시각디자인기사 필기 기출문제복원 (2018-04-28)

시각디자인기사 2018-04-28 필기 기출문제 해설

이 페이지는 시각디자인기사 2018-04-28 기출문제를 CBT 방식으로 풀이하고 정답 및 회원들의 상세 해설을 확인할 수 있는 페이지입니다.

시각디자인기사
(2018-04-28 기출문제)

목록

1과목: 시각디자인론

1. 브레인스토밍에 관한 설명이 틀린 것은?

  1. 문제를 정확하게 파악한다.
  2. 브레인스토밍 그룹을 결정한다.
  3. 모임에서는 아이디어가 떠오른 사람이 손을 들고 아이디어를 제출한다.
  4. 참가자들은 플립차트에 쓰여 있는 모든 기술문을 검토해보고 더 실용적인 적용방안을 토의한다.
(정답률: 81%)
  • 브레인스토밍은 자유로운 분위기에서 아이디어를 쏟아내는 단계이며, 제시된 기술문을 검토하고 실용적인 적용 방안을 토의하는 과정은 아이디어 도출 이후의 평가 및 선정 단계에 해당합니다.
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2. 편집디자인의 레이아웃 요소가 아닌 것은?

  1. ling-up
  2. Saturation
  3. Format
  4. Margin
(정답률: 77%)
  • 레이아웃의 기본 요소에는 정렬을 뜻하는 line-up, 판형인 Format, 여백인 Margin 등이 포함됩니다.

    오답 노트

    Saturation: 색의 선명도를 나타내는 채도로, 레이아웃 구성 요소가 아닌 색채 요소입니다.
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3. 소비자의 신제품 수용단계를 순서대로 나열한 것은?

  1. 인지 → 관심 → 평가 → 시용 → 수용
  2. 관심 → 인지 → 평가 → 시용 → 수용
  3. 관심 → 인지 → 시용 → 수용 → 평가
  4. 인지 → 관심 → 수용 → 시용 → 평가
(정답률: 48%)
  • 소비자가 신제품을 받아들이는 과정은 제품의 존재를 알게 되는 인지 단계부터 시작하여 관심, 가치 평가, 실제 사용(시용), 최종 수용의 순서로 진행됩니다.
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4. 1920년 전후 프랑스의 순수주의에 대한 설명으로 틀린 것은?

  1. 형태를 과학적으로 구성하였다.
  2. 색채를 과학적으로 구성하였다.
  3. 간결한 건축적 미를 추구하였다.
  4. 실생활 보다는 사치용도의 공예품만을 디자인하였다.
(정답률: 85%)
  • 순수주의는 기하학적 형태와 색채를 과학적으로 구성하여 간결한 건축적 미를 추구한 예술 경향입니다. 따라서 실생활보다는 사치용도의 공예품만을 디자인하였다는 설명은 순수주의의 실용적, 보편적 지향점과 맞지 않는 틀린 설명입니다.
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5. 다음 중 디자인보호법에 의해 보호 받을 수 없는 것은?

  1. 조립식 주택
  2. 새로 출시될 초코렛 포장지
  3. 국기, 국장, 군기, 훈장, 포장, 기장, 그 밖의 공공기관 등의 표장
  4. 가로등
(정답률: 68%)
  • 디자인보호법은 산업상 이용 가능성이 있는 디자인을 보호하지만, 국기, 국장, 군기, 훈장 및 공공기관의 표장과 같이 공공의 이익이나 국가적 상징성을 가진 디자인은 특정인이 독점할 수 없도록 보호 대상에서 제외합니다.
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6. IDEA 발상법 중 KJ 발상법의 내용이 아닌 것은?

  1. 사실 관찰결과 생각한 것 등을 노트에 모두 기록한다.
  2. 각 정보마다 그 내용을 단문화 하고, 가급적 한 줄로 표현하여 정보의 내용이 눈에 쉽게 들어오도록 한다.
  3. 소그룹으로 모인 내용을 다시 분류하여 그 내용을 나타내는 단문카드를 작성한다.
  4. 1971년 영국의 토니 부잔(Tony Buzan)에 의해 창시된 이래 세계적인 두뇌관련 석학들로부터 찬사를 받아온 학습이론이다.
(정답률: 47%)
  • KJ 발상법은 정보를 단문화하여 카드로 작성하고 그룹화하는 방식입니다.

    오답 노트

    1971년 영국의 토니 부잔(Tony Buzan)에 의해 창시된 이론은 마인드맵 발상법입니다.
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7. 아래 그림은 상표법상 어느 상표의 개념에 해당하는가?

  1. 업무표장
  2. 서비스표
  3. 증명표장
  4. 지리적 표시 단체표장
(정답률: 88%)
  • 이미지의 COTTON USA와 같이 상품의 품질, 원산지, 성분 등을 증명하여 소비자에게 신뢰를 주기 위해 사용하는 상표는 증명표장에 해당합니다.
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8. 기업 내에 축적되어 있는 무형자산으로 분류되지 않는 것은?

  1. 브랜드
  2. 기업이미지
  3. 디자인
  4. 생산시설
(정답률: 93%)
  • 무형자산은 물리적 형태가 없는 자산을 의미합니다. 브랜드, 기업이미지, 디자인은 형태가 없는 무형자산이지만, 생산시설은 물리적 형태가 존재하는 유형자산에 해당합니다.
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9. 상표등록에 대한 설명으로 틀린 것은?

  1. 선원주의를 원칙으로 한다.
  2. 한번 등록된 상표는 매년 갱신하여야 한다.
  3. 부정경쟁 방지와 고유가치를 보호하기 위한 제도이다.
  4. 상표의 권리 확립과 보호를 위해 신속하게 등록하여야 한다.
(정답률: 98%)
  • 상표권은 한 번 등록되면 10년마다 갱신함으로써 계속해서 권리를 유지할 수 있는 제도입니다. 따라서 매년 갱신해야 한다는 설명은 틀린 내용입니다.
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10. 아르누보에 관한 설명으로 틀린 것은?

  1. 자연물의 유기적 형태로부터 모티브를 찾아 양식화 하였다.
  2. 비대칭적이고 생동적인 곡선을 주로 사용하였다.
  3. 대량생산을 위한 합리적이고 기능적인 양식이다.
  4. 1890년대 일어났던 신 미술 운동으로서 과거의 양식에서 벗어나 새로운 양식을 탐색했던 장식 미술 운동이다.
(정답률: 86%)
  • 아르누보는 자연의 유기적인 곡선을 강조한 장식 미술 운동으로, 수공예적 성격이 강합니다. 대량생산을 위한 합리적이고 기능적인 양식은 이후에 등장한 모더니즘이나 바우하우스의 특징입니다.
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11. 아이디어 시각화 과정 중 머릿속에 있는 아이디어를 시각화하는 첫번째 단계는?

  1. 시안
  2. 콘셉트
  3. 시장조사
  4. 섬네일 스케치
(정답률: 85%)
  • 아이디어 시각화의 첫 단계는 구체적인 형태를 잡기 전, 머릿속의 아이디어를 빠르고 간략하게 여러 장의 작은 그림으로 그려보는 섬네일 스케치 과정입니다.
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12. 커뮤니케이션에 있어 설득적 기능의 매체는?

  1. 신호, 화살표, 문자
  2. 포스터, 신문광고, 다이렉트 메일
  3. 심벌마크, 패턴, 일러스트레이션
  4. 사진, 회화, 영화
(정답률: 87%)
  • 설득적 기능의 매체는 수용자의 태도나 행동의 변화를 유도하는 광고성 매체를 의미합니다. 따라서 포스터, 신문광고, 다이렉트 메일이 이에 해당합니다.
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13. 멀티미디어 프로젝트 기획 진행 순서가 가장 보편적이고 합리적인 것은?

  1. 아이템 선정 → 시장조사 → 개발전략수립 → 개발일정, 예산결정 →마케팅전략검토 → 기획서화(발표)
  2. 시장조사 → 마케팅전략검토 → 개발일정, 예산결정 → 아이템선정 → 개발전략 수립 → 기획서화(발표)
  3. 개발전략수립 → 개발일정, 예산결정 →마케팅전략검토 → 아이템선정 → 시장조사 → 기획서화(발표)
  4. 개발전략 수립 → 마케팅전략검토 → 시장조사 → 아이템 선정 → 개발일정, 예산결정 → 기획서화(발표)
(정답률: 87%)
  • 멀티미디어 프로젝트는 무엇을 만들지 결정하는 아이템 선정에서 시작하여, 시장성을 분석하고, 구체적인 개발 및 예산 전략을 세운 뒤 최종적으로 기획서로 문서화하는 순서가 가장 합리적입니다.
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14. 넓은 의미와 상표출원이 아닌 것은?

  1. 증명표장 출원
  2. 단체표장 출원
  3. 업무표장 출원
  4. 상장 출원
(정답률: 66%)
  • 상표출원은 특정 상품이나 서비스의 식별표지를 등록하는 절차입니다. 증명표장, 단체표장, 업무표장은 모두 상표법상 보호받는 표장의 종류에 해당하지만, 상장 출원은 상표권 확보를 위한 법적 절차가 아닙니다.
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15. 광고디자인에 있어서의 티저(teaser)기법이란?

  1. 호기심과 궁금증을 유발시키면서 놀리듯이 하나씩 하나씩 메시지를 전달하는 기법
  2. 언어유희적인 발상법으로 시각적 즐거움을 유도하는 방법
  3. 누구나 알고 있는 예술적 대상을 타용하는 기법
  4. 타이포그래피(typography)적인 기법 전체적으로 일컫는 용어
(정답률: 94%)
  • 티저(teaser) 기법은 제품의 전체 내용을 한 번에 공개하지 않고, 호기심과 궁금증을 유발시키면서 메시지를 단계적으로 전달하여 소비자의 관심을 극대화하는 광고 전략입니다.
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16. 가독성을 높이기 위한 타이포그래피의 스페이싱(spacing)에서 고려대상이 아닌 것은?

  1. 자간
  2. 색상균형
  3. 띄어쓰기
  4. 행간
(정답률: 87%)
  • 타이포그래피의 스페이싱(spacing)은 글자 사이의 간격이나 줄 사이의 공간을 조절하여 가독성을 높이는 작업입니다.

    오답 노트

    색상균형: 색의 조화를 다루는 요소로, 공간적 간격을 다루는 스페이싱과는 무관합니다.
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17. 모니터의 색상과 인쇄된 색상차이를 줄이는 작업은?

  1. 하프톤(Halfton)
  2. 스캐팅(Scanning)
  3. 캘리브레이션(Calibration)
  4. 세퍼레이션 셋업(Separation Setup)
(정답률: 74%)
  • 모니터의 색상과 실제 인쇄물의 색상 차이를 최소화하기 위해 색상 값을 표준화하고 조정하는 과정을 캘리브레이션(Calibration)이라고 합니다.
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18. 디자이너의 사회적 역할 중 맞지 않는 것은?

  1. 소비자 욕구충족
  2. 의식수준 향상
  3. 예술과 기술의 조화
  4. 예술적 특권 확보
(정답률: 86%)
  • 디자이너는 소비자의 욕구를 충족시키고, 예술과 기술의 조화를 통해 사회적 의식 수준을 향상시키는 공익적 역할을 수행해야 합니다. 개인의 예술적 특권을 확보하는 것은 디자이너의 사회적 역할과 거리가 멉니다.
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19. IDEA 발상법과 그 관계된 내용이 바르게 연결된 것은?

  1. 고든법: 광고, 카탈로그, 참고자료 등을 보며 아이디어를 발상한다.
  2. 강제결부법: 모든 결점사항을 분석한 다음, 구체적인 아이디어를 내놓는 방법이다.
  3. 스테판 버이커법: 고정관념을 제거하게 되므로 '사고의 구속을 제거하게 되므로 '사고의 구속을 제거하는 발상'이라고 한다.
  4. 속성연결법: 어떤 대상의 전체나 각 부분들에 대해 그 대표적인 성질이나 특성을 기술하고 그것을 개선, 변형, 대치하는 발상 방법이다.
(정답률: 60%)
  • 속성연결법은 대상의 대표적인 성질이나 특성을 기술한 뒤 이를 개선, 변형, 대치하여 아이디어를 도출하는 방법입니다.

    오답 노트

    고든법: 문제를 구상화하여 진정한 문제가 무엇인지 탐색하는 집단 발상법입니다.
    강제결부법: 서로 관계없는 아이디어나 물건을 강제로 연관시켜 새로운 관계를 발견하는 방법입니다.
    스테판 버이커법: 시각적 표현 중심의 크리에이티브한 아이디어 발상법입니다.
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20. 자연적 기호 즉, 연기를 보고 불을 연상하는 것을 이용하는 것으로 소리, 색깔, 빛, 모양 등의 일정한 부호를 사용하여 통신하는 것은?

  1. Signal
  2. Sign
  3. Symbol
  4. Mark
(정답률: 67%)
  • 소리, 색깔, 빛, 모양 등 일정한 부호를 사용하여 특정한 정보를 전달하거나 통신하는 수단을 Signal이라고 합니다. 이는 연기를 보고 불을 연상하는 것과 같은 자연적 기호의 원리를 이용한 것입니다.
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2과목: 조형심리학

21. 다음 중 균형에 대한 설명이 아닌 것은?

  1. 상하, 좌우 비대칭에서 얻는 형태상의 시각적, 정신적 안정감을 뜻한다.
  2. 대칭은 균형에서 가장 정형의 구성 형식이며, 가장 일반적으로 균형이 잡힌 상태이다.
  3. 균형이 무시되었을 때, 시각적 감정은 경쾌하고 동적인 느낌을 받는다.
  4. 균형은 질서와 안정, 통일감을 느끼게 하는 디자인 원리다.
(정답률: 61%)
  • 균형은 질서와 안정, 통일감을 주는 디자인 원리로, 대칭은 가장 정형화된 균형 상태를 의미합니다. 균형이 무시되면 시각적 불안정함과 혼란을 느끼게 되며, 이를 경쾌하고 동적인 느낌이라고 정의하는 것은 옳지 않습니다.
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22. 아래 그림에 해당하는 투상법은?

  1. 표고투상
  2. 사투상
  3. 부등각축측투상
  4. 정투상
(정답률: 54%)
  • 제시된 그림은 평면도(위에서 본 모습)를 기준으로 수직으로 투영선을 내려 입체감을 표현하는 표고투상법의 전형적인 특징을 보여주고 있습니다.
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23. 게슈탈트 심리학의 지각체계화의 원리가 아닌 것은?

  1. 근접성의 원리
  2. 폐쇄성의 원리
  3. 연속성의 원리
  4. 깊이성의 원리
(정답률: 82%)
  • 게슈탈트 심리학의 지각체계화 원리는 인간이 개별 요소보다 전체적인 구조로 인식하려는 경향을 설명하며, 대표적으로 근접성, 폐쇄성, 연속성, 유사성의 원리가 있습니다. 깊이성의 원리는 이에 해당하지 않습니다.
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24. 다음 ( )안에 순서대로 들어갈 내용은?

  1. ⓐ: 크기 ⓑ: 부피
  2. ⓐ: 크기 ⓑ: 두께
  3. ⓐ: 무게 ⓑ: 입체
  4. ⓐ: 색상 ⓑ: 크기
(정답률: 57%)
  • 기하학적 정의에 따르면 점은 위치만 있고 크기가 없는 0차원 요소이며, 선은 길이만 있고 두께가 없는 1차원 요소입니다.
    따라서 의 빈칸 ⓐ에는 크기, ⓑ에는 두께가 들어가는 것이 정답입니다.
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25. 바탕과 도형을 구분하는 일반적 조건 중 틀린 것은?

  1. 작은 것이 큰 것보다 도형이 되기 쉽다.
  2. 두 개의 영역이 같은 외곽선을 가지고 있을 때 모양을 가진 것처럼 보이는 것이 도형이고 다른 하나는 바탕이다.
  3. 폐쇄된 형이 도형이 되기 쉽다.
  4. 대칭적인 것보다 비대칭의 것이 도형이 되기 쉽다.
(정답률: 80%)
  • 바탕과 도형의 구분에서 일반적으로 대칭적인 형태가 비대칭적인 형태보다 더 안정감을 주어 도형으로 인식되기 쉽습니다. 따라서 대칭적인 것보다 비대칭의 것이 도형이 되기 쉽다는 설명은 옳지 않습니다.
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26. 게슈탈트의 그루핑 법칙과 관련한 형태지각의 관한 설명이 틀린 것은?

  1. 서로 가까이 있는 요소들은 하나로 뭉쳐져 보인다.
  2. 비슷한 성질을 가진 요소는 떨어져 있어도 덩어리져 보인다.
  3. 테두리 선으로 완전하게 연결되어야만 도형으로 인식된다.
  4. 비슷한 움직임을 지닌 것은 하나로 지각된다.
(정답률: 84%)
  • 게슈탈트의 그루핑 법칙에 따르면 인간은 불완전한 형태라도 유사성, 근접성, 연속성 등을 통해 스스로 메워 하나의 완성된 형태로 지각하려는 경향이 있습니다. 따라서 테두리 선으로 완전하게 연결되어야만 도형으로 인식된다는 설명은 틀린 것입니다.
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27. 바탕에 대해 도형이 되기 쉬운 조건에 해당하지 않는 것은?

  1. 분트의 착시
  2. 뮬러리어의 착시
  3. 포겐도르프의 착시
  4. 폰조의 착시
(정답률: 40%)
  • 포겐도르프의 착시는 와 같이 중간에 놓인 구조물에 의해 중단된 사선의 위치를 잘못 인식하는 기하학적 광학 착시 현상입니다.
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28. 표제란에 대한 설명으로 틀린 것은?

  1. 형식은 각기 다르지만, 일반적으로 우측하단의 윤곽선에 붙여서 그린다.
  2. 도명은 도면에 표시한 물품의 명칭을 기입한다.
  3. 척도는 배척인 경우 1:2 또는 1/2의 표기법으로 기입한다.
  4. 도형의 치수에 비례하지 않는 경우에는 "비례척이 아님(NS)"으로 기입한다.
(정답률: 42%)
  • 배척(Non-Scale)이란 도면의 치수가 실제 비율과 맞지 않는 경우를 말하며, 이때는 척도란에 수치를 적지 않고 비례척이 아님(NS)이라고 기입해야 합니다.

    오답 노트

    1:2 또는 1/2 표기법: 이는 배척이 아니라 실제 축소 척도를 나타내는 표기법입니다.
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29. 전항에 전전항을 더하여 가는 수열로서 황금비를 설명하는 수열은?

  1. 조화수열
  2. 등비수열
  3. 피보나치수열
  4. 펠의수열
(정답률: 89%)
  • 피보나치수열은 앞의 두 항을 더해 다음 항을 만드는 수열로, 항이 진행될수록 인접한 두 항의 비율이 황금비인 $1:1.618$에 수렴하는 특징이 있습니다.
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30. 보편적인 미(美)의식은 어떠한 인식에 근거를 두고 있다고 보는가?

  1. 감성적 인식
  2. 이성적 인식
  3. 오성적 인식
  4. 내성적 인식
(정답률: 87%)
  • 미(美)의식은 대상의 형태, 색채, 소리 등을 통해 느끼는 직관적이고 감성적인 경험에 근거하므로 감성적 인식이 정답입니다.
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31. 가장 단순하고 간결하며 차가운 운동성을 나타내는 선은?

  1. 수평선
  2. 기하학적인 곡선
  3. 수직선
  4. 자유로운 곡선
(정답률: 57%)
  • 수평선은 정지된 상태의 안정감과 함께 가장 단순하고 간결하며 차가운 느낌의 운동성을 나타내는 선입니다.
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32. 다음 중 인간을 둘러싼 환경을 창출의 원인과 형태, 성격에 따라 나눈 것에 포함되지 않은 것은?

  1. 자연계
  2. 조형계
  3. 사회계
  4. 인류계
(정답률: 48%)
  • 인간을 둘러싼 환경은 크게 자연계, 조형계, 사회계로 구분합니다.

    오답 노트

    인류계: 환경 분류 체계에 포함되지 않는 항목입니다.
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33. 달리는 차안에서 바라보는 가로수가 관찰자의 이동과는 무관하게 변함없이 서 있음을 알게 하는 지각원리는?

  1. 크기 항상성
  2. 모양 항상성
  3. 색채 항상성
  4. 위치 항상성
(정답률: 96%)
  • 관찰자가 이동하더라도 대상의 실제 위치가 변하지 않았음을 인지하는 것은 지각의 항상성 중 위치 항상성에 해당합니다.
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34. 아래 그림과 같은 타원의 작도 방법은?

  1. 실은 이용한 타원그리기
  2. 집점법을 이용한 타원그리기
  3. 태.소부원법을 이용한 타원그리기
  4. 평행사변형법을 이용한 타원그리기
(정답률: 59%)
  • 제시된 이미지 는 직사각형 내부에 평행사변형을 그려 그 꼭짓점들을 연결하여 타원의 곡선을 찾아내는 평행사변형법을 이용한 타원그리기 방식입니다.
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35. 시간에 따라 변하는 달의 모양과 같은 자연현상과 관련이 깊은 조형의 원리는?

  1. 통일(Unity)
  2. 점이(Gradation)
  3. 균형(Balance)
  4. 대조(Contrast)
(정답률: 93%)
  • 달의 모양이 초승달에서 보름달로 서서히 변하는 것처럼, 형태나 색채가 단계적으로 변하여 부드러운 흐름을 만드는 원리는 점이(Gradation)입니다.
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36. 조형예술 측면에서 최초의 요소로 규정지을 수 있고, 기하학 측면에서 위치를 결정하는 것은?

  1. 입체
(정답률: 95%)
  • 점은 조형예술의 가장 기본이 되는 최초의 요소이며, 기하학적으로는 크기가 없는 위치만을 나타내는 기본 단위로 규정됩니다.
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37. 차이가 분명한 사물을 보편적인 사물보다 더 잘 기억하는 현상을 무엇이라 하는가?

  1. 위협의 감지
  2. 폰 레스토프 효과
  3. 기대 효과
  4. 삼등분의 법칙
(정답률: 90%)
  • 폰 레스토프 효과는 주변의 유사한 대상들 사이에서 확연히 다른 특징을 가진 개별 대상이 더 기억에 잘 남고 주목받는 현상을 의미합니다.
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38. 거리에 따라 다르게 지각되는 질감과 관련이 없는 것은?

  1. 그림자
  2. 조명의 강도
  3. 방향
  4. 굴절
(정답률: 43%)
  • 질감의 지각은 빛의 방향, 조명의 강도, 그림자 등에 의해 시각적으로 다르게 느껴지지만, 빛이 매질을 통과하며 꺾이는 현상인 굴절은 거리별 질감 지각과 직접적인 관련이 없습니다.
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39. 수를 기초로 한 조화의 미로서, 조형예술의 창작원리로 활용되고 있는 것은?

  1. 통일
  2. 강조
  3. 비례
  4. 요소
(정답률: 86%)
  • 비례는 수치적인 관계를 기초로 하여 부분과 부분, 또는 부분과 전체 사이의 조화로운 미를 만들어내는 조형예술의 핵심 창작원리입니다.
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40. 시인성에 관한 설명이 아닌 것은?

  1. 시인성은 전경과 배경의 명도대비에 의존한다.
  2. 시인성은 조명의 질과 양에 영향을 받는다.
  3. 색채마다 고유한 시인성이 있다.
  4. 색채의 시인성은 어떤 배경 하에서도 변하지 않는다.
(정답률: 95%)
  • 시인성은 대상이 얼마나 쉽게 눈에 띄는가를 의미하며, 이는 대상과 배경의 명도 대비, 조명 조건, 주변 색상 등 외부 환경에 따라 크게 변화합니다.

    오답 노트

    색채의 시인성은 어떤 배경 하에서도 변하지 않는다: 배경색과의 대비 정도에 따라 시인성은 계속해서 변하므로 틀린 설명입니다.
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3과목: 광고학

41. 인간이 제품이나 서비스를 사용하면서 상호간 작용하는 것을 용이하게 하는 디자인분야는?

  1. 가상현실
  2. 다이나믹스
  3. 인터랙티브
  4. 넛지 디자인
(정답률: 76%)
  • 인터랙티브 디자인은 사용자와 제품, 서비스, 또는 시스템 간의 상호작용(Interaction)을 최적화하여 효율적인 소통과 경험을 제공하는 디자인 분야입니다.
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42. 하루 중 가장 시청률이 높은 시간대를 지칭하는 것은?

  1. Real Time
  2. Prime Time
  3. Fringe Time
  4. Target Time
(정답률: 78%)
  • Prime Time은 방송 프로그램의 시청률이 가장 높게 나타나는 황금 시간대를 의미하며, 광고 단가가 가장 높게 책정되는 시간입니다.
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43. 매스 커뮤니케이션의 사회적 기능 중 틀린 것은?

  1. 환경감시기능
  2. 소수취향의 기능
  3. 상관조정기능
  4. 오락기능
(정답률: 64%)
  • 매스 커뮤니케이션은 불특정 다수에게 정보를 전달하는 매체로, 환경감시, 상관조정, 오락, 사회화 등의 기능을 수행합니다.

    오답 노트

    소수취향의 기능: 매스 커뮤니케이션은 대중을 대상으로 하므로 소수의 취향을 충족시키는 것은 주된 사회적 기능이 아닙니다.
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44. 마케팅 전략수립 과정에서 일반적으로 가장 먼저 실시하는 것은?

  1. 전략 수립
  2. 환경 분석
  3. 전략 실행
  4. 평가와 통제
(정답률: 86%)
  • 마케팅 전략 수립의 기본 프로세스는 '환경 분석 $\rightarrow$ 전략 수립 $\rightarrow$ 전략 실행 $\rightarrow$ 평가와 통제' 순으로 진행됩니다. 따라서 가장 먼저 수행해야 할 단계는 내부 및 외부 환경을 분석하는 환경 분석입니다.
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45. 다음의 광고 매체 중 메시지 전달에서 신속성이 가장 뛰어난 것은?

  1. 라디오
  2. 신문
  3. 영화
  4. 잡지
(정답률: 86%)
  • 라디오는 청각 매체로서 제작과 송출 과정이 매우 빠르고, 실시간으로 정보를 전달할 수 있어 제시된 매체 중 메시지 전달의 신속성이 가장 뛰어납니다.
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46. 프랑크푸르트 학파의 미디어론은 자본주의 사회에 대한 문화비평의 일환으로 설명된다. 프랑크푸르트 학파의 대표적인 학자는?

  1. 고프만(E.Goffman)
  2. 알튀세르(L.Althusser)
  3. 아도르노(T.W.Adorno)
  4. 보드리야르(J.Baudrillard)
(정답률: 44%)
  • 프랑크푸르트 학파는 문화 산업론을 통해 자본주의 사회의 대중문화가 지배 계급의 이데올로기를 전파한다고 비판하였으며, 아도르노(T.W.Adorno)가 이 학파의 대표적인 학자입니다.
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47. 그림에서 ( )안에 알맞은 것은?

  1. 판매
  2. 중개
  3. 선전
  4. 지각
(정답률: 69%)

  • 광고가 소비자에게 전달되었을 때, 소비자가 이를 받아들이고 해석하는 첫 단계인 지각 과정이 이루어져야 상표 인지와 태도 형성으로 이어질 수 있습니다.
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48. 다음 중 ( )안에 적합한 용어는?

  1. 디마케팅(Demarketing)
  2. 바이럴마케팅(Viral marketing)
  3. 노이즈마케팅(Noise marketing)
  4. 테스트마케팅(Test marketing)
(정답률: 87%)

  • 신제품을 정식으로 시장에 출시하기 전, 특정 지역을 선정하여 소비자 반응을 미리 조사함으로써 위험을 최소화하는 마케팅 기법은 테스트마케팅(Test marketing)입니다.
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49. 광고(Advertising)의 어원과 관계없는 것은?

  1. Advertising에서 유래되었다.
  2. Addition에서 유래되었다.
  3. Reclame이라고 쓰이기도 한다.
  4. Clamo에서 유래하였다.
(정답률: 50%)
  • 광고(Advertising)는 라틴어 'advertere'(마음을 돌리다)와 'clamo'(외치다)에서 유래되었으며, 프랑스어로는 'Reclame'이라고 표현합니다. 따라서 Addition(더하기)은 광고의 어원과 아무런 관련이 없습니다.
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50. 니치 마케팅(Niche marketing) 이란?

  1. 대다수의 기업이 못보고 넘기거나 무시했던 틈새시장을 표적으로 하여 행하는 마케팅
  2. 영리를 목적으로 하지 않고 공공의 이익을 목적으로 행하는 마케팅
  3. 공포심, 수치심, 죄의식 등 부정적 내용을 강조하여 소비자를 설득하기 위해 행하는 마케팅
  4. 언어나 문자를 사용하지 않고 신체언어, 언어표정, 눈 접촉, 몸짓 등의 비언어적인 행위로 메시지를 전달하는 마케팅
(정답률: 75%)
  • 니치 마케팅(Niche Marketing)은 '틈새'라는 뜻의 Niche에서 유래되었으며, 대중적인 시장이 아닌 특정 소수의 요구를 충족시키는 틈새시장을 공략하는 전략입니다.
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51. 그린 컨슈머(Green Consumer)의 설명으로 틀린 것은?

  1. 환경 문제에 대한 관심과 책임감을 가지고 환경보전을 이룩하려는 소비자
  2. 환경 문제를 발생시키는 기업의 제품 구매를 거부하는 소비자
  3. 유가공 식품을 거부하고 식물성 식품만 구매하는 소비자
  4. 상품의 소비를 감소시키기 위하여 근검한 소비 생활을 하는 소비자
(정답률: 60%)
  • 그린 컨슈머는 환경 보전과 책임감을 가지고 소비하는 사람을 말합니다. 유가공 식품 거부와 같은 식단 선택은 개인의 취향이나 신념(채식주의 등)에 해당하며, 환경 보호라는 그린 컨슈머의 핵심 정의와는 거리가 멉니다.
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52. SWOT 분석에서 "S"는 무엇을 의미하는가?

  1. 목표
  2. 효력
  3. 견해
  4. 강점
(정답률: 88%)
  • SWOT 분석은 기업의 내부 환경과 외부 환경을 분석하는 도구로, S는 Strength의 약자로 내부적인 강점을 의미합니다.
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53. 다음은 FCB 그리드 모형에서 분류한 4개 영역과 그 영역에 적합한 대표적 상품 유형의 결합이다. 보기 중 그 연결이 잘못된 것은?

  1. 1상한 - 집, 자동차
  2. 2상한 - 보석, 의상
  3. 3상한 - 화장품, 모터사이클
  4. 4상한 - 담배, 음료
(정답률: 80%)
  • FCB 그리드 모형은 관여도(고/저)와 사고방식(이성/감성)에 따라 상품을 분류합니다.
    3상한은 저관여-이성 영역으로, 습관적으로 구매하는 생필품 등이 해당합니다. 화장품이나 모터사이클은 일반적으로 고관여 상품(1, 2상한)에 해당하므로 3상한의 예시로 적절하지 않습니다.
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54. 다음 중 TV에서 사용되는 화면의 특수기법인 크로마키(chroma key)기법에서 배경으로 사용하는 색은?

  1. 흰색
  2. 붉은색
  3. 노란색
  4. 청색
(정답률: 84%)
  • 크로마키(chroma key) 기법은 특정 색상의 배경을 촬영한 후 그 부분을 다른 영상이나 이미지로 합성하는 기술로, 일반적으로 청색(Blue)이나 녹색(Green) 배경을 사용합니다.
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55. 브랜드 호감도를 높이기 위한 광고메시지로 가장 바람직한 것은?

  1. 제품의 기능설명이 강조된 광고메시지
  2. 제품의 제원이 노출된 광고메시지
  3. 제품의 가격정보가 강조된 광고메시지
  4. 제품의 소비자혜택이 강조된 광고메시지
(정답률: 77%)
  • 브랜드 호감도를 높이기 위해서는 단순한 기능이나 제원, 가격 정보보다는 소비자가 제품을 통해 얻을 수 있는 실질적인 가치인 제품의 소비자혜택이 강조된 광고메시지가 가장 효과적입니다.
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56. 광고, 홍보 등은 마케팅믹스의 4P요소 중 어디에 해당되는가?

  1. 가격(price)
  2. 유통(place)
  3. 제품(product)
  4. 촉진(promotion)
(정답률: 90%)
  • 마케팅믹스 4P(Product, Price, Place, Promotion) 중 광고, 홍보, 판매촉진 등 소비자에게 제품을 알리고 구매를 유도하는 활동은 촉진(promotion)에 해당합니다.
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57. 광고기획에 필요한 시장조사, 제품조사, 소비자조사 등 광고활동 전반에 걸쳐 필요한 조사를 시행하는 사람을 뜻하는 것은?

  1. 리서처
  2. 이벤트 프로듀서
  3. PR 커뮤니케이션
  4. 캐스팅 디렉터
(정답률: 87%)
  • 광고기획의 기초가 되는 시장조사, 제품조사, 소비자조사 등 데이터 수집과 분석을 전문적으로 수행하는 사람을 리서처라고 합니다.
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58. 커뮤니케이션의 대표적인 3가지 관점 중 아래에서 설명하는 것은?

  1. 기능적 관점
  2. 구조적 관점
  3. 의도적 관점
  4. 조망적 관점
(정답률: 66%)
  • 커뮤니케이션을 타인의 행동을 변화시키기 위해 계획된 행동이나 자극을 보내는 과정으로 보는 관점은 의도적 관점입니다. 이는 주로 사회심리학자들의 견해이며, 대표적인 학자로 호블랜드(Hovland)가 있습니다.
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59. 구매시점 광고로 소매점의 점두 또는 점내에서 행하는 광고는?

  1. 직접우송 광고
  2. 시네마 광고
  3. POP 광고
  4. 공중 광고
(정답률: 88%)
  • 소매점의 구매 시점(Point of Purchase)에서 소비자의 구매를 유도하기 위해 점두나 점내에 설치하는 광고를 POP 광고라고 합니다.
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60. 특정상황 CM에서 제품과 상표선택에 따라 인지된 관련성 및 개인적 중요성의 정도를 말하는 개념은?

  1. 태도
  2. 수용범위
  3. 관여도
  4. 구매의사
(정답률: 69%)
  • 소비자가 특정 제품이나 상표를 선택할 때 느끼는 개인적인 중요성, 관심도, 그리고 인지된 관련성의 정도를 관여도라고 합니다.
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4과목: 색채학

61. 낮에 빨간 물체가 날이 저물어 어두워지면 어둡게 보이고, 또 낮에 파랗게 보이는 물체는 밝게 보이는 것은 무엇 때문인가?

  1. 연색성
  2. 메타메리즘
  3. 푸르킨예 현상
  4. 색각항상
(정답률: 91%)
  • 조도가 낮아짐에 따라 시세포의 반응이 원추세포에서 간상세포로 이동하면서, 장파장(빨간색)보다는 단파장(파란색) 계열의 색이 상대적으로 더 밝게 보이는 푸르킨예 현상에 대한 설명입니다.
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62. 같은 색의 물체를 동일한 광원에서 보더라도 면이 크기가 변하면 색이 다르게 보일 수 있는 것은?

  1. 면적 효과
  2. 색상 대비
  3. 연변 대비
  4. 메타메리즘
(정답률: 84%)
  • 동일한 광원 아래에서도 물체의 면적 크기에 따라 색의 명도나 채도가 다르게 느껴지는 현상을 면적 효과라고 합니다.
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63. 먼셀 색체계에 관한 설명 중 틀린 것은?

  1. 모든 색상의 채도 위치가 같아 배색이 용이하다.
  2. 색상, 명도, 채도의 3속성을 기호로 한 3차원 체계이다.
  3. 먼셀 색상은 R, Y, G, B, P를 기본색으로 한다.
  4. 한국산업표준으로 제정되고 교육용으로 제정된 색체계이다.
(정답률: 68%)
  • 먼셀 색체계는 색상, 명도, 채도의 3속성을 기호로 표시한 3차원 체계이며, 한국산업표준(KS)으로 제정되어 교육용으로 널리 사용됩니다. 하지만 색상마다 가질 수 있는 최대 채도가 다르기 때문에 채도 위치가 일정하지 않은 불규칙한 입체 구조를 가집니다.

    오답 노트

    색상, 명도, 채도의 3속성을 기호로 한 3차원 체계이다: 먼셀 체계의 기본 정의입니다.
    먼셀 색상은 R, Y, G, B, P를 기본색으로 한다: 5가지 기본색을 기준으로 설정된 체계입니다.
    한국산업표준으로 제정되고 교육용으로 제정된 색체계이다: 국내 표준 및 교육 현장에서 표준으로 사용됩니다.
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64. 다음 중 색의 시인성을 높이기 위한 가장 좋은 방법은?

  1. 난색보다는 한색을 선택한다.
  2. 배경색과 명도차를 동일하게 한다.
  3. 흰색바탕의 빨강색을 흰색바탕의 보라색으로 바꾼다.
  4. 바탕색에 비하여 명도와 채도 차이를 크게 한다.
(정답률: 90%)
  • 시인성이란 대상이 주변 환경과 구별되어 눈에 잘 띄는 성질을 말합니다. 이를 높이기 위해서는 바탕색과 대상색 사이의 명도 차이와 채도 차이를 크게 하여 대비를 극대화하는 것이 가장 효과적입니다.
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65. 먼셀 기호로 표시할 때 5R 4/10 이라고 표기한 색에 대한 설명이 틀린 것은?

  1. 색상은 5R이다.
  2. 명도는 4이다.
  3. 채도는 4/10이다.
  4. 5R 4의 10이라고 읽는다.
(정답률: 83%)
  • 먼셀 기호 표기법은 '색상 명도/채도' 순으로 작성합니다. $5R\ 4/10$에서 $5R$은 색상, $4$는 명도, $10$은 채도를 의미합니다. 따라서 채도는 $4/10$이 아니라 $10$입니다.
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66. 색과 색의 상징이 잘못 연결된 것은?

  1. 빨강 - 정열, 사랑
  2. 노랑 - 신앙, 소박
  3. 파랑 - 젊음, 성실
  4. 초록 - 희망, 휴식
(정답률: 91%)
  • 색채의 상징성에서 노랑은 주로 밝음, 희망, 주의, 경고 등을 상징합니다. 신앙이나 소박함은 노랑의 일반적인 상징색으로 보기 어렵습니다.

    오답 노트

    빨강: 정열, 사랑
    파랑: 젊음, 성실
    초록: 희망, 휴식
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67. 수송 기관의 대표적인 시내버스, 지하철, 기차 등의 색채 설계 방법으로 적합하지 않는 것은?

  1. 도장 공정이 간단할수록 좋다.
  2. 조색이 용이할수록 좋다.
  3. 변색, 퇴색하지 않는 도료가 좋다.
  4. 특수한 도료로 어렵게 구입되는 색료가 좋다.
(정답률: 93%)
  • 수송 기관의 색채 설계는 유지보수의 효율성과 경제성이 중요합니다. 따라서 도장 공정이 간단하고 조색이 용이하며, 변색이나 퇴색이 없는 내구성이 좋은 도료를 선택해야 합니다. 특수한 도료로 구입이 어려운 색료를 사용하는 것은 유지보수 비용과 시간을 증가시키므로 부적절합니다.
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68. 다음 중 감산혼합에 대한 설명 중 틀린 것은?

  1. 원색인 시안과 마젠타를 섞으면 2차색은 파랑색이 된다.
  2. 그 예로 인쇄 출력물 등이 있다.
  3. 2차색들은 색광혼합의 3원색과 동일하다.
  4. 2차색들은 명도는 낮아지고 채도가 높아진다.
(정답률: 55%)
  • 감산혼합은 색을 섞을수록 빛의 흡수량이 많아져 명도가 낮아지고, 색의 순도가 떨어지므로 채도 또한 낮아지게 됩니다.

    오답 노트

    채도가 높아진다: 섞을수록 채도는 낮아짐
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69. 디지털 이미지의 특징 중 해상도(resolution)에 대한 설명으로 잘못된 것은?

  1. 동일한 해상도에서 큰 모니터가 더 선명하고, 작은 모니터일수록 선명도가 떨어진다.
  2. 하나의 이미지 안에 몇 개의 픽셀을 포함하는가에 대한 척도 단위로는 dpi를 사용한다.
  3. 해상도는 픽셀들의 집합으로 한 시스템내에서 픽셀의 개수는 정해져 있다.
  4. 해상도는 디스플레이 모니터 안에 있는 픽셀의 숫자로 가로방향과 세로방향의 픽셀의 개수를 곱하면 된다.
(정답률: 82%)
  • 해상도가 동일하다는 것은 화면 내 전체 픽셀 수가 같다는 의미입니다. 이 경우 화면 크기가 작을수록 픽셀 밀도가 높아져 더 선명하게 보이고, 화면이 클수록 픽셀 밀도가 낮아져 선명도가 떨어집니다.
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70. 다음이 설명하는 색채조화론은?

  1. 오스트발트
  2. 비렌
  3. 문,스펜서
  4. 먼셀
(정답률: 64%)
  • 제시된 내용은 과학적이고 정량적인 방법의 조화론을 주장하고, 균형 있는 무채색 배색의 아름다움과 동일 색상의 조화로움을 강조하는 문,스펜서의 색채조화론에 대한 설명입니다.
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71. 다음 중 Lab 색 모델 설명으로 틀린 것은?

  1. 균일 색 모델(uniform color model)이다.
  2. L은 밝기, a와 b는 색도 성분에 해당한다.
  3. 균일 색 모델에는 Lab, Luv 등의 모델이 존재한다.
  4. green에서 magenta 사이의 색 단계는 b축이다.
(정답률: 63%)
  • Lab 색 모델에서 $L$은 밝기를, $a$축은 green에서 magenta 사이의 색 단계를, $b$축은 blue에서 yellow 사이의 색 단계를 나타냅니다. 따라서 green에서 magenta 사이의 색 단계는 $b$축이라는 설명은 틀린 것입니다.
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72. 어떤 색이 같은 색상의 선명한 색 위에 위치하면 원래의 색보다 훨씬 탁한 색으로 보이고 무채색 위에 위치하면 원래의 색보다 맑은 색으로 보이는 대비현상은?

  1. 명도대비
  2. 채도대비
  3. 색상대비
  4. 연변대비
(정답률: 74%)
  • 색의 선명도(채도)가 주변 배경색의 채도에 따라 상대적으로 다르게 느껴지는 현상을 채도대비라고 합니다. 선명한 색 위에서는 탁하게 보이고, 무채색 위에서는 더 맑게 보이는 것이 핵심입니다.
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73. 관용색명 '베이비핑크'와 관련이 없는 것은?

  1. 흐린 분홍
  2. 5R 8/4
  3. 7Y 8.5/4
  4. baby pink
(정답률: 85%)
  • 베이비핑크는 흐린 분홍색 계열로, 먼셀 색체계 표기 시 R(Red) 계열의 색상 값을 가집니다. 7Y 8.5/4는 Y(Yellow) 계열의 색상이므로 베이비핑크와 관련이 없습니다.
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74. 채도에 따른 색의 구분을 할 때 명도는 높고 채도가 낮은 색은?

  1. 청색
  2. 명청색
  3. 암청색
  4. 탁색
(정답률: 75%)
  • 색의 구분에서 명도가 높고 채도가 낮은 색은 '명'이라는 접두사를 붙여 표현합니다. 따라서 명청색이 이에 해당합니다.

    오답 노트

    암청색: 명도가 낮은 색
    탁색: 채도가 낮은 색
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75. 저드(D.B.Judd)의 색채조화론과 관련이 없는 것은?

  1. 질서의 원리
  2. 모호성의 원리
  3. 유사성의 원리
  4. 친근감의 원리
(정답률: 60%)
  • 저드의 색채조화론은 질서, 유사성, 친근감의 원리를 통해 색채의 조화를 설명합니다. 모호성의 원리는 저드의 조화론에 포함되지 않는 개념입니다.
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76. 오스트발트 색체계의 색상에 대한 설명이 틀린 것은?

  1. 24색상환으로 1~24로 표기한다.
  2. 색상은 헤링의 4원색을 기본으로 한다.
  3. Red의 보색은 Sea Green이다.
  4. Red는 1R~3R로, 색상번호는 1~3에 해당된다.
(정답률: 59%)
  • 오스트발트 색체계에서 색상은 24색상환으로 구성되며, 각 색상은 1~24까지의 번호로 표기합니다. Red의 경우 색상번호는 1~3에 해당하지만, 표기 방식은 1R, 2R, 3R과 같이 색상번호 뒤에 색상 기호를 붙여 표기하므로 Red가 1~3에 해당한다는 설명은 정확하지 않습니다.
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77. 다음 색채배색 중 단맛으로 느낌을 수반하는 배색은?

  1. 빨강, 핑크
  2. 브라운, 올리브
  3. 파랑, 갈색
  4. 초록, 회색
(정답률: 73%)
  • 색채 심리에서 빨강과 핑크 계열의 따뜻하고 밝은 색상은 일반적으로 달콤한 단맛의 느낌을 수반하는 배색으로 분류됩니다.
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78. 색채조화에 관한 설명 중 틀린 것은?

  1. 동일, 유사조화는 강렬한 느낌을 준다.
  2. 보색배색은 색상대비가 크다.
  3. 대비조화는 동적인 느낌을 준다.
  4. 배색된 색채들의 상태와 속성이 서로 반대되면서도 모호한 점이 없을 때 조화된다.
(정답률: 79%)
  • 동일조화나 유사조화는 색상 차이가 적어 부드럽고 온화하며 안정적인 느낌을 줍니다. 강렬한 느낌을 주는 것은 색상 대비가 큰 대비조화나 보색배색입니다.
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79. 가시광선은 파장 380~780nm의 전자파를 말하는데 380nm 이하의 파장을 갖고 있으면서 화학작용 및 살균작용을 하는 전자파는?

  1. 적외선
  2. 자외선
  3. 휘선
  4. 흑선
(정답률: 60%)
  • 가시광선보다 파장이 짧은 $380\text{nm}$이하의 전자파는 자외선입니다. 자외선은 강한 에너지를 가지고 있어 화학작용 및 살균작용을 하는 특성이 있습니다.

    오답 노트

    적외선: 가시광선보다 파장이 긴 전자파
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80. 바나나의 색이 노랗게 보이는 이유는?

  1. 다른 색은 흡수하고, 노란 색광만 반사하기 때문
  2. 다른 색은 반사하고, 노란 색광만 흡수하기 때문
  3. 다른 색은 굴절하고, 노란 색광만 투과하기 때문
  4. 다른 색은 반사하고, 노란 색광만 투과하기 때문
(정답률: 88%)
  • 물체가 특정 색으로 보이는 이유는 그 색의 빛(색광)만을 반사하고 나머지 색의 빛은 흡수하기 때문입니다. 따라서 바나나는 노란 색광만 반사하고 다른 색은 흡수하므로 노랗게 보입니다.
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5과목: 사진 및 인쇄제판론

81. 화상농담을 풍부하게 연속적으로 재현시킬 수 있으며 지폐같은 유가증권 발행에 주로 이용되는 인쇄방식은?

  1. 플렉소 인쇄
  2. 오프셋 인쇄
  3. 그라비어 인쇄
  4. 스크린 인쇄
(정답률: 73%)
  • 그라비어 인쇄는 오목한 홈의 깊이와 넓이에 따라 잉크 양을 조절하여 화상농담을 연속적으로 풍부하게 재현할 수 있으며, 정밀도가 높아 지폐와 같은 유가증권 발행에 주로 이용됩니다.
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82. 다음 금속 중 친유성이 강하고 그라비어 인쇄의 판재로 주로 사용되는 금속은?

  1. 아연(Zn)
  2. 마그네슘(Mg)
  3. 구리(Cu)
  4. 알루미늄(Al)
(정답률: 47%)
  • 구리(Cu)는 친유성이 강하고 내마모성이 뛰어나 오목판 인쇄의 대표 격인 그라비어 인쇄의 판재로 주로 사용됩니다.
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83. 현상할 때 미노출 부분의 포그(fog)현상을 방지하기 위하여 첨가하는 물질은?

  1. 현상촉진제
  2. 보항제
  3. 억제제
  4. 현상주약
(정답률: 49%)
  • 억제제는 현상 과정에서 빛을 받지 않은 미노출 부분의 은 입자가 불필요하게 환원되어 나타나는 포그(fog) 현상을 방지하기 위해 첨가하는 물질입니다.
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84. 인쇄방식 중 제판법이 간단하고 압력을 가장 적게 주는 인쇄방식은?

  1. 플렉소 인쇄
  2. 그라비어 인쇄
  3. 오프셋 인쇄
  4. 스크린 인쇄
(정답률: 56%)
  • 스크린 인쇄는 판의 구멍을 통해 잉크를 밀어내는 방식으로, 제판 과정이 매우 간단하며 다른 인쇄 방식에 비해 압력이 가장 적게 가해지는 특징이 있습니다.
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85. 책의 속장을 실이나 철사로 매지 않고 책등 부분을 강력한 접착제로 접착시켜 굳힌 다음, 표지를 싸고 속장과 표지를 함께 재단하여 완성시키는 제책 방식은?

  1. 양장
  2. 호부장
  3. 중철
  4. 무선철
(정답률: 56%)
  • 실이나 철사로 묶지 않고 책등에 강력한 접착제를 사용하여 속장과 표지를 고정하는 제책 방식은 무선철입니다.

    오답 노트

    양장: 실로 꿰매어 단단한 표지를 씌우는 방식
    중철: 종이를 겹쳐 가운데를 스테이플러로 고정하는 방식
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86. 다음 괄호 안에 들어갈 알맞은 빛의 성질은?

  1. 간섭
  2. 회절
  3. 편광
  4. 조도
(정답률: 75%)
  • 빛이 좁은 틈을 지날 때 옆으로 퍼지는 성질인 회절 현상 때문에, 조리개를 극단적으로 조이면 빛의 파동 성질로 인해 오히려 해상력이 저하되는 현상이 발생합니다.
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87. 피사체를 올려다보는 카메라의 각도를 말하며 건물의 장엄함이나 신체를 길어 보이게 하는 효과를 주는 카메라 앵글은?

  1. 양각(low angle)
  2. 부감(high angle)
  3. 대향 위치
  4. 클로즈업
(정답률: 77%)
  • 양각(low angle)은 카메라가 피사체를 아래에서 위로 올려다보는 각도로, 대상이 실제보다 더 크고 웅장해 보이게 하거나 신체를 길어 보이게 하는 효과를 줍니다.
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88. 어항 속의 물고기는 쇼윈도우 안의 마네킹을 촬영할 때 표면 반사광선을 제거할 목적으로 사용하는 필터는?

  1. PL
  2. ND
  3. UV
  4. FL
(정답률: 46%)
  • PL(Polarizing) 필터는 특정 방향으로 진동하는 빛만 통과시키는 편광 필터로, 유리나 수면 같은 비금속 표면에서 발생하는 반사광을 제거하는 데 사용됩니다.
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89. 흑백 네거티브 필름의 유제층을 저감도 유제층과 고감도 유제층으로 나누는 가장 궁극적인 이유는?

  1. 콘트라스트를 높이기 위하여
  2. 해상력을 높이기 위하여
  3. 관용도를 높이기 위하여
  4. 입상성을 높이기 위하여
(정답률: 23%)
  • 관용도는 너무 밝은 부분(명부)과 너무 어두운 부분(암부)을 모두 자연스럽게 재현할 수 있는 범위를 말합니다. 고감도 유제층은 암부를, 저감도 유제층은 명부를 효과적으로 기록하여 전체적인 관용도를 높이기 위해 층을 나눕니다.
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90. C, M, Y 각 색의 밑 색을 제거하여 Bk 색으로 바꾸기 위한 목적으로 사용하는 것은?

  1. UCA
  2. UCR
  3. 계조수정
  4. USM
(정답률: 54%)
  • UCR(Under Color Removal)은 C, M, Y 세 가지 색의 공통된 밑색을 제거하여 이를 Bk(검정) 색으로 대체함으로써 잉크 사용량을 줄이고 건조 속도를 높이는 기법입니다.
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91. 다음 조리개 중 피사계 심도가 가장 깊은 것은?

  1. f/22
  2. f/8
  3. f/4
  4. f/2.2
(정답률: 63%)
  • 조리개 값($f$수)이 클수록 조리개 개방 크기는 작아지며, 이때 초점이 맞는 범위인 피사계 심도는 더 깊어집니다. 따라서 제시된 값 중 가장 큰 $f/22$일 때 심도가 가장 깊습니다.
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92. 다음 괄호 안에 들어갈 알맞은 용어는?

  1. 일안반사식 카메라
  2. 거리계연동식 카메라
  3. 스테레오 카메라
  4. 인스턴트 카메라
(정답률: 54%)

  • 렌즈가 아닌 별도의 레인지 파인더를 통해 피사체를 관찰하며, 렌즈와 파인더의 위치 차이로 인해 시차가 발생하는 카메라는 거리계연동식 카메라의 핵심 특징입니다.
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93. 오프셋 인쇄에 사용되는 PS판(Pre-Sensitized plate)의 특징이 아닌 것은?

  1. 제판 처리가 간단하고 신속히 된다.
  2. 암반응이 적어 사용 유효기간이 짧다.
  3. 온, 습도의 영향을 거의 받지 않는다.
  4. 재현성이 우수하며 해상력이 좋다.
(정답률: 67%)
  • PS판은 제판 처리가 신속하고 재현성이 우수하며 온습도 영향이 적은 것이 특징입니다. 암반응이 적은 것은 맞으나, 이로 인해 사용 유효기간이 길어지는 것이 일반적이므로 사용 유효기간이 짧다는 설명은 틀린 내용입니다.
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94. 카메라를 사용하지 않고, 감광재료에 직접 물체의 형태를 표현할 수 있는 사진기법은?

  1. 바스 릴리프
  2. 네거티브 포토
  3. 포토그램
  4. 포스터리제이션
(정답률: 48%)
  • 카메라 없이 감광재료 위에 물체를 직접 올려놓고 빛을 쬐어 실루엣을 표현하는 기법을 포토그램이라고 합니다.
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95. 노출의 과부족 또는 현상부족으로 콘트라스트가 약해진 네거티브를 인화하는데 사용할 수 있는 가장 적합한 필터의 호수는?

  1. 0호
  2. 2호
  3. 3호
  4. 5호
(정답률: 60%)
  • 네거티브의 콘트라스트가 약한(연조) 경우에는 이를 보완하기 위해 콘트라스트를 강하게 만들어주는 경조 필터를 사용해야 합니다.
    5호 필터는 경조 필터로, 네가의 콘트라스트가 극히 낮거나 하이콘트라스트 포토를 만들 때 가장 적합합니다.

    오답 노트

    1호: 네가의 콘트라스트가 극히 강할 때 사용(연조)
    3호: 보통의 네가로 보통의 프린트를 원할 때 사용(중간조)
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96. 4×5" 뷰 카메라(View Camera)로 촬영을 할 때 수직면의 왜곡을 보정하기 위한 무브먼트는?

  1. Rise
  2. Fall
  3. Tilt
  4. Swing
(정답률: 69%)
  • 뷰 카메라에서 렌즈 보드를 앞뒤로 기울이는 Tilt 무브먼트는 초점면의 각도를 조절하여 수직면의 왜곡을 보정하거나 심도를 조절하는 데 사용됩니다.
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97. 피사계 심도에 대한 설명 중 틀린 것은?

  1. 렌즈의 초점거리가 길수록 심도가 얕아진다.
  2. 렌즈가 피사체에 가까워질수록 심도가 얕아진다.
  3. 조리개가 조일수록 심도가 깊어진다.
  4. 과초점 거리와 피사계 심도는 무관하다.
(정답률: 70%)
  • 과초점 거리는 렌즈의 초점거리와 조리개 값에 의해 결정되며, 이를 통해 피사계 심도를 최대화할 수 있으므로 서로 밀접한 관계가 있습니다.

    오답 노트

    초점거리가 길수록, 피사체에 가까울수록 심도는 얕아지며, 조리개를 조일수록 심도는 깊어지는 것이 맞습니다.
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98. 인쇄의 5요소 중 화선부를 눈에 보이도록 하여 화선부와 비화선부의 차이를 나타나게 하는 것은?

  1. 원고(copy)
  2. 색재(ink)
  3. 피인쇄체(paper)
  4. 인쇄판(printing plate)
(정답률: 62%)
  • 인쇄의 5요소 중 색재(ink)는 화선부에 묻어 비화선부와 시각적인 대비를 만들어냄으로써 이미지를 눈에 보이게 하는 역할을 합니다.
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99. 고무와 같이 외력을 가하면 변형하고, 제거하면 본래의 형태로 되돌아가는 성질은?

  1. 탄성
  2. 소성
  3. 점성
  4. 연화성
(정답률: 85%)
  • 외력을 가해 변형시킨 물체가 힘을 제거했을 때 원래의 상태로 되돌아가려는 성질을 탄성이라고 합니다.

    오답 노트

    소성: 변형 후 원래대로 돌아가지 않는 성질
    점성: 흐름에 저항하는 끈적이는 성질
    연화성: 열이나 화학 작용으로 부드러워지는 성질
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100. 스크린 잉크용 안료의 필요특성이 아닌 것은?

  1. 입자가 굵어야 한다.
  2. 착색력이 강해야 한다.
  3. 작용성이 좋은 것을 사용해야 한다.
  4. 비이클 및 보조제와 혼합이 잘되어야 한다.
(정답률: 83%)
  • 스크린 잉크용 안료는 망사(스크린)를 통과해야 하므로 입자가 매우 고와야 합니다. 입자가 굵으면 스크린의 눈을 막아 인쇄 불량을 유발합니다.
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