패션머천다이징산업기사 필기 기출문제복원 (2009-07-26)

패션머천다이징산업기사
(2009-07-26 기출문제)

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1과목: 패션마케팅

1. 패션머천다이징에 대한 설명으로 옳은 것은?

  1. 패션업체가 당면하고 있는 특정의 패션마케팅 의사결정에 필요한 정보를 수집·분석하는 과정이다.
  2. 표적고객의 욕구를 만족시키기 위해 적절한 패션제품이나 서비스를 적절한 장소, 적절한 시간에 적절한 양과 적절한 가격으로 제공하기 위한 상품기획이다.
  3. 디자인실에서 제안한 샘플들 중에서 상품성이 있다고 판단하여 차기 시즌에 대량 생산할 디자인들을 최종 선택하는 과정이다.
  4. 고객의 욕구충족과 기업의 목적을 동시에 달성시키거나 교환을 창조하거나 이를 증대하기 위한 기업활동이다.
(정답률: 알수없음)
  • 패션머천다이징은 표적고객의 욕구를 만족시키기 위해 적절한 패션제품이나 서비스를 적절한 장소, 적절한 시간에 적절한 양과 적절한 가격으로 제공하기 위한 상품기획이다.
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2. 다음 점포의 설명에서 머천다이저가 앞으로 가장 주력해야 하는 제품군은?

  1. 전략제품
  2. 최신유행상품
  3. 중점제품
  4. 편의품
(정답률: 알수없음)
  • 다음 점포의 설명에서는 "중점제품"이 가장 많이 언급되었습니다. 따라서 머천다이저는 이 점포에서 중점제품에 대한 마케팅과 판매 전략을 가장 우선적으로 수립해야 합니다. 이유는 중점제품이 해당 점포에서 가장 많은 수익을 창출할 가능성이 높기 때문입니다.
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3. 품평과 수주에 대한 내용 중 틀린 것은?

  1. 사내품평회 - 디자이너가 디자인한 샘플 중 상품성이 있는 것을 선택한다.
  2. 생산수량 - 수주회에서 주문받은 대로 결정하는 것이 바람직하다.
  3. 사외품평회 - 선별된 디자인들을 바이어에게 제시하고 그들로부터 주문을 받는다.
  4. 전시회 - 아이템별, 스타일별, 컬러별, 사이즈별 주문을 받는다.
(정답률: 알수없음)
  • 정답은 "생산수량 - 수주회에서 주문받은 대로 결정하는 것이 바람직하다." 이다.

    품평과 수주에 대한 내용 중 틀린 것은 "생산수량 - 수주회에서 주문받은 대로 결정하는 것이 바람직하다." 이다. 실제로는 수주회에서 주문을 받은 후, 그에 맞는 생산 수량을 결정하는 것이 바람직하다.

    사내품평회는 디자이너가 디자인한 샘플 중 상품성이 있는 것을 선택하는 것이 맞다.

    사외품평회는 선별된 디자인들을 바이어에게 제시하고 그들로부터 주문을 받는 것이 맞다.

    전시회에서는 아이템별, 스타일별, 컬러별, 사이즈별 주문을 받는 것이 맞다.
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4. 리테일 머천다이저에 대한 설명으로 옳은 것은?

  1. 미가공직물을 구매하여 완성품으로 만들어 판매하는 직물가공 판매업자
  2. 소비자가 선호할 패션제품을 의류제조업체나 도매상 등으로부터 구매하여 다시 판매하는 사람
  3. 표적고객의 욕구를 고려한 계절별 패션제품의 디자인을 개발하여 상품화하는 사람
  4. 디자이너의 독창적인 디자인이나 외국 등의 제휴기업으로부터 제공된 디자인을 응용하여 디자인을 전개하는 사람
(정답률: 알수없음)
  • "소비자가 선호할 패션제품을 의류제조업체나 도매상 등으로부터 구매하여 다시 판매하는 사람"이 옳은 설명입니다.
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5. 제품 포지션(product position)의 의미에 해당되는 것은?

  1. 상가에서 매장이 위치한 위치
  2. 백화점에서 자기 브랜드의 제품이 위치한 위치
  3. 특정제품이 경쟁브랜드들과 비교하여 고객의 마음속에 차지하고 있는 상대적 위치
  4. 품종별 브랜드 구분에서 자사 브랜드 제품의 위치
(정답률: 알수없음)
  • 제품 포지션은 특정 제품이 경쟁 브랜드들과 비교하여 고객의 마음속에 차지하고 있는 상대적 위치를 의미합니다. 즉, 제품이 고객들에게 어떤 이미지로 인식되고 있는지를 나타내는 것입니다. 다른 보기들은 위치와 관련된 것이지만, 제품 포지션과는 직접적인 연관성이 없습니다.
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6. 다음 중 시장세분화 변수가 옳게 나열된 것은?

  1. 지리적 세분화 - 지역, 인종, 기후
  2. 인구통계적 세분화 - 사회계층, 소득, 인구밀도
  3. 정신 및 심리분석적 세분화 - 라이프스타일, 성격, 사용여부
  4. 인구통계적 세분화 - 가족생활 주기, 사회계층, 인구밀도
(정답률: 알수없음)
  • 정답은 "정신 및 심리분석적 세분화 - 라이프스타일, 성격, 사용여부" 입니다. 이유는 이 변수들은 소비자의 심리적 특성과 행동에 대한 세분화를 나타내기 때문입니다. 라이프스타일은 소비자의 삶의 방식과 가치관을 나타내며, 성격은 소비자의 성격 특성을 나타냅니다. 사용여부는 제품이나 서비스를 사용하는 빈도와 방법을 나타냅니다. 이러한 변수들은 소비자의 구매 패턴과 선호도를 파악하는 데 중요한 역할을 합니다.
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7. 자사브랜드를 중요한 제품속성이나 소비자 편익과 관련시키는 제품포지셔닝 전략은?

  1. 제품속성에 의한 포지셔닝
  2. 사용상황에 의한 포지셔닝
  3. 제품사용자에 의한 포지셔닝
  4. 이미지에 대한 포지셔닝
(정답률: 알수없음)
  • "제품속성에 의한 포지셔닝"은 제품의 특징이나 기능 등 제품 자체의 속성을 강조하여 브랜드를 포지셔닝하는 전략입니다. 이는 소비자가 제품을 선택할 때 제품의 기능이나 성능 등을 중요하게 생각하는 경우에 효과적입니다. 예를 들어, "최고의 성능을 자랑하는 스포츠용 신발 브랜드"와 같이 제품의 성능을 강조하는 포지셔닝 전략이 이에 해당합니다.
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8. 어패럴 머천다이저의 역할이 바르게 연결된 것은?

  1. 정보분석업무 - 제조계획
  2. 판매촉진지원업무 - 품평회
  3. 생산지원업무 - 샘플평가와 수정
  4. 상품기획업무 - 타임스케줄 작성
(정답률: 알수없음)
  • 어패럴 머천다이저는 상품 기획부터 생산, 판매까지의 전 과정을 관리하는 역할을 수행한다. 따라서, 상품 기획 업무에서는 제품의 디자인, 소재, 색상 등을 결정하고, 이를 바탕으로 타임스케줄을 작성하여 생산 계획을 수립한다. 따라서, "상품기획업무 - 타임스케줄 작성"이 어패럴 머천다이저의 역할과 바르게 연결된 것이다.
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9. 패션 바이어의 역할에 해당되지 않는 것은?

  1. 상품구성계획
  2. 품질관리
  3. 재고관리
  4. 구매활동과 관리
(정답률: 알수없음)
  • 패션 바이어는 상품을 구매하고 판매하는 일련의 과정에서 적절한 상품구성계획, 재고관리, 구매활동과 관리를 수행해야 합니다. 그러나 품질관리는 제조사나 공급업체의 역할이며, 패션 바이어는 이를 감시하고 평가하는 역할을 합니다. 따라서 품질관리는 패션 바이어의 역할에 해당되지 않습니다.
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10. 다음 중 간접유통 경로의 순서가 옳은 것은?

  1. 생산자 → 소매상 → 도매상 → 소비자
  2. 도매상 → 소매상 → 생산자 → 소비자
  3. 생산자 → 도매상 → 소매상 → 소비자
  4. 소비자 → 도매상 → 소매상 → 생산자
(정답률: 알수없음)
  • 간접유통 경로는 생산자가 제품을 도매상에게 판매하고, 도매상이 다시 소매상에게 판매하며, 소매상이 최종적으로 소비자에게 판매하는 경로를 말합니다. 따라서, "생산자 → 도매상 → 소매상 → 소비자"가 옳은 순서입니다.
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11. 의류제조업체가 기획과 생산뿐만 아니라 팔다 남은 재고까지 책임지는 유통구조는?

  1. 완사입제도
  2. 위탁사입제도
  3. 대리점제도
  4. 위탁판매제도
(정답률: 알수없음)
  • 위탁판매제도는 의류제조업체가 생산한 제품을 유통업체에게 위탁하여 판매하고, 판매된 제품에 대한 수익을 나누는 구조입니다. 이는 의류제조업체가 생산과 판매에 대한 모든 책임을 지는 것이 아니라, 유통업체와 함께 책임을 나누어 재고를 효율적으로 관리하고, 소비자에게 더욱 다양한 제품을 제공할 수 있는 장점이 있습니다.
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12. 다음 중 판매촉진 계획에 해당되지 않는 것은?

  1. 패션쇼
  2. 이벤트(event)
  3. 할인판매 행사
  4. 유통경로 결정
(정답률: 알수없음)
  • "유통경로 결정"은 판매촉진 계획이 아닌 것이다. 이는 제품을 소비자에게 어떻게 전달할 것인지 결정하는 것으로, 제품의 유통 채널을 선택하고 관리하는 것을 의미한다. 판매촉진 계획은 제품을 소비자에게 홍보하고 판매를 촉진하는 계획으로, "패션쇼", "이벤트(event)", "할인판매 행사" 등이 해당된다.
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13. 마크업(mark-up)의 개념에 해당되는 것은?

  1. 구매원가와 판매가격의 차이
  2. 상품의 신속한 판매를 위한 가격인하
  3. 재고상품의 가격인하
  4. 고가상품에 대한 가격전략
(정답률: 알수없음)
  • 마크업(mark-up)은 상품을 구매할 때의 원가와 판매할 때의 가격 차이를 의미합니다. 이는 상품을 판매하는 데 필요한 비용과 이윤을 고려하여 결정됩니다. 따라서 "구매원가와 판매가격의 차이"가 마크업의 개념에 해당됩니다.
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14. 패션소비자의 활동, 관심, 의견과 관련된 내용으로 시장을 세분화 한다면 다음 중 그 기준이 되는 것은?

  1. 개성
  2. 라이프스타일
  3. 사회계층
  4. 직업
(정답률: 알수없음)
  • 정답: 라이프스타일

    설명: 패션소비자의 활동, 관심, 의견과 관련된 내용으로 시장을 세분화할 때, 그 기준이 되는 것은 개인의 라이프스타일이다. 라이프스타일은 개인이 삶을 살아가는 방식과 가치관, 취향 등을 종합적으로 나타내는 개념이다. 따라서 패션소비자의 라이프스타일에 따라 선호하는 스타일, 브랜드, 가격대 등이 달라지므로, 이를 고려하여 시장을 세분화하는 것이 중요하다. 다른 보기인 "개성", "사회계층", "직업"은 모두 라이프스타일과 관련이 있을 수 있지만, 라이프스타일보다는 좀 더 한정적인 개념이다.
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15. 다음 중 패션정보 분석의 연결이 틀린 것은?

  1. 패션정보 - 제품의 색상, 소재, 디테일
  2. 판매실적정보 - 예산계획
  3. 소비자 정보 - 고객층의 라이프스타일
  4. 판매정보 - 학술단체 연구 보고서
(정답률: 알수없음)
  • 판매정보와 학술단체 연구 보고서는 연결이 맞지 않습니다. 판매정보는 제품의 판매실적과 예산계획 등을 분석하는 것이고, 학술단체 연구 보고서는 패션 산업의 동향과 시장 분석 등을 다루는 것이기 때문입니다.
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16. 다음 설명에 해당되는 머천다이저의 유형은?

  1. 상인형 머천다이저
  2. 감각인간형 머천다이저
  3. 고감도형 머천다이저
  4. 전문관리형 머천다이저
(정답률: 알수없음)
  • 이 머천다이저는 투자 전문가들이 직접 관리하며, 투자자의 투자 성향과 목표에 맞게 맞춤형 포트폴리오를 구성해주는 "전문관리형 머천다이저"입니다.
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17. 패션머천다이저에 대한 설명으로 틀린 것은?

  1. 상품기획에서 디자이너와 동반자적 관계를 가지고 소비자의 감성을 정확하게 분석하여야 한다.
  2. 체계적인 상품기획업무 수행능력과 패션에 대한 높은 심미안을 키우기 위한 감성을 끊임없이 개발해야 한다.
  3. 생산지향적인 시기에는 패션머천다이저의 역할이 중요하였으나 현대에는 그 역할이 축소되고 있다.
  4. 의류제조업체의 패션머천다이징 업무에 참여하는 패션전문가로서 혹은 MD라고 불려진다.
(정답률: 알수없음)
  • 생산지향적인 시기에는 패션머천다이저의 역할이 중요하였으나 현대에는 그 역할이 축소되고 있다. - 이 설명이 틀린 것이다. 현대에도 패션머천다이저의 역할은 중요하며, 소비자의 감성을 분석하고 상품 기획에 참여하여 판매를 촉진하는 역할을 한다.
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18. 기업의 존속에 핵심적 성공요인이 될 수 있는 패션마케팅 관리의 접근방식은?

  1. 디자인 지향적
  2. 생산 지향적
  3. 마케팅 지향적
  4. 판매 지향적
(정답률: 알수없음)
  • 마케팅 지향적인 접근방식은 고객의 니즈와 요구를 파악하고 그에 맞는 제품을 개발하며, 제품의 특징과 가치를 강조하여 고객의 구매욕구를 자극하는 방식입니다. 이는 기업의 수익 증대와 고객 만족도 향상에 큰 도움이 되며, 디자인이나 생산, 판매보다는 고객 중심적인 마케팅 전략을 중요시하는 것입니다.
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19. 마케팅의 초점인 고객이 같은 대상일 때 다른 업종, 다른 회사끼리도 힘을 합쳐서 공동으로 고객을 공략하는 노력에 해당되는 마케팅은?

  1. 그린 마케팅(green marketing)
  2. 통합적 마케팅(integrated marketing)
  3. 공존공영 마케팅(symbiotic marketing)
  4. 전사적 마케팅(total marketing)
(정답률: 알수없음)
  • 정답: 공존공영 마케팅(symbiotic marketing)

    해당 마케팅은 다른 업종, 다른 회사끼리도 힘을 합쳐서 공동으로 고객을 공략하는 노력에 해당됩니다. 이는 고객의 니즈를 충족시키기 위해 서로 협력하는 것으로, 상호 협력적인 관계를 구축하여 고객에게 더 나은 가치를 제공하고, 이를 통해 상호 이익을 추구하는 마케팅 전략입니다.
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20. 비보완적 평가방식 중 소비자가 자신이 가장 중요시하는 평가기준에서 가장 우수하다고 평가되는 상표를 선택하는 방식은?

  1. 사전편집식(lexicographic rule)
  2. 연속제거식(sequential elimination rule)
  3. 결합식(conjunctive rule)
  4. 비결합식(disconjunctive rule)
(정답률: 알수없음)
  • 사전편집식은 가장 우선순위가 높은 평가기준을 기준으로 모든 상표를 비교하여 가장 우수한 상표를 선택하는 방식입니다. 다른 평가기준은 중요하지 않고, 가장 우선순위가 높은 평가기준만으로 상표를 선택합니다. 따라서 이 방식은 다른 평가기준이 중요하지 않을 때 유용합니다.
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2과목: 패션소재기획

21. 다음 중 열가소성 섬유가 아닌 것은?

  1. 양모
  2. 나일론
  3. 트리아세테이트
  4. 폴리에스테르
(정답률: 알수없음)
  • 양모는 열가소성 섬유가 아닙니다. 열가소성 섬유는 고온에서 녹거나 타지 않고 안정적인 성질을 가진 섬유를 말하는데, 양모는 고온에서 녹거나 타는 경향이 있기 때문입니다. 따라서, 양모는 열가소성 섬유가 아닙니다.
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22. 주자직의 특성으로 옳은 것은?

  1. 제직이 간단하다.
  2. 조직점이 적어서 유연하다.
  3. 직물의 겉면과 안면(표리)가 같다.
  4. 사문직이라고도 한다.
(정답률: 알수없음)
  • 주자직은 제직이 간단하고 조직점이 적어서 유연하며, 직물의 겉면과 안면이 같은 특징을 가지고 있습니다. 이러한 특성으로 인해 주로 스포츠웨어나 운동복 등에 사용되며, 활동성이 높은 옷을 만들기에 적합합니다.
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23. 의류업체의 소재기획 프로세스를 순서대로 나열된 것은?

  1. 정보수집 → 소재 맵 → 스타일 개발 및 소재 선정 → 이미지맵 → 발주 및 생산
  2. 정보수집 → 이미지 맵 → 소재 맵 → 스타일 개발 및 소재 선정 → 발주 및 생산
  3. 소재 맵 → 스타일 개발 및 소재선정 → 정보수집 → 이미지 맵 → 발주 및 생산
  4. 소재 맵 → 정보수집 → 이미지 맵 → 스타일 개발 및 소재선정 → 발주 및 생산
(정답률: 알수없음)
  • 의류업체의 소재기획 프로세스는 다음과 같은 순서로 이루어진다.

    1. 정보수집: 시장 동향, 소비자 선호도, 유행 등의 정보를 수집한다.
    2. 소재 맵: 수집한 정보를 기반으로 소재 맵을 작성한다.
    3. 스타일 개발 및 소재 선정: 소재 맵을 기반으로 스타일을 개발하고, 이에 적합한 소재를 선정한다.
    4. 이미지 맵: 스타일과 소재를 기반으로 이미지 맵을 작성한다.
    5. 발주 및 생산: 이미지 맵을 기반으로 발주 및 생산을 진행한다.

    따라서, 정답은 "정보수집 → 이미지 맵 → 소재 맵 → 스타일 개발 및 소재 선정 → 발주 및 생산"이다.
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24. 양모섬유에서 각질세포가 겹쳐져서 생선 비늘과 같은 외관을 가지며 섬유간의 마찰을 크게 하여 방적성을 좋게 하고 섬유가 서로 얽혀 축융성을 나타내는 표피층은?

  1. 세리신
  2. 피브로인
  3. 스케일
  4. 케라틴
(정답률: 알수없음)
  • 양모섬유의 표피층은 겹쳐진 각질세포로 이루어져 있으며, 이러한 구조로 인해 생선 비늘과 같은 외관을 가지고 있습니다. 이 겹쳐진 각질세포들은 섬유간의 마찰을 크게 하여 방적성을 좋게 하고, 섬유가 서로 얽혀 축융성을 나타내게 됩니다. 이러한 구조를 스케일이라고 합니다.
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25. 섬유제품의 관리에 있어서 세탁 취급표시에 관한 용어가 아닌 것은?

  1. 세탁기 세탁법
  2. 건조법
  3. 다림질
  4. 대전성
(정답률: 알수없음)
  • 세탁 취급표시에 관한 용어 중 "대전성"은 존재하지 않는 용어입니다. 따라서 대전성이 정답입니다.
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26. 다음 중 대량생산된 최종제품의 정해진 검사기준이 아닌 것은?

  1. 외관
  2. 공정
  3. 사이즈
  4. 품질
(정답률: 알수없음)
  • 정답: 공정

    설명: 대량생산된 최종제품의 검사기준으로는 외관, 사이즈, 품질 등이 있지만, 공정은 제품의 생산과정에서 이루어지는 일련의 과정을 의미하므로 최종제품의 검사기준으로는 포함되지 않습니다.
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27. 면섬유의 방적성과 탄성에 관계하며 품질이 좋고 섬세한 섬유일수록 발달한 면섬유의 특성에 해당되는 것은?

  1. 천연꼬임
  2. 피브릴구조
  3. 중공
  4. 표피층
(정답률: 알수없음)
  • 면섬유의 방적성과 탄성은 피브릴구조와 관련이 있습니다. 품질이 좋고 섬세한 면섬유일수록 피브릴구조가 발달하여 방적성과 탄성이 높아집니다. 이러한 면섬유의 특성은 천연꼬임과 관련이 있습니다. 천연꼬임은 면섬유가 자연스럽게 꼬여있는 구조를 말하며, 이는 면섬유의 피브릴구조가 발달하여 생기는 것입니다. 따라서 천연꼬임이 발달한 면섬유일수록 방적성과 탄성이 뛰어나며, 품질이 좋고 섬세한 섬유로 평가됩니다. 중공과 표피층은 면섬유의 구조와 관련이 있지만, 방적성과 탄성과는 직접적인 연관성이 없습니다.
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28. 제직할 때 경사빔의 장력차이를 이용하여 경사방향으로 요철무늬를 나타낸 직물은?

  1. 오트밀(oatmeal)
  2. 크레이프드 신(crepe de chine)
  3. 시어서커(seersucker)
  4. 베드포드 코드(bedford cord)
(정답률: 알수없음)
  • 시어서커는 제직할 때 경사빔의 장력차이를 이용하여 경사방향으로 요철무늬를 나타내는 직물입니다. 이러한 요철무늬는 피부와 직물 사이의 공기층을 만들어주어 통기성이 좋고, 땀을 잘 흡수하여 시원한 착용감을 제공합니다. 또한, 시어서커는 보편적으로 면 소재로 제작되어 내구성이 뛰어나며, 쉽게 망가지지 않는 특징이 있습니다.
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29. 혼방의 일반적인 목적으로 적합하지 않은 것은?

  1. 단일 섬유에서 얻을 수 없는 촉감
  2. 단일 섬유의 기능 보완 역할
  3. 단일 섬유보다 높은 가격
  4. 단일 섬유에서 얻을 수 없는 텍스처 효과
(정답률: 알수없음)
  • 단일 섬유보다 높은 가격은 혼방의 일반적인 목적으로 적합하지 않은 것입니다. 이는 혼방의 목적 중 하나인 비용 절감을 달성하지 못하기 때문입니다. 혼방은 단일 섬유보다 더 저렴한 가격으로 다양한 기능을 제공하기 위해 사용되는데, 단일 섬유보다 높은 가격으로 제공된다면 비용 절감의 이점을 얻을 수 없습니다.
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30. 양모섬유의 성질이 아닌 것은?

  1. 분자의 구조가 나선형을 띠고 있다.
  2. 분자쇄와 분자쇄 사이에 수소결합이 발달되어 있다.
  3. 섬유 중 흡습성이 가장 크다.
  4. 축융성으로 인한 수축되는 결점이 있다.
(정답률: 알수없음)
  • 양모섬유는 분자의 구조가 나선형을 띠고 있고, 섬유 중 흡습성이 가장 크며, 축융성으로 인한 수축되는 결점이 있습니다. 그러나 분자쇄와 분자쇄 사이에 수소결합이 발달되어 있지 않습니다.
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31. 다음 중 내일광성이 가장 좋은 섬유는?

  1. 아세테이트
  2. 비스코스레이온
  3. 아크릴
  4. 나일론
(정답률: 알수없음)
  • 아크릴은 내일광성이 높은 인공섬유 중 하나입니다. 이는 아크릴 섬유가 자외선에 강하고, 색상이 변하지 않기 때문입니다. 따라서 내일광성이 중요한 옷이나 집기류 등에 많이 사용됩니다.
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32. 합성섬유가 섬유소비에 큰 영향을 미치게 된 원인이 아닌 것은?

  1. 내구성과 실용성이 우수
  2. 의복의 경량화 경향
  3. 대량생산과 대량소비에 적합
  4. 천연섬유보다 품질 기능이 우수
(정답률: 알수없음)
  • 합성섬유가 섬유소비에 큰 영향을 미치게 된 원인은 "대량생산과 대량소비에 적합"한 특성 때문입니다.

    천연섬유보다 품질 기능이 우수한 이유는 다음과 같습니다. 합성섬유는 내구성과 실용성이 우수하며, 의복의 경량화 경향이 있습니다. 또한 천연섬유와는 달리 제조과정에서 원하는 특성을 부여할 수 있어 다양한 용도에 사용됩니다. 예를 들어, 방수, 방향성, 탄성 등의 기능을 부여할 수 있습니다. 이러한 이유로 합성섬유는 다양한 산업 분야에서 사용되고 있습니다.
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33. 새틴, 벨로아, 타프타의 소재에 적합한 감성용어는?

  1. 두껍다.
  2. 건조하다.
  3. 촉촉하다.
  4. 거칠다.
(정답률: 알수없음)
  • 새틴, 벨로아, 타프타는 부드럽고 매끄러운 질감을 가지고 있으며, 특히 촉감이 부드러워서 촉촉하다는 감성용어가 적합하다. "두껍다."는 무거움을 떠올리고, "건조하다."는 건조함을 떠올리며, "거칠다."는 거친 질감을 떠올리기 때문에 이들 소재에는 부적합한 감성용어이다.
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34. 패션성을 부여하여 제조된 실 장식사의 구조와 특징이 틀린 것은?

  1. 넵사 - 솜털이 많고 부드러우면서도 보송보송한 실로 로맨틱하면서 고급스러운 멋을 내는 의류용의 실
  2. 슬럽사 - 실이 부분적으로 굵어져서 꼬임 수가 적거나 거의 꼬여져 있지 않은 부분이 있는 실
  3. 놉사 - 심지실의 주위에 얽힌 실을 말아 붙여 적당한 간격으로 작은 구슬 모양을 나타낸 실
  4. 켐피사 - 백색의 각질화된 짧은 모사를 중간중간 끼워 넣는 실
(정답률: 알수없음)
  • 정답은 "넵사 - 솜털이 많고 부드러우면서도 보송보송한 실로 로맨틱하면서 고급스러운 멋을 내는 의류용의 실"입니다. 이유는 다른 보기들은 각각 슬럽사, 놉사, 켐피사의 특징을 설명하고 있는 반면, 넵사는 구체적인 특징을 설명하지 않고 추상적인 표현으로만 이루어져 있기 때문입니다.
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35. 다음 중 내추럴하면서 거친듯한 느낌을 주는 대표적인 소재는?

  1. 견섬유
  2. 마섬유
  3. 면섬유
  4. 양모섬유
(정답률: 알수없음)
  • 마섬유는 내추럴하면서도 거친 질감을 가지고 있어서, 의류나 가방 등의 소재로 많이 사용됩니다. 견섬유나 면섬유는 부드러운 느낌이 강하고, 양모섬유는 부드럽지만 고급스러운 느낌이 강합니다. 따라서, 마섬유가 내추럴하면서 거친 느낌을 주는 대표적인 소재입니다.
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36. 소재기획시 유행예측 정보의 수집시기는?

  1. 시즌 24개월 전
  2. 시즌 12개월 전
  3. 시즌 6개월 전
  4. 시즌 3개월 전
(정답률: 알수없음)
  • 소재기획은 제품 출시까지 시간이 걸리기 때문에 유행예측 정보를 수집하는 시기는 출시 시점의 12개월 전이 적절합니다. 이는 출시 시점에서 유행이 지나치거나 이미 대중적으로 흔해져 있을 가능성을 낮추고, 출시 시점에는 최신 유행을 반영하여 제품의 경쟁력을 높일 수 있기 때문입니다. 따라서 "시즌 12개월 전"이 정답입니다.
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37. 조젯(georgette)의 설명이 아닌 것은?

  1. 세탁에 의해 크게 수축된다.
  2. 직물 조직은 주로 평직이다.
  3. 꼬임이 많다.
  4. 매우 매끄러운 느낌을 준다.
(정답률: 알수없음)
  • 조젯은 꼬임이 많고 매우 매끄러운 느낌을 준다.
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38. 소재기획의 요소가 아닌 것은?

  1. 목표시장의 특성
  2. 판매실적
  3. 사용 용도의 다양성
  4. 생산가격
(정답률: 알수없음)
  • 소재기획은 제품을 만들기 위해 필요한 소재를 계획하는 것이므로, 사용 용도의 다양성은 소재기획의 요소가 아닙니다. 소재기획은 목표시장의 특성, 판매실적, 생산가격 등을 고려하여 적절한 소재를 선택하고 계획하는 것입니다.
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39. 시대사적 직물 분류에서 꽃을 모티브로 부드럽고 환상적인 경향과 화려한 색상과 곡선의 사용으로 여성적인 이미지를 창출하는 직물은?

  1. 로코코 직물
  2. 바로크 직물
  3. 르네상스 직물
  4. 비잔틴 직물
(정답률: 알수없음)
  • 바로크 직물은 17세기 유럽에서 유행한 스타일로, 꽃을 모티브로 부드럽고 환상적인 경향과 화려한 색상과 곡선의 사용으로 여성적인 이미지를 창출합니다. 이에 비해 로코코 직물은 더욱 부드러운 곡선과 더 많은 공간을 활용하며, 르네상스 직물은 대각선적인 패턴과 대비가 강한 색상을 사용합니다. 비잔틴 직물은 금과 은 실로 장식된 귀중한 직물로, 바로크 직물과는 스타일이 다릅니다.
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40. 다음 소재 감성 단어 중 플랫(flat)과 반대되는 단어는?

  1. 씬(thin)
  2. 소프트(soft)
  3. 웨트(wet)
  4. 러스틱(rustic)
(정답률: 알수없음)
  • 플랫(flat)은 평평하고 매끄러운 것을 의미하는 반면, 러스틱(rustic)은 자연스러우면서도 거칠고 조잡한 느낌을 가진 것을 의미합니다. 따라서 러스틱은 플랫과 반대되는 단어입니다.
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3과목: 유통관리 및 광고

41. 상품구성의 폭과 깊이에 대한 설명 중 틀린 것은?

  1. 상품구성의 폭은 소비자에게 제공하는 품목수를 말하고, 깊이는 각 품목의 양을 의미한다.
  2. 소품종 다량구성은 폭이 좁고 깊은 구성을 의미한다.
  3. 소매점의 경우 상품구성의 폭은 구색을 갖추는 상품의 종류를 의미한다.
  4. 중류층을 대상으로 하는 점포는 시즌 초에는 폭이 좁고, 깊은 상품구성이 바람직하다.
(정답률: 알수없음)
  • "소품종 다량구성은 폭이 좁고 깊은 구성을 의미한다."가 틀린 설명입니다. 소품종 다량구성은 폭이 넓고 얇은 구성을 의미합니다. 즉, 많은 종류의 제품을 제공하되 각 제품의 수량은 적은 것을 말합니다.

    중류층을 대상으로 하는 점포는 시즌 초에는 폭이 좁고, 깊은 상품구성이 바람직한 이유는, 중류층 소비자들은 다양한 제품을 찾아보는 것보다 자신이 필요한 제품을 빠르게 찾아 쇼핑을 마치는 것을 선호하기 때문입니다. 따라서 시즌 초에는 필요한 제품들에 대한 깊은 구성을 제공하여 소비자들의 쇼핑 편의성을 높이는 것이 중요합니다.
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42. 상품 구매계획을 수립하기 위한 요소가 아닌 것은?

  1. 구매처 및 구매 브랜드 결정
  2. 아이템과 구매량 결정
  3. 구매시기 결정
  4. 재고처리 결정
(정답률: 알수없음)
  • 재고처리 결정은 이미 상품을 구매한 후에 발생하는 문제이기 때문에 상품 구매계획을 수립하는 단계에서 고려할 필요가 없습니다. 따라서 상품 구매계획을 수립하기 위한 요소가 아닙니다.
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43. 기억을 촉구하거나 상기시키는 목적으로 짧은 문장으로 메시지가 제시되는 소비자용품에 널리 이용되는 광고 매체는?

  1. 직접우편
  2. 전화
  3. 잡지
  4. 옥외광고
(정답률: 알수없음)
  • 옥외광고는 대중적으로 노출되는 위치에 설치되어 있기 때문에 많은 사람들이 쉽게 볼 수 있습니다. 또한 짧은 문장으로 간결하게 메시지를 전달할 수 있어 기억에 남기 쉽습니다. 따라서 기억을 촉구하거나 상기시키는 목적으로 소비자용품 광고에 널리 이용되는 광고 매체로 옥외광고가 선택되는 것입니다.
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44. 판매제시의 절차인 AIDAS 기법에 해당되는 첫 글자의 용어 뜻으로 틀린 것은?

  1. A (Awareness) - 인지
  2. I (Interest) - 흥미
  3. D (Desire) - 욕구
  4. S (Satisfaction) - 만족
(정답률: 알수없음)
  • "A (Awareness) - 인지"가 틀린 것은 아닙니다. AIDAS 기법은 다음과 같은 절차를 의미합니다.

    A (Awareness) - 인지
    I (Interest) - 흥미
    D (Desire) - 욕구
    A (Action) - 행동
    S (Satisfaction) - 만족

    따라서, 정답은 없습니다.
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45. 오늘날과 같은 공급과잉의 시점에서 경영을 어렵게 만드는 가장 큰 원인에 해당되는 것은?

  1. 품질수준
  2. 물류용이
  3. 과잉재고
  4. 과잉생산
(정답률: 알수없음)
  • 과잉재고는 제품 생산량이 수요보다 많아서 재고가 늘어나는 현상을 말합니다. 이는 제품의 가치를 떨어뜨리고, 보관비용과 폐기비용을 증가시키며, 자금을 묶어서 현금흐름을 악화시키는 등 경영에 부정적인 영향을 미치기 때문에 경영을 어렵게 만드는 가장 큰 원인 중 하나입니다.
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46. 상품기획에서 월별 구매기획 계산 방법으로 옳은 것은?

  1. 구매기획 = 월별 판매기획 + 월말 재고기획
  2. 구매기획 = 월별 판매기획 + 월말 재고기획 - 월별 가격인하기획 + 월초재고
  3. 구매기획 = 월별 판매기획 + 월말 재고기획 + 월초 재고
  4. 구매기획 = 월별 판매기획 + 월말 재고기획 + 월별 가격 인하기획 - 월초 재고
(정답률: 알수없음)
  • 월별 구매기획은 해당 월에 판매할 예정인 상품 수량과 월말에 보유해야 할 재고 수량을 고려하여 계산됩니다. 따라서 "구매기획 = 월별 판매기획 + 월말 재고기획 + 월별 가격 인하기획 - 월초 재고"가 옳은 계산 방법입니다. 월초 재고는 이미 보유하고 있는 재고이므로 구매해야 할 수량에서 제외되어야 하며, 월별 가격 인하기획은 해당 월에 인하되는 가격을 고려하여 구매 계획에 반영되어야 합니다.
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47. 비주얼 머천다이징의 개념 설명으로 틀린 것은?

  1. 고객들을 처음으로 대하는 시점에서 보여지는 상품의 모습이다.
  2. 소비자 구매시점에서 상품을 가능한 최상의 방법으로 제시하여 소비자들의 구매동기를 자극해 상품 구입을 유도하는 것이다.
  3. 소매점의 마케팅 전략과 목표, 취급 상품의 특성, 소비자의 구매유형을 바탕으로 시즌별이나 특별행사별 비주얼 머천다이징 컨셉을 기획한다.
  4. 시각적인 상품구성은 무시하고 무엇보다 마케팅적 차원의 목표를 강조하여 달성하고자 한다.
(정답률: 알수없음)
  • "시각적인 상품구성은 무시하고 무엇보다 마케팅적 차원의 목표를 강조하여 달성하고자 한다." 이 보기가 틀린 것이다. 비주얼 머천다이징은 소매점의 마케팅 전략과 목표, 취급 상품의 특성, 소비자의 구매유형을 고려하여 시즌별이나 특별행사별 비주얼 머천다이징 컨셉을 기획하며, 소비자 구매시점에서 상품을 가능한 최상의 방법으로 제시하여 소비자들의 구매동기를 자극해 상품 구입을 유도하는 것이다. 따라서 시각적인 상품구성은 중요한 역할을 하며, 마케팅적 목표 달성을 위한 수단 중 하나이다.
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48. 패션상품을 분류할 때 패션 마인드·테이스트에 의한 상품분류가 아닌 것은?

  1. 어드밴스드(advanced)
  2. 컨템포러리(contemporary)
  3. 컨저버티브(consevative)
  4. 프레스티지(prestige)
(정답률: 알수없음)
  • 패션 마인드·테이스트에 의한 상품분류가 아닌 것은 "프레스티지(prestige)"입니다. 이는 상품의 가치나 브랜드 이미지에 따라 분류되는 것으로, 패션 마인드·테이스트와는 직접적인 연관성이 없습니다.
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49. VMD 활동의 효과에 해당되지 않는 것은?

  1. 팔리는 디스플레이를 전개할 수 있다.
  2. 상품의 아이덴티티를 형성할 수 있다.
  3. 판매환경의 서비스를 개선할 수 있다.
  4. 기업의 상품기획을 변경시킬 수 있다.
(정답률: 알수없음)
  • VMD 활동은 시각적인 인상을 강화하여 상품의 매력을 높이고, 고객의 구매욕구를 자극하는 효과가 있다. 따라서 "기업의 상품기획을 변경시킬 수 있다."는 VMD 활동의 효과에 해당되지 않는다. 상품기획은 제품의 개발 및 디자인, 가격, 판매 전략 등을 포함하는 전략적인 영역이기 때문이다.
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50. 다음 중 바람직한 비주얼 머천다이징 실현으로 기대하기가 가장 어려운 것은?

  1. 기업문화 창조
  2. 판매동향 체크
  3. 상품 소구력 향상
  4. 효율적인 매장 내 상품관리
(정답률: 알수없음)
  • 판매동향 체크는 다른 항목들과 달리 외부적인 요인들에 영향을 받기 때문에 예측하기가 어렵습니다. 경제 상황, 경쟁 업체의 활동, 소비자 행동 변화 등 다양한 요인들이 판매 동향에 영향을 미치기 때문에 이를 정확하게 예측하고 대응하는 것은 매우 어렵습니다. 따라서 바람직한 비주얼 머천다이징 실현을 위해서는 판매 동향을 체크하고 이에 따라 적절한 대응을 할 수 있는 능력이 필요합니다.
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51. 상품분류의 순서로 가장 적절한 것은?

  1. 부문구성 → 품종구성 → 상품구성
  2. 품종구성 → 상품구성 → 부문구성
  3. 상품구성 → 부문구성 → 품종구성
  4. 부문구성 → 상품구성 → 품종구성
(정답률: 알수없음)
  • 정답은 "부문구성 → 품종구성 → 상품구성"입니다.

    이유는 다음과 같습니다.

    1. 부문구성: 상품을 대분류로 나누어 관리하면 효율적인 재고관리와 상품관리가 가능합니다.

    2. 품종구성: 대분류 안에서 세부적인 품종을 나누어 관리하면 고객이 원하는 제품을 빠르게 찾을 수 있습니다.

    3. 상품구성: 품종 안에서도 다양한 상품을 제공하여 고객의 선택 폭을 넓히고, 매출을 높일 수 있습니다.

    따라서, 부문구성 → 품종구성 → 상품구성 순서가 가장 적절합니다.
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52. 패션상품 중 고객의 구매욕구를 충동시킬 수 있는 특별상품에 해당되는 것은?

  1. 보조상품
  2. 자극상품
  3. 부속상품
  4. 주력상품
(정답률: 알수없음)
  • 자극상품은 고객의 호기심과 욕구를 자극하여 구매욕구를 높이는 상품으로, 예쁘거나 독특한 디자인, 특별한 소재나 기능 등으로 인기를 끌며, 주로 패션 액세서리나 신발 등의 부속품에 해당된다.
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53. 광고매체 중 잡지의 특징이 아닌 것은?

  1. 광고게재까지 짧은 시간
  2. 표적청중에 효과적으로 전달
  3. 독자의 범위가 한정
  4. 긴 광고수명과 많은 정보의 전달
(정답률: 알수없음)
  • 잡지는 광고게재까지 짧은 시간이 아닌 것이 특징입니다. 이는 잡지가 출판 주기가 있어 광고게재까지 시간이 걸리기 때문입니다.
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54. 광고유형에 대한 설명 중 틀린 것은?

  1. 제품광고란 새로운 제품에 대하여 일차적인 수요를 일으킬 목적으로 하는 광고를 말한다.
  2. 비교광고란 자사 브랜드와 타사 브랜드를 직접적으로 비교하여 자사 브랜드의 우수성을 알리는 광고이다.
  3. 기업광고란 소비자가 기업에 호의적인 태도를 보일 수 있도록 하는 기업 이미지 광고이다.
  4. 유통업자광고란 제조업자가 유통업자를 상대로 유통업자의 수요를 자극하기 위한 광고이다.
(정답률: 알수없음)
  • "제품광고란 새로운 제품에 대하여 일차적인 수요를 일으킬 목적으로 하는 광고를 말한다."이 부분이 틀린 것은 아니다.

    제품광고는 새로운 제품에 대한 수요를 일으키는 것이 목적이 아니라, 이미 존재하는 제품을 홍보하거나 판매를 촉진하는 것이 목적이다. 따라서 "제품광고란 이미 존재하는 제품을 홍보하거나 판매를 촉진하기 위한 광고를 말한다."라는 설명이 맞다.

    즉, 정답은 "없음"이다.
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55. 유명상표의 의류제조업자나 디자이너, 패션백화점, 전문점이 잉여상품이나 비정상품을 처분하기 위하여 운영하는 할인점은?

  1. 디스카운트 스토어(discount sotre)
  2. 상설할인매장(off-price retailer)
  3. 아울렛스토어(outlet store)
  4. 전문할인점(special discount store)
(정답률: 알수없음)
  • 아울렛스토어는 유명상표의 잉여상품이나 비정상품을 저렴한 가격으로 판매하는 매장으로, 디자이너나 패션백화점 등에서 운영됩니다. 디스카운트 스토어는 일반적인 상품을 저렴한 가격으로 판매하는 매장이며, 상설할인매장은 고가의 상품을 할인가로 판매하는 매장입니다. 전문할인점은 특정 분야의 상품을 할인가로 판매하는 매장입니다. 따라서, 유명상표의 잉여상품이나 비정상품을 저렴한 가격으로 판매하는 아울렛스토어가 정답입니다.
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56. 차별적인 중간상 상표(private brand)를 확보하고 있는 소매업체가 유명제조업체와 비교하였을 때 갖는 장점이 아닌 것은?

  1. 점포 이미지를 차별화 할 수 있다.
  2. 중간상 상표는 가격에서 경쟁력을 가질 수 있다.
  3. 인지도가 높고 명확한 브랜드 이미지가 확립되어 있다.
  4. 자체적인 판촉활동으로 이익을 극대화할 수 있다.
(정답률: 알수없음)
  • 인지도가 높고 명확한 브랜드 이미지가 확립되어 있다는 것은 차별적인 중간상 상표를 가진 소매업체가 유명제조업체와 비교하여 갖는 장점이 아닙니다. 이는 이미 브랜드 이미지가 확립되어 있기 때문에 추가적인 브랜드 마케팅 비용이 들지 않아도 되고, 소비자들이 브랜드를 인식하고 신뢰하기 때문에 제품 판매에 도움이 된다는 장점이 있습니다.
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57. 홍보의 특성에 관한 설명으로 틀린 것은?

  1. 홍보는 언론매체가 주도한다.
  2. 소비자들은 홍보보다 광고를 더 객관적이라고 생각한다.
  3. 홍보는 비용을 들이지 않고 기업이나 제품에 관한 정보를 알리는 것이다.
  4. 부정적인 이미지의 홍보 전략을 사용할 수도 있다.
(정답률: 알수없음)
  • "소비자들은 홍보보다 광고를 더 객관적이라고 생각한다."는 틀린 설명입니다. 이는 개인의 주관적인 생각에 따라 다르기 때문입니다. 일반적으로 광고는 제품이나 서비스를 홍보하는 목적으로 만들어진 것이고, 홍보는 기업이나 제품에 대한 정보를 전달하고 이미지를 형성하는 것이 목적입니다. 따라서 객관성과 주관성의 차이가 있을 수 있습니다.
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58. 판매계획에서 판매예측액을 산출하는 톱다운(top-down)계획에 대한 설명으로 틀린 것은?

  1. 부분별로는 소비자의 구체적인 요구에 민감하게 반응하지 못한다.
  2. 최고 경영층에 의해 결정된다.
  3. 부문별 의견조정이 필요하므로 시간이 많이 걸린다.
  4. 경제적인 변동이나 소비자 동향 등을 고려한 전체적인 계획이다.
(정답률: 알수없음)
  • 정답은 "부문별 의견조정이 필요하므로 시간이 많이 걸린다." 이다.

    톱다운 계획은 최고 경영층에서 전체적인 판매예측액을 결정하고, 이를 기반으로 각 부문이 자신의 목표를 설정하는 방식이다. 따라서 부문별로는 소비자의 구체적인 요구에 민감하게 반응하지 못한다는 단점이 있으며, 경제적인 변동이나 소비자 동향 등을 고려한 전체적인 계획이다. 그러나 부문별 목표를 설정하기 위해서는 각 부문의 의견조정이 필요하므로 시간이 많이 걸린다는 단점이 있다.
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59. 경로커버리지(channel coverage) 전략에서 다음 설명에 해당되는 것은?

  1. 혼합적 유통
  2. 전속적 유통
  3. 집약적 유통
  4. 선택적 유통
(정답률: 알수없음)
  • "집약적 유통"은 적은 수의 유통 채널을 통해 대량의 제품을 유통시키는 전략으로, 대규모 소매업체나 대형 슈퍼마켓 등을 통해 제품을 대량으로 판매하는 것이 특징입니다. 따라서 경로 커버리지 전략에서는 대규모 유통 채널을 활용하여 많은 고객층에게 제품을 홍보하고 판매하는 것이 중요합니다.
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60. 다이렉트 마케팅(direct marketing)에 해당되는 것은?

  1. 시어스(Sears)
  2. 우드버리 아울렛(Woodbury Common Premium oulets)
  3. 니만 마커스(Neiman Marcus)
  4. 막스 앤 스펜서(Marks & Spencer)
(정답률: 알수없음)
  • 시어스는 고객에게 직접적으로 마케팅을 전달하는 방식으로 판매를 촉진하는 다이렉트 마케팅에 해당됩니다. 이는 카탈로그, 이메일, 텍스트 메시지, 전화 등을 통해 고객과 직접적인 상호작용을 통해 제품을 홍보하고 판매하는 방식입니다. 다른 보기들은 브랜드 이미지를 강화하거나 대규모 아울렛을 통해 할인 판매를 하는 등 다른 마케팅 전략을 사용하고 있습니다.
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4과목: 패션디자인론 및 의복구성학

61. 소매원형의 필요치수가 아닌 것은?

  1. 소매산 길이
  2. 손목 둘레
  3. 소매 길이
  4. 가슴 둘레
(정답률: 알수없음)
  • "소매원형"은 소매의 모양을 의미하며, 이를 결정하는 요소는 소매산 길이, 손목 둘레, 소매 길이 등이 있습니다. 하지만 "가슴 둘레"는 소매원형과는 직접적인 연관성이 없는 요소이기 때문에 필요치수가 아닙니다. 따라서 정답은 "가슴 둘레"입니다.
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62. 다음 중 퍼프, 래그런, 돌먼, 기모노 등의 명칭이 주로 사용되는 곳은?

  1. 칼라(collar)
  2. 소매(sleeve)
  3. 네크라인(neckline)
  4. 스커트(skirt)
(정답률: 알수없음)
  • 이 명칭들은 주로 의류 디자인에서 사용되며, 각각 퍼프 소매, 래그런 소매, 돌먼 소매, 기모노 슬리브 등의 소매 디자인을 나타냅니다. 따라서 정답은 "소매(sleeve)"입니다.
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63. 재단 방법 중 직선형 재단에서 완성폭의 약 2~3배의 치수를 정바이어스 방향으로 재단하여 개거나 주름을 잡아서 사용하는 장식은?

  1. 턱(tuck)
  2. 퀼팅(quilting)
  3. 스모킹(smocking)
  4. 러플(ruffle)
(정답률: 알수없음)
  • 러플은 완성폭의 약 2~3배의 치수를 정바이어스 방향으로 재단하여 개거나 주름을 잡아서 사용하는 장식입니다. 따라서, 직선형 재단에서 완성폭의 약 2~3배의 치수를 사용하여 만든 주름 장식이 러플이 됩니다.
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64. 의복 디자인에 적용한 비례의 설명으로 옳은 것것은?

  1. 패션디자인에서 면을 길이로 분할할 때 적용되는 황금분할은 3 : 2 이다.
  2. 체형이 큰 사람은 디테일을 작게 해야 조화를 이룬다.
  3. 패션의 실루엣이 클 때는 디테일은 작게 해야 조화를 이룬다.
  4. 유사한 디자인에서 두껍고 거친 재질은 얇은 재질보다 벨트 폭을 넓게 한다.
(정답률: 알수없음)
  • 유사한 디자인에서 두껍고 거친 재질은 얇은 재질보다 벨트 폭을 넓게 한다. - 이유는 두꺼운 재질은 더 많은 공간을 차지하기 때문에 벨트를 넓게 함으로써 균형을 맞추고, 얇은 재질보다 더 많은 지지력을 제공하기 위함이다.
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65. 트임은 안단 소매트임을 이용하며, 완성된 커프스의 양끝이 서로 꼭 맞게 되고, 양쪽에 단추 구멍을 내어 와이셔츠핀을 이용하여 여미는 커프스는?

  1. 셔츠 커프스
  2. 랩 커프스
  3. 턴 업 커프스
  4. 프렌치 커프스
(정답률: 알수없음)
  • 완성된 커프스의 양끝이 서로 꼭 맞게 되고, 양쪽에 단추 구멍을 내어 와이셔츠핀을 이용하여 여미는 것은 프렌치 커프스이다.
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66. 다음 중 생산의뢰서에 포함되지 않아도 되는 항목은?

  1. 생산 투입일
  2. 품목과 소재
  3. 색상의 종류
  4. 프레싱(pressing) 공정
(정답률: 알수없음)
  • 프레싱(pressing) 공정은 생산의뢰서에 포함되지 않아도 되는 항목이다. 이는 생산의뢰서가 주로 제품의 생산과 관련된 정보를 담고 있는데, 프레싱(pressing) 공정은 생산과는 직접적으로 관련이 없는 공정이기 때문이다. 프레싱(pressing) 공정은 제품의 마감 처리를 위해 사용되는 공정으로, 생산의뢰서에는 해당 제품의 디자인, 소재, 색상 등과 같은 정보가 포함되어야 한다.
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67. 계측항목 중 의자에 앉아 옆 허리선부터 실루엣을 따라 의자바닥까지의 길이에 해당되는 것은?

  1. 밑위 길이
  2. 엉덩이 길이
  3. 총길이
  4. 앞길이
(정답률: 알수없음)
  • 밑위 길이는 옆 허리선부터 실루엣을 따라 의자바닥까지의 길이를 측정하는 항목이다. 다른 항목들은 다리나 전신의 길이를 측정하는 것이지만, 밑위 길이는 의자에 앉아서 착용하는 바지나 스커트 등의 옷을 제작할 때 중요한 측정 항목이다. 따라서 이 문제에서 정답은 "밑위 길이"이다.
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68. 의복구성에서 심지를 사용하는 가장 큰 이유는?

  1. 옷감의 재질을 좋게 하기 위해서
  2. 봉제하는데 편리하게 하기 위해서
  3. 세탁을 용이하기 위해서
  4. 입체감을 살리기 위해서
(정답률: 알수없음)
  • 심지를 사용하는 가장 큰 이유는 입체감을 살리기 위해서입니다.
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69. 저지나 편물 솔기를 처리할 때 주로 사용되는 재봉사는?

  1. 나일론사, 폴리에스테르사
  2. 폴리에스테르사, 레이온사
  3. 면사, 견사
  4. 모사, 견사
(정답률: 알수없음)
  • 저지나 편물 솔기는 신축성이 높은 소재로 만들어져 있기 때문에, 이를 처리하기 위해서는 신축성이 뛰어난 재봉사가 필요합니다. 그 중에서도 나일론사와 폴리에스테르사는 강도가 높고 신축성이 우수하여 저지나 편물 솔기 처리에 적합합니다. 따라서 "나일론사, 폴리에스테르사"가 정답입니다.
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70. 색의 3속성이 아닌 것은?

  1. 색상
  2. 명도
  3. 채도
(정답률: 알수없음)
  • "톤"은 색의 3속성 중 하나가 아니라, 색의 특징 중 하나로서 색의 질감, 느낌, 분위기 등을 나타내는 것입니다. 따라서 "톤"은 색의 3속성이 아닙니다.
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71. 복식의 기능 중 신체 적응을 돕기 위한 기구로, 착용자의 신체를 보호하고, 신체활동의 효율성과 신체적 쾌적감을 증진시키는 기능은?

  1. 상징적 기능
  2. 표현적 기능
  3. 물리적 기능
  4. 사회적 기능
(정답률: 알수없음)
  • 복식의 물리적 기능은 착용자의 신체를 보호하고, 신체활동의 효율성과 신체적 쾌적감을 증진시키는 기능입니다. 이는 운동복이나 보호복 등의 스포츠용 의류에서 더욱 중요한 역할을 합니다. 이러한 물리적 기능은 착용자의 신체 적응을 돕기 위한 기구로서, 운동 성능 향상과 부상 예방에도 큰 도움을 줍니다.
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72. 색의 대비 현상에 관한 설명 중 틀린 것은?

  1. 한란대비의 효과는 순색의 경우 가장 크다.
  2. 2차색은 색상간의 대비가 가장 크게 느껴진다.
  3. 어두운 색 위의 밝은 색이 본래의 색보다 밝게 느껴지는 현상은 명도대비로 설명될 수 있다.
  4. 같은 색이라도 넓은 면적에 사용되면 더 선명하고 밝아져 강한 인상을 주며, 좁은 면적에 사용되면 더 어두워 보이는 것은 면적대비로 설명될 수 있다.
(정답률: 알수없음)
  • 2차색은 색상간의 대비가 가장 크게 느껴진다는 설명이 틀립니다. 2차색은 원색과 원색이 섞여 만들어지는 색으로, 원색과 비교하면 대비가 적게 느껴집니다. 예를 들어, 빨강과 노랑을 섞어 만든 주황색은 빨강과 노랑보다 대비가 적게 느껴집니다.
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73. 시접의 끝을 박은 다음 뒤집어서 그 솔기를 모두 통으로 감싸서 박는 솔기 처리방법으로 비치는 옷감의 블라우스나 세탁을 자주 하는 옷에 봉제의 견고성을 위하여 주로 사용하는 재봉기 바느질은?

  1. 통솔
  2. 가름솔
  3. 뉜솔
  4. 쌈솔
(정답률: 알수없음)
  • 통솔은 시접의 끝을 박은 다음 뒤집어서 그 솔기를 모두 통으로 감싸서 박는 솔기 처리방법으로, 이 방법은 봉제의 견고성을 높이기 위해 사용되며, 비치는 옷감의 블라우스나 세탁을 자주 하는 옷에 주로 사용됩니다. 따라서, 이 문제에서 정답은 "통솔"입니다.
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74. 다음 중 패션디자인의 가장 중요한 목표에 해당되는 것은?

  1. 기능성
  2. 예술성
  3. 조화
  4. 비례
(정답률: 알수없음)
  • 패션디자인의 가장 중요한 목표는 "조화"입니다. 이는 디자인 요소들이 서로 어우러져 하나의 조화로운 디자인을 만들어내는 것을 의미합니다. 디자인 요소들은 기능성, 예술성, 비례 등이 있지만, 이들이 서로 조화롭게 결합되어야만 완성도 높은 패션디자인을 만들어낼 수 있습니다.
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75. 가름솔 시 시접의 올이 풀리지 않도록 하기 위한 방법이 아닌 것은?

  1. 오버록
  2. 접어박기
  3. 휘감치기
  4. 공그리기
(정답률: 알수없음)
  • 가름솔 시 시접의 올이 풀리지 않도록 하기 위한 방법은 모두 가름솔 시의 올을 고정시키는 방법이다. 그러나 "공그리기"는 가름솔 시의 올을 고정시키는 방법이 아니라, 공을 그리는 것이기 때문에 올이 풀리는 것을 막을 수 없다. 따라서 "공그리기"는 가름솔 시 시접의 올이 풀리지 않도록 하기 위한 방법이 아니다.
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76. 톤의 배색 중 톤 인 톤(tone-in-tone) 배색과 같은 종류의 배색이 아닌 것은?

  1. 토날(tonal) 배색
  2. 카마이유(camaieu) 배색
  3. 포 카마이유(faux camaieu) 배색
  4. 바이콜로(bicolore) 배색
(정답률: 알수없음)
  • 바이콜로(bicolore) 배색은 두 가지 다른 색상을 사용하여 배색하는 것으로, 톤 인 톤(tone-in-tone) 배색과 같은 종류의 배색이 아닙니다.
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77. 다음 중 체형에 따른 소재의 질감의 활용으로 옳은 것은?

  1. 광택이 풍부한 직물은 키가 크거나 뚱뚱한 체형이 적합하다.
  2. 얇고 비쳐 보이는 직물은 마른 체형에 적합하다.
  3. 신축성이 있는 타이트한 디자인의 직물은 뚱뚱한 체형에 적합하다.
  4. 거칠고 두꺼운 직물은 마른 체형에 적합하다.
(정답률: 알수없음)
  • 마른 체형은 보통 뼈대가 작고 근육이 부족하여 몸이 매우 얇고 뼈가 더 돋보이는 경향이 있습니다. 따라서 거칠고 두꺼운 직물은 체형을 보완하여 몸매를 더 풍성하게 보이게 해주는 효과가 있습니다.
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78. 심지의 종류 중 신축성과 유연성이 좋아 형태를 구성하는데 적합한 것은?

  1. 면심지
  2. 마심지
  3. 모심지
  4. 부직포심지
(정답률: 알수없음)
  • 모심지는 신축성과 유연성이 뛰어나서 형태를 구성하는데 적합합니다. 이는 모심지가 폴리우레탄으로 코팅되어 있어서 더욱 튼튼하고 내구성이 높기 때문입니다. 따라서 모심지는 가방, 지갑, 신발 등의 제품에 많이 사용됩니다.
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79. 디자인에 대한 설명 중 가장 옳은 것은?

  1. 디자인은 일상생활과 구별되는 미적 창조활동이다.
  2. 디자인은 반드시 조형물로 나타날 때 비로소 완성된다.
  3. 디자인은 도안, 모양 등을 표현하는 것으로 언어적 기능을 가지지 않는다.
  4. 디자인은 목적에 따른 기능성과 시각적인 장식성을 겸비함으로써 성립된다.
(정답률: 알수없음)
  • 디자인은 제품이나 서비스 등의 목적에 따른 기능성과 시각적인 장식성을 겸비함으로써 성립된다.
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80. 다음 중 여성스러운 느낌의 디테일이 아닌 것은?

  1. 프릴(frill)
  2. 루시(ruche)
  3. 러플(ruffle)
  4. 탭(tab)
(정답률: 알수없음)
  • 탭은 여성스러운 느낌의 디테일이 아닙니다. 탭은 주로 남성복에서 사용되는 디테일로, 옷의 전면이나 후면에 작은 직사각형 모양의 패브릭 조각을 붙여 만든 디테일입니다. 이는 주로 스포츠웨어나 정장에서 사용되며, 남성스러운 느낌을 강조하기 위해 사용됩니다.
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5과목: 패션정보분석

81. 다음 중 시장정보에 해당되는 것은?

  1. 경쟁브랜드 조사
  2. 라이프스타일 조사
  3. 구매동기 및 구매패턴 조사
  4. 착용경향 조사
(정답률: 알수없음)
  • 시장정보란 해당 제품이나 서비스를 제공하는 시장의 상황과 경쟁사들의 정보를 의미합니다. 따라서 "경쟁브랜드 조사"가 시장정보에 해당됩니다. 이는 해당 제품이나 서비스를 제공하는 시장에서 경쟁사들의 제품, 브랜드, 마케팅 전략 등을 조사하여 자사 제품의 경쟁력을 파악하고 개선할 수 있는 정보를 제공합니다.
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82. 다음 중 패션트랜드 정보에 해당되지 않는 것은?

  1. 스타일
  2. 소재
  3. 시장정보
  4. 색상
(정답률: 알수없음)
  • 시장정보는 패션트랜드의 제품과 관련된 정보가 아니라, 시장 동향이나 경쟁 업체의 정보 등과 같이 외부적인 정보를 의미하기 때문에 패션트랜드 정보에 해당되지 않습니다.
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83. 다음 중 정보의 수집도구와 가장 거리가 먼 것은?

  1. 비디오(video)
  2. 퍼스널 컴퓨터(personal computer)
  3. 카드 케이스(card case)
  4. 녹음기(recorder)
(정답률: 알수없음)
  • 카드 케이스는 정보의 수집도구가 아니라 보관용품이기 때문에 다른 것들과 거리가 먼 것입니다. 비디오, 퍼스널 컴퓨터, 녹음기는 모두 정보를 수집하거나 기록하는 도구이지만, 카드 케이스는 그렇지 않습니다.
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84. 패션테마 경향에 해당되지 않는 것은?

  1. 유행 아이템의 변화
  2. 라이프스타일의 변화
  3. 취미 및 감성의 변화
  4. 소비자들의 가치관 및 의식의 변화
(정답률: 알수없음)
  • 정답은 "유행 아이템의 변화"입니다. 이유는 패션테마 경향은 유행 아이템의 변화와는 직접적인 연관이 없습니다. 패션테마 경향은 라이프스타일, 취미 및 감성, 소비자들의 가치관 및 의식의 변화 등 다양한 요인에 영향을 받아 변화합니다. 따라서 유행 아이템의 변화는 패션테마 경향을 파악하는 데 있어서 중요한 정보이지만, 패션테마 경향 자체와는 직접적인 관련이 없습니다.
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85. 정보분석에 따른 체크리스트가 틀린 것은?

  1. 왜 그와 같은 것을 나타낼 수 있는가 - Reason
  2. 언제 나온 정보인가 - Time
  3. 어디서 생성된 정보인가 - Source
  4. 어떠한 과정으로 생성되었는가 - Addresser
(정답률: 알수없음)
  • 정보분석에 따른 체크리스트에서 틀린 것은 "어떠한 과정으로 생성되었는가 - Addresser"가 아닌 다른 항목들입니다. 이유는 정보분석을 수행할 때, 정보의 출처와 생성 과정을 파악하는 것이 중요하기 때문입니다. 이를 통해 정보의 신뢰성과 정확성을 판단할 수 있습니다. 따라서 "어떠한 과정으로 생성되었는가 - Addresser" 항목은 올바른 체크리스트입니다.
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86. 다음 중 스타일 정보의 수집, 분석, 전달 방법으로 가장 적합한 것은?

  1. 도표
  2. 사진
  3. 그래프
  4. 메트릭스 도법
(정답률: 알수없음)
  • 스타일 정보의 수집, 분석, 전달 방법으로 가장 적합한 것은 "사진"입니다. 이유는 사진은 시각적으로 직관적이며, 다양한 스타일 요소를 한 눈에 파악할 수 있기 때문입니다. 또한, 사진은 다른 방법들에 비해 더욱 생생하고 현실적인 정보를 제공할 수 있어 스타일 분석에 있어서 매우 유용합니다.
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87. 표적시장내 고객들이 경쟁제품을 비교 평가하는 척도가 아닌 것은?

  1. 자사 및 경쟁 브랜드의 중요한 속성들
  2. 자사 및 경쟁 브랜드의 기업구조
  3. 자사 및 경쟁 브랜드의 유사성 정도
  4. 자사 및 경쟁 브랜드의 평가기준
(정답률: 알수없음)
  • "자사 및 경쟁 브랜드의 기업구조"는 경쟁 제품을 비교 평가하는 척도가 아닙니다. 이는 기업의 내부 구조와 관련된 것으로, 제품의 품질이나 가격과는 직접적인 연관성이 없습니다. 따라서 이 보기가 정답입니다.
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88. 다음 중 시장조사에서 수요의 근본에 해당되는 것은?

  1. 경쟁브랜드 조사
  2. 인기상품조사
  3. 소비자조사
  4. 시장입지조건조사
(정답률: 알수없음)
  • 수요의 근본은 소비자에게서 나오는 것이기 때문에 소비자조사가 해당된다. 다른 보기들은 시장의 상황을 파악하는 데 도움이 되는 정보이지만, 직접적으로 소비자의 요구와 선호를 파악하는 것은 소비자조사이다.
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89. 라이프스타일에 대한 설명으로 틀린 것은?

  1. 소비자의 의식, 활동, 태도 등을 포함하는 복합적인 생활의 틀이다.
  2. 라이프스타일의 변화는 새로운 제품에 대한 수요를 창출하지 못한다.
  3. 소비자 구매형태에 중요한 영향을 끼친다.
  4. 소비자의 문화, 사회, 심리적 특성에 의하여 라이프스타일이 형성된다.
(정답률: 알수없음)
  • "라이프스타일의 변화는 새로운 제품에 대한 수요를 창출하지 못한다."라는 설명이 틀립니다. 라이프스타일의 변화는 새로운 제품에 대한 수요를 창출할 수 있습니다. 예를 들어, 건강한 라이프스타일을 추구하는 소비자들의 수요 증가에 따라 건강식품, 운동기구 등의 제품들이 새롭게 출시되고 수요가 증가할 수 있습니다.
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90. 다음 그림에 해당되는 분석은?

  1. 색채 정보 분석
  2. 소재 정보 분석
  3. 스타일 정보 분석
  4. 패션 트렌드 분석
(정답률: 알수없음)
  • 이 그림은 색상을 중심으로 구성되어 있으며, 각각의 색상은 다른 색상과 함께 사용될 때 어떤 효과를 내는지를 보여줍니다. 따라서 이 그림은 "색채 정보 분석"에 해당됩니다.
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91. P.O.S (Point of sales) 시스템에 대한 설명으로 틀린 것은?

  1. 바코드를 통해 인식된다.
  2. 점포의 상품정보, 매출, 반품, 재고 등의 즉각적인 파악이 가능하다.
  3. 제조시점정보 관리시스템을 말한다.
  4. 상품의 가격, 스타일, 사이즈, 색상 등의 정보가 중앙컴퓨터에 연결되어 있다.
(정답률: 알수없음)
  • "제조시점정보 관리시스템을 말한다."는 P.O.S 시스템에 대한 설명으로 틀린 것이다. P.O.S 시스템은 바코드를 통해 인식되며, 점포의 상품정보, 매출, 반품, 재고 등의 즉각적인 파악이 가능하며, 상품의 가격, 스타일, 사이즈, 색상 등의 정보가 중앙컴퓨터에 연결되어 있다.
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92. 소비자 라이프스타일 분석방법이 아닌 것은?

  1. 사회경향 분석법
  2. A.I.O 분석법
  3. 느낌에 의한 그룹핑 분석법
  4. 사이코그래픽(psycographic) 분석법
(정답률: 알수없음)
  • "느낌에 의한 그룹핑 분석법"은 실제로 존재하지 않는 분석 방법이기 때문에 소비자 라이프스타일 분석방법이 아니다.
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93. 소비자의 의복구매행동의 단계가 바르게 나열된 것은?

  1. 정보수집 → 시도 → 적용 → 채택 → 인식
  2. 인식 → 정보수집 → 적용 → 시도 → 채택
  3. 정보수집 → 인식 → 시도 → 채택 → 적용
  4. 인식 → 정보수집 → 시도 → 적용 → 채택
(정답률: 알수없음)
  • 소비자의 의복구매행동은 먼저 제품에 대한 인식이 형성되어야 합니다. 그리고 인식에 따라 정보수집을 하게 되고, 이를 바탕으로 제품을 시도해보고 적용해보게 됩니다. 마지막으로 만족하게 되면 해당 제품을 채택하게 됩니다. 따라서 "인식 → 정보수집 → 적용 → 시도 → 채택"이 올바른 단계 순서입니다.
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94. 패션마케팅 조사의 유형 중 광고비 지출이나 가격 변동이 매출에 미치는 영향과 같은 두 개 이상 변수들을 조사하는 것은?

  1. 탐색조사
  2. 인과조사
  3. 기술조사
  4. 의견조사
(정답률: 알수없음)
  • 인과조사는 두 개 이상의 변수들 간의 인과관계를 파악하기 위한 조사 방법으로, 광고비 지출이나 가격 변동과 같은 변수들이 매출에 미치는 영향을 파악하는 것이 목적입니다. 이 방법은 실험적인 접근을 통해 변수들 간의 인과관계를 파악하며, 다른 변수들의 영향을 제어하여 정확한 결과를 도출할 수 있습니다. 따라서 이 문제에서는 인과조사가 정답입니다.
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95. 기업이 사용할 수 있는 매체 중 소비자의 의사결정에 영향을 미치는 비인적 경로에 해당되는 것은?

  1. 전화
  2. 우편
  3. 신문
  4. 청중과 이야기
(정답률: 알수없음)
  • 신문은 소비자들에게 정보를 제공하고, 제품 또는 서비스에 대한 광고를 싣는 등의 역할을 하기 때문에 소비자의 의사결정에 영향을 미칠 수 있는 매체이다. 또한, 신문은 일정한 시기에 발행되기 때문에 소비자들이 일정한 시기에 제품 또는 서비스에 대한 정보를 얻을 수 있어 효과적인 마케팅 수단이 될 수 있다.
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96. 다음 중 패션정보를 분류할 때 기업내 정보라고 할 수 없는 것은?

  1. 판매실적의 기록
  2. 재고 기록
  3. 소비자의 불평
  4. 패션 전문기관의 정보
(정답률: 알수없음)
  • "패션 전문기관의 정보"는 기업 외부에서 제공되는 정보이기 때문에 기업 내 정보라고 할 수 없습니다. 판매실적의 기록과 재고 기록은 기업 내부에서 관리되는 정보이며, 소비자의 불평은 기업 내부에서 처리되는 문제이지만, "패션 전문기관의 정보"는 외부 전문 기관에서 제공되는 정보로서 기업이 활용할 수 있는 외부 자료입니다.
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97. 정보원의 종류와 구분이 틀린 것은?

  1. 인맥 정보원 - 휴대폰, PDA
  2. 전파미디어 정보원 - TV, 라디오
  3. 활자미디어 정보원 - 신문, 잡지
  4. 컴퓨터통신 정보원 - 인터넷, 데이터베이스
(정답률: 알수없음)
  • 정답은 "인맥 정보원 - 휴대폰, PDA" 이다. 인맥 정보원은 개인의 연락처와 관련된 정보를 제공하는 정보원으로, 휴대폰과 PDA는 개인의 연락처를 저장하고 관리하는 기기이기 때문에 인맥 정보원에 해당된다. 따라서, 다른 보기들은 매체의 종류에 따라 구분된 전파미디어 정보원, 활자미디어 정보원, 컴퓨터통신 정보원에 해당된다.
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98. 패션정보의 일반적인 발표시점이 틀린 것은?

  1. 패션컬러정보(세계유행색) : 24개월 전
  2. 패션종합정보 : 18개월 전
  3. 소재전시회 : 12~18개월 전
  4. 컬렉션 : 12개월 전
(정답률: 알수없음)
  • 컬렉션은 패션 브랜드가 새로운 시즌의 제품을 발표하는 시기이기 때문에, 일반적으로 12개월 전에 발표됩니다. 이는 제품을 디자인하고 제작하는데 필요한 시간을 고려하여 결정된 것입니다. 따라서 다른 보기들보다 발표시점이 더 빠른 것입니다.
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99. 다음 중 정보요구의 분석과정에 해당되지 않는 것은?

  1. 정보 사용목적
  2. 제공정보내용
  3. 제공장소
  4. 제공시간
(정답률: 알수없음)
  • 정보요구의 분석과정은 정보를 수집하기 위해 필요한 정보 사용목적, 제공정보내용, 제공시간을 분석하는 과정이다. 제공장소는 정보를 수집하는 데 필수적인 요소가 아니기 때문에 해당되지 않는다.
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100. 패션트렌드 정보의 요소 중 패션에 영향을 미치는 여러 가지 요인을 기본으로 패션트렌드가 될 수 있는 주제를 분류하여 분석하는 것은?

  1. 패션인플루언스
  2. 패션컬러
  3. 패션테마
  4. 소재의 경향
(정답률: 알수없음)
  • 주어진 보기 중 패션인플루언스, 패션컬러, 소재의 경향은 모두 패션트렌드를 분석하는 요소이지만, 이들은 각각 특정한 영역에 초점을 맞추고 있다. 반면에 패션테마는 다양한 영역을 종합적으로 고려하여 패션트렌드를 분석하는 요소이다. 따라서 패션트렌드를 분석하는 요소들 중에서 종합적인 시각으로 다양한 영역을 고려하는 패션테마가 가장 적절한 선택이다.
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