시각디자인기사 필기 기출문제복원 (2021-05-15)

시각디자인기사
(2021-05-15 기출문제)

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1과목: 시각디자인론

1. 특정 상품에 대한 고정관념이 있어 브랜드 충성도와 선호도가 높고 반복적, 습관적 구매를 하는 소비자 집단은?

  1. 가격 적응의 소비자 집단
  2. 신소비자 집단
  3. 합리적 소비자 집단
  4. 관습적 소비자 집단
(정답률: 80%)
  • 정답은 "관습적 소비자 집단"입니다. 이 집단은 특정 상품에 대한 고정관념이 있어 브랜드 충성도와 선호도가 높고, 이전에 구매한 경험이나 습관에 따라 반복적이고 관습적인 구매를 하는 경향이 있습니다. 따라서 이 집단은 브랜드 이미지나 기존의 습관에 따라 제품을 선택하며, 새로운 제품이나 브랜드에 대한 변화에는 저항하는 경향이 있습니다.
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2. 문제에 관련된 항목들을 나열하고, 그 항목별로 문제의 특정적 변수에 대해 검토해봄으로써 아이디어를 구상하는 방법은?

  1. 시네틱스법
  2. 연꽃 만개법
  3. 마인드 맵
  4. 체크리스트법
(정답률: 58%)
  • 체크리스트법은 문제에 관련된 항목들을 나열하고, 각 항목별로 문제의 특정적 변수에 대해 검토해봄으로써 아이디어를 구상하는 방법이다. 이 방법은 각 항목을 체크하면서 문제 해결에 필요한 아이디어를 도출할 수 있으며, 구체적이고 체계적인 접근 방법을 제공하여 효율적인 문제 해결을 도와준다.
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3. 오스본(Alex Osborn)에 의해 1930년대 후반부터 시작된 창조적 아이디어 방법으로 광고 아이디어 기획 회의에서 보편적으로 널리 사용되는 방법은?

  1. 시네틱스법
  2. 브레인스토밍법
  3. 체크리스트법
  4. 입출력법
(정답률: 66%)
  • 브레인스토밍법은 참여자들이 자유롭게 아이디어를 제시하고, 그 아이디어를 자유롭게 발산하며, 아이디어를 조합하고 발전시켜 나가는 방법이다. 이 방법은 참여자들이 자유롭게 발산하는 아이디어를 평가하거나 비판하지 않고, 모든 아이디어를 수용하고 존중하는 것이 특징이다. 이러한 방법은 참여자들이 자유롭게 발산하는 아이디어를 조합하고 발전시켜 나가는 과정에서 새로운 아이디어를 창출할 수 있도록 도와준다. 따라서 광고 아이디어 기획 회의에서 보편적으로 널리 사용되는 방법으로 브레인스토밍법이 선택되는 것이다.
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4. 기획서 작성 시 기획내용들의 전체 흐름도를 도식화 한 것은?

  1. Flow chart
  2. Story board
  3. Pie chart
  4. Contents
(정답률: 40%)
  • 기획서 작성 시 기획내용들의 전체 흐름을 시각적으로 보여주기 위해 사용하는 것은 Flow chart이다. Flow chart는 각 단계별로 연결된 화살표와 도형들로 구성되어 있어 전체적인 흐름을 한눈에 파악할 수 있도록 도와준다. 따라서 기획서 작성 시 전체적인 계획을 구성하고 관리하기 위해 Flow chart를 사용하는 것이 효과적이다.
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5. 멀티미디어 프로젝트 기획 진행 순서가 가장 보편적이고 합리적인 것은?

  1. 아이템 선정 → 시장조사 → 개발전략수립 → 개발일정, 예산결정 → 마케팅전략검토 → 기획서화(발표)
  2. 시장조사 → 마케팅전략검토 → 개발일정, 예산결정 → 아이템선정 → 개발전략 수립 → 기획서화(발표)
  3. 개발전략 수립 → 개발일정, 예산결정 → 마케팅전략검토 → 아이템선정 → 시장조사 → 기획서화(발표)
  4. 개발전략 수립 → 마케팅전략검토 → 시장조사 → 아이템 선정 → 개발일정, 예산결정 → 기획서화(발표)
(정답률: 75%)
  • "아이템 선정 → 시장조사 → 개발전략수립 → 개발일정, 예산결정 → 마케팅전략검토 → 기획서화(발표)" 순서가 가장 보편적이고 합리적인 이유는 다음과 같습니다.

    1. 아이템 선정: 먼저 어떤 제품이나 서비스를 개발할 것인지를 선정합니다. 이 단계에서는 기획자나 프로젝트 팀이 아이디어를 제시하고, 이를 검토하여 가장 적합한 아이템을 선택합니다.

    2. 시장조사: 선택된 아이템이 실제 시장에서 어떤 수요가 있는지, 경쟁사는 어떤 제품을 출시하고 있는지 등을 조사합니다. 이를 통해 제품의 시장성과 성공 가능성을 예측할 수 있습니다.

    3. 개발전략수립: 시장조사를 바탕으로 제품의 특징과 기능, 디자인 등을 결정하고, 이를 바탕으로 개발 전략을 수립합니다. 이 단계에서는 기술적인 측면과 비즈니스적인 측면을 모두 고려하여 전략을 수립합니다.

    4. 개발일정, 예산결정: 개발 전략을 수립한 후에는 개발 일정과 예산을 결정합니다. 이를 통해 개발 프로세스를 체계적으로 관리하고, 예산 내에서 프로젝트를 진행할 수 있습니다.

    5. 마케팅전략검토: 제품을 출시하기 전에는 마케팅 전략을 검토합니다. 이를 통해 제품을 어떻게 홍보할 것인지, 어떤 채널을 활용할 것인지 등을 결정합니다.

    6. 기획서화(발표): 마지막으로 기획서를 작성하고, 이를 바탕으로 발표를 진행합니다. 이를 통해 프로젝트의 목표와 방향성을 명확하게 전달하고, 팀원들과 이해관계자들의 이해도를 높일 수 있습니다.
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6. 큐비즘(Cubism)에 영향을 받은 몬드리안이 전개한 디자인 사조는?

  1. 퓨리즘
  2. 팝 아트
  3. 데 스틸
  4. 미래파
(정답률: 58%)
  • 큐비즘의 영향을 받은 몬드리안은 디자인에서 형태와 색상의 단순화를 추구하였고, 이러한 추구는 데 스틸 디자인 사조에서도 계승되었다. 따라서 정답은 "데 스틸"이다.
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7. 앙포르멜적 추상 일러스트레이션에 대한 설명으로 옳은 것은?

  1. 직선, 삼각형, 원 등 기하학적인 형태를 이용한 일러스트레이션
  2. 자연계에서 찾아볼 수 있는 형태를 이용한 일러스트레이션
  3. 인물이나 경치 등을 주관성 없이 극사실화 하는 일러스트레이션
  4. 우연성이 강한 터치나 마티에르 등에 의한 비구상적 일러스트레이션
(정답률: 57%)
  • 앙포르멜적 추상 일러스트레이션은 우연성이 강한 터치나 마티에르 등에 의한 비구상적 일러스트레이션입니다. 이는 형태나 색상 등을 자유롭게 다루며, 주관성 없이 작업됩니다. 따라서 일상에서 찾아볼 수 없는 독특한 형태와 색상을 가진 일러스트레이션을 만들어냅니다.
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8. 주로 인물을 소재로 익살, 유머, 풍자 등의 효과를 과장되게 표현한 그림은?

  1. 일러스트레이션 (Illustration)
  2. 캐리커쳐 (Caricature)
  3. 꼴라쥬 (Collage)
  4. 데생 (Dessin)
(정답률: 85%)
  • 캐리커쳐는 인물의 특징을 과장하여 그리는 그림으로, 익살, 유머, 풍자 등의 효과를 표현하기에 적합합니다. 일러스트레이션은 그림으로서의 설명이나 이야기를 전달하는 것이 주 목적이며, 꼴라쥬는 여러 장의 사진이나 그림을 잘라 붙여 새로운 작품을 만드는 기법입니다. 데생은 그림이나 도안을 그리는 것을 의미합니다.
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9. 상표와 상호에 관한 설명으로 틀린 것은?

  1. 상표는 자기의 상품을 타인의 상품으로부터 식별하기 위하여 상품에 부착하는 표장이다.
  2. 상호는 법인이나 개인이 영업상 주체를 표시하는 명칭이다.
  3. 상표는 상표법(특허청)의 적용을 받고 상호는 세법(세무서)의 적용을 받는다.
  4. 상호는 명칭일 뿐이지만 상표는 문자 뿐 아니라 도형, 캐릭터 등도 될 수 있다.
(정답률: 43%)
  • 틀린 것은 없다. 모든 설명이 맞다. 상표와 상호는 각각 다른 법적인 개념이며, 상표는 상표법에 따라 등록하고 보호받을 수 있으며, 상호는 세법에 따라 등록하고 사용할 수 있다. 상호는 주로 회사나 개인의 이름이나 상호명으로 사용되며, 상표는 제품이나 서비스를 식별하기 위한 특정한 디자인, 로고, 문자 등을 말한다.
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10. 슈퍼그래픽(super graphic)의 목적과 거리가 먼 것은?

  1. 예술적 환경 조성
  2. 도시환경 미화
  3. 소비자 참여
  4. 다양한 홍보 효과
(정답률: 66%)
  • 슈퍼그래픽의 목적은 정보를 시각적으로 전달하는 것이다. 따라서 "예술적 환경 조성"과 "도시환경 미화"는 슈퍼그래픽의 목적과 거리가 먼 것이다. 반면에 "소비자 참여"는 슈퍼그래픽을 통해 소비자들이 직접 참여하고 정보를 스스로 파악할 수 있도록 하는 것이므로 슈퍼그래픽의 목적과 일치한다. "다양한 홍보 효과"는 슈퍼그래픽의 부가적인 효과일 뿐이다.
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11. 신문 광고의 특징이 아닌 것은?

  1. 대량의 도달 범위
  2. 높은 신뢰도
  3. 지역성
  4. 반복 학습 효과
(정답률: 63%)
  • 신문 광고의 특징 중 반복 학습 효과는 아닙니다. 이는 광고를 여러 차례 반복해서 노출시킴으로써 소비자들이 광고를 기억하고 제품이나 브랜드에 대한 인식을 높이는 효과를 말합니다. 이는 광고 효과를 높이는 중요한 요소 중 하나입니다.
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12. 기업이 디자인을 비즈니스 활동으로 인식하는 가장 큰 이유는?

  1. 디자인이 마케팅, 재정, 생상 등과 같이 경영을 필요로 하기 때문
  2. 디자인이 비즈니스의 목적에 가장 중요하기 때문
  3. 엔지니어가 만든 제품을 아름답게 보이기 위하여
  4. 소비를 장려하고 판매를 촉진하기 위하여
(정답률: 43%)
  • 디자인은 제품이나 서비스를 시각적으로 매력적으로 만들어 소비자들의 관심을 끌고, 구매를 유도하는 역할을 하기 때문에 마케팅과 판매에 필수적이며, 또한 제품의 생산과 운영에 필요한 재정과 생산성 측면에서도 중요한 역할을 하기 때문입니다.
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13. 심벌마크(symbol mark)의 설명으로 옳은 것은?

  1. 조직체의 이념, 목적, 성격 등을 시각적으로 상징화 한 것이다.
  2. 기업의 브랜드에만 사용되는 그림 문자이다.
  3. 광고 및 홍보매체에 차별성과 주목성을 높이는 문자이다.
  4. 제품의 상징을 위해 특별이 제작된 그림이다.
(정답률: 66%)
  • 심벌마크는 조직체의 이념, 목적, 성격 등을 시각적으로 상징화 한 것입니다. 이는 기업의 브랜드에만 사용되는 것이 아니라 광고 및 홍보매체에 차별성과 주목성을 높이는 문자로도 사용됩니다. 제품의 상징을 위해 특별이 제작된 그림이기도 합니다.
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14. 다음 중 팝아트와 거리가 먼 작가는?

  1. 앤디워홀(Andy Warhol)
  2. 올덴버그(C. Oldenberg)
  3. 리차드 헤밀턴(R. Hamilton)
  4. 빅토르 바자렐리(Victor Vasarely)
(정답률: 43%)
  • 빅토르 바자렐리는 규칙적인 기하학적 패턴을 사용하는 극히 추상적인 작품을 만들어내는 반면, 팝아트는 일상적인 대중문화 소재를 사용하여 대중적이고 상업적인 작품을 만들어내는 것이 특징입니다. 따라서 빅토르 바자렐리는 팝아트와 거리가 먼 작가입니다.
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15. 다음 ( )안에 들어갈 단어로 옳은 것은?

  1. 헬베티카
  2. 신 타이포그래피
  3. 국제 타이포그래피 양식
  4. 다다(Dada)
(정답률: 31%)
  • 이미지에서 보이는 글씨체는 국제 타이포그래피 양식에 따라 디자인된 것이다. 국제 타이포그래피 양식은 전 세계적으로 통용되는 표준적인 디자인 원칙을 가지고 있어서 다양한 언어와 문화에 적용하기 용이하다.
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16. 우리나라에서 일반적으로 종이두께를 나타낼 때 사용하는 단위는?

  1. g/m2
  2. g/inch2
  3. kg/m2
  4. 파운드/inch2
(정답률: 70%)
  • 우리나라에서 일반적으로 종이두께를 나타낼 때 사용하는 단위는 "g/m2" 이다. 이는 종이의 면적당 그램 수를 나타내는 단위로, 종이의 두께와 밀도를 함께 고려하여 계산된 값이다. 다른 보기들은 인치 단위를 사용하거나 무게 단위가 다르기 때문에 종이두께를 나타내는데 적합하지 않다.
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17. 디자인보호법상 심미성에 대한 설명으로 볼 수 없는 것은?

  1. 해당 물품으로부터 미를 느낄 수 있도록 처리되어 있는 것을 심미성이라고 한다.
  2. 디자인으로서 짜임새가 없고 조잡감만 주는 것으로서 미감을 거의 일으키지 않는 것은 심미성이 있다고 볼 수 없다.
  3. 미감을 일으키지는 않지만 기능, 작용효과를 주목적으로 한 것은 심미성이 있다고 본다.
  4. 디자인보호법상 디자인으로 성립하기 위해서는 반드시 심미성이 있어야 한다.
(정답률: 58%)
  • 정답은 "디자인으로서 짜임새가 없고 조잡감만 주는 것으로서 미감을 거의 일으키지 않는 것은 심미성이 있다고 볼 수 없다." 이다. 이유는 심미성은 해당 물품으로부터 미를 느낄 수 있도록 처리되어 있는 것을 말하는데, 짜임새가 없고 조잡한 디자인은 미감을 거의 일으키지 않기 때문에 심미성이 없다고 볼 수 있다.
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18. 1960년대 뉴욕을 중심으로 일어나 운동으로 포스터나 광고, 만화 등 대량생산품의 이미지를 재구성하여 대중문화를 미술의 세계와 동화시켰던 미술사조는?

  1. 옵 아트
  2. 멤피스 스타일
  3. 키치
  4. 팝 아트
(정답률: 62%)
  • 팝 아트는 대중문화를 미술의 세계로 가져와 대중적인 이미지를 재구성하여 표현하는 미술사조이다. 이는 1960년대 뉴욕을 중심으로 일어난 운동으로, 포스터나 광고, 만화 등 대중생활에서 익숙한 이미지를 사용하여 대중문화와 미술을 결합시켰다.
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19. 실용신안법의 보호대상인 것은?

  1. 전자를 응용하여 처음으로 전화기를 개발했다.
  2. 전화기 외관의 형상과 색채를 남다르게 디자인하였다.
  3. 분리된 송·수화기를 일체화 시키는 개발을 하였다.
  4. 기억에 남고 쉽게 부를 수 있는 전화기 명칭을 개발했다.
(정답률: 38%)
  • 실용신안법의 보호대상은 "기존에 없던 새로운 형태나 구조를 가진 제품 또는 제조 방법"입니다. 따라서 "분리된 송·수화기를 일체화 시키는 개발을 하였다."가 보호대상인 이유는 이전에는 송화기와 수화기가 분리되어 있었지만, 이를 일체화하여 새로운 형태와 구조를 만들어냈기 때문입니다.
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20. 지식재산을 보호하는 법률에서 산업재산권법에 속하지 않는 것은?

  1. 실용신안법
  2. 상표법
  3. 디자인보호법
  4. 저작권법
(정답률: 23%)
  • 산업재산권법은 실용신안법, 상표법, 디자인보호법을 포함하고 있지만, 저작권법은 그 범주에 속하지 않기 때문에 정답은 "저작권법"입니다. 저작권법은 문학, 예술, 음악, 영상 등의 창작물에 대한 권리를 보호하는 법률입니다.
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2과목: 조형심리학

21. 인간행동을 환기시키고 행동의 방향을 정해주며 통합시키는 내적 요인은?

  1. 가치(value)
  2. 동기(motivation)
  3. 필요(wants)
  4. 욕구(needs)
(정답률: 68%)
  • 동기는 인간의 행동을 결정하는 내적 요인으로, 욕구와 필요를 충족시키기 위해 움직이는 인간의 원동력이다. 또한 가치와 관련하여 행동의 방향을 정하고, 목표를 설정하며 행동을 통합시키는 역할도 한다. 따라서 인간의 행동을 환기시키고 방향을 정하는 내적 요인은 동기이다.
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22. 광고나 편집디자인에서 화면에 리듬감을 주기 위해 고려해야 할 사항은?

  1. 글자의 크기를 고르게 한다.
  2. 작은 크기의 그림이나 사진 등은 큰 박스 속에 모아서 배열한다.
  3. 자간과 행간에 변화를 준다.
  4. 같은 형태의 그리드를 사용하여 배치한다.
(정답률: 75%)
  • 자간과 행간은 글자와 글자 사이, 줄과 줄 사이의 간격을 말합니다. 이 간격을 조절하여 일정한 패턴을 만들면, 화면에 리듬감을 주어 시선을 이끌고 광고나 디자인의 효과를 높일 수 있습니다. 따라서 자간과 행간에 변화를 줌으로써, 글자와 이미지의 배치를 조절하여 리듬감을 만들어야 합니다.
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23. 대칭에 대한 설명으로 틀린 것은?

  1. 하나의 점을 중심으로 하여 원형이 되는 모티브를 점 주위에 일정한 각도로 회전시켜 배열하는 것을 방사대칭이라 한다.
  2. 중심점을 통하는 직선상에 있어서 대립하는 도형상의 2개의 점이 중심점에서 등거리에 있는 것은 점대칭이라 한다.
  3. 회전각이 180°일 때는 두 장짜리 프로펠러와 같은 형태가 되며 역대칭이라 한다.
  4. 등척 대칭에는 이동, 반사 2가지가 있다.
(정답률: 58%)
  • "등척 대칭에는 이동, 반사 2가지가 있다."라는 설명이 틀린 것은 아니다.
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24. 선에 대한 설명으로 틀린 것은?

  1. 수평선은 안정, 침착, 고요, 영원, 무한으로 정적이고 소극적인 요소가 강하다.
  2. 수직선은 낙하, 상승의 운동력이 가해져 직접적이고 긴박한 긴장감을 표출한다.
  3. 자유곡선형은 우아하고 유연하지만 불명료나 무질서함을 표출한다.
  4. 기하곡선형은 강렬, 에민, 직접적, 대담함을 표출한다.
(정답률: 63%)
  • 선에 대한 설명으로 틀린 것은 없다. 기하곡선형은 강렬, 에민, 직접적, 대담함을 표출한다.
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25. 대상을 통합체로 보이게 하는 조건 중 거리가 먼 것은?

  1. 조명이 불충분한 상황
  2. 대상이 가까이 있는 상황
  3. 대상이 제시된 시간이 매우 짧은 상황
  4. 형태가 기억된 후 상당한 시간이 지난 상황
(정답률: 23%)
  • 대상이 가까이 있는 상황에서는 눈에 들어오는 정보가 더욱 세밀하고 자세하게 인식되기 때문에 대상들이 통합체로 보이게 됩니다. 반면에 거리가 먼 상황에서는 대상들의 세부적인 정보가 눈에 잘 들어오지 않아서 통합체로 보이지 않게 됩니다.
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26. 미학의 연구 대상에 대한 설명 중 틀린 것은?

  1. 인간이 느끼는 모든 부분과 정서를 탐구한다.
  2. 예술에서만 나타나는 미적인 것을 탐구한다.
  3. 이성보다는 감성이 지배적인 세계를 탐구한다.
  4. 모든 미적인 현상을 총체적으로 탐구한다.
(정답률: 74%)
  • "예술에서만 나타나는 미적인 것을 탐구한다."는 틀린 설명입니다. 미학은 예술뿐만 아니라 일상 생활에서 경험하는 모든 미적인 현상을 탐구합니다. 따라서 "모든 미적인 현상을 총체적으로 탐구한다."가 맞는 설명입니다.
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27. 다음 그림은 G. 키리코의 <거리의 신비와 우수>라는 작품이다. 이 작품은 몽환적이면서 불길한 분위기를 전달하고 있다. 이 작품의 비현실적 분위기를 이끌어낸 가장 중요한 요인은?

  1. 실체가 나타나지 않은 그림지를 원경에 배치했다.
  2. 어긋난 투시도법을 사용해서 공간이 비틀린 것처럼 보인다.
  3. 건물에 사람이 안 보인다.
  4. 장의 차량이 있다.
(정답률: 66%)
  • 정답은 "어긋난 투시도법을 사용해서 공간이 비틀린 것처럼 보인다." 이다. 이 작품에서는 건물과 도로가 일그러져 보이는 것으로, 이는 키리코가 어긋난 투시도법을 사용하여 공간을 왜곡시켰기 때문이다. 이러한 왜곡된 공간은 작품의 분위기를 더욱 강조하고, 현실과는 다른 비현실적인 분위기를 전달한다.
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28. 지각과 감각에 관한 설명 중 틀린 것은?

  1. 지각은 보통 시각(視覺)과 인지(認知) 2가지로 구분된다.
  2. 레이드(T. Reid)는 감각과 외계의 자극대상과의 관계까지 모두 포함한 광범위한 인지과정을 지각이라 했다.
  3. 감각은 비교적 단일한 자극 수용기의 작용만으로 결정되는 지각을 의미한다.
  4. 감각기는 특정의 자극에 대해서만 반응하는 특성을 지닌다.
(정답률: 16%)
  • "감각은 비교적 단일한 자극 수용기의 작용만으로 결정되는 지각을 의미한다."가 틀린 설명입니다. 감각은 여러 가지 자극 수용기의 작용과 그것들이 처리되는 과정을 포함한 복합적인 과정으로 이루어진다는 것이 정확한 설명입니다.
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29. 정투상에서 투상면이 경사각을 가지고 있을 때 면적의 실형이 나타나지 않는다. 일반적으로 이러한 형태를 투상 할 때 보조투상으로 작도하는 것은?

  1. 부투상
  2. 단면투상
  3. 측면투상
  4. 입체투상
(정답률: 16%)
  • 투상면이 경사각을 가지고 있을 때 면적의 실형이 나타나지 않기 때문에, 이러한 형태를 투상 할 때 보조투상으로 작도하는 것은 부투상이다. 부투상은 투상면을 수평으로 하고, 수직면을 추가하여 면적의 실형을 나타내는 방법이다. 따라서, 이 문제에서는 부투상이 정답이다. 다른 선택지인 단면투상, 측면투상, 입체투상은 이 문제와는 관련이 없는 다른 투상 방법들이다.
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30. 석양 무렵, 사물의 색이 청색조를 띄게 되는 현상은?

  1. 잔상 현상
  2. 푸르킨예 현상
  3. 리프만 현상
  4. 마하밴드 현상
(정답률: 74%)
  • 석양 무렵에는 태양의 빛이 대기를 통과하면서 파장이 길어지고, 빨간색과 주황색은 대기 중의 먼지와 수증기 등에 의해 산란되어 붉은 빛이 더욱 강조되고, 반면 파란색과 보라색은 대기 중의 분자들에 의해 산란되어 붉은 빛보다 덜 강조되어 청색조를 띄게 됩니다. 이러한 현상을 푸르킨예 현상이라고 합니다.
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31. 다음 그림에 해당하는 선의 종류는?

  1. 아르키메데스 소용돌이선
  2. 유크리드 소용돌이선
  3. 피타코라스 소용돌이선
  4. 가우디 소용돌이선
(정답률: 72%)
  • 정답은 "아르키메데스 소용돌이선"입니다. 이 선은 반지름이 일정한 속도로 회전하는 원반 위에서 한 점이 일정한 속도로 움직이면서 그린 선으로, 아르키메데스가 발견한 것으로 알려져 있습니다. 이 선은 수학적으로 매우 중요한 역할을 하며, 물리학, 공학, 경제학 등 다양한 분야에서 응용됩니다.
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32. 전항에 전 전항을 더하여 가는 수열로서 황금비를 설명하는 것은?

  1. 조화 수열
  2. 등비 수열
  3. 피보나치 수열
  4. 펠의 수열
(정답률: 67%)
  • 피보나치 수열은 이전 두 항을 더하여 다음 항을 만들어가는 수열로서, 이는 황금비와 관련이 있다. 황금비는 대략 1.618로서, 이를 유리수로 나타내면 (1+√5)/2 이다. 이 때, 피보나치 수열의 연속된 항들을 나누어보면, 점점 더 황금비에 가까워지는 것을 알 수 있다. 예를 들어, 5/3, 8/5, 13/8 등이 모두 황금비에 가까운 값이다. 따라서, 피보나치 수열은 황금비를 설명하는데 사용될 수 있다.
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33. 다음 그림은 무엇을 하기 위한 작도인가?

  1. 각의 이동
  2. 각의 n등분
  3. 평행선 긋기
  4. 원 O에 내접하는 정n각형
(정답률: 59%)
  • 이 그림은 각을 n등분하기 위한 작도이다. 각을 n등분하기 위해서는 먼저 각의 중심을 찾고, 그 중심에서 원 O에 수직으로 내린 선을 긋는다. 그리고 그 선과 각의 변이 교차하는 점에서 원 O와 만나는 선을 그리면 각이 n등분된다. 따라서 정답은 "각의 n등분"이다.
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34. 항상성의 정도가 달라지기 위한 조건에 해당되지 않는 것은?

  1. 대상의 특성
  2. 시야의 조건
  3. 드로잉의 기법
  4. 관찰자의 개성
(정답률: 35%)
  • 항상성은 대상의 특성, 드로잉의 기법, 관찰자의 개성 등 여러 가지 요인에 영향을 받지만, 시야의 조건은 항상성의 정도에 직접적인 영향을 미치지 않습니다. 시야의 조건은 대상을 관찰하는 환경적인 요소로, 예를 들어 조명의 강도나 방향, 시야의 각도 등이 해당됩니다. 이러한 요소들은 대상의 모습을 왜곡시키거나 변형시킬 수 있지만, 항상성 자체에는 영향을 미치지 않습니다.
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35. 시지각에 있어서 대상물이 눈으로부터 멀어질수록 망막에 맺히는 상(像)은 거리에 비례하여 작아지게 되지만 시지각은 거의 변하지 않는다. 이와 같이 시지각의 구조 속에 망막의 상을 실제의 크기와 거의 같게 지각하는 성질은?

  1. 가시성
  2. 가독성
  3. 망막성
  4. 항상성
(정답률: 54%)
  • 정답은 "항상성"입니다.

    시지각에서 대상물이 멀어질수록 망막에 맺히는 상은 작아지게 됩니다. 그러나 시지각은 거의 변하지 않습니다. 이는 시지각의 구조 속에 망막의 상을 실제의 크기와 거의 같게 지각하는 성질, 즉 "항상성" 때문입니다. 이러한 항상성은 시각적인 정보를 일관되게 인지하고 처리하는 데 매우 중요합니다.
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36. 차이가 분명한 사물을 보편적인 사물보다 더 잘 기억하는 현상은?

  1. 위협의 감지
  2. 폰 레스토프 효과
  3. 기대 효과
  4. 삼등분의 법칙
(정답률: 66%)
  • 폰 레스토프 효과는 사람들이 차이가 분명한 사물을 보편적인 사물보다 더 잘 기억하는 현상을 말합니다. 이는 우리 뇌가 새로운 정보를 받을 때, 이전에 받은 정보와 비교하여 차이점을 찾으려는 경향이 있기 때문입니다. 따라서, 폰 레스토프 효과는 우리가 더욱 관심을 가지고, 기억력이 더욱 강한 사물을 선택하는 경향이 있다는 것을 의미합니다.
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37. 시각적 질감에 대한 설명으로 옳은 것은?

  1. 물체의 빛에 대한 반응이다.
  2. 물체의 구조에 대한 반응이다.
  3. 면직물 표면의 특성만을 의미한다.
  4. 직접 만져서 확인할 수 있어야 한다.
(정답률: 60%)
  • 시각적 질감은 물체의 빛에 대한 반응으로, 빛의 반사, 투과, 흡수 등에 따라 느껴지는 물체의 표면적 특성을 의미합니다. 따라서 "물체의 빛에 대한 반응이다."가 옳은 설명입니다.
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38. 유클리드 요소에 나타난 기하학의 원리는?

  1. 비율과 비례
  2. 변화와 통일
  3. 공간과 규모
  4. 대비와 대칭
(정답률: 58%)
  • 유클리드 요소에서 나타난 기하학의 원리는 "비율과 비례"이다. 이는 크기와 모양이 다른 도형들 간에도 서로 비율과 비례가 유지된다는 것을 의미한다. 즉, 도형의 크기가 변화하더라도 그 도형의 형태와 구성은 유지되며, 이를 통해 도형들 간에 일관성을 유지할 수 있다는 것을 보여준다.
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39. 다음에서 설명하는 디자인 요소는?

  1. Shade
  2. Size
  3. Color
  4. Texture
(정답률: 68%)
  • 이미지에서 다양한 색상이 사용되어 있으며, 이는 디자인의 주요 요소 중 하나인 색상을 나타냅니다. 따라서 정답은 "Color"입니다.
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40. 다음 그림에 해당하는 착시 유형은?

  1. 겹침의 착시
  2. 반전하는 착시
  3. 회전에 의한 착시
  4. 깊이의 착시
(정답률: 30%)
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3과목: 광고학

41. 다음 중 기업광고의 장점이 아닌 것은?

  1. 객관적인 광고효과 측정이 용이하다.
  2. 기업의 이미지 확립에 긍정적인 역할을 한다.
  3. 기업의 대외적 가치를 상승시켜, 무형의 자산을 형성하는데 도움을 준다.
  4. 중소기업 간의 기술력의 차이가 거의 없는 시장 상황에서 경쟁력을 부여한다.
(정답률: 57%)
  • 정답: "중소기업 간의 기술력의 차이가 거의 없는 시장 상황에서 경쟁력을 부여한다."

    객관적인 광고효과 측정이 용이한 이유는 광고를 통해 얻은 데이터를 분석하여 광고의 효과를 측정할 수 있기 때문입니다. 이를 통해 기업은 광고 전략을 보완하고 개선할 수 있습니다.
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42. 마케팅 믹스의 4P가 아닌 것은?

  1. Promotion
  2. Product
  3. Price
  4. Positioning
(정답률: 58%)
  • 마케팅 믹스의 4P는 Product, Price, Promotion, Place이다. Positioning은 마케팅 전략 중 하나로, 제품이나 브랜드를 소비자의 마음 속에서 특정한 위치에 위치시키는 것을 의미한다. 따라서, Positioning은 4P 중 하나가 아니며, 별도의 마케팅 전략으로 분류된다.
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43. 다음 ( )안에 알맞은 것은?

  1. 의미
  2. 은유
  3. 환유
  4. 기호
(정답률: 54%)
  • 이미지에서 보이는 그림은 실제로 존재하는 것이 아니라, 숫자와 기호로 이루어진 기호체계에 의해 나타내는 것이므로 이는 "기호"이다.
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44. 다음 중 3B 광고의 주제는 무엇인가?

  1. 구독률, 열독률, 기억률
  2. 모델, 환경, 기술
  3. 소년, 청년, 노년
  4. 미인, 아기, 동물
(정답률: 22%)
  • 3B 광고의 주제는 "미인, 아기, 동물"이다. 이는 광고에서 사용된 모델들이 미인, 아기, 동물의 이미지를 연출하고 있기 때문이다. 광고의 목적은 이 모델들을 통해 제품의 매력을 강조하고 소비자들의 관심을 끌어내는 것이다. 따라서 이 주제는 광고의 전략적인 선택으로써 매우 효과적인 것으로 평가된다.
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45. 소비자의 상품이나 서비스에 대한 실용적이고 기능적인 욕구에 초점을 맞추어 그 특성을 강조하는 접근방법은?

  1. 선택 소구
  2. 이성 소구
  3. 감정 소구
  4. 비교 소구
(정답률: 49%)
  • 이성 소구는 소비자가 상품이나 서비스를 선택할 때 실용적이고 기능적인 측면을 중요시하는 것을 의미합니다. 따라서 이 접근방법은 상품이나 서비스의 기능, 성능, 가격 등을 강조하여 소비자의 이성적인 판단에 영향을 미치는 것을 목적으로 합니다.
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46. 저관여 브랜드 선택의 결정요인이 아닌 것은?

  1. 무작위로 모아진 정보를 이용한다.
  2. 능동적인 수용자들이 선택한다.
  3. 먼저 구매하고, 그리고 평가한다.
  4. 퍼스낼리티, 생활양식, 준거집단이 조금 영향을 미친다.
(정답률: 12%)
  • "능동적인 수용자들이 선택한다."는 결정요인이 아니라는 이유는, 브랜드 선택은 소비자의 개인적인 취향과 필요에 따라 결정되기 때문입니다. 즉, 소비자들은 자신의 취향과 필요에 따라 브랜드를 선택하며, 이는 무작위로 모아진 정보나 퍼스낼리티, 생활양식, 준거집단의 영향보다는 더 큰 영향을 미칩니다. 또한, 먼저 구매하고 평가하는 것도 브랜드 선택의 결정요인이 될 수 있지만, 이 역시 개인적인 선택에 따라 다를 수 있습니다.
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47. 광고 메시지의 전달력을 감소시키는 것은?

  1. 관여도를 높이기 위한 질문을 한다.
  2. 추상적인 표현으로 상상력을 높인다.
  3. 보다 구체적인 용어를 선택한다.
  4. 시청자들이 귀를 기울이도록 동기를 부여한다.
(정답률: 40%)
  • 추상적인 표현으로 상상력을 높이는 것은 광고 메시지를 더욱 생동감 있고 흥미롭게 만들어주기 때문에, 시청자들이 광고에 더욱 관심을 가지고 더 오래 주목할 가능성이 높아지기 때문이다.
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48. 다음 중 도달(reach)을 설명하는 것은?

  1. 특정 기간 동안 특정한 매체에 적어도 한번 이상 노출된 사람 또는 가구의 수를 지칭하는 개념
  2. 특정 기간 동안 특정한 매체에 한 번도 노출되지 않은 사람 또는 가구의 수를 지칭하는 개념
  3. 기간에 제한 없이 특정한 매체에 적어도 한번 이상 노출된 사람 또는 가구의 수를 지칭하는 개념
  4. 특정 기간 동안 불특정의 매체 스케줄에 여러 번 노출된 매체 스케줄을 지칭하는 개념
(정답률: 63%)
  • "특정 기간 동안 특정한 매체에 적어도 한번 이상 노출된 사람 또는 가구의 수를 지칭하는 개념"은 도달(reach)을 설명하는 것입니다.
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49. AIDMA 원칙이 옳게 나열된 것은?

  1. Attention → Interest → Dimension → Mood → Action
  2. Attention → Interest → Desire → Memory → Action
  3. Attention → Innovation → Demand → Memory → Action
  4. Attention → Image → Decision → Manner → Action
(정답률: 63%)
  • AIDMA 원칙은 광고나 마케팅에서 고객을 유치하고 구매로 이끄는 과정을 나타내는데, 이 중에서도 가장 먼저 고객의 관심을 끌어야 한다는 것이 중요한데, 이를 위해 먼저 Attention(주의)을 끌고, 그 다음으로 Interest(관심)를 유발하고, 그 관심을 Desire(욕구)로 전환시키고, 이를 기억하게 만들어 Memory(기억)에 남게 하고, 마지막으로 Action(행동)으로 이끌어내는 것이다. 따라서 "Attention → Interest → Desire → Memory → Action"이 옳은 나열이다.
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50. 프로덕트 콘셉트 작성 시 체크 포인트로 틀린 것은?

  1. 판단이 불분명한 것은 모두 기록한다.
  2. 가능한 한 짧게 작성한다.
  3. 중요한 점이 누락되지 않도록 한다.
  4. 객관적으로 작성하여 누구라도 알기 쉽게 한다.
(정답률: 44%)
  • "판단이 불분명한 것은 모두 기록한다."가 틀린 것은 아니다. 이것은 올바른 체크 포인트이다. 프로덕트 콘셉트 작성 시 판단이 불분명한 것도 모두 기록해야 한다. 이유는 이후에 해당 내용이 중요한 정보가 될 수 있기 때문이다. 따라서 모든 가능성을 염두에 두고 작성해야 한다.
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51. 커뮤니케이션의 요소 중 송수신자 사이에서 발생하는 잡음의 종류에 속하지 않는 것은?

  1. 공간적 잡음
  2. 물리적 잡음
  3. 의미적 잡음
  4. 심리적 잡음
(정답률: 32%)
  • 공간적 잡음은 송수신자 사이에서 발생하는 것이 아니라, 주변 환경에서 발생하는 잡음을 말합니다. 따라서 이는 송수신자 사이에서 발생하는 잡음의 종류에 속하지 않습니다. 예를 들어, 회의실에서 창문이 열려 있어서 바깥에서 들어오는 자동차 소리나 새소리 등이 공간적 잡음에 해당합니다.
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52. 인쇄 기술의 등장이 중세 서구사회의 커뮤니케이션에 미치는 영향에 관한 설명으로 틀린 것은?

  1. 커뮤니케이션의 일대혁명인 독일의 구텐베르크의 금속활자 발명은 책의 대량인쇄를 가능하게 하였다.
  2. 정보 소비자로서 상공 세력은 서구에서 인쇄술을 매스미디어로 발전시키는데 지대한 영향을 미쳤다.
  3. 대량 복제가 가능한 인쇄 기술은 사회를 분열시키고 지방어의 발달을 촉진시켰다.
  4. 인쇄 기술의 발전을 통하여 인간은 순차적이고 논리적인 사고에 익숙하게 되었다.
(정답률: 66%)
  • "대량 복제가 가능한 인쇄 기술은 사회를 분열시키고 지방어의 발달을 촉진시켰다."이 부분이 틀린 것입니다.

    인쇄 기술의 등장은 책의 대량 생산과 보급을 가능하게 하여 지식의 확산과 교육의 발전에 큰 역할을 했습니다. 이로 인해 지식인들의 지위가 상승하고, 지식의 공유와 교류가 활발해졌습니다. 또한, 인쇄 기술은 정보의 공유와 소통을 촉진시켜 사회적인 연대와 공동체 의식을 강화시켰습니다. 따라서, 인쇄 기술은 사회를 분열시키는 것이 아니라 오히려 사회적인 통합과 발전에 큰 역할을 했습니다.
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53. 다음 ( )안에 들어갈 알맞은 것은?

  1. 브랜드 연상의 유형
  2. 브랜드 연상의 호감도
  3. 브랜드 연상의 강도
  4. 브랜드 연상의 독특성
(정답률: 71%)
  • 이미지에서는 브랜드 로고와 함께 강아지가 나타나 있으며, 이로 인해 브랜드와 강아지가 연상되게 됩니다. 이러한 이미지는 사람들에게 호감을 불러일으키며, 브랜드와의 긍정적인 연관성을 형성하게 됩니다. 따라서 정답은 "브랜드 연상의 호감도"입니다.
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54. 같은 상표의 반복구입, 구입회수의 비율이 높을수록 그 제품에 대한 충실도가 높다고 할 수 있다. 이를 지칭하는 것은?

  1. 브랜드 셰어(brand share)
  2. 브랜드 정책(brand policy)
  3. 브랜드 로열티(brand loyalty)
  4. 브랜드 리더(brand leader)
(정답률: 59%)
  • 브랜드 로열티는 고객이 특정 브랜드에 대해 충성을 보이며, 그 제품을 반복적으로 구매하고 구입회수가 높을수록 높은 수준의 충실도를 나타내는 것을 말한다. 따라서 이 문제에서는 "브랜드 로열티"가 정답이다.
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55. 마케팅의 1차적인 목표를 설명한 것으로 옳은 것은?

  1. 고객의 만족과 기업의 적정이윤 실현
  2. 시장경쟁체계를 통하여 제품의 질적 향상을 도모
  3. 경영자와 생산자의 의욕을 높이는 역할
  4. 사회 경제적으로 유용한 이익을 제공
(정답률: 52%)
  • 마케팅의 1차적인 목표는 고객의 만족과 기업의 적정이윤 실현입니다. 이는 마케팅이 제품이나 서비스를 고객에게 제공하고, 그에 대한 만족도를 높이며 동시에 기업의 이윤을 적정하게 유지하는 것을 목표로 하기 때문입니다. 이를 통해 기업은 고객과의 신뢰를 쌓고, 장기적인 성장을 이룰 수 있습니다.
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56. 포지셔닝(positioning) 전략을 적용할 때 선행되어야 하는 것은?

  1. 시장세분화
  2. 효과 측정
  3. 매체 조사
  4. 비용 절감
(정답률: 46%)
  • 포지셔닝 전략을 적용하기 위해서는 먼저 시장을 세분화하여 각각의 고객 그룹의 특성과 요구사항을 파악해야 합니다. 이를 통해 제품이나 서비스를 특정 고객 그룹에게 맞추어 개발하고 마케팅 전략을 수립할 수 있습니다. 따라서 "시장세분화"가 포지셔닝 전략을 적용할 때 선행되어야 하는 것입니다.
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57. 다음 ( )안에 들어갈 알맞은 것은?

  1. 의제설정 기능
  2. 일반화 가능성
  3. 대리 효과
  4. 성향 이론
(정답률: 16%)
  • 이 그림은 "의제설정 기능"을 보여주고 있습니다. 이 기능은 인간의 인지적 한계와 관련이 있으며, 정보의 양이 많아지면 인간은 일반화 가능성이 높은 정보를 우선적으로 처리하게 됩니다. 이는 대리 효과와 성향 이론과도 관련이 있습니다.
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58. 장기적 브랜드 이미지 형성에 가장 영향을 미치는 결정적 요소는?

  1. 디자인과 디스플레이
  2. 광고와 세일즈 프로모션
  3. 광고와 PR
  4. 품질과 서비스
(정답률: 66%)
  • 품질과 서비스는 고객들이 브랜드를 평가하고 선택하는 가장 중요한 요소이기 때문입니다. 만약 제품이나 서비스의 품질이 좋지 않거나 서비스가 불친절하다면 고객들은 해당 브랜드를 신뢰하지 않고 구매를 하지 않을 가능성이 높습니다. 따라서 품질과 서비스를 개선하고 유지하는 것이 브랜드 이미지 형성에 가장 중요한 요소입니다.
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59. 광고대행사의 주요 조직 업무가 아닌 것은?

  1. 광고주와 연락을 유지하는 어카운트 서비스 업무
  2. 창작을 주로 하는 크리에이티브 업무
  3. 언론기관 운영 업무
  4. 갖가지 조사를 하는 조사 업무
(정답률: 54%)
  • 광고대행사는 광고주의 광고를 기획하고 제작하는 일을 담당하는데, 이 중에서 언론기관 운영 업무는 포함되지 않습니다. 언론기관 운영은 언론사나 방송사 등의 업무로, 광고대행사는 이와 관련하여 광고를 제작하거나 언론기관과 협력하여 광고를 노출시키는 역할을 합니다. 따라서 언론기관 운영 업무는 광고대행사의 주요 조직 업무가 아닙니다.
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60. 마케팅관리 철학 특징의 변화를 시대 순으로 올바르게 나열한 것은?

  1. ⓓ→ⓐ→ⓑ→ⓒ
  2. ⓐ→ⓓ→ⓒ→ⓑ
  3. ⓓ→ⓐ→ⓒ→ⓑ
  4. ⓓ→ⓒ→ⓐ→ⓑ
(정답률: 32%)
  • 시대 순으로 올바르게 나열한 것은 "ⓓ→ⓐ→ⓒ→ⓑ" 이다.

    - ⓓ: 생산지향 시대 (1900년대 초반 ~ 1920년대 중반)
    제품 생산에 중점을 둔 시대로, 고객의 요구나 선호를 고려하지 않았다.

    - ⓐ: 판매지향 시대 (1920년대 중반 ~ 1960년대 초반)
    제품을 판매하기 위해 광고와 판촉활동에 더 많은 비중을 두었다.

    - ⓒ: 마케팅지향 시대 (1960년대 중반 ~ 1990년대 초반)
    고객의 요구와 선호를 파악하고 그에 맞게 제품을 개발하고 마케팅하는 시대로, 고객 만족을 최우선으로 생각했다.

    - ⓑ: 관계마케팅 시대 (1990년대 중반 ~ 현재)
    고객과의 관계를 중요시하며, 고객과의 유대감을 강화하고 장기적인 관계를 유지하는 것이 중요하다. 또한, 고객의 니즈를 파악하고 맞춤형 서비스를 제공하는 것이 중요하다.

    따라서, "ⓓ→ⓐ→ⓒ→ⓑ" 순서가 올바르다.
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4과목: 색채학

61. 색채조화에 관한 설명 중 틀린 것은?

  1. 색의 3속성을 고려한다.
  2. 색채조화에서 명도는 중요하지 않다.
  3. 색상이 다르면 색조를 유사하게 한다.
  4. 면적비에 따라 조화의 느낌이 달라질 수 있다.
(정답률: 74%)
  • "색채조화에서 명도는 중요하지 않다."는 틀린 설명입니다. 명도는 색채조화에서 매우 중요한 역할을 합니다. 명도가 다른 색상들을 조화롭게 조합하면 시각적인 균형과 조화를 만들어내는데 도움을 줍니다. 따라서 색채조화를 고려할 때는 색의 3속성(색상, 명도, 채도)을 모두 고려해야 합니다.
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62. 오스트발트 색채조화론의 내용과 관련된 용어가 아닌 것은?

  1. 등백계열의 조화
  2. 등순계열의 조화
  3. 동등조화
  4. 윤성조화
(정답률: 17%)
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63. 다음 중 명도가 가장 높은 색은?

  1. 회색
  2. 검정색
  3. 흰색
  4. 녹색
(정답률: 68%)
  • 명도란 색의 밝고 어두운 정도를 나타내는 것으로, 명도가 가장 높은 색은 가장 밝은 색인 흰색입니다.
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64. 명소시에서 암소시로 이행할 때 붉은색은 어둡게 되고, 청색은 상대적으로 밝아지는 것과 관련이 있는 것은?

  1. 메타메리즘
  2. 색각이상
  3. 푸르킨예 현상
  4. 착시현상
(정답률: 72%)
  • 푸르킨예 현상은 색깔이 변할 때 색깔의 밝기와 함께 변하는 현상을 말합니다. 이는 색깔을 인지하는 인간의 시각 체계에서 발생하는 것으로, 명소시에서 암소시로 이행할 때 붉은색은 빛 파장이 길어져 어둡게 되고, 청색은 빛 파장이 짧아져 상대적으로 밝아지는 것이 이와 관련이 있습니다. 따라서, 정답은 "푸르킨예 현상"입니다.
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65. 오스트발트 색체계의 색상에 대한 설명이 틀린 것은?

  1. 24색상환으로 1~24로 표기한다.
  2. 색상은 헤링의 4원색을 기본으로 한다.
  3. Red의 보색은 Sea Green 이다.
  4. Red는 1R~3R로, 색상번호는 1~3에 해당된다.
(정답률: 50%)
  • 오스트발트 색체계에서 Red는 1R~3R로, 색상번호는 1~3에 해당된다는 설명이 틀렸습니다. 오스트발트 색체계에서는 24색상환으로 색상을 표기하며, Red의 보색은 Cyan입니다.
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66. 초등학교의 색채계획에 관한 설명으로 틀린 것은?

  1. 일반교실은 실내 어는 곳이나 충분한 조도가 있게 한다.
  2. 일반교실은 안정된 분위기를 위해 색상의 종류를 제한한다.
  3. 미술실은 정확한 색분별을 위해 벽면과 바닥을 무채색으로 하는 것이 좋다.
  4. 음악실은 즐거운 분위기를 위해 한색계통의 다양한 색채들을 사용한다.
(정답률: 59%)
  • "음악실은 즐거운 분위기를 위해 한색계통의 다양한 색채들을 사용한다."가 틀린 것이다. 초등학교의 색채계획은 일반교실은 안정된 분위기를 위해 색상의 종류를 제한하고, 미술실은 정확한 색분별을 위해 벽면과 바닥을 무채색으로 하는 것이 좋다. 그리고 음악실은 즐거운 분위기를 위해 밝고 화려한 색상을 사용하는 것이 좋다.
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67. 미각과 색채의 관계로 연결된 것 중 잘못된 것은?

  1. 쓴맛 : 회색
  2. 단맛 : 빨강
  3. 신맛 : 연두
  4. 짠맛 : 청록
(정답률: 21%)
  • 쓴맛은 회색과 연관이 없습니다. 쓴맛은 주로 검은색, 갈색 또는 어두운 색상과 연관이 있습니다. 이는 쓴맛이 대개 산뜻하지 않은 느낌을 주기 때문입니다.
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68. 감마(Gamma)에 대한 설명으로 틀린 것은?

  1. 컴퓨터 모니터 또는 이미지 전체의 기준 어둡기(밝기)를 말한다.
  2. 모니터 성능에 따라 CMYK 각각의 감마를 결정할 수 있다.
  3. 기본 감마값에서 모니터의 상태에 따라 캘리브레이션을 할 수 있다.
  4. 가장 일반적으로 통용되는 감마를 사용하는 것이 좋다.
(정답률: 27%)
  • "모니터 성능에 따라 CMYK 각각의 감마를 결정할 수 있다."가 틀린 설명입니다.

    감마는 색상의 밝기와 어둡기를 조절하는데 사용되는 값으로, 모니터의 성능과는 관련이 있지만 CMYK 각각의 감마를 결정하는 것은 아닙니다. CMYK 각각의 감마는 인쇄물의 색상을 조절하는 데 사용됩니다.

    따라서, 모니터 성능에 따라 감마를 조절하는 것은 아니며, 모니터의 상태에 따라 캘리브레이션을 통해 기본 감마값을 조절할 수 있습니다. 일반적으로는 표준 감마값을 사용하는 것이 좋습니다.
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69. 슈브뢸(M. E. Chevreul)의 색채 조화론과 관계가 없는 것은?

  1. 도미넌트 컬러
  2. 보색, 배색의 조화
  3. 세퍼레이션 컬러
  4. 동일 색상의 조화
(정답률: 34%)
  • 슈브뢸의 색채 조화론은 색상의 조화를 이루는 방법에 대한 이론입니다. "보색, 배색의 조화", "세퍼레이션 컬러", "도미넌트 컬러"은 모두 색채 조화론에서 중요한 개념이며, 서로 다른 색상들을 어떻게 조화롭게 조합할 수 있는지를 설명합니다. 반면에 "동일 색상의 조화"는 하나의 색상을 다양한 조도와 채도로 사용하여 조화를 이루는 방법입니다. 따라서 "동일 색상의 조화"는 슈브뢸의 색채 조화론과는 관계가 없습니다.
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70. 불안감을 느끼는 사람에게 안정을 취하게 할 수 있는 공간색으로 적합한 것은?

  1. 파랑
  2. 흰색
  3. 회색
  4. 노랑
(정답률: 25%)
  • 파랑은 자연에서 많이 볼 수 있는 색상 중 하나로, 하늘과 바다를 연상시키며 안정감을 주는 색상입니다. 또한 파란색은 심리적으로 안정감을 주고 집중력을 높여주는 효과가 있어 불안감을 느끼는 사람에게 적합한 공간색으로 선택됩니다.
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71. 색을 정확히 보기 위한 관찰방법 설명으로 잘못된 것은?

  1. 색의 관찰은 몇 분간 조명광하에서 작업면의 유채색에 눈을 순응시키고 나서 한다.
  2. 시료면과 표준면을 때때로 좌우를 바꿔 넣어 비교한다.
  3. 연속하여 비교작업을 하는 경우에는 몇 분 간격의 주기로 눈을 쉬면서 한다.
  4. 선명한 색을 관찰한 직후에 엷은 색 또는 보색에 가까운 색상을 가진 색을 계속 비교해서는 안된다.
(정답률: 29%)
  • 잘못된 것은 "선명한 색을 관찰한 직후에 엷은 색 또는 보색에 가까운 색상을 가진 색을 계속 비교해서는 안된다." 이다. 이유는 선명한 색을 관찰한 직후에는 눈이 아직 그 색에 적응되어 있기 때문에, 엷은 색이나 보색에 가까운 색상을 비교하면 색상의 차이를 제대로 인식하지 못할 수 있다. 따라서, 적어도 몇 분간은 다른 색상을 관찰하거나 눈을 쉬어야 한다.
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72. 색 지각을 일으키는 가장 기본적인 요건은?

  1. 속성
  2. 프리즘
  3. 망막
(정답률: 63%)
  • 색 지각을 일으키는 가장 기본적인 요건은 "빛"입니다. 색은 빛의 파장에 따라 결정되기 때문에, 빛이 없으면 색도 없습니다. 따라서 빛이 없으면 어떤 색도 인식할 수 없습니다.
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73. 빛의 3원색의 설명으로 옳은 것은?

  1. 다른 색으로 분해 가능하다.
  2. 다른 색광의 혼합에 의해 만들 수 있다.
  3. 이들 색을 모두 혼합하면 백색광이 된다.
  4. 이들로부터 모든 색을 만들 수 없다.
(정답률: 78%)
  • 정답은 "이들 색을 모두 혼합하면 백색광이 된다." 이유는 빛의 3원색인 빨강, 초록, 파랑은 각각 다른 색광으로 분해될 수 있으며, 이들을 혼합하면 백색광이 되기 때문입니다. 이는 빛의 혼합적 색채 혼합 법칙에 따른 결과입니다.
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74. 채도에 따른 색의 구분을 할 때 명도는 높고 채도가 낮은 색은?

  1. 청색
  2. 명청색
  3. 암청색
  4. 탁색
(정답률: 70%)
  • 채도란 색의 선명도를 나타내는 것으로, 채도가 낮을수록 회색에 가까운 색이 됩니다. 따라서 명도는 높지만 채도가 낮은 색은 회색에 가까운 색이며, 이 중에서도 파란색 계열의 색상을 명청색이라고 합니다.
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75. 장파장의 색상은 시간의 경과를 길게 느끼고 단파장의 색상은 시간의 경과를 짧게 느낀다는 색채의 기능주의적 사용법을 역설한 사람은?

  1. 하버트 리드
  2. 오토와그너
  3. 파버 비렌
  4. 요하네스 이텐
(정답률: 52%)
  • 파버 비렌은 색채의 기능주의적 사용법을 역설하며, 장파장의 색상은 시간의 경과를 짧게 느끼고 단파장의 색상은 시간의 경과를 길게 느낀다는 주장을 했습니다. 이는 기존의 색채 이론을 깨뜨리는 혁신적인 주장으로, 그의 작품은 이후의 예술과 디자인에 큰 영향을 미쳤습니다.
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76. 주황색 위에 초록색을 놓으며 주황색은 더욱 붉게 보이고 오록색은 파랑 기미가 있는 초록으로 보이는 현상은?

  1. 색상대비
  2. 명도대비
  3. 연변대비
  4. 면적대비
(정답률: 55%)
  • 이 현상은 "색상대비" 때문입니다. 주황색과 초록색은 색상이 대비가 크기 때문에 서로 옆에 놓이면 더욱 강렬한 대비를 만들어냅니다. 이 대비는 주황색을 더욱 붉게, 초록색을 파랑 기미가 있는 초록으로 보이게 만듭니다. 따라서 이러한 현상을 색상대비라고 합니다.
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77. 먼셀 색체계에서 색의 3속성에 대한 설명으로 틀린 것은?

  1. 기본 5색은 R, Y, G, B, P 이다.
  2. KS에서는 20색상환을 채택하고 있다.
  3. 색의 포화도와 채도는 비례 관계에 있다.
  4. 유채색 중 가장 명도가 낮은 색은 남색이다.
(정답률: 38%)
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78. 영·헬름흘츠(Young-Helmholtz)의 3원색설에 관한 설명 중 옳은 것은?

  1. 추상체의 기능이 없고, 간상체의기능만 있는 상태를 전색맹이라 한다.
  2. 황색과 백색의 감각과 대비 잔상을 잘 설명할 수 있다.
  3. 동화작용에 의하여 백, 적, 황색의 감각이 생긴다.
  4. 적, 녹, 황색이 기본색이어서 3원색설이라고 한다.
(정답률: 18%)
  • "추상체의 기능이 없고, 간상체의 기능만 있는 상태를 전색맹이라 한다."는 옳은 설명이다. 이는 즉, 시각적 자극을 처리하는 데 필요한 세 가지 종류의 감각세포(원추세포) 중 하나 이상이 결여되어 전체적인 색상 지각능력이 상실된 상태를 말한다. 이러한 상태에서는 색상을 구분할 수 없으며, 모든 색상이 회색조 또는 흑백으로 인식된다.
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79. 병치가법혼색의 응용과 관련 있는 것은?

  1. 유화 그림
  2. 도장 작업
  3. 컬러 TV
  4. 천의 염색
(정답률: 61%)
  • 병치가법혼색은 여러 가지 색을 혼합하여 새로운 색을 만드는 방법입니다. 이 방법은 컬러 TV에서도 응용되어 사용됩니다. 컬러 TV는 빨강, 초록, 파랑 세 가지 색을 혼합하여 다양한 색상을 만들어내는데, 이것이 바로 병치가법혼색의 원리를 활용한 것입니다.
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80. 오스트발트의 등색상 삼각형에 있어서 등백색계열을 나타내는 것은?

  1. pl – pi - pg
  2. la – na - pa
  3. nl – ni - pi
  4. lg – ni - pl
(정답률: 32%)
  • "pl – pi - pg"은 파란색, 보라색, 노란색으로 이루어진 등백색계열을 나타냅니다. 이는 파란색과 노란색이 섞여 보라색을 만들고, 보라색과 노란색이 섞여 노란색을 만들기 때문입니다. 따라서 이 삼각형에서는 파란색, 보라색, 노란색이 모두 등장하며, 이들이 섞여 등백색계열을 이루게 됩니다.
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5과목: 사진 및 인쇄제판론

81. 특수 인화기법의 하나로 흰 선과 검은 선이 피사체 윤곽에 나타나 조각의 부조(浮彫)를 보는 것과 같은 효과를 내는 것은?

  1. 포토그램
  2. 포토몽타쥬
  3. 디포메이션
  4. 릴리프 포토
(정답률: 39%)
  • 릴리프 포토는 흰 선과 검은 선을 사용하여 피사체의 윤곽을 강조하는 기법으로, 조각의 부조를 보는 것과 같은 입체감을 느끼게 합니다. 다른 보기인 포토그램, 포토몽타쥬, 디포메이션은 각각 다른 특수 인화기법을 나타내며, 릴리프 포토와는 다른 효과를 내는 기법입니다.
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82. 다음 중 평판 인쇄용 제판재료로 가장 많이 사용되는 금속은?

  1. 알루미늄(Al)
  2. 오토와그너(Cu)
  3. 아연(Zn)
  4. 크롬(Cr)
(정답률: 29%)
  • 알루미늄은 가볍고 내식성이 뛰어나며 가공이 용이하며 비교적 저렴한 재료이기 때문에 평판 인쇄용 제판재료로 가장 많이 사용됩니다.
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83. 특성곡선(characteristic curves)에 관한 내용으로 옳지 않은 것은?

  1. 감마(γ) 값이 클수록 경조이다.
  2. 직선의 기울기가 완만하면 경조이다.
  3. 직선의 기울기는 콘트라스트의 기준이다.
  4. 직선상 임의의 두 점 사이의 농도차를 로그 노광량차로 나눈 값을 감마(γ)라고 한다.
(정답률: 33%)
  • "직선의 기울기가 완만하면 경조이다."는 옳지 않은 내용이다. 실제로는 직선의 기울기가 가파를수록 경조이며, 기울기가 완만할수록 선명도가 낮아지는 경향이 있다.
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84. 가시광선의 파장영역은?

  1. 250 ~ 550nm
  2. 380 ~ 780nm
  3. 480 ~ 830nm
  4. 530 ~ 980nm
(정답률: 73%)
  • 가시광선은 인간의 눈으로 볼 수 있는 광선으로, 파장이 380nm에서 780nm 사이에 있습니다. 따라서 정답은 "380 ~ 780nm" 입니다. 다른 보기들은 이 범위를 벗어나거나 겹치는 부분이 있어 가시광선의 파장영역으로는 적합하지 않습니다.
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85. 부착된 생성물이나 인화지의 유제, 베이스 속에 스며든 처리 약품을 제거하는 과정은?

  1. 현상
  2. 정지
  3. 정착
  4. 수세
(정답률: 57%)
  • 부착된 생성물이나 인화지의 유제, 베이스 속에 스며든 처리 약품을 제거하는 과정은 수세이다. 이는 물속에서 입자의 크기와 밀도에 따라 분리되는 과정으로, 처리 약품이나 유제 등이 물과 함께 흐르면서 입자 크기와 밀도에 따라 분리되어 제거되는 과정을 말한다. 이는 일반적으로 필터링, 침전, 흡착 등의 방법으로 이루어진다.
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86. 피사계심도에 관한 설명으로 옳지 않은 것은?

  1. 조리개를 조일수록 얕아지고 열수록 깊어진다.
  2. 사용 렌즈의 초점거리가 짧을수록 깊어지고 길수록 얕아진다.
  3. 촬영거리가 멀수록 깊어지고 가까울수록 얕아진다.
  4. 초점을 맞춘 곳에서 먼 쪽은 깊어지고 가까운 쪽은 얕아진다.
(정답률: 35%)
  • "조리개를 조일수록 얕아지고 열수록 깊어진다."가 옳지 않은 설명이다.

    조리개는 빛이 들어오는 구멍의 크기를 조절하는 역할을 한다. 조리개를 조이면 빛이 들어오는 구멍이 작아져서 초점이 맞는 영역이 좁아지게 되어 깊이가 깊어진다. 반대로 조리개를 키우면 빛이 들어오는 구멍이 커져서 초점이 맞는 영역이 넓어지게 되어 깊이가 얕아진다.

    따라서 "조리개를 조일수록 깊어지고 열수록 얕아진다."가 옳은 설명이다.
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87. 패닝(panning)기법을 이용한 촬영에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?

  1. 비경은 카메라 운동방향으로 흔들려 있다.
  2. 초고속 셔터 스피드를 이용하여 순간 촬영한다.
  3. 빠른 속도의 피사체를 촬영하는데 효과적이다.
  4. 카메라를 피사체의 동작에 따라 움직이며 촬영한다.
(정답률: 24%)
  • 초고속 셔터 스피드를 이용하여 순간 촬영한다는 설명이 옳지 않습니다. 패닝 기법은 카메라를 피사체의 동작에 따라 움직이며 촬영하는 기법으로, 빠른 속도의 피사체를 촬영하는데 효과적입니다. 비경이 카메라 운동방향으로 흔들려 있다는 것은 패닝 기법을 사용할 때 주의해야 할 점 중 하나입니다.
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88. 피사체를 올려다보는 카메라의 각도를 말하면 건물의 장엄함이나 신체를 길어 보이게 하는 효과를 주는 카메라 앵글은?

  1. 앙각(low angle)
  2. 부감(high angle)
  3. 대향 위치
  4. 클로즈업
(정답률: 61%)
  • 앙각(low angle)은 피사체를 아래에서 올려다보는 각도로, 건물이나 인물 등을 더욱 장엄하게 보이게 하며, 신체를 길어 보이게 하는 효과를 줍니다. 이는 시선을 아래로 내리는 것으로, 피사체에 대한 위력감을 높이는 효과가 있습니다.
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89. 스튜디오 상품촬영 시 조명의 빛을 한 곳에 집광시키기에 가장 효과적인 장비는?

  1. 스누트
  2. 엄브렐러
  3. 소프트 박스
  4. 백색 리플렉터
(정답률: 35%)
  • 스누트는 빛을 한 곳에 집중시키는 역할을 하기 때문에 스튜디오 상품촬영 시 조명의 빛을 한 곳에 집광시키기에 가장 효과적인 장비입니다. 엄브렐러나 소프트 박스는 빛을 분산시키는 역할을 하기 때문에 스누트보다는 조명을 넓게 퍼뜨리는 용도로 사용됩니다. 백색 리플렉터는 빛을 반사시켜 조명을 조절하는 역할을 하기 때문에 스누트와는 다른 용도로 사용됩니다.
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90. 사용하는 필름과 광원의 광질 차이에서 오는 색조의 불균형을 맞추기 위한 필터는?

  1. 색온도 변환 필터
  2. 콘트라스트 필터
  3. 편광 필터
  4. 크로스 스크린 필터
(정답률: 34%)
  • 색온도 변환 필터는 사용하는 광원의 색온도와 필름의 색온도를 맞춰주는 필터이다. 광원의 색온도와 필름의 색온도가 다르면 색조의 불균형이 발생하는데, 이를 맞춰주기 위해 사용한다. 다른 필터들은 색조 외에도 다른 효과를 주는데, 이 문제에서는 색조의 불균형을 맞추는 필터를 찾는 것이므로, 색온도 변환 필터가 정답이다.
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91. C, M, Y 각 색의 밑 색을 제거하여 BK색으로 바꾸기 위한 목적으로 사용하는 것은?

  1. UCA
  2. UCR
  3. 계조수정
  4. USM
(정답률: 44%)
  • UCR은 Under Color Removal의 약자로, C, M, Y 각 색의 밑 색을 제거하여 BK색으로 바꾸는 기술을 말합니다. 따라서 C, M, Y 각 색의 밑 색을 제거하여 BK색으로 바꾸기 위한 목적으로 사용하는 것이 UCR입니다. UCA는 Under Color Addition의 약자로, C, M, Y 각 색의 밑 색을 추가하여 색감을 보완하는 기술을 말하며, 계조수정은 이미지의 밝기와 명도를 조절하는 기술을 말합니다. USM은 Unsharp Masking의 약자로, 이미지의 선명도를 높이는 기술을 말합니다.
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92. 인쇄 제판이 끝나고 본 인쇄에 들어가기 전 색조 등이 제대로 구현되었는지를 확인하기 위해 필요한 공정은?

  1. 편집
  2. 제판
  3. 정전 인쇄
  4. 교정 인쇄
(정답률: 66%)
  • 교정 인쇄는 인쇄 전 최종적으로 색조, 레이아웃, 오타 등을 확인하고 수정하는 과정입니다. 따라서 인쇄 제판이 끝나고 본 인쇄에 들어가기 전 색조 등이 제대로 구현되었는지를 확인하기 위해 교정 인쇄가 필요합니다.
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93. 다음 중 점도가 가장 낮은 잉크를 사용하는 인쇄 방식은?

  1. 평판 인쇄
  2. UV 인쇄
  3. 볼록판 인쇄
  4. PCB용 금속인쇄
(정답률: 27%)
  • 볼록판 인쇄는 인쇄물 표면에 잉크를 전달하는 과정에서 점도가 가장 낮은 잉크를 사용하기 때문에 점도가 가장 낮은 인쇄 방식입니다. 이는 인쇄물 표면에 잉크를 고르게 전달하여 깔끔하고 선명한 인쇄 품질을 보장할 수 있습니다.
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94. 인쇄 판면이 유연하여 탄력이 있으므로 종이나 헝겊처럼 유연한 소재뿐만 아니라 유리, 금속을 비롯한 딱딱한 판자나 성형물의 면에 대해서도 접착인쇄를 할 수 있는 인쇄 방식은?

  1. 볼록판 인쇄
  2. 그라비어 인쇄
  3. 오프셋 인쇄
  4. 스크린 인쇄
(정답률: 40%)
  • 스크린 인쇄는 인쇄 판면이 유연하여 탄력이 있어서 딱딱한 판자나 성형물의 면에도 접착인쇄를 할 수 있기 때문입니다.
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95. 슬리트(slit)의 이동으로 노출이 되는 카메라 셔터 형태는?

  1. 리프셔터
  2. 드롭셔터
  3. 포컬플레인셔터
  4. 렌즈셔터
(정답률: 14%)
  • 슬리트는 카메라의 포컬플레인에 위치하며, 이동하는 슬리트로 인해 노출되는 형태는 포컬플레인셔터이다. 리프셔터는 노출 시간을 조절하는 방식으로 작동하며, 드롭셔터는 노출 시간을 짧게 만드는 방식으로 작동한다. 렌즈셔터는 렌즈 내부에 위치하며, 노출 시간을 조절하는 방식으로 작동한다.
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96. 표지를 속장보다 조금 크게 만들어 약간 튀어나오게 하면 사전류에 많이 사용되는 제책 방식은?

  1. 반양장 제책
  2. 호부장 제책
  3. 양장 제책
  4. 중철 제책
(정답률: 52%)
  • 양장 제책은 표지를 속장보다 조금 크게 만들어 약간 튀어나오게 하여 제본하는 방식입니다. 이 방식은 사전류를 비롯한 책들에서 많이 사용되며, 표지가 더욱 튼튼하고 고급스러워 보입니다.
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97. 국판(A5) 책자의 크기로 옳은 것은?

  1. 74 × 102 mm
  2. 105 × 148 mm
  3. 148 × 210 mm
  4. 210 × 207 mm
(정답률: 55%)
  • 정답은 "148 × 210 mm"이다. 이는 A5 용지의 크기이며, A5 용지는 A0 용지를 절반으로 나눈 크기이다. A0 용지는 841 × 1189 mm이므로, A5 용지는 210 × 148 mm이 된다. 따라서, 국판 책자의 크기는 A5 용지와 같은 크기인 148 × 210 mm이다.
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98. 인쇄의 5요소 중 화선부를 눈에 보이도록 하여 화선부와 비화선부의 차이를 나타나게 하는 것은?

  1. 원고 (copy)
  2. 색재 (ink)
  3. 피인쇄체 (paper)
  4. 인쇄판 (printing plate)
(정답률: 29%)
  • 화선부는 색재가 묻어나가지 않는 부분을 말하며, 비화선부는 색재가 묻어나가는 부분을 말합니다. 따라서, 색재는 인쇄의 5요소 중에서 화선부와 비화선부의 차이를 나타내는 역할을 합니다.
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99. 책등의 마무리 방식 중 표지의 등과 속장의 등이 바깥쪽으로 둥글게 달라붙게 하는 것은?

  1. 타이트 백
  2. 홀로 백
  3. 플렉시블 백
  4. 배킹 백
(정답률: 8%)
  • 타이트 백은 책의 표지와 속장을 바깥쪽으로 둥글게 달라붙이는 방식으로, 책의 내용물이 외부로 노출되지 않도록 보호하는 역할을 합니다. 다른 보기들은 이와 다른 방식의 마무리 방식을 나타냅니다.
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100. 다음 중 현상액의 산화를 방지하는데 사용되는 것은?

  1. 탄산나트륨
  2. 아황산나트륨
  3. 브롬화칼륨
  4. 메톨
(정답률: 50%)
  • 현상액의 산화를 방지하기 위해서는 산화방지제가 필요합니다. 이 중에서도 아황산나트륨은 산화방지제로 널리 사용되는데, 이는 아황산이 산화를 방지하는 역할을 하기 때문입니다. 따라서 정답은 "아황산나트륨"입니다.
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