시각디자인기사 필기 기출문제복원 (2014-05-25)

시각디자인기사
(2014-05-25 기출문제)

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1과목: 시각디자인론

1. 제품판매를 위한 마케팅 믹스의 구성요소는?

  1. 가격, 제품, 유통경로, 촉진
  2. 가격, 제품, 촉진, 구매자
  3. 가격, 제품, 유통경로, 구매자
  4. 제품, 유통경로, 촉진, 구매자
(정답률: 42%)
  • 제품판매를 위한 마케팅 믹스의 구성요소는 가격, 제품, 유통경로, 촉진이다. 이는 제품을 판매하기 위해 필요한 요소들을 종합적으로 고려한 것이다. 가격은 제품의 가치를 결정하고, 제품은 고객의 니즈를 충족시키는 핵심 요소이며, 유통경로는 제품을 고객에게 전달하는 방법을 결정하고, 촉진은 제품을 홍보하고 고객의 구매를 유도하는 방법을 포함한다. 이러한 구성요소들을 조합하여 효과적인 마케팅 전략을 수립할 수 있다.
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2. 아이디어 발상의 창조적 기법 중 하나인 유추법(Synectics)과 관련이 없는 것은?

  1. 직접적 유추
  2. 의인적 유추
  3. 발전적 유추
  4. 상징적 유추
(정답률: 48%)
  • 정답은 "상징적 유추"입니다.

    유추법(Synectics)은 창조적 아이디어 발상 기법 중 하나로, 다양한 분야에서 사용되는 기법입니다. 이 중 "직접적 유추"는 이미 존재하는 아이디어나 개념을 바탕으로 새로운 아이디어를 도출하는 것이고, "의인적 유추"는 사람들의 경험과 지식을 바탕으로 새로운 아이디어를 도출하는 것입니다.

    "발전적 유추"는 이미 존재하는 아이디어나 개념을 발전시켜 새로운 아이디어를 도출하는 것입니다. 예를 들어, 스마트폰이라는 개념에서 출발하여 더욱 발전된 스마트워치나 스마트글래스 등의 아이디어를 도출하는 것이 발전적 유추입니다.

    하지만 "상징적 유추"는 이미 존재하는 상징이나 이미지를 바탕으로 새로운 아이디어를 도출하는 것입니다. 예를 들어, 하트 모양이 사랑을 상징하는 것처럼 이미 존재하는 상징을 바탕으로 새로운 아이디어를 도출하는 것입니다. 따라서 유추법과는 관련이 없습니다.
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3. 다음 중 디자인 보호법상 성립요건에 해당되지 않는 것은?

  1. 시각성
  2. 형태성
  3. 기능성
  4. 심미성
(정답률: 35%)
  • 디자인 보호법상 성립요건은 시각성, 형태성, 심미성이다. 기능성은 디자인 보호법상 성립요건에 해당되지 않는다. 이는 디자인의 기능적인 측면은 디자인 보호법상 보호되지 않는다는 것을 의미한다. 즉, 디자인이 어떤 기능을 수행하는지와는 관계없이 디자인의 시각적인 측면만을 보호한다는 것이다.
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4. 디자인의 발전을 위하여 기업차원에서 채택하여야 할 행동으로 적합하지 않는 것은?

  1. 경영자의 디자인에 대한 인식을 높일 필요가 있다.
  2. 기업 내의 독립된 디자인 매니저의 역할이 필요하다.
  3. 디자인의 경험이 없는 중소기업을 대상으로 전문디자이너를 만날 수 있는 지원제도가 필요하다.
  4. 기업 디자인 의식을 대표하는 기업 심벌마크를 외국의 스타일로 재구성한다.
(정답률: 80%)
  • 기업 디자인 의식을 대표하는 기업 심벌마크를 외국의 스타일로 재구성하는 것은 적합하지 않다. 이는 기업의 고유한 아이덴티티와 브랜드 이미지를 훼손시킬 수 있기 때문이다. 대신에, 기업은 자체적인 디자인 철학과 가치를 반영한 심벌마크를 개발하고 유지하는 것이 중요하다.
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5. 포스터모더니즘(post modernism)의 설명으로 옳은 것은?

  1. 19세기 후반에 일어난 디자인 사조이다.
  2. 물질적 가치 즉, 기능과 전통을 중요시 한다.
  3. 대중예술이라는 뜻으로 만화, 광고 등을 작품의 모체로 한다.
  4. 인간의 정서적, 유희적 본성을 중시한다.
(정답률: 25%)
  • 포스터모더니즘은 기능과 전통보다는 인간의 정서적, 유희적 본성을 중시하는 디자인 사조입니다. 따라서 디자인 작품에서는 감성적인 요소와 창의성이 강조되며, 전통적인 디자인 규범에 얽매이지 않고 자유로운 표현이 가능합니다.
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6. 저작권법상 저작재산권의 보호기간은?

  1. 저작자의 생존하는 동안과 공표된 때부터 40년간
  2. 저작권의 생존하는 동안과 공표된 때부터 70년간
  3. 저작권의 생존하는 동안과 사망 후 40년간
  4. 저작권의 생존하는 동안과 사망 후 70년간
(정답률: 70%)
  • 저작자가 살아있는 동안에는 저작물을 보호하고, 저작자가 사망한 후에는 그의 가족 등 상속인들이 일정 기간 동안 이를 보호하기 위해 저작권법상 보호기간이 정해져 있습니다. 따라서 저작권의 생존하는 동안과 사망 후 70년간이 정답입니다.
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7. 실용신안법의 설명으로 틀린 것은?

  1. 실용신안등록출원서에는 반드시 도면이 첨부되어야 한다.
  2. 실용신안권의 존속기간은 실용신안등록출원일 후 10년이 되는 날까지로 한다.
  3. 5년간의 기간 내에서 존속기간을 연장할 수 있다.
  4. 비교적 기술진보 속도가 빠른 기술 분야에서 실용신안출원이 많다.
(정답률: 57%)
  • "5년간의 기간 내에서 존속기간을 연장할 수 있다."가 틀린 것이다. 실용신안권의 존속기간은 실용신안등록출원일 후 10년이 되는 날까지로 고정되어 있어 연장이 불가능하다.
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8. Green Marketing의 개념과 가장 거리가 먼 것은?

  1. Recycling
  2. Reuse
  3. Mass production
  4. Reduce
(정답률: 65%)
  • Green Marketing은 환경 보호를 중시하는 마케팅 전략이지만, Mass production은 대량 생산을 의미하는데, 이는 자원 소모와 환경 오염을 초래할 수 있기 때문에 Green Marketing과는 거리가 먼 개념입니다.
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9. 다음 중 신문광고의 장점이 아닌 것은?

  1. 직업, 소득, 연령에 구애받지 않고 여러 독자층에 어필할 수 있으며 주목률이 높다.
  2. 다른 매체보다 회람률이 높기 때문에 광고매체로서 수명이 길다.
  3. 배포지역이 명확하여 지역별 광고나 반복광고에 적합하다.
  4. 신제품을 전국적으로 알리기에 효과가 높다.
(정답률: 38%)
  • 정답: "다른 매체보다 회람률이 높기 때문에 광고매체로서 수명이 길다."가 아닌 것은 장점이 아닌 것이다.

    신문광고의 장점은 다음과 같다:
    - 직업, 소득, 연령에 구애받지 않고 여러 독자층에 어필할 수 있으며 주목률이 높다.
    - 배포지역이 명확하여 지역별 광고나 반복광고에 적합하다.
    - 신제품을 전국적으로 알리기에 효과가 높다.

    신문은 일반적으로 매일 발행되기 때문에 광고매체로서 수명이 길다는 것도 장점 중 하나이다.
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10. 산업디자인에 개념에 가장 적합한 것은?

  1. 개인의 창작활동
  2. 개인의 취미에 다른 활동
  3. 아름다움에 대한 표현활동
  4. 물질문화 속에서 생활문제를 해결하는 창조활동
(정답률: 75%)
  • 산업디자인은 제품이나 시스템을 디자인하여 물질문화 속에서 발생하는 생활문제를 해결하는 창조활동입니다. 따라서 "물질문화 속에서 생활문제를 해결하는 창조활동"이 가장 적합한 개념입니다. 다른 보기들은 개인적인 창작활동이나 취미, 아름다움에 대한 표현활동과는 관련이 적습니다.
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11. 산업디자인진흥법에 의거하여 상품의 외관, 기능, 재료, 경제성 등을 종합적으로 심사하여 디자인의 우수성이 인정된 상품에 부여하는 제도는?

  1. KS 마크
  2. G 마크
  3. IDEA 마크
  4. GD 마크
(정답률: 54%)
  • 산업디자인진흥법에 따라 디자인의 우수성이 인정된 상품에 부여하는 제도는 "GD 마크"이다. 이는 Good Design의 약자로, 상품의 외관, 기능, 재료, 경제성 등을 종합적으로 심사하여 우수한 디자인을 인정하고 부여하는 마크이다. 따라서, GD 마크는 디자인의 우수성을 인증하는 제도이다.
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12. 우리나라가 갓, 모시, 돗자리, 가마 등을 가지고 최초로 참가한 국제박람회은?

  1. 런던박람회(1851년)
  2. 파리박람회(1889년)
  3. 콜롬비아박람회(1893년)
  4. 뉴욕박람회(1964년)
(정답률: 42%)
  • 우리나라가 갓, 모시, 돗자리, 가마 등을 전시하여 최초로 참가한 국제박람회는 1889년에 열린 파리박람회입니다. 이는 세계에서 가장 유명한 박람회 중 하나로, 에펠탑의 건립을 기념하기 위해 열렸습니다. 이 박람회에서는 세계 각국의 문화와 기술이 소개되었으며, 우리나라도 자랑스러운 전통 문화를 선보였습니다.
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13. 기업 내에 축적되어 있는 무형자산으로 분류되지 않는 것은?

  1. 브랜드
  2. 기업이미지
  3. 디자인
  4. 생산시설
(정답률: 75%)
  • 생산시설은 기업의 물리적 자산으로 분류되며, 무형자산으로 분류되지 않습니다. 브랜드, 기업 이미지, 디자인 등은 기업의 이미지와 가치를 형성하는 무형자산으로 분류됩니다.
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14. 검은 종이를 디자인한 형태로 오린 후, 검은 종이 뒤에 빛을 비추어서 절단된 틈으로 새어 나오는 빛을 한 컷 씩 촬영하여 만드는 애니메이션 기법은?

  1. 투광 애니메이션
  2. 셀 애니메이션
  3. 컴퓨터 애니메이션
  4. 컷 아웃 애니메이션
(정답률: 64%)
  • 투광 애니메이션은 검은 종이를 디자인한 형태로 오린 후, 검은 종이 뒤에 빛을 비추어서 절단된 틈으로 새어 나오는 빛을 한 컷 씩 촬영하여 만드는 애니메이션 기법이다. 따라서, 이 기법은 "투광 애니메이션"이라고 불린다.
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15. 광고매체로서 잡지광고의 특성이 아닌 것은?

  1. 고도의 인쇄기술인 활자 및 조판기술, 사진 인소기법의 도입을 발전하고 있다.
  2. 특정한 목표집단에 맞춰 수용자를 사회적, 심리적으로 차별화된 계층으로 둔다.
  3. 관심영역별, 연령별, 성별로 차별화된 독자층을 이룬다.
  4. 다양한 콘텐츠로 구성되므로 경제적이며 신문만큼 보급 범위가 넓다.
(정답률: 58%)
  • 잡지광고의 특성 중에서 "다양한 콘텐츠로 구성되므로 경제적이며 신문만큼 보급 범위가 넓다."는 특성이 아닙니다. 이유는 잡지는 보통 특정한 주제나 관심사에 대한 내용을 다루기 때문에, 해당 주제에 관심이 있는 독자들에게만 매체가 전달되기 때문입니다. 따라서 보급 범위가 넓지 않을 수 있습니다.
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16. 디자인을 크게 세 영역으로 분류할 때, 이에 해당하지 않는 것은?

  1. 제품디자인
  2. 환경디자인
  3. 시각디자인
  4. 광고디자인
(정답률: 58%)
  • 광고디자인은 제품, 환경, 시각적인 측면보다는 광고와 마케팅을 위한 디자인으로, 다른 세 영역과는 목적과 방향성이 다르기 때문에 해당하지 않는다.
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17. 아이디어 생성 기법 중, 그룹이 모여서 특별한 주제 또는 문제를 고찰하고 자유로운 연상을 통하여 생성된 아이디어를 구체화시키는 기법은?

  1. 리스팅(listing-system)
  2. 언어적 도해법(verbal diagramming)
  3. 브레인스토밍(brainstorming)
  4. 시네틱스(synectics)
(정답률: 70%)
  • 그룹이 모여서 자유로운 아이디어를 제시하고, 이를 자유롭게 토론하며 구체화시키는 기법이 브레인스토밍이다. 이 기법은 창의적인 아이디어를 도출하기 위해 개인의 제약을 최소화하고, 자유로운 발상을 유도하는 것이 특징이다. 따라서, 주어진 문제나 주제에 대해 자유롭게 생각하고 발산하는 것이 중요하다.
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18. 상품을 알리고 판매하기 위하여 판매현장에서 사용되는 독특한 형태의 광고로 판매현장에서 직접적인 충동구매를 유도하는 광고는?

  1. Pop Art Advertising
  2. Population Advertising
  3. Point of Purchase Advertising
  4. Position of Poster Advertising
(정답률: 55%)
  • "Point of Purchase Advertising"은 판매현장에서 직접적인 충동구매를 유도하기 위한 광고이다. 이는 상품을 보고 즉시 구매하도록 유도하는 광고로, 판매현장에서 사용되는 독특한 형태의 광고이다. 따라서, "Point of Purchase Advertising"가 정답이다.
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19. 디자인에 대한 평가방법 중의미분별척도법(S.D법)에 관한 설명이 틀린 것은?

  1. 어떤 대상에 대한 태도를 측정하는데 주로 활용하고 소비자의 반응을 규명하는데 응용되고 있다.
  2. 개념의 의미를 규명하기 위하여 상호관계가 높은 여러쌍의 상반되는 의미의 형용사를 짝지은 척도를 사용한다.
  3. 목표간의 순위를 파악하여 상대적 중요도를 규명하면 대안적 해결안을 얻을 수 있다.
  4. 평가된 양식을 수집하여 의미공간내에서 각 개념별 위치파악이 가능하다.
(정답률: 22%)
  • "목표간의 순위를 파악하여 상대적 중요도를 규명하면 대안적 해결안을 얻을 수 있다." 이 설명은 올바르다. S.D법은 개념의 의미를 규명하기 위해 상호관계가 높은 여러 쌍의 상반되는 의미의 형용사를 짝지은 척도를 사용하며, 이를 통해 목표간의 순위를 파악하여 상대적 중요도를 규명하고 대안적 해결안을 도출할 수 있다. 또한, 이 방법은 주로 어떤 대상에 대한 태도를 측정하는데 활용되며, 소비자의 반응을 규명하는데도 응용된다. 평가된 양식을 수집하여 의미공간 내에서 각 개념별 위치 파악이 가능하다는 설명도 올바르다.
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20. 아이디어 시각화 과정 중 머릿속에 있는 아이디어를 시각화하는 첫번째 단계는?

  1. 시장조사
  2. 시안
  3. 콘셉트(concept)
  4. 섬네일 스케치(thumbnail sketch)
(정답률: 59%)
  • 섬네일 스케치는 빠르고 간단한 손그림으로 아이디어를 시각화하는 과정으로, 아이디어를 구체화하고 발전시키기 전에 머릿속에서 떠오르는 이미지를 빠르게 스케치하여 시각적으로 표현하는 것이다. 따라서 아이디어 시각화 과정 중 첫번째 단계는 섬네일 스케치이다.
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2과목: 조형심리학

21. 그림의 작도법은?

  1. 원주 밖의 1점에서 원에 접선 그리기
  2. 두 개의 직선에서 접하는 원 그리기
  3. 원의 중심구하기
  4. 원 주와 같은 길이의 직선 그리기
(정답률: 62%)
  • 이 그림에서는 원의 중심이 주어지지 않았기 때문에, 원의 중심을 찾기 위해선 원의 지름을 그려야 합니다. 그러나 원의 지름을 그리기 위해서는 원의 중심을 알아야 하기 때문에, 다른 방법을 사용해야 합니다. 따라서, 원주 밖의 1점에서 원에 접선을 그리면, 그 접점과 1점을 이은 직선이 원의 지름이 됩니다. 이를 통해 원의 중심을 찾을 수 있습니다.
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22. 점, 선, 면의 상관관계를 설명한 것을 옳은 것은?

  1. 두 개의 점이 접근하고 있을 때, 이 두 개의 점이 하나의 점으로 느껴진다.
  2. 점, 선, 면은 서로 독립된 것이므로 상관관계가 없다.
  3. 여러 개의 점들이 모여 그 외형이 어떠한 형태를 암시하고 있을 때 이것은 면으로 보인다.
  4. 점의 수가 많아 밀도가 높아지면 면의 느낌은 사라지고 확실하게 선으로 나타나게 된다..
(정답률: 75%)
  • 정답은 "여러 개의 점들이 모여 그 외형이 어떠한 형태를 암시하고 있을 때 이것은 면으로 보인다." 이다. 이유는 점들이 모여서 어떤 형태를 이루면 그것은 면으로 인식되기 때문이다. 예를 들어, 세 개의 점이 일직선상에 있으면 그것은 선으로 인식되지만, 세 개의 점이 삼각형 모양으로 모여있으면 그것은 면으로 인식된다. 따라서, 점, 선, 면은 서로 상관관계가 있으며, 이들은 공간을 구성하는 기본적인 개념이다.
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23. 그림은 무엇을 하기 위한 작도인가?

  1. 원호의 접선
  2. 원호의 직연(直延)
  3. 주어진 3점을 지니는 원
  4. 원호의 n등분
(정답률: 58%)
  • 그림은 원호를 n등분하는 작도이다. 이는 원호를 더 세부적으로 분석하고, 원호를 일정한 간격으로 나누어 작업하기 위함이다.
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24. 모양에 따른 선의 종류 중 길고 짧은 길이로 반복되게 그어진 선의 명칭은?

  1. 실선
  2. 은선
  3. 1점 쇄선
  4. 2점 쇄선
(정답률: 43%)
  • 1점 쇄선은 길고 짧은 길이로 반복되게 그어진 선으로, 길이가 일정하지 않고 끊어지는 듯한 느낌을 줍니다. 따라서 모양에 따른 선의 종류 중에서는 가장 끊어지는 느낌이 강하고, 점선 중에서도 가장 짧은 길이로 반복되는 선이기 때문에 "1점 쇄선"이라고 부릅니다.
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25. 다음 중 시지각의 항상성에 해당되지 않는 것은?

  1. 크기의 항상
  2. 무게의 항상
  3. 형의 항상
  4. 밝음의 항상
(정답률: 55%)
  • 정답은 "무게의 항상"입니다. 시지각의 항상성은 물체의 크기, 형태, 밝기 등이 변해도 인식하는 능력이 일정하게 유지되는 것을 말합니다. 하지만 무게는 물체의 질량과 중력에 의해 결정되기 때문에 환경이나 상황에 따라 변할 수 있습니다. 따라서 무게는 시지각의 항상성에 해당되지 않습니다.
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26. 18세기 독일 철학자로, <에스테티카(Aesthetica)>를 저술하고 학문으로서의 미학을 성립한 사람은?

  1. 바움가르텐
  2. 데카르트
  3. 플라톤
  4. 칸트
(정답률: 58%)
  • 바움가르텐은 18세기 독일 철학자로, 미학을 학문으로서 성립시키고 <에스테티카(Aesthetica)>를 저술하여 미의 개념을 체계화하였습니다. 그는 미의 개념을 감각적 경험과 이성적 판단의 결합으로 이해하며, 미의 경험은 순수하게 감각적인 즐거움을 주는 것이라고 주장했습니다. 이러한 바움가르텐의 미학 이론은 이후의 미학 연구에 큰 영향을 미쳤습니다.
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27. 다음 중 대비(contrast)에 대한 설명으로 틀린 것은?

  1. 서로 다른 부분의 조합에 의하여 생기는 것이다.
  2. 시각적 형태 강약에 의한 형의 감정 효과이다.
  3. 형태, 크기, 색채, 질감, 방향, 위치, 공간, 중량감의 대비 등이 있다.
  4. 숲속의 나무, 해변의 모래, 바다의 파도 등 자연속에서 그 예를 찾을 수 있다.
(정답률: 62%)
  • 정답은 "숲속의 나무, 해변의 모래, 바다의 파도 등 자연속에서 그 예를 찾을 수 있다." 이다. 이유는 이것은 대비에 대한 설명이 아니라 대비의 예시를 든 것이기 때문이다. 대비는 서로 다른 부분의 조합에 의하여 생기는 것이며, 시각적 형태 강약에 의한 형의 감정 효과이며, 형태, 크기, 색채, 질감, 방향, 위치, 공간, 중량감의 대비 등이 있다.
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28. 신조형주의인 몬드리안 회화의 특징으로 틀린 것은?

  1. 화면을 정확하게 수직, 수평으로 분할하였다.
  2. 3원색과 무채색만을 이용하여 구성하였다.
  3. 인체나 풍경, 자연물을 묘사하는 데 사용되었다.
  4. 조형에 있어 가장 인공적인 특성을 압축하여 보여주고자 하였다.
(정답률: 78%)
  • "인체나 풍경, 자연물을 묘사하는 데 사용되었다."가 틀린 것입니다. 몬드리안 회화는 주로 추상화된 형태와 색상으로 구성되어 있으며, 인체나 풍경, 자연물 등을 묘사하는 것이 아니라 조형적인 요소들을 이용하여 형태를 구성하였습니다. 이는 신조형주의의 대표적인 특징 중 하나입니다.
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29. 디자인의 요소에 해당 되지 않는 것은?

  1. Shape
  2. Color
  3. Texture
  4. Union
(정답률: 69%)
  • "Union"은 디자인의 요소가 아니라 디자인을 구성하는 요소들의 결합이나 합체를 나타내는 용어이기 때문입니다. 따라서 "Union"은 디자인의 요소에 해당되지 않습니다.
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30. 게슈탈트의 그루핑 법칙과 관련한 형태지각에 관한 설명이 틀린 것은?

  1. 서로 가까이 있는 요소들은 하나로 뭉쳐져 보인다.
  2. 비슷한 성질을 가진 요소는 떨어져 있어도 덩어리져 보인다.
  3. 테두리 선으로 완전하게 연결되어야만 도형으로 인식된다.
  4. 비슷한 움직임을 지닌 것은 하나로 지각된다.
(정답률: 73%)
  • "테두리 선으로 완전하게 연결되어야만 도형으로 인식된다."라는 설명이 틀린 것입니다. 게슈탈트의 그루핑 법칙에서는 요소들이 비슷한 성질을 가지거나 서로 가까이 있는 경우 덩어리져 보이거나 하나로 지각되는 경향이 있습니다. 따라서 테두리 선으로 완전하게 연결되지 않아도 비슷한 성질을 가진 요소들은 하나로 묶여서 인식될 수 있습니다.
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31. 수를 기초로 한 조화의 미로서, 조형예술의 창작원리로 활용되고 있는 것은?

  1. 통일
  2. 강조
  3. 비례
  4. 요소
(정답률: 69%)
  • 수를 기초로 한 조화의 미로는 비례 원리를 기반으로 하고 있습니다. 비례는 두 개 이상의 대상이 서로 비슷한 비율로 변화함을 의미합니다. 따라서 조형예술에서도 크기, 비율, 간격 등의 요소들이 서로 비례적으로 조화를 이루어야 하며, 이를 통해 아름다움과 균형감을 표현할 수 있습니다.
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32. 차이가 분명한 사물을 보편적인 사물보다 더 잘 기억하는 현상을 무엇이라 하는가?

  1. 위협의 감지
  2. 폰 레스토프 효과
  3. 기대 효과
  4. 상등분의 법칙
(정답률: 74%)
  • 폰 레스토프 효과는 차이가 분명한 사물을 보편적인 사물보다 더 잘 기억하는 현상을 말합니다. 이는 우리 뇌가 새로운 정보를 받을 때, 이전에 받은 정보와 비교하여 차이점을 찾으려는 성향 때문입니다. 따라서, 더욱 독특하거나 눈에 띄는 사물은 기억에 더욱 남게 됩니다.
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33. 그림과 같은 평면도법은?

  1. 직선의 n 등분
  2. 수직선 긋기
  3. 직선 끝에서의 수직선
  4. 직선의 2등분
(정답률: 53%)
  • 이 그림은 평면도법 중에서도 수직투영법에 해당합니다. 이 방법은 물체를 수직으로 바라보는 시점에서 그림을 그리는 방법으로, 물체의 실제 크기와 모양을 왜곡시키지 않고 정확하게 나타낼 수 있습니다.

    이 그림에서 "직선의 2등분"이 정답인 이유는, 수직투영법에서는 물체의 각 변을 수직선으로 옮긴 후, 그 수직선과 평면이 만나는 점을 이용해 그림을 그리기 때문입니다. 따라서, 이 그림에서도 직선을 수직선으로 옮긴 후, 그 수직선과 평면이 만나는 점을 구하면서 직선을 그리는데, 이 때 직선을 2등분하여 수직선을 긋는 것이 가장 적절한 방법이기 때문입니다.
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34. 도형의 중심선 표시, 단면부분의 절단위치를 표시하는데 공통적으로 사용되는 선은?

  1. 파선
  2. 1점 쇄선
  3. 굵은 실선
  4. 가는 실선
(정답률: 58%)
  • 도형의 중심선이나 단면부분의 절단위치를 표시할 때는 일반적으로 1점 쇄선을 사용합니다. 이는 굵은 실선이나 가는 실선보다는 눈에 더 잘 띄기 때문입니다. 또한 파선은 절단면이나 중심선을 표시할 때 사용되기도 하지만, 1점 쇄선보다는 덜 눈에 띄기 때문에 사용빈도가 낮습니다.
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35. 지각 공간을 분해하여 이미지를 여러 개를 나누는 법칙은?

  1. 프래그낸즈의 법칙
  2. 게슈탈트의 법칙
  3. 베르트하이머 법칙
  4. 코프카 법칙
(정답률: 25%)
  • 프래그낸즈의 법칙은 인지심리학에서 이미지를 인식하는 방식 중 하나로, 이미지를 여러 개의 작은 부분으로 나누어 인식하는 법칙입니다. 이를 통해 복잡한 이미지를 더 쉽게 인식할 수 있습니다.
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36. 다음 중 점이 갖는 성질이 아닌 것은?

  1. 수열에 의한 대 → 소점의 무리는 강 → 약의 운동감을 느끼게 한다.
  2. 점이 먼 거리에 놓여 지면 힘은 분산되기 쉽다.
  3. 점은 근접, 유동, 연속의 요인에 따라 결합하기 어렵다.
  4. 대소 유사한 형으로 놓일 때, 동일한 크기로 보려고 하는 힘에 의해 깊이의 차로 지각되기 쉽다.
(정답률: 62%)
  • "점은 근접, 유동, 연속의 요인에 따라 결합하기 어렵다."가 정답이다. 이는 점이 크기가 없고 위치만을 나타내기 때문에, 다른 요인들과 결합하기 어렵다는 것을 의미한다. 즉, 점은 다른 물리적 요소들과의 상호작용이나 영향을 받지 않는다는 것이다.
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37. 아래 그림을 서로 다른 모양과 크기의 체크무늬로 이루어진 사다리꼴 그림으로 받아들이지 않고, 같은 크기의 정방형 체크무늬 타일바닥이 비스듬하게 기울어진 것으로 받아들이려는 경향이 있다. 이를 형태주의 심리학(Gestalt Psychology)에서는 무슨 원리로 설명하는가?

  1. 단순성의 원리
  2. 교차조합의 원리
  3. 모호성의 원리
  4. 전경배경의 원리
(정답률: 34%)
  • 단순성의 원리는 인식의 용이성을 위해 복잡한 형태를 단순한 형태로 인식하려는 경향을 말한다. 이 경우에도 체크무늬가 비스듬하게 배치된 것을 복잡한 형태로 인식하지 않고, 정방형 체크무늬 타일바닥으로 단순하게 인식하려는 경향이 있다.
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38. 디자인이나 조형의 창의적인 표현을 구체화하는 평면상의 최종 단계는?

  1. 디자인 제도
  2. 정밀 스케치
  3. 모형(prototype)
  4. 아이디어 스케치
(정답률: 32%)
  • 디자인 제도는 디자인의 최종 단계로, 디자인의 모든 요소들을 구체화하고 상세화하여 제작에 필요한 정보를 담고 있는 도면이다. 이는 제작 과정에서 필요한 정확한 크기, 비율, 재료 등을 명확하게 표현하여 제작의 효율성과 정확성을 높이는 역할을 한다. 따라서 디자인 제도는 디자인의 완성도와 제작의 효율성을 높이는 중요한 역할을 한다.
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39. 관찰자가 물체를 보고 그 형상을 판별할 수 있는 범위는?

  1. 지선
  2. 소점
  3. 기선
  4. 시야
(정답률: 70%)
  • 시야는 눈으로 볼 수 있는 범위를 말하며, 관찰자가 물체를 보고 그 형상을 판별할 수 있는 범위를 나타낸다. 따라서 정답은 "시야"이다. 지선, 소점, 기선은 시야와는 관련이 없는 용어이다.
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40. 지각과 감각에 관한 설명 중 틀린 것은?

  1. 외계로부터 자극을 받아들이는 작용을 감각이라고 한다.
  2. 레이드(T. Reid)는 감각과 외계의 자극대상과의 관계까지 모두 포함한 광범위한 인지과정을 지각이라 했다.
  3. 감각은 비교적 단일한 자극 수용기의 작용만으로 결정되는 지각을 의미한다.
  4. 감각기는 특정의 자극에 대해서만 반응하는 특성을 지닌다.
(정답률: 12%)
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3과목: 광고학

41. 기업목적과 관련된 프로덕트 콘셉트(product concept)란?

  1. "무엇을 만들까?"라는 제품화의 문제
  2. "어디에서 팔까?"라는 유통의 문제
  3. "무엇을 알릴까?"라는 메시지의 문제
  4. "무엇을 주장할까?"라는 상품화의 문제
(정답률: 15%)
  • 기업이 제품을 개발하고 마케팅을 할 때, 그 제품이 어떤 가치를 제공하고 어떤 문제를 해결해주는지를 명확하게 정의하는 것이 중요하다. 이를 바탕으로 제품의 특징과 장점을 강조하고, 소비자들에게 제품의 가치를 전달하는 것이 상품화의 문제이다. 따라서 "무엇을 주장할까?"라는 상품화의 문제가 제품 콘셉트와 관련된 것이다.
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42. 보기의 ( A )에 들어갈 적합한 용어는?

  1. 배분율
  2. 점유율
  3. 지배율
  4. 잠재율
(정답률: 70%)
  • 이 그래프는 시장에서 각 기업의 점유율을 나타내고 있습니다. 따라서 정답은 "점유율"입니다. 다른 보기들은 이 그래프와 관련이 있지만, 이 그래프에서는 각 기업의 시장 점유율을 나타내고 있습니다.
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43. 마케팅 관점에서 본 광고의 정의 중 가장 거리가 먼 것은?

  1. 유료형태(paid form)
  2. 대인판매(personal selling)
  3. 아이디어, 상품, 서비스(ideas, goods and service)
  4. 명시된 광고주(an identified sponsor)
(정답률: 14%)
  • "대인판매(personal selling)"은 광고의 정의가 아니라 판매활동의 하나로, 개인적인 접촉을 통해 제품이나 서비스를 판매하는 것을 의미합니다. 따라서 마케팅 관점에서 본 광고의 정의 중 가장 거리가 먼 것입니다.
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44. 소비자 행동의 양극화에 대한 설명이 옳은 것은?

  1. 집중적인 구매 행위나 비구매 행위를 나타내는 양극화 소비자의 현상
  2. 지명도가 없는 상품은 품질이 높더라도 구매하지 않겠다는 소비자 형태
  3. 한편으로 고품질, 고가격을, 다른 한편으로는 저가품을 원하는 행동의 양극화 현상
  4. 환경제품이 애용을 주장하면서도 본인은 실천하지 않는 이중적 소비자 형태
(정답률: 53%)
  • 한편으로 고품질, 고가격을, 다른 한편으로는 저가품을 원하는 행동의 양극화 현상은 소비자들이 상품에 대한 요구 수준이 높아지면서 고품질과 고가격을 원하는 소비자와 동시에 저가품을 원하는 소비자가 생겨나는 현상을 말한다. 이는 소비자들의 소득 수준, 가치관, 삶의 방식 등이 다양해지면서 발생하는 현상이다.
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45. 텔레비전 광고의 장점의 아닌 것은?

  1. 여러 소비자에게 도달 가능
  2. 시청 시간별 세분화 가능
  3. 창조성의 제약의 없음
  4. 높은 회전율
(정답률: 34%)
  • 텔레비전 광고의 장점 중 높은 회전율은 아닙니다. 이유는 광고가 자주 방영되어도 소비자들이 광고에 더욱 노출되어 제품에 대한 인식이 높아지지 않기 때문입니다. 따라서 광고의 효과를 높이기 위해서는 광고의 내용과 방송 시간, 타겟 대상 등을 고려하여 전략적으로 계획해야 합니다.
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46. 커뮤니케이션 요소 중에서 송신자와 수신자를 연결해주는 매개체로서 광고의 경우 광고 메시지를 소비자에게 전달 주는 수단은?

  1. 송신자
  2. 기호화
  3. 노이즈
  4. 매체
(정답률: 79%)
  • 매체는 광고 메시지를 송신자에서 수신자로 전달하는 매개체입니다. 광고의 경우, 광고주가 만든 광고 메시지를 매체를 통해 소비자에게 전달합니다. 매체는 광고를 게재하는 방법에 따라 다양한 형태가 있을 수 있습니다. 예를 들어, 신문, 잡지, 라디오, 텔레비전, 인터넷 등이 매체의 예시입니다.
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47. 정보 접촉 지식 획득의 형태가 인간에 의해 보다 자연스러운 형태로 이루어지는 것을 목표로 대화형 또는 회화형 커뮤니케이션이 전개되는데 이런 형태의 쌍방향커뮤니케이션 용어를 지칭하는 단어는?

  1. 가상현실
  2. 다이나믹스
  3. 인터렉티브
  4. 하이비전
(정답률: 59%)
  • 인터렉티브는 상호작용적인 의미를 가지며, 대화형 또는 회화형 커뮤니케이션에서 쌍방향적인 정보 교환을 의미합니다. 따라서 이 단어가 정보 접촉 지식 획득의 자연스러운 형태를 목표로 하는 대화형 또는 회화형 커뮤니케이션을 지칭하는 것입니다.
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48. 다음 중 오피니언 리더(Opinion Leader)의 속성과 관계가 없는 것은?

  1. 많은 정규교육을 받았다.
  2. 사회, 경제적 지위가 높다.
  3. 상품을 채택하는데 혁신적이다.
  4. 감성적이다.
(정답률: 72%)
  • 감성적인 성향은 오피니언 리더의 속성과 관계가 없다. 오피니언 리더는 주로 지식과 정보에 대한 전문성, 사회적 지위, 혁신적인 마인드 등의 속성을 가지고 있으며, 감성적인 성향은 그들의 영향력에 큰 영향을 미치지 않는다.
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49. 그린 마케팅의 개념이 아닌 것은?

  1. 기업 활동의 기능과 목표를 환경적인 가치위에서 운영
  2. 소비자들의 단순한 욕구나 수요충족 지향적인 마케팅
  3. 인간과 자연의 상호 의존성에 초점을 맞춘 마케팅
  4. 공해 물질 배출량이 적거나, 폐기물을 재활용한 녹색상품개발
(정답률: 69%)
  • 정답은 "소비자들의 단순한 욕구나 수요충족 지향적인 마케팅"입니다. 이유는 그린 마케팅은 기업의 활동과 목표를 환경적인 가치 위에서 운영하며, 인간과 자연의 상호 의존성에 초점을 맞춘 마케팅이기 때문입니다. 따라서 소비자들의 단순한 욕구나 수요충족 지향적인 마케팅은 그린 마케팅의 개념이 아닙니다.
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50. 광고목표의 요건에 해당되지 않는 것은?

  1. 객관적 측정이 가능할 것
  2. 목표달성기간의 명시
  3. 타깃 소비자에 대한 충분한 정의
  4. 광고예산 설정 및 세부집행계획
(정답률: 28%)
  • 광고예산 설정 및 세부집행계획은 광고목표의 요건이 아니라 광고를 실제로 실행하기 위한 계획과 예산을 설정하는 것이기 때문에, 광고목표의 요건에 해당되지 않는다.
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51. 다음 소비자들의 광고메시지 수용과정의 모형 중에서 행동적 태도를 보이는 단계는?

  1. 인지, 지식
  2. 지식, 호감
  3. 호감, 선호
  4. 확신, 구매
(정답률: 74%)
  • 행동적 태도를 보이는 단계는 "확신, 구매" 단계입니다. 이는 소비자가 제품에 대한 자신감과 확신을 가지고 구매 결정을 내리는 단계이기 때문입니다. 이전 단계에서는 제품에 대한 인지와 지식을 습득하고, 호감과 선호도를 형성하는 과정을 거치게 됩니다. 하지만 이 단계에서는 이미 제품에 대한 충분한 정보를 습득하고, 제품에 대한 자신감과 확신을 가지게 되어 구매 결정을 내리는 것입니다.
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52. 구매 시점 광고로 소매점의 점두 또는 점내에서 행하는 광고는?

  1. 직접우송 광고
  2. 시네마 광고
  3. POP 광고
  4. 공중 광고
(정답률: 73%)
  • POP 광고는 Point of Purchase 광고의 약자로, 제품이나 서비스를 판매하는 지점에서 소비자의 구매를 유도하기 위해 진열대, 카운터, 창가 등에 부착되는 광고물을 말합니다. 따라서 구매 시점에서 소매점의 점두 또는 점내에서 행하는 광고는 POP 광고입니다.
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53. 다음 중 브랜드 포지셔닝 이론에 해당되지 않는 것은?

  1. 우리 브랜드의 가치기준을 높인다.
  2. 가치의 우선 순위를 바꾼다.
  3. 타 브랜드의 평가를 낮춘다.
  4. 타 브랜드와 혼동시킨다.
(정답률: 48%)
  • "타 브랜드와 혼동시킨다."는 브랜드 포지셔닝 이론에 해당되지 않는다. 이는 브랜드가 자신만의 독특한 아이덴티티를 가지고 있어야 하며, 다른 브랜드와 혼동되어서는 안 된다는 기본 원칙에 어긋난다. 따라서 브랜드 포지셔닝을 수행할 때는 자신만의 독특한 가치를 강조하고, 타 브랜드와 구분되는 아이덴티티를 만들어야 한다.
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54. 광고주의 승인을 얻기 위해 정밀하게 그려진 구체적인 레이아웃은?

  1. 썸네일 스케치
  2. 러프 레이아웃
  3. 컴프리헨시브 레이아웃
  4. 이미지 레이아웃
(정답률: 24%)
  • 컴프리헨시브 레이아웃은 광고주가 최종적으로 승인할 수 있는 정확한 디자인을 보여주기 위해 상세하게 그려진 레이아웃입니다. 다른 보기들은 더 간단한 스케치나 초안에 가까운 것들입니다.
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55. 동생이 라면을 먹고 싶다고 했다. 누나가 동의했다. 아빠는 태양라면이 좋겠다고 말했다. 엄마가 사왔다. 그날 저녁은 온 가족이 라면으로 저녁식사를 했다. 이 때, 엄마의 역할은?

  1. 구매자, 소비자
  2. 영향력 행사자, 소비자
  3. 의사결정자, 소비자
  4. 제안자, 영향력 행사자
(정답률: 59%)
  • 정답은 "구매자, 소비자"이다. 엄마는 라면을 사와서 가족들이 라면을 먹을 수 있게 해주었기 때문에 구매자의 역할을 하였고, 라면을 먹는 소비자들 중 한 명으로서도 역할을 하였다.
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56. 개별조직의 차원이 아닌 사회, 경제적 차원에서 생산과 소비간의 재화 흐름이나 개별조직의 마케팅과 사회경제 시스템간의 상호 영향을 다루는 마케팅의 한 분야를 무엇이라고 하는가?

  1. 반응 마케팅
  2. 거시 마케팅
  3. 데이터베이스 마케팅
  4. 표준화 마케팅
(정답률: 46%)
  • 정답은 "거시 마케팅"이다. 거시 마케팅은 개별 조직의 차원이 아닌 사회, 경제적 차원에서 생산과 소비간의 재화 흐름이나 개별조직의 마케팅과 사회경제 시스템간의 상호 영향을 다루는 마케팅의 한 분야이다. 따라서, 다른 보기들은 거시 마케팅과는 다른 분야들을 나타낸다.
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57. 다음 중 '수면자 효과(sleeper effect)'에 대한 설명이 옳은 것은?

  1. 시간이 지난 후에 설득효과가 나타나는 광고효과
  2. 시간이 지난 후에 사용효과가 나타나는 광고효과
  3. 동시적으로 직접반응효과가 나타나는 광고효과
  4. 동시적으로 설득효과가 나타나는 판매효과
(정답률: 45%)
  • "수면자 효과(sleeper effect)"는 시간이 지난 후에 설득효과가 나타나는 광고효과입니다. 이는 처음에는 광고에 대한 반응이 없었던 사람들이 시간이 지나면서 광고의 내용이 기억되고, 그 내용에 따라 행동을 변경하는 현상을 말합니다. 즉, 광고의 설득력이 시간이 지남에 따라 강화되는 것입니다.
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58. 다음 중 TV에서 사용되는 화면의 특수기법인 크로마키(chroma key)기법에서 배경으로 사용하는 색은?

  1. 흰색
  2. 붉은색
  3. 노란색
  4. 청색
(정답률: 69%)
  • 크로마키 기법에서 배경으로 사용하는 색은 "청색"이다. 이는 인간의 피부색과 가장 차이가 나기 때문에 쉽게 분리할 수 있기 때문이다. 또한, 청색은 일반적으로 옷이나 소품 등에서 사용되는 색이 적어 배경으로 적합하다.
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59. 다음 중 옥외광고의 장점에 대한 설명이 옳은 것은?

  1. 광고제작이 용이하고, 초기투자비용이 저렴하다.
  2. 장시간 동일 메시지를 노출시킬 수 있다.
  3. 대형광고를 이용하면 자세한 정보를 담을 수 있다.
  4. 광고효과를 정확하게 측정할 수 있다.
(정답률: 69%)
  • 옥외광고는 일정한 위치에 설치되어 있기 때문에 장시간 동일 메시지를 노출시킬 수 있습니다. 이는 광고 메시지를 반복적으로 보여줌으로써 더욱 강한 인상을 남길 수 있고, 제품이나 서비스를 기억하기 쉽게 만들어줍니다.
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60. 광고의 시너지 효과에 대한 설명이 틀린 것은?

  1. 상승효과의 증대
  2. 요소투입에 대한 산출효과의 증대
  3. 경쟁사 광고까지 도움을 주는 광고효과
  4. 투입요소의 연관성에서 발생되는 효과
(정답률: 78%)
  • "경쟁사 광고까지 도움을 주는 광고효과"가 틀린 설명입니다. 광고의 시너지 효과는 광고 요소들이 함께 작용하여 예상보다 더 큰 효과를 발생시키는 것을 말합니다. 이는 "상승효과의 증대", "요소투입에 대한 산출효과의 증대", "투입요소의 연관성에서 발생되는 효과" 등으로 나타납니다. 하지만 경쟁사 광고는 다른 광고와는 직접적인 연관성이 없기 때문에 시너지 효과를 발생시키지 않습니다.
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4과목: 색채학

61. 안전색채 사용에 대한 설명이 틀린 것은?

  1. 제품안전 라벨에 안전색을 사용하여 주목성을 높인다.
  2. 초록은 지시의 의미를 가지며 의무실, 비상구, 대피소 등에 사용된다.
  3. 안전색채는 다른 물체의 색과 쉽게 식별되어야 한다.
  4. 노랑과 검정 대비색 조합 안전표지는 잠재적 위험을 경고하는 의미를 가진다.
(정답률: 35%)
  • "초록은 지시의 의미를 가지며 의무실, 비상구, 대피소 등에 사용된다."가 틀린 설명입니다. 초록색은 보통 안전을 나타내는 색으로 사용되며, 의무실, 비상구, 대피소 등에는 보통 파란색이 사용됩니다.
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62. 보색의 색광을 혼합한 결과는?

  1. 흰색
  2. 회색
  3. 검정
  4. 보라
(정답률: 34%)
  • 보색은 서로 대조되는 색으로, 빨강-초록, 파랑-노랑, 보라-노랑 등이 있다. 이 중 보라는 빨강과 파랑의 보색이므로, 빨강과 파랑을 혼합하면 보라색이 된다. 하지만 보라색은 빨강과 파랑의 색광을 모두 포함하고 있으므로, 이를 혼합하면 빛의 삼원색인 빨강, 초록, 파랑이 모두 혼합된다. 이렇게 모든 색광을 혼합한 결과는 흰색이 되는데, 따라서 정답은 "흰색"이다.
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63. 컬러 TV의 브라운관 형과면에는 적(Red), 녹(Green), 청(Blue)색들이 발광하는 미소한 형광 물체에 의하여 혼색된다. 이러한 혼색방법은?

  1. 동시감법 혼색
  2. 계시가법 혼색
  3. 병치가법 혼색
  4. 색료감법 혼색
(정답률: 70%)
  • 컬러 TV의 브라운관 형은 적, 녹, 청색 형광 물체를 이용하여 혼색되는데, 이러한 방법은 병치가법 혼색이다. 병치가법 혼색은 빛의 삼원색인 적, 녹, 청색을 혼합하여 다양한 색상을 만드는 방법으로, 컬러 TV에서 사용되는 방법 중 하나이다.
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64. 주택의 색채계획에 관한 설명 중 가장 타당한 것은?

  1. 거실은 즐거운 분위기를 주기 위해 고채도의 색을 사용한다.
  2. 부엌의 작업대는 지저분해지기 쉬우므로 저명도의 색을 사용한다.
  3. 욕실은 일반적으로 청결한 분위기를 위해 고명도의 색을 사용한다.
  4. 침실은 차분한 분위기를 주기 위해 저명도의 한색을 사용한다.
(정답률: 42%)
  • 욕실은 청결한 분위기를 주기 위해 고명도의 색을 사용한다. 이는 밝은 색상이 더 많은 빛을 반사하여 공간을 더 밝고 깨끗하게 보이게 하기 때문이다. 또한, 밝은 색상은 물과 함께 사용되는 경우에도 물빛을 잘 반사하여 공간을 더 화사하게 만들어준다.
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65. 색의 3속성 중 명도의 의미는?

  1. 색의 이름
  2. 색의 맑고 탁함의 정도
  3. 색의 밝고 어두움의 정도
  4. 색의 순도
(정답률: 82%)
  • 명도는 색의 밝고 어두움의 정도를 나타내는 속성입니다. 색이 얼마나 밝거나 어두운지를 나타내며, 밝은 색일수록 명도가 높고 어두운 색일수록 명도가 낮습니다. 예를 들어, 연두색과 진한 초록색은 색상이 비슷하지만 명도가 다릅니다. 연두색은 밝고 명도가 높지만, 진한 초록색은 어두우며 명도가 낮습니다.
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66. 표면 지각이나 용적 지각이 없는 색으로 구름 한 점 없이 맑고 푸른 하늘을 볼 때의 느낌처럼 순수하게 색만이 보이는 상태를 말하는 것은?

  1. 면색
  2. 표면색
  3. 공간색
  4. 거울색
(정답률: 14%)
  • 면색은 표면 지각이나 용적 지각이 없는 색으로, 순수하게 색만이 보이는 상태를 말한다. 따라서 구름 한 점 없이 맑고 푸른 하늘을 볼 때의 느낌처럼 순수한 색만이 보이는 상태를 면색이라고 한다.
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67. 다음 중 색료를 혼합하여 만들 수 없는 색은?

  1. 주황
  2. 노랑
  3. 연두
  4. 남색
(정답률: 58%)
  • 노랑은 기본적인 색 중 하나이기 때문에 다른 색료를 혼합하여 만들 수 없습니다. 다른 보기들은 빨강과 노랑을 섞어 만든 주황, 노랑과 파랑을 섞어 만든 연두, 빨강과 파랑을 섞어 만든 남색 등 모두 다른 색료를 혼합하여 만들 수 있습니다.
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68. 다음 중 '박하색' 과 관련이 없는 이름이나 기호는 무엇인가?

  1. Mint
  2. 2.5PB 9/2
  3. 흰 파랑
  4. Indigo blue
(정답률: 56%)
  • 정답은 "2.5PB 9/2"이다.

    "박하색"은 보라빛과 검정색이 섞인 어두운 색상을 의미한다. "Mint"는 청록색과 밝은 녹색이 섞인 색상이며, "흰 파랑"은 하늘색과 흰색이 섞인 연한 파란색이다.

    하지만 "2.5PB 9/2"는 색상을 나타내는 Munsell 색상 체계에서 사용되는 표기법으로, 색상 자체를 나타내는 것이 아니라 색상의 밝기와 채도를 나타낸다. 따라서 "박하색"과 직접적인 관련이 없다.

    반면 "Indigo blue"는 짙은 보라색과 어두운 파란색이 섞인 색상으로, "박하색"과 유사한 색상이다. 따라서 "Indigo blue"는 "박하색"과 관련이 있다.
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69. 디지털 색채체계의 유형 중 설명이 틀린 것은?

  1. HSB : 색의 3가지 기본 특성인 색상, 채도, 명도에 의해 표현하는 방식이다.
  2. RGB : 컴퓨터 모니터와 스키린 같은 빛의 원리로 컬러를 구현하는 장치에서 사용된다.
  3. CMYK : 표현할 수 있는 컬러 범위는 RGB 형식보다 넓다.
  4. L*a*b* : CIE가 1976년에 추천하여 지각적으로 거의 균등한 간격을 가진 색공간에 의한 색상모형이다.
(정답률: 54%)
  • CMYK는 RGB와는 다르게 인쇄물에서 사용되는 색채체계이며, 색을 표현하기 위해 시안(Cyan), 마젠타(Magenta), 옐로우(Yellow), 검정(Black) 4가지 색상을 혼합하여 사용한다. 따라서 RGB보다는 색상의 범위가 좁아지지만, 인쇄물에서 사용되는 색상을 정확하게 표현할 수 있다는 장점이 있다. 따라서 "CMYK : 표현할 수 있는 컬러 범위는 RGB 형식보다 넓다."는 설명이 틀린 것이다.
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70. 색을 띤 그림자라는 의미로 주변색의 보색이 중심에 있는 색에 겹쳐져 보이는 현상은?

  1. 색음현상
  2. 메타메리즘
  3. 애브니효과
  4. 메카로효과
(정답률: 50%)
  • 주변색의 보색이 중심에 있는 색에 겹쳐져 보이는 현상을 "색음현상"이라고 합니다. 이는 인간의 눈이 색을 인식하는 방식 때문에 발생하는 현상으로, 주변색과 중심색이 상반된 색상을 가지고 있기 때문에 눈이 혼란스러워지면서 색이 변형되어 보이는 것입니다. 이러한 현상은 메타메리즘, 애브니효과, 메카로효과와도 관련이 있지만, 색음현상은 이들 중에서도 가장 일반적으로 사용되는 용어입니다.
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71. 이웃한 색이 서로 인접한 부근에서 더 강한 대비가 느껴지는 현상은?

  1. 푸르킨예 현상
  2. 연변대비
  3. 계시대비
  4. 한난대비
(정답률: 73%)
  • 연변대비는 이웃한 색이 서로 인접한 부근에서 더 강한 대비가 느껴지는 현상을 말합니다. 이는 색의 밝기나 채도가 서로 다른 경우에 발생하며, 이웃한 색이 서로 다른 색상순환환경에서 위치할 때 더욱 두드러지게 나타납니다. 예를 들어, 빨간색과 초록색이 인접해 있을 때, 빨간색은 주변의 초록색에 비해 더욱 빨갛게 느껴지고, 초록색은 주변의 빨간색에 비해 더욱 초록색으로 느껴집니다.
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72. 복잡한 가운데 질서의 요소를 미(美)의 기준으로 보고, 색의 3속성을 고려한 독자적인 색공간을 가정하여 조화관계를 주장한 사람은?

  1. Ostwald
  2. Munsell
  3. Moon Spencer
  4. Birren
(정답률: 24%)
  • Moon Spencer는 색채학자로서, 복잡한 가운데 질서의 요소를 미의 기준으로 보고, 색의 3속성을 고려한 독자적인 색공간을 가정하여 조화관계를 주장했기 때문에 정답입니다. 다른 보기들은 모두 색채학자이지만, 각각의 특징과 주장하는 이론이 다릅니다.
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73. 다음 중 동일색상의 배색은?

  1. 주황 – 갈색
  2. 주황 - 빨강
  3. 노랑 – 연두
  4. 노랑 – 검정
(정답률: 36%)
  • 주황과 갈색은 서로 보색 관계에 있기 때문에 동일한 색상의 배색이다. 보색 관계란 색상환에서 서로 마주보는 위치에 있는 색상 관계를 말한다. 주황과 갈색은 색상환에서 서로 마주보는 위치에 있으므로 보색 관계에 있다.
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74. 오스트발트 색채 조화의 설명으로 틀린 것은?

  1. 유사색 가운데 색상 간격이 2~4인 2색의 배색은 약한 대비의 조화가 된다.
  2. 순도가 같은 계열의 색은 조화된다.
  3. 흰색량이 같은 색은 조화된다.
  4. 색상환의 중심에 대하여 반대 위치에 있는 2색의 배색을 이색조화라고 한다.
(정답률: 39%)
  • 정답은 "순도가 같은 계열의 색은 조화된다."이다.

    색상환의 중심에 대하여 반대 위치에 있는 2색의 배색을 이색조화라고 하는 것은 색상환에서 대비가 가장 큰 조화를 의미한다. 이는 보통 보색 관계에 있는 색상들이다.

    유사색 가운데 색상 간격이 2~4인 2색의 배색은 약한 대비의 조화가 되며, 흰색량이 같은 색은 조화된다는 것도 오스트발트 색채 조화의 원리 중 하나이다.
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75. 7YR에 대한 설명으로 옳은 것은?

  1. Y 와 R 의 중간 색상으로 R에 더 가깝다.
  2. Y 와 R 의 같은 비율로 혼합되어 있다.
  3. Y 와 R 의 중간 색상으로 Y에 더 가깝다.
  4. 직관적 표기법으로 알 수가 없다.
(정답률: 73%)
  • 7YR은 빨간색(R)과 노란색(Y)의 중간 색상으로, 이 중간 색상은 노란색(Y)에 더 가깝다. 이는 색상환에서 노란색(Y)과 빨간색(R) 사이에 위치하며, 노란색(Y)에서 더 가까운 위치에 있기 때문이다.
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76. 태양 빛과 형광등에서 다르게 보이는 물체색이 시간이 지나면 같은 색으로 느껴지는 현상은?

  1. 연색성
  2. 색순응
  3. 박명시
  4. 푸르킨예 현상
(정답률: 43%)
  • 태양 빛과 형광등은 발색 스펙트럼이 다르기 때문에 물체의 색이 다르게 보입니다. 하지만 시간이 지나면 뇌가 이러한 차이를 보정하여 물체의 실제 색상을 인식하게 됩니다. 이러한 현상을 "색순응"이라고 합니다.
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77. 잔상에 대한 설명 중 옳은 것은?

  1. 잔상은 색의 대비와는 전혀 관계없이 일어난다.
  2. 수술실 벽면을 청록색으로 칠하는 것은 잔상을 막기 위해서이다.
  3. 자극이 끝난 후에도 보고 있던 상을 그대로 계속하여 볼 수 있는 경우는 음성적 잔상에 속한다.
  4. 계시대비는 잔상의 영향을 받지 않는다.
(정답률: 47%)
  • 수술실 벽면을 청록색으로 칠하는 것은 잔상을 막기 위해서이다.
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78. 다음 색채배색 중 신맛의 느낌을 수반하는 배색은?

  1. 노랑, 연두
  2. 빨강, 주황
  3. 파랑, 갈색
  4. 초록, 회색
(정답률: 69%)
  • 노랑과 연두는 모두 밝고 선명한 색상으로, 신맛의 느낌을 연상시키는 색감입니다. 따라서 "노랑, 연두"는 신맛의 느낌을 수반하는 배색입니다.
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79. 다음 중 색조를 표현한 것은?

  1. Red
  2. Vivid
  3. Blue
  4. Red Purple
(정답률: 72%)
  • 정답은 "Vivid"입니다. "Red"와 "Blue"는 각각 색상의 이름이며, "Red Purple"은 두 가지 색상의 혼합색입니다. 반면에 "Vivid"는 색조를 나타내는 용어로, 색상의 선명도와 밝기를 강조하는 표현입니다. 따라서 "Vivid"는 색상의 특징을 더욱 구체적으로 나타내는 용어입니다.
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80. 다음 중 추상체와 간상체에 대한 설명이 틀린 것은?

  1. 유사색 가운데 색상 간격이 2 ~ 4인 2색의 배색은 약한 대비의 조화가 된다.
  2. 망막의 중심부에는 간상체가, 주변 망막에는 추상체가 분포되어 있다.
  3. 간상체는 추상체에 비해 해상도가 떨어지지만 빛에는 더 민감하다.
  4. 추상체는 장파장에, 간상체는 단파장에 민감하다.
(정답률: 8%)
  • "망막의 중심부에는 간상체가, 주변 망막에는 추상체가 분포되어 있다."가 틀린 설명입니다. 실제로는 망막의 중심부에는 추상체가, 주변 망막에는 간상체가 분포되어 있습니다. 추상체는 세밀한 디테일을 인식하는 데 뛰어나고, 간상체는 빛의 세기를 감지하는 데 뛰어납니다. 따라서 중심부에는 디테일이 많은 시각 정보를 처리하는 추상체가, 주변에는 빛의 세기를 감지하는 간상체가 위치하게 됩니다.
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5과목: 사진 및 인쇄제판론

81. 종이제조 공정에서 펄프에 적당한 기계적 처리를 하여 부풀리는 공정은?

  1. 고해 (Beating)
  2. 사이징 (Sizing)
  3. 충진 (Loading)
  4. 착색 (Coloring)
(정답률: 39%)
  • 종이제조 공정에서 펄프에 적당한 기계적 처리를 하여 부풀리는 공정은 "고해 (Beating)" 입니다. 이는 펄프의 섬유를 분해하고 부피를 늘려서 종이의 품질을 향상시키기 위한 과정입니다. 이 과정에서는 고해기라는 기계를 사용하여 펄프를 고해하여 섬유를 분리하고 부피를 늘립니다. 이를 통해 종이의 흡수성, 인쇄성, 강도 등이 향상됩니다.
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82. 4×5" 뷰 카메라(View Camera)로 촬영을 할 때 수직면의 왜곡을 보정하기 위한 Movement는?

  1. Rise
  2. Fall
  3. Tilt
  4. Swing
(정답률: 65%)
  • "수직면의 왜곡"은 수직으로 카메라를 조정할 때 발생하는 현상입니다. 이를 보정하기 위해 "Tilt" Movement를 사용합니다. "Rise"와 "Fall"은 수평면의 왜곡을 보정하는 데 사용되며, "Swing"은 평면의 왜곡을 보정하는 데 사용됩니다.
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83. 초점거리가 50mm이고, 렌즈의 밝기가 1:2인 렌즈의 유효 구경은 얼마인가?

  1. 12.5mm
  2. 가 25mm
  3. 50mm
  4. 100mm
(정답률: 53%)
  • 유효 구경은 렌즈의 입체감을 결정하는 중요한 요소 중 하나입니다. 유효 구경은 렌즈의 초점거리와 밝기에 따라 결정됩니다. 이 문제에서는 초점거리가 50mm이고 밝기가 1:2인 렌즈를 다루고 있습니다. 이 경우 유효 구경은 초점거리를 밝기로 나눈 값이 됩니다. 따라서 50mm ÷ 2 = 25mm가 됩니다. 따라서 정답은 "가 25mm"입니다.
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84. 녹색(G) 필터가 주로 흡수하는 색은?

  1. Yellow
  2. Magenta
  3. Cyan
  4. Black
(정답률: 50%)
  • 녹색 필터는 빨간색과 파란색을 흡수하고, 초록색을 통과시킵니다. 따라서, 녹색 필터가 주로 흡수하는 색은 빨간색과 파란색입니다. 이에 따라, 녹색 필터를 통과한 빛은 초록색이 강조된 색으로 나타납니다. 따라서, 보기 중에서 녹색 필터가 흡수하지 않는 유일한 색은 "Magenta"입니다.
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85. 현상 처리과정에서 유제 중에 흑화가 가능한 미노광은염을 약품을 사용하여 제거시키는 과정은?

  1. 현상
  2. 정지
  3. 정착
  4. 수세
(정답률: 38%)
  • 미노광은염을 약품으로 처리할 때, 약품이 미세한 입자들을 물 속에서 분산시키고, 이 입자들이 서서히 침전하여 바닥에 쌓이게 되는데, 이 과정을 "정착"이라고 합니다. 따라서, 현상 처리과정에서 미노광은염을 약품으로 제거하기 위해서는 정착 과정이 필요합니다.
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86. 이상적인 노란색에 가까운 반사 물체에 백색광을 조사했을 때 어떤 광원이 흡수되는가?

  1. B광
  2. G광
  3. R광
  4. M광
(정답률: 61%)
  • 이상적인 노란색은 주로 빨간색과 초록색의 혼합으로 이루어져 있습니다. 따라서 백색광을 조사했을 때 노란색에 가까운 반사 물체는 빨간색과 초록색을 흡수하고, 파란색을 반사합니다. 따라서 "B광"은 노란색에 가까운 반사 물체에서 흡수되는 광원이 아닙니다.
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87. 교정인쇄를 한 경우와 본인쇄를 한 경우에 인쇄물 농도차가 생기는 원인이라고 볼 수 없는 것은?

  1. 인쇄 장소
  2. 인쇄기 구조
  3. 인쇄 속도
  4. 인쇄 방식
(정답률: 72%)
  • 정답은 "인쇄 장소"입니다. 인쇄 장소는 교정인쇄와 본인쇄 모두 동일하게 사용되기 때문에 인쇄물 농도차에 영향을 주지 않습니다. 인쇄기 구조, 인쇄 속도, 인쇄 방식은 인쇄물 농도차에 영향을 미치는 요소입니다.
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88. 주광용(day light type) 필름으로 촬영할 때 적합하지 않은 조명 광원은?

  1. 전자 플래시
  2. 청색 사진전구
  3. 인쇄 속도
  4. 태양광
(정답률: 60%)
  • 주광용 필름은 자연광을 이용하여 촬영하는 것이 가장 적합합니다. 따라서 전자 플래시나 청색 사진전구와 같은 인공광원은 적합하지 않습니다. 하지만 인쇄 속도는 광원과는 관련이 없는 요소이기 때문에 적합하지 않은 광원이 아닙니다.
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89. 가이드넘버(Guide Number)가 40인 스트로보를 동조시켜 5m거리에 있는 피사체를 촬영할 경우 알맞은 F-Number는? (단, 가이드넘버(Guide Number)는 미터기준으로 산정)

  1. F/5.6
  2. F/8
  3. F/11
  4. F/16
(정답률: 73%)
  • 가이드넘버(Guide Number)는 스트로보의 출력과 거리에 따른 밝기를 나타내는 값입니다. 가이드넘버가 40이므로, 스트로보의 출력이 일정한 상태에서 1m 거리에서 촬영할 경우 F/40의 조리개 값으로 적절한 밝기를 얻을 수 있습니다.

    5m 거리에서 촬영할 경우, 가이드넘버를 거리로 나누어 준 값인 8이 적절한 조리개 값이 됩니다. 따라서 알맞은 F-Number는 "F/8"입니다.
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90. 현상 주약인 메톨의 성질이 아닌 것은?

  1. 연조 현상의 주약이다.
  2. 현상액의 온도와 억제제의 영향을 적게 받는다.
  3. 상이 나타날 때까지 걸리는 시간이 빠르다.
  4. 화상 출현과 흑화 진행이 느리다.
(정답률: 40%)
  • 정답은 "화상 출현과 흑화 진행이 느리다." 이다. 메톨은 연조 현상의 주약이며, 현상액의 온도와 억제제의 영향을 적게 받는다. 또한 상이 나타날 때까지 걸리는 시간이 빠르다. 하지만 메톨은 화상 출현과 흑화 진행이 느리다는 특징이 없다.
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91. 표지를 속장보다 조금 크게 만들어약간 튀어나오게 하며 사전류에 많이 사용되는 제책 방식은?

  1. 양장 제책
  2. 반양장 제책
  3. 호부장 제책
  4. 중철 제책
(정답률: 75%)
  • 양장 제책은 표지와 내지를 따로 인쇄하고, 표지를 내지에 덮어 붙이는 방식으로 제본하는 방법입니다. 이 방식은 표지를 속장보다 크게 만들어 약간 튀어나오게 할 수 있어서 눈에 띄게 만들 수 있습니다. 또한 사전류와 같이 자주 사용되는 책들에 많이 사용됩니다.
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92. 35mm SLR카메라로 촬영할 때 설정한 조리개의 피사계심도를 촬영 전 파인더로 확인할 수 있는 장치는?

  1. AE-로크
  2. AF-로크
  3. 프리셋 링 (preset ring)
  4. 프리뷰(pre-view) 버튼
(정답률: 71%)
  • 프리뷰(pre-view) 버튼은 촬영 전 조리개 값을 파인더에서 미리 확인할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 버튼을 누르면 조리개가 설정된 값으로 조정되어 파인더에서 실제 촬영 결과와 유사한 이미지를 확인할 수 있습니다. 따라서 이 버튼이 35mm SLR카메라로 촬영할 때 설정한 조리개의 피사계심도를 촬영 전 파인더로 확인할 수 있는 장치입니다.
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93. 빛(Light)을 벽이나 천장 등에 비춰서 그 반사광으로 피사체를 조명하는 간접광은?

  1. 디퓨즈 라이트
  2. 바운스 라이트
  3. 스포트라이트
  4. 다이렉트 라이트
(정답률: 50%)
  • 바운스 라이트는 빛을 벽이나 천장 등에 비춰서 그 반사광으로 피사체를 조명하는 간접광이기 때문에 정답입니다. 디퓨즈 라이트는 빛을 균일하게 분산시켜 조명하는 것이고, 스포트라이트는 좁은 범위를 집중적으로 조명하는 것, 다이렉트 라이트는 빛을 직접적으로 피사체에 비춰 조명하는 것입니다.
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94. 적당한 입체감이 있고 자연스러운 느낌을 주는 광은?

  1. 측광
  2. 사광
  3. 반역광
  4. 정면광
(정답률: 40%)
  • 사광은 빛이 물체에 닿아 반사되는 각도가 적당하여 입체감이 있고 자연스러운 느낌을 줍니다. 즉, 물체의 표면에서 빛이 반사되어 들어오는 각도가 적당하게 되어 입체감이 느껴지는 것입니다.
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95. 면적이 같고 깊이를 다르게 하여 잉크가 묻는 양을 변화시켜 주는 그라비어 제판법은?

  1. 컨벤셔널 그라비어
  2. 망점 그라비어
  3. 던젤 그라비어
  4. 하드도트 그라비어
(정답률: 60%)
  • 컨벤셔널 그라비어는 면적이 같은데 깊이를 다르게 하여 잉크가 묻는 양을 조절하는 그라비어 제판법 중 가장 일반적으로 사용되는 방법입니다. 다른 그라비어 제판법들은 보다 특수한 경우에 사용됩니다.
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96. 인쇄판에 사용되는 활자 합금의 재료가 아닌 것은?

  1. 납(Pb)
  2. 안티몬(Sb)
  3. 아연(Zn)
  4. 주석(Sn)
(정답률: 25%)
  • 인쇄판에 사용되는 활자 합금의 재료는 주로 납, 안티몬, 주석으로 이루어져 있습니다. 그러나 아연은 인쇄판 제작에 사용되지 않습니다. 이유는 아연이 너무 부드러워서 인쇄판을 만들기에는 적합하지 않기 때문입니다. 따라서 인쇄판 제작에는 납, 안티몬, 주석 등의 합금이 사용됩니다.
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97. 필름 한 롤에 촬영된 모든 이미지들을 인화지에 필름과 같은 크기로 인화하여 무엇을 촬영했는지 한 번에 관찰하기 위한 인화 방법은?

  1. 확대인화
  2. 트리밍
  3. 밀착인화
  4. 크로핑
(정답률: 48%)
  • 밀착인화는 필름 한 롤에 촬영된 모든 이미지를 필름과 같은 크기로 인화하면서 이미지와 인화지가 밀착되도록 하는 방법입니다. 이 방법을 사용하면 인화된 이미지들을 한 번에 관찰할 수 있어 편리합니다. 확대인화는 이미지를 확대하여 인화하는 방법이며, 트리밍은 이미지의 일부를 잘라내는 것을 말합니다. 크로핑은 이미지의 크기를 줄이는 것을 의미합니다.
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98. 다음 중 신속정착제로 사용되는 약품은?

  1. 티오황산나트륨
  2. 티오황산암모늄
  3. 시안화칼륨
  4. 황청산알루미늄
(정답률: 20%)
  • 신속정착제는 물 속에 떠다니는 불순물을 빠르게 침전시켜 물을 맑게 만드는데 사용되는 약품입니다. 이 중에서 티오황산암모늄은 물 속에 있는 양이온과 음이온을 중화시켜 침전물을 생성하는데 효과적이기 때문에 신속정착제로 사용됩니다.
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99. 현상도중 반전 처리를 하여 피사체의 명암과 색상이 똑같이 필름상에 만들어지며 일반적으로 인쇄 원고용으로 사용하거나 필름을 직접 슬라이드로 감상하기 위한 용도로 사용되는 필름은?

  1. 컬러리버설 필름
  2. 인터네거티브 필름
  3. 컬러네거티브 필름
  4. 리스 필름
(정답률: 32%)
  • 컬러리버설 필름은 반전 처리를 하여 피사체의 명암과 색상이 똑같이 필름상에 만들어지는 필름으로, 컬러네거티브 필름과 달리 모든 색상을 표현할 수 있어 인쇄 원고용이나 슬라이드로 감상하기 위한 용도로 널리 사용됩니다.
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100. 광고사진의 제품 촬영에서 대형카메라의 무브먼트를 이용한 효과가 아닌 것은?

  1. 수직선과 수평선을 보정해 줄 수 있다.
  2. 원근에 의한 피사체 왜곡을 수정할 수 있다.
  3. 제품이 형태를 변형시킬 수 있다.
  4. 해상력을 더욱 높게 할 수 있다.
(정답률: 30%)
  • 제품이 형태를 변형시킬 수 있다. 이것은 대형카메라의 무브먼트를 이용한 효과 중 하나인데, 제품을 일정한 각도로 기울여 촬영하여 독특하고 흥미로운 시각적 효과를 만들어내는 것이다. 다른 보기들은 모두 대형카메라의 무브먼트를 이용한 효과 중 하나인데, 이들은 모두 제품의 왜곡을 보정하거나 해상력을 높이는 등 제품의 실제 모습을 더욱 정확하게 담아내는 것을 목적으로 한다.
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