디자인의 하위 영역에 해당하므로 독립된 대분류 영역으로 보지 않습니다.
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17. 아이디어 생성 기법 중, 그룹이 모여서 특별한 주제 또는 문제를 고찰하고 자유로운 연상을 통하여 생성된 아이디어를 구체화시키는 기법은?

  1. 리스팅(listing-system)
  2. 언어적 도해법(verbal diagramming)
  3. 브레인스토밍(brainstorming)
  4. 시네틱스(synectics)
(정답률: 81%)
  • 그룹이 모여 자유로운 연상을 통해 아이디어를 생성하고 구체화하는 대표적인 기법은 브레인스토밍입니다.

    오답 노트

    시네틱스: 서로 관련 없는 요소들을 결합하여 새로운 관점에서 아이디어를 발상하는 방법
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18. 상품을 알리고 판매하기 위하여 판매현장에서 사용되는 독특한 형태의 광고로 판매현장에서 직접적인 충동구매를 유도하는 광고는?

  1. Pop Art Advertising
  2. Population Advertising
  3. Point of Purchase Advertising
  4. Position of Poster Advertising
(정답률: 65%)
  • 판매 현장(구매 시점)에서 소비자의 충동구매를 유도하기 위해 설치하는 광고를 Point of Purchase Advertising(POP 광고)이라고 합니다.
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19. 디자인에 대한 평가방법 중의미분별척도법(S.D법)에 관한 설명이 틀린 것은?

  1. 어떤 대상에 대한 태도를 측정하는데 주로 활용하고 소비자의 반응을 규명하는데 응용되고 있다.
  2. 개념의 의미를 규명하기 위하여 상호관계가 높은 여러쌍의 상반되는 의미의 형용사를 짝지은 척도를 사용한다.
  3. 목표간의 순위를 파악하여 상대적 중요도를 규명하면 대안적 해결안을 얻을 수 있다.
  4. 평가된 양식을 수집하여 의미공간내에서 각 개념별 위치파악이 가능하다.
(정답률: 43%)
  • 의미분별척도법(S.D법)은 상반되는 형용사 쌍을 통해 대상의 이미지를 측정하고 의미 공간에 배치하는 방법입니다. 목표 간의 순위를 파악하여 상대적 중요도를 규명하는 것은 S.D법이 아니라 분석적 계층 구조법(AHP) 등에 해당하는 설명입니다.
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20. 아이디어 시각화 과정 중 머릿속에 있는 아이디어를 시각화하는 첫번째 단계는?

  1. 시장조사
  2. 시안
  3. 콘셉트(concept)
  4. 섬네일 스케치(thumbnail sketch)
(정답률: 76%)
  • 아이디어 시각화의 첫 단계는 구체적인 묘사보다는 전체적인 구성과 배치를 빠르게 확인하기 위해 작게 그리는 섬네일 스케치(thumbnail sketch) 단계입니다.
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2과목: 조형심리학

21. 그림의 작도법은?

  1. 원주 밖의 1점에서 원에 접선 그리기
  2. 두 개의 직선에서 접하는 원 그리기
  3. 원의 중심구하기
  4. 원 주와 같은 길이의 직선 그리기
(정답률: 73%)
  • 제시된 이미지 는 원의 중심 $O$와 원 밖의 한 점 $P$를 연결하고, 그 중점을 이용해 보조원을 그려 접점 $A, B$를 찾는 전형적인 원주 밖의 1점에서 원에 접선 그리기 작도법입니다.
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22. 점, 선, 면의 상관관계를 설명한 것을 옳은 것은?

  1. 두 개의 점이 접근하고 있을 때, 이 두 개의 점이 하나의 점으로 느껴진다.
  2. 점, 선, 면은 서로 독립된 것이므로 상관관계가 없다.
  3. 여러 개의 점들이 모여 그 외형이 어떠한 형태를 암시하고 있을 때 이것은 면으로 보인다.
  4. 점의 수가 많아 밀도가 높아지면 면의 느낌은 사라지고 확실하게 선으로 나타나게 된다..
(정답률: 73%)
  • 점, 선, 면은 서로 유기적인 상관관계를 가집니다. 여러 개의 점이 밀집되어 특정한 외형이나 형태를 암시하게 되면 시각적으로 면으로 인식됩니다.

    오답 노트

    두 점이 접근하여 하나로 느껴지는 것: 점의 통합 현상
    독립된 것이므로 상관관계가 없다: 점, 선, 면은 상호 변환 가능함
    밀도가 높아지면 선으로 나타난다: 밀도가 극도로 높아지면 면으로 인식됨
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23. 그림은 무엇을 하기 위한 작도인가?

  1. 원호의 접선
  2. 원호의 직연(直延)
  3. 주어진 3점을 지니는 원
  4. 원호의 n등분
(정답률: 63%)
  • 제시된 이미지 는 원호의 현을 등분한 뒤 중심점과 연결하여 원호의 길이를 동일하게 나누는 원호의 n등분 작도법을 보여주고 있습니다.
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24. 모양에 따른 선의 종류 중 길고 짧은 길이로 반복되게 그어진 선의 명칭은?

  1. 실선
  2. 은선
  3. 1점 쇄선
  4. 2점 쇄선
(정답률: 64%)
  • 1점 쇄선은 긴 선과 짧은 선(점)이 번갈아 가며 반복되는 형태의 선을 말합니다.
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25. 다음 중 시지각의 항상성에 해당되지 않는 것은?

  1. 크기의 항상
  2. 무게의 항상
  3. 형의 항상
  4. 밝음의 항상
(정답률: 62%)
  • 시지각의 항상성이란 대상의 물리적 조건이 변해도 그 성질을 일정하게 지각하는 현상입니다. 크기, 형, 밝음 등은 시각적 항상성에 해당하지만, 무게는 시각이 아닌 촉각이나 근육 감각을 통해 인지하는 물리적 성질이므로 시지각의 항상성에 해당하지 않습니다.
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26. 18세기 독일 철학자로, <에스테티카(Aesthetica)>를 저술하고 학문으로서의 미학을 성립한 사람은?

  1. 바움가르텐
  2. 데카르트
  3. 플라톤
  4. 칸트
(정답률: 63%)
  • 바움가르텐은 18세기 독일 철학자로, 저서 <에스테티카(Aesthetica)>를 통해 미학을 하나의 독립된 학문 체계로 성립시킨 인물입니다.
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27. 다음 중 대비(contrast)에 대한 설명으로 틀린 것은?

  1. 서로 다른 부분의 조합에 의하여 생기는 것이다.
  2. 시각적 형태 강약에 의한 형의 감정 효과이다.
  3. 형태, 크기, 색채, 질감, 방향, 위치, 공간, 중량감의 대비 등이 있다.
  4. 숲속의 나무, 해변의 모래, 바다의 파도 등 자연속에서 그 예를 찾을 수 있다.
(정답률: 73%)
  • 대비는 서로 상반되는 요소(크기, 색채, 질감 등)가 결합하여 시각적 강약을 만들어내는 효과입니다. 숲속의 나무, 해변의 모래, 바다의 파도 등은 대비보다는 반복이나 리듬, 패턴의 예시로 보는 것이 적절합니다.
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28. 신조형주의인 몬드리안 회화의 특징으로 틀린 것은?

  1. 화면을 정확하게 수직, 수평으로 분할하였다.
  2. 3원색과 무채색만을 이용하여 구성하였다.
  3. 인체나 풍경, 자연물을 묘사하는 데 사용되었다.
  4. 조형에 있어 가장 인공적인 특성을 압축하여 보여주고자 하였다.
(정답률: 71%)
  • 몬드리안의 신조형주의는 자연의 구체적인 형태를 완전히 배제하고, 수직·수평선과 3원색, 무채색만을 사용하여 순수한 추상성을 추구했습니다. 따라서 인체나 풍경, 자연물을 묘사하는 데 사용되었다는 설명은 그의 예술 철학과 정반대되는 내용입니다.
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29. 디자인의 요소에 해당 되지 않는 것은?

  1. Shape
  2. Color
  3. Texture
  4. Union
(정답률: 87%)
  • 디자인의 기본 요소는 형태(Shape), 색채(Color), 질감(Texture)입니다. Union은 일반적으로 도형의 합집합을 의미하는 연산이나 기능의 명칭이며, 디자인을 구성하는 기본 시각 요소가 아닙니다.
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30. 게슈탈트의 그루핑 법칙과 관련한 형태지각에 관한 설명이 틀린 것은?

  1. 서로 가까이 있는 요소들은 하나로 뭉쳐져 보인다.
  2. 비슷한 성질을 가진 요소는 떨어져 있어도 덩어리져 보인다.
  3. 테두리 선으로 완전하게 연결되어야만 도형으로 인식된다.
  4. 비슷한 움직임을 지닌 것은 하나로 지각된다.
(정답률: 82%)
  • 게슈탈트의 그루핑 법칙 중 '폐쇄성의 원리'에 따르면, 인간의 뇌는 불완전한 형태라도 끊어진 부분을 스스로 메워 하나의 완성된 도형으로 인식하려는 경향이 있습니다. 따라서 테두리 선으로 완전하게 연결되어야만 도형으로 인식된다는 설명은 틀린 것입니다.
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31. 수를 기초로 한 조화의 미로서, 조형예술의 창작원리로 활용되고 있는 것은?

  1. 통일
  2. 강조
  3. 비례
  4. 요소
(정답률: 87%)
  • 비례는 수치적인 관계를 기초로 하여 부분과 부분, 또는 부분과 전체 사이에 이루어지는 조화로운 미적 비율을 의미하며 조형예술의 핵심 창작원리로 활용됩니다.
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32. 차이가 분명한 사물을 보편적인 사물보다 더 잘 기억하는 현상을 무엇이라 하는가?

  1. 위협의 감지
  2. 폰 레스토프 효과
  3. 기대 효과
  4. 상등분의 법칙
(정답률: 82%)
  • 폰 레스토프 효과는 주변의 일반적인 사물들과 확연히 구분되는 독특한 특성을 가진 사물을 더 잘 기억하는 현상을 의미합니다.
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33. 그림과 같은 평면도법은?

  1. 직선의 n 등분
  2. 수직선 긋기
  3. 직선 끝에서의 수직선
  4. 직선의 2등분
(정답률: 63%)
  • 제시된 이미지 는 선분 $AB$의 중앙점 $P$를 찾아 정확히 반으로 나누는 직선의 2등분 작도법을 보여줍니다.
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34. 도형의 중심선 표시, 단면부분의 절단위치를 표시하는데 공통적으로 사용되는 선은?

  1. 파선
  2. 1점 쇄선
  3. 굵은 실선
  4. 가는 실선
(정답률: 69%)
  • 1점 쇄선은 중심선, 기준선, 단면의 절단 위치 등을 표시할 때 공통적으로 사용하는 선입니다.
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35. 지각 공간을 분해하여 이미지를 여러 개를 나누는 법칙은?

  1. 프래그낸즈의 법칙
  2. 게슈탈트의 법칙
  3. 베르트하이머 법칙
  4. 코프카 법칙
(정답률: 48%)
  • 프래그낸즈의 법칙은 복잡한 지각 공간을 가능한 한 단순하고 규칙적인 형태로 분해하여 인식하려는 경향을 말합니다.
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36. 다음 중 점이 갖는 성질이 아닌 것은?

  1. 수열에 의한 대 → 소점의 무리는 강 → 약의 운동감을 느끼게 한다.
  2. 점이 먼 거리에 놓여 지면 힘은 분산되기 쉽다.
  3. 점은 근접, 유동, 연속의 요인에 따라 결합하기 어렵다.
  4. 대소 유사한 형으로 놓일 때, 동일한 크기로 보려고 하는 힘에 의해 깊이의 차로 지각되기 쉽다.
(정답률: 70%)
  • 점은 근접성, 유사성, 연속성 등의 요인에 의해 서로 결합하여 선이나 면으로 지각되는 성질을 가지고 있습니다. 따라서 결합하기 어렵다는 설명은 점의 성질과 정반대되는 내용입니다.
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37. 아래 그림을 서로 다른 모양과 크기의 체크무늬로 이루어진 사다리꼴 그림으로 받아들이지 않고, 같은 크기의 정방형 체크무늬 타일바닥이 비스듬하게 기울어진 것으로 받아들이려는 경향이 있다. 이를 형태주의 심리학(Gestalt Psychology)에서는 무슨 원리로 설명하는가?

  1. 단순성의 원리
  2. 교차조합의 원리
  3. 모호성의 원리
  4. 전경배경의 원리
(정답률: 44%)
  • 인간은 복잡한 형태보다는 가장 단순하고 안정적인 형태로 지각하려는 경향이 있습니다. 그림을 불규칙한 사다리꼴들의 집합이 아니라, 단순한 정방형 타일이 기울어진 것으로 인식하는 것은 단순성의 원리에 해당합니다.
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38. 디자인이나 조형의 창의적인 표현을 구체화하는 평면상의 최종 단계는?

  1. 디자인 제도
  2. 정밀 스케치
  3. 모형(prototype)
  4. 아이디어 스케치
(정답률: 54%)
  • 디자인 프로세스에서 아이디어 스케치와 정밀 스케치를 거쳐, 최종적으로 치수와 규격을 정확하게 명시하여 구체화하는 평면상의 마지막 단계는 디자인 제도입니다.
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39. 관찰자가 물체를 보고 그 형상을 판별할 수 있는 범위는?

  1. 지선
  2. 소점
  3. 기선
  4. 시야
(정답률: 79%)
  • 관찰자가 한 곳에 서서 고개를 돌리지 않고 눈으로 볼 수 있는 최대의 범위를 시야라고 합니다.
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40. 지각과 감각에 관한 설명 중 틀린 것은?

  1. 외계로부터 자극을 받아들이는 작용을 감각이라고 한다.
  2. 레이드(T. Reid)는 감각과 외계의 자극대상과의 관계까지 모두 포함한 광범위한 인지과정을 지각이라 했다.
  3. 감각은 비교적 단일한 자극 수용기의 작용만으로 결정되는 지각을 의미한다.
  4. 감각기는 특정의 자극에 대해서만 반응하는 특성을 지닌다.
(정답률: 37%)
  • 감각은 외부 자극을 수용하는 기초적인 단계이며, 지각은 이러한 감각 정보를 선택, 조직, 해석하여 의미를 부여하는 고차원적인 인지 과정입니다. 따라서 외계로부터 자극을 받아들이는 작용 자체를 감각이라고 정의하는 것은 지각과의 구분 관점에서 적절하지 않습니다.
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3과목: 광고학

41. 기업목적과 관련된 프로덕트 콘셉트(product concept)란?

  1. "무엇을 만들까?"라는 제품화의 문제
  2. "어디에서 팔까?"라는 유통의 문제
  3. "무엇을 알릴까?"라는 메시지의 문제
  4. "무엇을 주장할까?"라는 상품화의 문제
(정답률: 35%)
  • 프로덕트 콘셉트(product concept)는 단순히 제품을 만드는 단계를 넘어, 소비자에게 어떤 가치를 전달하고 무엇을 강조하여 상품화할 것인가라는 "무엇을 주장할까?"의 문제에 집중하는 개념입니다.
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42. 보기의 ( A )에 들어갈 적합한 용어는?

  1. 배분율
  2. 점유율
  3. 지배율
  4. 잠재율
(정답률: 80%)
  • 자사 제품이 동종 제품의 시장에서 차지하는 판매 비율을 의미하는 용어는 점유율(Market Share)입니다.
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43. 마케팅 관점에서 본 광고의 정의 중 가장 거리가 먼 것은?

  1. 유료형태(paid form)
  2. 대인판매(personal selling)
  3. 아이디어, 상품, 서비스(ideas, goods and service)
  4. 명시된 광고주(an identified sponsor)
(정답률: 46%)
  • 마케팅 관점에서의 광고는 명시된 광고주가 유료 형태로 아이디어, 상품, 서비스를 대중에게 알리는 비대면 커뮤니케이션입니다.

    오답 노트

    대인판매: 광고와 달리 판매자와 구매자가 직접 대면하여 소통하는 인적 판매 방식이므로 광고의 정의에 포함되지 않습니다.
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44. 소비자 행동의 양극화에 대한 설명이 옳은 것은?

  1. 집중적인 구매 행위나 비구매 행위를 나타내는 양극화 소비자의 현상
  2. 지명도가 없는 상품은 품질이 높더라도 구매하지 않겠다는 소비자 형태
  3. 한편으로 고품질, 고가격을, 다른 한편으로는 저가품을 원하는 행동의 양극화 현상
  4. 환경제품이 애용을 주장하면서도 본인은 실천하지 않는 이중적 소비자 형태
(정답률: 72%)
  • 소비자 행동의 양극화란 소비자의 취향과 구매 패턴이 중간 지점 없이 극단적으로 나뉘는 현상을 말합니다. 즉, 한편으로는 고품질과 고가격을 추구하는 프리미엄 소비를, 다른 한편으로는 극도의 가성비를 추구하는 저가품 소비를 동시에 원하는 행동 양상을 의미합니다.
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45. 텔레비전 광고의 장점의 아닌 것은?

  1. 여러 소비자에게 도달 가능
  2. 시청 시간별 세분화 가능
  3. 창조성의 제약의 없음
  4. 높은 회전율
(정답률: 50%)
  • 텔레비전 광고는 시청각 요소를 활용해 광범위한 소비자에게 도달할 수 있고 시간대별 타겟팅이 가능하며 창조적인 표현이 자유롭다는 장점이 있습니다. 하지만 높은 회전율은 주로 신문이나 잡지 등 인쇄 매체나 특정 유통 상품의 특성에 해당하며, TV 광고의 일반적인 장점으로 보기 어렵습니다.
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46. 커뮤니케이션 요소 중에서 송신자와 수신자를 연결해주는 매개체로서 광고의 경우 광고 메시지를 소비자에게 전달 주는 수단은?

  1. 송신자
  2. 기호화
  3. 노이즈
  4. 매체
(정답률: 87%)
  • 커뮤니케이션 과정에서 송신자가 보낸 메시지를 수신자에게 전달하기 위해 사용하는 물리적 수단이나 통로를 매체라고 합니다. 광고에서는 TV, 라디오, 신문, SNS 등이 이에 해당합니다.
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47. 정보 접촉 지식 획득의 형태가 인간에 의해 보다 자연스러운 형태로 이루어지는 것을 목표로 대화형 또는 회화형 커뮤니케이션이 전개되는데 이런 형태의 쌍방향커뮤니케이션 용어를 지칭하는 단어는?

  1. 가상현실
  2. 다이나믹스
  3. 인터렉티브
  4. 하이비전
(정답률: 76%)
  • 인터렉티브(Interactive)는 송신자와 수신자가 서로 영향을 주고받는 쌍방향 소통 방식을 의미하며, 특히 인간의 자연스러운 대화나 회화 형태로 정보 접촉과 지식 획득이 이루어지는 커뮤니케이션 형태를 지칭합니다.
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48. 다음 중 오피니언 리더(Opinion Leader)의 속성과 관계가 없는 것은?

  1. 많은 정규교육을 받았다.
  2. 사회, 경제적 지위가 높다.
  3. 상품을 채택하는데 혁신적이다.
  4. 감성적이다.
(정답률: 77%)
  • 오피니언 리더는 특정 분야에 전문성을 가지고 타인의 태도나 행동에 영향을 주는 사람으로, 일반적으로 높은 교육 수준, 사회·경제적 지위, 혁신적인 상품 채택 성향을 보입니다. 감성적인 성향은 오피니언 리더를 정의하는 핵심적인 속성과 관계가 없습니다.
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49. 그린 마케팅의 개념이 아닌 것은?

  1. 기업 활동의 기능과 목표를 환경적인 가치위에서 운영
  2. 소비자들의 단순한 욕구나 수요충족 지향적인 마케팅
  3. 인간과 자연의 상호 의존성에 초점을 맞춘 마케팅
  4. 공해 물질 배출량이 적거나, 폐기물을 재활용한 녹색상품개발
(정답률: 83%)
  • 그린 마케팅은 환경 보호와 지속 가능한 발전을 위해 기업 활동의 목표를 환경적 가치에 두는 전략입니다. 따라서 소비자들의 단순한 욕구나 수요충족 지향적인 마케팅은 전통적인 마케팅 관점으로, 환경적 가치를 우선시하는 그린 마케팅의 개념과 거리가 멉니다.
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50. 광고목표의 요건에 해당되지 않는 것은?

  1. 객관적 측정이 가능할 것
  2. 목표달성기간의 명시
  3. 타깃 소비자에 대한 충분한 정의
  4. 광고예산 설정 및 세부집행계획
(정답률: 52%)
  • 광고목표는 달성하고자 하는 구체적인 지향점을 설정하는 단계입니다. 광고예산 설정 및 세부집행계획은 목표 설정 이후에 수립하는 구체적인 실행 전략(Action Plan)에 해당하므로 광고목표의 요건과는 거리가 멉니다.
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51. 다음 소비자들의 광고메시지 수용과정의 모형 중에서 행동적 태도를 보이는 단계는?

  1. 인지, 지식
  2. 지식, 호감
  3. 호감, 선호
  4. 확신, 구매
(정답률: 85%)
  • 광고메시지 수용과정 모형인 단계에서 인지, 지식, 호감, 선호는 심리적 태도 변화 단계이며, 최종적으로 확신을 갖고 실제 구매로 이어지는 단계가 행동적 태도에 해당합니다.
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52. 구매 시점 광고로 소매점의 점두 또는 점내에서 행하는 광고는?

  1. 직접우송 광고
  2. 시네마 광고
  3. POP 광고
  4. 공중 광고
(정답률: 79%)
  • POP 광고(Point of Purchase Advertising)는 구매 시점 광고로, 소비자가 제품을 구매하는 최종 장소인 소매점의 점두나 점내에 설치하여 구매를 유도하는 광고 기법입니다.
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53. 다음 중 브랜드 포지셔닝 이론에 해당되지 않는 것은?

  1. 우리 브랜드의 가치기준을 높인다.
  2. 가치의 우선 순위를 바꾼다.
  3. 타 브랜드의 평가를 낮춘다.
  4. 타 브랜드와 혼동시킨다.
(정답률: 73%)
  • 브랜드 포지셔닝은 소비자에게 자사 브랜드만의 독특하고 가치 있는 위치를 각인시키는 전략입니다. 타 브랜드와 혼동시키는 것은 브랜드 정체성을 파괴하는 행위이므로 포지셔닝 이론에 정면으로 위배됩니다.
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54. 광고주의 승인을 얻기 위해 정밀하게 그려진 구체적인 레이아웃은?

  1. 썸네일 스케치
  2. 러프 레이아웃
  3. 컴프리헨시브 레이아웃
  4. 이미지 레이아웃
(정답률: 57%)
  • 컴프리헨시브 레이아웃은 광고주에게 최종 승인을 받기 위해 실제 완성될 광고와 거의 흡사하게 정밀하고 구체적으로 제작한 완성형 레이아웃을 말합니다.

    오답 노트

    썸네일 스케치: 아이디어 구상을 위한 아주 작은 초안
    러프 레이아웃: 대략적인 배치와 구도를 잡은 거친 스케치
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55. 동생이 라면을 먹고 싶다고 했다. 누나가 동의했다. 아빠는 태양라면이 좋겠다고 말했다. 엄마가 사왔다. 그날 저녁은 온 가족이 라면으로 저녁식사를 했다. 이 때, 엄마의 역할은?

  1. 구매자, 소비자
  2. 영향력 행사자, 소비자
  3. 의사결정자, 소비자
  4. 제안자, 영향력 행사자
(정답률: 66%)
  • 구매 결정 과정에서 실제로 제품을 구입하는 행위를 한 사람은 엄마이며, 이후 가족과 함께 라면을 먹었으므로 최종적으로 제품을 사용하는 소비자 역할까지 수행한 것입니다.
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56. 개별조직의 차원이 아닌 사회, 경제적 차원에서 생산과 소비간의 재화 흐름이나 개별조직의 마케팅과 사회경제 시스템간의 상호 영향을 다루는 마케팅의 한 분야를 무엇이라고 하는가?

  1. 반응 마케팅
  2. 거시 마케팅
  3. 데이터베이스 마케팅
  4. 표준화 마케팅
(정답률: 61%)
  • 거시 마케팅은 개별 기업의 관점이 아니라 사회 전체의 시스템 관점에서 생산과 소비의 흐름, 그리고 마케팅 활동이 사회 경제에 미치는 영향을 연구하는 분야입니다.
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57. 다음 중 '수면자 효과(sleeper effect)'에 대한 설명이 옳은 것은?

  1. 시간이 지난 후에 설득효과가 나타나는 광고효과
  2. 시간이 지난 후에 사용효과가 나타나는 광고효과
  3. 동시적으로 직접반응효과가 나타나는 광고효과
  4. 동시적으로 설득효과가 나타나는 판매효과
(정답률: 60%)
  • 수면자 효과는 메시지의 출처에 대한 기억은 시간이 흐르면서 점차 사라지지만, 메시지의 내용(설득 효과)은 기억에 남아 나중에 설득력이 나타나는 현상을 의미합니다.
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58. 다음 중 TV에서 사용되는 화면의 특수기법인 크로마키(chroma key)기법에서 배경으로 사용하는 색은?

  1. 흰색
  2. 붉은색
  3. 노란색
  4. 청색
(정답률: 85%)
  • 크로마키 기법은 특정 색상을 투명하게 처리하여 다른 배경 영상과 합성하는 기술로, 주로 인물과 대비가 뚜렷한 청색이나 녹색을 배경색으로 사용합니다.
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59. 다음 중 옥외광고의 장점에 대한 설명이 옳은 것은?

  1. 광고제작이 용이하고, 초기투자비용이 저렴하다.
  2. 장시간 동일 메시지를 노출시킬 수 있다.
  3. 대형광고를 이용하면 자세한 정보를 담을 수 있다.
  4. 광고효과를 정확하게 측정할 수 있다.
(정답률: 85%)
  • 옥외광고는 특정 장소에 설치되어 불특정 다수에게 장시간 동일한 메시지를 지속적으로 노출시킬 수 있다는 강력한 장점이 있습니다.

    오답 노트

    초기투자비용: 대형 매체의 경우 비용이 높음
    상세 정보: 짧은 노출 시간으로 인해 간결한 메시지 위주로 구성해야 함
    효과 측정: 정확한 도달률이나 반응률 측정이 어려움
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60. 광고의 시너지 효과에 대한 설명이 틀린 것은?

  1. 상승효과의 증대
  2. 요소투입에 대한 산출효과의 증대
  3. 경쟁사 광고까지 도움을 주는 광고효과
  4. 투입요소의 연관성에서 발생되는 효과
(정답률: 78%)
  • 광고의 시너지 효과는 투입 요소 간의 연관성을 통해 산출 효과를 증대시키는 상승효과를 의미합니다. 경쟁사의 광고까지 도움을 주는 것은 시너지 효과의 정의에 해당하지 않습니다.
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4과목: 색채학

61. 안전색채 사용에 대한 설명이 틀린 것은?

  1. 제품안전 라벨에 안전색을 사용하여 주목성을 높인다.
  2. 초록은 지시의 의미를 가지며 의무실, 비상구, 대피소 등에 사용된다.
  3. 안전색채는 다른 물체의 색과 쉽게 식별되어야 한다.
  4. 노랑과 검정 대비색 조합 안전표지는 잠재적 위험을 경고하는 의미를 가진다.
(정답률: 52%)
  • 안전색채에서 초록색은 '안전'을 의미하며 의무실, 비상구, 대피소 등에 사용됩니다. '지시'의 의미를 가지는 색상은 파란색입니다.
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62. 보색의 색광을 혼합한 결과는?

  1. 흰색
  2. 회색
  3. 검정
  4. 보라
(정답률: 57%)
  • 색광(빛)의 혼합은 가산 혼합 방식으로, 서로 보색 관계에 있는 두 빛을 합치면 모든 파장이 합쳐져 흰색이 됩니다.
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63. 컬러 TV의 브라운관 형과면에는 적(Red), 녹(Green), 청(Blue)색들이 발광하는 미소한 형광 물체에 의하여 혼색된다. 이러한 혼색방법은?

  1. 동시감법 혼색
  2. 계시가법 혼색
  3. 병치가법 혼색
  4. 색료감법 혼색
(정답률: 81%)
  • 작은 색점들이 촘촘하게 배치되어 멀리서 보았을 때 하나의 색으로 섞여 보이는 방식은 병치가법 혼색에 해당합니다.
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64. 주택의 색채계획에 관한 설명 중 가장 타당한 것은?

  1. 거실은 즐거운 분위기를 주기 위해 고채도의 색을 사용한다.
  2. 부엌의 작업대는 지저분해지기 쉬우므로 저명도의 색을 사용한다.
  3. 욕실은 일반적으로 청결한 분위기를 위해 고명도의 색을 사용한다.
  4. 침실은 차분한 분위기를 주기 위해 저명도의 한색을 사용한다.
(정답률: 43%)
  • 욕실은 위생과 청결함이 중요하므로 밝은 느낌을 주는 고명도의 색을 사용하는 것이 가장 타당합니다.

    오답 노트

    거실: 고채도보다는 편안한 색채 계획이 필요함
    부엌 작업대: 오염 확인이 쉬운 적절한 명도 선택이 필요함
    침실: 저명도보다는 안정을 주는 중간 명도나 온색 계열이 권장됨
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65. 색의 3속성 중 명도의 의미는?

  1. 색의 이름
  2. 색의 맑고 탁함의 정도
  3. 색의 밝고 어두움의 정도
  4. 색의 순도
(정답률: 85%)
  • 명도는 색의 밝고 어두운 정도를 나타내는 속성입니다.

    오답 노트

    색의 이름: 색상
    색의 맑고 탁함의 정도/순도: 채도
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66. 표면 지각이나 용적 지각이 없는 색으로 구름 한 점 없이 맑고 푸른 하늘을 볼 때의 느낌처럼 순수하게 색만이 보이는 상태를 말하는 것은?

  1. 면색
  2. 표면색
  3. 공간색
  4. 거울색
(정답률: 31%)
  • 면색은 표면 지각이나 용적 지각이 없이 순수하게 색만이 보이는 상태를 의미하며, 맑은 하늘을 볼 때의 느낌이 대표적인 예입니다.
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67. 다음 중 색료를 혼합하여 만들 수 없는 색은?

  1. 주황
  2. 노랑
  3. 연두
  4. 남색
(정답률: 64%)
  • 노랑은 색료의 3원색 중 하나로, 다른 색들을 혼합하여 만들 수 없는 기본색입니다.
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68. 다음 중 '박하색' 과 관련이 없는 이름이나 기호는 무엇인가?

  1. Mint
  2. 2.5PB 9/2
  3. 흰 파랑
  4. Indigo blue
(정답률: 66%)
  • 박하색(Mint)은 색상 이름인 Mint, 색상 코드인 2.5PB 9/2, 그리고 한국어 명칭인 흰 파랑과 모두 관련이 있습니다.
    반면 Indigo blue는 짙은 남색 계열의 색상으로 박하색과는 거리가 멉니다.
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69. 디지털 색채체계의 유형 중 설명이 틀린 것은?

  1. HSB : 색의 3가지 기본 특성인 색상, 채도, 명도에 의해 표현하는 방식이다.
  2. RGB : 컴퓨터 모니터와 스키린 같은 빛의 원리로 컬러를 구현하는 장치에서 사용된다.
  3. CMYK : 표현할 수 있는 컬러 범위는 RGB 형식보다 넓다.
  4. L*a*b* : CIE가 1976년에 추천하여 지각적으로 거의 균등한 간격을 가진 색공간에 의한 색상모형이다.
(정답률: 69%)
  • CMYK는 잉크를 사용하는 감산혼합 방식으로, 빛의 삼원색을 사용하는 RGB 방식보다 표현할 수 있는 색 영역(Gamut)이 더 좁습니다.
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70. 색을 띤 그림자라는 의미로 주변색의 보색이 중심에 있는 색에 겹쳐져 보이는 현상은?

  1. 색음현상
  2. 메타메리즘
  3. 애브니효과
  4. 메카로효과
(정답률: 62%)
  • 주변색의 보색이 중심에 있는 색에 겹쳐져 보여 마치 색을 띤 그림자가 생긴 것처럼 느껴지는 현상을 색음현상이라고 합니다.

    오답 노트

    애브니효과: 색상이 같더라도 순도가 변함에 따라 색상이 다르게 보이는 현상
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71. 이웃한 색이 서로 인접한 부근에서 더 강한 대비가 느껴지는 현상은?

  1. 푸르킨예 현상
  2. 연변대비
  3. 계시대비
  4. 한난대비
(정답률: 77%)
  • 이웃한 색이 서로 인접한 경계 부분에서 대비가 더 강하게 느껴지는 현상을 연변대비라고 합니다.

    오답 노트

    푸르킨예 현상: 명소시에서 암소시로 이동 시 파란색은 밝게, 빨간색은 어둡게 보이는 현상
    계시대비: 먼저 본 색의 영향으로 다음에 보는 색이 다르게 보이는 현상
    한난대비: 한색과 난색의 온도감 차이에 의해 나타나는 대비현상
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72. 복잡한 가운데 질서의 요소를 미(美)의 기준으로 보고, 색의 3속성을 고려한 독자적인 색공간을 가정하여 조화관계를 주장한 사람은?

  1. Ostwald
  2. Munsell
  3. Moon Spencer
  4. Birren
(정답률: 39%)
  • Moon Spencer는 복잡함 속의 질서를 미의 기준으로 삼았으며, 색의 3속성을 체계적으로 고려한 독자적인 색공간을 통해 조화 관계를 주장한 인물입니다.
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73. 다음 중 동일색상의 배색은?

  1. 주황 – 갈색
  2. 주황 - 빨강
  3. 노랑 – 연두
  4. 노랑 – 검정
(정답률: 53%)
  • 동일색상의 배색은 색상(Hue)은 같지만 명도나 채도가 다른 색들의 조합을 의미합니다. 주황과 갈색은 갈색이 주황의 저명도/저채도 버전이므로 동일색상 배색에 해당합니다.
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74. 오스트발트 색채 조화의 설명으로 틀린 것은?

  1. 유사색 가운데 색상 간격이 2~4인 2색의 배색은 약한 대비의 조화가 된다.
  2. 순도가 같은 계열의 색은 조화된다.
  3. 흰색량이 같은 색은 조화된다.
  4. 색상환의 중심에 대하여 반대 위치에 있는 2색의 배색을 이색조화라고 한다.
(정답률: 49%)
  • 오스트발트의 조화론에서 색상환의 중심을 기준으로 반대 위치에 있는 2색의 배색은 대비 조화의 일종이며, 이를 단순히 이색조화라고 정의하지 않습니다.

    오답 노트

    유사색 간격 2~4 배색: 약한 대비의 조화
    순도가 같은 계열: 조화됨
    흰색량이 같은 색: 조화됨
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75. 7YR에 대한 설명으로 옳은 것은?

  1. Y 와 R 의 중간 색상으로 R에 더 가깝다.
  2. Y 와 R 의 같은 비율로 혼합되어 있다.
  3. Y 와 R 의 중간 색상으로 Y에 더 가깝다.
  4. 직관적 표기법으로 알 수가 없다.
(정답률: 71%)
  • 먼셀 색체계의 표기법에서 숫자는 색상 간의 거리를 나타냅니다. 7YR은 Yellow(Y)와 Red(R) 사이의 색상으로, 숫자가 5보다 크면 기준점인 R에서 멀어져 Y에 더 가까운 색상이 됩니다.
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76. 태양 빛과 형광등에서 다르게 보이는 물체색이 시간이 지나면 같은 색으로 느껴지는 현상은?

  1. 연색성
  2. 색순응
  3. 박명시
  4. 푸르킨예 현상
(정답률: 69%)
  • 광원의 종류가 바뀌어 물체색이 다르게 보일 때, 시간이 지나면서 그 환경에 적응하여 다시 같은 색으로 느끼게 되는 현상을 색순응이라고 합니다.

    오답 노트

    연색성: 광원의 성질에 따라 물체색이 달라 보이는 성질
    박명시: 명소시와 암소시 중간 밝기에서 추상체와 간상체가 동시에 작용하는 현상
    푸르킨예 현상: 밝기가 낮아질 때 빨간색은 어둡게, 파란색은 상대적으로 밝게 보이는 현상
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77. 잔상에 대한 설명 중 옳은 것은?

  1. 잔상은 색의 대비와는 전혀 관계없이 일어난다.
  2. 수술실 벽면을 청록색으로 칠하는 것은 잔상을 막기 위해서이다.
  3. 자극이 끝난 후에도 보고 있던 상을 그대로 계속하여 볼 수 있는 경우는 음성적 잔상에 속한다.
  4. 계시대비는 잔상의 영향을 받지 않는다.
(정답률: 72%)
  • 수술실에서 붉은 혈액을 오래 보면 보색인 청록색의 잔상이 나타나 시각적 피로가 발생하므로, 벽면을 청록색으로 칠해 이를 방지합니다.

    오답 노트

    계시대비는 먼저 본 색의 잔상 영향으로 다음에 보는 색이 다르게 보이는 현상이며, 자극 후 상이 그대로 남는 것은 양성적 잔상입니다.
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78. 다음 색채배색 중 신맛의 느낌을 수반하는 배색은?

  1. 노랑, 연두
  2. 빨강, 주황
  3. 파랑, 갈색
  4. 초록, 회색
(정답률: 79%)
  • 노랑과 연두 계열의 색채 배색은 신선함과 함께 자극적인 신맛의 느낌을 수반하는 경향이 있습니다.
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79. 다음 중 색조를 표현한 것은?

  1. Red
  2. Vivid
  3. Blue
  4. Red Purple
(정답률: 79%)
  • 색조(Tone)는 색상, 명도, 채도를 통합하여 표현한 색의 느낌을 말하며, Vivid(선명한)는 대표적인 색조 표현입니다.

    오답 노트

    Red, Blue, Red Purple은 색상(Hue)에 해당합니다.
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80. 다음 중 추상체와 간상체에 대한 설명이 틀린 것은?

  1. 유사색 가운데 색상 간격이 2 ~ 4인 2색의 배색은 약한 대비의 조화가 된다.
  2. 망막의 중심부에는 간상체가, 주변 망막에는 추상체가 분포되어 있다.
  3. 간상체는 추상체에 비해 해상도가 떨어지지만 빛에는 더 민감하다.
  4. 추상체는 장파장에, 간상체는 단파장에 민감하다.
(정답률: 36%)
  • 망막의 중심부(황반)에는 추상체가 밀집되어 있어 색상 식별과 해상도가 높으며, 주변부로 갈수록 간상체가 많이 분포하여 명암 식별에 유리합니다.

    오답 노트

    추상체는 장파장(적색), 간상체는 단파장(청색)에 민감하며, 간상체는 해상도는 낮으나 빛에 매우 민감합니다.
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5과목: 사진 및 인쇄제판론

81. 종이제조 공정에서 펄프에 적당한 기계적 처리를 하여 부풀리는 공정은?

  1. 고해 (Beating)
  2. 사이징 (Sizing)
  3. 충진 (Loading)
  4. 착색 (Coloring)
(정답률: 49%)
  • 고해(Beating)는 펄프 섬유를 기계적으로 두드려 섬유를 부풀리고 표면적을 넓혀 종이의 결합력과 강도를 높이는 공정입니다.
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82. 4×5" 뷰 카메라(View Camera)로 촬영을 할 때 수직면의 왜곡을 보정하기 위한 Movement는?

  1. Rise
  2. Fall
  3. Tilt
  4. Swing
(정답률: 69%)
  • 뷰 카메라에서 렌즈 보드를 앞뒤로 기울여 초점면의 각도를 조절함으로써 수직면의 왜곡을 보정하거나 피사체 심도를 조절하는 동작이 틸트(Tilt)입니다.
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83. 초점거리가 50mm이고, 렌즈의 밝기가 1:2인 렌즈의 유효 구경은 얼마인가?

  1. 12.5mm
  2. 가 25mm
  3. 50mm
  4. 100mm
(정답률: 69%)
  • 렌즈의 밝기(F값)는 초점거리를 유효 구경으로 나눈 값입니다. 따라서 유효 구경은 초점거리를 F값으로 나누어 구할 수 있습니다.
    ① $D = \frac{f}{F}$
    ② $D = \frac{50}{2}$
    ③ $D = 25$
    따라서 유효 구경은 $25\text{mm}$입니다.
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84. 녹색(G) 필터가 주로 흡수하는 색은?

  1. Yellow
  2. Magenta
  3. Cyan
  4. Black
(정답률: 53%)
  • 색 필터는 자신의 색과 보색 관계에 있는 색을 흡수합니다. 녹색의 보색인 마젠타(Magenta)가 녹색 필터에 의해 주로 흡수됩니다.
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85. 현상 처리과정에서 유제 중에 흑화가 가능한 미노광은염을 약품을 사용하여 제거시키는 과정은?

  1. 현상
  2. 정지
  3. 정착
  4. 수세
(정답률: 43%)
  • 현상 후 유제 속에 남아있는 미노광 은염을 제거하여 이미지를 고정시키고, 더 이상 빛에 반응하지 않게 만드는 과정이 정착입니다.
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86. 이상적인 노란색에 가까운 반사 물체에 백색광을 조사했을 때 어떤 광원이 흡수되는가?

  1. B광
  2. G광
  3. R광
  4. M광
(정답률: 59%)
  • 물체의 색은 해당 색의 파장은 반사하고 나머지 보색 관계의 파장은 흡수하여 결정됩니다. 노란색은 빛의 3원색 중 빨간색(R)과 초록색(G)의 혼합색이므로, 이들의 보색인 파란색(B) 광원을 흡수하고 노란색을 반사합니다.
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87. 교정인쇄를 한 경우와 본인쇄를 한 경우에 인쇄물 농도차가 생기는 원인이라고 볼 수 없는 것은?

  1. 인쇄 장소
  2. 인쇄기 구조
  3. 인쇄 속도
  4. 인쇄 방식
(정답률: 72%)
  • 인쇄물의 농도 차이는 인쇄기의 구조, 인쇄 방식, 인쇄 속도 등 기계적·기술적 요인에 의해 결정됩니다. 인쇄가 이루어지는 물리적인 장소는 인쇄물의 농도에 영향을 주는 직접적인 원인이 아닙니다.
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88. 주광용(day light type) 필름으로 촬영할 때 적합하지 않은 조명 광원은?

  1. 전자 플래시
  2. 청색 사진전구
  3. 인쇄 속도
  4. 태양광
(정답률: 59%)
  • 주광용 필름은 태양광과 유사한 색온도를 가진 광원에 최적화되어 있습니다. 전자 플래시, 청색 사진전구, 태양광은 모두 주광에 가까운 광원이지만, 인쇄 속도는 광원의 종류가 아닌 인쇄 공정의 물리적 속도를 의미하므로 조명 광원과 무관합니다.
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89. 가이드넘버(Guide Number)가 40인 스트로보를 동조시켜 5m거리에 있는 피사체를 촬영할 경우 알맞은 F-Number는? (단, 가이드넘버(Guide Number)는 미터기준으로 산정)

  1. F/5.6
  2. F/8
  3. F/11
  4. F/16
(정답률: 84%)
  • 가이드넘버(GN)는 조리개 값과 거리의 곱으로 정의되며, 이를 통해 적정 노출을 위한 조리개 값을 구할 수 있습니다.
    ① [기본 공식] $F = \frac{GN}{D}$
    ② [숫자 대입] $F = \frac{40}{5}$
    ③ [최종 결과] $F = 8$
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90. 현상 주약인 메톨의 성질이 아닌 것은?

  1. 연조 현상의 주약이다.
  2. 현상액의 온도와 억제제의 영향을 적게 받는다.
  3. 상이 나타날 때까지 걸리는 시간이 빠르다.
  4. 화상 출현과 흑화 진행이 느리다.
(정답률: 48%)
  • 메톨은 연조 현상의 주약으로서 현상액의 온도나 억제제 영향에 둔감하며, 상이 나타나는 속도가 빠르고 흑화 진행이 빠른 것이 특징입니다.

    오답 노트

    화상 출현과 흑화 진행이 느리다: 메톨은 오히려 출현과 진행 속도가 빠릅니다.
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91. 표지를 속장보다 조금 크게 만들어약간 튀어나오게 하며 사전류에 많이 사용되는 제책 방식은?

  1. 양장 제책
  2. 반양장 제책
  3. 호부장 제책
  4. 중철 제책
(정답률: 83%)
  • 양장 제책은 표지를 속장보다 약간 크게 제작하여 튀어나오게 만드는 방식으로, 내구성이 강해 사전이나 고급 서적에 주로 사용됩니다.
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92. 35mm SLR카메라로 촬영할 때 설정한 조리개의 피사계심도를 촬영 전 파인더로 확인할 수 있는 장치는?

  1. AE-로크
  2. AF-로크
  3. 프리셋 링 (preset ring)
  4. 프리뷰(pre-view) 버튼
(정답률: 66%)
  • 프리뷰(pre-view) 버튼은 셔터를 누르기 전, 설정된 조리개 값에 따른 실제 피사계심도(초점이 맞는 범위)를 파인더를 통해 미리 확인할 수 있게 해주는 장치입니다.
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93. 빛(Light)을 벽이나 천장 등에 비춰서 그 반사광으로 피사체를 조명하는 간접광은?

  1. 디퓨즈 라이트
  2. 바운스 라이트
  3. 스포트라이트
  4. 다이렉트 라이트
(정답률: 59%)
  • 바운스 라이트는 광원을 피사체에 직접 비추지 않고 벽이나 천장 같은 반사판에 맞혀 튕겨 나온 간접광을 이용하는 조명 방식입니다.
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94. 적당한 입체감이 있고 자연스러운 느낌을 주는 광은?

  1. 측광
  2. 사광
  3. 반역광
  4. 정면광
(정답률: 46%)
  • 사광은 빛이 피사체의 측면에서 비스듬히 들어오는 광원으로, 명암의 대비가 뚜렷하게 나타나 입체감과 자연스러운 느낌을 강조하는 데 효과적입니다.
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95. 면적이 같고 깊이를 다르게 하여 잉크가 묻는 양을 변화시켜 주는 그라비어 제판법은?

  1. 컨벤셔널 그라비어
  2. 망점 그라비어
  3. 던젤 그라비어
  4. 하드도트 그라비어
(정답률: 64%)
  • 컨벤셔널 그라비어는 셀의 면적은 일정하게 유지하되, 셀의 깊이를 다르게 조절하여 잉크의 양을 변화시킴으로써 계조를 표현하는 제판 방식입니다.
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96. 인쇄판에 사용되는 활자 합금의 재료가 아닌 것은?

  1. 납(Pb)
  2. 안티몬(Sb)
  3. 아연(Zn)
  4. 주석(Sn)
(정답률: 46%)
  • 활자 합금은 일반적으로 납(Pb), 안티몬(Sb), 주석(Sn)을 주성분으로 하여 강도와 정밀도를 조절하며, 아연(Zn)은 일반적인 활자 합금의 주재료에 해당하지 않습니다.
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97. 필름 한 롤에 촬영된 모든 이미지들을 인화지에 필름과 같은 크기로 인화하여 무엇을 촬영했는지 한 번에 관찰하기 위한 인화 방법은?

  1. 확대인화
  2. 트리밍
  3. 밀착인화
  4. 크로핑
(정답률: 57%)
  • 필름을 인화지에 직접 밀착시켜 필름과 동일한 크기로 인화함으로써, 촬영된 전체 이미지를 한눈에 확인하고 선택하기 위한 방법이 밀착인화입니다.
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98. 다음 중 신속정착제로 사용되는 약품은?

  1. 티오황산나트륨
  2. 티오황산암모늄
  3. 시안화칼륨
  4. 황청산알루미늄
(정답률: 41%)
  • 티오황산암모늄은 일반적인 정착제보다 정착 속도가 매우 빨라 신속정착제로 사용되는 약품입니다.

    오답 노트

    티오황산나트륨: 일반적인 정착제로 사용됨
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99. 현상도중 반전 처리를 하여 피사체의 명암과 색상이 똑같이 필름상에 만들어지며 일반적으로 인쇄 원고용으로 사용하거나 필름을 직접 슬라이드로 감상하기 위한 용도로 사용되는 필름은?

  1. 컬러리버설 필름
  2. 인터네거티브 필름
  3. 컬러네거티브 필름
  4. 리스 필름
(정답률: 41%)
  • 현상 과정에서 반전 처리를 통해 피사체의 명암과 색상을 그대로 재현하는 양화 필름으로, 인쇄 원고용이나 슬라이드 감상용으로 사용되는 것이 컬러리버설 필름의 특징입니다.
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100. 광고사진의 제품 촬영에서 대형카메라의 무브먼트를 이용한 효과가 아닌 것은?

  1. 수직선과 수평선을 보정해 줄 수 있다.
  2. 원근에 의한 피사체 왜곡을 수정할 수 있다.
  3. 제품이 형태를 변형시킬 수 있다.
  4. 해상력을 더욱 높게 할 수 있다.
(정답률: 36%)
  • 대형카메라의 무브먼트는 렌즈나 필름 면을 이동시켜 수직·수평선 보정, 원근 왜곡 수정, 형태 변형 등의 효과를 얻기 위해 사용하지만, 렌즈 자체의 광학적 성능인 해상력을 높이는 것과는 무관합니다.
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