영사기능사 필기 기출문제복원 (2013-03-24)

영사기능사 2013-03-24 필기 기출문제 해설

이 페이지는 영사기능사 2013-03-24 기출문제를 CBT 방식으로 풀이하고 정답 및 회원들의 상세 해설을 확인할 수 있는 페이지입니다.

영사기능사
(2013-03-24 기출문제)

목록

1과목: 전기일반

1. 아래의 그림과 같이 좌측의 4개의 분할된 영상의 가장자리를 Overlap 시켜 하나의 영상으로 만드는 기술을 무엇이라 하는가?

  1. Media Block 기술
  2. DLP 기술
  3. SXRD 기술
  4. Edge Blending 기술
(정답률: 알수없음)
  • 여러 대의 프로젝터를 사용하여 영상을 투사할 때, 와 같이 인접한 영상의 가장자리(Edge)를 겹쳐서(Overlap) 경계선을 자연스럽게 없애 하나의 거대한 화면으로 만드는 기술을 Edge Blending 기술이라고 합니다.
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2. 아래의 그림은 1931년 CIE가 제시한 표준 색좌표이다. 아래의 보기에서 틀린 것은?

  1. 그림은 CIE 1931 2° 표준관찰자라고 한다.
  2. 평균적인 시각을 가진 사람의 시야각 2° 이내에 몰려 있는 원추세포의 반응을 가리킨다.
  3. X, Y, Z는 인간이 현재 보고 있는 컬러 영역이다.
  4. CIE 1931 색 공간은 인간의 색채 인지에 대한 연구를 바탕으로 수학적으로 정의된 최초의 색 공간이다.
(정답률: 알수없음)
  • CIE 1931 색 공간에서 $X, Y, Z$는 인간의 색채 인지를 수학적으로 정의하기 위해 설정한 삼자극치(Tristimulus values)를 의미하며, 그 자체가 인간이 보고 있는 컬러 영역을 뜻하는 것이 아닙니다.
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3. 아래의 그림은 맥베스 차트(macbeth chart)이다. 그림에서 3번째 줄에 위치한 Blue, Green, Yellowm Magenta, Cyan에 White를 더하여 DLP의 컬러 공간을 만든 것을 무엇이라 하는가?

  1. XYZ
  2. P7v2
  3. RGB
  4. P3
(정답률: 알수없음)
  • 맥베스 차트의 특정 색상들에 화이트를 더해 DLP의 컬러 공간을 정의한 표준은 P7v2입니다.
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4. 디지털시네마 서버에서 디지털시네마 영사기까지 들어오는 영상의 신호를 128bit로 암호화 하는 것을 무엇이라 하는가?

  1. SDI(Serial Digital Interface)
  2. 링크 인크립션(Link Encryption)
  3. 톰슨의 NextGuard 와 필립스의 Cinefence
  4. DMD(Digital Micromirror Device)
(정답률: 알수없음)
  • 디지털시네마 서버와 영사기 사이의 전송 구간에서 영상 신호를 $128\text{bit}$로 암호화하여 보안을 유지하는 기술을 링크 인크립션(Link Encryption)이라고 합니다.
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5. 극장 관리 시스템(Theatre Management System : TMS)의 요구 사항으로 틀린 것은?

  1. Central Server, Local Server, SMS을 통합적으로 관리 통제할 수 있어야 한다.
  2. 독자적인 방화벽 구축을 지원해야 한다.
  3. KDM(Key Delivery Message) File에 별도 관리가 요구 된다.
  4. 저장 장치의 용량은 최소 3편이상의 영화를 담을 수 있어야 한다.
(정답률: 알수없음)
  • TMS는 극장 내 서버와 콘텐츠를 통합 관리하는 시스템으로, 보안을 위한 방화벽 구축과 KDM 파일의 엄격한 관리가 필수적입니다. 하지만 저장 장치의 용량은 상영 예정인 영화의 편수나 파일 크기에 따라 유동적으로 결정되는 사항이지, 최소 3편이라는 특정 수치로 요구 사항이 고정되어 있지 않습니다.
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6. 아래의 기름은 디지털 영사기의 컨버젼스(Convergence) 조정에 관한 것이다. 보기의 설명에서 틀린 것은?

  1. 3개의 DMD Panel (Red, Green, Blue)을 조정하여 3개의 픽셀이 완벽하게 정렬 되도록 하며 정확한 컬러 재현이 목표이다.
  2. 영상의 더블 이미지 또는 음영 제거를 할 수 있다.
  3. “Algnment” 또는 “Framing” Test Pattern을 사용한다.
  4. RGB가 하나로 될 경우 Black이 된다.
(정답률: 알수없음)
  • 컨버젼스(Convergence) 조정은 RGB 3색의 픽셀을 정확하게 일치시켜 색 재현력을 높이고 잔상을 제거하는 과정입니다. 빛의 삼원색인 RGB가 완벽하게 하나로 합쳐지면 검은색(Black)이 아니라 흰색(White)이 됩니다.
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7. 네트워크에서 Tracert는 목적지까지의 경로를 출력해주는 명령어이다. 아래의 그림에서 17라인에서부터 30라인 까지 있는 *의 표시는 무엇인가?

  1. 방화벽
  2. TCP/IP 접속 정상
  3. TCP/IP 접속 Error
  4. nslookup
(정답률: 알수없음)
  • Tracert 명령어 실행 중 특정 구간에서 응답 없이 별표(*)와 'Request timed out' 메시지가 출력되는 것은 해당 경로의 라우터나 서버가 보안상의 이유로 ICMP 패킷 응답을 차단하는 방화벽이 설정되어 있기 때문입니다.
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8. 디지털영사기에 사용되는 디지털 디바이스(Digital Device)의 픽셀 피치(Pixel Pitch)는 로 계산 된다. 다음 보기에서 디지털 디바이스(Digital Device)의 픽셀 피치(Pixel Pitch)가 틀린 것은?

  1. 0.98″ DMD의 Pixel Pitch 10.75 um
  2. 1.25″ DMD의 Pixel Pitch 13.68 um
  3. 1.38″ DMD의 Pixel Pitch 7.55 um
  4. 1.55″ LCoS의 Pixel Pitch 9.22 um
(정답률: 알수없음)
  • 픽셀 피치는 디바이스의 가로 크기를 가로 해상도로 나누어 계산합니다.
    $$\text{Pixel Pitch} = \frac{\text{가로 Device의 크기}}{\text{가로해상도}}$$
    1.55인치 LCoS의 경우, 계산 결과가 $9.22\text{ um}$가 아니므로 틀린 설명입니다.
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9. 인간의 눈이 가로 방향으로 65mm 정도 떨어져서 존재하기 때문에 나타나게 되는 양안시차(binocular disparity)는 입체감의 가장 중요한 요인이 된다. 이 양안시(bibocular Vision) 상태에서 두 눈의 시선이 모이는 것을 무엇이라 하는가?

  1. 애너그래프(Anaglyph)
  2. 폭주(Convergence)
  3. 누설(Crosstalk)
  4. 원형 편광(Circular-Polarized)
(정답률: 알수없음)
  • 양안시 상태에서 서로 다른 각도로 들어오는 두 눈의 시선이 하나의 대상물에 모이는 현상을 폭주(Convergence)라고 하며, 이는 뇌가 입체감을 느끼게 하는 핵심 요인이 됩니다.
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10. 오디오 위원회인 CD28.6과 DC28.10 산하의 오디오 특별 그룹은 기초적이지만 꼭 필요한 디지털시네마 오디오 특성들을 제안했다. 아래의 보기 중 디지털 오디오의 표준이 아닌 것은?

  1. 비트깊이 - 샘플당 24비트(BIT DEPTH-24BIT)
  2. 샘플레이트 - 초당 그리고 채널당 48,000샘플
  3. 채널수 - 5.1채널
  4. 디지털 래퍼런스 레벨 : 입력과 출력은 –20dBFs
(정답률: 알수없음)
  • 디지털 시네마 오디오 표준은 비트 깊이 $24\text{bit}$, 샘플 레이트 $48\text{kHz}$, 레퍼런스 레벨 $-20\text{dBFs}$를 기본으로 합니다. 채널 수는 콘텐츠에 따라 가변적이므로 표준 규격으로 고정된 $5.1\text{채널}$은 정답이 아닙니다.
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11. DLP의 3D 상영에 있어 왼쪽과 오른쪽 프레임 사이에서 발생하는 잔상의 시간을 제거하기 위해 사용되는 3D 기술을 무엇이라 하는가?

  1. 다크 타임(Dark Time)
  2. 크로스 토크 타임(Cross Talk Time)
  3. 아웃풋 딜레이 타임(Out Put Delay Time)
  4. 위상 시간(Phase Time)
(정답률: 알수없음)
  • DLP 3D 상영 시 좌우 프레임 전환 과정에서 발생하는 잔상(Cross-talk)을 억제하기 위해, 프레임 사이에 빛이 나오지 않는 짧은 빈 시간을 삽입하는 기술을 다크 타임(Dark Time)이라고 합니다.
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12. 미디어 블록의 정의에 관한 설명 중 틀린 것은?

  1. 압축, 암호화된 Data를 아무 변환 없이 그대로 사용할 수 있는 장치이다.
  2. 복호화 키(KDM) 또는 Plain Text를 처리하는 보안기능을 수행한다.
  3. 압축 안 된 콘텐츠를 보호하기 위해 Link Encryption이 필요하다.
  4. 디지털 영사기 일체형일 경우 Link Encryption은 필요로 하지 않는다.
(정답률: 알수없음)
  • 미디어 블록은 암호화된 데이터를 그대로 사용하는 것이 아니라, 복호화 과정을 통해 콘텐츠를 재생 가능한 상태로 변환하는 장치입니다.

    오답 노트

    Link Encryption: 압축 해제된 콘텐츠가 외부로 유출되는 것을 막기 위해 미디어 블록과 영사기 사이의 전송 구간을 암호화하는 기술입니다.
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13. 이미지 크기와 변경, 레터 박스(letter Box), 마스킹, 렌즈 포맷에 관한 정보가 기록된 것을 무엇이라고 하는가?

  1. MCGD File
  2. TCGD File
  3. Screen File
  4. KDM
(정답률: 알수없음)
  • 이미지 크기 변경, 레터 박스 설정, 마스킹 및 렌즈 포맷과 같은 스크린 관련 설정 정보가 기록된 파일은 Screen File입니다.
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14. 다음 보기 중 Screen Curve의 산출식은?

  1. (초점거리 + 객석 중앙에서 스크린까지의 거리) ÷ 2
  2. (스크린 가로 길이 + 스크린 세로 길이) ÷ 2
  3. (영사 거리 + 객석 중앙에서의 스크린까지의 거리) ÷ 2
  4. (영사 거리 + 스크린 가로 길이) ÷ 2
(정답률: 알수없음)
  • 스크린 커브(Screen Curve)는 영사 거리와 객석 중앙에서 스크린까지의 거리를 합산하여 평균값을 산출합니다.
    $$ \text{Screen Curve} = \frac{\text{영사 거리} + \text{객석 중앙 거리}}{2} $$
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15. 디지털 영화를 상영할 때 영상음향 정보를 저장하는 장치는?

  1. EFIB Board
  2. PCM Board
  3. Server
  4. Automation
(정답률: 알수없음)
  • 디지털 영화 상영 시스템에서 영상과 음향 데이터 등 모든 콘텐츠 정보를 저장하고 관리하며 영사기로 전송하는 핵심 장치는 Server입니다.
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2과목: 렌즈 및 광원

16. 스크린의 천정 부분에서 영상에 아지랑이 현상이 발생한다. 그 원인에 대한 설명으로 틀린 것은?

  1. 스크린에 가까운 공조 덕트(Duct)에서의 영향에 의해서 생기는 것이다.
  2. 공기의 영향으로 난방 시에는 아래에서 위로 소용돌이 모양 무늬가 생긴다.
  3. 공기의 영향으로 냉방 시에는 아래에서 위로 소용돌이 모양 무늬가 생긴다.
  4. 천정 공조가 스크린 전방에서 급기와 배기 리턴 방식이 공존하기 때문에 일어나는 현상이다.
(정답률: 알수없음)
  • 아지랑이 현상은 온도 차에 의한 공기의 밀도 변화로 발생합니다. 냉방 시에는 차가운 공기가 아래로 내려가려는 성질이 있으므로, 위에서 아래로 소용돌이 모양의 무늬가 생기는 것이 일반적입니다.
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17. Xenon Lamp로부터 들어오는 풀 스펙트럼의 빛에서 적외선과 자외선은 걸러내고 인간이 볼 수 있는 가시광선만을 반사시키는 DLP의 첫 번째 미러를 무엇이라 하는가?

  1. 인터그레이터(Intergrator)
  2. 프리즘(Prism)
  3. 폴딩 미러(Folding Mirror)
  4. 콜드 미러(Cold Mirror)
(정답률: 알수없음)
  • 콜드 미러(Cold Mirror)는 가시광선은 반사시키고 열을 발생하는 적외선과 자외선은 투과시켜 걸러내는 특수한 거울입니다.
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18. RAID-5 구성에 대한 설명 중 틀린 것은?

  1. 패리티가 배분되는 스트리핑된 세트이다.
  2. 모든 읽기/쓰기 동작은 중첩될 수 있다.
  3. 2개 이상의 디스크가 깨질 경우 복구 하기가 어렵다.
  4. RAID-5는 여러 개의 하드디스크를 하나로 묶어 사용하기 때문에 높은 성능을 필요로 하고 쓰기 작업량이 많은 다중 사용자 시스템에 적합하다.
(정답률: 알수없음)
  • RAID-5는 패리티 정보를 여러 디스크에 분산 저장하여 안정성을 높이지만, 데이터를 쓸 때마다 패리티를 계산하고 기록해야 하는 오버헤드가 발생합니다. 따라서 쓰기 작업량이 매우 많은 시스템에는 적합하지 않습니다.
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19. 아래의 그림과 같이 IPv6와 IPv4의 차이에 대한 설명으로 올바른 것은?

  1. IPv6는 주소의 크기가 32비트로 제한된다.
  2. IPv4는 주소의 크기가 64비트로 제한된다.
  3. IPv4는 주소의 크기가 32비트로 제한된다.
  4. IPv6는 주소의 크기가 256비트로 제한된다.
(정답률: 알수없음)
  • IP 주소 체계에서 IPv4는 $32$비트 주소 체계를 사용하며, IPv6는 주소 부족 문제를 해결하기 위해 $128$비트 주소 체계를 사용합니다.


    오답 노트

    IPv6는 $32$비트가 아닌 $128$비트입니다.
    IPv4는 $64$비트가 아닌 $32$비트입니다.
    IPv6는 $256$비트가 아닌 $128$비트입니다.
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20. 영화관 음향 시스템이 85dB SPL/-20 dBFs로 조정 되었다면 최대 출력은 얼마까지 지원되어야 하는가?

  1. 95 dB SPL
  2. 100 dB SPL
  3. 105 dB SPL
  4. 110 dB SPL
(정답률: 알수없음)
  • 영화관 음향 표준에서 기준 레벨($-20\text{ dBFs}$)이 $85\text{ dB SPL}$일 때, 최대 출력($0\text{ dBFs}$)은 기준 레벨보다 $20\text{ dB}$ 더 높게 설계되어야 합니다.
    ① [기본 공식] $\text{Max SPL} = \text{Reference SPL} + \text{Dynamic Range}$
    ② [숫자 대입] $\text{Max SPL} = 85 + 20$
    ③ [최종 결과] $\text{Max SPL} = 105\text{ dB SPL}$
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21. 기존의 JPEG 인코딩 기술보다 높은 압축 비율로 더 뛰어난 이미지 재생이 가능한 압축 기술로서 웨이브렛(Wavelet) 변환방식을 채용하고 있어 매우 큰 이미지 데이터를 상대적으로 작은 크기의 데이터로 압축할 수 있고 복사하지 않고도 하나의 파일 내에 여러 해상도로 저장된 이미지를 포함할 수 있는 계층적 구조를 가지고 있는 방식은?

  1. MPEG
  2. MPEG4
  3. JPEG2000
  4. Divx
(정답률: 알수없음)
  • 웨이브렛(Wavelet) 변환 방식을 사용하여 기존 JPEG보다 압축률이 높고, 하나의 파일 내에 여러 해상도를 포함하는 계층적 구조를 가진 기술은 JPEG2000입니다.
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22. 3D 시스템에 대한 설명 중 틀린 것은?

  1. Double Flash 는 영상의 3D 선명도가 떨어지고 Flicker 가 많아 관람객의 눈이 쉽게 피로해진다.
  2. 현재 사용되어 지고 있는 Cinema 용 DLP 제품은 아직 Triple Flash를 지원하지 못한다.
  3. Double Flash 의 Frame Rate Frequency 는 96:24 이다.
  4. Triple Flash 의 Frame Rate Frequency 는 144:24 이다.
(정답률: 알수없음)
  • 현재 사용되는 Cinema용 DLP 제품은 Triple Flash를 지원하고 있으므로, 지원하지 못한다는 설명은 틀린 내용입니다.

    오답 노트

    Double Flash: 선명도 저하 및 플리커로 인한 눈의 피로 유발
    Double Flash 주파수: $96:24$
    Triple Flash 주파수: $144:24$
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23. 스크린원단이 갖고 있는 고유한 반사특성을 수치로 표시하는 스크린특성의 중요한 요소로서 이론적으로는 산화마그네슘이 코팅된 순백의 확산 판에 휘도계로 측정했을 때의 휘도를 1로 보았을 때 동일한 조건하의 스크린샘플의 휘도를 비교한 수치를 무엇이라고 하는가?

  1. 스크린 조도
  2. 스크린 게인
  3. 스크린 커브
  4. 스크린 틸트
(정답률: 알수없음)
  • 표준이 되는 순백의 확산판 휘도를 1로 기준 잡았을 때, 특정 스크린 샘플의 휘도 비율을 나타내는 수치를 스크린 게인이라고 합니다.
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24. 2개의 벽이 반사성이 있고 서로 마주보는 대칭면을 이루고 있을 때 두 벽사이의 거리와 주파수에 따라 정재파(Standing Wave)가 발생하게 된다. 이것을 무엇이라 하는가?

  1. 플러터 에코(Flutter Echo)
  2. 잔향(Reverberation)
  3. 암소음(BAckground Noise)
  4. 잡음 지수(Noise Criteria)
(정답률: 알수없음)
  • 반사성이 있는 두 개의 평행한 벽 사이에서 소리가 반복적으로 반사되며 발생하는 정재파 현상을 플러터 에코(Flutter Echo)라고 합니다.
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25. 아래의 보기는 HDCAM 미디어에 대한 설명이다. 틀린 것은?(문제 오류로 확정답안 발표시 3, 4번이 정답처리 되었습니다. 여기서는 3번을 누르시면 정답 처리 됩니다.)

  1. 해상도는 1920 × 1080 P를 지원한다.
  2. 4채널(2개의 AES/EBU 스테레오의 쌍)을 기록과 재생이 가능하다.
  3. HD-SDI(1.5Gbps) Dual Link를 지원한다.
  4. 8bit에서 컬러 Sub-Sampling 4:4:2을 지원시 전송속도는 135 Mbps 이다.
(정답률: 알수없음)
  • HDCAM 미디어는 기본적으로 HD-SDI 단일 링크를 통해 전송되며, Dual Link 지원 여부는 미디어 자체의 특성보다는 인터페이스 규격에 해당하므로 설명이 적절하지 않습니다.
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26. HD-SDI 케이블의 초당 전송속도로 맞는 것은?

  1. 270 Mbit/s
  2. 540 Mbit/s
  3. 1.485 Mbit/s
  4. 2.970 Mbit/s
(정답률: 알수없음)
  • HD-SDI(High Definition Serial Digital Interface) 표준의 전송 속도는 $1.485\text{ Gbit/s}$ (또는 $1,485\text{ Mbit/s}$)입니다.
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27. 네트워크에 사용되는 모든 장비를 구분하기 위해 48비트(48개의 이진수)의 숫자를 부여한 물리적인 개념의 주소를 무엇이라 하는가?

  1. MAC(Media Access Control Address)
  2. Layer
  3. TCP/IP(Transpory Control Protocol/Internet Protocol)
  4. IP(Internet Protocol)
(정답률: 알수없음)
  • MAC(Media Access Control Address)는 네트워크 인터페이스 카드(NIC)에 부여된 고유한 48비트 물리적 주소로, 하드웨어적으로 구분되는 고유 식별자입니다.

    오답 노트

    IP: 논리적 주소
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28. 복제 방지 기능의 저작권 보호 규격으로 최근 디스플레이 분야의 DVI 인터페이스에 기본적으로 지원하고 있는 것은?

  1. DCDM(Digital Cinema Distribution Master)
  2. KDM(Key Delivery Message)
  3. HDMI(High Definition Multimedia Interface)
  4. HDCP(Hige-Bandwidth Digital Content Protection)
(정답률: 알수없음)
  • HDCP(High-Bandwidth Digital Content Protection)는 디지털 콘텐츠의 무단 복제를 방지하기 위해 DVI, HDMI 등 인터페이스에서 사용하는 고대역폭 디지털 콘텐츠 보호 규격입니다.
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29. 3D Digital Projector Calibation을 하기 위한 준비 작업 중 가장 올바른 것은?

  1. 3D 안경은 모든 제조사 공용으로 쓰이기 때문에 3D 시스템에 따라 구분할 필요가 없다.
  2. 컬러의 측정은 Left와 Right 가 같은 Gamut을 가지고 있으므로 한쪽을 선택해서 측정한다.
  3. 500시간 정도 사용한 Xeon Lamp를 정확히 측정하기 위해 새 Lamp로 교체한다.
  4. Xenon Lamp 설치 후 100시간 이상을 사용한 후에 실시한다.
(정답률: 알수없음)
  • Xenon Lamp는 초기 점등 후 광량이 불안정하며, 일정 시간 사용되어야 광학적 특성이 안정화됩니다. 따라서 정확한 캘리브레이션을 위해 Xenon Lamp 설치 후 100시간 이상 사용한 안정된 상태에서 실시하는 것이 올바릅니다.
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30. 실리콘 웨이퍼 위헤 LCD의 액정을 올리는 방식으로 만드는 디스플레이 소자를 무엇이라 하는가?

  1. DMD
  2. GEM
  3. LCoS
  4. LED
(정답률: 알수없음)
  • LCoS(Liquid Crystal on Silicon)는 실리콘 웨이퍼 위에 액정을 배치하여 반사형으로 빛을 조절하는 디스플레이 소자입니다.
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3과목: 증폭기 및 녹음재생

31. 영화 상영 중 화면에 플리커가 생기면 가장 먼저 점검할 사항은?

  1. 정속 스프로켓
  2. 단속 스프로켓
  3. 가이드 롤러
  4. 셔터
(정답률: 알수없음)
  • 플리커(Flicker) 현상은 빛의 차단과 투과가 반복되는 주기와 관련이 있으며, 이를 제어하는 셔터의 작동 상태를 가장 먼저 점검해야 합니다.
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32. 비가 온 후에 아스팔트 길위에 떨어진 얇은 기름방울이나 비눗방울에 의해 무지개 색의 무늬가 생기는 것을 흔히 볼 수 잇다. 이와 같은 현상과 관계가 깊은 것은?

  1. 빛의 반사
  2. 빛의 굴절
  3. 빛의 편광
  4. 빛의 간섭
(정답률: 알수없음)
  • 얇은 기름막이나 비눗방울의 앞면과 뒷면에서 반사된 빛들이 서로 중첩되어 보강 간섭과 상쇄 간섭을 일으키며 무지개색 무늬가 나타나는 빛의 간섭 현상입니다.
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33. 인간의 눈에서 볼록렌즈의 역할을 하는 곳은?

  1. 홍체
  2. 모양체
  3. 수정체
  4. 유리체
(정답률: 알수없음)
  • 인간의 눈에서 수정체는 빛을 굴절시켜 망막에 상이 맺히게 하는 볼록렌즈 역할을 수행합니다.
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34. 일반 극장에서 주로 사용하고 있는 스크린은?

  1. 반사식 스크린
  2. 투과식 스크린
  3. 흡수식 스크린
  4. 굴절식 스크린
(정답률: 알수없음)
  • 일반 극장에서는 영사기에서 투사된 빛이 스크린 표면에 부딪혀 반사되어 관객의 눈으로 들어오는 반사식 스크린을 주로 사용합니다.
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35. 간헐운동(間歇運動)장치에 대한 설명으로 가장 적절한 것은?

  1. 시각의 잔상효과를 이용하여 연속된 화면을 볼 수 있게 하기 위한 장치이다.
  2. 영사창과 렌즈의 거리를 조절하는 장치이다.
  3. 소리를 선명하게 듣기 위한 장치이다.
  4. 광원에서 나오는 빛을 단속시키는 장치이다.
(정답률: 알수없음)
  • 간헐운동장치는 필름을 일정한 간격으로 멈추고 이동시키는 장치로, 정지된 사진들이 빠르게 지나갈 때 발생하는 시각의 잔상효과를 통해 관객이 연속된 움직이는 화면으로 인식하게 만듭니다.
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36. 영사창의 재료로서 적합 하지 않은 것은?

  1. 가시광선 투과율이 높아야 한다.
  2. 컬러에 대한 왜곡율이 낮아야 한다.
  3. 표면 왜곡율이 낮아야 한다.
  4. 빛에 대한 반사율이 높아야 한다.
(정답률: 알수없음)
  • 영사창은 빛을 투과시켜 화면을 전달하는 역할을 하므로, 빛이 반사되지 않고 최대한 많이 통과해야 합니다. 따라서 빛에 대한 반사율이 높아야 한다는 설명은 적합하지 않습니다.
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37. 사람 눈이 감지하는 가시광선 빛의 파장과 색상을 옳게 짝지은 것은?

  1. 380nm ~ 430nm : 노란색
  2. 460nm ~ 480nm : 노란색
  3. 500nm ~ 570nm : 녹색
  4. 640nm ~ 700nm : 녹색
(정답률: 알수없음)
  • 가시광선은 파장에 따라 색상이 결정되며, $500\text{nm} \sim 570\text{nm}$ 범위의 파장은 녹색으로 보입니다.

    오답 노트

    380nm ~ 430nm: 보라색
    460nm ~ 480nm: 파란색
    640nm ~ 700nm: 빨간색
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38. 편광을 설명할 때 두 파동을 나누면 어떻게 되는가?

  1. 물질파, 횡파
  2. 굴절파. 종파
  3. 산란파, 회절파
  4. 종파, 횡파
(정답률: 알수없음)
  • 편광 현상은 파동의 진동 방향이 특정 방향으로 제한되는 현상으로, 진동 방향이 진행 방향과 수직인 횡파에서만 나타납니다. 따라서 파동은 진동 방향에 따라 진행 방향과 평행한 종파와 수직인 횡파로 나뉩니다.
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39. 가시광선 중에서 굴절률이 가장 큰 색은?

  1. 적색
  2. 노란색
  3. 청색
  4. 보라색
(정답률: 알수없음)
  • 가시광선 중 파장이 짧을수록 굴절률이 커지며, 보라색은 파장이 가장 짧기 때문에 굴절률이 가장 큽니다.
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40. 잔향시간에 관한 설명 중에서 틀린 것은?

  1. 음압레벨이 60dB 떨어질 때까지의 시간이다.
  2. 잔향시간은 체적이 비례한다.
  3. 잔향시간은 흡음률에 반비례한다.
  4. 1000Hz를 기준주파수로 측정한다.
(정답률: 알수없음)
  • 잔향시간은 음압레벨이 $60\text{dB}$ 감소할 때까지의 시간으로, 실내 체적에 비례하고 흡음률에 반비례합니다.

    오답 노트

    1000Hz를 기준주파수로 측정한다: 일반적으로 $500\text{Hz}$를 기준으로 측정합니다.
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41. 광원이 방출하는 빛의 색조를 물리적, 객관적 척도로 나타낸 것이며, 일반적으로 ( )가 낮으면 오렌지색에 가까운 따뜻한 기운이 있는 빛이 되고 ( )가 높아질수록 한낮의 태양광처럼 백색을 띄는 빛이 된다. ( )에 들어갈 내용으로 맞는 것은?

  1. 휘도
  2. 조도
  3. 광도
  4. 색온도
(정답률: 알수없음)
  • 빛의 색조를 물리적 척도로 나타낸 것은 색온도입니다. 색온도가 낮으면 붉은색(따뜻한 느낌), 높으면 푸른색(차가운 느낌)을 띱니다.
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42. 렌즈의 중심에서 물체까지의 거리를 a, 상까지의 거리를 b, 초점거리를 f라 하면 이들의 관계식으로 옳은 것은?

(정답률: 알수없음)
  • 렌즈의 초점거리 $f$, 물체 거리 $a$, 상의 거리 $b$ 사이의 관계를 나타내는 렌즈 공식에 대한 문제입니다.
    $$\frac{1}{a} + \frac{1}{b} = \frac{1}{f}$$
    따라서 정답은 입니다.
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43. 다음 중 0.775V를 기준 전압으로 사용하는 dB의 단위는?

  1. dBm
  2. dBu
  3. dBV
  4. dBW
(정답률: 알수없음)
  • 전압 레벨을 나타내는 단위 중 $\text{dBu}$는 $0.775\text{V}$를 기준 전압($0\text{dBu}$)으로 정의하여 사용합니다.

    오답 노트

    dBV: $1\text{V}$를 기준 전압으로 사용함
    dBm: $1\text{mW}$를 기준 전력으로 사용함
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44. 옥타브당 동일한 에너지를 갖는 노이즈로 인간의 청감구조와 매칭이 좋아 스피커 계열장비의 측정 용도로 사용되는 것은?

  1. 화이트 노이즈
  2. 험 노이즈
  3. 핑크 노이즈
  4. 히스 노이즈
(정답률: 알수없음)
  • 핑크 노이즈는 옥타브당 에너지가 일정하여 인간의 청감 특성과 유사하며, 이 때문에 스피커 시스템의 튜닝 및 측정용 신호로 주로 사용됩니다.

    오답 노트

    화이트 노이즈: 모든 주파수 대역에서 에너지가 일정함
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45. 다음 중 24bit 디지털 오디오의 다이나믹 레인지는?

  1. 82dB
  2. 85dB
  3. 124dB
  4. 144dB
(정답률: 알수없음)
  • 디지털 오디오의 다이나믹 레인지는 비트 심도에 따라 결정되며, 1비트당 약 $6\text{dB}$의 범위가 증가하는 원리를 이용합니다.
    ① [기본 공식] $\text{Dynamic Range} = 6 \times \text{bit}$ ② [숫자 대입] $$\text{Dynamic Range} = 6 \times 24$$ ③ [최종 결과] $$\text{Dynamic Range} = 144\text{dB}$$
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4과목: 영사기와 필름의 구조원리

46. CP-650 Sound Processor Main Fader의 Step을 4에서 5로 올렸을 때 Output Level은 얼마나 변하는가?

  1. 1dB
  2. 2dB
  3. 3dB
(정답률: 알수없음)
  • CP-650 사운드 프로세서의 메인 페이더는 각 스텝당 $3\frac{1}{3}\text{dB}$의 레벨 변화를 갖도록 설계되어 있습니다. 따라서 스텝을 4에서 5로 1단계 올리면 출력 레벨은 만큼 변하게 됩니다.
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47. 5.1 채널 서라운드 시스템에서 서브 우퍼의 주파수 재생 대역은 얼마인가?

  1. 20-20000Hz
  2. 63-16000Hz
  3. 20-150Hz
  4. 70-7000Hz
(정답률: 알수없음)
  • 서라운드 시스템에서 서브 우퍼는 초저역대를 담당하는 스피커로, 일반적으로 $20\text{Hz}$에서 $150\text{Hz}$ 사이의 주파수 대역을 재생하여 저음의 무게감을 제공합니다.
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48. 1/3 옥타브 리얼타임 오디오 스펙트럼 아날라이져에서 500Hz 다음의 주파수는 얼마인가?

  1. 580Hz
  2. 630Hz
  3. 700Hz
  4. 850Hz
(정답률: 알수없음)
  • 1/3 옥타브 밴드는 한 옥타브를 3등분 하여 중심 주파수를 설정합니다. 표준 ISO 규격에 따라 $500\text{Hz}$ 다음의 중심 주파수는 약 $630\text{Hz}$로 정의되어 있습니다.
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49. 소리의 속도가 340m/s 이고 진동수가 1000Hz 일 때 이 음의 파장은 몇 [cm] 인가?

  1. 34
  2. 340
  3. 3400
  4. 340000
(정답률: 알수없음)
  • 파장은 소리의 속도를 진동수로 나눈 값으로 구할 수 있습니다.
    ① [기본 공식] $\lambda = \frac{v}{f}$ 파장 = 속도 / 진동수
    ② [숫자 대입] $\lambda = \frac{340}{1000}$
    ③ [최종 결과] $\lambda = 0.34m = 34cm$
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50. 주파수가 50[Hz]인 교류파형의 주기는?

  1. 10[ms]
  2. 20[ms]
  3. 40[ms]
  4. 50[ms]
(정답률: 알수없음)
  • 주파수와 주기는 서로 역수 관계에 있으며, 주기는 1초 동안 반복되는 사이클 수의 역수로 계산합니다.
    ① [기본 공식] $T = \frac{1}{f}$ 주기 = 1 / 주파수
    ② [숫자 대입] $T = \frac{1}{50}$
    ③ [최종 결과] $T = 0.02s = 20ms$
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51. 복합형 스피커의 분류로 적당하지 않은 것은?

  1. 2웨이 스피커시스템 : 저음용 + 고음용
  2. 2웨이 스피커시스템 : 중음용 + 고음용
  3. 2웨이 스피커시스템 : 저음용 + 중·고음용
  4. 3웨이 스피커시스템 : 저음용 + 중음용+고음용
(정답률: 알수없음)
  • 복합형 스피커 시스템은 재생하려는 주파수 대역을 나누어 전담 유닛을 배치합니다. 2웨이 시스템은 기본적으로 저음역을 담당하는 우퍼와 중·고음역을 담당하는 트위터(또는 미드-하이 유닛)의 조합으로 구성되어야 하므로, 중음용과 고음용만으로 구성된 조합은 적절하지 않습니다.
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52. 소리의 속도에 있어서 상온에서의 공기는 1℃ 온도가 올라가면 약 0.6m/s 음속이 빨라진다. 이러한 현상을 식으로 하였을 경우 옳은 것은?

  1. C = 331.6 – 0.6t
  2. C = 331.6 + 0.6t
  3. C = 331.6 + 0.6s
  4. C = 331.6 – 0.6s
(정답률: 알수없음)
  • 상온에서의 음속은 기본 속도 $331.6\text{m/s}$에 온도 $t$가 $1^{\circ}C$ 상승할 때마다 $0.6\text{m/s}$씩 더해지는 구조입니다.
    $$C = 331.6 + 0.6t$$
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53. 8Ω 스피커 4개를 8Ω 앰프 1대에 연결하려고 한다. 가장 효율적인 접속 방법은?

  1. 각각 2개씩 직렬연결 하고 다시 병렬 연결한다.
  2. 모두 4개를 병렬 연결한다.
  3. 모두 4개를 직렬 연결한다.
  4. 1개의 스피커가 8Ω 이므로 1개만 연결한다.
(정답률: 알수없음)
  • 앰프의 임피던스와 스피커의 합성 임피던스를 일치시켜야 효율이 최대가 됩니다. $8\Omega$ 스피커 2개를 직렬로 연결하면 $16\Omega$이 되고, 이를 다시 병렬로 연결하면 $8\Omega$이 되어 앰프와 일치합니다.
    ① [기본 공식] $R_{total} = \frac{(R_1 + R_2) \times (R_3 + R_4)}{(R_1 + R_2) + (R_3 + R_4)}$
    ② [숫자 대입] $R_{total} = \frac{(8 + 8) \times (8 + 8)}{(8 + 8) + (8 + 8)}$
    ③ [최종 결과] $R_{total} = 8\Omega$
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54. 어떤 부하에 흐르는 전류와 전압강하를 측정하려고 한다. 전류계와 전압계의 접속방법은?

  1. 전류계와 전압계를 부하에 모두 직렬로 접속한다.
  2. 전류계와 전압계를 부하에 모두 병렬로 접속한다.
  3. 전류계는 부하에 직렬, 전압계는 부하에 병렬로 접속한다.
  4. 전류계는 부하에 병렬, 전압계는 부하에 직렬로 접속한다.
(정답률: 알수없음)
  • 전류계는 회로에 흐르는 전류를 측정해야 하므로 부하에 직렬로, 전압계는 부하 양단에 걸리는 전위차를 측정해야 하므로 부하에 병렬로 접속합니다.
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55. 다음 중 교류회로의 피상전력을 구하는 식은?

  1. 전압×전류
  2. 전압×전류×역률
  3. 전압×전류×무효율
  4. 저항×전류
(정답률: 알수없음)
  • 피상전력은 전압과 전류의 단순 곱으로 나타내며, 전압×전류로 구합니다.

    오답 노트

    전압×전류×역률: 유효전력
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56. 다음 중 옴의 법칙에 대한 설명으로 옳은 것은? (단, 저항은 일정하다고 가정한다.)

  1. 전압은 전류에 비례한다.
  2. 전압은 전류에 반비례한다.
  3. 전압은 전류의 제곱에 비례한다.
  4. 전압은 전류의 제곱에 반비례한다.
(정답률: 알수없음)
  • 옴의 법칙에 따르면 저항이 일정할 때 전압은 전류에 비례합니다.
    $$V = I \times R$$
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57. 10[V]의 건전지에 저항을 접속하고 전류를 측정하였더니 0.5[A]였다. 저항값은 얼마인가?

  1. 10[Ω]
  2. 15[Ω]
  3. 20[Ω]
  4. 25[Ω]
(정답률: 알수없음)
  • 옴의 법칙을 이용하여 전압과 전류를 통해 저항값을 구할 수 있습니다.
    ① $R = \frac{V}{I}$ 저항 = 전압 / 전류
    ② $R = \frac{10}{0.5}$
    ③ $R = 20$ $\Omega$
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58. 5[A], 100[V], 역률 0.8인 회로의 전력은 몇 [W] 인가?

  1. 300
  2. 400
  3. 500
  4. 600
(정답률: 알수없음)
  • 교류 회로에서 전력은 전압, 전류 그리고 역률의 곱으로 계산합니다.
    ① $P = V \times I \times \cos\theta$ 전력 = 전압 × 전류 × 역률
    ② $P = 100 \times 5 \times 0.8$
    ③ $P = 400$ W
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59. 입력 전압이 100mV이고 출력 전압이 1V인 증폭기의 전압증폭도는?

  1. 10dB
  2. 20dB
  3. 40dB
  4. 100dB
(정답률: 알수없음)
  • 전압 증폭도는 입력 전압 대비 출력 전압의 비율을 데시벨(dB) 단위로 환산하여 계산합니다.
    ① $G = 20 \log_{10} \frac{V_{out}}{V_{in}}$ 전압이득
    ② $G = 20 \log_{10} \frac{1}{0.1}$
    ③ $G = 20$ dB
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60. 소비전력이 750[W]인 영사전구에 100[V]의 전압을 인가할 때 흐르는 전류는 몇 [A] 인가?

  1. 5.5[A]
  2. 6.5[A]
  3. 7.5[A]
  4. 9.5[A]
(정답률: 알수없음)
  • 전력 공식을 이용하여 전압과 전력을 알 때 흐르는 전류를 구할 수 있습니다.
    ① $P = V \times I$ 전력 = 전압 × 전류
    ② $750 = 100 \times I$
    ③ $I = 7.5$ A
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