패션머천다이징산업기사 필기 기출문제복원 (2011-08-21)

패션머천다이징산업기사
(2011-08-21 기출문제)

목록

1과목: 패션마케팅

1. 패션 판매촉진 도구 중 VMD의 장점으로 옳은 것은?

  1. 장기적으로 패션제품이나 서비스에 대한 정보를 제공할 수 있다.
  2. 구매시점에서 소비자들의 구매동기를 자극할 수 있다.
  3. 비용을 들이지 않고 정보매체의 기사나 뉴스를 통해 제품을 알릴 수 있다.
  4. 대중적인 활동을 통해 회사의 이미지를 호의적으로 창출할 수 있다.
(정답률: 알수없음)
  • VMD는 시각적인 요소를 활용하여 제품을 전시하고 소비자들의 관심을 끌어내는 역할을 합니다. 이는 구매시점에서 소비자들의 구매동기를 자극할 수 있는데, 예를 들어 매장 내부에서 제품을 아름답게 전시하거나 모델을 활용하여 제품을 입혀서 보여줌으로써 소비자들의 관심을 끌어내고 구매욕구를 자극할 수 있습니다. 따라서 VMD는 패션 판매촉진 도구 중 구매시점에서 소비자들의 구매동기를 자극할 수 있는 장점이 있습니다.
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2. 표적시장을 선정하여 마케팅 활동을 하게 되었을 경우 이점이 아닌 것은?

  1. 고객의 폭을 넓힐 수 있다.
  2. 고객을 한층 더 만족시킬 수 있다.
  3. 마케팅 이념의 실현이 용이하다.
  4. 자사의 경쟁상 우위 확립이 가능해진다.
(정답률: 알수없음)
  • 고객의 폭을 넓힐 수 있다는 것은 표적시장을 선정하여 마케팅 활동을 하면 다양한 고객층에게 제품이나 서비스를 홍보할 수 있다는 것을 의미합니다. 하지만 이것은 표적시장을 선정하는 것과는 관련이 없으며, 오히려 표적시장을 선정함으로써 더욱 명확한 고객층을 파악하고 그들의 니즈에 맞는 제품이나 서비스를 제공함으로써 고객 만족도를 높일 수 있다는 것이 표적시장 선정의 가장 큰 이점입니다.
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3. 마케팅 환경 중 내적환경에 해당되는 것은?

  1. 마케팅 믹스
  2. 소비자
  3. 경쟁업체
  4. 자사의 경쟁상 우위 확립이 가능해진다.
(정답률: 알수없음)
  • 내적환경은 기업 내부에서 조절 가능한 요소들을 의미하며, 마케팅 믹스는 제품, 가격, 홍보, 유통 등 기업이 직접 조절 가능한 요소들을 포함하고 있기 때문에 내적환경에 해당된다. 따라서 정답은 "마케팅 믹스"이다. 마케팅 믹스를 효과적으로 조절하면 자사의 경쟁상 우위를 확립할 수 있으며, 이는 경쟁업체와 소비자에게도 긍정적인 영향을 미칠 수 있다.
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4. 소비자의 구매행동에 관한 설명 중 옳은 것은?

  1. 고관여 상품이면서 최초로 구매를 할 경우는 상표충성적인 구매행동을 하게 된다.
  2. 고관여 상품이면서 반복구매를 하게 될 경우는 복잡한 의사결정을 통해 구매를 하게 된다.
  3. 저관여 상품의 반복구매 시 보편적으로 관성적 구매를 하게 된다.
  4. 저관여 상품의 최초 구매시 소비자는 복잡한 의사결정을 하게 된다.
(정답률: 알수없음)
  • 저관여 상품은 소비자가 관심을 가지지 않거나 중요하지 않은 상품으로, 이에 대한 정보 수집이나 의사결정 과정이 간단하고 쉽다. 따라서 반복구매 시에는 이전에 구매한 경험에 의해 관성적으로 구매를 하게 된다. 이는 소비자가 상품에 대한 정보나 선택지를 고려하지 않고 이전에 구매한 것과 동일한 상품을 선택하는 것을 의미한다. 따라서 "저관여 상품의 반복구매 시 보편적으로 관성적 구매를 하게 된다."가 옳은 설명이다.
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5. 디자인 개발에 포함되는 개념이 아닌 것은?

  1. 소재기획
  2. 디자인 컨셉 설정
  3. 색채기획
  4. 가격 및 수량결정
(정답률: 알수없음)
  • "가격 및 수량결정"은 디자인 개발과는 직접적인 연관이 없는 영역으로, 제품의 생산 및 판매와 관련된 영역이다. 따라서 디자인 개발에 포함되는 개념이 아니다.
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6. 다음 중 인구통계적 시장세분화의 주요변수가 아닌 것은?

  1. 소득
  2. 직업
  3. 라이프스타일
  4. 종교
(정답률: 알수없음)
  • 라이프스타일은 인구통계적 시장세분화의 주요변수 중 하나이지만, 다른 변수들과는 달리 객관적으로 측정하기 어렵기 때문에 주요변수가 아닐 수 있다. 소득과 직업은 쉽게 측정 가능한 변수이며, 종교는 인구통계적 특성과 관련이 있기 때문에 주요변수 중 하나이다. 하지만 라이프스타일은 개인의 가치관, 취향, 생활습관 등 다양한 요소가 복합적으로 작용하여 형성되기 때문에 정확한 측정이 어렵다. 따라서 라이프스타일은 주요변수 중 하나이지만, 다른 변수들과는 차이가 있다.
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7. 마케팅믹스에서 판매촉진 활동에 해당되지 않는 것은?

  1. 홍보
  2. 인적판매
  3. 광고
  4. 유통정책
(정답률: 알수없음)
  • 유통정책은 제품을 유통시키는 방법과 관련된 것으로, 판매촉진 활동은 제품을 판매하기 위한 다양한 마케팅 활동을 의미합니다. 따라서 유통정책은 판매촉진 활동에 해당되지 않습니다.
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8. 단위당 원가에 일정률의 마진을 더해 판매가를 결정하는 가격경정법은?

  1. 원가기산 가격결정
  2. 목표이익 가격결정
  3. 소비자중심 가격결정
  4. 경쟁제품중심 가격결정
(정답률: 알수없음)
  • 단위당 원가에 일정률의 마진을 더해 판매가를 결정하는 가격경정법은 "원가기산 가격결정"이다. 이는 제품을 생산하는데 드는 원가를 계산하고, 이에 일정한 마진을 더해 판매가를 결정하는 방법이기 때문이다. 이 방법은 제품의 생산비용을 정확히 파악하고, 이를 기반으로 한 가격결정을 통해 수익을 창출할 수 있다는 장점이 있다.
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9. 패선머천다이징에서 적절히 계획해야 할 5R에 해당되지 않는 것은?

  1. 적절한 장소(right place)
  2. 적절한 시간((right time)
  3. 적절한 양(right quantity)
  4. 적절한 광고(right advertising)
(정답률: 알수없음)
  • 패선머천다이징에서 적절히 계획해야 할 5R은 적절한 장소, 적절한 시간, 적절한 양, 적절한 가격, 적절한 관계이다. 적절한 광고는 5R에 해당되지 않는다. 이유는 광고는 제품을 소개하고 홍보하는 것으로, 제품을 적절한 장소와 시간에 적절한 양으로 공급하고 적절한 가격으로 판매하는 것과는 별개의 요소이기 때문이다.
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10. 고객이 원하는 제품과 서비스를 지속적, 체계적으로 제공하여 고객의 가치를 극대화하여 기업의 수익성을 높이고자 하는 패션유통정보는?

  1. CRM
  2. SCM
  3. TQM
  4. STP
(정답률: 알수없음)
  • CRM은 고객과의 관계를 중심으로 제품과 서비스를 제공하는 전략으로, 고객의 니즈와 요구사항을 파악하고 이를 충족시키기 위한 체계적인 관리를 통해 고객 만족도를 높이고 장기적인 고객 유치와 재구매를 유도하여 기업의 수익성을 높이는 것을 목적으로 합니다. 따라서, 고객의 가치를 극대화하여 기업의 수익성을 높이고자 하는 패션유통정보는 CRM입니다.
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11. 상품의 그레이드 및 패션수용도에 의한 상품분류가 틀린 것은?

  1. 프레스티지 상품-이미지 향상을 위한 디스플레이 상품
  2. 모드 상품-현재 유행중인 상품
  3. 테스트 마켓 상품-새로운 스토리의 상품
  4. 슬리핑 상품-팔리는 상태가 급속히 둔화되고 있는 상품
(정답률: 알수없음)
  • 정답은 "슬리핑 상품-팔리는 상태가 급속히 둔화되고 있는 상품"입니다. 슬리핑 상품은 이미 출시된 상품이지만 판매량이 급격히 줄어들어 재고처리를 위해 할인 등의 행사를 하는 상품을 말합니다. 따라서 그레이드나 패션수용도와는 관련이 없습니다.
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12. 상품이나 패션에 관한 전문 지식을 가지고 소비시장의 동향을 정확하게 파악하여 적절한 상품의 구매를 담당하는 패션산업부분의 스페셜리스트는?

  1. 디스플레이 디자이너(display designer)
  2. 스타일리스트(stylist)
  3. 패션 바이어(fashion buyer)
  4. 패션 컨버터(fashion converter)
(정답률: 알수없음)
  • 패션 바이어는 소비시장의 동향을 파악하고, 그에 맞는 상품을 구매하는 역할을 담당합니다. 따라서 상품이나 패션에 관한 전문 지식이 필요하며, 소비자들의 취향과 선호도를 파악하여 적절한 상품을 선택해야 합니다. 이를 통해 패션 브랜드나 매장의 매출을 높이는 역할을 합니다.
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13. 유명상표의 의류업체나 디자이너, 백화점 또는 전문점의 잉여상품이나 비정상품을 처분하기 위한 직영형태로 운영하는 곳은?

  1. 아울렛 스토어
  2. 대리점
  3. 양판점
  4. 백화점
(정답률: 알수없음)
  • 아울렛 스토어는 유명상표의 의류업체나 디자이너, 백화점 또는 전문점의 잉여상품이나 비정상품을 저렴한 가격으로 판매하기 위해 직영형태로 운영하는 곳입니다. 따라서, 다른 보기인 대리점, 양판점, 백화점은 아울렛 스토어와는 목적과 형태가 다르기 때문에 정답이 될 수 없습니다.
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14. 의류 제조업체의 상품기획 및 개발로부터 시장도입에 이르기까지의 일련의 마케팅 활동을 수행하는 패션 스페셜리스트는?

  1. 어패럴 머천다이저
  2. 리테일 머천다이저
  3. 코디네이터
  4. 디자이너
(정답률: 알수없음)
  • 어패럴 머천다이저는 의류 제조업체의 상품기획 및 개발로부터 시장도입에 이르기까지의 일련의 마케팅 활동을 수행하는 전문가이다. 따라서, 다른 보기인 리테일 머천다이저는 판매 측면에서의 마케팅 활동을 수행하고, 코디네이터는 스타일링과 조화롭게 어울리는 의상을 선택하는 역할을 하며, 디자이너는 의류 디자인을 담당한다.
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15. 기업이 신제품을 개발할 때 소비자를 참여시켜 고객만족을 이루는 마케팅 기법은?

  1. 감성 마케팅(semiotic marketing)
  2. 제휴 마케팅(affiliate marketing)
  3. 퍼미션 마케팅(permission marketing)
  4. 프로슈머 마케팅(prosumer marketing)
(정답률: 알수없음)
  • 프로슈머 마케팅은 기업이 제품 개발에 소비자를 참여시켜 고객의 요구와 선호를 파악하고 이를 반영하여 제품을 개발하는 마케팅 기법입니다. 따라서 고객만족을 이루는데에 초점을 맞추며, 소비자가 제품을 구매하는 것뿐만 아니라 제품 개발에도 참여하므로 더욱 강한 고객 로열티를 형성할 수 있습니다.
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16. 소비자들의 구매의사결정과정으로 바르게 나열된 것은?

  1. 필요욕구의 인식→정보의 탐색→대안의 평가→구매의사결정→구매 후 행동
  2. 정보수집→표적시장선정→컨셉설정→상품구성과 물량기획→디자인개발→가격결정→품평 및 생산 수량결정
  3. 공업용 패턴제작→그레이딩→마킹→재단→봉제→검사 및 패킹
  4. 물류창고 입고→수량검사→입고입력→출고
(정답률: 알수없음)
  • 소비자들은 먼저 필요한 욕구를 인식하고, 이에 대한 정보를 탐색하며 대안을 평가합니다. 그 후에 구매의사결정을 하고 제품을 구매한 후에는 구매 후 행동을 취합니다. 이 과정은 소비자들이 제품을 구매하기 위해 거치는 일련의 단계를 나타내며, 이를 바르게 나열한 것은 "필요욕구의 인식→정보의 탐색→대안의 평가→구매의사결정→구매 후 행동"입니다. 다른 보기들은 제품을 만들기 위한 과정이나 물류 과정을 나타내는 것으로, 소비자들의 구매의사결정과정과는 관련이 없습니다.
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17. 어패럴 머천다이징이 리테일 머천다이징과 구별되는 특성은?

  1. 소비자 분석
  2. 소요예측
  3. 상품 제조
  4. 상품 판매
(정답률: 알수없음)
  • 어패럴 머천다이징은 상품 제조에 초점을 맞추고, 제품 디자인, 원단 선택, 생산 계획 등을 포함한 생산 과정을 관리하며, 이를 통해 효율적인 생산과 비용 절감을 추구합니다. 반면, 리테일 머천다이징은 상품 판매에 초점을 맞추고, 재고 관리, 가격 설정, 마케팅 전략 등을 포함한 판매 과정을 관리합니다.
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18. 다음 중 도입기에 해당되는 브랜드의 고객은?

  1. 초기선택자
  2. 수요예측
  3. 혁신자
  4. 후기선택자
(정답률: 알수없음)
  • 도입기에 해당되는 브랜드의 고객은 "혁신자"이다. 이는 새로운 제품이나 서비스를 가장 먼저 채택하고 시도하는 고객을 의미한다. 이들은 새로운 것에 대한 호기심과 열정이 있으며, 새로운 제품이나 서비스를 통해 자신의 삶을 개선하고자 한다. 따라서, 도입기에 해당되는 브랜드는 이러한 혁신자들을 중심으로 마케팅 전략을 수립해야 한다.
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19. 패션상품의 판매촉진에 있어 매체선택에 대한 내용으로 틀린 것은?

  1. 인적 의사전달의 경우는 제품의 성격이 고가이며 많은 위험이 지각되는 제품에 효과적이다.
  2. 인적 의사전달의 경우 의견 선도자의 역할이 중요하다.
  3. 비인적 의사전달 경로에는 주된 매체들과 분위기, 이벤트 등이 포함된다.
  4. 비인적 의사전달 경로에는 인쇄매체, 방송매체, 판매원에 의한 판매 등이 해당된다.
(정답률: 알수없음)
  • 정답은 "인적 의사전달의 경우는 제품의 성격이 고가이며 많은 위험이 지각되는 제품에 효과적이다."입니다.

    비인적 의사전달 경로에는 인쇄매체, 방송매체, 판매원에 의한 판매 등이 해당됩니다. 이는 제품의 특성과 상황에 따라 선택되며, 비교적 안전하고 저렴한 제품의 경우에는 비인적 의사전달 경로가 효과적일 수 있습니다. 인적 의사전달의 경우는 제품의 위험성이 크거나 고가의 제품일 경우에 효과적이며, 의견 선도자의 역할이 중요합니다.
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20. 기업이 시장성 확보를 위하여 유효전략인 강자의 전략에 해당되는 것은?

  1. 제품다양화 전략
  2. 제품원가삭감전략
  3. 고급품 전략
  4. 혁신 전략
(정답률: 알수없음)
  • 강자의 전략은 기업이 경쟁 상대들보다 뛰어난 강점을 가지고 그것을 활용하여 시장에서 우위를 점하는 것입니다. 이 중에서 혁신 전략은 새로운 기술, 제품, 서비스 등을 개발하여 시장에서 차별화된 경쟁력을 확보하는 전략입니다. 따라서 기업이 시장성 확보를 위해 강자의 전략을 선택할 때, 혁신 전략을 선택하는 것이 유효한 전략이 될 수 있습니다.
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2과목: 패션소재기획

21. 정부 공인기간이 의류제품의 품질향상과 소비자 보호 및 건전한 유통질서 확립을 위하여 우수생산업체를 선정하여 원부자재의 특성시험과 완제품의 와관검사를 실시하여 우수 생산업체를 선정하여 원부자제의 특성시험과 완제품의 외관검사를 실시하여 우수한 상품에 부착하는 인증제도는?

  1. 품질보증 마크(Q 마크)
  2. 중소기업 우수제품 마크
  3. 에콜로지 마크
  4. 굳 헬스(Good Health)마크
(정답률: 알수없음)
  • 정부 공인기간에서 실시하는 우수 생산업체 선정과 원부자재 및 완제품의 특성시험과 외관검사를 통해 우수한 상품에 부착하는 인증제도는 "품질보증 마크(Q 마크)"입니다. 이는 제품의 품질과 안전성을 보증하며, 소비자들이 안심하고 구매할 수 있도록 도와줍니다.
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22. 실의 꼬임 방향에 관한 설명으로 틀린 것은?

  1. 능직에서 실의 표면 꼬임 방향이 능선 방향과 반대일 경우 능선이 분명히 보인다.
  2. 합연사에서 상연과 하연의 방향이 같으면 강력이 크게 증가한다.
  3. 경사와 위사의 꼬임 방향이 같은 것을 사용하면 직물의 조직이 분명하게 된다.
  4. 수자직의 경우 수자선이 나타나지 않도록 꼬임의 방향을 선택하는 것이 좋다.
(정답률: 알수없음)
  • "경사와 위사의 꼬임 방향이 같은 것을 사용하면 직물의 조직이 분명하게 된다."라는 설명이 틀린 것이다. 실의 꼬임 방향은 직물의 조직을 결정하는 중요한 요소 중 하나이지만, 경사와 위사의 꼬임 방향이 같은 것을 사용한다고 해서 반드시 직물의 조직이 분명하게 되는 것은 아니다. 다른 요소들도 함께 고려되어야 한다.

    예를 들어, 직물의 실의 꼬임 방향이 모두 같은 경우에도 직물의 조직이 분명하지 않을 수 있다. 이는 직물의 실의 높이, 밀도, 실의 두께 등 다른 요소들도 함께 고려되어야 하기 때문이다.

    따라서, 직물의 조직을 분명하게 하기 위해서는 실의 꼬임 방향 뿐만 아니라 다른 요소들도 함께 고려해야 한다.
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23. 다음 중 내추럴하면서 거친듯한 느낌을 주는 대표적인 소재는?

  1. 견섬유
  2. 마섬유
  3. 면섬유
  4. 양모섬유
(정답률: 알수없음)
  • 마섬유는 내추럴하면서도 거친 질감을 가지고 있어서, 의류나 가방 등의 소재로 많이 사용됩니다. 견섬유나 면섬유는 부드러운 느낌이 강하고, 양모섬유는 부드럽지만 고급스러운 느낌이 강합니다. 따라서, 마섬유가 내추럴하면서 거친 느낌을 주는 대표적인 소재입니다.
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24. 다음 중 능직 직물에 해당되지 않는 것은?

  1. 도스킨(doeskin)
  2. 진(jean)
  3. 서지(setge)
  4. 개버딘(gaberdine)
(정답률: 알수없음)
  • 도스킨은 울 혹은 모직으로 만들어진 부드러운 직물이며, 나머지 보기는 모두 코튼 혹은 폴리에스터 등 다른 소재로 만들어진 직물이다.
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25. 은면에 변화를 주기 위해 형틀에 눌러 가공한 가죽은?

  1. 누벅(nubuck)
  2. 마블(marble)
  3. 아닐린(aniline)
  4. 엠보혁(embossed)
(정답률: 알수없음)
  • 엠보혁은 형틀에 가죽을 눌러 패턴을 만들어 내는 가공 기술입니다. 따라서 가죽의 은면에 변화를 주기 위해 사용됩니다. 다른 보기들은 가죽의 색상, 마감, 처리 방법 등을 나타내는 용어이므로 정답이 될 수 없습니다.
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26. 다음 중 면섬유의 특징이 아닌 것은?

  1. 장시간 일광에 노출되면 점차 강도가 늘어난다.
  2. 습윤강도가 크고 내세탁성이 좋다.
  3. 비중이 1.54로 무거운 섬유에 속한다.
  4. 산에 의해서 쉽게 분해된다,
(정답률: 알수없음)
  • "산에 의해서 쉽게 분해된다"는 것이 면섬유의 특징이 아닙니다.

    면섬유는 자외선에 노출되면 일시적으로 강도가 약해지지만, 장시간 일광에 노출되면 면섬유 내부의 결합이 강화되어 강도가 늘어나는 특징이 있습니다. 이는 면섬유가 자연에서 자라는 식물인 면의 특성 때문입니다.
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27. 실에 대한 설명으로 틀린 것은?

  1. 단사를 두가닥 이상 합하여 꼬임을 줄 때 꼬임이 서로 반대인 것을 순연사라 한다.
  2. 실의 꼬임 수는 일의 직경과 관련되며 굵은 실일수록 꼬임수가 적다.
  3. 강연사는 실의 꼬임수가 500~1,000이며 꼬임의 각도가 5~13°이다.
  4. 넵사는 기본이 되는 실과 가른 색상의 섬유덩어리가 점으로 뭉쳐 있는 실이다.
(정답률: 알수없음)
  • 강연사는 실의 꼬임수가 500~1,000이며 꼬임의 각도가 5~13°이 아니다. 꼬임수와 각도는 실의 종류와 용도에 따라 다양하게 변화할 수 있다.
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28. 의류업체의 소재기획 단계에 해당하지 않는 것은?

  1. 이미지맵 구성
  2. 컬러맵 구성
  3. 원형 개발
  4. 정보 수집
(정답률: 알수없음)
  • 원형 개발은 소재기획 단계와는 관련이 없는 단계이다. 소재기획 단계에서는 이미지맵 구성, 컬러맵 구성, 정보 수집 등을 통해 제품의 디자인 및 소재를 기획하게 된다. 하지만 원형 개발은 제품 디자인이나 소재와는 관련이 없는 단계로, 제품 생산 과정에서 필요한 형태나 모양을 만들기 위한 과정이다. 따라서 원형 개발은 소재기획 단계에 해당하지 않는다.
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29. 양모섬유에 대한 설명 중 틀린 것은?

  1. 수백내지 수천 개의 글루코스(glucose)가 결합되어 있다.
  2. 주성분은 케라틴(keratin) 이라는 단백질로 되어 있다.
  3. 다수의 아미노산이 펩티트(pepide) 결합에 의해 이루어진 중합체이다.
  4. 스시틴결합과 조염결합 같은 분자사슬과 분자사슬 사이를 화학결합에 의햐 묶어주고 가교결합으로 되어 있다.
(정답률: 알수없음)
  • "수백내지 수천 개의 글루코스(glucose)가 결합되어 있다."가 틀린 설명입니다. 양모섬유는 주로 케라틴이라는 단백질로 이루어져 있으며, 다수의 아미노산이 펩티드 결합에 의해 이루어진 중합체입니다. 글루코스는 양모섬유와는 관련이 없는 설탕 분자입니다.
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30. 소재 전문회사의 신제품 개발 프로세스 중 제일 먼저 하는 것은?

  1. 본 생산
  2. 정보수집 및 용도별 분류
  3. 견본 샘플 분석
  4. 시 생산
(정답률: 알수없음)
  • 소재 전문회사가 신제품을 개발하기 위해서는 먼저 시장에서 요구되는 소재의 용도와 특성을 파악해야 합니다. 이를 위해 정보수집 및 용도별 분류를 진행하게 되는데, 이 단계에서는 시장 동향, 경쟁사 제품, 고객 요구사항 등을 조사하여 소재의 용도와 특성을 분류하고 이를 바탕으로 개발 방향을 설정합니다. 따라서 이 단계는 신제품 개발의 첫 번째 단계로 가장 중요한 역할을 합니다.
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31. 페미닌한 블라우스 디자인에 맞는 소재 선택이 아닌 것은?

  1. 폴리에스테르 박지
  2. 저지
  3. 조젯
  4. 실크
(정답률: 알수없음)
  • 저지는 일반적으로 스포츠웨어나 캐주얼 의류에 사용되는 소재로, 페미닌한 블라우스 디자인에는 어울리지 않습니다. 폴리에스테르 박지는 부드러운 터치감과 유연성이 있어 페미닌한 느낌을 주는 반면, 조젯은 광택이 있어 고급스러운 느낌을 주며 실크는 부드러운 터치감과 유연성, 그리고 고급스러운 느낌을 주는 소재입니다. 따라서, 저지는 페미닌한 블라우스 디자인에 적합한 소재가 아닙니다.
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32. 코듀로이 소재의 감성분류에 해당되는 것은?

  1. 건조한(dry)
  2. 얇은(thin)
  3. 부드러운(soft)
  4. 두꺼운(thick)
(정답률: 알수없음)
  • 코듀로이는 일반적으로 두꺼운 소재로 만들어지기 때문에 "두꺼운(thick)" 감성분류에 해당됩니다.
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33. 색상 복합 소재 중 경 위사에 모두 유색을 사용하여 투 톤(tow-tone)의 이미지를 주는 소재는?

  1. 옥스퍼드(oxford)
  2. 선 클로스(sun-cloth)
  3. 샴브레이(chambray)
  4. 링클프리(wrinkle free)
(정답률: 알수없음)
  • 선 클로스는 경 위사에 모두 유색을 사용하여 투 톤의 이미지를 주는 소재이다. 다른 보기들은 이와 같은 특징을 가지고 있지 않다.
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34. 최근 환경의 변화와 생태계에 대한 소비자의 관심이 고조되면서 등장한 친환경적 소재가 아닌 것은?

  1. 리오셀(lyocell) 섬유
  2. 유기재배 면
  3. 천연착색 면
  4. 비스코스레이온
(정답률: 알수없음)
  • 비스코스레이온은 친환경적 소재가 아닙니다. 이는 나무 파우더를 화학적으로 처리하여 만든 인조 섬유로, 생산 과정에서 화학 물질을 사용하고 대량의 물을 소모하기 때문입니다.
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35. 소재 전문회사에서 소재기획을 위한 패션정보 수집시기를 연결한 내용으로 틀린 것은?

  1. 18~24개월 전 : 색상과 소재 정보 수집 및 분석
  2. 12~18개월 : 트렌드 정보 자료 분석 및 소재와 기본색상 설정
  3. 12개월 전 : 견본 제작 및 소재 전시회
  4. 본 시즌 : 소재 수주
(정답률: 알수없음)
  • 정답은 "본 시즌 : 소재 수주"이다. 이유는 소재 수주는 제품 생산을 위한 단계이기 때문에 이미 소재 기획과 관련된 작업들이 이루어진 이전 단계들과는 달리, 현재 시즌에 해당하는 작업이기 때문이다. 따라서, 소재 수주는 이전 단계들의 결과물을 기반으로 이루어지는 작업이다.
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36. 소재업체의 소재기획 과정이 아닌 것은?

  1. 소재방향 설정
  2. 소재 맵
  3. 수주
  4. 원형 개발 및 샘플 제작
(정답률: 알수없음)
  • 소재업체의 소재기획 과정에서 "소재 맵"은 포함되지 않는다. 소재 맵은 일반적으로 제품 개발 과정에서 사용되는 도구로, 제품의 구성 요소와 소재를 시각적으로 나타내는 것이다. 소재업체는 소재방향 설정, 수주, 원형 개발 및 샘플 제작 등의 과정을 거쳐 제품에 필요한 소재를 개발하고 생산한다.
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37. 섬유제품의 관리에 있어서 세탁 취급표시에 관한 용어가 아닌 것은?

  1. 세탁기 세탁법
  2. 건조법
  3. 다림질
  4. 대전성
(정답률: 알수없음)
  • 세탁 취급표시에 관한 용어 중 "대전성"은 존재하지 않는 용어입니다. 따라서 대전성이 정답입니다.
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38. 위편성품의 기본 조직에 해당되지 않는 것은?

  1. 평편
  2. 펄편
  3. 타크편
  4. 고무편
(정답률: 알수없음)
  • 위편성품의 기본 조직은 평편, 펄편, 고무편으로 구성되어 있습니다. 타크편은 위편성품의 기본 조직에 해당되지 않습니다. 타크편은 일반적으로 다른 종류의 섬유로 만들어지며, 위편성품과는 구조적으로 다릅니다.
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39. 편성물에 대한 설명 중 틀린 것은?

  1. 횡편기는 좌우로 길게 나열된 편성기계로 주로 스웨터용으로 많이 사용된다.
  2. 위편 니트의 종류로는 트리코트, 라셀, 밀라니즈가 있다.
  3. 평편조직은 편성에서 가장 간단한 조직으로 저지 조직이라고도 한다.
  4. 경편소재는 직물과 비슷한 형태로 안정성이 있다.
(정답률: 알수없음)
  • "위편 니트의 종류로는 트리코트, 라셀, 밀라니즈가 있다."는 틀린 설명이다. 위편 니트의 종류로는 싱글, 더블, 트리플 등이 있다.
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40. 엑조틱 이미지 트렌드의 소재로 부적합한 것은?

  1. 서지
  2. 하브다에
  3. 파유
  4. 개버딘
(정답률: 알수없음)
  • 파유는 일반적으로 엑조틱 이미지와는 거리가 먼 소재이기 때문에 부적합하다. 서지, 하브다에, 개버딘은 엑조틱 이미지와 연관성이 있는 지역이나 문화이므로 적합한 소재이다.
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3과목: 유통관리 및 광고

41. 마케팅 커뮤니케이션을 수립하기 위한 수단 중 패션광고의 장점에 해당되는 것은?

  1. 대중적 제안으로 많은 사람들이 동일한 메시지를 접할 수 있다.
  2. 홍보보다 더 진실되고 신뢰감을 준다.
  3. 즉시 거래를 하도록 분명하게 권유라고 유인한다.
  4. 단순한 판매관계로부터 깊은 인간관계까지 여러 유형의 관계를 형성할 수 있도록 한다.
(정답률: 알수없음)
  • 패션광고의 장점 중 "대중적 제안으로 많은 사람들이 동일한 메시지를 접할 수 있다."는, 패션광고가 대중적인 매체를 통해 많은 사람들에게 동일한 메시지를 전달할 수 있기 때문이다. 이는 대규모의 고객층을 대상으로 한 마케팅 커뮤니케이션을 수립하는 데 매우 유용하며, 브랜드 인지도를 높이는 데도 효과적이다.
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42. 독창적인 비주얼 머천다이징을 통한 마케팅 효과로 보기 어려운 것은?

  1. 상품분류에 의해서 합리적인 배치를 할 수 있다.
  2. 점포 아이덴티티(store identity)를 형성한다.
  3. 상품기획에서 판매현장까지 업무의 영역이 광범위하여 추가적인 전문 인력의 공급이 필요하다.
  4. 접객업무의 비효율성을 방지하고 물류시스템을 효율적으로 운영함으로써 기업이윤을 증대시킨다.
(정답률: 알수없음)
  • "상품기획에서 판매현장까지 업무의 영역이 광범위하여 추가적인 전문 인력의 공급이 필요하다."는 독창적인 비주얼 머천다이징을 통한 마케팅 효과를 보기 어렵게 만드는 이유는, 비주얼 머천다이징은 상품의 시각적인 표현을 통해 고객의 관심을 끌고 구매를 유도하는 마케팅 전략이지만, 이를 위해서는 상품 기획부터 판매 현장까지 전문적인 인력이 필요하기 때문입니다. 따라서, 이를 위해 추가적인 전문 인력의 공급이 필요하다는 것입니다.
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43. 다음 중 바람직한 상품구성에 대한 설명으로 틀린 것은?

  1. 같은 계열의 상품군 중에서도 여러 단계로 나누어진 확고한 가격선이 설정되어야 한다.
  2. 동일 가격선의 상품군 중에서 고객의 기호, 연령층, 직업 등의 차이에 따라 상품구성이 이루어질 필요가 없다.
  3. 소재, 색상, 스타일, 패턴 등 상품의 물리적 측면 등이 강조되면서 전체적으로 유기적인 조합이 이루어져야 한다.
  4. 전 상품군을 통하여 그 매장이나 브랜드의 독특한 이미지나 사상이 표현되어야 한다.
(정답률: 알수없음)
  • "동일 가격선의 상품군 중에서 고객의 기호, 연령층, 직업 등의 차이에 따라 상품구성이 이루어질 필요가 없다."는 틀린 설명입니다. 고객의 기호, 연령층, 직업 등에 따라 상품구성이 다양하게 이루어져야 하기 때문입니다.
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44. 완사입제도에 대한 설명 중 제조회사가 가질 수 있는 장점에 해당되는 것은?

  1. 기획에서 생산, 유통을 일관되게 통제하기 쉽다.
  2. 재고 부담이 없어 이익의 편차가 적다.
  3. 브랜드 이미지 관리가 쉽다.
  4. 상권 특성에 따른 물량 배분으로 판매를 극대화할 수 있다.
(정답률: 알수없음)
  • 완사입제도는 제조회사가 제품을 생산하기 전에 이미 주문을 받아 생산하는 방식이기 때문에 재고 부담이 없어 이익의 편차가 적습니다. 즉, 제조회사는 주문에 따라 생산을 하기 때문에 재고를 보유하지 않아도 되고, 제품이 판매되지 않아 생기는 손실도 최소화할 수 있습니다. 이는 제조회사의 이익을 안정적으로 유지할 수 있게 해줍니다.
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45. 소매업의 유형 중 자사 제품 또는 재고품을 초염가로 판매하는 소매형태는?

  1. 아울렛
  2. 슈퍼마켓
  3. 편의점
  4. 전문점
(정답률: 알수없음)
  • 아울렛은 자사 제품 또는 재고품을 초염가로 판매하는 소매형태이다. 다른 소매업 유형인 슈퍼마켓, 편의점, 전문점은 이와 다른 형태의 소매업이다.
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46. 패션상품의 경우 어떤 브랜드가 재킷, 팬츠, 스웨터, 원피스, 티셔츠 등의 상품군을 골고루 갖추어 놓았을 때 일컫는 말은?

  1. 확장제품이 다양하다.
  2. 상품의 깊이가 깊다.
  3. 실체상품이 다양하다.
  4. 상품의 폭이 넓다.
(정답률: 알수없음)
  • 정답: 상품의 폭이 넓다.

    해설: 상품의 폭이 넓다는 것은 해당 브랜드가 다양한 종류의 상품을 보유하고 있어서, 재킷, 팬츠, 스웨터, 원피스, 티셔츠 등 다양한 종류의 상품을 구매할 수 있다는 것을 의미합니다. 따라서 "상품의 폭이 넓다"가 정답이 됩니다. 다른 보기들은 각각 "확장제품이 다양하다"는 브랜드의 제품 라인업이 다양하다는 것을, "상품의 깊이가 깊다"는 해당 브랜드의 각 제품이 다양한 옵션과 디자인 등으로 구성되어 있다는 것을, "실체상품이 다양하다"는 해당 브랜드가 다양한 종류의 제품을 보유하고 있다는 것을 나타냅니다.
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47. 광고물의 구성 용어 중 카피(copy)의 표제부분에 해당되는 것은?

  1. 삽화
  2. 헤드라인
  3. 로고타입
  4. 브랜드마크
(정답률: 알수없음)
  • 카피의 표제부분은 광고물의 주요 메시지를 간결하게 전달하는 부분으로, 이를 헤드라인이라고 합니다. 헤드라인은 광고물의 가장 눈에 띄는 부분으로, 사람들의 관심을 끌고 광고의 내용을 전달하는 역할을 합니다. 따라서 광고물의 구성 용어 중 카피의 표제부분에 해당되는 것은 "헤드라인"입니다.
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48. 봄의 영업계획에 대한 설명 중 틀린 것은?

  1. 신입 여사원을 위한 캠페인 판촉 이벤트 및 가벼운 캐주얼 웨어 특선 이벤트를 구성한다.
  2. 결혼 시즌이므로 결혼식 참여용 드레스, 수트 등 중의류의 상품갖추기가 필요하다.
  3. 스포티하고 경쾌한 단품 아이템을 중심으로 타운 스타일 코디네이트 제안의 매장 전개 강화가 효과적이다.
  4. 전반은 파티 웨어를 제안하고, 후반은 패션잡화, 파티, 선물용 상품의 특집을 전개한다.
(정답률: 알수없음)
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49. 상품계획의 정책에 해당되지 않는 것은?

  1. 판매시기 정책
  2. 상품의 폭과 깊이 정책
  3. 가격구성 정책
  4. 광고 정책
(정답률: 알수없음)
  • 상품계획의 정책은 상품을 어떻게 판매할지에 대한 계획이므로, 광고 정책은 상품을 판매하는 방법 중 하나인 광고에 대한 정책이지만, 상품 자체에 대한 계획과는 직접적인 연관성이 없기 때문에 정답이 됩니다.
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50. 상품전략에서 기업이나 브랜드 및 점포에서 구비해야 할 상품그룹의 종류, 상품구성 등 상품에 대한 전체적인 계획에 해당되는 것은?

  1. 상품정책
  2. 사입정책
  3. 판촉정책
  4. 유통관리
(정답률: 알수없음)
  • 상품정책은 기업이나 브랜드가 제공하는 상품의 종류, 특성, 가격, 패키지, 브랜드 이미지 등을 결정하는 전략적인 계획이다. 따라서 상품그룹의 종류, 상품구성 등 상품에 대한 전체적인 계획은 상품정책에 해당된다.
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51. 상품구색을 갖추기 위한 패션제품믹스의 구성요소에 해당되지 않는 것은?

  1. 제품믹스의 넓이
  2. 제품믹스의 높이
  3. 제품믹스의 깊이
  4. 제품믹스의 길이
(정답률: 알수없음)
  • 제품믹스의 높이는 제품의 구성요소가 아니라, 제품의 크기나 높이를 나타내는 것이기 때문에 해당되지 않는다. 제품믹스의 구성요소는 제품의 종류, 스타일, 색상, 크기 등이다.
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52. 고객의 구매시점에 행해지는 광고를 뜻하며, 판매원을 대신하여 상품정보를 알려 줌으로써 편리한 쇼핑이 이루어지도록 지원하고 소비자의 구매를 이끌어 내는 것을 목적으로 하는 수단은?

  1. POS
  2. POP
  3. VMD
  4. PR
(정답률: 알수없음)
  • 고객의 구매시점에 행해지는 광고를 뜻하는 것은 POP(Point of Purchase)이다. POP는 판매원을 대신하여 상품정보를 알려 주어 소비자의 구매를 이끌어 내는 것을 목적으로 하는 수단이다. POS(Point of Sale)는 판매가 이루어지는 지점을 의미하며, VMD(Visual Merchandising Display)는 상품을 진열하고 디스플레이하는 방법을 의미한다. PR(Public Relations)은 기업이나 제품에 대한 홍보 및 마케팅 활동을 의미한다.
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53. 다음 중 광고에 대한 설명으로 틀린 것은?

  1. 광고매체에는 신문, 잡지, 직접우편, 라디오, TV 등이 있다.
  2. 광고는 소비자에게 회사의 제품, 서비스에 대한 정보를 제공한다.
  3. 광고는 보도가치가 있어야 하며, 회사에 의해 통제될 수 없다.
  4. 광고는 소비자가 원하는 상품을 중점적으로 광고하여 상품판매를 촉진해야 한다.
(정답률: 알수없음)
  • "광고는 보도가치가 있어야 하며, 회사에 의해 통제될 수 없다."가 틀린 것이 아니라 옳은 것이다. 광고는 보도가치가 있어야 하며, 회사에 의해 통제될 수 없다는 것은 광고가 소비자에게 중요한 정보를 제공하고, 회사가 광고를 통해 소비자를 속이거나 오도하지 않도록 규제되어야 한다는 것을 의미한다.
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54. 상품관리방법 중 금액관리(dollar control)에 대한 설명으로 틀린 것은?

  1. 부문별 관리제도로 경영관리시스템에 의해 조정되어지는 것이다.
  2. 상품의 흐름을 재정적으로 나타내는 것이다.
  3. 상품속성에 의한 관리제도로 POS에 의하여 조정된다.
  4. 단위수량관리에서 일어나는 모든 이동사항을 재정의 개념으로 나타내는 회계방법이다.
(정답률: 알수없음)
  • "상품속성에 의한 관리제도로 POS에 의하여 조정된다."가 틀린 것이다. 금액관리는 상품의 가격, 할인율, 마진 등을 통해 상품의 판매액과 이익을 관리하는 방법이다. 이는 부문별 관리제도로 경영관리시스템에 의해 조정되어지는 것이다. 상품속성에 의한 관리제도는 다른 방법으로 분류되며, POS는 판매와 관련된 정보를 수집하는 시스템이다.
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55. VMD 전개의 기본요소 설명으로 틀린 것은?

  1. IP와 PP는 보여주는 역할을 하고, VP는 판매하는 역할을 한다.
  2. VP의 위치는 고객의 시선이 처음 닿는 쇼윈도나 스테이지를 말한다.
  3. PP는 분류된 상품의 판매포인트를 보여준다.
  4. IP는 상품의 사이즈별, 스타일별, 컬러별, 소재별 분류를 말한다.
(정답률: 알수없음)
  • 정답은 "IP와 PP는 보여주는 역할을 하고, VP는 판매하는 역할을 한다." 이다.

    이유는 VP는 고객의 시선이 처음 닿는 쇼윈도나 스테이지를 말하는 것이 아니라, 상품을 판매하는 데 중요한 역할을 하는 가장 중심적인 전개 요소이기 때문이다. VP는 상품의 특징과 장점을 강조하고, 고객의 관심을 끌어 상품을 판매하는 역할을 한다.
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56. 상품구색계획의 방법 중 ABC 그룹 분석에 있어서 A그룹에 대한 대처방법으로 가장 적당한 것은?

  1. 소량의 재고량만 유지하도록 한다.
  2. 구색 부족을 방지한다.
  3. 최소 재고량만 유지하거나 재고량을 억제한다.
  4. 최소 LOT로 생산한다.
(정답률: 알수없음)
  • A그룹은 수요가 높고 판매가 빈번한 제품군이므로, 구색 부족이 발생하면 고객 만족도가 떨어지고 매출 감소로 이어질 수 있다. 따라서 구색 부족을 방지하기 위해 소량의 재고량을 유지하는 것이 적당하다. 이를 통해 수요에 대응하면서도 재고 비용을 최소화할 수 있다.
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57. 재고자산 회전율에 대한 설명으로 틀린 것은?

  1. 회전율이 낮으면 수요변화에 민감하게 대응하기 힘들다.
  2. 회전율이 낮으면 구매자금이 묶인다.
  3. 회전율이 높으면 자본으로 인한 수익성이 낮다.
  4. 회전율이 높으면 품절로 인한 소비자 불만이 있을 수 있다.
(정답률: 알수없음)
  • "회전율이 높으면 자본으로 인한 수익성이 낮다."라는 설명이 틀립니다. 실제로는 회전율이 높을수록 매출액이 증가하므로 수익성이 높아질 가능성이 있습니다. 회전율이 높다는 것은 재고자산이 빠르게 판매되고 대금이 회수되는 것을 의미하므로 자금 회전율이 높아지고 자본의 효율성이 높아질 수 있습니다.
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58. 패션 유통경로 중 위탁사입제도의 특징으로 옳은 것은?

  1. 기획에서 생산, 유통을 일관되게 통제하기 쉽다.
  2. 점주들의 요구가 높은 상품을 집중 생산함에 따라 판매율을 높일 수 있다.
  3. 재고부담이 없어 이익의 편차가 적다.
  4. 생산기획과 생산에만 전념할 수 있어 전문화가 가능하다.
(정답률: 알수없음)
  • 위탁사입제도는 기획과 생산을 전문적으로 담당하는 업체가 제품을 생산하고, 이를 판매하는 점주들에게 일정 비율의 수익을 제공하는 제도이다. 따라서 기획에서 생산, 유통을 일관되게 통제하기 쉽고, 생산기획과 생산에만 전념할 수 있어 전문화가 가능하며, 재고부담이 없어 이익의 편차가 적다는 장점이 있다. 또한, 점주들의 요구가 높은 상품을 집중 생산함에 따라 판매율을 높일 수 있다는 이유도 있다.
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59. 비주얼 머천다이징(YMD)의 설명으로 옳은 것은?

  1. 브랜드 이미지는 감정적인 요인에 크게 작용하므로 소비자에게 강한 메시지를 전달할 수 있다.
  2. 디스플레이와 개념적 차원이 같다.
  3. VMD는 건축물의 외관만을 시각적으로 조정하는 것을 말한다.
  4. 손님이 스스로 찾아오는 매장에서 손님을 기다리는 매장으로 만드는 수법이다.
(정답률: 알수없음)
  • 비주얼 머천다이징(YMD)는 매장 내부의 디스플레이, 인테리어, 조명 등을 통해 소비자의 감정적인 요인에 작용하여 브랜드 이미지를 강화하고 소비자에게 강한 메시지를 전달하는 마케팅 전략이다. 이는 손님이 스스로 찾아오는 매장에서 손님을 기다리는 매장으로 만드는 수법이며, 디스플레이와 개념적 차원이 같다. 따라서 "브랜드 이미지는 감정적인 요인에 크게 작용하므로 소비자에게 강한 메시지를 전달할 수 있다."는 옳은 설명이다. "VMD는 건축물의 외관만을 시각적으로 조정하는 것을 말한다."는 옳지 않은 설명이다.
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60. 인터넷 마케팅에서 교차판매(cross selling)에 대한 설명으로 가장 옳은 것은?

  1. 제품을 보다 많을 고객에게 판매하는 것
  2. 한 명의 고객에게 다양한 제품을 판매하는 것
  3. 사이트 여러 곳을 통해 동시에 판매하는 것
  4. 단기간에 매출을 올릴 수 있는 방법으로 이용하는 것
(정답률: 알수없음)
  • 교차판매는 한 명의 고객에게 다양한 제품을 판매하는 것입니다. 이는 고객의 구매력을 높이고, 매출을 증가시키는 효과가 있습니다.
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4과목: 패션디자인론 및 의복구성학

61. 다음 중 일반적인 심지의 선택으로 가장 옳은 것은?

  1. 탄력성과 수축성이 높은 성질의 심지를 선택한다.
  2. 표면이 균일하고 평평한 것을 선택한다.
  3. 겉감과 같은 두께의 것을 선택한다.
  4. 탄성회복이 더딘 심지를 선택한다.
(정답률: 알수없음)
  • 일반적으로 심지를 선택할 때는 표면이 균일하고 평평한 것을 선택하는 것이 가장 옳습니다. 이는 심지의 품질과 내구성을 보장하기 때문입니다. 표면이 균일하고 평평한 심지는 재봉시 덜 꼬이고 덜 뒤틀리며, 더욱 정확한 재봉이 가능합니다. 또한, 이러한 심지는 더욱 튼튼하고 내구성이 높아서 오랫동안 사용할 수 있습니다. 따라서, 일반적으로 심지를 선택할 때는 표면이 균일하고 평평한 것을 선택하는 것이 가장 좋습니다.
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62. 의복구성에서 다트를 하는 가장 큰 이유는?

  1. 의복에 활동성을 부여하기 위하여
  2. 디자인의 포인트로서 응용하기 위하여
  3. 평면적인 옷감을 입체화시키기 위하여
  4. 활동성이 많은 부위의 강도를 높이기 위하여
(정답률: 알수없음)
  • 다트는 의복에 입체감을 부여하기 위해 사용됩니다. 평면적인 옷감을 입체화시켜서 의복의 형태를 만들어내는데 도움을 주기 때문입니다.
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63. 패션의 수평전자이론에 대한 설명으로 옳은 것은?

  1. 하류층만의 독특한 의상을 상류계층에 전파한다.
  2. 상류계층의 패션을 낮은 계층에서 모방하면서 전파한다.
  3. 모든 사회계층의 패션선도지에 의해 거의 동시에 시작된다.
  4. 1960년대 미니 스커트의 유행과 부츠의 유행을 들수 있다.
(정답률: 알수없음)
  • 패션의 수평전자이론은 상류층에서 시작되는 패션 트렌드가 하류층으로 전파되는 것이 아니라, 모든 사회 계층에서 동시에 시작되는 것이라는 이론입니다. 따라서 정답은 "모든 사회계층의 패션선도지에 의해 거의 동시에 시작된다."입니다.
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64. 톤 인 톤(tone in tone) 배색의 설명으로 옳은 것은?

  1. 3가지 색의 배색 기법이다.
  2. 동일 또는 유사한 톤 내에서 색상의 변화를 주는 배색기법이다.
  3. 단색화법으로 거의 동일 색에 가까운 색을 사용하여 1가지 색으로 보이게 하는 배색 기법이다.
  4. 2가지 톤의 명도차를 비교적 크기 둔 배색 기법이다.
(정답률: 알수없음)
  • 톤 인 톤 배색은 동일 또는 유사한 톤 내에서 색상의 변화를 주는 배색기법입니다.
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65. 다음 중 기하학적인 무늬에 해당되지 않는 것은?

  1. 싱클 스트라이프(single stripe) 무늬
  2. 페이즐리(paisley) 무늬
  3. 플레이드(plaid) 무늬
  4. 체크(check) 무늬
(정답률: 알수없음)
  • 페이즐리(paisley) 무늬는 기하학적인 도형이 아니라, 곡선적인 패턴으로 이루어져 있기 때문에 기하학적인 무늬에 해당되지 않는다.
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66. 다음 중 후퇴감이 가장 강한 색은?

  1. 난색
  2. 한색
  3. 고채도의 색
  4. 고명도의 색
(정답률: 알수없음)
  • 정답은 "한색"입니다.

    한색은 한 가지 색상으로 이루어져 있기 때문에 다른 색과의 대비가 없어서 후퇴감이 가장 큽니다. 반면에 난색, 고채도의 색, 고명도의 색은 여러 가지 색상이 섞여 있거나 채도와 명도가 높아서 다른 색과의 대비가 있어 후퇴감이 상대적으로 적습니다.
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67. 바늘의 골모양에 따른 분류 중 니트나 스판 소재의 봉제에 적합한 바늘은?

  1. Q포인트
  2. 볼포인트
  3. 컷팅포인트
  4. 샤프포인트
(정답률: 알수없음)
  • 니트나 스판 소재는 늘어남이 있기 때문에 바늘이 끼이거나 찢어지는 것을 방지하기 위해 바늘 끝이 둥글고 매끄러운 볼포인트 바늘이 적합하다. 따라서 정답은 "볼포인트"이다.
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68. 다음 중 심지의 종류가 아닌 것은?

  1. 부직포
  2. 스테이플 파이버
  3. 편성물
  4. 직물
(정답률: 알수없음)
  • 정답은 "스테이플 파이버"입니다.

    심지란, 직물을 만들기 위해 섬유를 엮는 과정에서 사용되는 실이나 섬유를 말합니다. 부직포, 편성물, 직물은 모두 심지의 종류입니다.

    하지만 스테이플 파이버는 심지가 아닙니다. 스테이플 파이버는 섬유의 종류 중 하나로, 길이가 일정하지 않은 섬유를 말합니다. 이러한 섬유를 사용하여 직물을 만들 때에는, 스테이플 파이버를 엮기 위한 심지가 필요합니다.
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69. 톤(tone)에 대한 설명으로 틀린 것은?

  1. 명도와 채도를 동시에 직관할 수 있다.
  2. 색의 상태라는 뜻이다.
  3. 색채의 3속성의 관계를 합리적ㆍ입체적으로 배열하여 조립한 것이다.
  4. 배색상의 편리를 도모하기 위하여 여러 가지 명칭을 붙여놓고 있다.
(정답률: 알수없음)
  • 정답은 "배색상의 편리를 도모하기 위하여 여러 가지 명칭을 붙여놓고 있다." 이다.

    톤은 색채의 3속성인 명도, 채도, 색상의 관계를 합리적ㆍ입체적으로 배열하여 조립한 것이다. 이를 통해 색의 상태를 직관적으로 파악할 수 있으며, 명도와 채도를 동시에 파악할 수 있다. 따라서 톤은 색채를 이해하고 표현하는 데 중요한 개념이다.
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70. 복식의 기능 중 신체 적응을 돕기 위한 기구로, 착용자의 신체를 보호하고, 신체활동의 효율성과 신체적 쾌적감을 증진시키는 기능은?

  1. 상징적 기능
  2. 표현적 기능
  3. 물리적 기능
  4. 사회적 기능
(정답률: 알수없음)
  • 복식의 물리적 기능은 착용자의 신체를 보호하고, 신체활동의 효율성과 신체적 쾌적감을 증진시키는 기능입니다. 이는 운동복이나 보호복 등의 스포츠용 의류에서 더욱 중요한 역할을 합니다. 이러한 물리적 기능은 착용자의 신체 적응을 돕기 위한 기구로서, 운동 성능 향상과 부상 예방에도 큰 도움을 줍니다.
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71. 성인 여성의 피트성이 필요한 상의의 설계를 위한 상의용 체형에 해당되지 않는 것은?

  1. H Type
  2. T Type
  3. A Type
  4. Y Type
(정답률: 알수없음)
  • "Y Type"은 상체가 좁고 하체가 넓은 체형으로, 다른 세 가지 유형과는 달리 상의를 입을 때 상체에 맞추기 어렵습니다. 따라서 성인 여성의 피트성이 필요한 상의의 설계를 위한 상의용 체형에 해당되지 않습니다.
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72. 유행의 종류에 대한 설명이 틀린 것은?

  1. 패드(fad)-갑자기 급격히 퍼지는 타입의 유행
  2. 패션(fashion)-일반에 널리 퍼지는 큰 유행
  3. 모드(mode)-선택적인 유행
  4. 보그(vogue)-인기가 있어 널리 퍼진 유행
(정답률: 알수없음)
  • 설명이 틀린 것은 "패션(fashion)-일반에 널리 퍼지는 큰 유행"입니다. 패션은 일반적으로 큰 유행이지만, 모든 패션 유행이 큰 규모로 퍼지는 것은 아닙니다. 패드는 갑자기 급격히 퍼지는 타입의 유행으로, 일시적인 유행이 많습니다.
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73. 다음 중 평화, 젊음, 성장, 미숙함, 유식, 신선함 등의 이미지를 갖는 색은?

  1. 노랑
  2. 초록
  3. 빨강
  4. 보라
(정답률: 알수없음)
  • 초록은 자연의 색으로, 식물이 자라는 모습을 상징하는 색입니다. 이에 따라 평화, 성장, 신선함 등의 이미지를 갖게 됩니다. 또한, 초록은 녹색 채소와 같이 건강하고 영양가가 높은 음식을 상징하기도 합니다. 따라서 유식한 이미지도 갖게 됩니다. 반면에 미숙함과 같은 부정적인 이미지는 보라색과 연관되어 있습니다.
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74. 클래식에 대한 설명으로 옳은 것은?

  1. 유행 확산곡선 상에서 클래식은 사용기간이 짧고 정점이 높다.
  2. 디자인상의 클래식은 베이직(basic)이라 할 수 있다.
  3. 클래식은 주로 부유층이 사용하는 것으로 소비자의 폭이 좁다.
  4. 클래식은 짧은 수명주기와 급격한 확산을 특징으로 한다.
(정답률: 알수없음)
  • 디자인상의 클래식은 베이직(basic)이라 할 수 있다. 이는 클래식 디자인이 기본적이고 전통적인 디자인 원리를 따르기 때문이다. 따라서 오랫동안 사용되고, 변화하지 않는 디자인을 의미한다.
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75. 가시성이 높고 시장수명이 짧으며, 의복 디자인의 일부나 장식품류 등 자은 것에 나타나는 것은?

  1. 패션
  2. 클래식
  3. 문화
  4. 패드
(정답률: 알수없음)
  • 패드는 가시성이 높고 시장수명이 짧은 패션 아이템으로, 의복 디자인의 일부나 장식품류 등 자은 것에 나타납니다.
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76. 디자인 스케치와 샘플 제조를 지시하는 내용이 기록된 문서로 디자이너에 의해 작성되어 생산부문으로 넘겨지는 것은?

  1. 디자인 스케치
  2. 공업용 패턴
  3. 원단 및 부자재 발주서
  4. 샘플제조의뢰서
(정답률: 알수없음)
  • 디자인 스케치와 샘플 제조를 지시하는 내용이 포함된 문서는 디자이너가 작성한 샘플제조의뢰서이다. 이 문서는 생산부문으로 전달되어 실제 제품 샘플을 제조하는데 필요한 정보를 제공하며, 제조 과정에서 필요한 원단 및 부자재 발주서와 공업용 패턴 등과 함께 제품 생산에 필수적인 문서 중 하나이다.
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77. 재단을 위한 준비과정으로서 롤 상태의 천을 평면상으로 여러 겹 포개어 펼쳐 놓는 작업은?

  1. 마킹
  2. 검단
  3. 그레이딩
  4. 연단
(정답률: 알수없음)
  • 재단을 위한 준비과정에서 롤 상태의 천을 평면상으로 여러 겹 포개어 펼쳐 놓는 작업은 "연단"이다. 이는 천을 잘게 자르기 전에 천의 두께와 질감을 일정하게 유지하기 위해 필요한 작업이다.
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78. 우리나라 여성복 상의 치수 호칭의 기본 신체부위가 아닌 것은?

  1. 가슴둘레
  2. 허리둘레
  3. 엉덩이 둘레
(정답률: 알수없음)
  • 여성복 상의의 기본 신체부위는 가슴둘레, 엉덩이 둘레, 키이지만 허리둘레는 상의의 핏을 나타내는 부분으로 사용되기도 하지만 기본적인 호칭으로는 포함되지 않는다.
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79. 칼라의 종류 중 뒷목 부위에서 세워지는 분량이 전혀 없는 칼라는?

  1. 셔프칼라
  2. 플랫칼라
  3. 스탠딩칼라
  4. 테일러드칼라
(정답률: 알수없음)
  • 플랫칼라는 뒷목 부위에서 세워지는 분량이 전혀 없는 칼라입니다. 다른 보기인 셔프칼라, 스탠딩칼라, 테일러드칼라는 모두 뒷목 부위에서 세워지는 분량이 있습니다.
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80. 계측 항목의 계측방법에 대한 설명 중 틀린 것은?

  1. 엉덩이둘레는 엉덩이의 가장 두드러진 부위를 수평으로 돌려서 잰다.
  2. 유두간격은 좌우 유두점사이의 거리를 잰다.
  3. 앞길이는 왼쪽 목옆점에서 허리선까지의 직선거리를 잰다.
  4. 바지길이는 옆허리선부터 발목까지의 길이를 잰다.
(정답률: 알수없음)
  • 앞길이는 왼쪽 목옆점에서 허리선까지의 직선거리를 잰다는 것이 틀린 설명입니다. 앞길이는 목의 중앙에서 골반의 중앙까지의 거리를 잰 것이 맞습니다.
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5과목: 패션정보분석

81. 라이프스타일에 영향을 주는 요인이 아닌 것은?

  1. 기업
  2. 가족
  3. 개인의 문화
  4. 준거집단
(정답률: 알수없음)
  • 기업은 개인이나 가족, 문화, 준거집단과는 달리 개인의 라이프스타일에 직접적인 영향을 미치지 않는다. 기업은 제품이나 서비스를 제공하고 수익을 추구하는 조직이기 때문에, 소비자들의 라이프스타일에 영향을 주는 것은 있을 수 있지만, 그 자체로는 라이프스타일에 영향을 미치는 요인이 아니다.
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82. 다음 중 소비자 조사내용에 해당되지 않는 것은?

  1. 소비문화
  2. 소비생활
  3. 스타일경향
  4. 가치관
(정답률: 알수없음)
  • 정답은 "스타일경향"입니다. 소비자 조사는 소비문화, 소비생활, 가치관 등을 조사하여 소비자들의 선호도와 소비 행태를 파악하는 것이 목적입니다. 하지만 "스타일경향"은 일종의 패션 매거진으로, 소비자 조사와는 직접적인 연관성이 없습니다.
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83. 패션산업분야에서 라이프스타일 연구를 중요시하는 이유가 아닌 것은?

  1. 사회적 경향이나 생활의식 동향의 예측
  2. 브랜드별 특성에 따른 색채경향
  3. 소비자 행동에 대한 새로운 설명모델의 제시
  4. 보다 유용한 시장세분화 기준의 기대
(정답률: 알수없음)
  • 라이프스타일 연구는 패션산업에서 사회적 경향이나 생활의식 동향의 예측, 소비자 행동에 대한 새로운 설명모델의 제시, 보다 유용한 시장세분화 기준의 기대 등 다양한 이유로 중요시됩니다. 그러나 브랜드별 특성에 따른 색채경향은 패션산업에서 중요한 역할을 하지만, 라이프스타일 연구와는 직접적인 연관성이 적기 때문에 정답이 아닙니다.
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84. 리테일 머천다이징 시스템에서 프로모션 전략의 요소인 것은?

  1. 매입 정보
  2. 점포 컨셉
  3. 광고, 판촉, 고객관리
  4. 시즌별 영업계획
(정답률: 알수없음)
  • 리테일 머천다이징 시스템에서 프로모션 전략의 요소는 광고, 판촉, 고객관리입니다. 이는 제품이나 서비스를 소비자에게 홍보하고 판매를 촉진하기 위한 중요한 요소들입니다. 광고는 대중매체를 통해 제품이나 서비스를 홍보하는 것이며, 판촉은 할인, 이벤트 등을 통해 소비자의 구매욕구를 자극하는 것입니다. 고객관리는 소비자와의 관계를 유지하고 개선하여 장기적인 판매 증대를 위한 전략입니다.
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85. 패션정보의 발표 시기 순서가 정확한 것은?

  1. 패션 경향 제안→유행색 제안→제품 전시회→원사 전시회→소재 전시회
  2. 유행색 제안→패션 경향 제안→원사 전시회→소재 전시회→제품 전시회
  3. 원사 전시회→소재 전시회→제품 전시회→유행색 제안→패션 경향 제안
  4. 소재 전시회→제품 전시회→유행색 제안→패션 경향 제안→원사 전시회
(정답률: 알수없음)
  • 정답은 "유행색 제안→패션 경향 제안→원사 전시회→소재 전시회→제품 전시회"입니다.

    유행색 제안은 다음 시즌의 패션 컬렉션에서 사용될 색상을 제안하는 것이기 때문에 가장 먼저 발표됩니다. 이후 패션 경향 제안이 이루어지며, 이는 다음 시즌의 패션 트렌드를 제안하는 것입니다.

    원사 전시회와 소재 전시회는 제품을 만들기 위해 필요한 원사와 소재를 전시하는 행사입니다. 이후 제품 전시회가 이루어지며, 이는 다음 시즌의 제품들을 전시하는 것입니다.

    따라서, 유행색 제안과 패션 경향 제안이 먼저 발표되고, 이후 원사 전시회와 소재 전시회, 마지막으로 제품 전시회가 발표되는 것입니다.
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86. 스타일 정보에 대한 설명 중 틀린 것은?

  1. 스타일은 실루엣, 디테일, 소재, 색, 무늬를 포함한 전체적인 룩(look)의 이미지이다.
  2. 스타일의 수집, 정리, 분석, 전달은 사진이나 일러스트에 의한 방법이 효과적이다.
  3. 스타일 정보재상으로는 국내외 매장조사, 자사의 판매 반응분석, 해외의 패션경향 중 스타일의 집중 분석, 유명 디자이너들의 컬렉션 분석 등이 있다.
  4. 스타일 정보의 분석은 전체적인 소비자동향을 파악하기 위한 정보로만 활용된다.
(정답률: 알수없음)
  • "스타일 정보의 분석은 전체적인 소비자동향을 파악하기 위한 정보로만 활용된다."는 틀린 설명입니다. 스타일 정보의 분석은 소비자 동향 파악 뿐만 아니라, 제품 개발, 마케팅 전략 수립, 경쟁 업체 분석 등 다양한 분야에서 활용됩니다.
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87. 패션트렌드의 분석 요소가 아닌 것은?

  1. 패션 테마
  2. 색체의 경향
  3. 패션 이미지
  4. 디자이너 마인드
(정답률: 알수없음)
  • 디자이너 마인드는 패션트렌드의 분석 요소가 아닙니다. 이는 디자이너의 개인적인 취향과 경험에 따라 다양한 영감을 받아 디자인을 결정하기 때문에 일반적인 패션트렌드와는 별개의 개인적인 요소입니다. 따라서 패션트렌드를 분석할 때는 패션 테마, 색체의 경향, 패션 이미지 등을 고려해야 합니다.
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88. 2011년 9월은 소비자의 패션구매시점으로 가정할 때, 이를 위한 패션 트렌드의 예측이 제안되기 시작한 시점은?

  1. 2009년 3월
  2. 2009년 9월
  3. 2010년 3월
  4. 2010년 9월
(정답률: 알수없음)
  • 일반적으로 패션 트렌드는 1~2년 전부터 예측되기 시작합니다. 따라서 2011년 9월을 소비자의 패션구매시점으로 가정한다면, 이를 위한 패션 트렌드의 예측이 제안된 시점은 2009년 9월일 것입니다. 이는 1년 전인 2008년 가을/겨울 시즌부터 2009년 봄/여름 시즌까지의 패션 트렌드를 분석하고 예측한 결과를 바탕으로 한 것입니다. 따라서 "2009년 9월"이 정답입니다.
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89. 경쟁점 조사에 대한 설명으로 틀린 것은?

  1. 경쟁점은 표적고객, 취급상품, 가격, 서비스 유형 등에 의해 설정되며, 점포이미지와는 무관하다.
  2. 고객의 의식속에 경쟁들이 어떻게 포지셔닝되어 있는지를 분석해야 한다.
  3. 패션마케팅에 대한 경쟁사의 전략을 조사해야 한다.
  4. 패션업체는 자사의 상대적 위치를 파악하고 경쟁사의 강점에 대처라기 위해 경쟁업체에 대한 정기적, 비정기적 조사를 실시해야 한다.
(정답률: 알수없음)
  • "경쟁점은 표적고객, 취급상품, 가격, 서비스 유형 등에 의해 설정되며, 점포이미지와는 무관하다."라는 설명이 틀린 이유는, 점포이미지도 경쟁점 조사에서 고려해야 할 요소 중 하나이기 때문이다. 경쟁점의 점포이미지가 자사와 유사하거나 더 우수할 경우, 이를 파악하고 개선해 나가는 것이 경쟁력 강화에 도움이 된다.
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90. 다음 중 패션트렌드 기획의 구성요소가 아닌 것은?

  1. 발상
  2. 기획서
  3. 프리젠테이션
  4. 가치관
(정답률: 알수없음)
  • 정답: 가치관

    설명: 패션트렌드 기획의 구성요소는 발상, 기획서, 프리젠테이션 등이 있지만, 가치관은 기획의 방향성을 결정하는 요소로서 구성요소는 아닙니다. 가치관은 기획자나 브랜드가 가지고 있는 철학이나 가치관을 나타내는 것으로, 제품이나 브랜드의 이미지를 형성하는 중요한 역할을 합니다.
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91. 소비자의 라이프스타일 분석시 포함된 정보가 아닌 것은?

  1. 거주지
  2. 출신학교명
  3. 직업의 종류
  4. 유행에 대한 관심도
(정답률: 알수없음)
  • 출신학교명은 소비자의 라이프스타일과 직접적인 연관성이 없기 때문에 포함되지 않는다. 소비자의 거주지, 직업의 종류, 유행에 대한 관심도는 소비 패턴과 관련이 있으며, 이를 통해 소비자의 라이프스타일을 파악할 수 있다.
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92. 경쟁브랜드 분석 조사에서 불필요한 항목은?

  1. 가격구조
  2. 판매사원의 인적사항
  3. 시장 점유율과 상품력
  4. 판매 및 판촉 방법
(정답률: 알수없음)
  • 판매사원의 인적사항은 경쟁브랜드 분석에 있어서 중요한 정보가 아니기 때문에 불필요한 항목이다. 경쟁브랜드의 가격구조, 시장 점유율과 상품력, 판매 및 판촉 방법은 제품 또는 서비스의 경쟁력을 파악하는 데 필수적인 정보이다. 하지만 판매사원의 인적사항은 제품 또는 서비스와 직접적인 연관성이 없기 때문에 분석 대상에서 제외될 수 있다.
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93. 패션 아이템 정보에 관한 설명 중 틀린 것은?

  1. 아이템은 의복의 종류를 의미한다.
  2. 각 아이템은 실루엣에 따라 세분화될 수 있다.
  3. 의복 착용자가 타인에게 인식시키는 심적 영상을 의미한다.
  4. 패션트렌드 정보 분석 시에 유행 아이템에 대한 예측이 중요하다.
(정답률: 알수없음)
  • 정답은 "의복 착용자가 타인에게 인식시키는 심적 영상을 의미한다." 이다. 이는 옷의 디자인, 색상, 소재 등이 의복 착용자의 개성과 성격을 나타내며, 타인에게 전달하는 이미지를 의미한다.
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94. 다음 그림과 같은 시장 점유율 차이별 명칭의 구조는?

  1. 독점 구조
  2. 이중 구조
  3. 과점 구조
  4. 완전경쟁 구조
(정답률: 알수없음)
  • 이 그림은 시장에서 대기업과 중소기업이 공존하고 있는 것을 보여주고 있습니다. 이러한 구조를 이중 구조라고 합니다. 대기업과 중소기업이 각각 시장에서 특정 부분을 점유하고 있으며, 서로 경쟁하고 있습니다. 따라서 "독점 구조"나 "과점 구조"는 아니며, "완전경쟁 구조"도 아닙니다.
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95. 다음 중 마케팅 환경정보가 아닌 것은?

  1. 일반 경제정보
  2. 산업구조 변화정보
  3. 소비자의식 조사정보
  4. 인구구조 변화정보
(정답률: 알수없음)
  • 소비자의식 조사정보는 마케팅 환경정보 중에서는 소비자에 대한 정보이지만, 다른 세 가지는 경제나 산업에 대한 정보이기 때문에 마케팅 환경정보가 아니다.
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96. 다음 중 정보정리의 원칙이 아닌 것은?

  1. 목적성
  2. 독창성
  3. 신속성
  4. 편리성
(정답률: 알수없음)
  • 정보정리의 원칙 중 "독창성"은 아닙니다. 이유는 정보정리의 목적은 정보를 명확하고 구체적으로 정리하여 보관하고 활용하기 위함이기 때문에, 독창성보다는 객관성과 일관성이 중요합니다. 독창성은 창의적인 아이디어나 발상을 위한 개념으로, 정보정리와는 관련이 없습니다.
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97. 현대 사회에서 정보의 중요성이 더 큰 비중을 차지하게 되는 요인이 아닌 것은?

  1. 매스컴의 생활화
  2. 생산지향체제의 시스템
  3. 상품의 고부가가치화 현상
  4. 라이프사이클의 단축화 현상
(정답률: 알수없음)
  • 정보의 중요성은 현대 사회에서 더 큰 비중을 차지하게 되는 요인 중 하나이다. 이는 매스컴의 생활화, 상품의 고부가가치화 현상, 라이프사이클의 단축화 현상 등과 같은 다양한 요인으로 인해 발생한다. 하지만 생산지향체제의 시스템은 정보의 중요성과는 직접적인 연관성이 없는 요인이다. 생산지향체제의 시스템은 생산성을 높이기 위해 생산과 생산 관리에 중점을 두는 체제로, 정보의 수집과 분석은 이에 부수적인 역할을 수행한다. 따라서 생산지향체제의 시스템은 정보의 중요성이 더 큰 비중을 차지하게 되는 요인이 아니다.
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98. 다음 중 소매업에서 경쟁점 조사에 확인할 내용이 아닌 것은?

  1. 어떠한 매장을 만들 것인가?
  2. 자기 점포가 상권내에서 어떠한 위치에 있는가?
  3. 고객층에 대하여 어떠한 의미와 역할을 수행하고 있는가?
  4. 금후에도 그 역할을 수행하겠는가?
(정답률: 알수없음)
  • "어떠한 매장을 만들 것인가?"는 경쟁점 조사보다는 사업 계획 수립 단계에서 고려해야 할 사항입니다. 경쟁점 조사는 자신의 점포와 경쟁 업체들의 위치, 제공하는 상품 및 서비스, 가격, 마케팅 전략 등을 분석하여 경쟁 우위를 파악하는 것이 목적입니다. 따라서 "어떠한 매장을 만들 것인가?"는 경쟁점 조사보다는 사업 전략 수립에 더 적합한 질문입니다.
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99. 기업에 영향을 미치는 외부 미시적 환경요소가 아닌 것은?

  1. 공급자
  2. 마케팅 중간매개체
  3. 고객
  4. 경쟁적 여건
(정답률: 알수없음)
  • 경쟁적 여건은 기업의 외부 미시적 환경요소 중 하나로, 기업의 경쟁자들과의 경쟁 상황을 의미합니다. 따라서 이 보기에서는 경쟁적 여건이 아닌 다른 세 가지 요소인 공급자, 마케팅 중간매개체, 고객이 기업에 영향을 미치는 외부 미시적 환경요소로 포함됩니다.
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100. 패션트렌드 정보능력에 있어서 정보수집력이 아닌 것은?

  1. 사실과 추측을 정확히 분간할 수 있는 능력
  2. 정보를 깊이 있게 파고들며 이면을 파헤치는 최대한의 이해할 수 있는 능력
  3. 개개의 수집정보들을 점에서 선으로, 그리고 면으로 이해할 수 있는 능력
  4. 미래의 동태와 변화를 예측전망할 수 있는 능력
(정답률: 알수없음)
  • 정보수집력은 단순히 정보를 수집하는 능력이지만, "미래의 동태와 변화를 예측전망할 수 있는 능력"은 수집한 정보를 바탕으로 미래를 예측하고 전망하는 능력을 말합니다. 따라서 이는 정보수집력이 아닌 예측력이라고 할 수 있습니다.
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