시각디자인기사 필기 기출문제복원 (2017-05-07)

시각디자인기사 2017-05-07 필기 기출문제 해설

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시각디자인기사
(2017-05-07 기출문제)

목록

1과목: 시각디자인론

1. 일러스트레이션에 대한 설명 중 틀린 것은?

  1. 메시지를 전달하기 위한 그림이다.
  2. 설명적인 그림이다.
  3. 예술적 표현을 가장 중요시 한 그림이다.
  4. 주로 잡지나 서적에 많이 사용된다.
(정답률: 81%)
  • 일러스트레이션은 순수 예술과 달리 특정 메시지를 전달하거나 내용을 설명하기 위한 목적이 강한 상업적 그림입니다. 따라서 예술적 표현 자체를 가장 중요시한다는 설명은 틀린 것입니다.
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2. 다음 중 디자인보호법에 관한 일반적 설명으로 틀린 것은?

  1. "디자인일부심사등록"이란 디자인등록출원이 디자인 등록요건 중 일부만을 갖추고 있는지를 심사하여 등록하는 것을 말한다.
  2. 한 벌의 포크, 나이프, 숟가락처럼 함께 사용되는 물품은 함께 출원할 수 있다.
  3. 인터넷 홈페이지나 각종 프로그램의 GUI나 아이콘 등은 디자인출원을 통해 보호받을 수 있다.
  4. 아바타, 애니메이션과 같은 그래픽이미지는 영상화면에 나타나는 것으로 디자인출원 대상이 아니다.
(정답률: 83%)
  • 디자인보호법상 아바타, 애니메이션과 같은 그래픽 이미지는 화상 디자인으로서 디자인 출원 및 보호 대상에 포함됩니다.

    오답 노트

    디자인일부심사등록: 일부 요건만 심사하여 등록하는 제도 맞음
    한 벌의 물품: 세트 디자인으로 함께 출원 가능함
    GUI 및 아이콘: 화상 디자인으로 보호 가능함
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3. 아이디어 발상의 창조적 기법 중 하나인 유추법(Synectics)과 관련이 없는 것은?

  1. 직접적 유추
  2. 의인적 유추
  3. 발전적 유추
  4. 상징적 유추
(정답률: 70%)
  • 유추법(Synectics)은 서로 다른 사물이나 현상 사이의 유사성을 이용하는 기법으로, 직접적 유추, 의인적 유추, 상징적 유추 등이 포함됩니다.

    오답 노트

    발전적 유추: 유추법의 공식적인 분류에 해당하지 않는 개념입니다.
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4. 기업경영에는 제품 등의 4가지 요소를 포함하는 마케팅계획이 필요하다. 이 4개의 요소는 각각 독립적이면서도 서로 연결과 상호지원이 필요함을 나타내는 용어는?

  1. Full Marketing
  2. Marketing Mix
  3. Total Marketing
  4. Marketing Promotion
(정답률: 79%)
  • 제품(Product), 가격(Price), 유통(Place), 촉진(Promotion)의 4P 요소를 적절히 조합하여 마케팅 목표를 달성하려는 전략적 계획을 Marketing Mix라고 합니다.
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5. TV 광고에서 프로그램과 프로그램 중간에 삽입되는 광고는?

  1. 스파트광고
  2. 블럭광고
  3. 로컬광고
  4. 네트워크광고
(정답률: 68%)
  • 프로그램과 프로그램 사이에 짧게 삽입되는 광고 형태를 스팟(spot) 광고라고 하며, 제시된 보기의 스파트광고는 이를 의미합니다.
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6. 디자인의 분류가 아닌 것은?

  1. 프로덕트 디자인
  2. 안티(Anti) 디자인
  3. 커뮤니케이션 디자인
  4. 환경 디자인
(정답률: 82%)
  • 디자인은 목적과 대상에 따라 제품을 설계하는 프로덕트 디자인, 정보를 전달하는 커뮤니케이션 디자인, 공간을 구성하는 환경 디자인 등으로 분류됩니다. 반면 안티 디자인은 기존의 디자인 원칙이나 질서를 부정하는 예술적 경향이나 개념으로, 일반적인 디자인의 기능적 분류에 해당하지 않습니다.
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7. 다음 중 옥외광고에 해당되는 것은?(오류 신고가 접수된 문제입니다. 반드시 정답과 해설을 확인하시기 바랍니다.)

  1. 빌보드(billboard)
  2. 퍼블리시티(publicity)
  3. POP(point of purchase)
  4. DM(direct mail)
(정답률: 71%)
  • 빌보드(billboard)는 도로변이나 건물 옥상 등에 설치하는 대형 광고판으로, 대표적인 옥외광고의 형태입니다.
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8. Green Marketing의 개념과 가장 거리가 먼 것은?

  1. Recycling
  2. Reuse
  3. Mass production
  4. Reduce
(정답률: 84%)
  • 그린 마케팅은 환경 보호를 목적으로 하며, 자원 절약과 재활용을 강조합니다.

    오답 노트

    Mass production: 대량 생산은 자원 소모를 촉진하여 환경 보호 취지에 어긋남
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9. 상표등록시 등록절차가 맞는 것은?(오류 신고가 접수된 문제입니다. 반드시 정답과 해설을 확인하시기 바랍니다.)

  1. 출원 → 심사 → 출원공고 → 등록결정 → 등록
  2. 출원 → 출원공고 → 심사 → 등록결정 → 등록
  3. 출원 → 등록결정 → 출원공고 → 심사 → 등록
  4. 출원 → 심사 → 출원공고 → 등록 → 등록결정
(정답률: 50%)
  • 상표 등록은 출원서를 제출하는 출원, 법적 요건을 검토하는 심사, 제3자의 이의신청을 받는 출원공고, 등록 가능 여부를 판단하는 등록결정, 최종적으로 권리를 인정받는 등록 순으로 진행됩니다.
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10. 엉뚱한 발상과 비상식적인 표현으로 강한 인상을 남기는 시각표현 수법은?

  1. Mind Share
  2. Visual Scandal
  3. Super Graphic
  4. Isotype
(정답률: 75%)
  • 비상식적인 표현이나 엉뚱한 발상을 통해 시각적 충격을 주고 강한 인상을 남기는 수법을 Visual Scandal이라고 합니다.
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11. 아르누보(Art Nouveau)에 관한 설명 중 옳은 것은?

  1. 아르누보는 과거의 역사적 양식을 계승, 발전시키는 운동이다.
  2. 윌터 그로피우스(W, Gropius)에 의해 주창되어 전 유럽에 영향을 준 운동이다.
  3. 아르누보는 가구, 의상, 생활용품 등 기계를 거부하는 수공예의 복귀운동이다.
  4. 아르누보의 시각적 특징은 우아한 식물형의 유기적인 선이다.
(정답률: 70%)
  • 아르누보는 자연물에서 영감을 얻어 우아한 식물형의 유기적인 곡선을 사용하는 것이 핵심적인 시각적 특징입니다.

    오답 노트

    과거 양식 계승: 아르누보는 새로운 예술을 추구함
    윌터 그로피우스: 바우하우스의 창시자임
    수공예 복귀운동: 미술공예운동(Arts and Crafts Movement)에 대한 설명임
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12. 디자인 권리 확보 및 경쟁사 모방으로 부터의 방어를 목적으로 디자인출원이 이루어지는 과정은?

  1. 렌더링
  2. 사후관리
  3. 목업
  4. 아이디어스케치
(정답률: 83%)
  • 디자인 출원을 통해 권리를 확보하고 경쟁사의 모방을 방지하여 제품의 가치를 유지하는 과정은 사후관리에 해당합니다.
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13. 자연미에 대한 설명으로 적합하지 않는 것은?

  1. 자연미란 자연적 사물과 인공적 사물의 조화를 의미한다.
  2. 통속적으로 인조적이지 않은 미 즉, 자연경관과 같은 풍경미를 의미한다.
  3. 대자연의 미나 새, 꽃 또는 인간의 육체의 아름다움 등을 포함한다.
  4. 미학적으로는 예술미와 대립되는 명사이다.
(정답률: 65%)
  • 자연미는 인위적인 가공이 가해지지 않은 자연 그대로의 아름다움을 의미합니다. 따라서 인공적 사물과의 조화를 의미한다는 설명은 자연미의 정의에 부합하지 않습니다.

    오답 노트

    풍경미, 육체의 아름다움, 예술미와의 대립: 모두 자연미의 범주나 특성에 해당하는 올바른 설명입니다.
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14. 컴퓨터에 그림이나 도형의 위치관계를 부호화하여 입력하는 장치로서 절대좌표를 표시할 수 있는 가장 적절한 것은?

  1. 디지타이저(Digitizer)
  2. 마우스(Mouse)
  3. 키보드(Key board)
  4. 그래픽 보드(Graphic board)
(정답률: 72%)
  • 디지타이저는 평면상의 좌표를 디지털 데이터로 변환하는 장치로, 특히 절대좌표를 정확하게 입력하여 그림이나 도형의 위치관계를 부호화하는 데 가장 적합한 장치입니다.
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15. 19세기의 초기 도입단계의 사진 및 사진 제판술의 보급과 발전이 당시의 일러스트레이터에게 미친 영향은?

  1. 대부분이 그래픽 디자이너로 일부로 순수화가로 직업을 전환하였다.
  2. 한동안은 주로 사진을 능가하는 정밀한 일러스트레이션만이 살아남았다.
  3. 사진의 급속한 확대 보급에 따라 일시적으로 전문적인 직업 자체가 소멸되었다.
  4. 사실의 기록으로부터 환상과 허구 또는 상상의 영역으로 소재와 표현 내용이 변화되었다.
(정답률: 76%)
  • 사진의 보급으로 인해 단순한 사실 기록의 기능은 사진이 대체하게 되었습니다. 이에 따라 일러스트레이션은 사진이 할 수 없는 환상, 허구, 상상의 영역으로 소재와 표현 방식을 확장하며 발전하게 되었습니다.
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16. 1944년 윌리엄 고든에 의해 개발된 것으로, 서로 관련이 없어 보이는 것들을 조합하여 새로운 것을 도출해내는 아이디어 발상법은?

  1. 브레인스토밍
  2. 시네틱스법
  3. 입출력법
  4. 체크리스트법
(정답률: 78%)
  • 시네틱스법은 1944년 윌리엄 고든이 개발한 기법으로, 서로 관련이 없어 보이는 요소들을 유추와 결합을 통해 조합하여 새로운 아이디어를 도출해내는 발상법입니다.
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17. 아이디어 발상 시 고려해야할 사항 중 가장 거리가 먼 것은?

  1. 어떤 이미지의 디자인을 생각하는가?
  2. 소비자의 요구에 어떻게 대응하는가?
  3. 경쟁제품을 의식하고 있는가?
  4. 광고에 기용될 배우는 누가 적합한가?
(정답률: 88%)
  • 아이디어 발상은 제품의 디자인, 소비자 요구 대응, 경쟁 제품 분석 등 제품의 본질적인 가치와 전략을 설정하는 단계입니다. 광고에 기용될 배우를 선정하는 것은 아이디어 발상 이후의 마케팅 및 홍보 실행 단계에 해당하므로 거리가 멉니다.
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18. 다음 중 상표의 기능이 아닌 것은?

  1. 품질보증 기능
  2. 광고선전 기능
  3. 재산적 기능
  4. 현상표시 기능
(정답률: 43%)
  • 상표는 상품의 출처를 나타내어 품질을 보증하고, 광고 효과를 내며, 권리로서 재산적 가치를 가지는 기능을 수행하지만, 단순히 현상을 표시하는 기능은 상표의 본질적 기능이 아닙니다.
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19. 계층구조는 복잡한 관계를 시각화하고 이해하는데 필요한 가장 단순한 구조이다. 이에 해당하지 않은 것은?

  1. 책의 개요, 다단계 소프트웨어 메뉴, 분류, 도표 등이 있다.
  2. 요소들 간의 계층 관계 지각은 주로 요소들 간의 상대적 위치와 함수 관계가 성립한다.
  3. 기본적으로 트리(tree), 네스트(nest), 계단(stair) 등의 표현방법이 있다.
  4. 시스템에 대한 지식을 늘리지 못하는 단점이 있다.
(정답률: 90%)
  • 계층구조는 복잡한 정보를 체계적으로 조직화하여 사용자가 시스템의 전체적인 구조와 관계를 쉽게 파악하게 함으로써 시스템에 대한 지식을 효율적으로 습득하게 돕는 장점이 있습니다.
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20. 심벌의 아이솔레이션(isolation) 범위를 규정하는 주된 이유는?

  1. 시인성 확보
  2. 접근성 유지
  3. 친근감 형성
  4. 통일성 구성
(정답률: 71%)
  • 아이솔레이션(isolation)은 심벌 주변에 최소한의 빈 공간을 설정하여 다른 요소와의 간섭을 막고, 심벌 자체가 명확하게 보이도록 시인성을 확보하기 위해 규정합니다.
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2과목: 조형심리학

21. 도형의 중심선을 표시하는 데 사용되는 선은?

  1. 파선
  2. 1점 쇄선
  3. 굵은 실선
  4. 가능 실선
(정답률: 68%)
  • 도형의 중심선, 기준선, 중심축 등을 표시할 때는 1점 쇄선을 사용하는 것이 제도 표준 원칙입니다.
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22. 다음 중 군화(Grouping) 법칙에 대한 요소로 틀린 것은?

  1. 형상의 유사성
  2. 명도의 유사성
  3. 공간의 유사성
  4. 속도의 유사성
(정답률: 38%)
  • 게슈탈트의 군화(Grouping) 법칙은 유사한 요소들을 하나의 그룹으로 묶어 지각하는 원리로, 형상, 명도, 속도 등의 유사성이 이에 해당합니다. 공간의 유사성은 군화 법칙의 기본 요소에 포함되지 않습니다.
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23. 다음 중 지각항상성(perceptual constancy)과 무관한 것은?

  1. 석탄은 실내에서나 실외에서나 검게 보인다.
  2. 파란색 바탕에서는 노란색이 항상 가장 선명하게 보인다.
  3. 조명의 색온도가 변해도 물체의 표면색이 일정해 보인다.
  4. 보는 위치가 달라져도 대상을 동일하게 지각한다.
(정답률: 78%)
  • 지각항상성은 외부 조건(조명, 거리, 각도 등)이 변하더라도 대상의 본래 성질을 동일하게 지각하는 특성입니다. 파란색 바탕에서 노란색이 선명하게 보이는 것은 대비 현상에 의한 지각 변화이므로 항상성과는 무관합니다.

    오답 노트

    석탄의 색, 표면색의 일정함, 보는 위치에 따른 동일 지각은 모두 지각항상성의 사례입니다.
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24. 다음 중 다각 투시도법으로 인물과 대상물을 표현했던 미술은?

  1. 바로크
  2. 이집트
  3. 르네상스
  4. 로코코
(정답률: 70%)
  • 이집트 미술은 대상을 가장 특징적인 각도에서 바라본 모습들을 조합하여 표현하는 다각 투시도법(정면성과 측면성의 혼용)을 사용하여 인물과 대상물을 묘사했습니다.
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25. 다음 그림은 무엇을 하기 위한 작도인가?

  1. 각의 이동
  2. 각의 n등분
  3. 평행선 긋기
  4. 원 O에 내접하는 정n각형
(정답률: 80%)
  • 제시된 그림은 원과 보조선을 이용하여 주어진 각도를 동일한 간격으로 나누는 작도법으로, 각의 n등분을 수행하는 과정입니다.
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26. 그림 윗쪽 수평선이 아래쪽의 수평선 보다 길어 보이는 착시는?

  1. 폰조의 착시
  2. 뮬러 - 리어의 착시
  3. 포겐도르프의 착시
  4. 헤링의 착시
(정답률: 56%)
  • 원근법적 단서가 포함된 그림에서 두 개의 동일한 길이의 선분이 있을 때, 소실점을 향해 모이는 두 선 사이에 위치한 위쪽 선분이 아래쪽 선분보다 더 길어 보이는 현상을 폰조의 착시라고 합니다.
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27. 바탕에 대해 도형이 되기 쉬운 조건에 해당하지 않는 것은?

  1. 시야의 중앙을 점하는 것이 도형이 되기 쉽다.
  2. 큰 것이 작은 것보다 유리하다.
  3. 둘러싸일 영역보다도 둘러싸인 영역이 도형이 되기 쉽다.
  4. 군화된 것은 도형이 된다.
(정답률: 64%)
  • 게슈탈트 시지각 원리에 따르면, 일반적으로 작은 영역이 큰 영역보다 더 쉽게 도형(Figure)으로 인식되는 경향이 있습니다.

    오답 노트

    큰 것이 작은 것보다 유리하다: 실제로는 작은 것이 도형이 되기에 더 유리합니다.
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28. 디자인의 조건 중 감성소비시대에 특히 주목받는 가치는?

  1. 실용성
  2. 심미성
  3. 경제성
  4. 기능성
(정답률: 91%)
  • 감성소비시대에는 제품의 기본 기능이나 효율성보다는 사용자의 감성을 자극하고 만족감을 주는 아름다움, 즉 심미적 가치가 핵심적인 경쟁력이 됩니다.
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29. 사람의 눈에 원추체가 밀집해 있는 곳을 지칭하는 말은?

  1. 동공
  2. 망막
  3. 중심와
  4. 맹점
(정답률: 55%)
  • 망막의 중심부에 위치한 중심와는 시세포 중 색상과 세밀한 형태를 감지하는 원추세포가 가장 밀집되어 있어 시력이 가장 예민한 곳입니다.
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30. 점에 대한 기하학적인 정의가 가장 올바른 것은?

  1. 눈에 보이지 않으며 비물질적인 존재이다.
  2. 최소의 원으로서 지각된다.
  3. 불규칙적인 형으로서 최소 형태를 갖는다.
  4. 어떤 형이던지 확대하면 점이 된다.
(정답률: 41%)
  • 기하학적 정의에서 점은 위치만 있고 크기, 부피, 넓이가 없는 추상적인 개념이므로 눈에 보이지 않는 비물질적인 존재로 정의합니다.
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31. 그림과 같은 평면도법은?

  1. 직선의 n등분
  2. 수직선 긋기
  3. 직선 끝에서의 수직선
  4. 직선의 2등분
(정답률: 70%)
  • 제시된 그림은 선분 AB의 양 끝점에서 동일한 반지름의 원호를 그려 교점 C, D를 연결함으로써 선분을 정확히 반으로 나누는 직선의 2등분 작도법입니다.
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32. 보이지 않는 부분을 표시하는 선은?

  1. 실선
  2. 외형선
  3. 은선
  4. 중심선
(정답률: 72%)
  • 물체의 외형선 중 보이지 않는 부분(숨은 부분)을 표시하기 위해 사용하는 점선 형태의 선을 은선이라고 합니다.
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33. 미(美)와는 대립되지만, 미를 부각시켜주며 그와 더불어 논의되어 온 것은?

  1. 선(善)
  2. 추(醜)
  3. 악(惡)
  4. 진(眞)
(정답률: 79%)
  • 미학에서 미(美, 아름다움)와 직접적으로 대립하며, 역설적으로 미를 더욱 돋보이게 하거나 함께 논의되는 개념은 추(醜, 추함)입니다.
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34. 일직선 상에 하나의 원이 굴러갈 때 그리는 다음 그림과 같은 곡선은?

  1. 축폐선(evolute)
  2. 와선(sparial)
  3. 사이클로이드(cycloid)
  4. 신개선(involute)
(정답률: 88%)
  • 원 위의 한 점이 직선 위를 미끄러짐 없이 굴러갈 때, 그 점이 그리는 궤적을 사이클로이드(cycloid)라고 합니다.
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35. 항상성의 정도가 달라지기 위한 조건에 해당되지 않는 것은?

  1. 대상의 특성
  2. 시야의 조건
  3. 드로잉의 기법
  4. 관 찰자의 개성
(정답률: 42%)
  • 항상성의 정도는 대상의 특성, 드로잉의 기법, 관찰자의 개성과 같은 주관적·객관적 요소들에 의해 결정됩니다. 시야의 조건은 단순히 보는 범위나 각도에 해당하며, 대상의 본질적 항상성을 변화시키는 조건으로 보지 않습니다.
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36. 두 눈이 물체를 볼 때 두 눈 사이의 거리만큼 약간 다른 시야를 보게 되는 데서 일어나는 현상은 무엇인가?

  1. 양안시차
  2. 야맹증
  3. 은폐율지
  4. 음영효과
(정답률: 93%)
  • 두 눈이 서로 떨어져 있어 물체를 바라볼 때 각각의 눈에 맺히는 상이 서로 다른 것을 양안시차라고 하며, 뇌는 이 차이를 이용해 입체감과 거리감을 인식합니다.
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37. 아래 그림에서 사각형 안의 6개의 선들이 3개의 그룹으로 보일 때 이것은 군화의 법칙 중 어디에 해당 되는가?

  1. 근접의 법칙
  2. 유사의 법칙
  3. 폐쇄의 법칙
  4. 연 속의 법칙
(정답률: 85%)

  • 서로 가까이 있는 요소들을 하나의 그룹으로 인식하는 경향을 근접의 법칙이라고 합니다. 제시된 그림에서 선들이 서로 가까이 배치되어 3개의 그룹으로 묶여 보이기 때문에 이에 해당합니다.
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38. 시각적 질감을 설명한 것 중 옳은 것은?

  1. 물체의 빛에 대한 반응이다.
  2. 물체의 구조에 대한 반응이다.
  3. 면직물 표면의 특성만을 의미한다.
  4. 직접 만져서 확인할 수 있어야 한다.
(정답률: 85%)
  • 시각적 질감은 실제로 만지지 않고 눈으로 보았을 때 느껴지는 표면의 특성으로, 이는 물체 표면이 빛에 반응하여 반사되거나 흡수되는 방식에 의해 결정됩니다.

    오답 노트

    직접 만져서 확인하는 것: 촉각적 질감에 해당함
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39. 리듬에 있어서 가장 기본적인 조건은?

  1. 조화
  2. 강조
  3. 대칭
  4. 반복
(정답률: 88%)
  • 리듬은 일정한 간격이나 요소가 규칙적으로 되풀이될 때 느껴지는 동적인 질서입니다. 따라서 리듬을 형성하는 가장 기본적이고 필수적인 조건은 반복입니다.
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40. 아래 그림의 작도법은?

  1. 원주 밖의 1점에서 원에 접선 그리기
  2. 두 개의 직선에 접하는 원 그리기
  3. 원의 중심 구하기
  4. 원주와 같은 길이의 직선 그리기
(정답률: 57%)
  • 제시된 이미지 는 원 외부의 한 점 $P$에서 원의 중심 $O$를 잇는 선분을 긋고, 이를 이용해 접점 $A, B$를 찾아 접선을 그리는 작도법을 보여주고 있습니다.
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3과목: 광고학

41. 다음 중 매스커뮤니케이션 과정의 요소에 속하지 않는 것은?

  1. 송신자
  2. 수신자
  3. 메시지
  4. 판매
(정답률: 88%)
  • 매스커뮤니케이션의 기본 과정은 송신자, 메시지, 매체, 수신자, 그리고 피드백과 소음으로 구성됩니다. 판매는 커뮤니케이션의 결과로 나타날 수 있는 비즈니스 활동이지 과정의 구성 요소는 아닙니다.
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42. 광고의 설득적 기능에 해당되지 않는 것은?

  1. 다른 회사 고객에 대한 견제
  2. 충성스런 고객의 유지
  3. 고객의 상실 방지
  4. 새로운 고객의 획득
(정답률: 88%)
  • 광고의 설득적 기능은 새로운 고객 획득, 충성 고객 유지, 고객 상실 방지 등 자사 브랜드의 가치를 높여 고객을 유인하는 데 목적이 있습니다. 다른 회사 고객에 대한 견제는 설득적 기능의 직접적인 목적이 아닙니다.
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43. 광고에 크리에이티브 콘셉트를 구상하는데 있어서 토렌스의 창조적 사고 요소가 아닌 것은?

  1. 순발력
  2. 통일성
  3. 독창성
  4. 유연성
(정답률: 66%)
  • 토렌스의 창조적 사고 요소는 유창성, 유연성, 독창성, 정교성으로 구성됩니다. 통일성은 창조적 사고의 핵심 요소에 해당하지 않습니다.
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44. 광고, DM, 판매촉진, PR 등 다양한 커뮤니케이션 수단들의 전략적인 역할을 비교, 검토하고, 명료성과 일관성을 높여 최대한의 커뮤니케이션 효과를 제공하기 위해 이들 다양한 수단을 통합하는 총괄적 계획은?

  1. DM
  2. IMC
  3. 4P
  4. CPM
(정답률: 49%)
  • 광고, PR, 판매촉진 등 다양한 커뮤니케이션 수단들을 통합하여 일관된 메시지를 전달함으로써 시너지 효과를 극대화하는 전략적 계획을 IMC(통합적 마케팅 커뮤니케이션)라고 합니다.
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45. TV광고 아이디어를 구체화하고 광고주에게 크리에이티브 아이디어를 설명할 때 광고주의 이해를 돕기 위해 작성하는 것은?

  1. visual chart
  2. storyboard
  3. slogan
  4. illustration
(정답률: 86%)
  • TV 광고의 영상 흐름과 음향, 자막 등을 시간 순서대로 그림과 설명으로 구성하여 광고주가 최종 결과물을 쉽게 이해할 수 있도록 시각화한 문서가 storyboard입니다.
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46. 배너 광고의 단점을 해결하기 위해 배너에 멀티미디어 효과를 첨부시킨 광고는?

  1. Benefit 배너광고
  2. Rich Media 배너
  3. E-mail 광고
  4. 배너웨어
(정답률: 65%)
  • 정적인 배너 광고의 한계를 극복하기 위해 동영상, 오디오, 애니메이션 등 멀티미디어 요소를 결합하여 시각적 효과를 극대화한 것이 Rich Media 배너입니다.
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47. 인터넷 마케팅의 정의가 아닌 것은?

  1. 가상공간에서 상호작용이 가능한 쌍방 커뮤니케이션이다.
  2. 음성, 화면, 동화상 등 다양한 정보를 쌍방적으로 표현할 수 있다.
  3. 개인이나 조직이 인터넷을 이용하여 행하는 쌍방향 커뮤니케이션이다.
  4. 인터넷에 필요한 소프트웨어를 대량으로 판매하는 마케팅 형식이다.
(정답률: 89%)
  • 인터넷 마케팅은 인터넷이라는 가상 공간을 활용한 쌍방향 커뮤니케이션 활동을 의미합니다.

    오답 노트

    인터넷에 필요한 소프트웨어를 대량으로 판매하는 마케팅 형식이다: 이는 특정 제품의 판매 방식일 뿐, 인터넷 마케팅의 일반적인 정의가 아닙니다.
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48. 마케팅(Marketing)의 정의는?

  1. 제품계획, 가격책정, 유통과 판매 등의 촉진과 상호 연관된 기업 활동
  2. 디자인 목적을 능률적으로 달성하기 위해 디자인에 관한 여러 가지 활동을 계획,조직, 충원, 지휘, 조정 통제하는 활동
  3. 제품 판매만을 극대화시키기 위한 기업 활동
  4. 시장 우위를 점유시키기 위해 광고물을 기획, 개발, 제작하는 활동
(정답률: 68%)
  • 마케팅은 단순히 판매만을 목적으로 하는 것이 아니라, 제품 계획, 가격 책정, 유통, 촉진(판매 촉진) 등 기업의 전반적인 활동을 상호 연관시켜 가치를 창출하는 활동을 의미합니다.
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49. 매체를 이용한다는 점과 비대면적인 점은 광고와 동일하나, 비용을 지불하지 않고 내용이나 표현이 완벽하게 통제될 수 있으며 광고보다 신뢰도가 높아 수용자의 경계심도 타파할 수 있는 것은?

  1. 기사홍보(Publicity)
  2. 선전(Propaganda)
  3. 공중관계(Public Relations)
  4. 인적판매(Personal Sale)
(정답률: 65%)
  • 매체를 통해 전달되지만 비용 지불 없이 뉴스나 기사 형태로 보도되어, 광고보다 신뢰도가 높고 수용자의 거부감이 적은 기사홍보(Publicity)에 대한 설명입니다.
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50. 광고회사의 관련부서가 아닌 것은?

  1. PR부서
  2. 기획부서
  3. 상품개발부서
  4. 제작부서
(정답률: 87%)
  • 광고회사는 광고의 전략 수립, 제작, 홍보를 담당하며, 상품개발부서는 광고회사가 아닌 제조사(광고주) 내부의 조직에 해당합니다.
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51. 다음 중 티저(teaser) 광고에 대한 설명은?

  1. 사용해 본 사람이 증언을 한다.
  2. 어떻게 좋은가를 실제로 보여준다.
  3. 몇 번에 걸쳐 호기심을 자극시킨다.
  4. 경쟁제품과 비교시킨다.
(정답률: 93%)
  • 티저(teaser) 광고는 제품의 정체를 완전히 드러내지 않고 몇 번에 걸쳐 소비자의 호기심을 자극하여 관심을 극대화하는 기법입니다.
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52. 마케팅 목표로서 가장 적합한 예는?

  1. 차기 연도에 브랜드 인지도를 10% 올린다.
  2. 차기 연도에 광고예산을 12% 높인다.
  3. 차기 연도에 생산량을 15% 증가한다.
  4. 차기 연도에 판매량을 20% 높인다.
(정답률: 78%)
  • 마케팅의 궁극적인 목표는 시장 내에서의 성과 창출이며, 판매량을 높이는 것이 가장 직접적이고 적합한 마케팅 목표에 해당합니다.

    오답 노트

    브랜드 인지도: 마케팅의 수단이나 중간 목표
    광고예산: 비용 집행 계획
    생산량: 생산 관리 영역의 목표
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53. 특정한 수단을 통하여 무엇인가 있는 사실을 전달함으로써 많은 사람들의 행동을 일정한 방향으로 진행시키고자 하는 계획적인 활동은?

  1. Circulation
  2. Propaganda
  3. Sales Promotion
  4. Direct Mail
(정답률: 62%)
  • 특정한 수단을 통해 사실을 전달하여 대중의 행동을 의도한 방향으로 유도하는 계획적인 활동을 Propaganda(선전)라고 합니다.
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54. 광고메시지 표현계획을 마련할 경우, 완성된 상품콘셉트(concept)를 효율적인 커뮤니케이션 콘셉트로 바꾸는 것을 의미하는 것은?

  1. 마켓 콘셉트의 창출
  2. 마케팅 콘셉트의 창출
  3. 프로덕트 콘셉트의 창출
  4. 크리에이티브 콘셉트의 창출
(정답률: 50%)
  • 상품의 본질적인 가치인 상품 콘셉트를 소비자가 이해하기 쉬운 효율적인 커뮤니케이션 형태로 변환하여 구체적인 표현 방향을 설정하는 과정을 크리에이티브 콘셉트의 창출이라고 합니다.
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55. 대화의 형식을 갖춘 의미의 전달을 뜻하며 전달자는 동시에 수용자의 역할, 수용자는 동시에 전달자의 역할을 하는 커뮤니케이션 방법은?

  1. 일방적 커뮤니케이션
  2. 쌍방적 커뮤니케이션
  3. 다면적 커뮤니케이션
  4. 다차원적 커뮤니케이션
(정답률: 86%)
  • 전달자와 수용자가 고정되지 않고 서로 역할을 교환하며 상호작용하는 대화 형식의 의미 전달 방식은 쌍방적 커뮤니케이션의 핵심 특징입니다.
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56. 광고물의 제작은 다음 중 어느 전략과 가장 직접적인 관련을 맺고 있는가?

  1. 광고 크리에이티브 전략
  2. 브랜드 이미지 전략
  3. 마케팅 전략
  4. 제품 전략
(정답률: 68%)
  • 광고 크리에이티브 전략은 설정된 광고 목표를 달성하기 위해 구체적인 광고 메시지를 어떻게 시각적, 청각적으로 구현할 것인가를 결정하는 단계이므로, 광고물의 실제 제작과 가장 직접적인 관련이 있습니다.
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57. 다음 중 소비자 행동에 영향을 주는 요인과 가장 거리가 먼 것은?

  1. 문화적 요인
  2. 창조적 요인
  3. 개인적 요인
  4. 심리적 요인
(정답률: 81%)
  • 소비자 행동에 영향을 미치는 주요 요인은 문화적 요인, 사회적 요인, 개인적 요인, 심리적 요인으로 구분됩니다. 창조적 요인은 소비자 행동 분석의 표준적인 영향 요인에 포함되지 않습니다.
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58. 다음 중 실사법(實査法)의 방법이 아닌 것은?

  1. 방문 면접조사법
  2. 실험법
  3. 전화 조사법
  4. 우송법
(정답률: 50%)
  • 실사법은 조사자가 응답자에게 직접 질문하여 데이터를 수집하는 방법입니다. 방문 면접조사법, 전화 조사법, 우송법은 모두 직접적인 조사 도구를 사용하는 실사법에 해당하지만, 실험법은 변수를 통제하여 인과관계를 분석하는 별도의 연구 방법론입니다.
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59. "문제를 해결하고 기회를 살리기 위해서는 어떠한 층의 소비자 Needs를 어떤 형으로 상품화 할 것인가?" 하는 문제에 직면하게 된다. 이처럼 상품을 구매하여 사용해 주기를 바라는 소비자를 무엇이라고 부르는가?

  1. 잠재소비자층
  2. 수요창출층
  3. 소구대상층
  4. 유통경로층
(정답률: 56%)
  • 마케팅 및 상품 기획 단계에서 특정 상품의 가치를 전달하여 구매를 유도하고자 하는 구체적인 타겟 소비자 집단을 소구대상층이라고 합니다.
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60. DM(Direct Mail)의 특성이 아닌 것은?

  1. 고객 선택성
  2. 예산의 비탄력성
  3. 표현의 자유성
  4. 시간적 탄력성
(정답률: 70%)
  • DM(Direct Mail)은 타겟 고객을 정밀하게 선택할 수 있고, 메시지 구성이 자유로우며, 발송 시점을 조절할 수 있는 시간적 탄력성이 높습니다.

    오답 노트

    예산의 비탄력성: 발송 수량에 따라 비용을 유연하게 조절할 수 있으므로 탄력적입니다.
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4과목: 색채학

61. 물체의 색을 지각하는 것은 빛의 어떤 성질과 가장 관계가 깊은가?

  1. 확산
  2. 투과
  3. 입사
  4. 반사
(정답률: 87%)
  • 물체의 색은 물체에 입사한 빛 중 특정 파장의 빛은 흡수되고, 나머지 파장의 빛이 반사되어 우리 눈에 들어올 때 지각되는 성질입니다. 따라서 반사와 가장 관계가 깊습니다.
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62. 다음은 빨강, 노랑, 초록, 파랑의 분광분포 곡선이다. 노랑(Yellow)의 분광분포 곡선은?

(정답률: 71%)
  • 가시광선 스펙트럼에서 노란색은 약 $570\sim590\text{nm}$ 영역에 해당합니다. 따라서 파장 축의 $500\sim600\text{nm}$ 사이에서 정점을 이루는 분광분포 곡선인 가 정답입니다.
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63. 컬러인화사진은 대부분 어떤 혼색방법을 이용한 것인가?

  1. 가법혼색
  2. 평균혼색
  3. 감법혼색
  4. 색광혼색
(정답률: 70%)
  • 컬러인화사진은 빛을 흡수하고 특정 파장의 빛만 반사하는 염료를 사용하여 색을 구현하는 감법혼색 방식을 이용합니다.
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64. 비트(bit)에 알맞은 내용이 아닌 것은?

  1. 2의 1승인 픽셀(pixel)은 1비트(bit) 픽셀(pixel)이다.
  2. 더 많은 비트(bit)를 시스템에 추가하면 할수록 가능한 조합의 수가 늘어나 생성되는 컬러의 수가 증가됨을 뜻한다.
  3. 24비트(bit) 컬러는 사람의 육안으로 볼 수 있는 전체 컬러를 망라하지는 못하지만 거의 그에 가깝게 표현할 수 있다.
  4. 디지털 컬러에서 각 픽셀(pixel)은 CMYK의 조합으로 표현된다.
(정답률: 86%)
  • 디지털 컬러 시스템에서 각 픽셀은 빛의 3원색인 RGB(Red, Green, Blue)의 조합으로 표현됩니다. CMYK는 인쇄물 제작을 위한 감법혼색 모델입니다.

    오답 노트

    2의 1승인 픽셀: 1비트로 흑과 백 두 가지 상태를 표현함
    비트 추가: 비트 수가 늘어날수록 $2^n$ 형태로 표현 가능한 색상 수가 기하급수적으로 증가함
    24비트 컬러: RGB 각 8비트씩 총 1677만 색을 표현하여 인간의 눈으로 구분하기 어려운 수준의 정교한 색 표현이 가능함
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65. CIE 색도도에 관한 설명 중 틀린 것은?

  1. 빛의 혼색실험에 기초한 것이다.
  2. 백색광은 색도도 중앙에 위치한다.
  3. 순수파장의 색은 바깥 둘레에 위치한다.
  4. 색도도의 모양은 타원형으로 되어 있다.
(정답률: 61%)
  • CIE 색도도는 빛의 혼색 실험을 바탕으로 하며, 순수 파장의 색이 외곽 곡선(스펙트럼 궤적)에 위치하고 백색광이 중앙에 위치하는 말굽 모양의 형태를 띱니다.

    오답 노트

    색도도의 모양은 타원형으로 되어 있다: 타원형이 아니라 말굽 모양입니다.
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66. 무거운 상품을 가볍게 보이기 위해 포장하려 한다면 색의 어떤 속성을 조정해야 하나?

  1. 색상
  2. 명도
  3. 채도
  4. 색도
(정답률: 78%)
  • 색의 명도가 높을수록(밝을수록) 가볍고 팽창해 보이는 느낌을 주며, 명도가 낮을수록(어두울수록) 무겁고 수축해 보이는 느낌을 줍니다. 따라서 무거운 상품을 가볍게 보이게 하려면 명도를 높여야 합니다.
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67. 문,스펜서의 면적효과에 관한 설명 중 틀린 것은?

  1. N5 순응점을 중심으로 한다.
  2. 균형점(balance point)에 의해서 배색의 심리적 효과가 결정된다.
  3. 순응점을 중심으로 높은 채도의 색은 넓게 배색하는 것이 조화롭다.
  4. 순응점으로부터 지정된 색까지의 입체적 거리는 스칼라 모멘트이다.
(정답률: 52%)
  • 문-스펜서의 면적효과 이론에 따르면, 순응점을 중심으로 채도가 높거나 명도/색상 차이가 큰 색일수록 좁은 면적으로 배색해야 심리적 균형(균형점)을 이룰 수 있습니다.

    오답 노트

    순응점을 중심으로 높은 채도의 색은 넓게 배색하는 것이 조화롭다: 고채도 색은 좁은 면적으로 배색해야 조화롭습니다.
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68. 다음 중 강함, 동적임, 화려함 등을 느낄 수 있는 배색은?

  1. 동일 색상의 배색
  2. 유사 색상의 배색
  3. 반대 색상의 배색
  4. 포 까마이외 배색
(정답률: 87%)
  • 색상환에서 서로 반대되는 색상을 사용하는 반대 색상의 배색은 대비가 강하여 강함, 동적임, 화려한 느낌을 줍니다.
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69. 저드(D.M. Judd)의 색채조화론 중 다음 내용이 설명하는 것은?

  1. 질서의 원리
  2. 비모호성의 원리
  3. 유사의 원리
  4. 친근성의 원리
(정답률: 72%)

  • 제시된 이미지의 내용처럼 두 색 이상의 배색이 애매하지 않고 명료할 때 조화롭다고 보는 것은 저드의 비모호성의 원리입니다.
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70. 단색광과 파장의 범위가 틀리게 짝지어진 것은?

  1. 파랑 : 450~500nm
  2. 빨강 : 360~450nm
  3. 초록 : 500~570nm
  4. 노랑 : 570~590nm
(정답률: 67%)
  • 가시광선 영역에서 빨강은 일반적으로 $620\sim750\text{nm}$ 범위의 긴 파장을 가집니다.

    오답 노트

    빨강 : $360\sim450\text{nm}$는 보라색 영역에 해당하여 틀린 설명입니다.
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71. 디자인의 대상이나 용도에 적합한 배색을 적용하고 기능적으로나 심미적으로 효과적인 배색효과를 얻을 수 있도록 미리 설계하는 것은?

  1. 색채조절
  2. 색채관리
  3. 색채응용
  4. 색채계획
(정답률: 80%)
  • 디자인의 목적과 용도에 맞춰 심미적, 기능적 효과를 극대화하기 위해 배색을 미리 설계하는 과정을 색채계획이라고 합니다.
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72. 다음 중 난색계의 특징으로 틀린 것은?

  1. 따뜻함
  2. 진출색
  3. 활동성
  4. 차분함
(정답률: 89%)
  • 난색계는 따뜻함, 활동성, 진출색(앞으로 튀어나와 보이는 성질)의 특징을 가집니다.

    오답 노트

    차분함: 이는 주로 한색계(차가운 색 계열)가 가지는 심리적 특징입니다.
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73. 다음 중 회전 혼합과 관계가 없는 것은?

  1. 가법 혼합
  2. 색광 혼합
  3. 색료 혼합
  4. 중간 혼합
(정답률: 61%)
  • 회전 혼합은 색을 빠르게 회전시켜 중간색을 만드는 방식으로, 가법 혼합, 색광 혼합, 중간 혼합의 성격을 띱니다.

    오답 노트

    색료 혼합: 빛을 흡수하고 반사하는 감법 혼색의 원리로, 회전 혼합과는 관계가 없습니다.
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74. 횃불놀이, TV 나 영화 등에서 나타나는 색의 현상은?

  1. 정의 잔상
  2. 부의 잔상
  3. 연변 대비
  4. 색상 동화
(정답률: 63%)
  • 자극이 사라진 후에도 그 자극과 동일한 색이 계속해서 느껴지는 현상을 정의 잔상이라고 합니다. 횃불놀이의 잔상이나 TV, 영화의 프레임 간 연속성 등이 이에 해당합니다.
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75. 다음 중 가장 가벼운 느낌을 주는 배색은?

  1. 초록 – 검정
  2. 주황 - 노랑
  3. 빨강 – 파랑
  4. 청록 - 초록
(정답률: 87%)
  • 명도가 높고 채도가 밝은 색상들의 조합일수록 시각적으로 가벼운 느낌을 줍니다. 주황과 노랑은 난색계 중에서도 명도가 매우 높은 색상들이므로 제시된 배색 중 가장 가벼운 느낌을 줍니다.
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76. 오스트발트(Ostwald) 표색계에 관한 설명 중 틀린 것은?

  1. 색의 합리적인 계획보다 색채계획이나 색채조화에 장점을 가지고 있다.
  2. 색상환은 24색상을 원칙으로 한다.
  3. 최상단은 검정, 최하단은 하양으로 하여 정삼각형을 만들었다.
  4. W + B + C = 100 이라는 이론이다.
(정답률: 65%)
  • 오스트발트 표색계는 최상단에 하양, 최하단에 검정을 배치하여 정삼각형 구조를 이룹니다. 따라서 최상단이 검정, 최하단이 하양이라는 설명은 틀린 내용입니다.
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77. 아파트 건축물의 색채 기획 시 고려해야 할 사항이 아닌 것은?

  1. 개인적인 기호에 의하지 않고 객관성이 있어야 한다.
  2. 주변에서 가장 부각될 수 있게 독특한 색채를 사용한다.
  3. 전체적으로 질서가 있어야 하며 적당한 변화가 있어야 한다.
  4. 주거민을 위한 편안한 색채 디자인이 되어야 한다.
(정답률: 90%)
  • 아파트와 같은 공동주택의 색채 기획은 주변 경관과의 조화와 거주자의 심리적 안정을 우선시해야 하므로, 지나치게 독특하여 주변에서만 부각되는 색채 사용은 지양해야 합니다.
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78. 비렌(Birren)의 색과 형의 연결로 틀린 것은?

  1. 빨강 – 정사각형
  2. 노랑 - 삼각형
  3. 파랑 – 오각형
  4. 주황 - 직사각형
(정답률: 60%)
  • 비렌(Birren)의 색-형 연결 이론에 따르면 파랑은 원과 연결되며, 오각형은 초록과 연결됩니다.
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79. 색광을 표시하는 표색계로 심리적이고 물리적인 빛의 혼색 실험결과에 그 기초를 두는 것은?

  1. 현색계
  2. 지각색계
  3. 혼색계
  4. 물체색계
(정답률: 73%)
  • 혼색계는 빛의 3원색을 혼합하여 특정 색광을 재현하는 실험적 기초를 통해 색을 표시하는 체계입니다.
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80. 다음 중 색광의 표시법과 관련 있는 것은?

  1. Munsell 표색법
  2. Ostwald 표색법
  3. CIE 표색법
  4. NCS 표색법
(정답률: 64%)
  • CIE 표색법은 국제조명위원회(CIE)에서 제정한 표준으로, 인간의 시각 특성을 반영하여 색광을 수치적으로 표시하는 대표적인 방법입니다.
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5과목: 사진 및 인쇄제판론

81. 다음 중 피사계심도를 깊게 하는 방법과 가장 거리가 먼 것은?

  1. 조리개를 조여서 촬영한다.
  2. 광각렌즈를 사용한다.
  3. 피사체와 촬영거리를 멀리하여 촬영한다.
  4. 렌즈의 초점거리를 길게 한다.
(정답률: 34%)
  • 피사계심도를 깊게(초점이 맞는 범위를 넓게) 하려면 조리개를 조이거나, 광각렌즈를 사용하거나, 촬영 거리를 멀리해야 합니다.

    오답 노트

    렌즈의 초점거리를 길게 한다: 망원렌즈를 사용하는 것으로, 피사계심도가 얕아져 배경 흐림 효과가 강해집니다.
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82. 스캐너 사용시 원고드럼 표면과 슬라이드 사이에서 수분의 영향으로 생기는 무지개 모양의 간섭무늬로 습도가 높으면 심하게 발생하는 현상은?

  1. 헐레이션
  2. 흑화
  3. 이레디에이션
  4. 뉴톤링
(정답률: 38%)
  • 두 평면 유리나 필름 사이에 얇은 공기층이나 수분이 생겨 빛의 간섭 현상으로 인해 무지개 모양의 고리 무늬가 나타나는 현상을 뉴톤링이라고 합니다.
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83. 달리고 있는 자동차의 역동감을 표현하기 위한 가장 적절한 촬영 기법은?

  1. blur
  2. relief
  3. panning
  4. zooming
(정답률: 84%)
  • 움직이는 피사체를 따라가며 촬영하여 피사체는 선명하게, 배경은 흐르게 표현함으로써 역동감을 주는 기법은 panning입니다.
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84. 네거티브의 농도가 밝게 만들어 인화했을 때 어두운 사진이 되면 콘트라스트가 많이 떨어지는 현상은?

  1. 적정 노출
  2. 노출 과다
  3. 현상 부족
  4. 현상 과다
(정답률: 60%)
  • 네거티브 필름의 농도가 충분히 형성되지 않아 인화 시 사진이 어둡게 나오고 콘트라스트가 낮아지는 현상은 현상 부족으로 인해 발생합니다.
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85. 35mm 필름을 상요하는 카메라에서 앞뒤로 배치된 물체의 상대적 크기가 가장 정상적으로 보이게 하는 렌즈의 초점거리는?

  1. 28mm
  2. 50mm
  3. 105mm
  4. 1000mm
(정답률: 71%)
  • 35mm 풀프레임 카메라에서 인간의 눈이 느끼는 원근감과 가장 유사하게, 즉 물체의 상대적 크기가 왜곡 없이 정상적으로 보이게 하는 표준 렌즈의 초점거리는 $50\text{mm}$입니다.
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86. 인쇄기계를 가압방식에 따라 분류할 때 해당되지 않는 방식은?

  1. 회전식
  2. 원압식
  3. 평압식
  4. 윤전식
(정답률: 72%)
  • 인쇄기계의 가압방식은 압력을 가하는 형태에 따라 평압식, 원압식, 윤전식으로 분류합니다.

    오답 노트

    회전식: 가압방식의 분류 명칭이 아닌 일반적인 기계 작동 형태를 의미합니다.
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87. 인쇄물에 각각 다른 문자, 사진 등 인쇄물의 내용을 바꾸어 인쇄할 수 있고, 필요한 매수를 즉시 인쇄할 수 있는 방법은?

  1. 오프셋 인쇄
  2. 볼록판 인쇄
  3. 스크린 인쇄
  4. 디지털 인쇄
(정답률: 88%)
  • 디지털 인쇄는 판을 만들지 않고 데이터를 직접 출력하므로, 인쇄물마다 내용을 다르게 하는 가변 데이터 인쇄가 가능하며 필요한 수량만큼 즉시 인쇄할 수 있는 것이 특징입니다.
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88. 평판의 판재가 갖추어야 할 조건으로 틀린 것은?

  1. 신축이 적고, 경도가 적당할 것
  2. 모랫발을 쉽게 세울 수 있을 것
  3. 화학처리에 의한 제판에 적당하고, 수정이나 불감지화가 쉬울 것
  4. 현상 후 잔반응이 많을 것
(정답률: 83%)
  • 평판 판재는 정밀한 인쇄를 위해 현상 후 불필요한 반응이 일어나지 않아야 합니다.

    오답 노트

    현상 후 잔반응이 많을 것: 잔반응이 많으면 이미지의 경계가 흐려지거나 품질이 저하되므로 부적절합니다.
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89. 흑백 현상액의 산화방지를 위해 사용하는 약품은?

  1. 빙초산
  2. 메톨
  3. 탄산나트륨
  4. 아황산나트륨
(정답률: 69%)
  • 흑백 현상액에서 아황산나트륨은 현상액의 성분이 공기 중의 산소에 의해 산화되는 것을 방지하는 보존제 역할을 합니다.
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90. 은 화상 일부 또는 전부를 여러 가지 은 화합물을 바꾸거나 은 이외의 금속이나 금속 화합물 또는 색소를 바꾸어 특수효과를 내는 처리과정은?

  1. 감력
  2. 조색
  3. 감색
  4. 표백
(정답률: 52%)
  • 조색은 은 화상의 일부 또는 전부를 다른 은 화합물, 금속 화합물, 색소 등으로 치환하여 특수한 색상 효과를 내는 처리 과정입니다.
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91. 같은 높이의 판면으로 화학적인 원리에 의해 제판되는 판은?

  1. 평판
  2. 볼록판
  3. 선화판
  4. 오목판
(정답률: 81%)
  • 평판은 판면의 높낮이 차이 없이 화학적인 원리(물과 기름의 반발 작용)를 이용하여 잉크를 전이시키는 제판 방식입니다.
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92. 일정한계 이상의 외력에 의해 변형이 되고, 그 이후부터 외력과 유동 속도가 비례하는 것을 나타내는 것은?

  1. 점성
  2. 탄성
  3. 요변성
  4. 소성
(정답률: 31%)
  • 소성은 일정한 한계 이상의 외력을 가했을 때 변형이 일어나며, 외력을 제거해도 원래 상태로 돌아오지 않는 성질을 말합니다.

    오답 노트

    요변성: 힘을 가하면 부드러워지고 가만히 두면 굳어지는 현상
    탄성: 원래대로 돌아가려는 성질
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93. 상품 촬영시 유리에 반사되는 빛을 제거하기 위하여 사용하는 필터는?

  1. PL 필터
  2. ND 필터
  3. Soft Focus 필터
  4. FL 필터
(정답률: 59%)
  • PL 필터는 특정 방향의 빛을 차단하여 유리에 반사되는 빛이나 수면의 반사광을 제거하는 데 사용됩니다.

    오답 노트

    ND 필터: 빛의 양만 줄임
    FL 필터: 녹색광 제거
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94. 인쇄 판면이 유연하여 탄력이 있으므로 종이나 헝겊처럼 유연한 소재뿐만 아니라 유리, 금속을 비롯한 딱딱한 판자나 성형물의 면에 대해서도 접착인쇄를 할 수 있는 인쇄 방식은?

  1. 볼록판 인쇄
  2. 그라비어 인쇄
  3. 오프셋 인쇄
  4. 스크린 인쇄
(정답률: 76%)
  • 스크린 인쇄는 판면이 유연하고 탄력이 있어 종이, 헝겊뿐만 아니라 유리, 금속, 성형물 등 소재의 제약 없이 다양한 표면에 인쇄가 가능한 방식입니다.
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95. 1/60초 F/11이 적정노출이었다면 같은 조건하에서 셔터속도를 1/250초 변경한다면 적정 조리개 수치는?

  1. F/5.6
  2. F/8
  3. F/16
  4. F/22
(정답률: 55%)
  • 셔터 속도가 빨라지면 빛이 들어오는 시간이 줄어들므로, 동일한 노출량을 유지하기 위해서는 조리개를 더 넓게 열어 빛의 양을 늘려야 합니다. 1/60초에서 1/250초로 약 2스탑 빨라졌으므로, 조리개는 2스탑 열어야 합니다.
    ① [기본 공식] $ \text{노출 유지: 셔터 속도 증가} \rightarrow \text{조리개 수치 감소} $
    ② [숫자 대입] $ \text{f/11} \rightarrow \text{f/8 (1스탑)} \rightarrow \text{f/5.6 (2스탑)} $
    ③ [최종 결과] $ \text{F/5.6} $
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96. 감광재료의 구조에서 유제를 마찰 등의 손상에서 보호하는 동시에 유제의 보존성 향상과 흐림 방지의 역할을 하는 투명 젤라틴 막의 엷은 층은?

  1. 밑칠층
  2. 유제층
  3. 뒷면층
  4. 보호층
(정답률: 60%)
  • 감광재료의 최상층에 위치하여 유제층이 마찰로 인해 손상되는 것을 방지하고, 보존성을 높이며 흐림 현상을 막아주는 투명한 젤라틴 층을 보호층이라고 합니다.
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97. 사진 촬영시 1/125초, f/8이 적정 노출이라고 할 때 다음 중 노출량이 같은 조건이 것은? (단, 다른 조건은 동일하다.)

  1. 1/1000초, f/22
  2. 1/500초, f/16
  3. 1/250초, f/5.6
  4. 1/30초, f/4
(정답률: 53%)
  • 노출량은 셔터 속도와 조리개 값의 조합으로 결정되며, 셔터 속도가 2배 느려지면 조리개는 1스탑 조여야(수치 증가) 노출량이 유지됩니다. 1/125초에서 1/250초로 셔터 속도가 2배 빨라졌으므로, 빛을 더 많이 받기 위해 조리개를 1스탑 열어주어야(수치 감소) 합니다.
    ① [기본 공식] $ \text{노출량} = \frac{\text{조리개 면적}}{\text{셔터 속도}} $
    ② [숫자 대입] $ \frac{1}{8^2} \times 125 = \frac{1}{5.6^2} \times 250 $
    ③ [최종 결과] $ \text{1/250초, f/5.6} $
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98. 흑백필름으로 동백의 빨간 꽃잎을 밝게 묘사하려면 어떤 색의 필터를 사용해야 하는가?

  1. Blur filter
  2. Red filter
  3. Cyan filter
  4. Green filter
(정답률: 73%)
  • 흑백 사진에서 특정 색상을 밝게 표현하려면 해당 색상과 동일한 색의 필터를 사용하여 그 색의 빛을 통과시키고 보색의 빛을 차단해야 합니다. 따라서 빨간 꽃잎을 밝게 묘사하기 위해서는 Red filter를 사용해야 합니다.
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99. 제지공정에서 섬유를 층으로 펴서 물을 탈수시키는 공정은?

  1. 사이징
  2. 윤내기
  3. 초지
  4. 비팅
(정답률: 50%)
  • 초지는 펄프 섬유를 얇게 펴서 물을 제거하고 일정한 두께의 종이 시트를 만드는 제지 공정의 핵심 단계입니다.

    오답 노트

    사이징: 종이에 잉크 번짐을 막는 처리
    윤내기: 종이 표면을 매끄럽게 만드는 공정
    비팅: 섬유를 물리적으로 두드려 성질을 변화시키는 공정
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100. 다음 인쇄판 형식 중 그라비어 인쇄는 어떤 형식에 속하는가?

  1. 공판
  2. 평판
  3. 오목판
  4. 볼록판
(정답률: 52%)
  • 그라비어 인쇄는 판의 오목하게 파인 부분에 잉크를 채워 인쇄하는 대표적인 오목판 인쇄 방식입니다.

    오답 노트

    공판: 실크스크린 인쇄
    평판: 오프셋 인쇄
    볼록판: 활판 인쇄 등
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