시각디자인기사 필기 기출문제복원 (2017-05-07)

시각디자인기사
(2017-05-07 기출문제)

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1과목: 시각디자인론

1. 일러스트레이션에 대한 설명 중 틀린 것은?

  1. 메시지를 전달하기 위한 그림이다.
  2. 설명적인 그림이다.
  3. 예술적 표현을 가장 중요시 한 그림이다.
  4. 주로 잡지나 서적에 많이 사용된다.
(정답률: 80%)
  • 예술적 표현을 가장 중요시 한 그림이 아닌 것이 틀린 설명입니다. 일러스트레이션은 주로 메시지를 전달하거나 설명하기 위한 그림으로 사용되며, 예술적인 요소도 중요하지만 그 목적에 따라 다양한 스타일과 기술이 사용됩니다.
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2. 다음 중 디자인보호법에 관한 일반적 설명으로 틀린 것은?

  1. "디자인일부심사등록"이란 디자인등록출원이 디자인 등록요건 중 일부만을 갖추고 있는지를 심사하여 등록하는 것을 말한다.
  2. 한 벌의 포크, 나이프, 숟가락처럼 함께 사용되는 물품은 함께 출원할 수 있다.
  3. 인터넷 홈페이지나 각종 프로그램의 GUI나 아이콘 등은 디자인출원을 통해 보호받을 수 있다.
  4. 아바타, 애니메이션과 같은 그래픽이미지는 영상화면에 나타나는 것으로 디자인출원 대상이 아니다.
(정답률: 87%)
  • 아바타, 애니메이션과 같은 그래픽이미지는 영상화면에 나타나는 것으로 디자인출원 대상이 아니다. - 이유: 디자인보호법 제2조(정의)에 따르면 디자인이란 "제품의 형태, 패턴, 색채 또는 그 조합으로 이루어진 창작물"을 말하는데, 영상화면에 나타나는 그래픽이미지는 제품의 형태가 아니기 때문에 디자인출원 대상이 아니다.
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3. 아이디어 발상의 창조적 기법 중 하나인 유추법(Synectics)과 관련이 없는 것은?

  1. 직접적 유추
  2. 의인적 유추
  3. 발전적 유추
  4. 상징적 유추
(정답률: 58%)
  • 정답은 "상징적 유추"입니다.

    유추법(Synectics)은 창조적 아이디어 발상 기법 중 하나로, 다양한 분야에서 사용되는 기법입니다. 이 중 "직접적 유추"는 이미 존재하는 아이디어나 개념을 바탕으로 새로운 아이디어를 도출하는 것이고, "의인적 유추"는 사람들의 경험과 지식을 바탕으로 새로운 아이디어를 도출하는 것입니다.

    "발전적 유추"는 이미 존재하는 아이디어나 개념을 발전시켜 새로운 아이디어를 도출하는 것입니다. 예를 들어, 스마트폰이라는 개념에서 출발하여 더욱 발전된 스마트워치나 스마트글래스 등의 아이디어를 도출하는 것이 발전적 유추입니다.

    하지만 "상징적 유추"는 이미 존재하는 상징이나 이미지를 바탕으로 새로운 아이디어를 도출하는 것입니다. 예를 들어, 하트 모양이 사랑을 상징하는 것처럼 이미 존재하는 상징을 바탕으로 새로운 아이디어를 도출하는 것입니다. 따라서 유추법과는 관련이 없습니다.
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4. 기업경영에는 제품 등의 4가지 요소를 포함하는 마케팅계획이 필요하다. 이 4개의 요소는 각각 독립적이면서도 서로 연결과 상호지원이 필요함을 나타내는 용어는?

  1. Full Marketing
  2. Marketing Mix
  3. Total Marketing
  4. Marketing Promotion
(정답률: 76%)
  • 정답은 "Marketing Mix"이다. Marketing Mix는 제품, 가격, 채널, 프로모션 등의 4가지 요소를 조합하여 마케팅 전략을 수립하는 것을 의미한다. 이 4가지 요소는 각각 독립적이면서도 서로 연결되어 있어서, 하나의 요소를 변경하면 다른 요소에도 영향을 미치게 된다. 따라서 이 4가지 요소를 조화롭게 조합하여 마케팅 전략을 수립하는 것이 중요하다.
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5. TV 광고에서 프로그램과 프로그램 중간에 삽입되는 광고는?

  1. 스파트광고
  2. 블럭광고
  3. 로컬광고
  4. 네트워크광고
(정답률: 70%)
  • 스파트광고는 TV 프로그램과 프로그램 중간에 삽입되는 광고로, 해당 프로그램과 관련된 광고를 보여줍니다. 이는 시청자들이 프로그램을 보는 동안 광고를 보게 되어 광고 효과가 높아지는 장점이 있습니다.
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6. 디자인의 분류가 아닌 것은?

  1. 프로덕트 디자인
  2. 안티(Anti) 디자인
  3. 커뮤니케이션 디자인
  4. 환경 디자인
(정답률: 77%)
  • 안티(Anti) 디자인은 디자인의 한 분류가 아니라, 디자인의 반대 개념으로서 디자인을 거부하거나 비판하는 것을 의미합니다. 따라서 정답은 "안티(Anti) 디자인"입니다.
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7. 다음 중 옥외광고에 해당되는 것은?

  1. 빌보드(billboard)
  2. 퍼블리시티(publicity)
  3. POP(point of purchase)
  4. DM(direct mail)
(정답률: 69%)
  • 빌보드는 대형 광고판으로, 건물이나 도로변 등 공공장소에 설치되어 제품이나 서비스를 홍보하는 옥외광고에 해당됩니다.
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8. Green Marketing의 개념과 가장 거리가 먼 것은?

  1. Recycling
  2. Reuse
  3. Mass production
  4. Reduce
(정답률: 73%)
  • Green Marketing은 환경 보호를 중시하는 마케팅 전략이지만, Mass production은 대량 생산을 의미하는데, 이는 자원 소모와 환경 오염을 초래할 수 있기 때문에 Green Marketing과는 거리가 먼 개념입니다.
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9. 상표등록시 등록절차가 맞는 것은?

  1. 출원 → 심사 → 출원공고 → 등록결정 → 등록
  2. 출원 → 출원공고 → 심사 → 등록결정 → 등록
  3. 출원 → 등록결정 → 출원공고 → 심사 → 등록
  4. 출원 → 심사 → 출원공고 → 등록 → 등록결정
(정답률: 47%)
  • 상표등록시에는 출원을 먼저 하고, 이후에 심사를 받아 출원이 유효한지 검토합니다. 그리고 출원이 유효하다면 출원공고를 하여 이에 대한 이의제기 기간을 두고, 이의가 없거나 이의제기가 해결되면 등록결정을 내리고 등록합니다. 따라서 "출원 → 심사 → 출원공고 → 등록결정 → 등록"이 정답입니다.
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10. 엉뚱한 발상과 비상식적인 표현으로 강한 인상을 남기는 시각표현 수법은?

  1. Mind Share
  2. Visual Scandal
  3. Super Graphic
  4. Isotype
(정답률: 75%)
  • "Visual Scandal"은 일반적인 시각표현과는 다른, 예측할 수 없는 발상과 표현을 통해 강한 인상을 남기는 수법이다. 이는 시각적으로 충격적이거나 놀라운 이미지나 디자인을 사용하여 관심을 끌고 기억에 남게 만드는 것을 의미한다. 따라서 "Visual Scandal"은 다른 보기들과는 달리, 비상식적이고 예측할 수 없는 표현을 강조하는 것으로 구분된다.
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11. 아르누보(Art Nouveau)에 관한 설명 중 옳은 것은?

  1. 아르누보는 과거의 역사적 양식을 계승, 발전시키는 운동이다.
  2. 윌터 그로피우스(W, Gropius)에 의해 주창되어 전 유럽에 영향을 준 운동이다.
  3. 아르누보는 가구, 의상, 생활용품 등 기계를 거부하는 수공예의 복귀운동이다.
  4. 아르누보의 시각적 특징은 우아한 식물형의 유기적인 선이다.
(정답률: 74%)
  • 아르누보는 과거의 역사적 양식을 계승, 발전시키는 운동이며, 윌터 그로피우스에 의해 주창되어 전 유럽에 영향을 준 운동이다. 또한, 아르누보는 기계를 거부하는 수공예의 복귀운동이다. 그리고 아르누보의 시각적 특징은 우아한 식물형의 유기적인 선이다. 이는 자연의 아름다움과 조화로움을 강조하는 것으로, 아르누보의 대표적인 특징 중 하나이다.
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12. 디자인 권리 확보 및 경쟁사 모방으로 부터의 방어를 목적으로 디자인출원이 이루어지는 과정은?

  1. 렌더링
  2. 사후관리
  3. 목업
  4. 아이디어스케치
(정답률: 75%)
  • 디자인 출원 후에는 경쟁사의 모방이나 디자인 권리 침해 등으로부터의 방어를 위해 사후관리가 필요하다. 이는 출원된 디자인이 실제로 사용되는 과정에서 발생할 수 있는 문제를 예방하고, 문제가 발생한 경우에는 적극적으로 대응하여 디자인 권리를 보호하기 위한 활동을 말한다. 따라서, 디자인 출원이 이루어진 후에도 지속적인 관리와 대응이 필요하며, 이를 사후관리라고 한다.
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13. 자연미에 대한 설명으로 적합하지 않는 것은?

  1. 자연미란 자연적 사물과 인공적 사물의 조화를 의미한다.
  2. 통속적으로 인조적이지 않은 미 즉, 자연경관과 같은 풍경미를 의미한다.
  3. 대자연의 미나 새, 꽃 또는 인간의 육체의 아름다움 등을 포함한다.
  4. 미학적으로는 예술미와 대립되는 명사이다.
(정답률: 59%)
  • 정답: "미학적으로는 예술미와 대립되는 명사이다."

    자연미란 자연적인 사물과 인공적인 사물의 조화를 의미하는 것으로, 풍경미나 대자연의 아름다움 등을 포함한다. 예술미와 대립되는 것이 아니라, 예술에서도 자연미를 표현하는 경우가 많다.
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14. 컴퓨터에 그림이나 도형의 위치관계를 부호화하여 입력하는 장치로서 절대좌표를 표시할 수 있는 가장 적절한 것은?

  1. 디지타이저(Digitizer)
  2. 마우스(Mouse)
  3. 키보드(Key board)
  4. 그래픽 보드(Graphic board)
(정답률: 68%)
  • 디지타이저는 그림이나 도형의 위치관계를 부호화하여 입력하는 장치로서, 절대좌표를 표시할 수 있기 때문에 가장 적절한 것입니다. 마우스는 상대좌표를 사용하며, 키보드는 문자나 숫자를 입력하는데 사용되며, 그래픽 보드는 그래픽 처리를 위한 장치입니다.
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15. 19세기의 초기 도입단계의 사진 및 사진 제판술의 보급과 발전이 당시의 일러스트레이터에게 미친 영향은?

  1. 대부분이 그래픽 디자이너로 일부로 순수화가로 직업을 전환하였다.
  2. 한동안은 주로 사진을 능가하는 정밀한 일러스트레이션만이 살아남았다.
  3. 사진의 급속한 확대 보급에 따라 일시적으로 전문적인 직업 자체가 소멸되었다.
  4. 사실의 기록으로부터 환상과 허구 또는 상상의 영역으로 소재와 표현 내용이 변화되었다.
(정답률: 75%)
  • 19세기 초기에 사진과 사진 제판술이 도입되면서, 일러스트레이터들은 사실적인 표현에서 벗어나 환상과 상상의 영역으로 소재와 표현 내용이 변화하게 되었습니다. 이로 인해 대부분의 일러스트레이터들은 그래픽 디자이너로 전환하거나, 사진을 능가하는 정밀한 일러스트레이션만이 살아남았습니다. 일시적으로는 전문적인 직업 자체가 소멸되기도 했습니다.
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16. 1944년 윌리엄 고든에 의해 개발된 것으로, 서로 관련이 없어 보이는 것들을 조합하여 새로운 것을 도출해내는 아이디어 발상법은?

  1. 브레인스토밍
  2. 시네틱스법
  3. 입출력법
  4. 체크리스트법
(정답률: 74%)
  • 시네틱스법은 서로 관련이 없어 보이는 것들을 조합하여 새로운 것을 도출해내는 아이디어 발상법이다. 이는 브레인스토밍과 비슷하지만, 브레인스토밍은 자유로운 아이디어 발상을 중시하는 반면, 시네틱스법은 서로 다른 분야나 개념을 조합하여 새로운 아이디어를 창출하는 것을 강조한다. 따라서, 시네틱스법이 정답이다.
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17. 아이디어 발상 시 고려해야할 사항 중 가장 거리가 먼 것은?

  1. 어떤 이미지의 디자인을 생각하는가?
  2. 소비자의 요구에 어떻게 대응하는가?
  3. 경쟁제품을 의식하고 있는가?
  4. 광고에 기용될 배우는 누가 적합한가?
(정답률: 82%)
  • "광고에 기용될 배우는 누가 적합한가?"가 가장 거리가 먼 사항이다. 이유는 다른 항목들은 모두 제품이나 서비스를 어떻게 마케팅할지에 대한 직접적인 관련성이 있지만, 광고에 기용될 배우는 제품이나 서비스와는 직접적인 연관성이 없기 때문이다. 하지만 광고에 기용될 배우는 광고의 효과를 크게 좌우할 수 있기 때문에 중요한 사항이다.
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18. 다음 중 상표의 기능이 아닌 것은?

  1. 품질보증 기능
  2. 광고선전 기능
  3. 재산적 기능
  4. 현상표시 기능
(정답률: 34%)
  • 상표의 기능 중 "현상표시 기능"은 존재하지 않습니다. 상표는 제품이나 서비스를 식별하고 구별하는 기능, 품질보증 기능, 광고선전 기능, 재산적 기능 등을 가지고 있습니다.
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19. 계층구조는 복잡한 관계를 시각화하고 이해하는데 필요한 가장 단순한 구조이다. 이에 해당하지 않은 것은?

  1. 책의 개요, 다단계 소프트웨어 메뉴, 분류, 도표 등이 있다.
  2. 요소들 간의 계층 관계 지각은 주로 요소들 간의 상대적 위치와 함수 관계가 성립한다.
  3. 기본적으로 트리(tree), 네스트(nest), 계단(stair) 등의 표현방법이 있다.
  4. 시스템에 대한 지식을 늘리지 못하는 단점이 있다.
(정답률: 90%)
  • 답: "시스템에 대한 지식을 늘리지 못하는 단점이 있다."는 계층구조의 특징이 아니라 단점이다. 계층구조는 요소들 간의 상대적 위치와 함수 관계를 시각화하여 이해하기 쉽게 만들어주는 구조이다. 하지만 시스템의 세부적인 동작 방식이나 내부 구조 등에 대한 지식을 제공하지는 않는다. 따라서 시스템에 대한 전반적인 이해를 위해서는 계층구조 외에도 다른 방법들을 활용해야 한다.
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20. 심벌의 아이솔레이션(isolation) 범위를 규정하는 주된 이유는?

  1. 시인성 확보
  2. 접근성 유지
  3. 친근감 형성
  4. 통일성 구성
(정답률: 70%)
  • 심벌의 아이솔레이션 범위를 규정하는 주된 이유는 "시인성 확보"입니다. 이는 다른 요소들과의 혼동을 방지하고, 해당 심벌이 어떤 의미를 가지는지 명확하게 전달하기 위함입니다. 따라서 심벌의 아이솔레이션 범위를 명확하게 설정함으로써 시인성을 확보할 수 있습니다.
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2과목: 조형심리학

21. 도형의 중심선을 표시하는 데 사용되는 선은?

  1. 파선
  2. 1점 쇄선
  3. 굵은 실선
  4. 가능 실선
(정답률: 56%)
  • 도형의 중심선은 실제로 존재하지 않는 가상의 선이기 때문에, 그것을 나타내는 선은 실선으로 그리면 혼란스러울 수 있습니다. 따라서, 중심선을 나타내는 선은 점선으로 그려져야 하며, 그 중에서도 가장 일반적으로 사용되는 것이 1점 쇄선입니다. 이는 점과 짧은 선이 번갈아 나타나는 형태로, 중심선을 명확하게 표시할 수 있기 때문입니다.
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22. 다음 중 군화(Grouping) 법칙에 대한 요소로 틀린 것은?

  1. 형상의 유사성
  2. 명도의 유사성
  3. 공간의 유사성
  4. 속도의 유사성
(정답률: 43%)
  • 군화 법칙의 요소로 "속도의 유사성"은 없습니다.

    공간의 유사성은 객체들이 서로 가까이 위치하거나 비슷한 공간에 위치하는 경우 그룹으로 묶이는 경향이 있다는 것을 의미합니다. 예를 들어, 한 장소에서 함께 발견되는 물건들이나 인물들이 그룹으로 묶이는 것입니다. 이는 인지적으로 더욱 효율적이며, 정보를 더욱 쉽게 이해할 수 있도록 도와줍니다.
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23. 다음 중 지각항상성(perceptual constancy)과 무관한 것은?

  1. 석탄은 실내에서나 실외에서나 검게 보인다.
  2. 파란색 바탕에서는 노란색이 항상 가장 선명하게 보인다.
  3. 조명의 색온도가 변해도 물체의 표면색이 일정해 보인다.
  4. 보는 위치가 달라져도 대상을 동일하게 지각한다.
(정답률: 73%)
  • "파란색 바탕에서는 노란색이 항상 가장 선명하게 보인다."는 지각항상성과 무관한 것이다.

    이유는 빛의 색상은 파장에 따라 결정되는데, 파란색 바탕에서는 파란색 빛이 반사되어 노란색 물체의 색이 더욱 강조되기 때문이다. 이는 인간의 뇌가 빛의 색상을 인식하는 방식과 관련이 있다.
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24. 다음 중 다각 투시도법으로 인물과 대상물을 표현했던 미술은?

  1. 바로크
  2. 이집트
  3. 르네상스
  4. 로코코
(정답률: 73%)
  • 정답은 "이집트"입니다. 이집트 미술에서는 다각 투시도법을 사용하여 인물과 대상물을 표현했습니다. 이는 인체의 각도와 비례를 정확하게 나타내는 데에 도움이 되었습니다. 이집트 미술은 또한 벽화와 조각 등 다양한 형태로 표현되었습니다.
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25. 다음 그림은 무엇을 하기 위한 작도인가?

  1. 각의 이동
  2. 각의 n등분
  3. 평행선 긋기
  4. 원 O에 내접하는 정n각형
(정답률: 75%)
  • 이 그림은 각을 n등분하기 위한 작도이다. 각을 n등분하면 정확한 각도를 구할 수 있고, 이를 통해 다양한 문제를 해결할 수 있다. 따라서 "각의 n등분"이 정답이다. "각의 이동"은 각도를 이동시키는 작도이고, "평행선 긋기"는 각도와 관련된 문제를 해결하기 위한 작도이다. "원 O에 내접하는 정n각형"은 원과 관련된 문제를 해결하기 위한 작도이다.
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26. 그림 윗쪽 수평선이 아래쪽의 수평선 보다 길어 보이는 착시는?

  1. 폰조의 착시
  2. 뮬러 - 리어의 착시
  3. 포겐도르프의 착시
  4. 헤링의 착시
(정답률: 57%)
  • 그림 윗쪽 수평선과 아래쪽 수평선은 실제로는 같은 길이이지만, 윗쪽에 있는 직선들이 수직선과 만나는 지점에서 더 길어 보이기 때문에 그렇게 보이는 것입니다. 이러한 착시를 폰조의 착시라고 합니다.
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27. 바탕에 대해 도형이 되기 쉬운 조건에 해당하지 않는 것은?

  1. 시야의 중앙을 점하는 것이 도형이 되기 쉽다.
  2. 큰 것이 작은 것보다 유리하다.
  3. 둘러싸일 영역보다도 둘러싸인 영역이 도형이 되기 쉽다.
  4. 군화된 것은 도형이 된다.
(정답률: 73%)
  • 정답: "군화된 것은 도형이 된다."

    이유: 군화된 것은 이미 도형으로 형태가 결정되어 있기 때문에 바탕에 대한 조건과는 무관하게 도형이 된다. 다른 보기들은 시야의 중앙을 점하거나 둘러싸인 영역 등 바탕에 대한 조건을 제시하고 있으며, "큰 것이 작은 것보다 유리하다"는 것은 큰 도형이 작은 도형보다 더 잘 인식되기 때문에 바탕에 대한 조건 중 하나로 볼 수 있다.
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28. 디자인의 조건 중 감성소비시대에 특히 주목받는 가치는?

  1. 실용성
  2. 심미성
  3. 경제성
  4. 기능성
(정답률: 83%)
  • 감성소비시대에서는 제품의 디자인이 소비자들의 감성을 자극하고 만족시키는 역할을 합니다. 이에 따라 디자인의 조건 중에서도 심미성이 특히 주목받는 가치가 있습니다. 심미성은 제품의 외관, 색상, 패턴 등의 시각적인 요소를 통해 소비자들의 감성을 자극하고 만족시키는 역할을 합니다. 따라서 감성소비시대에서는 제품의 실용성이나 경제성보다는 심미성이 더욱 중요한 가치를 가지게 됩니다.
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29. 사람의 눈에 원추체가 밀집해 있는 곳을 지칭하는 말은?

  1. 동공
  2. 망막
  3. 중심와
  4. 맹점
(정답률: 54%)
  • 사람의 눈에는 망막에 있는 막대세포와 원추세포가 시각 정보를 처리하고 중추신경계로 전달합니다. 이 때, 원추세포가 밀집해 있는 부분이 시야의 해상도가 높은 중심부에 해당하며, 이를 중심와라고 합니다.
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30. 점에 대한 기하학적인 정의가 가장 올바른 것은?

  1. 눈에 보이지 않으며 비물질적인 존재이다.
  2. 최소의 원으로서 지각된다.
  3. 불규칙적인 형으로서 최소 형태를 갖는다.
  4. 어떤 형이던지 확대하면 점이 된다.
(정답률: 44%)
  • 점은 공간상에서 크기가 없는 위치를 나타내는 것으로, 물리적인 물체가 아니기 때문에 눈에 보이지 않으며 비물질적인 존재입니다. 이는 수학적인 개념으로서, 점은 위치를 나타내는 것으로, 크기나 형태가 없습니다. 따라서 어떤 형태이든 확대하면 점이 되는 것입니다.
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31. 그림과 같은 평면도법은?

  1. 직선의 n등분
  2. 수직선 긋기
  3. 직선 끝에서의 수직선
  4. 직선의 2등분
(정답률: 61%)
  • 이 그림은 직각 좌표계에서 그려진 것이며, x축과 y축이 서로 수직인 직선으로 이루어져 있습니다. 이 때, 주어진 직선을 2등분하는 수직선을 그리면, 그 수직선과 주어진 직선이 이루는 각도는 45도입니다. 따라서, 이 그림은 "직선의 2등분"이 정답입니다.
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32. 보이지 않는 부분을 표시하는 선은?

  1. 실선
  2. 외형선
  3. 은선
  4. 중심선
(정답률: 69%)
  • 은선은 보이지 않는 부분을 나타내는 선으로, 일반적으로 점선으로 표시됩니다. 따라서 이 선은 실제로 존재하지 않는 것이지만, 제품의 구조나 형태를 이해하는 데 도움을 줍니다.
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33. 미(美)와는 대립되지만, 미를 부각시켜주며 그와 더불어 논의되어 온 것은?

  1. 선(善)
  2. 추(醜)
  3. 악(惡)
  4. 진(眞)
(정답률: 81%)
  • 정답인 "추(醜)"는 미(美)와 대립되는 개념으로서 추악하고 못된 것을 의미합니다. 하지만 미를 부각시키는 것과 함께 논의되는 이유는 미와 추가 서로 대립하는 개념이기 때문입니다. 미가 존재한다면 추도 존재할 수 있고, 둘은 서로 상호보완적인 개념입니다.
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34. 일직선 상에 하나의 원이 굴러갈 때 그리는 다음 그림과 같은 곡선은?

  1. 축폐선(evolute)
  2. 와선(sparial)
  3. 사이클로이드(cycloid)
  4. 신개선(involute)
(정답률: 84%)
  • 이 곡선은 원이 일직선 상에서 굴러갈 때 그리는 곡선으로, 이를 사이클로이드라고 부릅니다. 이 곡선은 원의 지름이 일직선 상에서 굴러갈 때 그리는 곡선으로, 원의 중심이 이동하면서 그리는 곡선이 아닌, 원의 지름이 그리는 곡선입니다. 따라서 이 곡선은 사이클로이드라고 부릅니다.
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35. 항상성의 정도가 달라지기 위한 조건에 해당되지 않는 것은?

  1. 대상의 특성
  2. 사야의 조건
  3. 드로잉의 기법
  4. 관 찰자의 개성
(정답률: 44%)
  • 사야의 조건은 항상성의 정도가 달라지기 위한 조건에 해당되지 않는다. 이는 사람이 그림을 그릴 때, 그림의 대상이나 관찰자의 개성, 드로잉의 기법 등이 다양하더라도, 그림을 그리는 환경이 일정하다면 항상성을 유지할 수 있다는 것을 의미한다. 따라서, 사야의 조건은 그림의 항상성을 유지하기 위한 중요한 요소 중 하나이다.
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36. 두 눈이 물체를 볼 때 두 눈 사이의 거리만큼 약간 다른 시야를 보게 되는 데서 일어나는 현상은 무엇인가?

  1. 양안시차
  2. 야맹증
  3. 은폐율지
  4. 음영효과
(정답률: 92%)
  • 양안시차는 두 눈 사이의 거리로 인해 두 눈이 약간 다른 시야를 보게 되는 현상입니다. 이로 인해 뇌는 두 눈에서 받은 정보를 합쳐 하나의 이미지로 만들어내는데, 이를 이용해 깊이감을 느끼게 됩니다.
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37. 아래 그림에서 사각형 안의 6개의 선들이 3개의 그룹으로 보일 때 이것은 군화의 법칙 중 어디에 해당 되는가?

  1. 근접의 법칙
  2. 유사의 법칙
  3. 폐쇄의 법칙
  4. 연 속의 법칙
(정답률: 85%)
  • 정답은 "근접의 법칙"이다. 이는 군화의 법칙 중 하나로, 비슷한 것들이 가까이 있으면 그것들은 하나의 그룹으로 묶이는 경향이 있다는 것을 의미한다. 위 그림에서도 비슷한 모양의 선들이 가까이 있어서 3개의 그룹으로 묶이는 것을 볼 수 있다.
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38. 시각적 질감을 설명한 것 중 옳은 것은?

  1. 물체의 빛에 대한 반응이다.
  2. 물체의 구조에 대한 반응이다.
  3. 면직물 표면의 특성만을 의미한다.
  4. 직접 만져서 확인할 수 있어야 한다.
(정답률: 86%)
  • "물체의 빛에 대한 반응이다."가 옳은 이유는 시각적 질감은 빛의 반사, 투과, 굴절 등 물체와 빛의 상호작용에 의해 발생하기 때문입니다. 따라서 물체의 빛에 대한 반응이 시각적 질감을 결정하는 중요한 요소입니다.
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39. 리듬에 있어서 가장 기본적인 조건은?

  1. 조화
  2. 강조
  3. 대칭
  4. 반복
(정답률: 82%)
  • 리듬은 일정한 패턴이 반복되는 것이 가장 기본적인 조건이다. 따라서 "반복"이 정답이다.
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40. 아래 그림의 작도법은?

  1. 원주 밖의 1점에서 원에 접선 그리기
  2. 두 개의 직선에 접하는 원 그리기
  3. 원의 중심 구하기
  4. 원주와 같은 길이의 직선 그리기
(정답률: 49%)
  • 이 그림은 원의 중심을 찾는 문제입니다. 원의 중심을 찾기 위해서는 원의 지름을 그리면 됩니다. 그러나 이 그림에서는 원의 지름이 주어지지 않았습니다. 따라서 다른 방법을 사용해야 합니다.

    원에 접하는 직선은 그 접점에서 원의 반지름과 수직입니다. 따라서 원에 접하는 직선을 그리면 그 접점에서 수직인 직선을 그리면 됩니다. 이 수직인 직선을 두 번 그리면 두 직선이 만나는 점이 원의 중심입니다.

    하지만 이 방법은 원의 반지름을 알아야 하므로, 원의 반지름을 구하는 방법이 필요합니다. 원의 반지름을 구하는 방법은 원의 지름을 구한 후 반으로 나누면 됩니다. 따라서 원의 지름을 구하기 위해서는 원에 접하는 직선을 그리면 됩니다.

    그러나 이 방법도 원의 지름이 주어지지 않은 경우에는 사용할 수 없습니다. 따라서 원의 지름을 구할 수 없는 경우에는 원주 밖의 한 점에서 원에 접하는 직선을 그리는 방법을 사용합니다. 이 방법은 원의 지름을 구하는 방법과 비슷하지만, 원의 지름 대신에 원과 접하는 직선의 길이를 구하면 됩니다. 이 길이는 원주와 같습니다. 따라서 원주 밖의 한 점에서 원에 접하는 직선을 그리면 그 접점에서 수직인 직선을 두 번 그리면 됩니다. 이 두 직선이 만나는 점이 원의 중심입니다.
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3과목: 광고학

41. 다음 중 매스커뮤니케이션 과정의 요소에 속하지 않는 것은?

  1. 송신자
  2. 수신자
  3. 메시지
  4. 판매
(정답률: 85%)
  • 판매는 매스커뮤니케이션 과정의 요소가 아닙니다. 매스커뮤니케이션 과정의 요소는 송신자, 수신자, 메시지, 채널, 인코딩/디코딩, 피드백입니다. 판매는 매스커뮤니케이션 과정에서 일어나는 행위 중 하나이지만, 요소는 아닙니다.
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42. 광고의 설득적 기능에 해당되지 않는 것은?

  1. 다른 회사 고객에 대한 견제
  2. 충성스런 고객의 유지
  3. 고객의 상실 방지
  4. 새로운 고객의 획득
(정답률: 88%)
  • 광고의 설득적 기능에 해당되지 않는 것은 "다른 회사 고객에 대한 견제"이다. 이는 경쟁사에 대한 제약이나 제재를 가하는 것으로, 광고의 주요 목적인 제품이나 서비스의 홍보와는 직접적인 연관성이 없다. 광고의 설득적 기능은 충성스런 고객의 유지, 고객의 상실 방지, 새로운 고객의 획득과 같이 제품이나 서비스를 소비하는 고객들의 행동 변화를 유도하는 것이다.
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43. 광고에 크리에이티브 콘셉트를 구상하는데 있어서 토렌스의 창조적 사고 요소가 아닌 것은?

  1. 순발력
  2. 통일성
  3. 독창성
  4. 유연성
(정답률: 65%)
  • 토렌스의 창조적 사고 요소 중에서 "통일성"은 다른 요소들과는 달리 새로운 아이디어를 창출하는 과정에서는 중요하지 않은 요소이기 때문에 광고에 크리에이티브 콘셉트를 구상하는데 있어서는 필요하지 않다. 즉, 통일성은 이미 구상된 아이디어를 일관성 있게 전달하기 위한 요소이지 창조적인 아이디어를 발굴하는 데에는 큰 역할을 하지 않는다.
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44. 광고, DM, 판매촉진, PR 등 다양한 커뮤니케이션 수단들의 전략적인 역할을 비교, 검토하고, 명료성과 일관성을 높여 최대한의 커뮤니케이션 효과를 제공하기 위해 이들 다양한 수단을 통합하는 총괄적 계획은?

  1. DM
  2. IMC
  3. 4P
  4. CPM
(정답률: 46%)
  • IMC는 Integrated Marketing Communications의 약어로, 다양한 커뮤니케이션 수단들을 통합하여 일관성 있는 메시지를 전달하고 최대한의 효과를 끌어내는 전략적인 계획을 말합니다. DM은 Direct Mail의 약어이며, 개별 고객에게 직접적으로 메시지를 전달하는 방식입니다. 4P는 Product, Price, Place, Promotion의 약어로, 마케팅 전략의 기본 요소들을 나타냅니다. CPM은 Cost per Mille의 약어로, 광고 노출 1,000회당 비용을 나타내는 지표입니다. IMC는 이들 다양한 수단을 통합하여 일관성 있는 메시지를 전달하고 최대한의 효과를 끌어내는 전략적인 계획을 제공합니다. 따라서, 이 문제에서 정답은 "IMC"입니다.
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45. TV광고 아이디어를 구체화하고 광고주에게 크리에이티브 아이디어를 설명할 때 광고주의 이해를 돕기 위해 작성하는 것은?

  1. visual chart
  2. storyboard
  3. slogan
  4. illustration
(정답률: 82%)
  • "Storyboard"는 광고 아이디어를 시각적으로 구체화하여 이해를 돕는 도구이다. 광고주에게 광고의 전체적인 구성과 내용을 보여주며, 광고의 흐름과 각 장면의 이미지, 대사 등을 포함하여 전반적인 이야기를 전달한다. 따라서 광고주가 광고를 이해하고 승인하기 쉽도록 도와준다.
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46. 배너 광고의 단점을 해결하기 위해 배너에 멀티미디어 효과를 첨부시킨 광고는?

  1. Benefit 배너광고
  2. Rich Media 배너
  3. E-mail 광고
  4. 배너웨어
(정답률: 65%)
  • Rich Media 배너는 단순한 이미지나 텍스트 광고보다 더 많은 멀티미디어 요소를 포함하고 있어 더욱 동적이고 흥미로운 광고를 제공할 수 있습니다. 이를 통해 사용자들의 관심을 끌어들이고 상호작용을 유도할 수 있어, 배너 광고의 단점을 보완할 수 있습니다.
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47. 인터넷 마케팅의 정의가 아닌 것은?

  1. 가상공간에서 상호작용이 가능한 쌍방 커뮤니케이션이다.
  2. 음성, 화면, 동화상 등 다양한 정보를 쌍방적으로 표현할 수 있다.
  3. 개인이나 조직이 인터넷을 이용하여 행하는 쌍방향 커뮤니케이션이다.
  4. 인터넷에 필요한 소프트웨어를 대량으로 판매하는 마케팅 형식이다.
(정답률: 86%)
  • 인터넷 마케팅의 정의가 아닌 것은 "인터넷에 필요한 소프트웨어를 대량으로 판매하는 마케팅 형식이다." 이다. 이유는 인터넷 마케팅은 제품이나 서비스를 인터넷을 통해 홍보하고 판매하는 것을 의미하는데, 소프트웨어를 판매하는 것은 인터넷 마케팅의 일부분일 뿐이다.
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48. 마케팅(Marketing)의 정의는?

  1. 제품계획, 가격책정, 유통과 판매 등의 촉진과 상호 연관된 기업 활동
  2. 디자인 목적을 능률적으로 달성하기 위해 디자인에 관한 여러 가지 활동을 계획,조직, 충원, 지휘, 조정 통제하는 활동
  3. 제품 판매만을 극대화시키기 위한 기업 활동
  4. 시장 우위를 점유시키기 위해 광고물을 기획, 개발, 제작하는 활동
(정답률: 59%)
  • 마케팅은 제품을 계획하고 가격을 책정하며 유통과 판매를 촉진하는 등 상호 연관된 기업 활동입니다.
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49. 매체를 이용한다는 점과 비대면적인 점은 광고와 동일하나, 비용을 지불하지 않고 내용이나 표현이 완벽하게 통제될 수 있으며 광고보다 신뢰도가 높아 수용자의 경계심도 타파할 수 있는 것은?

  1. 기사홍보(Publicity)
  2. 선전(Propaganda)
  3. 공중관계(Public Relations)
  4. 인적판매(Personal Sale)
(정답률: 66%)
  • 기사홍보는 매체를 이용하여 기업이나 제품에 대한 긍정적인 내용을 보도함으로써 무료로 홍보하는 방법이다. 이는 광고와 달리 비용을 지불하지 않고 내용이나 표현이 완벽하게 통제될 수 있으며, 또한 광고보다 신뢰도가 높아 수용자의 경계심도 타파할 수 있다는 장점이 있다. 따라서 기사홍보가 정답이다. 선전은 일방적인 정보전달을 의미하는 반면, 공중관계는 기업과 대중 간의 상호작용을 강조하는 개념이며, 인적판매는 직접적인 판매활동을 의미한다.
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50. 광고회사의 관련부서가 아닌 것은?

  1. PR부서
  2. 기획부서
  3. 상품개발부서
  4. 제작부서
(정답률: 89%)
  • 상품개발부서는 광고회사에서 제품을 개발하는 부서로, 광고와는 직접적인 연관성이 적습니다. PR부서는 홍보와 관련된 부서, 기획부서는 광고 캠페인을 기획하는 부서, 제작부서는 광고물을 제작하는 부서입니다.
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51. 다음 중 티저(teaser) 광고에 대한 설명은?

  1. 사용해 본 사람이 증언을 한다.
  2. 어떻게 좋은가를 실제로 보여준다.
  3. 몇 번에 걸쳐 호기심을 자극시킨다.
  4. 경쟁제품과 비교시킨다.
(정답률: 86%)
  • 티저 광고는 제품이나 서비스에 대한 정보를 조금씩 공개하면서, 사람들의 호기심을 자극시켜 최종적으로 제품이나 서비스를 구매하도록 유도하는 광고이다. 따라서 몇 번에 걸쳐 호기심을 자극시킨다는 것은 정보를 조금씩 공개하면서 사람들의 관심을 끌어들이는 것을 의미한다.
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52. 마케팅 목표로서 가장 적합한 예는?

  1. 차기 연도에 브랜드 인지도를 10% 올린다.
  2. 차기 연도에 광고예산을 12% 높인다.
  3. 차기 연도에 생산량을 15% 증가한다.
  4. 차기 연도에 판매량을 20% 높인다.
(정답률: 72%)
  • "차기 연도에 판매량을 20% 높인다."가 가장 적합한 마케팅 목표인 이유는 판매량이 기업의 수익과 직결되기 때문입니다. 판매량이 높아지면 수익도 증가하고, 기업의 성장에도 큰 영향을 미치기 때문에 가장 중요한 목표 중 하나입니다. 또한, 판매량을 높이기 위해서는 브랜드 인지도, 광고예산, 생산량 등 다른 요소들도 중요하지만, 이들은 모두 판매량을 높이기 위한 수단일 뿐입니다. 따라서, 판매량을 명확한 목표로 설정하고 이를 달성하는 것이 가장 중요합니다.
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53. 특정한 수단을 통하여 무엇인가 있는 사실을 전달함으로써 많은 사람들의 행동을 일정한 방향으로 진행시키고자 하는 계획적인 활동은?

  1. Circulation
  2. Propaganda
  3. Sales Promotion
  4. Direct Mail
(정답률: 58%)
  • Propaganda는 특정한 수단을 통해 사실이나 정보를 전달하여 많은 사람들의 행동을 조작하고자 하는 계획적인 활동입니다. 따라서, 다른 보기인 Circulation, Sales Promotion, Direct Mail은 이와 다른 의미를 가지므로 정답은 Propaganda입니다.
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54. 광고메시지 표현계획을 마련할 경우, 완성된 상품콘셉트(concept)를 효율적인 커뮤니케이션 콘셉트로 바꾸는 것을 의미하는 것은?

  1. 마켓 콘셉트의 창출
  2. 마케팅 콘셉트의 창출
  3. 프로덕트 콘셉트의 창출
  4. 크리에이티브 콘셉트의 창출
(정답률: 39%)
  • 완성된 상품콘셉트를 효율적인 커뮤니케이션 콘셉트로 바꾸기 위해서는 창의적이고 독창적인 아이디어가 필요하며, 이를 통해 눈에 띄고 기억에 남는 광고메시지를 만들어내야 합니다. 이러한 과정에서 필요한 것이 바로 크리에이티브 콘셉트의 창출입니다. 따라서 정답은 "크리에이티브 콘셉트의 창출"입니다.
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55. 대화의 형식을 갖춘 의미의 전달을 뜻하며 전달자는 동시에 수용자의 역할, 수용자는 동시에 전달자의 역할을 하는 커뮤니케이션 방법은?

  1. 일방적 커뮤니케이션
  2. 쌍방적 커뮤니케이션
  3. 다면적 커뮤니케이션
  4. 다차원적 커뮤니케이션
(정답률: 80%)
  • 쌍방적 커뮤니케이션은 대화의 형식을 갖춘 의미의 전달을 뜻하며, 전달자와 수용자가 서로의 역할을 동시에 수행하면서 의사소통을 하는 방법입니다. 이는 양쪽 모두가 서로를 이해하고 존중하며, 상호작용을 통해 의견을 교환하고 문제를 해결할 수 있는 효과적인 방법입니다. 따라서 쌍방적 커뮤니케이션은 상호작용과 공감을 바탕으로 한 대화 방식으로, 의사소통의 효율성과 효과성을 높일 수 있습니다.
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56. 광고물의 제작은 다음 중 어느 전략과 가장 직접적인 관련을 맺고 있는가?

  1. 광고 크리에이티브 전략
  2. 브랜드 이미지 전략
  3. 마케팅 전략
  4. 제품 전략
(정답률: 71%)
  • 광고물의 제작은 광고 크리에이티브 전략과 가장 직접적인 관련을 맺고 있습니다. 광고 크리에이티브 전략은 광고물의 디자인, 콘텐츠, 메시지 등을 결정하는 전략으로, 광고물의 제작 과정에서 가장 중요한 역할을 합니다. 광고물이 브랜드 이미지 전략, 마케팅 전략, 제품 전략과 관련이 있을 수 있지만, 이들 전략은 광고물의 제작보다는 더 큰 전략적인 측면에서 브랜드 전략을 수립하는 데 더 중요한 역할을 합니다.
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57. 다음 중 소비자 행동에 영향을 주는 요인과 가장 거리가 먼 것은?

  1. 문화적 요인
  2. 창조적 요인
  3. 개인적 요인
  4. 심리적 요인
(정답률: 86%)
  • 정답: 창조적 요인

    설명: 소비자 행동에 영향을 주는 요인은 문화적, 개인적, 심리적 요인 등이 있습니다. 이 중에서 창조적 요인은 소비자 행동에 직접적인 영향을 주지는 않습니다. 창조적 요인은 새로운 제품이나 서비스를 개발하는 과정에서 중요한 역할을 하지만, 소비자가 제품을 선택하거나 구매하는 과정에서는 큰 영향을 미치지 않습니다. 따라서 창조적 요인은 다른 요인들과 거리가 먼 것입니다.
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58. 다음 중 실사법(實査法)의 방법이 아닌 것은?

  1. 방문 면접조사법
  2. 실험법
  3. 전화 조사법
  4. 우송법
(정답률: 47%)
  • 실험법은 변수를 조작하여 결과를 관찰하는 방법으로, 실사법과는 다른 방법이다. 따라서 정답은 "실험법"이다.
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59. "문제를 해결하고 기회를 살리기 위해서는 어떠한 층의 소비자 Needs를 어떤 형으로 상품화 할 것인가?" 하는 문제에 직면하게 된다. 이처럼 상품을 구매하여 사용해 주기를 바라는 소비자를 무엇이라고 부르는가?

  1. 잠재소비자층
  2. 수요창출층
  3. 소구대상층
  4. 유통경로층
(정답률: 52%)
  • 정답은 "소구대상층"입니다. 소구대상층은 상품을 구매하여 사용해 주기를 바라는 소비자를 의미합니다. 이 층은 이미 해당 상품에 대한 관심과 필요성을 느끼고 있으며, 이를 만족시키기 위해 구매를 고려하고 있는 층입니다. 따라서 이 층을 대상으로 상품을 상품화하고 마케팅 전략을 수립하는 것이 중요합니다.
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60. DM(Direct Mail)의 특성이 아닌 것은?

  1. 고객 선택성
  2. 예산의 비탄력성
  3. 표현의 자유성
  4. 시간적 탄력성
(정답률: 66%)
  • DM은 예산의 비탄력성이 아닙니다. DM은 예산을 조정하거나 변경할 수 있으며, 예산에 따라 다양한 크기와 형식으로 제작할 수 있습니다. 따라서 DM은 예산의 탄력성이 있습니다.
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4과목: 색채학

61. 물체의 색을 지각하는 것은 빛의 어떤 성질과 가장 관계가 깊은가?

  1. 확산
  2. 투과
  3. 입사
  4. 반사
(정답률: 92%)
  • 물체의 색을 지각하는 것은 빛의 반사 성질과 가장 관계가 깊습니다. 빛이 물체에 닿으면 일부는 흡수되고 일부는 반사됩니다. 반사된 빛이 우리 눈에 도달하여 물체의 색을 인식할 수 있게 됩니다. 따라서 반사가 물체의 색을 지각하는 데 가장 중요한 역할을 합니다.
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62. 다음은 빨강, 노랑, 초록, 파랑의 분광분포 곡선이다. 노랑(Yellow)의 분광분포 곡선은?

(정답률: 75%)
  • 노랑색은 파랑색과 녹색의 혼합색이므로, 파랑색과 녹색의 분광분포 곡선을 합쳐서 노랑색의 분광분포 곡선을 만들 수 있다. 따라서, 파랑색과 녹색의 분광분포 곡선인 ""와 ""를 합치면 노랑색의 분광분포 곡선인 ""가 된다.
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63. 컬러인화사진은 대부분 어떤 혼색방법을 이용한 것인가?

  1. 가법혼색
  2. 평균혼색
  3. 감법혼색
  4. 색광혼색
(정답률: 64%)
  • 컬러인화사진은 감법혼색 방법을 이용하여 만들어진다. 감법혼색은 색을 더하는 것이 아니라, 원래 사진에서 존재하는 색을 제거하고 새로운 색을 추가하여 색을 조절하는 방법이다. 이 방법은 원래 사진의 색감을 유지하면서도 색조절이 가능하므로, 컬러인화사진에 많이 사용된다.
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64. 비트(bit)에 알맞은 내용이 아닌 것은?

  1. 2의 1승인 픽셀(pixel)은 1비트(bit) 픽셀(pixel)이다.
  2. 더 많은 비트(bit)를 시스템에 추가하면 할수록 가능한 조합의 수가 늘어나 생성되는 컬러의 수가 증가됨을 뜻한다.
  3. 24비트(bit) 컬러는 사람의 육안으로 볼 수 있는 전체 컬러를 망라하지는 못하지만 거의 그에 가깝게 표현할 수 있다.
  4. 디지털 컬러에서 각 픽셀(pixel)은 CMYK의 조합으로 표현된다.
(정답률: 87%)
  • "디지털 컬러에서 각 픽셀(pixel)은 CMYK의 조합으로 표현된다."는 비트(bit)와 관련이 없는 내용이므로 정답이다.

    CMYK는 인쇄용 색상 모델로, 각각 시안(Cyan), 마젠타(Magenta), 옐로우(Yellow), 검정(Black)을 의미한다. 따라서 디지털 컬러에서 각 픽셀(pixel)은 RGB(Red, Green, Blue) 또는 HEX(Hexadecimal) 코드로 표현되며, CMYK와는 다른 개념이다.
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65. CIE 색도도에 관한 설명 중 틀린 것은?

  1. 빛의 혼색실험에 기초한 것이다.
  2. 백색광은 색도도 중앙에 위치한다.
  3. 순수파장의 색은 바깥 둘레에 위치한다.
  4. 색도도의 모양은 타원형으로 되어 있다.
(정답률: 50%)
  • 정답은 "색도도의 모양은 타원형으로 되어 있다." 이다. 색도도의 모양은 삼각형로 되어 있다.
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66. 무거운 상품을 가볍게 보이기 위해 포장하려 한다면 색의 어떤 속성을 조정해야 하나?

  1. 색상
  2. 명도
  3. 채도
  4. 색도
(정답률: 74%)
  • 무거운 상품을 가볍게 보이기 위해서는 포장 색상의 명도를 조정해야 한다. 명도란 색의 밝기 정도를 나타내는 속성으로, 밝은 색일수록 가벼워 보이게 된다. 따라서 무거운 상품을 가볍게 보이게 하기 위해서는 포장 색상의 명도를 높여서 밝은 색상을 사용하는 것이 좋다.
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67. 문,스펜서의 면적효과에 관한 설명 중 틀린 것은?

  1. N5 순응점을 중심으로 한다.
  2. 균형점(balance point)에 의해서 배색의 심리적 효과가 결정된다.
  3. 순응점을 중심으로 높은 채도의 색은 넓게 배색하는 것이 조화롭다.
  4. 순응점으로부터 지정된 색까지의 입체적 거리는 스칼라 모멘트이다.
(정답률: 47%)
  • "순응점을 중심으로 높은 채도의 색은 넓게 배색하는 것이 조화롭다."가 틀린 설명입니다.

    순응점이란 인간의 눈이 가장 많이 집중하는 지점을 말하며, 이 지점을 중심으로 색상을 배치하면 조화롭게 느껴지는 것이 일반적입니다. 하지만 채도가 높은 색상을 넓게 배치하는 것이 조화롭다는 것은 옳지 않습니다. 채도가 높은 색상은 강렬하고 눈에 띄기 때문에 넓게 배치하면 시각적인 혼란을 일으킬 수 있습니다. 따라서 채도가 높은 색상은 작은 면적에 사용하거나, 채도가 낮은 색상과 함께 사용하는 것이 좋습니다.
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68. 다음 중 강함, 동적임, 화려함 등을 느낄 수 있는 배색은?

  1. 동일 색상의 배색
  2. 유사 색상의 배색
  3. 반대 색상의 배색
  4. 포 까마이외 배색
(정답률: 93%)
  • 반대 색상의 배색은 색상환 상에서 서로 반대편에 위치한 색상을 조합한 배색으로, 대비가 강하고 화려한 느낌을 줍니다. 이는 강한 대비로 인해 눈에 띄기 때문입니다. 예를 들어, 빨강과 초록, 파랑과 주황 등이 반대 색상의 조합입니다.
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69. 저드(D.M. Judd)의 색채조화론 중 다음 내용이 설명하는 것은?

  1. 질서의 원리
  2. 비모호성의 원리
  3. 유사의 원리
  4. 친근성의 원리
(정답률: 75%)
  • 이 그림은 "비모호성의 원리"를 설명하고 있다. 비모호성의 원리란, 색채를 조화롭게 사용하기 위해서는 명확한 대비와 구분이 필요하다는 원리이다. 이 그림에서는 빨간색과 초록색, 파란색과 노란색 등 대비가 강한 색상들이 사용되어 있으며, 이들이 서로 구분되어 있어 색채 조화가 이루어지고 있다.
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70. 단색광과 파장의 범위가 틀리게 짝지어진 것은?

  1. 파랑 : 450~500nm
  2. 빨강 : 360~450nm
  3. 초록 : 500~570nm
  4. 노랑 : 570~590nm
(정답률: 77%)
  • 단색광은 하나의 색으로 이루어진 광선을 말합니다. 파장은 광선의 진동수와 관련이 있으며, 파장이 짧을수록 높은 주파수의 진동을 가지고 있습니다. 따라서 파란색 광선은 빨간색 광선보다 짧은 파장을 가지고 있으며, 빨간색 광선은 파란색 광선보다 긴 파장을 가지고 있습니다. 따라서 "빨강 : 360~450nm"은 단색광과 파장의 범위가 틀리게 짝지어진 것입니다.
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71. 디자인의 대상이나 용도에 적합한 배색을 적용하고 기능적으로나 심미적으로 효과적인 배색효과를 얻을 수 있도록 미리 설계하는 것은?

  1. 색채조절
  2. 색채관리
  3. 색채응용
  4. 색채계획
(정답률: 81%)
  • 색채계획은 디자인의 대상이나 용도에 맞는 적절한 배색을 미리 계획하여 기능적으로나 심미적으로 효과적인 배색효과를 얻을 수 있도록 하는 것이다. 따라서 디자인의 전체적인 색감을 결정하는 중요한 역할을 한다.
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72. 다음 중 난색계의 특징으로 틀린 것은?

  1. 따뜻함
  2. 진출색
  3. 활동성
  4. 차분함
(정답률: 92%)
  • 정답: "따뜻함"

    난색계는 주로 차분하고 진출적인 색상들로 이루어져 있습니다. 따뜻한 색상들은 주로 활동성과 열정을 나타내는데, 이는 난색계의 특징과는 조금 다릅니다. 따라서 "따뜻함"은 난색계의 특징으로 틀린 것입니다.
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73. 다음 중 회전 혼합과 관계가 없는 것은?

  1. 가법 혼합
  2. 색광 혼합
  3. 색료 혼합
  4. 중간 혼합
(정답률: 55%)
  • 색료 혼합은 색을 만들기 위해 다른 색을 섞는 것으로, 회전 혼합과는 관계가 없습니다. 회전 혼합은 빨강, 초록, 파랑 등의 색을 조합하여 다양한 색을 만드는 것을 말합니다.
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74. 횃불놀이, TV 나 영화 등에서 나타나는 색의 현상은?

  1. 정의 잔상
  2. 부의 잔상
  3. 연변 대비
  4. 색상 동화
(정답률: 64%)
  • 정의 잔상은 횃불놀이, TV나 영화 등에서 나타나는 색의 현상으로, 밝은 빛이나 화면에서 사라진 후에도 눈에 남아서 색이 변하는 현상을 말합니다. 이는 눈의 망막에 색 정보를 처리하는 세포들이 일시적으로 과도한 자극을 받아서 발생하는 현상으로, 일정 시간이 지나면 사라집니다.
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75. 다음 중 가장 가벼운 느낌을 주는 배색은?

  1. 초록 – 검정
  2. 주황 - 노랑
  3. 빨강 – 파랑
  4. 청록 - 초록
(정답률: 85%)
  • 주황과 노랑은 빛의 파장이 짧아서 눈에 들어오는 에너지가 적기 때문에 가장 가벼운 느낌을 줍니다. 초록과 검정은 빛의 파장이 길어서 눈에 들어오는 에너지가 많아 무거운 느낌을 줍니다. 빨강과 파랑은 중간 정도의 파장을 가지고 있어서 중간 느낌을 줍니다. 청록과 초록은 파장이 비슷해서 눈에 들어오는 에너지가 비슷하기 때문에 중간 느낌을 줍니다.
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76. 오스트발트(Ostwald) 표색계에 관한 설명 중 틀린 것은?

  1. 색의 합리적인 계획보다 색채계획이나 색채조화에 장점을 가지고 있다.
  2. 색상환은 24색상을 원칙으로 한다.
  3. 최상단은 검정, 최하단은 하양으로 하여 정삼각형을 만들었다.
  4. W + B + C = 100 이라는 이론이다.
(정답률: 74%)
  • 오스트발트 표색계에서 최상단은 검정, 최하단은 하양으로 하여 정삼각형을 만드는 것은 오히려 틀린 설명입니다. 오스트발트 표색계에서는 최상단이 빨강, 최하단이 보라색으로 되어 있습니다.
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77. 아파트 건축물의 색채 기획 시 고려해야 할 사항이 아닌 것은?

  1. 개인적인 기호에 의하지 않고 객관성이 있어야 한다.
  2. 주변에서 가장 부각될 수 있게 독특한 색채를 사용한다.
  3. 전체적으로 질서가 있어야 하며 적당한 변화가 있어야 한다.
  4. 주거민을 위한 편안한 색채 디자인이 되어야 한다.
(정답률: 92%)
  • 주변에서 가장 부각될 수 있게 독특한 색채를 사용하는 것은 오히려 건축물을 과장하고 지나치게 돋보이게 만들 수 있으므로 고려하지 않아도 된다. 대신 개인적인 기호에 의하지 않고 객관성을 중시하며 전체적인 질서와 적당한 변화, 주거민의 편안함을 고려해야 한다.
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78. 비렌(Birren)의 색과 형의 연결로 틀린 것은?

  1. 빨강 – 정사각형
  2. 노랑 - 삼각형
  3. 파랑 – 오각형
  4. 주황 - 직사각형
(정답률: 62%)
  • 비렌의 색과 형의 연결은 색의 선호도와 형의 선호도를 연결시킨 것이다. 이에 따라 빨강은 정사각형, 노랑은 삼각형, 주황은 직사각형과 연결되어야 하지만, 파랑은 오각형과 연결되어서 틀린 것이다.
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79. 색광을 표시하는 표색계로 심리적이고 물리적인 빛의 혼색 실험결과에 그 기초를 두는 것은?

  1. 현색계
  2. 지각색계
  3. 혼색계
  4. 물체색계
(정답률: 79%)
  • 혼색계는 빛의 혼합에 따른 색상을 표시하는 계기로, 빛의 혼합 실험결과를 바탕으로 만들어졌습니다. 따라서 심리적이고 물리적인 측면에서 색상을 정확하게 표시할 수 있습니다.
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80. 다음 중 색광의 표시법과 관련 있는 것은?

  1. Munsell 표색법
  2. Ostwald 표색법
  3. CIE 표색법
  4. NCS 표색법
(정답률: 65%)
  • CIE 표색법은 광원의 스펙트럼과 인간의 시각적 반응을 고려하여 색을 표현하는 방법으로, 색광의 표시법과 관련이 있습니다. Munsell 표색법은 색의 밝기, 채도, 색조를 나타내는 방법이며, Ostwald 표색법은 색의 산도와 명도를 나타내는 방법입니다. NCS 표색법은 색의 인식과 표현을 위한 방법으로, 색광의 표시법과는 직접적인 연관성이 없습니다.
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5과목: 사진 및 인쇄제판론

81. 다음 중 피사계심도를 깊게 하는 방법과 가장 거리가 먼 것은?

  1. 조리개를 조여서 촬영한다.
  2. 광각렌즈를 사용한다.
  3. 피사체와 촬영거리를 멀리하여 촬영한다.
  4. 렌즈의 초점거리를 길게 한다.
(정답률: 34%)
  • 렌즈의 초점거리를 길게 하면 더 멀리 있는 대상도 선명하게 찍히기 때문에 피사계심도가 깊어진다. 반면에 조리개를 조여서 촬영하거나 광각렌즈를 사용하면 초점 거리와 상관없이 깊이가 얕아져서 피사계심도가 얕아진다. 또한, 피사체와 촬영거리를 멀리하여 촬영하면 초점 거리가 멀어져서 피사계심도가 깊어질 수 있지만, 이 방법은 대상과의 거리가 멀어져서 세부적인 부분이 잘 보이지 않을 수 있다.
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82. 스캐너 사용시 원고드럼 표면과 슬라이드 사이에서 수분의 영향으로 생기는 무지개 모양의 간섭무늬로 습도가 높으면 심하게 발생하는 현상은?

  1. 헐레이션
  2. 흑화
  3. 이레디에이션
  4. 뉴톤링
(정답률: 33%)
  • 정답은 "뉴톤링"입니다. 습도가 높을 때 스캐너로 스캔할 때 원고와 슬라이드 사이에서 빛이 굴절되어 무지개 모양의 간섭무늬가 생기는데, 이때 뉴톤링 현상이 발생합니다. 뉴톤링은 빛이 굴절되어 생기는 간섭무늬 중 하나로, 빛의 파장이 서로 겹쳐서 생기는 현상입니다. 이는 빛의 파장이 서로 일치할 때 발생하며, 습도가 높을 때 더욱 심해집니다.
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83. 달리고 있는 자동차의 역동감을 표현하기 위한 가장 적절한 촬영 기법은?

  1. blur
  2. relief
  3. panning
  4. zooming
(정답률: 80%)
  • 정답은 "panning"입니다. Panning은 카메라를 수평적으로 움직여서 주체와 함께 따라가면서 촬영하는 기법으로, 주체는 선명하게 나타나고 배경은 흐릿하게 나타나므로 달리고 있는 자동차의 역동감을 표현하기에 가장 적합한 기법입니다. Blur은 흐릿하게 나타내는 기법이며, Relief는 입체감을 나타내는 기법, Zooming은 확대/축소하는 기법입니다.
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84. 네거티브의 농도가 밝게 만들어 인화했을 때 어두운 사진이 되면 콘트라스트가 많이 떨어지는 현상은?

  1. 적정 노출
  2. 노출 과다
  3. 현상 부족
  4. 현상 과다
(정답률: 58%)
  • 네거티브를 밝게 만들어 인화하면 이미지가 어두워지는 것이 아니라 오히려 밝아집니다. 따라서 콘트라스트가 떨어지는 현상은 현상 부족 때문입니다. 현상 부족은 이미지를 충분히 현상하지 않아서 발생하는 현상으로, 이미지가 어두워지고 콘트라스트가 떨어지는 결과를 가져옵니다.
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85. 35mm 필름을 상요하는 카메라에서 앞뒤로 배치된 물체의 상대적 크기가 가장 정상적으로 보이게 하는 렌즈의 초점거리는?

  1. 28mm
  2. 50mm
  3. 105mm
  4. 1000mm
(정답률: 78%)
  • 50mm 렌즈는 "표준 렌즈"로 알려져 있으며, 35mm 필름을 사용하는 카메라에서 가장 자연스러운 시각적 효과를 제공합니다. 이 렌즈는 앞뒤로 배치된 물체의 상대적 크기를 가장 정상적으로 보이게 하며, 인간의 시각과 가장 유사한 시각각도를 제공합니다. 따라서 50mm 렌즈는 일상적인 사진 촬영에 가장 적합한 렌즈 중 하나입니다.
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86. 인쇄기계를 가압방식에 따라 분류할 때 해당되지 않는 방식은?

  1. 회전식
  2. 원압식
  3. 평압식
  4. 윤전식
(정답률: 74%)
  • 회전식은 가압방식이 아니라 회전하는 원판에 잉크를 묻혀서 인쇄하는 방식이기 때문입니다. 따라서 해당되지 않는 방식은 회전식입니다.
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87. 인쇄물에 각각 다른 문자, 사진 등 인쇄물의 내용을 바꾸어 인쇄할 수 있고, 필요한 매수를 즉시 인쇄할 수 있는 방법은?

  1. 오프셋 인쇄
  2. 볼록판 인쇄
  3. 스크린 인쇄
  4. 디지털 인쇄
(정답률: 87%)
  • 디지털 인쇄는 컴퓨터를 통해 인쇄물의 내용을 바꾸고 필요한 매수를 즉시 인쇄할 수 있는 방법입니다. 따라서 각각 다른 문자, 사진 등을 쉽게 인쇄할 수 있습니다. 반면에 오프셋 인쇄, 볼록판 인쇄, 스크린 인쇄는 인쇄 전용판을 만들어야 하고, 인쇄물의 내용을 바꾸기 어렵고, 필요한 매수를 즉시 인쇄하기 어렵습니다.
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88. 평판의 판재가 갖추어야 할 조건으로 틀린 것은?

  1. 신축이 적고, 경도가 적당할 것
  2. 모랫발을 쉽게 세울 수 있을 것
  3. 화학처리에 의한 제판에 적당하고, 수정이나 불감지화가 쉬울 것
  4. 현상 후 잔반응이 많을 것
(정답률: 84%)
  • "현상 후 잔반응이 많을 것"은 평판의 판재가 갖추어야 할 조건이 아닙니다. 이유는 현상 후 잔반응이 많을 경우 제품의 품질이 저하될 수 있기 때문입니다. 따라서 이 조건은 오히려 피해야 할 조건입니다.
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89. 흑백 현상액의 산화방지를 위해 사용하는 약품은?

  1. 빙초산
  2. 메톨
  3. 탄산나트륨
  4. 아황산나트륨
(정답률: 72%)
  • 아황산나트륨은 산화방지제로 사용되며, 흑백 현상액에서 산화되는 실버 이온을 안정화시켜서 현상액의 수명을 연장시키는 역할을 합니다.
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90. 은 화상 일부 또는 전부를 여러 가지 은 화합물을 바꾸거나 은 이외의 금속이나 금속 화합물 또는 색소를 바꾸어 특수효과를 내는 처리과정은?

  1. 감력
  2. 조색
  3. 감색
  4. 표백
(정답률: 60%)
  • 은 화합물이나 다른 금속 또는 색소를 이용하여 은 화상의 일부 또는 전체를 특수한 색상으로 바꾸는 것을 조색이라고 합니다. 따라서 "조색"이 정답입니다.
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91. 같은 높이의 판면으로 화학적인 원리에 의해 제판되는 판은?

  1. 평판
  2. 볼록판
  3. 선화판
  4. 오목판
(정답률: 83%)
  • 화학적인 원리에 의해 제판되는 판은 같은 높이의 판면을 가져야 하기 때문에 평판이다. 다른 판면들은 높이가 다르기 때문에 화학적인 원리에 의해 제판될 수 없다.
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92. 일정한계 이상의 외력에 의해 변형이 되고, 그 이후부터 외력과 유동 속도가 비례하는 것을 나타내는 것은?

  1. 점성
  2. 탄성
  3. 요변성
  4. 소성
(정답률: 33%)
  • 일정한 한계 이상의 외력에 의해 물질이 형태를 변형시키면, 그 이후부터는 외력과 물질의 유동 속도가 비례하게 됩니다. 이를 소성이라고 합니다. 소성은 고체가 압력이나 인장력에 의해 변형되는 것을 말하며, 변형된 형태가 유지되는 성질을 가지고 있습니다. 따라서 소성은 고체의 물성 중 하나로, 금속 가공 등에 매우 중요한 역할을 합니다.
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93. 상품 촬영시 유리에 반사되는 빛을 제거하기 위하여 사용하는 필터는?

  1. PL 필터
  2. ND 필터
  3. Soft Focus 필터
  4. FL 필터
(정답률: 55%)
  • PL 필터는 반사되는 빛을 제거하여 유리나 물 등 투명한 표면의 반사를 줄여주는 필터입니다. 따라서 상품 촬영시 유리에 반사되는 빛을 제거하기 위해 PL 필터를 사용합니다.
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94. 인쇄 판면이 유연하여 탄력이 있으므로 종이나 헝겊처럼 유연한 소재뿐만 아니라 유리, 금속을 비롯한 딱딱한 판자나 성형물의 면에 대해서도 접착인쇄를 할 수 있는 인쇄 방식은?

  1. 볼록판 인쇄
  2. 그라비어 인쇄
  3. 오프셋 인쇄
  4. 스크린 인쇄
(정답률: 74%)
  • 스크린 인쇄는 인쇄 판면이 유연하여 탄력이 있기 때문에 종이나 헝겊뿐만 아니라 딱딱한 판자나 성형물의 면에 대해서도 접착인쇄를 할 수 있습니다. 이는 인쇄 판면을 템플릿으로 사용하여 잉크를 전달하는 방식으로 이루어지기 때문입니다.
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95. 1/60초 F/11이 적정노출이었다면 같은 조건하에서 셔터속도를 1/250초 변경한다면 적정 조리개 수치는?

  1. F/5.6
  2. F/8
  3. F/16
  4. F/22
(정답률: 47%)
  • 셔터속도를 1/250초로 변경하면 더 짧은 시간 동안 빛이 들어오므로 조리개 값을 더 크게 열어줘야 적정 노출을 유지할 수 있다. 따라서 F/5.6이 적정 조리개 수치가 된다. 이유는 F값이 작을수록 조리개가 크게 열리는 것이므로 더 많은 빛이 들어오게 되어 적정 노출을 유지할 수 있다.
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96. 감광재료의 구조에서 유제를 마찰 등의 손상에서 보호하는 동시에 유제의 보존성 향상과 흐림 방지의 역할을 하는 투명 젤라틴 막의 엷은 층은?

  1. 밑칠층
  2. 유제층
  3. 뒷면층
  4. 보호층
(정답률: 50%)
  • 투명 젤라틴 막의 엷은 층은 유제를 마찰 등의 손상으로부터 보호하기 위해 만들어진 층입니다. 이 층은 유제층 위에 위치하며, 유제층을 보호하면서 유제의 보존성을 향상시키고 흐림 방지에도 기여합니다. 따라서 이 층은 "보호층"으로 불리게 됩니다.
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97. 사진 촬영시 1/125초, f/8이 적정 노출이라고 할 때 다음 중 노출량이 같은 조건이 것은? (단, 다른 조건은 동일하다.)

  1. 1/1000초, f/22
  2. 1/500초, f/16
  3. 1/250초, f/5.6
  4. 1/30초, f/4
(정답률: 56%)
  • 노출량은 빛의 양과 시간, 렌즈의 조리개 크기에 따라 결정됩니다. 적정 노출이 1/125초, f/8이라면, 노출량을 유지하면서 다른 조건을 바꾸어도 노출이 같을 수 있습니다.

    1/1000초, f/22: 시간은 더 짧아졌지만 조리개 크기가 작아져서 노출이 적어집니다.
    1/500초, f/16: 시간은 더 짧아졌지만 조리개 크기가 작아져서 노출이 적어집니다.
    1/250초, f/5.6: 시간은 더 길어졌지만 조리개 크기가 크워져서 노출이 같습니다.
    1/30초, f/4: 시간은 더 길어졌지만 조리개 크기가 크워져서 노출이 같습니다.

    따라서, 노출량이 같은 조건은 "1/250초, f/5.6" 입니다.
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98. 흑백필름으로 동백의 빨간 꽃잎을 밝게 묘사하려면 어떤 색의 필터를 사용해야 하는가?

  1. Blur filter
  2. Red filter
  3. Cyan filter
  4. Green filter
(정답률: 70%)
  • 동백의 빨간 꽃잎을 밝게 묘사하기 위해서는 빨간색을 강조하는 필터가 필요합니다. 따라서 "Red filter"를 사용해야 합니다. 다른 필터들은 다른 색을 강조하거나 제한하기 때문에 이 경우에는 적합하지 않습니다.
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99. 제지공정에서 섬유를 층으로 펴서 물을 탈수시키는 공정은?

  1. 사이징
  2. 윤내기
  3. 초지
  4. 비팅
(정답률: 62%)
  • 제지공정에서 섬유를 층으로 펴서 물을 탈수시키는 공정은 "초지"이다. 이는 섬유를 물에 담가서 펴고, 그 물을 짜내는 과정으로서, 제지에서 가장 기본적인 공정 중 하나이다.
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100. 다음 인쇄판 형식 중 그라비어 인쇄는 어떤 형식에 속하는가?

  1. 공판
  2. 평판
  3. 오목판
  4. 볼록판
(정답률: 50%)
  • 그라비어 인쇄는 오목판 형식에 속한다. 이는 인쇄판의 표면이 오목하게 파여있어서 인쇄할 때 잉크가 채워지고 인쇄되는 방식이기 때문이다.
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