시각디자인기사 필기 기출문제복원 (2018-04-28)

시각디자인기사
(2018-04-28 기출문제)

목록

1과목: 시각디자인론

1. 브레인스토밍에 관한 설명이 틀린 것은?

  1. 문제를 정확하게 파악한다.
  2. 브레인스토밍 그룹을 결정한다.
  3. 모임에서는 아이디어가 떠로은 사람이 손을 들고 아이디어를 제출한다.
  4. 참가자들은 플립차트에 쓰여 있는 모든 기술문을 검토해보고 더 실용적인 적용방안을 토의한다.
(정답률: 88%)
  • "참가자들은 플립차트에 쓰여 있는 모든 기술문을 검토해보고 더 실용적인 적용방안을 토의한다."가 틀린 것이다. 브레인스토밍에서는 모든 아이디어를 환영하고 비판하지 않는다. 따라서 "더 실용적인 적용방안을 토의한다"는 표현은 부적절하다. 대신, 모든 아이디어를 자유롭게 제시하고 모든 참가자가 자신의 생각을 자유롭게 표현할 수 있도록 하는 것이 중요하다.
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2. 편집디자인의 레이아웃 요소가 아닌 것은?

  1. ling-up
  2. Saturation
  3. Format
  4. Margin
(정답률: 84%)
  • "Saturation"은 색상의 강도나 진하기를 나타내는 요소로, 레이아웃과는 직접적인 연관성이 없기 때문에 편집디자인의 레이아웃 요소가 아닙니다.
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3. 소비자의 신제품 수용단계를 순서대로 나열한 것은?

  1. 인지 → 관심 → 평가 → 시용 → 수용
  2. 관심 → 인지 → 평가 → 시용 → 수용
  3. 관심 → 인지 → 시용 → 수용 → 평가
  4. 인지 → 관심 → 수용 → 시용 → 평가
(정답률: 55%)
  • 소비자가 새로운 제품을 수용하는 과정은 먼저 제품을 인지하고, 이에 관심을 가지며, 제품을 평가하고, 시용해보고, 마지막으로 제품을 수용하는 것입니다. 따라서 "인지 → 관심 → 평가 → 시용 → 수용" 순서가 올바른 답입니다.
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4. 1920년 전후 프랑스의 순수주의에 대한 설명으로 틀린 것은?

  1. 형태를 과학적으로 구성하였다.
  2. 색채를 과학적으로 구성하였다.
  3. 간결한 건축적 미를 추구하였다.
  4. 실생활 보다는 사치용도의 공예품만을 디자인하였다.
(정답률: 91%)
  • 1920년 전후 프랑스의 순수주의는 실생활에서의 기능성보다는 예술적인 아름다움을 추구하는 것이 특징이었다. 따라서 "실생활 보다는 사치용도의 공예품만을 디자인하였다."는 설명이 틀린 것이다.
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5. 다음 중 디자인보호법에 의해 보호 받을 수 없는 것은?

  1. 조립식 주택
  2. 새로 출시될 초코렛 포장지
  3. 국기, 국장, 군기, 훈장, 포장, 기장, 그 밖의 공공기관 등의 표장
  4. 가로등
(정답률: 63%)
  • 디자인보호법은 디자인의 창작성과 독창성을 보호하기 위해 제정된 법이다. 따라서 국가나 공공기관 등에서 사용되는 표장은 이미 공공재로서 대중에게 공개되어 있기 때문에 디자인보호법에 의해 보호받을 수 없다. 따라서 "국기, 국장, 군기, 훈장, 포장, 기장, 그 밖의 공공기관 등의 표장"은 디자인보호법에 의해 보호받을 수 없다.
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6. IDEA 발상법 중 KJ 발상법의 내용이 아닌 것은?

  1. 사실 관찰결과 생각한 것 등을 노트에 모두 기록한다.
  2. 각 정보마다 그 내용을 단문화 하고, 가급적 한 줄로 표현하여 정보의 내용이 눈에 쉽게 들어오도록 한다.
  3. 소그룹으로 모인 내용을 다시 분류하여 그 내용을 나타내는 단문카드를 작성한다.
  4. 1971년 영국의 토니 부잔(Tony Buzan)에 의해 창시된 이래 세계적인 두뇌관련 석학들로부터 찬사를 받아온 학습이론이다.
(정답률: 42%)
  • 모든 보기에는 KJ 발상법의 내용이 포함되어 있지만, 마지막 보기는 KJ 발상법과 관련이 없는 내용이므로 정답은 "1971년 영국의 토니 부잔(Tony Buzan)에 의해 창시된 이래 세계적인 두뇌관련 석학들로부터 찬사를 받아온 학습이론이다."입니다. 이는 마인드맵(Mind Map)에 대한 설명입니다.
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7. 아래 그림은 상표법상 어느 상표의 개념에 해당하는가?

  1. 업무표장
  2. 서비스표
  3. 증명표장
  4. 지리적 표시 단체표장
(정답률: 84%)
  • 위 그림은 상표법상 "증명표장"에 해당한다. 이는 상표법에서 상표의 기능 중 하나로, 해당 상표가 특정 상품이나 서비스의 품질, 성능, 원산지 등을 증명하는 역할을 한다는 것을 나타낸다. 따라서 "업무표장"은 회사나 조직의 업무를 나타내는 상표, "서비스표"는 특정 서비스를 나타내는 상표, "지리적 표시 단체표장"은 지리적 표시 단체를 나타내는 상표를 의미한다.
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8. 기업 내에 축적되어 있는 무형자산으로 분류되지 않는 것은?

  1. 브랜드
  2. 기업이미지
  3. 디자인
  4. 생산시설
(정답률: 95%)
  • 생산시설은 기업의 물리적 자산으로 분류되며, 무형자산으로 분류되지 않습니다. 브랜드, 기업 이미지, 디자인 등은 기업의 이미지와 가치를 형성하는 무형자산으로 분류됩니다.
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9. 상표등록에 대한 설명으로 틀린 것은?

  1. 선원주의를 원칙으로 한다.
  2. 한번 등록된 상표는 매년 갱신하여야 한다.
  3. 부정경쟁 방지와 고유가치를 보호하기 위한 제도이다.
  4. 상표의 권리 확립과 보호를 위해 신속하게 등록하여야 한다.
(정답률: 100%)
  • "한번 등록된 상표는 매년 갱신하여야 한다."라는 설명이 틀린 것이다. 상표 등록은 처음 등록할 때 유효기간이 정해지며, 해당 기간이 지나면 갱신을 해야 한다. 갱신을 하지 않으면 상표 등록이 만료되어 더 이상 보호받을 수 없다. 하지만 매년 갱신을 해야하는 것은 아니다.
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10. 아르누보에 관한 설명으로 틀린 것은?

  1. 자연물의 유기적 형태로부터 모티브를 찾아 양식화 하였다.
  2. 비대칭적이고 생동적인 곡선을 주로 사용하였다.
  3. 대량생산을 위한 합리적이고 기능적인 양식이다.
  4. 1890년대 일어났던 신 미술 운동으로서 과거의 양식에서 벗어나 새로운 양식을 탐색했던 장식 미술 운동이다.
(정답률: 90%)
  • 아르누보에 관한 설명 중 틀린 것은 없습니다. 아르누보는 자연물의 유기적 형태에서 모티브를 찾아 비대칭적이고 생동적인 곡선을 사용하여 대량생산을 위한 합리적이고 기능적인 양식을 만들어내는 장식 미술 운동입니다.
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11. 아이디어 시각화 과정 중 머릿속에 있는 아이디어를 시각화하는 첫번째 단계는?

  1. 시안
  2. 콘셉트
  3. 시장조사
  4. 섬네일 스케치
(정답률: 89%)
  • 섬네일 스케치는 머릿속에 있는 아이디어를 간단한 스케치로 시각화하는 과정이다. 이는 아이디어를 빠르게 시각화하여 구체화하고, 다양한 아이디어를 쉽게 비교하고 선택할 수 있도록 도와준다. 따라서 아이디어 시각화 과정에서 첫번째 단계로 섬네일 스케치를 사용하는 것이 효과적이다.
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12. 커뮤니케이션에 있어 설득적 기능의 매체는?

  1. 신호, 화살표, 문자
  2. 포스터, 신문광고, 다이렉트 메일
  3. 심벌마크, 패턴, 일러스트레이션
  4. 사진, 회화, 영화
(정답률: 86%)
  • 설득적 기능은 주로 정보를 전달하고 받는 과정에서 상대방의 인식을 바꾸거나 행동을 유도하는 것입니다. 이를 위해서는 매체가 상대방의 관심을 끌고, 정보를 명확하게 전달할 수 있어야 합니다. 포스터, 신문광고, 다이렉트 메일은 시각적으로 매력적이며, 직접적인 메시지 전달이 가능하기 때문에 설득적 기능에 적합한 매체입니다. 따라서 이들이 커뮤니케이션에서 설득적 기능의 매체로 선택될 수 있습니다.
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13. 멀티미디어 프로젝트 기획 진행 순서가 가장 보편적이고 합리적인 것은?

  1. 아이템 선정 → 시장조사 → 개발전략수립 → 개발일정, 예산결정 →마케팅전략검토 → 기획서화(발표)
  2. 시장조사 → 마케팅전략검토 → 개발일정, 예산결정 → 아이템선정 → 개발전략 수립 → 기획서화(발표)
  3. 개발전략수립 → 개발일정, 예산결정 →마케팅전략검토 → 아이템선정 → 시장조사 → 기획서화(발표)
  4. 개발전략 수립 → 마케팅전략검토 → 시장조사 → 아이템 선정 → 개발일정, 예산결정 → 기획서화(발표)
(정답률: 79%)
  • 가장 보편적이고 합리적인 멀티미디어 프로젝트 기획 진행 순서는 "아이템 선정 → 시장조사 → 개발전략수립 → 개발일정, 예산결정 →마케팅전략검토 → 기획서화(발표)" 입니다. 이는 먼저 아이템을 선정하고, 시장조사를 통해 해당 아이템이 시장에서 필요한지 파악한 후, 개발전략을 수립하고 개발일정과 예산을 결정합니다. 그리고 마케팅 전략을 검토한 후, 최종적으로 기획서를 화면에 구성하여 발표합니다. 이러한 순서는 프로젝트를 체계적으로 계획하고 진행할 수 있도록 하며, 성공적인 프로젝트를 위한 필수적인 단계들을 모두 포함하고 있습니다.
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14. 넓은 의미와 상표출원이 아닌 것은?

  1. 증명표장 출원
  2. 단체표장 출원
  3. 업무표장 출원
  4. 상장 출원
(정답률: 59%)
  • "상장 출원"은 상표 출원과는 관련이 없는 용어로, 기업이 상장되기 위해 증권거래소에 상장 신청을 하는 것을 의미한다. 따라서 넓은 의미와 상표 출원과는 관련이 없다.
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15. 광고디자인에 있어서의 티저(teaser)기법이란?

  1. 호기심과 궁금증을 유발시키면서 놀리듯이 하나씩 하나씩 메시지를 전달하는 기법
  2. 언어유희적인 발상법으로 시각적 즐거움을 유도하는 방법
  3. 누구나 알고 있는 예술적 대상을 타용하는 기법
  4. 타이포그래피(typography)적인 기법 전체적으로 일컫는 용어
(정답률: 98%)
  • 티저(teaser) 기법은 호기심과 궁금증을 유발시키면서 놀리듯이 하나씩 하나씩 메시지를 전달하는 기법입니다.
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16. 가독성을 높이기 위한 타이포그래피의 스페이싱(spacing)에서 고려대상이 아닌 것은?

  1. 자간
  2. 색상균형
  3. 띄어쓰기
  4. 행간
(정답률: 89%)
  • 타이포그래피의 스페이싱에서 고려대상이 아닌 것은 "색상균형"이다. 스페이싱은 글자와 글자 사이의 간격을 조절하는 것으로, 자간, 띄어쓰기, 행간 등이 포함된다. 색상균형은 색상의 밝기와 채도를 조절하여 색상의 균형을 맞추는 것으로, 타이포그래피와는 직접적인 연관성이 없다.
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17. 모니터의 색상과 인쇄된 색상차이를 줄이는 작업은?

  1. 하프톤(Halfton)
  2. 스캐팅(Scanning)
  3. 캘리브레이션(Calibration)
  4. 세퍼레이션 셋업(Separation Setup)
(정답률: 73%)
  • 캘리브레이션은 모니터와 프린터의 색상을 일치시키는 작업으로, 모니터와 프린터의 색상 차이를 줄여 인쇄물의 색상이 모니터에서 보이는 색상과 최대한 일치하도록 조정하는 작업입니다.
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18. 디자이너의 사회적 역할 중 맞지 않는 것은?

  1. 소비자 욕구충족
  2. 의식수준 향상
  3. 예술과 기술의 조화
  4. 예술적 특권 확보
(정답률: 90%)
  • 디자이너의 사회적 역할은 소비자 욕구 충족, 의식 수준 향상, 예술과 기술의 조화 등이 있습니다. 그러나 예술적 특권 확보는 디자이너의 사회적 역할과는 맞지 않습니다. 디자이너는 예술적인 취향이나 특권을 추구하는 것이 아니라, 사회적 문제를 해결하고 사람들의 삶을 개선하는 것을 목표로 해야 합니다. 따라서 예술적 특권 확보는 디자이너의 사회적 역할과는 맞지 않는 것입니다.
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19. IDEA 발상법과 그 관계된 내용이 바르게 연결된 것은?

  1. 고든법: 광고, 카탈로그, 참고자료 등을 보며 아이디어를 발상한다.
  2. 강제결부법: 모든 결점사항을 분석한 다음, 구체적인 아이디어를 내놓는 방법이다.
  3. 스테판 버이커법: 고정관념을 제거하게 되므로 '사고의 구속을 제거하게 되므로 '사고의 구속을 제거하는 발상'이라고 한다.
  4. 속성연결법: 어떤 대상의 전체나 각 부분들에 대해 그 대표적인 성질이나 특성을 기술하고 그것을 개선, 변형, 대치하는 발상 방법이다.
(정답률: 62%)
  • 속성연결법은 대상의 성질이나 특성을 기술하고 이를 개선, 변형, 대치하는 발상 방법이다. 이와 관련하여 다양한 아이디어를 도출할 수 있다. 따라서 이 방법은 대상에 대한 분석과 창의적인 발상을 결합한 방법으로 볼 수 있다.
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20. 자연적 기호 즉, 연기를 보고 불을 연상하는 것을 이용하는 것으로 소리, 색깔, 빛, 모양 등의 일정한 부호를 사용하여 통신하는 것은?

  1. Signal
  2. Sign
  3. Symbol
  4. Mark
(정답률: 57%)
  • "Signal"은 자연적 기호를 이용하여 일정한 부호를 사용하여 통신하는 것을 의미합니다. 이는 소리, 색깔, 빛, 모양 등을 이용하여 정보를 전달하는 것을 말합니다. 따라서 "Signal"이 정답입니다. "Sign"은 일반적으로 특정한 정보를 나타내는 것을 의미하며, "Symbol"은 추상적인 개념이나 아이디어를 나타내는 것을 의미합니다. "Mark"는 표시나 흔적을 의미합니다.
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2과목: 조형심리학

21. 다음 중 균형에 대한 설명이 아닌 것은?

  1. 상하, 좌우 비대칭에서 얻는 형태상의 시각적, 정신적 안정감을 뜻한다.
  2. 대칭은 균형에서 가장 정형의 구성 형식이며, 가장 일반적으로 균형이 잡힌 상태이다.
  3. 균형이 무시되었을 때, 시각적 감정은 경쾌하고 동적인 느낌을 받는다.
  4. 균형은 질서와 안정, 통일감을 느끼게 하는 디자인 원리다.
(정답률: 45%)
  • "균형이 무시되었을 때, 시각적 감정은 경쾌하고 동적인 느낌을 받는다."는 균형에 대한 설명이 아니라 균형이 무시되었을 때의 시각적 감정에 대한 설명이다. 이유는 비대칭적인 형태에서는 균형이 무시되기 때문에 시각적으로 불균형한 느낌을 받게 되며, 이는 경쾌하고 동적인 느낌을 줄 수 있다.
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22. 아래 그림에 해당하는 투상법은?

  1. 표고투상
  2. 사투상
  3. 부등각축측투상
  4. 정투상
(정답률: 49%)
  • 정답은 "표고투상"이다.

    이유는 그림에서 보이는 것처럼, 투상면이 수평이고, 투상선이 수직이며, 투상점이 투상면 위에 있기 때문이다. 이러한 조건을 만족하는 투상법 중에서도 투상점이 투상면 위에 있으므로 "표고투상"이라고 부른다.
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23. 게슈탈트 심리학의 지각체계화의 원리가 아닌 것은?

  1. 근접성의 원리
  2. 폐쇄성의 원리
  3. 연속성의 원리
  4. 깊이성의 원리
(정답률: 81%)
  • 게슈탈트 심리학의 지각체계화의 원리 중 "깊이성의 원리"는 포함되어 있지 않습니다. 이유는 게슈탈트 심리학에서는 깊이감은 "폐쇄성의 원리"와 "근접성의 원리"에 의해 형성된다고 이론하고 있기 때문입니다. "깊이성의 원리"는 일정한 거리에 있는 물체들이 깊이감을 형성하는 원리로, 게슈탈트 심리학과는 관련이 없습니다.
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24. 다음 ( )안에 순서대로 들어갈 내용은?

  1. ⓐ: 크기 ⓑ: 부피
  2. ⓐ: 크기 ⓑ: 두께
  3. ⓐ: 무게 ⓑ: 입체
  4. ⓐ: 색상 ⓑ: 크기
(정답률: 61%)
  • 이 그림은 두 개의 원통이 있고, 두 원통의 크기는 같지만 두께가 다릅니다. 따라서 정답은 "ⓐ: 크기 ⓑ: 두께" 입니다.
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25. 바탕과 도형을 구분하는 일반적 조건 중 틀린 것은?

  1. 작은 것이 큰 것보다 도형이 되기 쉽다.
  2. 두 개의 영역이 같은 외곽선을 가지고 있을 때 모양을 가진 것처럼 보이는 것이 도형이고 다른 하나는 바탕이다.
  3. 폐쇄된 형이 도형이 되기 쉽다.
  4. 대칭적인 것보다 비대칭의 것이 도형이 되기 쉽다.
(정답률: 71%)
  • "대칭적인 것보다 비대칭의 것이 도형이 되기 쉽다."가 틀린 것이다. 대칭적인 도형도 도형이며, 비대칭적인 도형도 도형이 될 수 있다. 따라서 바탕과 도형을 구분하는 일반적 조건으로는 적절하지 않다.
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26. 게슈탈트의 그루핑 법칙과 관련한 형태지각의 관한 설명이 틀린 것은?

  1. 서로 가까이 있는 요소들은 하나로 뭉쳐져 보인다.
  2. 비슷한 성질을 가진 요소는 떨어져 있어도 덩어리져 보인다.
  3. 테두리 선으로 완전하게 연결되어야만 도형으로 인식된다.
  4. 비슷한 움직임을 지닌 것은 하나로 지각된다.
(정답률: 84%)
  • "테두리 선으로 완전하게 연결되어야만 도형으로 인식된다."라는 설명이 틀린 것입니다. 게슈탈트의 그루핑 법칙에서는 요소들이 비슷한 성질을 가지거나 서로 가까이 있는 경우 덩어리져 보이거나 하나로 지각되는 경향이 있습니다. 따라서 테두리 선으로 완전하게 연결되지 않아도 비슷한 성질을 가진 요소들은 하나로 묶여서 인식될 수 있습니다.
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27. 바탕에 대해 도형이 되기 쉬운 조건에 해당하지 않는 것은?

  1. 분트의 착시
  2. 뮬러리어의 착시
  3. 포겐도르프의 착시
  4. 폰조의 착시
(정답률: 37%)
  • 바탕에 대해 도형이 되기 쉬운 조건은 대칭성, 단순성, 폐쇄성이다. 그 중에서 "포겐도르프의 착시"는 도형이 평행선들로 이루어져 있을 때, 평행선들이 교차하는 지점에서 생기는 착시 현상을 말한다. 따라서, 이 조건은 바탕에 대해 도형이 되기 쉬운 조건에 해당하지 않는다.
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28. 표제란에 대한 설명으로 틀린 것은?

  1. 형식은 각기 다르지만, 일반적으로 우측하단의 윤곽선에 붙여서 그린다.
  2. 도명은 도면에 표시한 물품의 명칭을 기입한다.
  3. 척도는 배척인 경우 1:2 또는 1/2의 표기법으로 기입한다.
  4. 도형의 치수에 비례하지 않는 경우에는 "비례척이 아님(NS)"으로 기입한다.
(정답률: 40%)
  • "척도는 배척인 경우 1:2 또는 1/2의 표기법으로 기입한다." 인 이유는, 배척이란 실제 크기의 몇 배나 작게 그리는 것을 말하며, 이를 표현하기 위해 비율로 나타내는 것이 일반적이기 때문입니다. 1:2 또는 1/2는 실제 크기의 반으로 그리는 것을 의미합니다.
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29. 전항에 전전항을 더하여 가는 수열로서 황금비를 설명하는 수열은?

  1. 조화수열
  2. 등비수열
  3. 피보나치수열
  4. 펠의수열
(정답률: 83%)
  • 피보나치 수열은 이전 두 항을 더하여 다음 항을 만들어가는 수열이다. 이는 황금비와 관련이 있다. 황금비는 대략 1.618로, 이전 항과 다음 항의 비율이 이에 근접해진다. 이러한 비율을 가지는 수열이 바로 피보나치 수열이며, 자연계에서도 이와 비슷한 비율이 많이 나타나기 때문에 활용도가 높다.
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30. 보편적인 미(美)의식은 어떠한 인식에 근거를 두고 있다고 보는가?

  1. 감성적 인식
  2. 이성적 인식
  3. 오성적 인식
  4. 내성적 인식
(정답률: 84%)
  • 보편적인 미의식은 감성적 인식에 근거를 두고 있다. 즉, 개인의 감성적인 경험과 감정에 따라서 미적인 가치를 판단하고 평가하는 것이다. 이는 이성적이거나 오성적인 판단이 아니라 개인의 내면적인 감정과 경험에 따라서 형성되는 것이기 때문이다. 내성적인 인식은 개인의 내면적인 경험에 근거를 두는 것이지만, 미의식과는 조금 다른 개념이다.
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31. 가장 단순하고 간결하며 차가운 운동성을 나타내는 선은?

  1. 수평선
  2. 기하학적인 곡선
  3. 수직선
  4. 자유로운 곡선
(정답률: 61%)
  • 수평선은 가장 단순하고 간결한 형태로, 일정한 간격으로 평행하게 놓인 직선이다. 이러한 형태는 운동성을 나타내는 데 있어서 가장 차가운 느낌을 준다. 반면에 기하학적인 곡선이나 자유로운 곡선은 복잡하고 다양한 움직임을 나타내기 때문에, 운동성을 나타내는 데 있어서는 수평선보다는 덜 적합하다. 수직선은 수평선과 마찬가지로 단순하고 간결하지만, 운동성을 나타내는 데 있어서는 수평선보다는 덜 적합하다. 따라서 가장 단순하고 간결하며 차가운 운동성을 나타내는 선은 수평선이다.
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32. 다음 중 인간을 둘러싼 환경을 창출의 원인과 형태, 성격에 따라 나눈 것에 포함되지 않은 것은?

  1. 자연계
  2. 조형계
  3. 사회계
  4. 인류계
(정답률: 52%)
  • 정답은 "인류계"입니다. 인류계는 인간이 창출한 환경을 의미하는데, 이는 창출의 원인과 형태, 성격에 따라 나눈 것이 아니라 인간이 직접 만들어낸 것입니다. 따라서 인류계는 다른 세 가지 환경과는 구분됩니다.
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33. 달리는 차안에서 바라보는 가로수가 관찰자의 이동과는 무관하게 변함없이 서 있음을 알게 하는 지각원리는?

  1. 크기 항상성
  2. 모양 항상성
  3. 색채 항상성
  4. 위치 항상성
(정답률: 95%)
  • 위치 항상성은 물체의 위치가 관찰자의 이동과는 무관하게 일정하게 유지되는 지각원리입니다. 따라서 차 안에서 움직이더라도 가로수의 위치는 변하지 않고 일정하게 유지되어 보입니다.
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34. 아래 그림과 같은 타원의 작도 방법은?

  1. 실은 이용한 타원그리기
  2. 집점법을 이용한 타원그리기
  3. 태.소부원법을 이용한 타원그리기
  4. 평행사변형법을 이용한 타원그리기
(정답률: 55%)
  • 정답은 "평행사변형법을 이용한 타원그리기"이다. 이 방법은 타원을 그리기 위해 두 개의 평행선과 두 개의 사변형을 이용하는 방법이다. 먼저, 타원의 중심을 찾고, 그 중심을 지나는 두 개의 수직선을 그린다. 그리고 이 두 개의 수직선과 타원의 장축과 짧은 축을 이용하여 사변형을 그린다. 이후, 이 사변형을 평행이동하여 타원을 완성한다. 이 방법은 간단하고 정확하며, 타원의 크기와 모양을 자유롭게 조절할 수 있다.
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35. 시간에 따라 변하는 달의 모양과 같은 자연현상과 관련이 깊은 조형의 원리는?

  1. 통일(Unity)
  2. 점이(Gradation)
  3. 균형(Balance)
  4. 대조(Contrast)
(정답률: 95%)
  • 점이(Gradation) 원리는 시간이나 공간에 따라 변화하는 자연현상을 표현하는데 사용되는 조형 원리입니다. 이 원리는 서서히 변화하는 색상, 크기, 질감 등을 이용하여 조화롭고 자연스러운 느낌을 표현합니다. 예를 들어, 달의 모양은 시간에 따라 변화하며, 이를 표현할 때 서서히 변하는 그라데이션 효과를 사용합니다.
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36. 조형예술 측면에서 최초의 요소로 규정지을 수 있고, 기하학 측면에서 위치를 결정하는 것은?

  1. 입체
(정답률: 93%)
  • 점은 조형예술에서 가장 기본적인 형태이며, 모든 다른 형태들은 점을 기반으로 만들어진다. 또한 기하학에서 위치를 결정하는 것은 점이다. 선, 면, 입체는 모두 여러 개의 점으로 이루어져 있으며, 이들의 위치와 관계는 점을 기반으로 결정된다. 따라서 점은 조형예술과 기하학에서 가장 기본적이고 중요한 요소이다.
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37. 차이가 분명한 사물을 보편적인 사물보다 더 잘 기억하는 현상을 무엇이라 하는가?

  1. 위협의 감지
  2. 폰 레스토프 효과
  3. 기대 효과
  4. 삼등분의 법칙
(정답률: 85%)
  • 폰 레스토프 효과는 차이가 분명한 사물을 보편적인 사물보다 더 잘 기억하는 현상을 말합니다. 이는 사람들이 새로운 정보를 받아들일 때, 이전에 알고 있던 정보와 비교하여 차이가 있는 부분을 더욱 주의 깊게 살피고 기억하기 때문입니다. 예를 들어, 어떤 사람이 빨간색 자동차와 파란색 자동차를 보았을 때, 빨간색 자동차가 더욱 기억에 남을 가능성이 높습니다. 이는 빨간색 자동차가 보편적인 사물보다 차이가 더욱 분명하기 때문입니다.
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38. 거리에 따라 다르게 지각되는 질감과 관련이 없는 것은?

  1. 그림자
  2. 조명의 강도
  3. 방향
  4. 굴절
(정답률: 43%)
  • 거리에 따라 다르게 지각되는 질감은 굴절과 관련이 없습니다. 굴절은 빛이 다른 매질로 들어갈 때 광선의 경로가 바뀌는 현상을 말합니다. 따라서 굴절은 빛의 경로와 관련이 있으며, 거리나 질감과는 관련이 없습니다.
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39. 수를 기초로 한 조화의 미로서, 조형예술의 창작원리로 활용되고 있는 것은?

  1. 통일
  2. 강조
  3. 비례
  4. 요소
(정답률: 80%)
  • 수는 비례의 원리를 가지고 있기 때문에, 조형예술에서도 비례를 활용하여 작품을 만들어내는 것입니다. 작품의 크기나 형태, 색상 등을 조절하여 비례적인 조화를 이루어내는 것이 중요합니다. 따라서 정답은 "비례"입니다.
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40. 시인성에 관한 설명이 아닌 것은?

  1. 시인성은 전경과 배경의 명도대비에 의존한다.
  2. 시인성은 조명의 질과 양에 영향을 받는다.
  3. 색채마다 고유한 시인성이 있다.
  4. 색채의 시인성은 어떤 배경 하에서도 변하지 않는다.
(정답률: 95%)
  • "색채의 시인성은 어떤 배경 하에서도 변하지 않는다."는 시인성과 관련된 것이 아니라 색채의 특성에 관한 것이다. 따라서 정답은 "시인성은 전경과 배경의 명도대비에 의존한다.", "시인성은 조명의 질과 양에 영향을 받는다.", "색채마다 고유한 시인성이 있다." 이다.

    시인성은 작품이나 사물의 미적 가치를 결정하는 요소 중 하나로, 작품이나 사물이 갖는 미적 감각이나 감성을 의미한다. 시인성은 개인의 경험과 감성에 따라 다르게 느껴질 수 있으며, 작품이나 사물의 형태, 색채, 조명 등이 시인성에 영향을 미친다.
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3과목: 광고학

41. 인간이 제품이나 서비스를 사용하면서 상호간 작용하는 것을 용이하게 하는 디자인분야는?

  1. 가상현실
  2. 다이나믹스
  3. 인터랙티브
  4. 넛지 디자인
(정답률: 75%)
  • 인터랙티브 디자인은 제품이나 서비스를 사용하는 과정에서 사용자와 상호작용을 통해 사용자 경험을 개선하는 디자인 분야입니다. 따라서 인간이 제품이나 서비스를 사용하면서 상호간 작용하는 것을 용이하게 하는 디자인 분야는 인터랙티브 디자인입니다.
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42. 하루 중 가장 시청률이 높은 시간대를 지칭하는 것은?

  1. Real Time
  2. Prime Time
  3. Fringe Time
  4. Target Time
(정답률: 75%)
  • Prime Time은 일반적으로 저녁 8시부터 11시까지의 시간대를 지칭하며, 이 시간대에는 가장 많은 시청자들이 TV를 시청하기 때문에 시청률이 가장 높습니다. 이 시간대에는 대부분의 인기 프로그램들이 방영되며, 광고주들도 이 시간대에 광고를 집중적으로 송출합니다. 따라서 Prime Time은 TV 산업에서 매우 중요한 시간대로 여겨집니다.
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43. 매스 커뮤니케이션의 사회적 기능 중 틀린 것은?

  1. 환경감시기능
  2. 소수취향의 기능
  3. 상관조정기능
  4. 오락기능
(정답률: 70%)
  • 정답: "소수취향의 기능"

    매스 커뮤니케이션의 사회적 기능은 다양하지만, "소수취향의 기능"은 그 중에 포함되지 않습니다. 매스 커뮤니케이션은 대중들에게 정보를 전달하고, 사회적 상황을 파악하며, 의견을 형성하고, 문화를 전파하는 등의 기능을 가지고 있습니다. "소수취향의 기능"은 개인적인 취향이나 관심사에 맞는 정보를 찾아 제공하는 것으로, 매스 커뮤니케이션의 사회적 기능과는 조금 다른 개인적인 기능입니다.
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44. 마케팅 전략수립 과정에서 일반적으로 가장 먼저 실시하는 것은?

  1. 전략 수립
  2. 환경 분석
  3. 전략 실행
  4. 평가와 통제
(정답률: 88%)
  • 환경 분석은 마케팅 전략 수립 과정에서 가장 먼저 실시하는 것이다. 이는 외부 환경과 내부 환경을 분석하여 기업의 경쟁력과 시장 환경을 파악하고, 이를 바탕으로 적절한 전략을 수립하기 위함이다. 따라서, 전략 수립, 전략 실행, 평가와 통제는 모두 환경 분석을 기반으로 이루어지는 것이다.
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45. 다음의 광고 매체 중 메시지 전달에서 신속성이 가장 뛰어난 것은?

  1. 라디오
  2. 신문
  3. 영화
  4. 잡지
(정답률: 86%)
  • 라디오는 실시간으로 방송되기 때문에 메시지 전달이 가장 신속하다. 신문, 영화, 잡지는 출판과 제작 과정이 필요하기 때문에 전달이 느릴 수 있다.
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46. 프랑크푸르트 학파의 미디어론은 자본주의 사회에 대한 문화비평의 일환으로 설명된다. 프랑크푸르트 학파의 대표적인 학자는?

  1. 고프만(E.Goffman)
  2. 알튀세르(L.Althusser)
  3. 아도르노(T.W.Adorno)
  4. 보드리야르(J.Baudrillard)
(정답률: 50%)
  • 프랑크푸르트 학파는 대중문화와 대중매체가 자본주의 사회에서 어떻게 작용하는지를 분석하고, 이를 비판적으로 검토하는 학파이다. 이 중 대표적인 학자인 아도르노는 대중문화와 대중매체가 사회적으로 조절되고 통제되는 것이 아니라, 오히려 자본주의 사회에서 이를 통해 인간의 의식과 행동이 조작되고 희생되는 것을 지적하였다. 따라서 아도르노는 대중문화와 대중매체에 대한 비판적 분석을 통해 자본주의 사회의 문제점을 드러내고, 이를 개선하기 위한 방안을 모색하였다.
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47. 그림에서 ( )안에 알맞은 것은?

  1. 판매
  2. 중개
  3. 선전
  4. 지각
(정답률: 62%)
  • 그림에서는 시간이 이미 지난 후에 도착한 사람이 보이므로, 이는 "지각"이라는 단어와 일치합니다. 다른 보기들은 그림과 관련이 없거나, 그림에서 나타난 상황과 일치하지 않습니다.
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48. 다음 중 ( )안에 적합한 용어는?

  1. 디마케팅(Demarketing)
  2. 바이럴마케팅(Viral marketing)
  3. 노이즈마케팅(Noise marketing)
  4. 테스트마케팅(Test marketing)
(정답률: 82%)
  • 이미 개발된 제품이나 서비스를 일부 지역에서 한정적으로 출시하여 시장 반응을 조사하고 제품 개선 등을 위한 정보를 수집하는 마케팅 방법이 "테스트마케팅(Test marketing)"이다.
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49. 광고(Advertising)의 어원과 관계없는 것은?

  1. Advertising에서 유래되었다.
  2. Addition에서 유래되었다.
  3. Reclame이라고 쓰이기도 한다.
  4. Clamo에서 유래하였다.
(정답률: 53%)
  • Addition은 광고와 관련이 없는 단어이기 때문에 정답이다.
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50. 니치 마케팅(Niche marketing) 이란?

  1. 대다수의 기업이 못보고 넘기거나 무시했던 틈새시장을 표적으로 하여 행하는 마케팅
  2. 영리를 목적으로 하지 않고 공공의 이익을 목적으로 행하는 마케팅
  3. 공포심, 수치심, 죄의식 등 부정적 내용을 강조하여 소비자를 설득하기 위해 행하는 마케팅
  4. 언어나 문자를 사용하지 않고 신체언어, 언어표정, 눈 접촉, 몸짓 등의 비언어적인 행위로 메시지를 전달하는 마케팅
(정답률: 76%)
  • "대다수의 기업이 못보고 넘기거나 무시했던 틈새시장을 표적으로 하여 행하는 마케팅"은 특정한 작은 시장을 찾아 그 시장의 니즈와 요구를 충족시키는 제품이나 서비스를 제공하는 마케팅 전략입니다. 이를 통해 경쟁이 적은 시장에서 성공할 수 있습니다.
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51. 그린 컨슈머(Green Consumer)의 설명으로 틀린 것은?

  1. 환경 문제에 대한 관심과 책임감을 가지고 환경보전을 이룩하려는 소비자
  2. 환경 문제를 발생시키는 기업의 제품 구매를 거부하는 소비자
  3. 유가공 식품을 거부하고 식물성 식품만 구매하는 소비자
  4. 상품의 소비를 감소시키기 위하여 근검한 소비 생활을 하는 소비자
(정답률: 58%)
  • "유가공 식품을 거부하고 식물성 식품만 구매하는 소비자"가 틀린 설명입니다. 그린 컨슈머는 환경 문제에 대한 관심과 책임감을 가지고 환경보전을 이룩하려는 소비자이며, 환경 문제를 발생시키는 기업의 제품 구매를 거부하는 소비자입니다. 유가공 식품을 거부하고 식물성 식품만 구매하는 것은 일부 그린 컨슈머들이 취하는 소비 습관 중 하나일 뿐입니다.
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52. SWOT 분석에서 "S"는 무엇을 의미하는가?

  1. 목표
  2. 효력
  3. 견해
  4. 강점
(정답률: 84%)
  • "S"는 "강점"을 의미한다. SWOT 분석에서 강점은 조직이나 개인이 가지고 있는 내부적인 장점이다. 이는 경쟁 우위를 가져오거나 목표 달성에 도움을 줄 수 있다. 따라서 강점을 파악하고 이를 활용하는 것이 중요하다.
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53. 다음은 FCB 그리드 모형에서 분류한 4개 영역과 그 영역에 적합한 대표적 상품 유형의 결합이다. 보기 중 그 연결이 잘못된 것은?

  1. 1상한 - 집, 자동차
  2. 2상한 - 보석, 의상
  3. 3상한 - 화장품, 모터사이클
  4. 4상한 - 담배, 음료
(정답률: 79%)
  • FCB 그리드 모형에서 3상한은 "고객의 자아 표현과 자신감"이 높고 "제품의 기능성과 성능"도 중요하다는 특징을 가지고 있습니다. 따라서 화장품은 자신감을 높이고 자아 표현을 돕는 제품으로, 모터사이클은 성능과 기능성이 높은 제품으로 적합합니다. 따라서 3상한 - 화장품, 모터사이클의 연결은 올바른 것입니다.
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54. 다음 중 TV에서 사용되는 화면의 특수기법인 크로마키(chroma key)기법에서 배경으로 사용하는 색은?

  1. 흰색
  2. 붉은색
  3. 노란색
  4. 청색
(정답률: 85%)
  • 크로마키 기법에서 배경으로 사용하는 색은 "청색"이다. 이는 인간의 피부색과 가장 차이가 나기 때문에 쉽게 분리할 수 있기 때문이다. 또한, 청색은 일반적으로 옷이나 소품 등에서 사용되는 색이 적어 배경으로 적합하다.
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55. 브랜드 호감도를 높이기 위한 광고메시지로 가장 바람직한 것은?

  1. 제품의 기능설명이 강조된 광고메시지
  2. 제품의 제원이 노출된 광고메시지
  3. 제품의 가격정보가 강조된 광고메시지
  4. 제품의 소비자혜택이 강조된 광고메시지
(정답률: 73%)
  • 제품의 소비자혜택이 강조된 광고메시지가 가장 바람직한 이유는 소비자들은 자신들의 이익을 최우선으로 생각하기 때문이다. 제품의 기능이나 제원, 가격은 중요하지만, 소비자들은 그것들이 자신들에게 어떤 혜택을 제공하는지에 더 관심이 있다. 따라서 제품의 소비자혜택이 강조된 광고메시지는 소비자들의 호감도를 높이는 데 가장 효과적이다.
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56. 광고, 홍보 등은 마케팅믹스의 4P요소 중 어디에 해당되는가?

  1. 가격(price)
  2. 유통(place)
  3. 제품(product)
  4. 촉진(promotion)
(정답률: 81%)
  • 광고, 홍보 등은 제품을 소비자에게 알리고 마케팅 목표를 달성하기 위해 사용되는 활동으로, 이는 마케팅믹스의 촉진(promotion) 요소에 해당한다. 촉진은 제품, 가격, 유통과 함께 마케팅 전략의 중요한 부분으로, 제품을 소비자에게 알리고 구매를 유도하는데 사용된다. 따라서 광고, 홍보 등은 촉진 요소의 일부로 간주된다.
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57. 광고기획에 필요한 시장조사, 제품조사, 소비자조사 등 광고활동 전반에 걸쳐 필요한 조사를 시행하는 사람을 뜻하는 것은?

  1. 리서처
  2. 이벤트 프로듀서
  3. PR 커뮤니케이션
  4. 캐스팅 디렉터
(정답률: 86%)
  • 리서처는 광고기획에 필요한 시장조사, 제품조사, 소비자조사 등 광고활동 전반에 걸쳐 필요한 조사를 시행하는 사람을 뜻합니다. 따라서, 다른 보기인 이벤트 프로듀서, PR 커뮤니케이션, 캐스팅 디렉터는 광고기획과는 관련이 있지만, 조사와 관련된 역할은 아닙니다.
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58. 커뮤니케이션의 대표적인 3가지 관점 중 아래에서 설명하는 것은?

  1. 기능적 관점
  2. 구조적 관점
  3. 의도적 관점
  4. 조망적 관점
(정답률: 75%)
  • 이 그림은 상황에 따라 다른 의미를 가질 수 있는데, 이를 이해하기 위해서는 발화자의 의도를 파악해야 합니다. 따라서 이 그림은 의도적 관점에서 이해할 수 있습니다.
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59. 구매시점 광고로 소매점의 점두 또는 점내에서 행하는 광고는?

  1. 직접우송 광고
  2. 시네마 광고
  3. POP 광고
  4. 공중 광고
(정답률: 87%)
  • 소매점에서 구매시점에 행하는 광고는 소비자가 상품을 선택하거나 결제할 때 직접적으로 영향을 미치는 광고이기 때문에, 상품의 특징이나 할인 정보 등을 간략하게 나타내는 POP 광고가 적합합니다. 직접우송 광고는 상품을 배송하는 과정에서 소비자에게 전달되는 광고이며, 시네마 광고는 영화 상영 전에 상영되는 광고, 공중 광고는 공공장소에서 전시되는 광고입니다.
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60. 특정상황 CM에서 제품과 상표선택에 따라 인지된 관련성 및 개인적 중요성의 정도를 말하는 개념은?

  1. 태도
  2. 수용범위
  3. 관여도
  4. 구매의사
(정답률: 64%)
  • 관여도는 특정 상황에서 고객이 제품과 상표를 선택할 때, 그 제품이나 상표와 관련된 정도와 개인적 중요성의 정도를 나타내는 개념입니다. 따라서, 다른 보기들인 "태도", "수용범위", "구매의사"와는 다르게, 고객이 얼마나 해당 제품이나 상표에 관심을 가지고 있는지를 나타내는 개념이므로 "관여도"가 정답입니다.
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4과목: 색채학

61. 낮에 빨간 물체가 날이 저물어 어두워지면 어둡게 보이고, 또 낮에 파랗게 보이는 물체는 밝게 보이는 것은 무엇 때문인가?

  1. 연색성
  2. 메타메리즘
  3. 푸르킨예 현상
  4. 색각항상
(정답률: 86%)
  • 이것은 "푸르킨예 현상" 때문입니다. 이는 빛의 파장이 물체의 표면에서 반사되어 색상이 바뀌는 현상으로, 빛의 파장에 따라 물체의 색상이 변하는 것을 말합니다. 빨간 물체는 빛의 파장 중에서 가장 긴 파장인 빨간색을 반사하므로 어두워지면 빛이 부족해져 빨간색이 더 어두워 보입니다. 반면 파란 물체는 빛의 파장 중에서 가장 짧은 파장인 파란색을 반사하므로 어두워지면 빛이 부족해져도 파란색이 여전히 밝게 보입니다.
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62. 같은 색의 물체를 동일한 광원에서 보더라도 면이 크기가 변하면 색이 다르게 보일 수 있는 것은?

  1. 면적 효과
  2. 색상 대비
  3. 연변 대비
  4. 메타메리즘
(정답률: 87%)
  • 면적 효과는 물체의 면적이 커질수록 색이 진해지거나 밝아지는 현상을 말합니다. 따라서 같은 색의 물체라도 면적이 다르면 색이 다르게 보일 수 있습니다. 이는 빛의 반사와 흡수가 면적에 따라 달라지기 때문입니다.
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63. 먼셀 색체계에 관한 설명 중 틀린 것은?

  1. 모든 색상의 채도 위치가 같아 배색이 용이하다.
  2. 색상, 명도, 채도의 3속성을 기호로 한 3차원 체계이다.
  3. 먼셀 색상은 R, Y, G, B, P를 기본색으로 한다.
  4. 한국산업표준으로 제정되고 교육용으로 제정된 색체계이다.
(정답률: 66%)
  • 정답은 "한국산업표준으로 제정되고 교육용으로 제정된 색체계이다."이다.

    "모든 색상의 채도 위치가 같아 배색이 용이하다."는 맞는 설명이다. 먼셀 색체계는 색상, 명도, 채도의 3속성을 기호로 한 3차원 체계이며, R, Y, G, B, P를 기본색으로 한다.
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64. 다음 중 색의 시인성을 높이기 위한 가장 좋은 방법은?

  1. 난색보다는 한색을 선택한다.
  2. 배경색과 명도차를 동일하게 한다.
  3. 흰색바탕의 빨강색을 흰색바탕의 보라색으로 바꾼다.
  4. 바탕색에 비하여 명도와 채도 차이를 크게 한다.
(정답률: 92%)
  • 색의 시인성을 높이기 위해서는 색의 명도와 채도 차이를 크게 하는 것이 중요합니다. 이는 색의 대비를 높여서 눈에 더 잘 띄게 하고, 시각적으로 더욱 확실하게 인식할 수 있도록 도와줍니다. 따라서 바탕색에 비하여 명도와 채도 차이를 크게 하는 것이 가장 좋은 방법입니다.
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65. 먼셀 기호로 표시할 때 5R 4/10 이라고 표기한 색에 대한 설명이 틀린 것은?

  1. 색상은 5R이다.
  2. 명도는 4이다.
  3. 채도는 4/10이다.
  4. 5R 4의 10이라고 읽는다.
(정답률: 75%)
  • "명도는 4이다."가 틀린 설명입니다. 5R 4/10은 먼셀 색채계에서 색상, 명도, 채도를 나타내는데, 여기서 4는 명도가 아니라 채도를 나타냅니다. 따라서 올바른 설명은 "채도는 4/10이다."입니다. 5R은 색상을 나타내며, 5R 4는 색상이 5R이고 채도가 4인 색을 의미합니다. 5R 4의 10은 채도가 4/10이라는 것을 의미합니다.
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66. 색과 색의 상징이 잘못 연결된 것은?

  1. 빨강 - 정열, 사랑
  2. 노랑 - 신앙, 소박
  3. 파랑 - 젊음, 성실
  4. 초록 - 희망, 휴식
(정답률: 95%)
  • 노랑은 보통 밝고 활기찬 이미지를 가지고 있지만, 이 보기에서는 신앙과 소박함으로 연결되어 있다. 이는 기독교에서 사용되는 색상 중 하나로, 신앙과 축복을 상징하는 색으로 사용된다. 또한 소박함과 겸손함을 나타내는 색으로도 사용된다. 따라서, 노랑은 이 보기에서 신앙과 소박함으로 연결되어 있는 것이다.
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67. 수송 기관의 대표적인 시내버스, 지하철, 기차 등의 색채 설계 방법으로 적합하지 않는 것은?

  1. 도장 공정이 간단할수록 좋다.
  2. 조색이 용이할수록 좋다.
  3. 변색, 퇴색하지 않는 도료가 좋다.
  4. 특수한 도료로 어렵게 구입되는 색료가 좋다.
(정답률: 95%)
  • "특수한 도료로 어렵게 구입되는 색료가 좋다."는 적합하지 않은 설계 방법입니다. 이유는 이러한 도료는 구입이 어렵고 비용이 높아지므로 대량 생산에는 적합하지 않기 때문입니다. 따라서 경제적인 측면에서는 적합하지 않습니다.
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68. 다음 중 감산혼합에 대한 설명 중 틀린 것은?

  1. 원색인 시안과 마젠타를 섞으면 2차색은 파랑색이 된다.
  2. 그 예로 인쇄 출력물 등이 있다.
  3. 2차색들은 색광혼합의 3원색과 동일하다.
  4. 2차색들은 명도는 낮아지고 채도가 높아진다.
(정답률: 59%)
  • 2차색들은 명도가 낮아지고 채도가 높아지는 것이 아니라, 명도는 낮아지고 채도는 낮아진다. 이는 감산혼합에서 원색의 양이 줄어들면서 색상이 더 어두워지고, 채도가 감소하는 것을 의미한다.

    시안과 마젠타를 섞으면 파란색이 아니라 보라색이 된다는 것도 추가로 언급하자면 정확하다.
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69. 디지털 이미지의 특징 중 해상도(resolution)에 대한 설명으로 잘못된 것은?

  1. 동일한 해상도에서 큰 모니터가 더 선명하고, 작은 모니터일수록 선명도가 떨어진다.
  2. 하나의 이미지 안에 몇 개의 픽셀을 포함하는가에 대한 척도 단위로는 dpi를 사용한다.
  3. 해상도는 픽셀들의 집합으로 한 시스템내에서 픽셀의 개수는 정해져 있다.
  4. 해상도는 디스플레이 모니터 안에 있는 픽셀의 숫자로 가로방향과 세로방향의 픽셀의 개수를 곱하면 된다.
(정답률: 79%)
  • 잘못된 것은 "동일한 해상도에서 큰 모니터가 더 선명하고, 작은 모니터일수록 선명도가 떨어진다." 이다. 해상도는 픽셀의 개수를 나타내는 것이므로 큰 모니터일수록 같은 해상도에서 더 많은 픽셀이 존재하므로 더 선명하게 보일 수 있다. 따라서, 큰 모니터일수록 해상도가 높아지면 더욱 선명하게 보일 수 있다.
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70. 다음이 설명하는 색채조화론은?

  1. 오스트발트
  2. 비렌
  3. 문,스펜서
  4. 먼셀
(정답률: 67%)
  • 이 문제는 색채조화론에 대한 문제입니다. 색채조화론은 색의 조화와 조합에 대한 이론입니다. 이 문제에서는 색상의 조화를 묻고 있습니다.

    보기에서는 4개의 색상이 주어졌습니다. 이 중에서 문, 스펜서는 보색 관계에 있습니다. 보색 관계란 색상환에서 서로 마주보는 위치에 있는 색상 관계를 말합니다. 예를 들어, 빨강과 초록, 파랑과 주황 등이 보색 관계에 있습니다.

    문, 스펜서는 색상환에서 서로 마주보는 위치에 있으므로 보색 관계에 있습니다. 따라서 이 두 색을 함께 사용하면 색상의 조화를 이룰 수 있습니다.

    반면에 오스트발트, 비렌, 먼셀은 문, 스펜서와 보색 관계가 아니므로 색상의 조화를 이루지 않습니다. 따라서 정답은 문, 스펜서입니다.
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71. 다음 중 Lab 색 모델 설명으로 틀린 것은?

  1. 균일 색 모델(uniform color model)이다.
  2. L은 밝기, a와 b는 색도 성분에 해당한다.
  3. 균일 색 모델에는 Lab, Luv 등의 모델이 존재한다.
  4. green에서 magenta 사이의 색 단계는 b축이다.
(정답률: 62%)
  • "green에서 magenta 사이의 색 단계는 b축이다."가 틀린 설명이다. 실제로는 green에서 magenta 사이의 색 단계는 a축이다. a축은 녹색에서 적색으로 이동하는 축이고, b축은 파란색에서 노란색으로 이동하는 축이다.
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72. 어떤 색이 같은 색상의 선명한 색 위에 위치하면 원래의 색보다 훨씬 탁한 색으로 보이고 무채색 위에 위치하면 원래의 색보다 맑은 색으로 보이는 대비현상은?

  1. 명도대비
  2. 채도대비
  3. 색상대비
  4. 연변대비
(정답률: 72%)
  • 이것은 "채도대비"입니다. 채도는 색의 선명도를 나타내며, 무채색은 채도가 0이므로 색상 대비가 없습니다. 따라서 색상이 무채색에 가까울수록 채도 대비가 낮아져 색이 더 맑게 보이고, 색상이 선명한 색에 가까울수록 채도 대비가 높아져 색이 더 탁하게 보입니다.
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73. 관용색명 '베이비핑크'와 관련이 없는 것은?

  1. 흐린 분홍
  2. 5R 8/4
  3. 7Y 8.5/4
  4. baby pink
(정답률: 92%)
  • 정답은 "7Y 8.5/4"입니다. 이유는 다른 보기들이 모두 색상을 나타내는 용어나 표현이지만, "7Y 8.5/4"는 색상을 나타내는 표준화된 색 공간인 CIELAB에서 색상, 채도, 명도를 나타내는 값입니다. 따라서 "베이비핑크"와는 관련이 없습니다.
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74. 채도에 따른 색의 구분을 할 때 명도는 높고 채도가 낮은 색은?

  1. 청색
  2. 명청색
  3. 암청색
  4. 탁색
(정답률: 61%)
  • 채도란 색의 선명도를 나타내는 것으로, 채도가 낮을수록 색이 탁해지고 무채색에 가까워집니다. 따라서 명도는 높지만 채도가 낮은 색은 무채색에 가까운 밝은 색상인데, 이 중에서도 푸른색 계열의 색상을 명청색이라고 합니다.
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75. 저드(D.B.Judd)의 색채조화론과 관련이 없는 것은?

  1. 질서의 원리
  2. 모호성의 원리
  3. 유사성의 원리
  4. 친근감의 원리
(정답률: 56%)
  • 저드의 색채조화론과 관련이 없는 것은 "모호성의 원리"입니다. 이는 인지심리학에서 다루는 원리로, 정보가 모호하거나 불완전할 때 인간은 그 정보를 보완하려는 경향이 있다는 것을 말합니다. 즉, 정보가 모호하면 인간은 그것을 자신의 경험과 지식으로 채워나가려는 성향이 있습니다. 이는 색채조화론과는 관련이 없는 개념입니다. 저드의 색채조화론은 색채의 조화와 관련된 원리들을 다루는 것으로, "질서의 원리", "유사성의 원리", "친근감의 원리"와 관련이 있습니다.
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76. 오스트발트 색체계의 색상에 대한 설명이 틀린 것은?

  1. 24색상환으로 1~24로 표기한다.
  2. 색상은 헤링의 4원색을 기본으로 한다.
  3. Red의 보색은 Sea Green이다.
  4. Red는 1R~3R로, 색상번호는 1~3에 해당된다.
(정답률: 55%)
  • 오스트발트 색체계에서 Red는 1R~3R로, 색상번호는 1~3에 해당된다는 설명이 틀렸습니다. 오스트발트 색체계에서는 24색상환으로 색상을 표기하며, Red의 보색은 Cyan입니다.
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77. 다음 색채배색 중 단맛으로 느낌을 수반하는 배색은?

  1. 빨강, 핑크
  2. 브라운, 올리브
  3. 파랑, 갈색
  4. 초록, 회색
(정답률: 63%)
  • 빨강과 핑크는 사람들이 보통 달콤한 맛과 연관지어 생각하는 색상이기 때문에 단맛으로 느껴지는 배색입니다.
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78. 색채조화에 관한 설명 중 틀린 것은?

  1. 동일, 유사조화는 강렬한 느낌을 준다.
  2. 보색배색은 색상대비가 크다.
  3. 대비조화는 동적인 느낌을 준다.
  4. 배색된 색채들의 상태와 속성이 서로 반대되면서도 모호한 점이 없을 때 조화된다.
(정답률: 80%)
  • "동일, 유사조화는 강렬한 느낌을 준다."가 틀린 설명입니다. 동일, 유사조화는 색상의 일치나 유사함으로 인해 조화감이 느껴지며, 오히려 부드러운 느낌을 줍니다. 강렬한 느낌을 주는 것은 보색배색이나 대비조화입니다.
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79. 가시광선은 파장 380~780nm의 전자파를 말하는데 380nm 이하의 파장을 갖고 있으면서 화학작용 및 살균작용을 하는 전자파는?

  1. 적외선
  2. 자외선
  3. 휘선
  4. 흑선
(정답률: 62%)
  • 가시광선은 380~780nm의 파장을 갖고 있지만, 이 중 380nm 이하의 파장을 갖는 전자파를 자외선이라고 부릅니다. 자외선은 화학작용 및 살균작용을 하는 전자파로, 특히 UV-C 파장대의 자외선은 강력한 살균력을 가지고 있습니다. 따라서 자외선은 가시광선과는 파장과 성질이 다른 전자파입니다.
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80. 바나나의 색이 노랗게 보이는 이유는?

  1. 다른 색은 흡수하고, 노란 색광만 반사하기 때문
  2. 다른 색은 반사하고, 노란 색광만 흡수하기 때문
  3. 다른 색은 굴절하고, 노란 색광만 투과하기 때문
  4. 다른 색은 반사하고, 노란 색광만 투과하기 때문
(정답률: 86%)
  • "다른 색은 흡수하고, 노란 색광만 반사하기 때문"
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5과목: 사진 및 인쇄제판론

81. 화상농담을 풍부하게 연속적으로 재현시킬 수 있으며 지폐같은 유가증권 발행에 주로 이용되는 인쇄방식은?

  1. 플렉소 인쇄
  2. 오프셋 인쇄
  3. 그라비어 인쇄
  4. 스크린 인쇄
(정답률: 68%)
  • 그라비어 인쇄는 인쇄판에 화상을 새기고 그 위에 잉크를 올려 인쇄하는 방식으로, 화상을 깊이 새기기 때문에 인쇄물에 입체감을 줄 수 있어 지폐같은 유가증권 발행에 주로 사용됩니다.
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82. 다음 금속 중 친유성이 강하고 그라비어 인쇄의 판재로 주로 사용되는 금속은?

  1. 아연(Zn)
  2. 마그네슘(Mg)
  3. 구리(Cu)
  4. 알루미늄(Al)
(정답률: 50%)
  • 구리는 친유성이 강하고, 그라비어 인쇄의 판재로 주로 사용되기 때문에 정답입니다. 아연, 마그네슘, 알루미늄도 친유성이 있지만, 구리보다는 약하고, 그라비어 인쇄에는 적합하지 않은 경우가 많습니다.
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83. 현상할 때 미노출 부분의 포그(fog)현상을 방지하기 위하여 첨가하는 물질은?

  1. 현상촉진제
  2. 보항제
  3. 억제제
  4. 현상주약
(정답률: 58%)
  • 미노출 부분의 포그 현상을 방지하기 위해서는 억제제를 첨가해야 합니다. 이는 현상할 때 미노출 부분에서 발생하는 산화 작용을 억제하여 포그 현상을 방지하기 때문입니다. 다른 선택지인 현상촉진제는 오히려 현상을 촉진시켜 미노출 부분에서 더 많은 포그 현상이 발생할 수 있습니다. 보항제와 현상주약은 현상을 조절하는 역할을 하지만, 포그 현상을 방지하는 특별한 효과는 없습니다.
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84. 인쇄방식 중 제판법이 간단하고 압력을 가장 적게 주는 인쇄방식은?

  1. 플렉소 인쇄
  2. 그라비어 인쇄
  3. 오프셋 인쇄
  4. 스크린 인쇄
(정답률: 58%)
  • 스크린 인쇄는 인쇄물의 표면에 잉크를 직접 전달하는 방식으로, 인쇄판이나 클리셰가 필요하지 않아 제판법 중 가장 간단하고 비용이 적게 드는 방식입니다. 또한 인쇄물의 두께나 형태에 상관없이 인쇄가 가능하며, 압력을 가장 적게 주어 인쇄물의 손상을 최소화할 수 있습니다.
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85. 책의 속장을 실이나 철사로 매지 않고 책등 부분을 강력한 접착제로 접착시켜 굳힌 다음, 표지를 싸고 속장과 표지를 함께 재단하여 완성시키는 제책 방식은?

  1. 양장
  2. 호부장
  3. 중철
  4. 무선철
(정답률: 52%)
  • 무선철은 책의 속장을 매지 않고 강력한 접착제로 접착시켜 굳힌 다음, 표지와 함께 재단하여 완성시키는 제책 방식이기 때문입니다. 따라서 다른 보기인 양장, 호부장, 중철은 모두 속장을 매는 방식의 제책 방식입니다.
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86. 다음 괄호 안에 들어갈 알맞은 빛의 성질은?

  1. 간섭
  2. 회절
  3. 편광
  4. 조도
(정답률: 69%)
  • 이 그림은 빛이 물체에 닿아서 굴절되는 현상을 보여주고 있습니다. 이때 빛은 물체의 표면에서 굴절되어 다른 방향으로 퍼져나가는데, 이때 빛의 파장이 서로 상호작용하여 일정한 패턴을 이루는 현상을 회절이라고 합니다. 따라서 정답은 "회절"입니다.
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87. 피사체를 올려다보는 카메라의 각도를 말하며 건물의 장엄함이나 신체를 길어 보이게 하는 효과를 주는 카메라 앵글은?

  1. 양각(low angle)
  2. 부감(high angle)
  3. 대향 위치
  4. 클로즈업
(정답률: 72%)
  • 양각(low angle)은 피사체를 아래에서 올려다보는 각도로, 건물이나 인물 등을 더욱 장엄하고 위대하게 보이게 만들어주는 효과가 있습니다. 이는 시선을 위로 끌어올리는 효과가 있어, 보는 이의 시각적인 인상을 강화시키는 역할을 합니다.
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88. 어항 속의 물고기는 쇼윈도우 안의 마네킹을 촬영할 때 표면 반사광선을 제거할 목적으로 사용하는 필터는?

  1. PL
  2. ND
  3. UV
  4. FL
(정답률: 49%)
  • PL 필터는 표면 반사광선을 제거하여 더 선명하고 생생한 이미지를 얻을 수 있기 때문에 어항 속의 물고기를 촬영할 때 사용됩니다.
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89. 흑백 네거티브 필름의 유제층을 저감도 유제층과 고감도 유제층으로 나누는 가장 궁극적인 이유는?

  1. 콘트라스트를 높이기 위하여
  2. 해상력을 높이기 위하여
  3. 관용도를 높이기 위하여
  4. 입상성을 높이기 위하여
(정답률: 23%)
  • 흑백 네거티브 필름에서는 저감도 유제층이 어두운 부분을 더 어둡게 만들고, 고감도 유제층이 밝은 부분을 더 밝게 만들어 콘트라스트를 높입니다. 이는 사진의 관용도를 높여서, 사진이 더욱 선명하고 생동감 있게 보이도록 합니다.
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90. C, M, Y 각 색의 밑 색을 제거하여 Bk 색으로 바꾸기 위한 목적으로 사용하는 것은?

  1. UCA
  2. UCR
  3. 계조수정
  4. USM
(정답률: 46%)
  • UCR은 Under Color Removal의 약자로, C, M, Y 각 색의 밑 색을 제거하여 Bk 색으로 바꾸는 기술을 말합니다. 따라서 C, M, Y 각 색의 밑 색을 제거하여 Bk 색으로 바꾸기 위한 목적으로 사용하는 것은 UCR입니다. UCA는 Under Color Addition의 약자로, 색감을 보완하기 위해 C, M, Y 각 색에 추가적인 색을 더하는 기술을 말합니다. 계조수정은 이미지의 밝기와 명도를 조절하는 기술이며, USM은 Unsharp Masking의 약자로, 이미지의 선명도를 높이는 기술을 말합니다.
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91. 다음 조리개 중 피사계 심도가 가장 깊은 것은?

  1. f/22
  2. f/8
  3. f/4
  4. f/2.2
(정답률: 61%)
  • 정답은 "f/22"입니다. 이유는 f/22은 더 작은 조리개 크기를 가지고 있기 때문입니다. 조리개 크기가 작을수록 빛이 적게 들어오기 때문에 피사계 심도가 깊어집니다. 따라서 f/22은 다른 보기보다 더 깊은 피사계 심도를 가지고 있습니다.
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92. 다음 괄호 안에 들어갈 알맞은 용어는?

  1. 일안반사식 카메라
  2. 거리계연동식 카메라
  3. 스테레오 카메라
  4. 인스턴트 카메라
(정답률: 42%)
  • 이미지에서 보이는 두 개의 카메라가 거리계연동식으로 작동하며, 이를 통해 3차원 이미지를 촬영할 수 있기 때문에 정답은 "거리계연동식 카메라"입니다.
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93. 오프셋 인쇄에 사용되는 PS판(Pre-Sensitized plate)의 특징이 아닌 것은?

  1. 제판 처리가 간단하고 신속히 된다.
  2. 암반응이 적어 사용 유효기간이 짧다.
  3. 온, 습도의 영향을 거의 받지 않는다.
  4. 재현성이 우수하며 해상력이 좋다.
(정답률: 72%)
  • PS판은 미리 감광처리가 되어 있어서 제판 처리가 간단하고 신속하게 이루어집니다. 또한 온, 습도의 영향을 거의 받지 않으며, 재현성이 우수하며 해상력이 좋습니다. 하지만 암반응이 적어 사용 유효기간이 짧다는 단점이 있습니다.
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94. 카메라를 사용하지 않고, 감광재료에 직접 물체의 형태를 표현할 수 있는 사진기법은?

  1. 바스 릴리프
  2. 네거티브 포토
  3. 포토그램
  4. 포스터리제이션
(정답률: 52%)
  • 포토그램은 감광재료에 물체를 직접 올려놓고 빛을 비추어 물체의 형태를 표현하는 사진기법입니다. 따라서 카메라를 사용하지 않고 물체의 형태를 표현할 수 있습니다.
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95. 노출의 과부족 또는 현상부족으로 콘트라스트가 약해진 네거티브를 인화하는데 사용할 수 있는 가장 적합한 필터의 호수는?

  1. 0호
  2. 2호
  3. 3호
  4. 5호
(정답률: 50%)
  • 5호 필터는 노출을 감소시키는 필터로, 네거티브의 밝기를 낮춰 콘트라스트를 더욱 선명하게 만들어줍니다. 따라서 노출이 과부족이나 현상부족인 경우에 적합한 필터입니다.
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96. 4×5" 뷰 카메라(View Camera)로 촬영을 할 때 수직면의 왜곡을 보정하기 위한 무브먼트는?

  1. Rise
  2. Fall
  3. Tilt
  4. Swing
(정답률: 66%)
  • 4×5" 뷰 카메라로 촬영할 때 수직면의 왜곡을 보정하기 위한 무브먼트는 "Tilt" 입니다. 이는 카메라 렌즈와 수직면 사이의 각도를 조절하여 수직면의 왜곡을 보정하는 것입니다. "Rise"는 수평면의 왜곡 보정, "Fall"은 수평면의 왜곡 보정, "Swing"은 수직면과 수평면의 왜곡 보정에 사용됩니다.
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97. 피사계 심도에 대한 설명 중 틀린 것은?

  1. 렌즈의 초점거리가 길수록 심도가 얕아진다.
  2. 렌즈가 피사체에 가까워질수록 심도가 얕아진다.
  3. 조리개가 조일수록 심도가 깊어진다.
  4. 과초점 거리와 피사계 심도는 무관하다.
(정답률: 77%)
  • 과초점 거리와 피사계 심도는 무관하다는 것은 피사계 심도는 렌즈와 피사체 사이의 거리와 조리개 크기에만 영향을 받기 때문이다. 초점거리가 길어질수록 렌즈와 피사체 사이의 거리가 멀어지기 때문에 심도가 얕아지고, 렌즈가 피사체에 가까워질수록 거리가 가까워져 심도가 얕아진다. 조리개가 조이면 빛의 양이 줄어들어 깊이가 더욱 깊어지기 때문에 심도가 깊어진다.
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98. 인쇄의 5요소 중 화선부를 눈에 보이도록 하여 화선부와 비화선부의 차이를 나타나게 하는 것은?

  1. 원고(copy)
  2. 색재(ink)
  3. 피인쇄체(paper)
  4. 인쇄판(printing plate)
(정답률: 49%)
  • 화선부는 색재(ink)이고, 비화선부는 피인쇄체(paper)입니다. 따라서 색재(ink)를 눈에 보이도록 하여 화선부와 비화선부의 차이를 나타내는 것입니다.
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99. 고무와 같이 외력을 가하면 변형하고, 제거하면 본래의 형태로 되돌아가는 성질은?

  1. 탄성
  2. 소성
  3. 점성
  4. 연화성
(정답률: 80%)
  • 탄성은 외력을 가하면 변형하고, 제거하면 본래의 형태로 되돌아가는 성질을 가지기 때문에 정답입니다. 이는 고무와 같은 탄성체에서 나타나는 현상으로, 분자 간의 상호작용이 외력에 의해 일시적으로 변화하면서 변형이 일어나지만, 외력이 제거되면 다시 원래의 상태로 돌아가는 것입니다.
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100. 스크린 잉크용 안료의 필요특성이 아닌 것은?

  1. 입자가 굵어야 한다.
  2. 착색력이 강해야 한다.
  3. 작용성이 좋은 것을 사용해야 한다.
  4. 비이클 및 보조제와 혼합이 잘되어야 한다.
(정답률: 77%)
  • 스크린 잉크는 인쇄물의 질감과 색감을 결정하는 중요한 요소이기 때문에 착색력이 강하고 작용성이 좋은 것을 사용해야 합니다. 또한 비이클 및 보조제와 혼합이 잘되어야 하지만, 입자가 굵을 필요는 없습니다. 오히려 입자가 미세할수록 인쇄물의 해상도가 높아지기 때문에 입자가 미세한 것이 더욱 좋습니다.
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