패션머천다이징산업기사 필기 기출문제복원 (2008-03-02)

패션머천다이징산업기사 2008-03-02 필기 기출문제 해설

이 페이지는 패션머천다이징산업기사 2008-03-02 기출문제를 CBT 방식으로 풀이하고 정답 및 회원들의 상세 해설을 확인할 수 있는 페이지입니다.

패션머천다이징산업기사
(2008-03-02 기출문제)

목록

1과목: 패션마케팅

1. 다음 중 패션 홍보의 수단이 아닌 것은?

  1. 보도자료
  2. 패션업체에 대한 자서전 소개
  3. 인터뷰
  4. 경품 및 쿠폰 증정
(정답률: 알수없음)
  • 경품 및 쿠폰 증정은 고객의 구매를 직접적으로 유도하는 '판매 촉진(Sales Promotion)' 수단이며, 보도자료, 자서전 소개, 인터뷰 등은 기업의 이미지를 제고하는 '홍보(Publicity)' 수단입니다.
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2. 다음 중 패션머천다이저의 역할과 가장 거리가 먼 것은?

  1. 정보분석 업무
  2. 유통관리 업무
  3. 상품기획 업무
  4. 생산 업무
(정답률: 알수없음)
  • 패션머천다이저(MD)는 시장 분석을 통한 상품 기획, 정보 분석, 생산 관리 등을 통해 상품의 가치를 극대화하는 역할을 수행합니다. 유통관리 업무는 주로 유통 전문 인력이나 물류 관리자의 영역에 해당하여 MD의 핵심 역할과는 거리가 멉니다.
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3. 시장세분화(market segmentation)의 변수가 아닌 것은?

  1. 연령
  2. 매장의 규모
  3. 소득
  4. 라이프스타일
(정답률: 알수없음)
  • 시장세분화는 소비자의 특성에 따라 시장을 나누는 전략으로, 인구통계적 변수인 연령, 소득과 심리적 변수인 라이프스타일 등이 활용됩니다.

    오답 노트

    매장의 규모: 유통 채널의 특성일 뿐 소비자를 나누는 세분화 변수가 아닙니다.
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4. 리테일 머천다이징의 요소가 아닌 것은?

  1. 점포
  2. 고객
  3. 생산
  4. 상품
(정답률: 알수없음)
  • 리테일 머천다이징은 소매 단계에서 상품을 효율적으로 판매하기 위해 점포, 고객, 상품이라는 3가지 핵심 요소를 관리하는 활동입니다. 생산은 제조 단계의 활동이므로 리테일(소매) 머천다이징의 직접적인 요소가 아닙니다.
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5. 리테일 머천다이징 시스템 중 매장계획에 해당되지 않는 것은?

  1. 스토아 아이덴티티(store identity)
  2. 스토아 라이프스타일(store lifestyle)
  3. 스토아 컨셉(store concept)
  4. 스토아 포지셔닝(store positioning)
(정답률: 알수없음)
  • 매장계획은 매장의 정체성, 컨셉, 시장 내 위치를 설정하는 과정이며, 스토아 라이프스타일은 매장계획의 구성 요소에 포함되지 않습니다.

    오답 노트

    스토아 아이덴티티, 스토아 컨셉, 스토아 포지셔닝: 매장의 방향성을 결정하는 매장계획의 필수 요소입니다.
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6. 패션유통경로 중 상품에 대한 판매와 재고는 유통업체에서 책임지며, 제조회사는 상품기획과 생산만 하는 형태는?

  1. 위탁판매제도
  2. 완사입제도
  3. 위탁사입제도
  4. 절충사입제도
(정답률: 알수없음)
  • 완사입제도는 유통업체가 상품을 완전히 매입하여 판매와 재고 관리의 모든 책임을 지고, 제조사는 기획과 생산에만 집중하는 유통 방식입니다.
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7. 편리한 장소에서 소비자가 원하는 물량, 품질, 가격으로 제품과 서비스를 공급해 줌으로써 상품의 가치를 더해 주는 연결고리는?

  1. 유통경로
  2. 디스플레이
  3. 판매촉진
  4. 틈새시장
(정답률: 알수없음)
  • 유통경로는 생산자로부터 소비자에게 제품과 서비스가 전달되는 과정으로, 적절한 장소, 물량, 품질, 가격을 통해 상품의 가치를 높이는 연결고리 역할을 합니다.
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8. 다음 중 가격인하의 요인이 아닌 것은?

  1. 과잉설비에 의한 과잉생산
  2. 제품원가를 낮출 수 있을 때
  3. 계절상품이 재고가 될 때
  4. 소비자 수요가 상승할 때
(정답률: 알수없음)
  • 일반적으로 가격 인하는 공급 과잉이나 수요 감소, 원가 절감 시에 이루어집니다. 소비자 수요가 상승할 때는 제품의 가치가 높아져 오히려 가격이 상승하는 요인이 됩니다.
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9. 윈도우 디스플레이의 유형 중 특정 패션테마와 관련된 다양한 범주의 상품들이 한 공간안에 스토리 형태로 배열된 것은?

  1. 싱글 카테고리 디스플레이(single category display)
  2. 시리즈 디스플레이(series display)
  3. 릴레이티드 디스플레이(related display)
  4. 프로모셔널 이벤트 디스플레이(promotional event display)
(정답률: 알수없음)
  • 릴레이티드 디스플레이(related display)는 특정 패션 테마를 중심으로 서로 연관된 다양한 범주의 상품들을 하나의 스토리 형태로 구성하여 배열하는 방식입니다.
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10. 표적시장 선정 유형에 대한 설명으로 틀린 것은?

  1. 제품 전문화는 특정 고객 집단의 여러 가지 욕구를 충족시키는데 집중한다.
  2. 단일시장집중은 패션기입이 마케팅 노력을 하나의 세분시장에 집중하기 위해 표적시장을 선정하는 경우이다.
  3. 선택적 전문화는 각각의 세분시장이 객관적으로 매력적이며 또한 그 기업의 목표 및 재원과 조화되어 충분한 수익을 획득할 수 있는 시장일 때, 패션기업들은 몇 개의 세분시장을 선정하여 복수의 상표를 포지셔닝시키게 된다.
  4. 전체 시장확보 유형은 패션시장에서 실질적으로 수행되기 어렵다.
(정답률: 알수없음)
  • 제품 전문화는 특정 고객 집단이 아니라, 하나의 특정 제품군을 다양한 고객 집단에게 판매하는 데 집중하는 전략입니다.

    오답 노트

    단일시장집중: 하나의 세분시장에 마케팅 노력 집중
    선택적 전문화: 매력적인 여러 세분시장을 선정하여 복수 상표 포지셔닝
    전체 시장확보: 모든 세분시장을 공략하는 것으로 패션 시장에서는 현실적으로 어려움
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11. 의류점포의 유형 중 고객전문화를 통한 집중적 마케팅 유형에 속하는 것은?

  1. 백화점
  2. 패션전문점
  3. 재래시장
  4. 할인점
(정답률: 알수없음)
  • 패션전문점은 특정 고객층의 취향과 욕구에 맞춘 고객전문화 전략을 통해 집중적인 마케팅을 수행하는 점포 유형입니다.
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12. 디자인 컨셉의 내용이 아닌 것은?

  1. 패션테마
  2. 패브릭
  3. 디테일
  4. 작업지시서
(정답률: 알수없음)
  • 디자인 컨셉은 제품의 방향성을 설정하는 단계로 패션테마, 패브릭, 디테일, 실루엣 등이 포함됩니다. 작업지시서는 확정된 디자인을 실제 생산하기 위해 작성하는 기술 문서이므로 컨셉 단계의 내용이 아닙니다.
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13. 패션제품믹스의 구조 중 특성 제품 계열내의 특정 제품이나 특정 스타일이 제공하는 사이즈와 색상의 다양성으로 표현되는 것은?

  1. 제품믹스의 넓이 (width)
  2. 제품믹스의 길이 (length)
  3. 제품믹스의 깊이 (depth)
  4. 제품믹스의 굵기 (thickness)
(정답률: 알수없음)
  • 제품믹스의 깊이(depth)는 특정 제품 계열 내에서 제공되는 색상, 사이즈, 스타일 등의 세부적인 다양성을 의미합니다.

    오답 노트

    넓이(width): 취급하는 제품 라인의 수
    길이(length): 모든 제품 라인에 포함된 총 품목 수
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14. 소비자의 AIO 조사법에 포함된 구성 요소가 아닌 것은?

  1. 활동
  2. 개성
  3. 의견
  4. 관심
(정답률: 알수없음)
  • AIO 조사법은 소비자의 라이프스타일을 분석하기 위해 활동(Activities), 관심(Interests), 의견(Opinions)의 세 가지 요소를 측정하는 기법입니다. 개성은 AIO의 구성 요소에 해당하지 않습니다.
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15. 패션업체에서 3~ 6세 연령의 세분화된 소비자 시장은?

  1. 너서리 (nursery)
  2. 인펀트 (infant)
  3. 차일드 (child)
  4. 주니어 (junior)
(정답률: 알수없음)
  • 아동복 시장의 연령 세분화 기준에 따라 3~6세 연령층을 너서리(nursery)라고 정의합니다.

    오답 노트

    인펀트(infant): 신생아 및 영아
    차일드(child): 초등학생 연령층
    주니어(junior): 청소년 연령층
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16. 패션 머천다이징의 개념에 속하지 않는 것은?

  1. 적절한 판매 (right sales)
  2. 적절한 장소 (right place)
  3. 적절한 가격 (right price)
  4. 적절한 시기 (right time)
(정답률: 알수없음)
  • 패션 머천다이징은 적절한 상품을, 적절한 장소에, 적절한 시기에, 적절한 가격으로 공급하여 판매를 극대화하는 계획 과정입니다. 따라서 적절한 판매는 머천다이징의 목적이지 구성 개념에 포함되지 않습니다.
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17. 다음 중 제품을 사입할 수 있는 사입원으로 정보를 갖는데 매우 중요한 것은?

  1. 쿼타 (quota)
  2. 소싱 (sourcing)
  3. 컨버터 (converter)
  4. 라이센싱 (licensing)
(정답률: 알수없음)
  • 소싱(Sourcing)은 제품을 생산하거나 사입하기 위해 최적의 공급처(원자재, 공장, 브랜드 등)를 찾아내고 정보를 수집하는 전략적인 활동을 말합니다.

    오답 노트

    쿼타: 수입 할당량
    컨버터: 원료를 제품으로 변환하는 업체
    라이센싱: 상표권 등의 사용 허가
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18. 다음 중 패션마케팅 (fashion marketing)에 대한 설명으로 가장 옳은 것은?

  1. 고부가가치 패션상품을 디자인하고 생산하는 기술을 유지시키기 위한 활동을 말한다.
  2. 원자재에서 의류제조업, 소매상, 소비자에 이르기까지 패션상품의 흐름을 유지하려는 다각적인 활동을 말한다.
  3. 패션상품 중 시장상품에 대한 연구 활동을 말한다.
  4. 고부가가치 패션상품 중 해외시장에 수출시키기 위한 연구 활동을 말한다.
(정답률: 알수없음)
  • 패션마케팅은 단순히 제품을 디자인하거나 수출하는 것에 그치지 않고, 원자재 조달부터 의류제조, 소매, 최종 소비자에 이르기까지 패션상품의 전체적인 흐름을 최적화하고 유지하려는 다각적인 활동을 의미합니다.
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19. 패션기업의 고객 관계 마케팅 시스템과 가장 거리가 먼 것은?

  1. 정확반응 시스템
  2. 신속대응 시스템
  3. 소량고객 주문화
  4. 데이터베이스 마케팅
(정답률: 알수없음)
  • 고객 관계 마케팅(CRM)은 데이터베이스 마케팅, 신속대응 시스템(QR), 정확반응 시스템(RT) 등을 통해 고객과의 관계를 강화하고 효율적으로 대응하는 시스템입니다. 소량고객 주문화는 일반적인 CRM 시스템의 핵심 구성 요소로 보기 어렵습니다.
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20. 기업의 마케팅 시스템의 핵심을 구성하는 네 가지 변수의 결합인 4P's는?

  1. 계획(program), 제품(product), 가격(price), 유통(place)
  2. 제품(product), 가격(price), 유통(place), 촉진(promotion)
  3. 제품(product),가격(price),사람(people), 촉진(promotion)
  4. 제품 (product), 가격(price), 포장(package), 유통(place)
(정답률: 알수없음)
  • 마케팅 믹스(Marketing Mix)의 핵심인 4P's는 기업이 목표 시장에서 원하는 반응을 얻기 위해 조절 가능한 네 가지 변수인 제품(Product), 가격(Price), 유통(Place), 촉진(Promotion)의 결합을 의미합니다.
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2과목: 패션소재기획

21. 섬유의 염색성에 대한 설명으로 틀린 것은?

  1. 친수성의 섬유가 염색이 잘 된다.
  2. 결정과 배향이 발달한 섬유일수록 염색이 잘 된다.
  3. 섬유의 화학적 조성과 내부구조에 의존한다.
  4. 물에 대한 용해성이 좋은 염료는 염색하기 편리하다.
(정답률: 알수없음)
  • 섬유의 결정 영역은 분자 구조가 매우 조밀하여 염료 분자가 침투하기 어렵습니다. 따라서 결정과 배향이 발달할수록 염색성은 오히려 떨어지게 됩니다.
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22. 소재기획에 있어서 기존의 제품들을 시각적으로 분류, 분석하고 새로운 제품의 위치를 구체화시키는데 사용하는 도구는?

  1. 이미지 맵 (image map)
  2. 컬러 맵 (color map)
  3. 소재 맵 (fabric map)
  4. 코디네이션 맵 (coordination map)
(정답률: 알수없음)
  • 이미지 맵(image map)은 기존 제품들의 시각적 이미지나 특성을 분류하고 분석하여, 기획하고자 하는 새로운 제품이 시장 내에서 어떤 위치(Positioning)를 차지할지 구체화하는 도구입니다.
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23. 아마섬유의 특징이 아닌 것은?

  1. 타프(beetiling) 과정을 거치면 광택이 향상될 수 있다.
  2. 열전도성이 낮아 시원하고, 여름철 소재로 적합하다.
  3. 면에 비해 흡습성이 좋고, 건조가 빠르다.
  4. 탄성회복률이 매우 낮아 구김이 아주 잘 생긴다.
(정답률: 알수없음)
  • 아마섬유는 열전도성이 높아 열을 빠르게 방출하므로 시원한 느낌을 주어 여름철 소재로 적합합니다. 따라서 열전도성이 낮다는 설명은 틀린 내용입니다.
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24. 아크릴의 용도로 틀린 것은?

  1. 양모보다 가벼워 양모대용으로 많이 사용된다.
  2. 파일직을 만든 후 열처리하여 인조모피로 사용된다.
  3. 매끄럽고 광택이 좋아 안감으로 가장 좋은 재료이다.
  4. 하이벌크사는 부드러우며, 가볍고, 따뜻하며 편성물에 많이 사용된다.
(정답률: 알수없음)
  • 아크릴은 양모와 성질이 비슷하여 인조 모피나 양모 대용으로 사용되는 섬유입니다. 매끄럽고 광택이 좋아 안감으로 가장 좋은 재료라는 설명은 아크릴이 아닌 나일론이나 폴리에스터 같은 필라멘트 섬유의 특징에 가깝습니다.
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25. 소재를 사선방향으로 사용하면 탄성과 유연성이 얻어진다는 역학적 특성을 이용한 바이어스 컷(bias-cut)으로 패션계에 커다란 영향을 미친 디자이너는?

  1. 프라다(Prada)
  2. 파코 라반((Paco Rabanne)
  3. 마들렌 비요네(Madeleine Vionnet)
  4. 가브리엘 샤넬(Gabrielle Chanel)
(정답률: 알수없음)
  • 마들렌 비요네(Madeleine Vionnet)는 원단을 사선 방향으로 재단하는 바이어스 컷(bias-cut) 기법을 도입하여, 인체의 곡선을 자연스럽게 살리는 유연하고 탄성 있는 실루엣을 구현한 디자이너입니다.
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26. 천연섬유 중 유일한 필라멘트 섬유는?

(정답률: 알수없음)
  • 천연섬유 중 면, 마, 모는 짧은 길이의 스테이플(staple) 섬유이지만, 견(silk)은 누에고치에서 뽑아내는 연속적인 길이의 필라멘트(filament) 섬유입니다.
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27. 소재의 특징은 코드사나 케이블사의 이미지를 가진 굵은 실을 사용하여 마치 수편직한 것 같은 느낌을 주고, 무늬는 종교적인 의미를 가진 로프 무늬, 다이아몬든 무늬, 사슴무늬 등을 자유롭게 조화한 개성있는 스타일의 스웨트는?

  1. 셔틀랜드 스웨트 (shutland sweater)
  2. 노르딕 스웨트 (nordic sweater)
  3. 아란 스웨트 (aran sweater)
  4. 페어 아일 스웨트 (fair isle sweater)
(정답률: 알수없음)
  • 아란 스웨트(aran sweater)는 굵은 실을 사용하여 로프, 다이아몬드, 사슴 등의 입체적인 꼬임 무늬를 넣어 수편직 느낌을 낸 것이 특징입니다.
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28. 소재의 발주와 납품단계에 해당되는 항목이 아닌 것은?

  1. 용도
  2. 수량
  3. 납기
  4. 납품방법
(정답률: 알수없음)
  • 발주와 납품 단계에서는 구체적인 거래 조건인 수량, 납기, 납품방법을 결정합니다.

    오답 노트

    용도: 소재의 선정 단계에서 고려해야 할 사항입니다.
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29. 모섬유의 축융성의 원인이 되는 것은?

  1. 스케일 (scale)
  2. 내섬유 (cortex)
  3. 권축 (crimp)
  4. 모수 (medulla)
(정답률: 알수없음)
  • 모섬유 표면의 겹쳐진 비늘 모양 구조인 스케일(scale)은 물에 젖었을 때 서로 엉키게 하여 축융 현상을 일으키는 직접적인 원인이 됩니다.
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30. 소재업체에서 소재기획을 위하여 유행색상과 유행소재 정보를 수집하여 구상하는 가장 적당한 시기는?

  1. 본 시즌의 18 ~ 24개월전
  2. 본 시즌의 12 ~ 18개월전
  3. 본시즌의 7 ~ 12개월전
  4. 본 시즌의 1 ~ 6개월전
(정답률: 알수없음)
  • 소재업체는 원사 준비, 제직, 염색 및 가공 등 공정 시간이 길기 때문에, 실제 시즌이 시작되기 약 18 ~ 24개월 전부터 유행 색상과 소재 정보를 수집하여 기획해야 합니다.
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31. 모집단 (lot)에서 일정한 크기의 시료를 샘플링 하여 시험 또는 측정을 하고 그 결과를 lot에 대한 판정 기준과 비교해서 lot의 합격 또는 불합격을 판정하는 검사 방법은?

  1. 시제품 검사
  2. 샘플링 검사
  3. 전수 검사
  4. 중간 검사
(정답률: 알수없음)
  • 전체 모집단(lot)에서 일부 시료만을 추출하여 검사한 뒤 그 결과로 전체의 합격 여부를 판정하는 방식은 샘플링 검사입니다.

    오답 노트

    전수 검사: 모집단 전체를 모두 검사하는 방식
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32. 소비자가 원하는 상품개발을 위하여 소개기획 과정에 필요한 패션 정보의 내용으로 볼 수 없는 것은?

  1. 색상 (color)
  2. 가격 (price)
  3. 소재 (material)
  4. 문양 (print)
(정답률: 알수없음)
  • 소재기획 과정에서는 상품의 외관과 특성을 결정짓는 색상(color), 소재(material), 문양(print) 등의 디자인 정보가 핵심이며, 가격(price)은 기획 이후의 유통 및 마케팅 단계에서 주로 결정되는 요소입니다.
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33. 행복했던 시절의 향수를 느끼는 인간의 회귀본능을 패션에 접목하여 분석한 패션 트렌드(trend) 인자는?

  1. 글로벌 (global)
  2. 에콜로지 (ecology)
  3. 에스닉 (ethnic)
  4. 노스탤지어 (nostalgia)
(정답률: 알수없음)
  • 과거에 대한 그리움이나 향수를 뜻하는 노스탤지어(nostalgia)는 인간의 회귀본능을 패션에 접목하여 분석한 트렌드 인자입니다.
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34. 단섬유사인 방적사 (spun yarn)의 실의 굵기를 나타내는 단위는?

  1. 번수 (‘S)
  2. 데니어 (denier)
  3. 리아 (lea)
  4. 중 (中)
(정답률: 알수없음)
  • 단섬유를 꼬아서 만든 방적사의 굵기는 일반적으로 길이 기준의 단위인 번수('S)를 사용하여 나타냅니다.

    오답 노트

    데니어(denier): 필라멘트사의 굵기 단위
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35. 방모직물의 기모 가공에 해당되지 않는 것은?

  1. 모스 가공 (moss finishing)
  2. 멜튼 가공 (melton finishing)
  3. 벨루어 가공 (velour finishing)
  4. 캐시미어 가공 (cashmere finishing)
(정답률: 알수없음)
  • 멜튼 가공 (melton finishing)은 강하게 축융시켜 조직감을 없애고 두껍게 만드는 가공법으로, 표면의 털을 일으키는 기모 가공과는 성격이 다릅니다.
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36. 색상 복합 소재 중 경, 위사에 모두 유색을 사용하여 투 톤 (two-tone)의 이미지를 주는 소재는?

  1. 옥스퍼드 (oxford)
  2. 선 클로스 (sun-cloth)
  3. 샴브레이 (chambray)
  4. 링클프리 (wrinkle free)
(정답률: 알수없음)
  • 선 클로스 (sun-cloth)는 경사와 위사에 모두 유색사를 사용하여 투 톤 (two-tone)의 색상 효과를 내는 복합 소재입니다.

    오답 노트

    샴브레이 (chambray): 경사는 유색사, 위사는 무색사를 사용하여 은은한 색감을 냄
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37. 다음 중 의류용 피혁류에 주로 나타나는 소비자 불만족 사례와 가장 관계가 적은 것은?

  1. 색상 변화
  2. 강도 저하
  3. 촉감 변화
  4. 줄무늬 발생
(정답률: 알수없음)
  • 피혁류는 천연 소재의 특성상 시간이 지남에 따라 색상이 변하거나, 내구성이 떨어지는 강도 저하, 표면의 촉감 변화 등이 주요 불만족 사례로 나타납니다. 반면 줄무늬 발생은 주로 직물이나 편물 등 섬유 조직의 결함과 관련된 사례입니다.
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38. 어패럴업체의 소재기획 과정으로 옳은 것은?

  1. 정보수집 → 이미지 맵/칼라 맵 → 소재 맵 → 스타일 개발/소재 선정 → 발주 및 생산
  2. 정보수집 → 스타일 개발/소재 선정 → 이미지 맵/칼라 맵 → 소재 맵 → 발주 및 생산
  3. 정보수집 → 이미지 맵/칼라 맵 → 스타일 개발/소재 선정 → 소재 맵 → 발주 및 생산
  4. 정보수집 → 스타일 개발/소재 선정 → 소재 맵 → 이미지 맵/칼라 맵 → 발주 및 생산
(정답률: 알수없음)
  • 어패럴업체의 소재기획은 시장 조사를 통한 정보수집에서 시작하여 시각적 방향을 잡는 이미지 맵/칼라 맵, 구체적인 소재 맵 작성, 이를 바탕으로 한 스타일 개발 및 소재 선정, 최종 발주 및 생산 순으로 진행됩니다.
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39. 유해 세균으로부터 피부를 보호하며 청결하고 쾌적한 생활을 위해 항균, 방취 등의 위생 가공한 의류 및 섬유제품과 기타 공산품류에 부여하는 품질 보증 마크는?

  1. 골드 다운 마크 (gold down mark)
  2. 굳헬스 (good health) 마크
  3. 우수제품 마크
  4. 무포르말린 (free formalin) 마크
(정답률: 알수없음)
  • 항균, 방취 등 위생 가공을 통해 유해 세균으로부터 피부를 보호하고 청결한 생활을 돕는 품질 보증 마크는 굳헬스 (good health) 마크입니다.
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40. 에콜로지 마크와 같은 의미에 해당되는 것은?

  1. 위생 마크
  2. SF 마크
  3. 환경 마크
  4. 특수가공 기능 마크
(정답률: 알수없음)
  • 에콜로지(Ecology)는 '생태학'을 의미하며, 에콜로지 마크는 제품의 생산 및 소비 과정에서 환경 오염을 적게 일으키는 상품에 부여하는 환경 마크와 동일한 의미입니다.
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3과목: 유통관리 및 광고

41. 비쥬얼 머천다이징(VMD)의 설명으로 옳은 것은?

  1. 브랜드 이미지는 감정적인 요인에 크게 작용하므로 소비자에게 강한 메시지를 전달할 수 있다.
  2. 디스플레이와 개념적 차원이 같다.
  3. VMID는 건축물의 외관만을 시각적으로 조정하는 것을 말한다.
  4. 손님이 스스로 찾아오는 매장에 손님을 기다리는 매장으로 만드는 수법이다.
(정답률: 알수없음)
  • 비쥬얼 머천다이징(VMD)은 브랜드의 정체성을 시각적으로 구현하여 소비자에게 감성적인 메시지를 전달하고 브랜드 이미지를 구축하는 전략적 활동입니다.

    오답 노트

    디스플레이와 개념적 차원이 같다: VMD는 디스플레이를 포함하는 더 넓은 마케팅 개념입니다.
    VMID는 건축물의 외관만을 시각적으로 조정하는 것을 말한다: 외관뿐만 아니라 내부 공간, 상품 배치 등 전체적인 시각적 전략을 포함합니다.
    손님이 스스로 찾아오는 매장에 손님을 기다리는 매장으로 만드는 수법이다: 손님을 기다리는 것이 아니라 능동적으로 유인하고 구매를 촉진하는 수법입니다.
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42. VMD 전개의 기본 요소 설명으로 틀린 것은?

  1. IP와 PP는 보여주는 역할을 하고, VP는 판매하는 역할을 한다.
  2. VP의 위치는 고객의 시선이 처음 닿는 쇼윈도나 스테이지를 말한다.
  3. PP는 분류된 상품의 판매 포인트를 보여준다.
  4. IP는 상품의 사이즈별, 스타일별, 컬러별, 소재별 분류를 말한다.
(정답률: 알수없음)
  • VMD의 기본 요소에서 VP(Visual Presentation)는 브랜드 컨셉을 시각적으로 보여주는 역할이며, IP(Item Presentation)가 실제 상품을 판매하는 역할을 수행합니다.

    오답 노트

    IP와 PP는 보여주는 역할을 하고, VP는 판매하는 역할을 한다: VP는 보여주는 역할, IP가 판매하는 역할이므로 설명이 반대로 되었습니다.
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43. 구매교섭의 요소가 아닌 것은?

  1. 가격교섭
  2. 할인교섭
  3. 운임교섭
  4. 판매교섭
(정답률: 알수없음)
  • 구매교섭은 구매자가 공급자와 가격, 할인, 운임 등 구매 조건에 대해 협상하는 과정입니다. 판매교섭은 구매자가 아닌 판매자의 관점에서 이루어지는 활동이므로 구매교섭의 요소에 해당하지 않습니다.
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44. 광고의 기능이 아닌 것은?

  1. 신상품 도입 기능
  2. 상품 제시 기능
  3. 소비자 교육 기능
  4. 공급 창출 기능
(정답률: 알수없음)
  • 광고는 소비자에게 정보를 제공하여 수요를 자극하는 활동이며, 공급을 창출하는 것이 아니라 소비자 측면의 수요를 창출하는 기능을 수행합니다.
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45. 제품이 판매업자에서 소매상까지 도착하는 운송 조건에 대한 설명 중 틀린 것은?

  1. 바이어는 적합한 운송방법을 고려하여 주문사양서에 명기하여야 한다.
  2. 제품의 소유권이 이전되는 지점을 FOB (Free on board)포인트라 부른다.
  3. FOB 팩토리 (factory)는 소매상이 모든 운송비와 보험비용을 지불하고 제품을 인도하는 것을 말한다.
  4. FOB 스토어 (store)는 운송비용면에서 판매업자에게 가장 유리한 조건이다.
(정답률: 알수없음)
  • FOB 스토어(store)는 판매업자가 제품이 소매상 매장에 도착할 때까지의 모든 운송비와 위험을 부담하는 조건이므로, 운송비용 면에서 판매업자에게 가장 불리한 조건입니다.
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46. 상품구성 계획에 대한 설명이 틀린 것은?

  1. 상품구성의 폭은 소비자에게 제공하는 품목의 수를 말한다.
  2. 상품구성의 깊이는 소비자에게 제공하는 제품 계열의 수를 말한다.
  3. 소품종 다량구성은 좁고 깊은 구성을 말한다.
  4. 대량상품은 스타일수는 제한되어 있으나 사이즈와 색상을 다양하게 갖춘다.
(정답률: 알수없음)
  • 상품구성의 깊이는 제품 계열의 수가 아니라, 특정 품목 내에서 제공하는 스타일, 색상, 사이즈 등의 세부 종류가 얼마나 다양한지를 의미합니다.

    오답 노트

    상품구성의 폭: 소비자에게 제공하는 품목의 수(제품 계열의 수)를 의미함
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47. 유통 시스템의 하나로 적절한 패션상품과 서비스를 소비자가 원하는 시간과 장소에 적정한 가격으로 공급하기 위해 의류제조업체와 패션소매상들이 공동으로 실시하는 물류정보시스템은?

  1. QRS
  2. POS
  3. EDI
  4. EOS
(정답률: 알수없음)
  • QRS(Quick Response System)는 의류제조업체와 소매상이 물류정보를 공유하여 소비자가 원하는 시간과 장소에 적정 가격으로 상품을 빠르게 공급하는 신속 대응 시스템입니다.
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48. 다음 중 고객관리의 효율성을 향상시키기 위한 방법과 도구에 해당되는 시스템은?

  1. P. O. S 시스템
  2. C. A. D 시스템
  3. C. A. M 시스템
  4. P. O. M 시스템
(정답률: 알수없음)
  • P.O.S 시스템은 판매 시점 관리 시스템으로, 판매 데이터를 실시간으로 수집하여 재고 관리와 고객 구매 패턴 분석을 가능하게 함으로써 고객관리의 효율성을 극대화하는 도구입니다.
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49. 패션 사이클에 따른 광고방향의 선택이 틀린 것은?

  1. 시험단계 - 설정광고 (상점이미지)
  2. 수용단계 - 상품광고 (상품/가격)
  3. 하향단계 - 신상품광고
  4. 최종단계 - 재고처리광고
(정답률: 알수없음)
  • 패션 사이클의 하향단계는 수요가 감소하는 시기이므로, 신상품광고가 아닌 가격 할인이나 재고 소진을 위한 광고 전략을 세워야 합니다.

    오답 노트

    시험단계-설정광고, 수용단계-상품광고, 최종단계-재고처리광고: 각 사이클 단계에 적합한 광고 방향입니다.
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50. 상품계획의 정책에 해당되지 않는 것은?

  1. 판매시기 정책
  2. 상품의 폭과 깊이 정책
  3. 가격구성 정책
  4. 광고 정책
(정답률: 알수없음)
  • 상품계획은 판매할 상품의 구성, 시기, 가격 등을 결정하는 단계이며, 광고 정책은 상품계획 이후의 판촉 및 커뮤니케이션 전략에 해당합니다.

    오답 노트

    판매시기 정책, 상품의 폭과 깊이 정책, 가격구성 정책: 모두 상품계획의 핵심 정책 요소입니다.
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51. PB (Private Brand)를 전개할 때 소매업체 측면의 장점이 아닌 것은?

  1. 점포 로열티 향상
  2. 소매업체 가격결정권 보유
  3. 반품가능에 의한 재고 부담 감소
  4. 높은 수익률
(정답률: 알수없음)
  • PB 상품은 소매업체가 직접 기획하고 생산하므로, 판매되지 않은 재고에 대한 책임과 부담을 소매업체가 전적으로 지게 됩니다.

    오답 노트

    점포 로열티 향상, 소매업체 가격결정권 보유, 높은 수익률: PB 전개 시 소매업체가 얻는 대표적인 장점입니다.
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52. 의류제조업자가 판매지역별로 자사제품을 적극적으로 취급하기를 원하는 중간상인들에게 자사제품을 취급하도록 하는 정책은?

  1. 집약적 유통
  2. 독점적 유통
  3. 전속적 유통
  4. 선택적 유통
(정답률: 알수없음)
  • 제조업자가 특정 지역에서 자사 제품을 취급할 능력이 있고 적극적인 의지를 가진 일부 중간상인만을 선택하여 유통망을 구성하는 전략은 선택적 유통입니다.
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53. 다음 중 판매정보의 시스템화를 통해 판매효율을 향상시키는 방법이 아닌 것은?

  1. QRS (quick response system)
  2. POM (purchase order management)
  3. VAN (value aided network)
  4. POP (point of purchase)
(정답률: 알수없음)
  • QRS, POM, VAN은 모두 정보 통신 기술을 활용하여 공급망 관리와 판매 효율을 높이는 시스템화 방법입니다. 반면 POP는 구매 시점 광고로, 시스템화된 정보 관리보다는 매장 내 시각적 홍보 수단에 가깝습니다.
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54. 다음 중 점포형 패션 소매상의 상품믹스에 있어 상품구색의 폭이 다른 소매상은?

  1. 백화점
  2. 전문점
  3. 할인점
  4. 재래시장
(정답률: 알수없음)
  • 백화점, 할인점, 재래시장은 다양한 카테고리의 상품을 취급하여 상품구색의 폭이 넓은 반면, 전문점은 특정 품목에 집중하여 깊이 있는 구색을 갖추므로 상품구색의 폭이 좁습니다.
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55. 다음 중 광고매체에 해당되지 않는 것은?

  1. 판매원
  2. 교통수단
  3. DM (direct mail)
  4. POP
(정답률: 알수없음)
  • 광고매체는 정보를 전달하는 수단(매체)을 의미합니다. 판매원은 매체가 아니라 직접 고객을 응대하는 인적 판매 자원에 해당합니다.
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56. 상품수준에 의한 상품분류 중 내셔널 브랜드의 성격을 갖는 디자이너 브랜드 상품은?

  1. prestige zone
  2. better zone
  3. volume better zone
  4. volume zone
(정답률: 알수없음)
  • 상품 수준별 분류에서 내셔널 브랜드의 성격을 가지며 품질과 가격이 중간 단계인 디자이너 브랜드 상품은 volume better zone에 해당합니다.

    오답 노트

    prestige zone: 최고급 상품군
    better zone: 중상급 상품군
    volume zone: 보급형/저가 상품군
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57. 리테일 머천다이징 시스템 중 협조 지원업무에 해당되는 것은?

  1. 점포 전략
  2. 매장 전략
  3. 상품 계획
  4. 판매 계획
(정답률: 알수없음)
  • 리테일 머천다이징 시스템에서 협조 지원업무는 상품의 효율적인 판매를 위해 매장 환경을 조성하고 관리하는 활동을 의미하므로, 매장 전략이 이에 해당합니다.
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58. 다음 중 판매 형태가 다른 소매업은?

  1. 방문 판매
  2. 인터넷 판매
  3. 아울렛 판매
  4. 카탈로그 판매
(정답률: 알수없음)
  • 아울렛 판매는 소비자가 직접 매장을 방문하여 구매하는 점포 판매 방식인 반면, 방문 판매, 인터넷 판매, 카탈로그 판매는 점포 없이 이루어지는 비점포 판매 방식입니다.
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59. 다음 중 직접원가를 구성하는 요소가 아닌 것은?

  1. 원자재
  2. 공임
  3. 부자재
  4. 마진
(정답률: 알수없음)
  • 직접원가는 제품 생산에 직접 투입되는 비용으로 원자재, 공임, 부자재 등이 포함됩니다. 반면 마진은 원가에 추가하여 이익을 남기기 위한 금액이므로 원가 구성 요소가 아닙니다.
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60. 다음 중 신속하고 저렴하며 기억을 촉구하거나 상기시키는 목적으로 하는 광고에 가장 효과적인 광고 형태는?

  1. 옥외 광고
  2. 텔레비전 광고
  3. 라디오 광고
  4. 신문 광고
(정답률: 알수없음)
  • 옥외 광고는 특정 장소에서 소비자에게 신속하게 노출되며, 비용이 저렴하고 기억을 상기시키는 리마인드 효과가 매우 뛰어난 광고 형태입니다.
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4과목: 패션디자인론 및 의복구성학

61. 디자인 요소가 중심점을 기준으로 방향을 바꾸어 반복됨으로써 얻어지는 리듬은?

  1. 교차반복 리듬
  2. 점진적 리듬
  3. 방사상 리듬
  4. 되울림 리듬
(정답률: 알수없음)
  • 중심점을 기준으로 디자인 요소가 방향을 바꾸며 반복되는 형태는 방사상 리듬의 핵심 특징입니다.
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62. 불규칙적으로 생겨진 주름의 형태로 윗 부분만 주름이 잡히는 형의 스커트는?

  1. 고어 스커 (gored skirt)
  2. 스트레이트 스커트 (straight skirt)
  3. 개더 스커트 (gather skirt)
  4. 플레어 스커트 (flared skirt)
(정답률: 알수없음)
  • 개더 스커트(gather skirt)는 원단을 주름잡아 윗부분(허리선)만 불규칙하게 주름이 잡히도록 제작하는 형태의 스커트입니다.

    오답 노트

    고어 스커: 조각 모양의 천을 이어 붙인 형태
    스트레이트 스커트: 통직선으로 떨어지는 형태
    플레어 스커트: 아래로 갈수록 넓게 퍼지는 형태
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63. 심지의 접착에 필요한 3대 조건에 해당되지 않는 것은?

  1. 탄성
  2. 온도
  3. 압력
  4. 시간
(정답률: 알수없음)
  • 심지의 접착을 위한 3대 필수 조건은 온도, 압력, 시간입니다. 탄성은 접착 조건이 아닌 원단의 물리적 성질입니다.
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64. 다음 중 색의 온도감에 있어 중성적이어서 함께 사용되는 색에 따라 상대적으로 따뜻하거나 차게 느껴지는 색상은?

  1. 파랑
  2. 주황
  3. 보라색
  4. 남색
(정답률: 알수없음)
  • 보라색은 색의 온도감에서 중성색에 해당하여, 함께 배치되는 색상에 따라 상대적으로 따뜻하게 느껴지거나 차갑게 느껴지는 특성이 있습니다.
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65. 표준이 되는 사이즈를 중심으로 각 부위별 치수의 감소와 증가에 따라 다른 사이즈의 패턴을 제작하는 것은?

  1. 연단
  2. 마킹
  3. 검단
  4. 그레이딩
(정답률: 알수없음)
  • 그레이딩은 표준 사이즈 패턴을 기준으로 각 부위별 치수를 늘리거나 줄여 다양한 사이즈의 패턴을 제작하는 과정입니다.

    오답 노트

    연단: 원단을 펼쳐 놓는 작업
    마킹: 원단 위에 패턴을 효율적으로 배치하는 작업
    검단: 원단의 결함이나 치수를 확인하는 검사 작업
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66. 유행의 종류 중 대중적이며, 열광적인 일시적 대유행에 해당되는 것은?

  1. 패드 (fad)
  2. 레이지 (rage)
  3. 붐 (boom)
  4. 크레이wm (craze)
(정답률: 알수없음)
  • 레이지(rage)는 대중적이며 열광적인 성격을 띠는 일시적 대유행을 의미합니다.

    오답 노트

    패드(fad): 매우 짧은 기간 동안 급격히 유행했다 사라지는 현상
    붐(boom): 특정 상품이나 현상이 폭발적으로 증가하는 현상
    크레이즈(craze): 일시적이지만 매우 강렬한 열풍
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67. 가봉에 사용되는 실과 바느질 방법으로 가장 적합한 것은?

  1. 면사, 박음질
  2. 나일론사, 상침시침
  3. 면사, 상침시침
  4. 나일론사, 박음질
(정답률: 알수없음)
  • 가봉은 임시 바느질 단계이므로, 나중에 쉽게 제거할 수 있는 면사와 겉에서 빠르게 꿰매는 상침시침 방법이 가장 적합합니다.
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68. 색광을 혼합하면 할수록 높아지는 색의 혼합 방법은?

  1. 가법혼색
  2. 감법혼색
  3. 중간혼색
  4. 병치혼색
(정답률: 알수없음)
  • 가법혼색은 빛의 혼합 방식으로, 색광을 더할수록 명도와 밝기가 높아져 최종적으로 흰색이 되는 특성이 있습니다.

    오답 노트

    감법혼색: 혼합할수록 명도가 낮아져 검은색에 가까워짐
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69. 다음 팬츠 (pants) 중 길이가 가장 긴 것은?

  1. 덱 (deck)
  2. 서퍼 (sufers)
  3. 버뮤다 (bermuda)
  4. 스터랩 (stirrup)
(정답률: 알수없음)
  • 스터랩(stirrup) 팬츠는 바지 끝단에 발등을 거는 끈(등자)이 있어 길이가 가장 길게 내려오는 형태의 팬츠입니다.
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70. 다음 중 채도가 가장 높은 색조는?

  1. 비비드 톤 (vivid tone)
  2. 스트롱 톤 (strong tone)
  3. 브라이트 톤 (bright tone)
  4. 라이트 톤 (light tone)
(정답률: 알수없음)
  • 비비드 톤(vivid tone)은 색상환에서 가장 순수한 색으로, 채도가 가장 높은 톤을 의미합니다.
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71. 테일러드 자켓의 안감 재단 방법에 대한 설명으로 틀린 것은?

  1. 안감은 안단을 잘라낸 나머지 부분만 재단한다.
  2. 뒷중심솔기에는 다른 부위보다 시접을 넉넉히 둔다.
  3. 포켓감은 안감을 사용하기도 한다.
  4. 가봉전에 재단한다.
(정답률: 알수없음)
  • 테일러드 자켓의 안감은 겉감의 가봉 후 수정된 치수에 맞추어 재단해야 오차 없이 정확하게 맞출 수 있으므로, 반드시 가봉 후에 재단해야 합니다.
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72. 세탁을 자주해야 하는 운동복, 아동복, 와이셔츠 등에 많이 이용되며, 겉으로 바늘땀이 두 줄이 나오기 때문에 스포티한 느낌을 주는 바느질은?

  1. 쌈솔
  2. 평솔
  3. 통솔
  4. 뉜솔
(정답률: 알수없음)
  • 쌈솔은 시접을 서로 감싸서 박는 방법으로, 겉으로 바늘땀이 두 줄로 나타나 스포티한 느낌을 주며 솔기가 튼튼하여 운동복이나 아동복, 와이셔츠 등에 주로 사용됩니다.
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73. 패션산업의 발전과정 중 개성적인 뉴룩 (new look)이 발표된 시기이며, 팝 뮤직과 모던재즈를 즐기고, 영화배우를 우상으로 생각하는 등의 영패션(young fashion)의 시기는?

  1. 매스 (mass) 패션의 발생기
  2. 매스 패션 확립기
  3. 매스 패션 발전기
  4. 패션산업의 확산기
(정답률: 알수없음)
  • 매스 패션 확립기는 뉴룩(New Look)의 등장과 함께 영패션이 부상하며 팝 뮤직, 모던재즈, 영화배우의 영향력이 컸던 시기입니다.
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74. 재단 작업 요령에 대한 설명 중 틀린 것은?

  1. 연단대 위에 마킹 종이가 움직이지 않도록 클립으로 고정시킨다.
  2. 기계는 무리하게 밀지 않아야 하며, 얇은 천일수록 속도를 빨리한다.
  3. 곡선과 각이 있을 때는 곡선 부분부터 자르고, 각을 만든다.
  4. 재단은 패턴의 상하 같은 방향으로 자른다.
(정답률: 알수없음)
  • 재단 시 얇은 천일수록 원단이 밀리거나 밀릴 가능성이 크기 때문에 속도를 늦추어 정밀하게 작업해야 합니다.

    오답 노트

    클립 고정, 곡선 우선 재단, 상하 방향 일치 재단은 모두 올바른 재단 요령입니다.
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75. 기성복의 생산 과정 중 순서가 옳은 것은?

  1. 마킹 → 그레이딩 → 재단 → 봉제
  2. 마킹 → 재단 → 그레이딩 → 봉제
  3. 그레이딩 → 재단 → 마킹 → 봉제
  4. 그레이딩 → 마킹 → 재단 → 봉제
(정답률: 알수없음)
  • 기성복 생산은 기본 사이즈 패턴을 바탕으로 사이즈를 확대·축소하는 그레이딩을 먼저 수행한 후, 원단 효율을 높이기 위해 패턴을 배치하는 마킹, 이를 따라 자르는 재단, 마지막으로 꿰매는 봉제 순으로 진행됩니다.
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76. 작은 패턴들을 재단하는 재단기로서, 재단기가 움직이는 것이 아니라 옷감을 움직여 재단하는 재단기는?

  1. 전동식 원형 칼날 재단기
  2. 전동식 수직 칼날 재단기
  3. 전동식 밴드 나이프 재단기
  4. 철형판 재단기
(정답률: 알수없음)
  • 전동식 밴드 나이프 재단기는 칼날이 고정되어 있고 작업자가 옷감을 움직여가며 재단하는 방식으로, 작은 패턴들을 정밀하게 재단할 때 사용합니다.
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77. 커프스를 접어 올린 형으로 전체 소매 길이에서 커프스의 길이를 빼지 않고 따로 재단하여 붙인 것은?

  1. 윙 커프스 (winged cuffs)
  2. 밴드 커프스 (band cuffs)
  3. 턴 백 커프스 (turn back cuffs)
  4. 셔츠 커프스 (shirts cuffs)
(정답률: 알수없음)
  • 턴 백 커프스 (turn back cuffs)는 커프스를 접어 올린 형태로, 전체 소매 길이에서 커프스 길이를 제외하지 않고 별도로 재단하여 붙이는 것이 특징입니다.
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78. 의복에 있어서, 패션과 관련된 용어인 스타일 (style)과 비슷한 뜻으로 사용되는 용어가 아닌 것은?

  1. 실루엣 (silhouette)
  2. 라인 (line)
  3. 룩 (look)
  4. 패드 (fad)
(정답률: 알수없음)
  • 스타일은 의복의 외형적 특징을 나타내며 실루엣, 라인, 룩과 유사한 의미로 쓰입니다. 반면 패드 (fad)는 아주 짧은 기간 동안 급격히 유행했다가 사라지는 일시적 유행을 의미합니다.
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79. 다음 실루엣 중 벌크 실루엣 (bulk silhouette)에 해당되는 것은?

  1. 버슬 실루엣 (bustle silhouette)
  2. 트라페즈 실루엣 (trapeze silhouette)
  3. 시프트 실루엣 (shift silhouette)
  4. 배럴 실루엣 (barrel silhouette)
(정답률: 알수없음)
  • 벌크 실루엣은 전체적으로 부풀어 오른 부피감 있는 형태를 의미하며, 배럴 실루엣 (barrel silhouette)이 이에 해당합니다.

    오답 노트

    버슬 실루엣: 엉덩이 뒷부분만 강조
    트라페즈 실루엣: 사다리꼴 형태
    시프트 실루엣: 직선적인 형태
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80. 마 심지의 특징이 아닌 것은?

  1. 강도가 크고 형태 안정성이 우수하다.
  2. 적당한 드레이프성이 있다.
  3. 신사복용 심지로서 가장 오래된 역사를 지니고 있다.
  4. 신축성이 작고 단단하다.
(정답률: 알수없음)
  • 마 심지는 강도가 크고 신축성이 작으며 단단하여 형태 안정성이 우수한 것이 특징입니다. 따라서 부드럽게 흐르는 성질인 드레이프성이 있다는 설명은 마 심지의 특성과 맞지 않습니다.
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5과목: 패션정보분석

81. 소비자의 정보탐색 과정 중 친지의 의견, 광고, 신문기사 등이 해당되는 것은?

  1. 내부탐색
  2. 외부탐색
  3. 소재탐색
  4. 의류탐색
(정답률: 알수없음)
  • 소비자가 자신의 기억이나 경험에 의존하는 것이 내부탐색인 반면, 친지의 의견, 광고, 신문기사 등 외부의 자원을 통해 정보를 얻는 과정은 외부탐색에 해당합니다.
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82. 소비자의 구매유형 중 충동구매를 뜻하는 것은?

  1. 반복적 구매유형
  2. 비계산적 구매유형
  3. 계산적 구매유형
  4. 비반복적 구매유형
(정답률: 알수없음)
  • 비계산적 구매유형은 계획 없이 감정이나 충동에 의해 즉흥적으로 이루어지는 충동구매의 특성을 나타냅니다.
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83. 경쟁적 우위를 얻기 위해 가격 이외의 마케팅 수단에 의해 차별적 마케팅을 구사하는 것이 거의 불가능한 경쟁 구조 형태는?

  1. 독점
  2. 과점
  3. 순수경쟁
  4. 독점적 경쟁
(정답률: 알수없음)
  • 순수경쟁 시장은 다수의 공급자와 수요자가 존재하며 제품이 동일한 동질적 상품을 취급하므로, 가격 외의 마케팅 수단으로는 차별화를 꾀하기 어려운 구조입니다.
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84. PR (personal computer)를 이용한 패션정보 관리시스템의 특징이 아닌 것은?

  1. 정보의 효율적 관리
  2. 정보의 검색이 편리하고 용이
  3. 정보 추가나 시스템 보강이 불필요
  4. 기업에 산재된 정보의 입수, 체계적 축적 가능
(정답률: 알수없음)
  • PC를 이용한 패션정보 관리시스템은 정보의 효율적 관리, 편리한 검색, 체계적인 정보 축적이 가능하지만, 변화하는 패션 트렌드와 데이터 양에 따라 지속적인 정보 추가와 시스템 보강이 반드시 필요합니다.
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85. POS (Poiont of sales) 시스템에 대한 설명으로 틀린 것은?

  1. 바코드를 통해 인식된다.
  2. 제조시점 정보관리 시스템을 말한다.
  3. 점포의 상품정보, 매출, 반품, 재고 등의 파악이 가능하다.
  4. 상품의 가격, 스타일, 사이즈, 색상 단위 등의 정보를 알 수 있다.
(정답률: 알수없음)
  • POS 시스템은 판매 시점 정보관리 시스템(Point of Sales)으로, 상품이 판매되는 시점에 실시간으로 데이터를 수집하는 시스템입니다.

    오답 노트

    제조시점 정보관리 시스템: POS는 제조 시점이 아니라 '판매 시점'을 관리하는 시스템입니다.
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86. 다음 중 소비자정보에 해당되지 않는 것은?

  1. 신소재 종류 조사
  2. 라이프스타일 분석
  3. 광고효과 조사
  4. 구매동기 및 구매패턴 조사
(정답률: 알수없음)
  • 소비자정보는 구매자의 행동, 심리, 생활 양식을 분석하는 데이터입니다.

    오답 노트

    신소재 종류 조사: 소비자가 아닌 소재 자체의 특성을 분석하는 소재 정보에 해당합니다.
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87. 다음 중 소비자의 착용경향 조사 항목이 아닌 것은?

  1. 스타일
  2. 디자인
  3. 패브릭
  4. 브랜드 인지도
(정답률: 알수없음)
  • 소비자의 착용경향 조사는 실제 옷의 외형적 특성인 스타일, 디자인, 패브릭 등을 분석하는 것이 핵심입니다.

    오답 노트

    브랜드 인지도: 착용 경향이 아닌 브랜드에 대한 인식 및 마케팅 조사 항목입니다.
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88. 패션브랜드 중 상표 사용 허가권을 획득한 후 영업활동을 전개하는 해외도입 브랜드는?

  1. 라이센스 브랜드 (license brand)
  2. 내셔널 브랜드 (national brand)
  3. 프라이빗 브랜드 (private brand)
  4. 디자이너 브랜드 (designer brand)
(정답률: 알수없음)
  • 해외 유명 브랜드의 상표 사용 권한을 계약을 통해 획득하여 제품을 생산하고 판매하는 영업 형태를 라이센스 브랜드 (license brand)라고 합니다.
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89. 소재의 경향을 예측하기 위한 도구로, 소재의 복잡한 요소를 판단하기에 가장 이상적인 것은?

  1. 소비자의 착용실태
  2. 스와치 샘플 (swatch sample)
  3. 일러스트레이션 (illustration)
  4. 도표
(정답률: 알수없음)
  • 소재의 색상, 조직, 촉감 등 복잡한 물리적 요소를 직접 확인하고 경향을 예측하기에는 실제 원단 조각인 스와치 샘플 (swatch sample)이 가장 이상적인 도구입니다.
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90. 상품기획 정보분석 중 외부 환경정보가 아닌 것은?

  1. 소비자 정보
  2. 의류산업 정보
  3. 패션트렌드 정보
  4. 판매실적 정보
(정답률: 알수없음)
  • 판매실적 정보는 기업 내부에서 발생한 데이터로, 기업 내부 환경 정보에 해당합니다.

    오답 노트

    소비자 정보, 의류산업 정보, 패션트렌드 정보: 기업 외부에서 수집되는 외부 환경 정보임
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91. 정보분석의 방법 중 여러 가지의 특성별 형태에 따라 분석하는 방법은?

  1. 통계분석 방법
  2. 패턴분석 방법
  3. 상관분석 방법
  4. 추리분석 방법
(정답률: 알수없음)
  • 패턴분석 방법은 데이터의 단순 수치가 아니라 여러 가지 특성별 형태나 경향성을 분석하여 유의미한 패턴을 찾아내는 방법입니다.
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92. 패션머천다이징에 필요한 정보와 내용이 틀린 것은?

  1. 마케팅 환경정보 - 일반 경제정보, 사회 문화정보
  2. 소비자정보 - 영업환경 분석, 매출실적 분석
  3. 패션정보 - 패션관계 행사, 경쟁사의 상품조사
  4. 시장정보 - 유통구조별 규모, 연간 시장성장률
(정답률: 알수없음)
  • 소비자 정보는 소비자의 인구통계적 특성, 구매 행동, 심리적 특성 등을 분석하는 정보입니다.

    오답 노트

    영업환경 분석, 매출실적 분석: 시장 정보 또는 내부 실적 정보에 해당함
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93. 소재정보의 분석 중 매트릭스 도법에 의한 분석방법에 대한 설명으로 옳은 것은?

  1. 의복과 소재와의 관계를 수량적으로 파악하여 시즌에 따라 어떻게 변화하는가를 관찰함으로써 시계열적인 변화를 파악할 수 있다.
  2. 조직이나 실을 구별하기 위해서가 아니라 느낌 (질감, 촉감, 외관)에 의해서 나누는 것을 말한다.
  3. 직물의 색상을 조사하기 위한 방법이다.
  4. 아이템 분류방법으로 수량을 체크하여 분석하기 위한 방법이다.
(정답률: 알수없음)
  • 매트릭스 도법은 의복과 소재의 관계를 수량적으로 분석하여 시즌별 변화를 관찰하고 시계열적인 흐름을 파악하는 분석 방법입니다.
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94. 색채 경향을 분석하는 방법으로 가장 거리가 먼 것은?

  1. 패션 트랜드 컬러분석
  2. 패션컬러의 시장조사
  3. 소비자의 착용색 분석
  4. 패션 컬러 정보지 분석
(정답률: 알수없음)
  • 색채 경향 분석은 실제 시장에서 나타나는 트렌드 컬러, 소비자가 실제로 착용하는 색상, 시장 조사 결과 등 실질적인 데이터 분석을 통해 이루어집니다. 패션 컬러 정보지 분석은 이미 가공된 2차 정보를 확인하는 수준이므로, 직접적인 경향 분석 방법으로는 거리가 멉니다.
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95. 스트리트 패션 (street fashion)의 분석에 관한 설명으로 틀린 것은?

  1. 카운트할 패션분석의 단위를 정한다.
  2. 패션 주기상의 단계를 고려하여 분석한다.
  3. 조사 장소에서 카운트할 대상을 일정하게 선별한다.
  4. 카운트를 할 표적 집단을 정한다.
(정답률: 알수없음)
  • 스트리트 패션 분석 시에는 표적 집단과 분석 단위를 명확히 정하고 패션 주기를 고려해야 합니다. 하지만 조사 장소에서 대상을 임의로 선별하는 것이 아니라, 사전에 정의된 표적 집단과 기준에 따라 객관적으로 카운트해야 분석의 신뢰성을 확보할 수 있습니다.
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96. 패션마케팅 조사계획의 수립을 위해 조사자는 먼저 수집 되어야 할 자료의 유형을 결정해야 하는데 1차 자료를 수집하기 위한 자료수집방법에 해당되지 않는 것은?

  1. 관찰법
  2. 대인면접법
  3. 실험법
  4. 서베이 (survey)법
(정답률: 알수없음)
  • 1차 자료 수집은 조사 목적을 위해 직접 데이터를 수집하는 방법으로 관찰법, 실험법, 서베이법 등이 포함됩니다. 대인면접법은 서베이법의 세부 수행 방식 중 하나로 분류되나, 문제의 맥락상 독립적인 1차 자료 수집 체계의 분류 기준에서 제외되는 항목으로 판단됩니다.
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97. 소비자 정보 관련 조사가 아닌 것은?

  1. 광고효과 조사
  2. 소비자 선호도 조사
  3. 상품구성의 적합도 조사
  4. 정기 ㆍ 비정기적인 거리 패션 조사
(정답률: 알수없음)
  • 소비자 정보 조사는 소비자의 심리, 행동, 선호도 및 외부 반응을 파악하는 데 중점을 둡니다. 상품구성의 적합도 조사는 소비자 개인이 아닌, 기획된 상품 라인업 자체의 밸런스와 구성을 평가하는 상품 분석 영역에 해당합니다.
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98. 상품기획 중 정보 수집 및 분석 과정에 해당되는 것은?

  1. 이미지 맵 작성
  2. 패브릭 맵 작성
  3. 테마 결정
  4. 경쟁 브랜드 정보 수집
(정답률: 알수없음)
  • 상품기획의 초기 단계인 정보 수집 및 분석 과정에서는 시장의 흐름을 파악하기 위해 경쟁 브랜드의 동향, 소비자 니즈, 트렌드 등을 조사하는 것이 핵심입니다. 따라서 경쟁 브랜드 정보 수집이 이에 해당합니다.
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99. 다음 중 경쟁사 분석시 확인해야 할 전략이 아닌 것은?

  1. 제품특성
  2. 고객서비스
  3. 소비자 의식
  4. 가격방침
(정답률: 알수없음)
  • 경쟁사 분석은 상대 기업의 제품특성, 고객서비스, 가격방침 등 기업이 통제 가능한 전략적 요소를 분석하는 것입니다. 소비자 의식은 경쟁사가 아닌 시장 전체의 소비자 성향을 분석하는 소비자 분석 영역에 해당합니다.
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100. 다음 패션 정보 중 가장 먼저 수집해야 할 정보는?

  1. 색채
  2. 소재
  3. 스타일
  4. 컬렉션
(정답률: 알수없음)
  • 패션 정보 수집 단계에서 색채는 가장 먼저 결정되어야 하는 기본 요소이며, 이후 소재, 스타일, 컬렉션 순으로 구체화됩니다.
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