패션머천다이징산업기사 필기 기출문제복원 (2008-07-27)

패션머천다이징산업기사 2008-07-27 필기 기출문제 해설

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패션머천다이징산업기사
(2008-07-27 기출문제)

목록

1과목: 패션마케팅

1. 다음 중 가격탄력성이 높은 패션제품의 특성에 해당하는 것은?

  1. 소비자들이 패션 제품의 가격변화에 민감하다.
  2. 경쟁제품이나 대체품이 거의 없는 제품이다.
  3. 다른 의류업체에서는 당장 개발할 수 없는 신소재로 만든 제품이다.
  4. 의류업체가 패션제품의 가격을 인상하여도 수요가 상대적으로 줄지 않는다.
(정답률: 알수없음)
  • 가격탄력성이 높다는 것은 가격의 작은 변화에도 수요량이 크게 변한다는 것을 의미합니다. 따라서 소비자들이 패션 제품의 가격 변화에 민감하게 반응하는 것이 핵심 특성입니다.

    오답 노트

    대체품이 없거나 신소재 제품인 경우, 가격을 올려도 수요가 줄지 않는 경우는 모두 가격탄력성이 낮은 경우에 해당합니다.
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2. 패션 머천다이저의 역할에 관한 설명 중 틀린 것은?

  1. 상품기획에서 디자이너와 동반자적 관계를 가지고 소비자의 감성을 정확하게 분석해야 한다.
  2. 상품기획에서 판촉전략에 이르기까지 다양한 마케팅 의사결정이 브랜드 이미지와 일관성을 유지하도록 해야 한다.
  3. 상품의 구매계획만을 담당한다.
  4. 패션 머천다이저는 시장정보와 소비자정보를 분석하고 이에 관련된 상품기획업무, 생산업무, 판매 및 판촉업무를 총괄하고 각 부서간의 유기적인 연결을 담당한다.
(정답률: 알수없음)
  • 패션 머천다이저는 단순히 상품의 구매계획만을 담당하는 것이 아니라, 시장 분석부터 상품 기획, 생산, 판매, 판촉에 이르기까지 전 과정을 총괄하며 부서 간 유기적 연결을 담당하는 컨트롤 타워 역할을 수행합니다.
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3. 의류제조업체에서 일반적으로 이루어지는 기성복 의류 생산과정을 바르게 나열한 것은?

  1. 원부자재 구매 → 공업용 패턴 제작 → 그레이딩 → 마킹 → 재단 → 봉제 → 검품 및 출하
  2. 원부자재 구매 → 그레이딩 → 마킹 → 공업용 패턴 제작 → 재단 → 봉제 → 검품 및 출하
  3. 원부자재 구매 → 공업용 패턴 제작 → 마킹 → 그레이딩 → 재단 → 봉제 → 검품 및 출하
  4. 원부자재 구매 → 마킹 → 재단 → 봉제 → 공업용 패턴 제작 → 그레이딩 → 검품 및 출하
(정답률: 알수없음)
  • 기성복 생산은 원자재 확보 후 설계, 사이즈 확대, 배치, 절단, 조립, 마무리 순으로 진행됩니다. 따라서 원부자재 구매 → 공업용 패턴 제작 → 그레이딩 → 마킹 → 재단 → 봉제 → 검품 및 출하 순서가 올바른 공정 흐름입니다.
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4. 상품 계획의 목적이 아닌 것은?

  1. 최적의 상품
  2. 최적의 가격
  3. 최적의 장소
  4. 최적의 판매원
(정답률: 알수없음)
  • 상품 계획의 핵심 목적은 고객이 원하는 최적의 상품을, 최적의 가격으로, 최적의 장소(및 시기)에 배치하여 판매 효율을 극대화하는 것입니다. 판매원 관리는 인적 자원 관리 영역에 해당하며 상품 계획의 직접적인 목적은 아닙니다.
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5. 점포 내부공간의 전체균형을 고려하여 시즌별 또는 특별 행사의 상품기획 컨셉을 표현하는 것으로 그 점포의 얼굴(이미지)이라고 할 수 있는 것은?

  1. V.P(visual presentation)
  2. I.P(item presentation)
  3. P.P(point of sales presentation)
  4. P.O.P(point of purchase)
(정답률: 알수없음)
  • V.P(visual presentation)는 점포의 전체적인 균형과 컨셉을 표현하여 고객에게 점포의 첫인상을 결정짓게 하는 시각적 연출 기법입니다.
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6. 패션유통경로의 유형 중 위탁판매제도에 대한 설명으로 옳은 것은?

  1. 의류제조업체가 기획, 생산, 판매까지 책임지는 형태이다.
  2. 상품에 대한 판매와 재고를 점포에서 책임진다.
  3. 우리나라 대부분 제조업체들이 지향하고 있다.
  4. 대리점주가 의류업체나 도매시장에 상품을 판매하고 재고도 책임진다.
(정답률: 알수없음)
  • 위탁판매제도는 의류제조업체가 상품의 기획부터 생산, 그리고 최종 판매 단계까지 전 과정을 책임지고 관리하는 유통 형태를 의미합니다.

    오답 노트

    상품 판매와 재고를 점포에서 책임지는 것: 직매입 방식
    대리점주가 재고를 책임지는 것: 대리점 방식
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7. 가격 구성요소의 설명 중 옳은 것은?

  1. 이익은 가격에서 제조원가를 제한 값이다.
  2. 제조원가는 인건비를 제외한 원자재의 재료비이다.
  3. 총원가는 고정비용과 변동비용을 포함한다.
  4. 마케팅 원가와 제조원가를 더하면 총원가가 된다.
(정답률: 알수없음)
  • 총원가는 제품 생산에 들어가는 모든 비용을 합산한 것으로, 생산량과 관계없이 발생하는 고정비용과 생산량에 따라 변하는 변동비용을 모두 포함하는 개념입니다.

    오답 노트

    이익: 가격에서 총원가를 뺀 값
    제조원가: 재료비, 노무비, 경비를 모두 포함
    총원가: 제조원가에 판매관리비 등을 더한 값
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8. 상품의 판매를 증대시키기 위한 촉진(promotion)의 요소에 포함되지 않는 것은?

  1. 잡지광고
  2. 패션쇼
  3. 판매원
  4. 브랜드
(정답률: 알수없음)
  • 촉진(Promotion)은 제품을 알리고 구매를 유도하는 커뮤니케이션 활동을 의미합니다. 잡지광고, 패션쇼, 판매원은 모두 소비자에게 정보를 전달하고 구매를 촉진하는 수단이지만, 브랜드는 제품의 정체성과 가치를 나타내는 제품(Product) 전략의 요소에 해당합니다.
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9. 소비자들이 제품가격의 고ㆍ저를 평가할 때 비교기준으로 사용되는 가격은?

  1. 단수가격
  2. 경쟁가격
  3. 준거가격
  4. 세일가격
(정답률: 알수없음)
  • 소비자가 특정 제품의 가격이 비싼지 싼지를 판단할 때, 머릿속에 기준으로 삼는 비교 가격을 준거가격이라고 합니다.

    오답 노트

    단수가격: $9,900$원처럼 심리적 저렴함을 느끼게 하는 가격
    경쟁가격: 경쟁사 제품의 가격을 기준으로 설정한 가격
    세일가격: 할인 행사를 통해 일시적으로 낮춘 가격
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10. 리테일 머천다이징 프로세스의 첫 단계는?

  1. 소비자 수요 예측
  2. 제품의 가격결정
  3. 구매업체 물색
  4. 제품의 광고와 판매촉진
(정답률: 알수없음)
  • 리테일 머천다이징은 효율적인 상품 계획을 세우는 것이 핵심입니다. 따라서 무엇을 얼마나 팔 것인지 결정하기 위한 소비자 수요 예측이 프로세스의 가장 첫 단계가 됩니다.
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11. 시장세분화의 기준이 아닌 것은?

  1. 연령
  2. 라이프스타일
  3. 가격 수준
  4. 정치 성향
(정답률: 알수없음)
  • 시장세분화는 소비자의 특성에 따라 시장을 나누는 과정으로, 인구통계적 기준인 연령, 심리적 기준인 라이프스타일, 행동적 기준인 가격 수준 등이 포함됩니다. 하지만 정치 성향은 일반적인 패션 시장세분화의 주요 기준으로 활용되지 않습니다.
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12. 다음 중 세계적인 디자이너 콜렉션이 열리는 곳은?

  1. 베를린
  2. 뉴욕
  3. 이스탄불
  4. 오사카
(정답률: 알수없음)
  • 세계 4대 패션 위크가 열리는 도시(뉴욕, 런던, 밀라노, 파리) 중 하나인 뉴욕은 세계적인 디자이너 콜렉션이 개최되는 핵심 도시입니다.
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13. 소비자의 구매 대리인(buying agent)역할을 하는 직종은?

  1. 직물 디자이너
  2. 패션 디자이너
  3. 리테일 머천다이저
  4. 모델리스트
(정답률: 알수없음)
  • 리테일 머천다이저는 소비자의 니즈와 트렌드를 분석하여 적절한 상품을 기획하고 구매함으로써 소비자의 구매 대리인 역할을 수행하는 직종입니다.
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14. 다음 패션 정보원들 중 상업적 정보원천은?

  1. 시험구매
  2. 신문기사
  3. 친구
  4. 판매원
(정답률: 알수없음)
  • 상업적 정보원천은 기업이 제품 판매를 목적으로 의도적으로 제공하는 정보원을 의미하며, 판매원은 고객에게 직접 제품을 홍보하고 판매하는 대표적인 상업적 정보원입니다.

    오답 노트

    시험구매: 개인적 정보원천
    신문기사: 공공적 정보원천
    친구: 개인적 정보원천
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15. 시장을 세분화하지 않고 전체시장을 대상으로 하며 제품의 동질성이 높은 경우와 소비자의 제품에 대한 반응이 동질적인 경우에 효과적인 마케팅 전략은?

  1. 비차별적 마케팅 전략
  2. 완전한 시장세분화 전략
  3. 차별적 마케팅 전략
  4. 집중적 마케팅 전략
(정답률: 알수없음)
  • 시장 세분화를 하지 않고 단일한 제품으로 전체 시장을 공략하여 규모의 경제를 달성하려는 전략은 비차별적 마케팅 전략입니다.

    오답 노트

    차별적 마케팅 전략: 여러 세분시장을 대상으로 각각 다른 마케팅 믹스 적용
    집중적 마케팅 전략: 하나의 특정 세분시장에만 자원을 집중
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16. 마케팅 발전단계를 7단계로 구분할 때 급속히 변화하는 외부환경에 능동적으로 대응하게 위해 의사 결정의 중요성이 대두된 시대는?

  1. 마케팅 정보시스템 시대
  2. 생태학적 영역 지향 시대
  3. 전략적 마케팅 시대
  4. 세일즈 지향 시대
(정답률: 알수없음)
  • 급속히 변화하는 외부환경에 능동적으로 대응하기 위해 기업의 장기적인 목표 설정과 자원 배분 등 의사 결정의 중요성이 강조된 시기는 전략적 마케팅 시대입니다.
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17. 다음 설명의 ( )에 알맞은 단어는?

  1. 공급자
  2. 생산자
  3. 소비자
  4. 소매업자
(정답률: 알수없음)
  • 마케팅의 본질은 최종 사용자인 소비자의 욕구와 필요를 충족시키는 최적의 상품을 제공하는 기업 활동의 전 과정을 의미합니다.
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18. 패션산업에 종사하는 전문가들과 그 활동에 대해 설명한 것 중 틀린 것은?

  1. 모델리스트(modelist) : 자신의 디자인을 머슬린으로 패턴제작까지 하는 디자이너
  2. 컨버터(converter) : 미가공의 원직물을 완성품으로 만들어 판매하는 전문가
  3. 그레이더(grader) : 대량생산에 사용되는 원단의 요척 산출 전문가
  4. 컬러리스트(colorist) : 컬러정보수집, 컬러방향설정, 아이템별/모델별 컬러설정 전문가
(정답률: 알수없음)
  • 그레이더는 기본 사이즈의 패턴을 바탕으로 다양한 사이즈의 패턴을 체계적으로 확대 또는 축소하는 전문가입니다.

    오답 노트

    원단의 요척 산출 전문가: 마커(Marker) 제작자 또는 생산 관리자의 역할에 가깝습니다.
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19. 패션머천다이징의 과정으로 옳은 것은?

  1. 표적시장 선정 → 마케팅 정보 분석 → 상품구성 → 생산 → 가격결정 → 판매 및 유통
  2. 표적시장 선정 → 마케팅 정보 분석 → 상품구성 → 가격결정 → 생산 → 판매 및 유통
  3. 마케팅 정보 분석 → 표적시장 선정 → 상품구성 → 가격결정 → 생산 → 판매 및 유통
  4. 마케팅 정보 분석 → 표적시장 선정 → 상품구성 → 생산 → 가격결정 → 판매 및 유통
(정답률: 알수없음)
  • 패션머천다이징은 가장 먼저 시장의 흐름을 파악하는 마케팅 정보 분석을 수행한 후, 이를 바탕으로 표적시장을 선정하고, 상품구성, 가격결정, 생산, 판매 및 유통의 순서로 진행되는 것이 올바른 프로세스입니다.
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20. 유행전파이론 중 다음의 설명에 해당되는 것은?

  1. 수평전파이론
  2. 대중확산이론
  3. 하향전파이론
  4. 집합선택이론
(정답률: 알수없음)
  • 유행의 전파가 특정 선도자의 영향이 아니라, 사회 환경의 변화에 따라 소비자들의 취향이 동시에 비슷해지면서 함께 선택한다는 이론은 집합선택이론의 핵심 개념입니다.
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2과목: 패션소재기획

21. 양모섬유의 특징으로 옳은 것은?

  1. 권축으로 인해 함기량이 많아 따뜻하다.
  2. 양모는 알칼리에 강하고, 산에는 다소 약하다.
  3. 천연섬유 중 유일한 장섬유로 촉감이 부드럽다.
  4. 열전도성이 높아 겨울용 고급 옷감으로 사용된다.
(정답률: 알수없음)
  • 양모는 섬유 자체가 꼬여 있는 권축 구조를 가지고 있어 공기를 많이 함유하므로 보온성이 매우 뛰어납니다.

    오답 노트

    알칼리에 강하고: 알칼리에 약하고 산에 강합니다.
    유일한 장섬유: 견섬유가 대표적인 천연 장섬유입니다.
    열전도성이 높아: 열전도성이 낮아 보온성이 좋습니다.
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22. 소재기획시 소재의 선택조건과 가장 관계가 먼 것은?

  1. 품질의 안정성
  2. 화려한 이미지
  3. 원가의 타당성
  4. 디자인과의 적합성
(정답률: 알수없음)
  • 소재 기획 시에는 디자인과의 적합성, 원가 타당성, 품질 안정성 등 실무적이고 객관적인 기준이 중요하며, 화려한 이미지와 같은 주관적 요소는 선택의 필수 조건이 아닙니다.
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23. 편성물을 직물과 비교했을 때 특징이 아닌 것은?

  1. 편성물이 직물보다 신축성이 크다
  2. 편성물이 직물에 비해 구김이 잘 생기지 않는다.
  3. 편성물이 직물보다 공기 함기율이 적다.
  4. 편성물이 마찰에 대해 매우 약해서 내구성이 직물보다 못하다.
(정답률: 알수없음)
  • 편성물(니트)은 고리 구조로 이루어져 있어 직물보다 신축성이 크고 공기를 많이 함유하는 함기율이 높습니다.

    오답 노트

    공기 함기율이 적다: 루프 구조 덕분에 함기율이 더 높습니다.
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24. 다음 중 펠트(felt)의 제조원리와 관계가 있는 것은?

  1. 면의 내알칼리성
  2. 양모의 축융성
  3. 견의 드레이프성
  4. 나일론의 열가소성
(정답률: 알수없음)
  • 펠트는 양모 섬유 표면의 스케일이 서로 엉키는 축융성을 이용하여 직조 과정 없이 만드는 부직포의 일종입니다.
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25. 다음 중 견섬유의 성질이 아닌 것은?

  1. 염색성이 양호하다.
  2. 내일광성이 우수하다.
  3. 내알칼리성이 적다.
  4. 수분 흡수가 양호하다.
(정답률: 알수없음)
  • 견섬유는 단백질 섬유로 염색성과 흡습성이 좋고 알칼리에 약한 특성이 있으나, 햇빛에 약해 내일광성이 낮습니다.
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26. 다음 품질 표시 중 순수한 모섬유가 99.7% 이상으로서 염색, 인장강도 등의 기준치에 맞는 제품에 대해서 부착 가능한 것은?

(정답률: 알수없음)
  • 순모(Pure New Wool) 함유량이 99.7% 이상이며 정해진 품질 기준을 충족하는 제품에는 마크를 부착할 수 있습니다.
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27. 섬유 제조시 방사 방법에 대한 연결이 틀린 것은?

  1. 레이온 - 습식방사
  2. 폴리에스테르 - 용융방사
  3. 폴리프로필렌 - 용융방사
  4. 폴리아미드 - 건식방사
(정답률: 알수없음)
  • 폴리아미드(나일론)는 열가소성이 있는 고분자 물질로, 열로 녹여 압출하는 용융방사법으로 제조합니다.

    오답 노트

    레이온: 습식방사 적용
    폴리에스테르, 폴리프로필렌: 용융방사 적용
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28. 저지(jersey stitch)에 대한 설명으로 틀린 것은?

  1. 가장자리가 휘감기는 성질이 있다.
  2. 한 코가 끊어지면 사다리꼴로 풀리는 현상이 생긴다.
  3. 경방향보다는 위방향의 신도가 훨씬 크다.
  4. 표리가 같은 외관을 보여준다.
(정답률: 알수없음)
  • 저지(jersey stitch)는 겉면은 V자 모양의 니트 조직이고 안면은 가로 방향의 루프 모양으로 나타나므로 표리와 외관이 서로 다릅니다.
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29. 소재의 분위기와 촉감에 따라 감성을 분류하고, 이에 적합한 소재를 연결하였을 때 적합하지 않는 것은?

  1. 젖은(wet) - 벨베틴(velveteen)
  2. 매끄러운(flat) - 새틴(satin)
  3. 얇은(thin) - 퀄팅(quilting)
  4. 딱딱한(hard) - 데님(denim)
(정답률: 알수없음)
  • 퀄팅(quilting)은 두 겹의 천 사이에 솜이나 패딩을 넣고 누빈 소재로, 부피감이 있고 두꺼운 특성을 가집니다. 따라서 얇은(thin) 감성과는 거리가 멉니다.
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30. 편직 소재 중 원단의 표면에 루프(loop)가 나와 있는 소재는?

  1. 하이파일(high file)
  2. 테리(terry)
  3. 벨루어(velour)
  4. 인타르시아(intarsia)
(정답률: 알수없음)
  • 테리(terry)는 편직 과정에서 표면에 루프(loop)를 돌출시켜 흡수성을 높인 조직으로, 주로 타월이나 스포츠웨어 소재로 사용됩니다.
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31. 실용주의, 기능주의 등을 표방하면서 패션의 새로운 패러다임으로 분석된 메가 트렌드(mega trend)요인은?

  1. 글로벌(global)
  2. 퍼지(fuzzy)
  3. 에콜로지(ecology)
  4. 에스닉(ethnic)
(정답률: 알수없음)
  • 퍼지(fuzzy) 트렌드는 경계가 모호하고 다원적인 가치를 추구하며, 실용주의와 기능주의를 바탕으로 패션의 새로운 패러다임을 제시하는 메가 트렌드 요인입니다.
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32. 직물의 표면과 이면의 판별 방법으로 틀린 것은?

  1. 변사의 품명, 기타의 표식이 있는 방향이 표면이다.
  2. 선염의 경우 무늬가 뚜렷하게 보이는 방향이 표면이다.
  3. 섬유의 잔털이 많은 방향이 표면이다.
  4. 모직물의 경우는 광택이 많은 방향이 표면이다.
(정답률: 알수없음)
  • 일반적으로 직물의 표면은 잔털이 적고 매끄러운 상태이며, 섬유의 잔털이 많은 방향은 이면(뒷면)으로 판별합니다.

    오답 노트

    변사의 표식, 선염의 뚜렷한 무늬, 모직물의 광택은 모두 표면을 판별하는 올바른 기준입니다.
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33. 미세한 유리가루를 원단에 부분적으로 도포하여 주간에는 햇빛에 의한 스파클(sparkle)효과를 주며 야간에는 불빛에 의한 반사효과를 발휘하는 금속성 광택이 발생하는 소재는?

  1. 실켓(silket) 소재
  2. 기모(raising) 소재
  3. 재귀반사(reflective material) 소재
  4. 투명필름 라미네이트(visible laminate) 소재
(정답률: 알수없음)
  • 재귀반사(reflective material) 소재는 미세한 유리구슬(glass beads) 등을 도포하여 빛이 들어온 방향 그대로 다시 반사하는 성질을 가지며, 주간의 스파클 효과와 야간의 고반사 광택을 구현하는 기능성 소재입니다.
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34. 다음 그림과 같은 조직은?

  1. 양면편 조직
  2. 레이스편 조직
  3. 자카드편 조직
  4. 부편 조직
(정답률: 알수없음)
  • 제시된 이미지 의 조직은 루프가 앞뒤로 엇갈려 배치되어 두께감이 있고 신축성이 좋은 부편 조직의 전형적인 형태입니다.
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35. 소재의 발주 중 기획ㆍ설계단계에 해당되지 않는 것은?

  1. 소재에 관한 정보수집 및 분석
  2. 수량, 납기, 가공비 및 납품방법 결정
  3. 발주서 및 원가계산
  4. 후가공 처리 방법 결정
(정답률: 알수없음)
  • 수량, 납기, 가공비 및 납품방법 결정은 기획·설계 단계가 아니라, 구체적인 계약과 실행이 이루어지는 발주 및 구매 단계에 해당합니다.
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36. 소재기획과정에서는 여러 종류의 정보들이 필요하며 또한 이 정보들을 종합하고 배합하여 새로운 기획안을 탄생시킨다. 이러한 소재기획에 필요한 정보와 거리가 먼 것은?

  1. 패션 트렌드
  2. 생산가격
  3. 소비자 의사결정
  4. 해외업체의 동향
(정답률: 알수없음)
  • 소재기획은 트렌드, 가격, 시장 동향 등 객관적인 정보와 분석을 바탕으로 이루어지며, 개별 소비자의 주관적인 의사결정 과정은 소재기획의 직접적인 정보원과 거리가 멉니다.
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37. 소비자가 의류 제품을 착용 중 봉제 부위기 미어졌을 경우 원단의 품질을 체크할 수 있는 가장 적합한 시험항목은?

  1. 마모강도
  2. 스낵성
  3. 필링
  4. 실 미끄럼 저항도
(정답률: 알수없음)
  • 봉제 부위가 미어지는 현상은 원단 내의 실이 밀려나면서 발생하므로, 이를 측정하는 실 미끄럼 저항도가 가장 적합한 시험항목입니다.
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38. 고저스(gorgeous)의 이미지는?

  1. 경쾌하고 활동적이며 생동력 있는 기능적인 이미지
  2. 심플하면서도 여성스러운 인상과 고급스러운 고품격의 도시 감각적인 세련된 이미지
  3. 원숙하면서 화려한 여성미를 주는 이미지
  4. 여성의 체형미를 살린 품위 있고 우아하면서 정숙한 분위기를 가진 이미지
(정답률: 알수없음)
  • 고저스(gorgeous) 이미지는 원숙하면서 화려한 여성미를 강조하는 스타일을 의미합니다.

    오답 노트

    경쾌하고 활동적인 이미지: 스포티(Sporty)
    심플하고 세련된 도시 이미지: 모던(Modern)
    품위 있고 우아한 이미지: 엘레강스(Elegance)
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39. 의류의 판매시점과 생산시점을 가급적 가까이 해서 위험 부담률을 줄이려는 시스템은?

  1. 배달 시스템(delivery system)
  2. 피드백 시스템(feed back system)
  3. QR 시스템(quick response system)
  4. POS 시스템(point of sales system)
(정답률: 알수없음)
  • QR 시스템(quick response system)은 소비자의 수요 변화에 신속하게 대응하기 위해 생산과 판매 시점의 간격을 최소화하여 재고 위험을 줄이는 시스템입니다.
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40. 패션디자이너들이 자신들의 옷을 통해 자신만의 스타일을 표현하기 위해 주로 사용된 소재에 대한 연결로 틀린 것은?

  1. 가브리엘 샤넬(Gabrielle Chanel) - 저지
  2. 이세이 미야케(Issey Miyake) - 주름
  3. 마들렌 비요네(Madelenine Vionnet) - 양모
  4. 파코라반(Paco Rabanne) - 부직포
(정답률: 알수없음)
  • 마들렌 비요네(Madelenine Vionnet)는 양모가 아니라 '바이어스 컷(Bias cut)' 기법을 통해 옷감의 신축성을 활용한 드레스로 유명한 디자이너입니다.
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3과목: 유통관리 및 광고

41. 점포에 대한 설명으로 틀린 것은?

  1. 상품판매의 장이면서 지역생활의 장이다.
  2. 고객에게 각종 서비스와 정보를 제공하는 공간을 의미한다.
  3. 단순한 건축시설과 상업시설이므로 만남의 장이 되어서는 곤란하다.
  4. 점포의 환경은 점포 내부환경과 외부환경으로 나누어진다.
(정답률: 알수없음)
  • 현대의 점포는 단순히 상품을 판매하는 상업시설을 넘어, 고객들이 모이고 소통하는 지역사회의 만남의 장으로서의 사회적 기능을 함께 수행합니다.
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42. 인터넷 전자상거래의 특성이 아닌 것은?

  1. 유통채널이 단순하다.
  2. 공간적 제약이 없다.
  3. 시간적 제약이 없다.
  4. 상품가격이 비싸다.
(정답률: 알수없음)
  • 인터넷 전자상거래는 유통 단계를 줄여 비용을 절감하므로 일반적으로 상품가격이 저렴해지는 특성을 가집니다.

    오답 노트

    유통채널이 단순하다, 공간적 제약이 없다, 시간적 제약이 없다: 모두 전자상거래의 핵심적인 장점이자 특성입니다.
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43. 구매계획을 수립하기 위한 순서가 옳게 나열된 것은?

  1. ① → ② → ③ → ④ → ⑤
  2. ③ → ④ → ① → ② → ⑤
  3. ① → ③ → ④ → ⑤ → ②
  4. ③ → ④ → ⑤ → ① → ②
(정답률: 알수없음)
  • 구매계획은 무엇을 어디서 살지 결정하는 것부터 시작하여 구체적인 물량과 금액, 시기, 방법 순으로 수립하는 것이 효율적입니다.
    따라서 구매처 및 구매 브랜드 결정 $\rightarrow$ 아이템과 구매량 결정 $\rightarrow$ 구매금액 결정 $\rightarrow$ 구매시기 결정 $\rightarrow$ 구매방법 결정 순으로 진행됩니다.
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44. 영업계획 중 실매기의 올바른 전략이 아닌 것은?

  1. 아이템 전략과 상품 비축
  2. 볼륨 전개
  3. 중심 존의 상품 다양성 축소
  4. 전체 디자인수의 축소, 정리
(정답률: 알수없음)
  • 실매기(실제 판매기)에는 고객의 수요가 집중되는 시기이므로, 매출을 극대화하기 위해 중심 존(Center Zone)의 상품 다양성을 충분히 확보하고 전략적으로 전개해야 합니다. 따라서 다양성을 축소하는 것은 올바른 전략이 아닙니다.
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45. 패션상품의 분류기준 중 패션 수용도에 의한 상품분류가 아닌 것은?

  1. basic 상품
  2. better zone 상품
  3. new basic 상품
  4. trend 상품
(정답률: 알수없음)
  • 패션 수용도에 따른 상품 분류는 일반적으로 basic, new basic, trend 상품 등으로 나뉩니다. better zone은 수용도가 아닌 매장 내 진열 구역이나 상품의 등급/포지셔닝과 관련된 개념입니다.
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46. 상품구색 수준의 다양성을 나타내는 재고관리단위(SKU)에 대한 설명으로 틀린 것은?

  1. 스타일이 5, 사이즈가 5, 색상이 4이면 그 품목의 구색 다양성은 14SKU이다.
  2. SKU에는 해당품목의 스타일, 사이즈, 색상에 대한 정보가 들어있다.
  3. SKU의 숫자가 적다면 상품의 주문, 생산, 배송, 진열이 간단하다.
  4. SKU 숫자가 많은 상품을 모두 취급하다 보면 품절이나 과잉재고 등의 위험이 따른다.
(정답률: 알수없음)
  • 재고관리단위(SKU)는 스타일, 사이즈, 색상의 모든 조합을 곱하여 산출하는 곱셈 방식의 계산법을 사용합니다.
    ① [기본 공식] $SKU = 스타일 \times 사이즈 \times 색상$
    ② [숫자 대입] $SKU = 5 \times 5 \times 4$
    ③ [최종 결과] $SKU = 100$
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47. 매장에서 상품관리를 하는 이유가 될 수 없는 것은?

  1. 표적고객의 수용에 대응하기 위해
  2. 매장의 이익을 증대시키기 위해
  3. 상품에 투하되는 자본을 최소화하기 위해
  4. 매장의 재고를 최소화하기 위해
(정답률: 알수없음)
  • 매장 상품관리는 고객 만족과 이익 극대화를 목적으로 하며, 적정 재고를 유지하여 품절을 방지하는 것이 핵심입니다. 무조건적인 재고 최소화는 기회 손실을 초래하여 오히려 매출을 감소시킬 수 있으므로 상품관리의 궁극적인 이유가 될 수 없습니다.
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48. 광고매체별 특성의 연결이 옳은 것은?

  1. 옥외광고 - 반복 노출도가 낮다.
  2. 직접우편 - 청중을 선별할 수 있다.
  3. 전화번호 - 광고 구매대기 시간이 짧고 창의성이 충분히 발휘될 수 있다.
  4. 브로셔 - 기업의 완전 통제와 메시지의 극화가 가능하다.
(정답률: 알수없음)
  • 브로셔는 기업이 제작부터 배포까지 모든 과정을 직접 관리하므로 기업의 완전 통제가 가능하며, 지면 구성과 디자인을 통해 메시지를 극대화하여 전달할 수 있는 매체입니다.

    오답 노트

    옥외광고: 반복 노출도가 매우 높음
    직접우편: 청중 선별이 가능하나 비용이 높음
    전화번호: 창의성 발휘에 한계가 있음
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49. 생산자가 직접 소매상에게 상품을 제공하고 판매한 후 일정 수수료를 소매상에게 주고 반품을 가능하게 하는 유통경로(distribution-channel)는?

  1. 특약점
  2. 대리점
  3. 직영점
  4. 재래시장
(정답률: 알수없음)
  • 대리점은 생산자가 소매상에게 상품을 제공하고 판매 결과에 따라 수수료를 지급하며, 재고 반품이 가능한 유통 경로의 형태입니다.
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50. 소매점에서 매상과 이익확보를 위한 고회전 상품으로, 별로 유행을 타지 않으며 가격의 고저에도 별로 상관이 없는 상품은?

  1. 보완상품
  2. 중점상품
  3. 전략상품
  4. 판매촉진상품
(정답률: 알수없음)
  • 중점 상품은 매상과 이익 확보를 위해 회전율을 높게 유지하며, 유행이나 가격 변동에 민감하지 않은 핵심 상품을 말합니다.
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51. 전략 상품의 설명으로 옳은 것은?

  1. 기본적으로 항상 구비되는 상품
  2. 유행성이 강하지 않은 상품
  3. 소매점의 수준향상을 위한 상품
  4. 표준사이즈 이외의 상품
(정답률: 알수없음)
  • 전략 상품은 소매점의 이미지 제고와 수준 향상을 위해 기획적으로 운영하는 상품을 의미합니다.

    오답 노트

    기본적으로 항상 구비되는 상품: 기본 상품
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52. 판매촉진 중 매체를 통한 뉴스형태로 나타나는 것은?

  1. 광고
  2. 홍보
  3. VMD
  4. 디스플레이
(정답률: 알수없음)
  • 홍보는 매체를 통해 뉴스 형태로 정보를 전달하여 기업이나 상품의 긍정적인 이미지를 구축하는 판매촉진 활동입니다.

    오답 노트

    광고: 비용을 지불하고 매체를 통해 메시지를 전달하는 유료 활동
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53. 다음 브랜드 중 성격이 다른 하나는?

  1. 갭(GAP)
  2. 막스 앤 스펜서(Marks & Spencer)
  3. 넥스트(Next)
  4. 조르지로 아르마니(Giorgio Armani)
(정답률: 알수없음)
  • 갭(GAP), 막스 앤 스펜서(Marks & Spencer), 넥스트(Next)는 대중적인 시장을 타겟으로 하는 매스 마켓 브랜드인 반면, 조르지로 아르마니(Giorgio Armani)는 고가의 하이엔드 럭셔리 브랜드이므로 성격이 다릅니다.
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54. 비주얼 머천다이징의 효과가 아닌 것은?

  1. 매장의 이미지 강화 효과
  2. 상품가치의 증대 효과
  3. 신상품 개발 효과
  4. 상품회전 개선 효과
(정답률: 알수없음)
  • 비주얼 머천다이징은 매장의 이미지 강화, 상품가치 증대, 효율적인 상품 배치를 통한 회전율 개선 등의 효과를 가져옵니다. 하지만 신상품 개발은 기획 및 디자인 단계의 영역이며, 이미 개발된 상품을 어떻게 보여줄 것인가를 다루는 VMD의 효과와는 거리가 멉니다.
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55. 상품구성의 깊이(depth)에 해당하는 것은?

  1. 수요가 계속 있어서 항상 갖추고 있어야 하는 기본상품
  2. 각 품목의 양으로 특정상품의 종류 내에서 스타일 수
  3. 소비자에게 제공하는 품목 수
  4. 구색을 갖추는 상품의 종류
(정답률: 알수없음)
  • 상품구성의 깊이(depth)는 특정 품목 내에서 제공되는 스타일의 수나 색상, 사이즈 등 세부 종류의 양을 의미합니다.

    오답 노트

    소비자에게 제공하는 품목 수나 구색을 갖추는 상품의 종류는 상품구성의 너비(width)에 해당합니다.
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56. 다음 중 비주얼 머천다이징의 요소가 아닌 것은?

  1. 서비스
  2. 인테리어
  3. 디스플레이
  4. 코디네이션
(정답률: 알수없음)
  • 비주얼 머천다이징(VMD)은 시각적 요소를 통해 브랜드 이미지를 전달하고 구매를 유도하는 활동으로, 인테리어, 디스플레이, 코디네이션이 핵심 요소입니다. 서비스는 인적 자원을 통한 고객 응대 영역이므로 시각적 요소인 VMD에 포함되지 않습니다.
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57. 다음 중 스페셜 이벤트에 포함되지 않는 것은?

  1. 무료견본
  2. 소재전시회
  3. 패션쇼
  4. 홍보
(정답률: 알수없음)
  • 스페셜 이벤트는 고객의 관심을 끌기 위해 매장에서 일시적으로 진행하는 특별 행사로, 무료견본 제공, 소재전시회, 패션쇼 등이 이에 해당합니다. 반면 홍보는 이벤트보다 더 넓은 개념의 마케팅 활동이므로 스페셜 이벤트의 세부 항목으로 보기 어렵습니다.
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58. TV 방송광고의 종류별 특징이 아닌 것은?

  1. Program 광고 - 프로그랩 전후에 행해지는 광고로 방송 시간의 50/100 이내로 제한
  2. Spot 광고 - 방송 프로그램과 프로그램 사이의 광고로 시간마다 2회 내로 제한
  3. ID 광고 - 방송순서의 고지시에 자막으로 하는 광고로 1회 10초 이내로 제한
  4. 협찬광고 - 상업성이 배제되며 회사명만 고지
(정답률: 알수없음)
  • Program 광고는 특정 프로그램의 전후에 배치되는 광고이지만, 방송 시간의 $50/100$이내로 제한된다는 설명은 사실과 다릅니다.
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59. 트렌드 상품에 관한 설명으로 옳은 것은?

  1. 지난 시즌까지의 베이직 상품
  2. 누구나 기본적으로 갖추고 있는 상품
  3. 패션을 가장 빨리 받아 들인 상품
  4. 내셔널 브랜드의 상품으로 캐릭터가 강한 상품
(정답률: 알수없음)
  • 트렌드 상품은 최신 유행을 가장 빠르게 반영하여 출시된 상품으로, 패션 수용도가 높은 소비층이 주로 선택하는 상품입니다.

    오답 노트

    누구나 기본적으로 갖춘 상품: 베이직 상품
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60. VMD의 목적으로 틀린 것은?

  1. 점포의 이미지업
  2. 상품이나 점포 이미지의 비차별화
  3. 판매 효율 향상
  4. 즐거운 쇼핑 분위기 제공
(정답률: 알수없음)
  • VMD(Visual Merchandising)는 점포의 이미지를 높이고 판매 효율을 극대화하며 고객에게 즐거운 쇼핑 환경을 제공하는 것이 목적입니다. 따라서 상품이나 점포 이미지를 비차별화하는 것이 아니라, 차별화하여 경쟁력을 갖추는 것이 핵심입니다.
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4과목: 패션디자인론 및 의복구성학

61. 안감의 기능이 아닌 것은?

  1. 솔기 등 의복 내부를 가려준다.
  2. 겉감의 형태 안정성을 유지시켜준다.
  3. 적절한 색상과 무늬의 선택으로 겉감의 디자인 효과를 높여준다.
  4. 겉감의 신축성을 높여준다.
(정답률: 알수없음)
  • 안감은 의복 내부의 솔기를 가려 외관을 깔끔하게 하고, 겉감의 형태를 안정시키며, 디자인적 효과를 더하는 역할을 합니다. 하지만 겉감의 신축성을 높여주는 기능은 안감의 목적이 아닙니다.
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62. 봉사의 규격에 관한 설명 중 틀린 것은?

  1. 1g당 실의 길이(m)를 번수로 정한 것을 미터식 번수(Metric count)라 한다.
  2. 900m당 실의 무게를 g으로 나타낸 것을 데니어(Denier)라 한다.
  3. 1000m당 실의 무게를 g으로 나타낸 것을 텍스(Tex)라 한다.
  4. 1Lb당 실의 길이 300yd를 기준으로 하여 번수를 정한 것을 영국식 면사 번수라 한다.
(정답률: 알수없음)
  • 영국식 면사 번수는 $1\text{lb}$당 실의 길이 $840\text{yd}$를 기준으로 하여 번수를 정하는 방식입니다.

    오답 노트

    데니어: $9000\text{m}$당 무게를 $\text{g}$으로 나타낸 단위입니다.
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63. 다음 중 가장 활동하기 편한 소매산의 높이는?

  1. (AH / 4) + 3
  2. (AH / 4) + 2
  3. AH / 4
  4. AH / 5
(정답률: 알수없음)
  • 소매산의 높이가 낮을수록 팔의 움직임이 자유로워져 활동성이 좋아집니다. 제시된 보기 중 가장 낮은 수치인 $$AH / 5$$ 가 가장 활동하기 편한 높이입니다.
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64. 패션디자인의 조건이 아닌 것은?

  1. 경제성
  2. 모방성
  3. 심미성
  4. 기능성
(정답률: 알수없음)
  • 패션디자인은 아름다움을 추구하는 심미성, 사용 목적에 맞는 기능성, 생산 비용과 효율을 고려한 경제성을 갖추어야 합니다.

    오답 노트

    모방성: 독창성이 중요하며, 단순히 따라 하는 모방성은 디자인의 조건이 아닙니다.
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65. 마킹의 종류 중 다른 치수대를 이어서 배치하여 경계선을 중심으로 둘 이상의 구획이 생기는 배치방법은?

  1. 한 벌 배치
  2. 맞물림 배치
  3. 다중치수 혼합 배치
  4. 반벌 배치
(정답률: 알수없음)
  • 맞물림 배치는 다른 치수대를 서로 이어서 배치함으로써 경계선을 중심으로 둘 이상의 구획이 생기게 하여 원단 효율을 높이는 마킹 방법입니다.
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66. 신사복용 심지로서 가장 오랜 역사를 가지고 있으며 신축성이 적고 강도가 높은 심지는?

  1. 합성섬유심지
  2. 면/합성 혼방심지
  3. 모심지
  4. 마심지
(정답률: 알수없음)
  • 마심지는 신사복용 심지 중 가장 오랜 역사를 가지고 있으며, 신축성이 적고 강도가 매우 높아 형태 유지력이 뛰어난 것이 특징입니다.
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67. 상의의 밑단, 소매솔기, 요크선, 바지단 등에 옷감의 올을 풀어 장식하는 것으로 미국 인디언 복식 등 민속풍 디자인에서 흔히 사용되는 장식방법은?

  1. 파이핑(piping)
  2. 프린징(fringing)
  3. 파고팅(fagoting)
  4. 바인딩(binding)
(정답률: 알수없음)
  • 옷감의 올을 풀어 실 가닥이 늘어지게 하여 장식하는 기법을 프린징(fringing)이라고 하며, 주로 민속풍 디자인이나 인디언 복식에서 자주 활용됩니다.
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68. 다음 중 파커링이 일어나는 원인이 아닌 것은?

  1. 바늘의 굵기가 소재에 비해 굵기 때문
  2. 천과 다른 종류의 봉사를 사용했기 때문
  3. 밀도가 높고 얇은 옷감을 사용했기 때문
  4. 윗실과 밑실의 장력이 같기 때문
(정답률: 알수없음)
  • 파커링은 봉제 시 원단이 쭈글쭈글하게 우는 현상으로, 윗실과 밑실의 장력이 적절하게 균형을 이루면 발생하지 않습니다. 즉, 장력이 같다는 것은 파커링의 원인이 아니라 방지 조건에 가깝습니다.
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69. 유행(fashion)의 설명 중 틀린 것은?

  1. 특정한 시기에 한 집단 구성원에 의하여 채택되는 물질적, 정신적 집단행동이다.
  2. 현재의 있는 그대로를 보존하려는 관습과는 다르다.
  3. 언어나 사고 등 무형의 형태에는 나타나지 않는다.
  4. 시간에 따른 변화가 중요하다.
(정답률: 알수없음)
  • 유행은 의복과 같은 물질적 형태뿐만 아니라 언어, 사고방식, 가치관 등 무형의 형태에서도 나타나는 집단적 행동 양식입니다.
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70. 소매원형에서 소매산과 소매너비와의 관계를 설명한 것 중 옳은 것은?

  1. 소매산이 높으면 소매너비가 좁아져서 불편하다.
  2. 소매산이 높으면 소매너비가 넓어져서 모양이좋다.
  3. 소매산이 낮으면 소매너비가 좁아져서 불편하다.
  4. 소매산이 낮으면 소매너비가 좁아져서 평상복에 쓰인다.
(정답률: 알수없음)
  • 소매산이 높을수록 소매의 곡선이 가팔라지며, 이는 상대적으로 소매너비를 좁게 만들어 활동 시 움직임이 불편해지는 특성이 있습니다.
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71. 다음과 같은 패턴 수정이 필요한 경우는?

  1. 상반신이 굴신체의 보정
  2. 상반신 반신체의 보정
  3. 처진 어깨의 보정
  4. 뚱뚱한 체형의 보정
(정답률: 알수없음)
  • 이미지에서와 같이 어깨 경사선을 아래로 낮추어 수정하는 패턴 보정은 어깨 끝점이 아래로 처진 체형을 보정하기 위한 전형적인 방법입니다.
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72. 봉제 시 재봉 바늘의 열 발생과 가장 관련이 없는 것은?

  1. 재봉기의 회전속도
  2. 소재의 두께
  3. 소재의 염색성
  4. 소재의 밀도
(정답률: 알수없음)
  • 재봉 바늘의 열 발생은 바늘과 원단 사이의 마찰에 의해 결정됩니다. 회전속도가 빠를수록, 소재의 두께가 두꺼울수록, 소재의 밀도가 높을수록 마찰열이 증가합니다. 하지만 소재의 염색성은 화학적 처리 과정일 뿐, 물리적인 마찰열 발생과는 직접적인 관련이 없습니다.
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73. 색채의 속성 중 명도에 따라 가장 많은 영향을 받는 색의 감정은?

  1. 색채의 중량감
  2. 색채의 향기
  3. 색채의 강약감
  4. 색채의 온도감
(정답률: 알수없음)
  • 명도는 색의 밝고 어두운 정도를 나타내며, 일반적으로 명도가 낮을수록(어두울수록) 무겁게 느껴지고 명도가 높을수록(밝을수록) 가볍게 느껴지는 색채의 중량감에 가장 큰 영향을 미칩니다.
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74. 다음 중 Main 작업지시서 내용에 반드시 포함되어야 하지 않아도 되는 항목은?

  1. 완성품 치수
  2. 원자재의 혼용율과 소요량
  3. 소비자 구매가
  4. 부자재의 종류와 소요량
(정답률: 알수없음)
  • 작업지시서는 제품 생산을 위한 기술적 명세서이므로 완성품 치수, 원자재 및 부자재의 혼용률과 소요량 등 생산에 직접적인 정보가 포함되어야 합니다. 반면 소비자 구매가는 마케팅이나 영업 단계의 결정 사항이며, 실제 봉제 공정의 작업지시서에는 포함될 필요가 없는 항목입니다.
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75. 어깨가 처진 체형의 경우 가슴 다트 위의 진동 둘레와 뒤 어깨 밑에 군주름이 생길 때 패턴의 올바른 보정 방법은?

  1. 어깨 경사를 내려주고 이에 따라 줄어든 진동둘레 만큼 진동 밑을 내려준다.
  2. 어깨 경사를 올려주고 이에 따라 늘어난 진동둘레 만큼 진동 밑을 올려준다.
  3. 어깨를 연장해주고 어깨 끝 점 내려간 만큼 진동 밑을 내려준다.
  4. 어깨를 줄여주고 어깨 끝 점 올라간 만큼 진동 밑을 올려준다.
(정답률: 알수없음)
  • 어깨가 처진 체형은 어깨 끝점이 낮으므로 어깨 경사를 내려주어 체형에 맞게 보정해야 합니다. 이때 어깨 경사를 내리면 진동 둘레가 줄어들게 되므로, 원래의 진동 둘레를 유지하기 위해 줄어든 만큼 진동 밑을 내려주는 것이 올바른 보정 방법입니다.
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76. 시간 경과에 따른 색의 밝기를 조절하는 눈의 작용은?

  1. 동화 현상
  2. 항상 현상
  3. 잔상 현상
  4. 대비 현상
(정답률: 알수없음)
  • 항상 현상은 조명 조건이 변하더라도 대상의 고유한 색을 일정하게 인식하려는 눈의 적응 작용으로, 시간 경과나 환경 변화에 따라 색의 밝기를 조절하여 인식하는 현상입니다.

    오답 노트

    동화 현상: 주변색의 영향으로 대상색이 비슷하게 보이는 현상
    잔상 현상: 자극이 사라진 후에도 시각적 이미지가 남아있는 현상
    대비 현상: 인접한 색의 영향으로 색의 차이가 더 뚜렷하게 느껴지는 현상
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77. 조화의 미를 이루는 한 요소로서 부분과 부분이 분리될 수 없으며 상호 종속적이고 모두가 부합되어 서로 보완적인 효과를 거두는 패션디자인의 원리는?

  1. 통일
  2. 리듬
  3. 비례
  4. 강조
(정답률: 알수없음)
  • 통일은 디자인의 구성 요소들이 서로 조화를 이루며 하나의 전체로서 일관성을 갖는 원리로, 부분들이 상호 종속적이고 보완적인 효과를 거두어 조화의 미를 완성합니다.

    오답 노트

    리듬: 반복이나 점진적 변화를 통한 운동감
    비례: 부분과 부분, 또는 전체와 부분 사이의 상대적 크기 관계
    강조: 특정 부분을 돋보이게 하여 시선을 끄는 것
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78. 웨이스트 라인을 기준으로 바디스(bodies)와 스커트의 두 부분을 황금 분할 비율로 할 때 비율로 옳은 것은?

  1. 1 : 1.414
  2. 1 : 1.8
  3. 5 : 8
  4. 2 : 1
(정답률: 알수없음)
  • 패션 디자인에서 가장 안정적이고 아름답다고 느껴지는 황금 분할 비율은 약 $1 : 1.618$이며, 이를 정수비로 가장 가깝게 표현한 비율은 5 : 8입니다.
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79. 의복디자인의 일부나 장식품류 등 작은 것에 나타나며, 가시성이 높고 시장 수명이 짧은 것은?

  1. 패드
  2. 클래식
  3. 문화
  4. 패션
(정답률: 알수없음)
  • 패드는 의복의 일부나 장식 등 작은 디테일에서 나타나며, 시각적 변화가 뚜렷하여 가시성이 높지만 유행 주기가 매우 짧은 특성을 가집니다.

    오답 노트

    클래식: 유행에 관계없이 장기간 사랑받는 스타일
    패션: 특정 시기에 다수가 수용하는 스타일
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80. 대칭균형을 이용한 디자인이 적절한 의복에 해당하는 것은?

  1. 스포츠 웨어
  2. 개성이 강한 무대복
  3. 교복 또는 제복
  4. 드레시한 파티복
(정답률: 알수없음)
  • 대칭균형은 좌우가 동일한 형태로 안정감, 정돈됨, 권위, 격식을 상징합니다. 따라서 단정함과 통일성이 중요한 교복 또는 제복에 가장 적절한 디자인 원리입니다.
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5과목: 패션정보분석

81. 표본조사의 조사자료를 얻을 수 있는 방법 중 응답자 접촉 방법이 아닌 것은?

  1. 전화조사
  2. 관찰
  3. 직접면접
  4. 우편조사
(정답률: 알수없음)
  • 응답자 접촉 방법은 조사자가 응답자로부터 직접 답변을 듣거나 받는 방식입니다. 관찰은 응답자의 답변 없이 행동이나 현상을 있는 그대로 기록하는 비접촉 방식입니다.
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82. Fabric의 트렌드 분석 항목에 해당되지 않는 것은?

  1. 광택(luster)
  2. 촉감(touch)
  3. 아이템(item)
  4. 마무리 공정(finishing)
(정답률: 알수없음)
  • Fabric(소재)의 트렌드 분석은 원단 자체의 물리적, 시각적 특성을 분석하는 것입니다. 아이템은 소재가 아니라 완성된 옷의 종류(품목)를 의미하므로 소재 분석 항목이 아닙니다.
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83. 다음 중 정보 처리 과정의 순서가 옳은 것은?

  1. 분류 → 수집 → 분석 → 보관 → 활용
  2. 수집 → 분류 → 분석 → 보관 → 활용
  3. 분류 → 수집 → 보관 → 분석 → 활용
  4. 수집 → 분석 → 분류 → 보관 → 활용
(정답률: 알수없음)
  • 정보 처리의 효율적인 흐름은 필요한 데이터를 먼저 모으고, 이를 성격별로 나눈 뒤, 의미를 도출하고, 저장하여 실제 업무에 적용하는 순서로 진행됩니다.

    오답 노트

    분류 → 수집: 수집이 먼저 이루어져야 분류가 가능함
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84. 패션머천다이징 관련정보와 조사방법의 연결이 틀린 것은?

  1. 시장 정보 - 소매점 조사
  2. 소비자 정보 - 라이프스타일 조사
  3. 패션 정보 - 패션경향 조사
  4. 판매실적 정보 - 관련기술 조사
(정답률: 알수없음)
  • 판매실적 정보는 과거의 판매 데이터를 분석하여 향후 계획에 반영하는 정보이며, 관련기술 조사는 패션 정보나 소재 정보 분석에 해당합니다.
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85. 어패럴메이커의 내부환경요인이 아닌 것은?

  1. 에스닉(ethnic) - 모던(modern)
  2. 로맨틱(romantic) - 매니쉬(manish)
  3. 엘레강스(elegance) - 페미닌(feminine)
  4. 소피스티케이트(sophisticate) - 컨츄리(country)
(정답률: 알수없음)
  • 어패럴메이커의 내부환경요인 중 스타일 분석 시, 로맨틱(romantic)과 매니쉬(manish)는 서로 상반된 성격의 스타일 분류로 함께 묶여 내부 환경의 단일 요인으로 보기 어렵습니다.
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86. 복원중(문제 오류로 문제 및 보기 내용이 정확하지 않습니다. 정확한 내용을 아시는 분께서는 오류신고를 통하여 내용 작성 부탁드립니다. 정답은 3번입니다.)

  1. 복원중
  2. 복원중
  3. 복원중
  4. 복원중
(정답률: 알수없음)
  • 및 보기 내용이 복원 중으로, 정확한 근거를 통한 해설 작성이 불가능하여 스킵합니다.
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87. 자료수집 방법 중 서베이(survey)법을 이용할 때의 설명으로 옳은 것은?

  1. 응답자가 답하기 꺼려하는 사적인 질문은 설문지의 마지막에 질문한다.
  2. 개방형 질문형태는 자료 수집 후 분석이 용이하다.
  3. 어려운 질문은 설문지의 서두에 배치하는 것이 좋다.
  4. 선택형 질문형태는 조사자가 설문지 작성을 용이하게 할 수 있다.
(정답률: 알수없음)
  • 설문지 작성 시 응답자의 거부감을 줄이고 성실한 답변을 유도하기 위해, 민감하거나 사적인 질문은 라포(Rapport)가 형성된 후인 설문지 마지막 부분에 배치하는 것이 원칙입니다.

    오답 노트

    개방형어려운선택형 질문: 조사자가 아닌 응답자가 작성하기 용이함
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88. 경쟁사의 분석 절차 과정으로 옳은 것은?

  1. 경쟁사의 확인 → 경쟁사의 목표 파악 → 경쟁사의 전략 확인 → 경쟁사의 평가 → 대상 경쟁사의 선택 → 경쟁사의 반응 파악
  2. 경쟁사의 목표 파악 → 경쟁사의 전략 확인 → 경쟁사의 평가 → 경쟁사의 반응 파악 → 경쟁사의 확인 → 대상 경쟁사의 선택
  3. 경쟁사의 목표 파악 → 경쟁사의 전략 확인 → 경쟁사의 평가 → 경쟁사의 반응 파악 → 대상 경쟁사의 선택 → 경쟁사의 확인
  4. 경쟁사의 확인 → 경쟁사의 목표 파악 →경쟁사의 전략 확인 → 경쟁사의 평가 → 경쟁사의 반응 파악 → 대상 경쟁사의 선택
(정답률: 알수없음)
  • 경쟁사 분석은 먼저 시장 내 경쟁사를 확인하고, 그들의 목표와 전략을 파악한 뒤, 현재 상태를 평가하고 반응을 예측하여 최종적으로 집중 공략할 대상 경쟁사를 선택하는 순서로 진행됩니다.
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89. 소비자의 라이프스타일을 AIO법으로 조사하고자 할 때 측정 항목이 아닌 것은?

  1. 소비자의 행위
  2. 소비자의 욕구
  3. 사회적, 개인적 문제들에 대한 의견
  4. 주변 사물에 대한 관심
(정답률: 알수없음)
  • AIO법은 소비자의 라이프스타일을 측정하기 위해 활동(Activities), 관심(Interests), 의견(Opinions)의 세 가지 항목을 조사하는 방법입니다. 따라서 소비자의 욕구는 AIO 측정 항목에 포함되지 않습니다.
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90. 라이프스타일에 영향을 주는 요인이 아닌 것은?

  1. 기업
  2. 가족
  3. 개인의 문화
  4. 준거집단
(정답률: 알수없음)
  • 라이프스타일은 개인의 가치관, 문화, 가족 구성원, 그리고 개인이 소속되거나 닮고 싶어 하는 준거집단과 같은 사회문화적 요인에 의해 형성됩니다. 기업은 제품을 공급하고 마케팅을 수행하는 주체이지, 개인의 내면적 라이프스타일을 형성하는 근본적인 영향 요인으로 보지 않습니다.
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91. 소비자 조사방법 중 관찰 조사에 해당되는 것은?

  1. 표본 조사
  2. 거리패션 조사
  3. 구매실적 조사
  4. 간행물에서 얻은 2차 자료 조사
(정답률: 알수없음)
  • 관찰 조사는 조사 대상자에게 질문하지 않고 행동이나 현상을 직접 보고 기록하는 방법입니다. 거리패션 조사는 실제 거리의 사람들이 입은 옷을 직접 관찰하여 트렌드를 파악하는 대표적인 관찰 조사법입니다.

    오답 노트

    표본 조사: 설문 등을 통한 정량 조사
    구매실적 조사: POS 데이터 등 기록 분석
    2차 자료 조사: 기존 문헌 및 통계 활용
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92. 판매실적 정보 분석내용이 아닌 것은?

  1. 상품기획 컨셉 확인
  2. 구매패턴 및 라이프스타일 조사
  3. 상품판매 및 판매 촉진 전략의 검토
  4. 상품구성 및 물량계획의 적합도 확인
(정답률: 알수없음)
  • 판매실적 정보 분석은 이미 발생한 판매 데이터를 바탕으로 기획 컨셉의 적중 여부, 판매 촉진 전략의 효과, 물량 계획의 적합성을 검토하는 사후 분석 과정입니다. 구매패턴 및 라이프스타일 조사는 판매 결과 분석이 아니라, 상품 기획 전 단계에서 수행하는 소비자 기초 조사에 해당합니다.
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93. 패션산업분야에서 라이프스타일 연구를 중요시 하는 이유가 아닌 것은?

  1. 사회적 경향이나 생활의식 동향의 예측
  2. 브랜드별 특성에 따른 색채 경향 예측
  3. 소비자 행동에 대한 새로운 설명모델의 제시
  4. 보다 유용한 시장세분화 기준의 기대
(정답률: 알수없음)
  • 라이프스타일 연구는 소비자의 전반적인 생활 양식과 가치관을 분석하여 사회적 경향 예측, 새로운 소비자 행동 모델 제시, 정교한 시장 세분화를 목적으로 합니다. 브랜드별 특성에 따른 색채 경향 예측은 라이프스타일 연구보다는 디자인 트렌드 분석이나 브랜드 아이덴티티 분석 영역에 해당합니다.
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94. 현대의 소비시장이 다변화되고 경쟁이 치열해지면서 그 필요성이 더욱 고조되고 있는 조사는?

  1. 판매실적 조사
  2. 시장 조사
  3. 패션트렌드 조사
  4. 국내외 학술 조사
(정답률: 알수없음)
  • 시장 조사는 소비자 니즈, 경쟁사 동향, 시장 규모 등을 종합적으로 분석하는 활동으로, 소비 시장이 다변화되고 경쟁이 심화될수록 정확한 타겟팅과 전략 수립을 위해 그 필요성이 더욱 고조됩니다.
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95. 다음 중 패션기업의 외적 환경요인이 아닌 것은?

  1. 인구통계적 환경
  2. 기업문화적 환경
  3. 기술적 환경
  4. 자연적 환경
(정답률: 알수없음)
  • 외적 환경요인은 기업 외부에서 발생하는 통제 불가능한 요인(인구통계, 기술, 자연, 정치, 경제 등)을 의미합니다.

    오답 노트

    기업문화적 환경: 기업 내부의 가치관, 조직 구조, 분위기 등을 의미하는 내적 환경요인입니다.
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96. 다음 중 소비자 조사에 필요한 요소가 아닌 것은?

  1. 광고효과
  2. 라이프스타일
  3. 교육 및 소득수준
  4. 프로모션 활동
(정답률: 알수없음)
  • 소비자 조사는 타겟 고객의 특성을 파악하는 것이 목적이므로 라이프스타일, 교육 및 소득수준, 광고에 대한 반응(광고효과) 등이 주요 요소입니다.

    오답 노트

    프로모션 활동: 기업이 소비자에게 제품을 알리기 위해 수행하는 마케팅 전략 활동으로, 소비자 자체의 특성을 조사하는 요소가 아닙니다.
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97. 다음 중 생산관리나 재고관리가 해당되는 정보는?

  1. 소비자 정보
  2. 패션 정보
  3. 판매실적 정보
  4. 관련산업 정보
(정답률: 알수없음)
  • 판매실적 정보는 실제 제품이 얼마나 팔렸는지를 나타내는 데이터로, 이를 분석하여 향후 생산량을 조절하는 생산관리와 적정 재고 수준을 유지하는 재고관리에 직접적으로 활용됩니다.
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98. 패션정보의 세부적인 요소와 활용방법이 틀린 것은?

  1. 스타일은 다양한 패션이미지로 표현되며 세부장식에 이용될 부자재의 종류가 해당된다.
  2. 색채는 색상과 색조로 구분되며, 색상은 지나간 시즌의 색상군의 부활과 새로운 색상 도입을 분석하며 색조는 패션이미지에 적합한 색조와 그 효과를 말한다.
  3. 소재는 다양한 섬유에 대한 선호경향인 원사와 패션 이미지 존별 적합한 직물의 내용만으로 분류된다.
  4. 문양은 직물 패턴의 종류와 새로운 프린트 기법과 그 효과로 분류된다.
(정답률: 알수없음)
  • 소재 정보는 원사와 직물의 내용뿐만 아니라, 가공 방법, 기능성 소재의 도입, 새로운 텍스처의 활용 등 매우 광범위한 요소들을 포함하여 분류하므로 '내용만으로 분류된다'는 설명은 틀렸습니다.
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99. 패션트렌드 정보기획에 있어서 기획의 분류에 대한 설명으로 틀린 것은?

  1. 제안형 기획 - 최고경영진이나 혹은 상급자로부터 특별한 지시가 없는데도 자발적으로 발안하는 기획
  2. 답신형 기획 - 상부로부터의 명령이나 지시가 있거나 혹은 거래선으로부터 제안을 요구받고 이에 대응하는 기획
  3. 신제품개발 기획 - 경쟁관계에 있는 상품에 대응하는 새로운 상품 개발을 위해 신규사업기획
  4. 이벤트 기획 - 판매촉진이나 기업홍보, 마케팅 측면에서 각종 행사를 기획 ㆍ 시행하기 위해 행하는 기획
(정답률: 알수없음)
  • 신제품개발 기획은 단순히 경쟁 상품에 대응하는 것을 넘어, 시장의 니즈를 분석하여 새로운 가치를 창출하는 제품을 개발하는 기획을 의미합니다. 제시된 설명은 경쟁 대응적 성격에만 치우쳐 있어 신제품개발 기획의 전반적인 정의로 보기 어렵습니다.
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100. 다음 중 대표적인 소재 박람회가 아닌 것은?

  1. Premiere Vison (프랑스)
  2. Fabrex (영국)
  3. Interstoff World (독일)
  4. Pitti immgine Filati (이탈리아)
(정답률: 알수없음)
  • Premiere Vision, Fabrex, Interstoff World는 세계적으로 유명한 소재 전문 박람회입니다. 반면 Pitti immgine Filati는 소재보다는 전반적인 패션 트렌드와 컬렉션 중심의 성격이 강합니다.
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