패션머천다이징산업기사 필기 기출문제복원 (2012-03-04)

패션머천다이징산업기사
(2012-03-04 기출문제)

목록

1과목: 패션마케팅

1. 손익분기점(break-even point)의 의미로 가장 옳은 것은?

  1. 순이익이 0이 되는 점의 매출액
  2. 매출이 일어나는 점
  3. 목표이익을 넘어가는 점의 매출액
  4. 고정비를 넘어가는 점의 매출액
(정답률: 알수없음)
  • 손익분기점은 회사가 생산한 제품을 판매하여 발생하는 수익과 그에 따른 가변비용과 고정비용을 고려하여 순이익이 0이 되는 지점을 말합니다. 즉, 회사가 판매한 제품의 매출액이 고정비용과 가변비용을 모두 충당하는 지점을 말합니다. 따라서 "순이익이 0이 되는 점의 매출액"이 가장 옳은 정답입니다.
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2. 다음 중 머천다이저가 반드시 갖추어야 할 자질이 아닌 것은?

  1. 풍부한 상품지식
  2. 계획적인 조직능력
  3. 계수관념
  4. 일러스트 능력
(정답률: 알수없음)
  • 일러스트 능력은 머천다이저가 반드시 갖추어야 할 자질이 아닙니다. 머천다이저는 상품을 판매하고 마케팅 전략을 수립하는 역할을 하기 때문에 풍부한 상품지식과 계획적인 조직능력, 그리고 계수관념이 필요합니다. 하지만 일러스트 능력은 디자인 업무와 관련이 있으므로 머천다이저가 반드시 갖추어야 할 자질은 아닙니다.
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3. 시장 표적화 전략 중 자사의 독특한 이미지를 부각하기 위해 브랜드 이미지, 광고, 디자인 등 부가가치적 측면을 강조하는 것은?

  1. 차별화 전략
  2. 비차별화 전략
  3. 시장세분화 전략
  4. 집중화 전략
(정답률: 알수없음)
  • 차별화 전략은 자사의 제품이나 서비스를 경쟁 업체와 구별되는 독특한 특징이나 가치를 부각시켜 시장에서 차별화하여 경쟁 우위를 확보하는 전략입니다. 이를 위해 브랜드 이미지, 광고, 디자인 등 부가가치적 측면을 강조하여 자사의 독특한 이미지를 강화하고 고객들의 인식을 높이는 것이 중요합니다.
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4. 비슷한 컨셉의 경쟁 브랜드들을 함께 입점시키는 브랜드 토탈형 복합 패션전문점은?

  1. 사입형 패션전문점
  2. 제조소매업
  3. 메이커 토탈샵
  4. 멀티브랜드 전문점
(정답률: 알수없음)
  • 멀티브랜드 전문점은 비슷한 컨셉의 경쟁 브랜드들을 함께 입점시키는 브랜드 토탈형 복합 패션전문점으로, 다양한 브랜드의 제품을 한 곳에서 쉽게 구매할 수 있는 곳입니다. 따라서 다른 보기인 "사입형 패션전문점", "제조소매업", "메이커 토탈샵"과는 구분됩니다.
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5. 리테일 머천다이저의 업무가 아닌 것은?

  1. 기획활동
  2. 사입활동
  3. 판매활동
  4. 생산활동
(정답률: 알수없음)
  • 리테일 머천다이저는 제품의 기획, 구매, 판매와 관련된 업무를 수행하지만, 생산활동은 제품을 만드는 과정으로써 리테일 머천다이저의 업무 범위에 포함되지 않습니다. 따라서 정답은 "생산활동"입니다.
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6. 어패럴 머천다이저의 역할이 아닌 것은?

  1. 정보 분석 업무
  2. 상품기획 업무
  3. 판매 및 판매촉진 지원 업무
  4. 색체에 관한 모든 업무
(정답률: 알수없음)
  • 어패럴 머천다이저는 색체에 관한 모든 업무를 담당하지 않습니다. 그 역할은 디자이너나 컬러리스트 등 다른 전문가들이 맡습니다. 어패럴 머천다이저는 정보 분석 업무, 상품기획 업무, 판매 및 판매촉진 지원 업무 등을 담당합니다.
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7. 마케팅 믹스의 4P's 요소가 옳게 나열된 것은?

  1. 디자인개발, 유통, 제품, 촉진
  2. 제품, 가격, 인적판매, 촉진
  3. 촉진, 디자인개발, 유통, 제품믹스
  4. 제품, 촉진, 가격, 유통
(정답률: 알수없음)
  • 마케팅 믹스의 4P's 요소는 제품, 가격, 촉진, 유통으로 구성됩니다. 제품은 고객의 요구에 맞게 디자인되고 개발되며, 가격은 제품의 가치와 경쟁 환경을 고려하여 책정됩니다. 촉진은 제품을 홍보하고 고객의 관심을 끌기 위한 활동을 의미하며, 유통은 제품을 고객에게 적시에 제공하기 위한 유통 채널을 선택하고 관리하는 것을 의미합니다. 따라서 "제품, 촉진, 가격, 유통"이 옳은 답입니다.
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8. 구매행동의 영향요인에 대한 설명으로 틀린 것은?

  1. 준거집단의 영향력이 클 때 관여 수준이 낮아진다.
  2. 구매 관여 수준은 소비자의 구매의사결정에 많은 영향을 미친다.
  3. 상표 관여 수준이 높으면 구매 관여 수준도 높아진다.
  4. 구매 관여란 소비자가 특정제품의 구매에 부여하는 관심의 정도를 말한다.
(정답률: 알수없음)
  • "준거집단의 영향력이 클 때 관여 수준이 낮아진다."가 틀린 것입니다. 실제로는 준거집단의 영향력이 클수록 소비자의 관여 수준이 높아질 수 있습니다. 준거집단은 소비자가 속한 집단이나 사회적 환경 등을 의미하며, 이러한 요소들이 소비자의 구매 관여 수준에 영향을 미칠 수 있습니다. 따라서, 준거집단의 영향력이 클수록 소비자의 관여 수준이 높아질 가능성이 있습니다.
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9. 소비자들이 외부로부터 다양한 정보를 획득하는 방법에 대한 설명 중 틀린 것은?

  1. 개인적 정보원천으로는 가족, 친구, 이웃, 친지 등이 있고 상업적 정보원천으로는 광고, 판촉사원, 중간상, 포장, 진열 등이 있다.
  2. 공공적 정보원천으로는 신문ㆍ잡지의 기사나 방송의 뉴스 등이 있고, 경험적 정보원천으로는 시험구매, 제품의 직접 사용 등이 있다.
  3. 일반적으로 소비자들은 제품의 주관적 평가 및 사용경험을 전달하는 개인적 정보를 자사제품의 이점만을 제공하는 상업적 정보원천보다 더 신뢰한다.
  4. 정보원천의 영향력은 제품과 소비자의 직업 등의 특성에 따라 똑같게 나타나는 특성이 있다.
(정답률: 알수없음)
  • 정답은 "정보원천의 영향력은 제품과 소비자의 직업 등의 특성에 따라 똑같게 나타나는 특성이 있다."가 틀린 설명입니다. 정보원천의 영향력은 제품과 소비자의 직업 등의 특성에 따라 다르게 나타날 수 있습니다. 예를 들어, 어떤 제품이 전문적인 지식이 필요한 제품일 경우, 전문가의 의견이 더 큰 영향력을 가질 수 있습니다. 또한, 소비자의 직업이나 경제력 등에 따라서도 정보원천의 영향력이 달라질 수 있습니다.
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10. 다음 중 기업의 영업부서에서 입안하는 예산항목이 아닌 것은?

  1. 판매 예산
  2. 구매ㆍ재고 예산
  3. 판매경비 예산
  4. 상품기획부문 예산
(정답률: 알수없음)
  • 상품기획부문 예산은 기업의 영업부서에서 입안하는 예산항목이 아닙니다. 이는 제품 및 서비스의 기획 및 개발, 마케팅 전략 수립 등을 담당하는 부서의 예산으로, 영업부서와는 조금 다른 영역입니다. 따라서 영업부서에서 입안하는 예산항목으로는 판매 예산, 구매ㆍ재고 예산, 판매경비 예산 등이 있습니다.
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11. 브랜드 전략 종 보기의 설명에 해당하는 것은?

  1. 스토아 브랜드 전략
  2. 유통업자 브랜드 전략
  3. 패밀리 브랜드 전략
  4. 개별 브랜드 전략
(정답률: 알수없음)
  • 이 보기에서 모든 제품들이 "하나의 브랜드"로 묶여 있으며, 그 브랜드명이 "롯데마트"라는 것을 알 수 있습니다. 이는 제품들 간의 상호 연관성을 강조하고, 브랜드 이미지를 통일시켜 브랜드 인지도와 신뢰도를 높이는 "패밀리 브랜드 전략"입니다.
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12. 소재를 선택할 때 고려할 조건이 아닌 것은?

  1. 디자이너의 선호도
  2. 디자인과의 적합성
  3. 기능과의 적합성
  4. 원가의 타당성
(정답률: 알수없음)
  • 디자이너의 선호도는 소재를 선택할 때 고려해야 할 조건이 아닙니다. 이는 개인적인 취향이나 감각에 따라 달라지기 때문에 디자인과 기능, 원가 등과 같은 객관적인 요소보다는 주관적인 요소에 가깝습니다. 따라서 소재 선택 시에는 디자인과 기능, 원가 등과 같은 객관적인 요소를 중심으로 고려해야 합니다.
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13. 의류상품의 분류 중 TPO별 분류는 마케팅에의 적용가능성이 가장 높은 것으로 판단된다. 이 때 TPO는 무엇의 약자인가?

  1. Time, Place, Occasion
  2. Time, Price, Occasion
  3. Target, Place, Occasion
  4. Target, Price, Occasion
(정답률: 알수없음)
  • TPO는 "Time, Place, Occasion"의 약자로, 의류상품을 판매할 때 고려해야 할 요소들을 나타낸다. "Time"은 계절, 날씨, 행사 등 시간적인 요소를 의미하며, "Place"는 판매처의 위치, 매장 내부 디자인 등 공간적인 요소를 의미한다. 마지막으로 "Occasion"은 특정한 행사나 상황에 맞는 의류상품을 선택하는 것을 의미한다. 이러한 TPO 요소들을 고려하여 의류상품을 분류하고 마케팅 전략을 수립할 수 있다.
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14. 가격결정의 방법 중 판매업자의 마진(magin)과 리베이트(rebate), 소비자에 대한 서비스 상황 및 품질분석 등의 요인을 종합적으로 결정하는 방법은?

  1. 원가 기준 가격결정법
  2. 수요 기준 가격결정법
  3. 경쟁 기준 가격결정법
  4. 공급 기준 가격결정법
(정답률: 알수없음)
  • 경쟁 기준 가격결정법은 시장에서 경쟁하는 다른 업체들의 가격을 참고하여 자사의 가격을 결정하는 방법입니다. 이 방법은 시장에서의 경쟁력을 유지하면서도 수익을 창출할 수 있는 가격을 설정할 수 있어 매우 효과적입니다. 따라서 이 방법이 가격결정의 주요 방법 중 하나로 자리 잡았습니다.
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15. 가격결정 방법에 대한 설명 중 틀린 것은?

  1. 원가중심 가격결정은 제품의 수요가 한정되어 있어 탄력성이 낮거나 경쟁자가 없어 이를 고려할 필요가 없는 경우에 사용되는 방법이다.
  2. 구매자중심 가격결정은 가격설정이 간단하며 생산자에게는 안전한 이익이 보장되는 방법이다.
  3. 경쟁사중심 가격결정은 같은 제품을 판매하고 있는 다른 경쟁회사의 경쟁할 것을 고려하여 가격을 결정하는 방법이다.
  4. 통합적 가격결정은 실제 기업이 가격을 결정할 때 원가, 수요, 경쟁에 기초한 가격결정의 세 가지 측면을 모두 고려하는 방법이다.
(정답률: 알수없음)
  • 구매자중심 가격결정은 생산자에게는 안전한 이익이 보장되는 방법이 아니라, 구매자의 요구와 선호를 고려하여 가격을 결정하는 방법이다. 따라서 생산자의 이익을 고려하기보다는 구매자의 만족도를 높이는 것이 목적이다.
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16. 표적시장에서 기업이 사용하는 다양한 마케팅 수단들의 집합에 해당되는 것은?

  1. 마케팅믹스
  2. 제품서비스
  3. 촉진
  4. 광고
(정답률: 알수없음)
  • 마케팅믹스는 제품서비스, 촉진, 광고 등 다양한 마케팅 수단들을 조합하여 표적시장에서 기업의 제품이나 서비스를 홍보하고 판매하는 전략적인 집합입니다. 따라서, 마케팅믹스가 표적시장에서 기업이 사용하는 다양한 마케팅 수단들의 집합에 해당됩니다.
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17. 소비자 행동을 조사하기 위하여 표적고객의 라이프스타일에 대한 주요 조사 항목이 아닌 것은?

  1. 욕구(needs)
  2. 활동(activity)
  3. 관심(interest)
  4. 의견(opinion)
(정답률: 알수없음)
  • 정답: 욕구(needs)

    설명: 욕구는 소비자가 가지고 있는 필요성이나 원하는 것을 말하며, 라이프스타일에 대한 주요 조사 항목이 아닙니다. 활동, 관심, 의견은 모두 소비자의 라이프스타일과 관련된 조사 항목입니다.
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18. 제품 믹스의 차원 중 각 제품계열에 포함되는 품목의 총 수에 해당되는 것은?

  1. 제품 믹스의 폭
  2. 제품 믹스의 길이
  3. 제품 믹스의 깊이
  4. 제품 믹스의 일관성
(정답률: 알수없음)
  • 제품 믹스의 길이는 각 제품계열에 포함되는 품목의 총 수를 나타내는 차원이다. 다른 보기들은 제품 믹스의 다른 차원을 나타내는데, 폭은 제품 라인의 다양성을, 깊이는 각 제품의 다양성을, 일관성은 제품 라인 내 제품들 간의 유사성을 나타낸다.
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19. 패션 기업의 관계마케팅(relationship marketing)에 대한 설명으로 옳은 것은?

  1. 새로운 고객 창출에 초점을 맞추고 있다.
  2. 고객의 생애가치를 극대화하고자 하는 경영방식으로 정의된다.
  3. 소비자에게 통합된 총체적 경험을 제공하기 위한 기업의 마케팅 노력이다.
  4. 기업 간 상호협력을 기초로 이루어진다.
(정답률: 알수없음)
  • 고객의 생애가치를 극대화하고자 하는 경영방식으로 정의된다. - 관계마케팅은 기업이 단순히 제품이나 서비스를 판매하는 것이 아니라, 고객과의 장기적인 관계를 구축하고 유지하며, 고객의 만족도와 충성도를 높이는 것을 목표로 한다. 이를 통해 고객의 생애가치를 극대화하고자 하는 경영방식으로 정의된다.
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20. 다음 중 디스플레이를 전개하는 수단에 해당되지 않는 것은?

  1. 조명
  2. 상품
  3. 소도구
  4. 이벤트
(정답률: 알수없음)
  • 이벤트는 디스플레이를 전개하는 수단이 아니라, 특정한 목적을 위해 기획되는 행사나 활동을 의미한다. 따라서 이벤트는 디스플레이를 전개하는 수단에 해당되지 않는다.
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2과목: 패션소재기획

21. 편직 소재 중 원단의 표면에 루프(loop)가 나와 있는 소재는?

  1. 하이 파일(high pile)
  2. 테리(terry)
  3. 벨루어(velour)
  4. 인타시아(intarsia)
(정답률: 알수없음)
  • 테리(terry)는 원단의 표면에 루프(loop)가 나와 있는 소재로, 루프가 많이 나와 있어서 털이 두꺼운 소재입니다. 따라서 하이 파일(high pile)과 비슷한 느낌을 주지만, 하이 파일보다는 루프가 짧고 밀도가 높아서 더 부드럽고 흡수력이 좋습니다. 벨루어(velour)는 루프가 없는 소재이며, 인타시아(intarsia)는 무늬를 만들기 위해 다른 색상의 실을 사용하여 짜는 기법입니다.
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22. 다음 중 자카드 직기로 제작된 대표적인 직물은?

  1. 피케(pique)
  2. 버즈아이(bird's eyes)
  3. 다마스크(damask)
  4. 와플 클로스(waffle cloth)
(정답률: 알수없음)
  • 다마스크는 자카드 직물 중 하나로, 높은 밀도의 실로 짜여진 밀도 높은 직물이다. 이러한 밀도 높은 직물은 높은 품질과 내구성을 가지며, 주로 의류나 가구 장식용으로 사용된다.
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23. 의류 소재의 쾌적성 중 기공을 통해 공기가 투과할 수 있는 성능을 말하며, 보온성이나 투습성에 큰 영향을 미치는 것은?

  1. 흡습성
  2. 흡수성
  3. 통기성
  4. 비중
(정답률: 알수없음)
  • 통기성은 옷 안에 쌓인 열과 습기를 외부로 배출시켜 보온성과 투습성을 유지하는 역할을 합니다. 따라서 통기성이 높을수록 쾌적하고 건강한 착용감을 제공하며, 흡습성과 흡수성과는 다른 개념입니다. 흡습성은 습기를 흡수하는 능력을 말하며, 흡수성은 물을 흡수하는 능력을 말합니다. 비중은 물체의 무게와 부피의 비율을 나타내는 것으로, 의류 소재의 특성과는 관련이 없습니다.
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24. 다음 중 비중이 가장 작은 섬유는?

  1. 비스코스레이온
  2. 아마
  3. 폴리프로필렌
(정답률: 알수없음)
  • 폴리프로필렌은 가장 가벼운 섬유 중 하나이며, 비스코스레이온, 아마, 면보다 더 가볍습니다. 이는 폴리프로필렌이 고밀도 폴리에틸렌(HDPE)과 같은 고분자 중 하나이기 때문입니다.
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25. 다음 중 의류업체의 소재기획 과정으로 옳은 것은?

  1. 정보수집→이미지 맵/컬러 맵 작성→소재 맵 작성→스타일 개발→발주→의류생산→출하
  2. 정보수집→소재 맵 작성→이미지 맵/컬러 맵 작성→스타일 개발→발주→의류생산→출하
  3. 정보수집→이미지 맵/컬러 맵 작성→소재 맵 작성→스타일 개발→의류생산→발주→출하
  4. 정보수집→소재 맵 작성→이미지 맵/컬러 맵 작성→발주→스타일 개발→의류생산→출하
(정답률: 알수없음)
  • 정답은 "정보수집→이미지 맵/컬러 맵 작성→소재 맵 작성→스타일 개발→발주→의류생산→출하" 입니다. 이유는 의류업체가 소재를 기획할 때, 먼저 정보수집을 하고 그 정보를 바탕으로 이미지 맵과 컬러 맵을 작성합니다. 그 후에 소재 맵을 작성하고, 이를 기반으로 스타일을 개발합니다. 그리고 발주를 하고 의류를 생산한 후 출하합니다. 따라서, 이 과정은 정보수집부터 출하까지의 순서대로 진행됩니다.
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26. 직물 컨버터(converter)에 대한 설명으로 틀린 것은?

  1. 해외에서 생산되는 특색이 있는 소재들을 수입하여 판매하기도 한다.
  2. 패션 소재의 흐름은 직물 컨버터→직물 업체→의류 업체 순서이다.
  3. 염색이나 가공이 안 된 생지를 구매해서 염색 및 가공하여 판매하는 업체이다.
  4. 유행이나 색체의 경향을 분석하여 소비자의 요구에 알맞은 직물을 만들어내는 전문회사이다.
(정답률: 알수없음)
  • "패션 소재의 흐름은 직물 컨버터→직물 업체→의류 업체 순서이다."가 틀린 것이 아니라 옳은 것이다. 직물 컨버터는 생지를 구매하여 염색 및 가공하여 판매하는 업체이며, 유행이나 색체의 경향을 분석하여 소비자의 요구에 알맞은 직물을 만들어내는 전문회사이다. 또한 해외에서 생산되는 특색이 있는 소재들을 수입하여 판매하기도 한다.
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27. 카딩(carding)이 끝난 섬유를 다시 나란히 재배열하고 불순물을 제거하며 짧은 섬유를 제거하는 공정을 마친 실은?

  1. 코마사
  2. 카드사
  3. 교합사
  4. 복합사
(정답률: 알수없음)
  • 카딩(carding)이 끝난 섬유를 다시 나란히 재배열하고 불순물을 제거하며 짧은 섬유를 제거하는 공정을 거친 실은 코마사(combing)이다. 코마사는 카드(card) 공정 이후에 진행되며, 더욱 균일하고 매끄러운 실을 만들어준다. 따라서, "코마사"가 정답이다.
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28. 다음 중 소재기획의 특성으로 틀린 것은?

  1. 소재기획 단계에서 최종 제품의 사용 용도는 기본적인 기획의 방향을 제한하거나 제시한다.
  2. 소재는 제품을 만들기 위한 중간재이므로, 소재기획단계에서 최종 제품의 특성을 고려하지 않아도 된다.
  3. 대량생산 제품은 소재기획 시기와 최종 제품의 판매 시기의 차이가 크다고 볼 수 있다.
  4. 성공적인 소재기획을 위해서는 디자인, 기술, 마케팅 등의 부분들이 서로 통합적으로 작용하여야 한다.
(정답률: 알수없음)
  • "소재는 제품을 만들기 위한 중간재이므로, 소재기획단계에서 최종 제품의 특성을 고려하지 않아도 된다."가 틀린 것이다. 소재는 최종 제품의 특성과 사용 용도를 고려하여 선택되어야 하며, 이는 소재기획 단계에서 고려되어야 한다. 따라서, 소재기획 단계에서 최종 제품의 특성을 고려하지 않는 것은 올바르지 않다.
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29. 워싱(washing) 제품의 특징으로 틀린 것은?

  1. 자연스러운 표면
  2. 표면의 광택 증가
  3. 수축에 의한 방축
  4. 패션성이 있는 소재
(정답률: 알수없음)
  • 정답: "수축에 의한 방축"

    틀린 이유: 워싱 제품은 소재의 표면을 처리하여 자연스러운 표면과 패션성을 부여하며, 표면의 광택을 증가시킵니다. 수축에 의한 방축은 워싱 제품의 특징이 아닙니다.
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30. 현대 패션이미지를 나타내는 내추럴 이미지를 표현하기에 적합한 신소재는?

  1. 스톤워시 가공 소재
  2. 타탄 체크 소재
  3. 코팅된 헤링본 소재
  4. 플라스틱과 같은 반투명한 소재
(정답률: 알수없음)
  • 스톤워시 가공 소재는 자연스러운 질감과 색감을 가지고 있어 내추럴한 이미지를 표현하기에 적합합니다. 또한, 스톤워시 가공 과정에서 소재의 표면에 작은 구멍이 생기는데 이는 더욱 자연스러운 느낌을 주며, 다양한 색상과 패턴을 표현할 수 있어 패션 아이템에 적용하기에도 용이합니다.
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31. 다음 섬유 중 현미경으로 관찰한 단면 형태가 원형이 아닌 것은?

  1. 비스코스레이온
  2. 구리암모늄레이온
  3. 폴리노직레이온
  4. 나일론
(정답률: 알수없음)
  • 정답: 비스코스레이온

    설명: 비스코스레이온은 인공섬유 중 하나로, 나무 파우더나 면화를 처리하여 만들어진다. 이 과정에서 나오는 셀룰로오스를 화학처리하여 비스코스라는 고분자 용액을 만들고, 이 용액을 스핀들에 흘려주어 섬유를 만든다. 이 과정에서 섬유의 단면 형태가 원형이 아닌 것이 특징이다.
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32. 유해 세균으로부터 피부를 보호하며 청결하고 쾌적한 생활을 위해 항균, 방취 등의 위생가공한 의류 및 섬유제품 기타 공산품류에 부여하는 품질보증 마크는?

  1. 골드 다운(gold down) 마크
  2. 굿헬스(good health) 마크
  3. 우수제품 마크
  4. 무포르말린(free formalin) 마크
(정답률: 알수없음)
  • 굿헬스 마크는 위생적인 측면에서 품질보증을 받은 제품에 부여되는 마크로, 유해 세균으로부터 피부를 보호하며 청결하고 쾌적한 생활을 위해 항균, 방취 등의 위생가공이 이루어진 제품에 부여됩니다.
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33. 직물의 경사와 위사의 일반적인 판별법으로 틀린 것은?

  1. 직물의 밀도가 많은 방향이 경사이다.
  2. 직물에 변사가 있을 때 변사의 방향이 경사이다.
  3. 교직물인 경우 강력이 큰 방향이 경사이다.
  4. 단사와 합연사의 교직은 단사방향이 경사이다.
(정답률: 알수없음)
  • 단사와 합연사의 교직은 단사방향이 경사이다는 것이 틀린 것입니다. 직물의 경사와 위사는 직물의 제직 방향과 수직 방향으로 나뉘며, 밀도나 변사 방향 등과는 관련이 없습니다. 따라서 단사와 합연사의 교직이 경사인지 여부는 해당 직물의 제직 방향과 수직 방향에 따라 결정됩니다.
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34. 자연과 문화의 융합으로 자연환경에 오염되지 않은 오지의 민속적인 문양과 색상에 대해 분석한 패션트렌드의 테마는?

  1. 노스탤지어(nostalgia)
  2. 에스닉(ethnic)
  3. 글로벌(global)
  4. 퍼지(fuzzy)
(정답률: 알수없음)
  • 주어진 문장에서 "자연환경에 오염되지 않은 오지의 민속적인 문양과 색상"이라는 표현은 에스닉(ethnic) 특징을 나타내고 있습니다. 따라서 정답은 "에스닉(ethnic)"입니다.
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35. 필라멘트사로 만든 직물에서 나타나는 현상이 아닌 것은?

  1. 광택이 있다.
  2. 표면이 매끈하여 찬 느낌이 있다.
  3. 부드러운 촉감과 포근한 느낌을 준다.
  4. 직물의 접촉 면적이 넓다.
(정답률: 알수없음)
  • 본 해설은 비추 누적갯수 초과로 자동 블라인드 되었습니다.
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36. 다음 중 땀을 잘 흡수하고 시원하며 질기면서도 비교적 실용적인 소재는?

  1. 견직물
  2. 모직물
  3. 면직물
  4. 나일론직물
(정답률: 알수없음)
  • 면직물은 땀을 잘 흡수하여 건조하고 시원한 착용감을 제공하면서도 질기면서도 비교적 실용적인 소재입니다. 견직물은 땀을 잘 흡수하지만 비교적 두껍고 무거워서 실용성이 떨어지며, 모직물은 따뜻하지만 땀을 흡수하지 않아 착용감이 좋지 않습니다. 나일론직물은 땀을 흡수하지 않고 착용감이 좋지만, 실용성이 떨어지는 소재입니다.
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37. 소재 선택에서 고려해야 할 조건 중 촉각효과를 살린 재질감과 가장 관계가 있는 것은?

  1. 패션 사이클의 적합성
  2. 용도 기능의 적합성
  3. 품질 안정성
  4. 실루엣ㆍ디자인의 적합성
(정답률: 알수없음)
  • 촉각효과는 소재의 표면감이나 질감 등으로 인해 느껴지는 감각을 말합니다. 따라서 촉각효과를 살린 재질감을 선택할 때는 실루엣ㆍ디자인의 적합성이 가장 중요합니다. 적절한 실루엣과 디자인을 선택하면 촉각효과를 살릴 수 있는 소재를 보다 효과적으로 활용할 수 있습니다.
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38. 직물이 굴곡, 비틀림, 압축 등의 힘을 받은 후에 원래의 상태로 회복되는 성질은?

  1. 신도
  2. 레질리언스
  3. 강도
  4. 방적성
(정답률: 알수없음)
  • 직물이 굴곡, 비틀림, 압축 등의 힘을 받은 후에 원래의 상태로 회복되는 성질은 레질리언스입니다. 이는 직물의 섬유 구조가 유연하고 탄성이 있기 때문에 발생하는 현상으로, 이러한 성질은 직물의 내구성과 사용감을 향상시키는 역할을 합니다.
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39. 최근 패션 소재에 대한 일반적인 요구 특성이 아닌 것은?

  1. 민족주의, 국가주의에 대한 관심
  2. 자연으로 회귀하고 싶은 욕망
  3. 편리하면서 쾌적한 여가 생활
  4. 인간의 본질적인 욕구인 아름다움에 대한 관심
(정답률: 알수없음)
  • 민족주의, 국가주의에 대한 관심은 패션 소재와는 직접적인 연관성이 없는 요구 특성이기 때문에 최근 패션 소재에 대한 일반적인 요구 특성이 아닙니다. 이는 사회적, 정치적 이슈에 대한 관심이 패션에도 영향을 미치고 있음을 보여줍니다.
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40. 선진국에서는 자국의 환경보호와 자국민의 안전을 위해 친환경적인 방법에 의해서 생산되는 모든 제품과 저에너지 사용제품에 부여하는 품질 마크는?

  1. 에콜로지 마크
  2. 기능 마크
  3. 품질보증 마크
  4. 명품 마크
(정답률: 알수없음)
  • 에콜로지 마크는 환경보호와 에너지 절약을 고려하여 생산된 제품에 부여되는 품질 마크이다. 따라서 선진국에서는 이 마크를 통해 친환경적인 제품을 구분하고, 환경보호와 안전을 위해 선택할 수 있도록 도와준다.
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3과목: 유통관리 및 광고

41. 소비자의 욕구를 충족시키기 위하여 상품의 폭과 깊이의 균형을 조정하는 계획은?

  1. 판매계획
  2. 영업계획
  3. 재고계획
  4. 상품구성계획
(정답률: 알수없음)
  • 상품구성계획은 소비자의 욕구를 충족시키기 위해 상품의 폭과 깊이를 조정하는 계획이다. 다른 보기들은 상품을 판매하거나 관리하는 계획이지만, 상품구성계획은 소비자의 니즈를 파악하고 그에 맞는 상품을 제공함으로써 고객 만족도를 높이는 것이 목적이다. 따라서 정답은 "상품구성계획"이다.
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42. 신규 브랜드의 ABC 본석에 대한 설명으로 틀린 것은?

  1. 점포의 입지에 따른 소비자의 패션 민감도를 분석한다.
  2. 점포별 수요량을 예측한다.
  3. 각 점포의 수요를 패션 민감도별로 나누어 수요량을 예측한다.
  4. 각 군의 수요를 곱한다.
(정답률: 알수없음)
  • "각 군의 수요를 곱한다."는 틀린 설명입니다. ABC 본석은 제품의 수요를 예측하기 위한 방법으로, 점포의 입지와 소비자의 패션 민감도를 분석하여 각 점포의 수요량을 예측하고, 이를 패션 민감도별로 나누어 수요량을 예측합니다. 그러나 "각 군의 수요를 곱한다."는 추가적인 설명이 필요한 부분입니다. 일반적으로 ABC 본석에서는 각 군의 수요를 곱하는 것이 아니라, 각 군의 수요를 더하여 총 수요를 계산합니다. 이는 각 군의 수요가 독립적이지 않기 때문입니다. 예를 들어, A 군의 수요가 높아지면 B 군과 C 군의 수요도 함께 증가할 가능성이 있기 때문입니다.
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43. 상품특성, 사용상황, 점포이미지 등을 전달하는데 유용한 디스플레이는?

  1. 윈도우 디스플레이
  2. 리모트 디스플레이
  3. 실내 디스플레이
  4. 옥외 디스플레이
(정답률: 알수없음)
  • 윈도우 디스플레이는 상품특성, 사용상황, 점포이미지 등을 전달하는데 유용한 디스플레이이다. 이는 점포의 창문을 이용하여 상품을 직접 전시하거나, 광고를 전달하는 방식으로 유용하게 사용된다. 따라서 윈도우 디스플레이는 점포의 외부에서도 상품과 브랜드의 이미지를 전달할 수 있어 매우 효과적이다.
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44. 소매업 머천다이징의 판매활동에 해당되지 않는 것은?

  1. 가격정책
  2. 재고관리
  3. 생산관리
  4. 촉진활동
(정답률: 알수없음)
  • 소매업 머천다이징은 제품을 판매하는 활동에 중점을 둔다. 따라서 생산관리는 제품을 생산하는 과정으로 판매활동에 해당되지 않는다. 생산관리는 제품을 생산하는 제조업이나 도매업에서 중요한 역할을 하지만, 소매업 머천다이징에서는 판매를 위한 재고관리가 더욱 중요하다. 따라서 정답은 "생산관리"이다.
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45. 점포의 이미지와 유행 테마의 통합적 표현을 하는 것으로 고객의 시점이 다소 먼 디스플레이의 상품표현 방법은?

  1. PP
  2. IP
  3. VP
  4. POP
(정답률: 알수없음)
  • 정답은 "VP"입니다. VP는 Visual Presentation의 약자로, 시각적인 표현을 통해 상품을 전달하는 방법입니다. 따라서, 점포의 이미지와 유행 테마를 통합적으로 표현하여 고객의 시선을 끌고 상품을 전달하는 방법으로, 먼 거리에서도 상품을 인식할 수 있도록 도와줍니다.
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46. 현재의 패션경향 및 시장정보, 바이어의 상품구매 계획에 가장 적당한 거래처나 메이커를 선정해 주며, 경우에 따라 상품구매를 대행해 주는 것은?

  1. 중앙 구매 사무소(central buying office)
  2. 상주 구매 사무소(resident buying office)
  3. 제조업 브로커(manufacturer's broker)
  4. 도매업자(wholesaler)
(정답률: 알수없음)
  • 상주 구매 사무소는 바이어의 상품구매 계획에 맞게 현재의 패션경향 및 시장정보를 고려하여 가장 적합한 거래처나 메이커를 선정하고, 경우에 따라 상품구매를 대행해 주는 역할을 합니다. 이는 바이어가 시간과 비용을 절약하면서도 최적의 상품을 구매할 수 있도록 도와주는 것입니다. 따라서 상주 구매 사무소가 정답입니다.
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47. 다음 중 상품구성 계획의 목적이 아닌 것은?

  1. 시장 점유율의 유지와 통제
  2. 소비자의 욕구를 만족시키기 위한 다양한 상품제공
  3. 소비자의 욕구와 상점의 재고 능력 및 전시능력의 균형을 통한 판매촉진
  4. 자금 확보와 신속한 재주문 등을 통한 판매기회 손실예방
(정답률: 알수없음)
  • 정답은 "시장 점유율의 유지와 통제"입니다. 이유는 상품구성 계획의 목적은 소비자의 욕구를 만족시키기 위한 다양한 상품제공, 소비자의 욕구와 상점의 재고 능력 및 전시능력의 균형을 통한 판매촉진, 자금 확보와 신속한 재주문 등을 통한 판매기회 손실예방과 같이 소비자와 상점의 이익을 동시에 고려하는 것입니다. 하지만 시장 점유율의 유지와 통제는 단순히 경쟁 업체와의 경쟁에서 우위를 유지하기 위한 것으로, 소비자와 상점의 이익보다는 기업의 이익을 중시하는 것으로 보입니다.
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48. 디스플레이의 전개수단 중 표적고객과 상품에 따라 쉽게 변화시킬 수 있는 장점이 있어 다른 디스플레이 전개요소에 비해 상대적으로 쉽게 바뀔 수 있는 것은?

  1. 음악
  2. 소도구
  3. 조명
  4. 색상
(정답률: 알수없음)
  • 음악은 표적고객과 상품에 따라 쉽게 변화시킬 수 있는 장점이 있기 때문입니다. 음악은 다양한 장르와 분위기를 가지고 있어서 상황에 맞게 선택할 수 있으며, 상품의 이미지나 브랜드 컨셉에 맞게 음악을 선택하여 전개할 수 있습니다. 또한 음악은 시간에 따라 변화시키기도 쉽기 때문에 다른 디스플레이 전개요소에 비해 더욱 유연하게 활용할 수 있습니다.
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49. 유통 관리형태 중 위탁사입제도에 해당되는 것은?

  1. 팔다 남은 재고는 점주가 책임을 지는 형태이다.
  2. 의류제조업체가 상품기획과 생산뿐만 아니라 판매에도 책임을 지는 형태이다.
  3. 팔다 남은 상품의 재고는 전량 의류업체가 책임을 지는 형태이다.
  4. 대리점은 제품을 인도받을 때 대금을 결제하고 반품이 생기게 되면 매입금액에서 공제를 하는 형태이다.
(정답률: 알수없음)
  • 대리점은 제품을 인도받을 때 대금을 결제하고 반품이 생기게 되면 매입금액에서 공제를 하는 형태는 위탁사입제도에 해당된다. 이는 제조업체가 대리점에게 제품을 위탁하여 판매하도록 하는 방식으로, 대리점은 제조업체의 대리로 제품을 판매하며, 판매 대금에서 일정 비율의 수수료를 제조업체에게 지급하고, 반품이 발생할 경우 매입금액에서 공제하여 제조업체에게 반환하는 형태이다.
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50. 광고매체에 대한 설명 중 틀린 것은?

  1. TV광고는 노출 도달 범위가 높으나 청중선별이 불가능하며, 높은 제작비용이 단점이다.
  2. 패션광고는 잡지를 효과적으로 매체로 사용하며, 재현가능성이 높고 수명이 긴 특징이 있다.
  3. 소비자층마다 반응을 보이는 매체가 거의 비슷하다.
  4. 특정 표적시장을 타깃으로 할 경우 적절한 매체를 혼합선택하면 효과적이다.
(정답률: 알수없음)
  • "소비자층마다 반응을 보이는 매체가 거의 비슷하다."는 틀린 설명입니다. 각 소비자층마다 선호하는 매체나 미디어 사용 패턴이 다르기 때문에 광고주는 타깃 시장에 맞는 적절한 매체를 선택해야 합니다.
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51. 광고관리의 5가지 요소에 해당되지 않는 것은?

  1. 목적(mission)
  2. 예산(money)
  3. 메시지(message)
  4. 시장(market)
(정답률: 알수없음)
  • 시장은 광고를 계획하고 실행하는데 있어서 중요한 요소이지만, 광고관리의 5가지 요소에는 해당되지 않습니다. 광고관리의 5가지 요소는 목적, 예산, 메시지, 매체, 평가입니다. 이 중에서 시장은 광고를 계획하고 실행하는데 있어서 고려해야 할 요소 중 하나이지만, 광고관리의 핵심적인 요소는 아닙니다.
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52. 인테리어 디스플레이 실행 시 계산대 옆에 상품들을 진열하여 충동구매의 유발 수단으로 사용되는 것으로 편의적인 성격이 있는 패션품목에 주로 이용되는 디스플레이는?

  1. 카운터 디스플레이
  2. 환경 디스플레이
  3. 셀프서비스 디스플레이
  4. 쇼케이스 디스플레이
(정답률: 알수없음)
  • 카운터 디스플레이는 계산대 옆에 상품들을 진열하여 충동구매를 유도하는 디스플레이 방식입니다. 따라서 편의적인 성격이 있는 패션품목 등에 주로 이용됩니다.
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53. 디스플레이의 상품표현 방법 중 판매시점 프리젠테이션의 역할에 해당되는 것은?

  1. 패션상품의 코디네이션 제안
  2. 점포이미지와 패션테마의 통합적 표현
  3. 개개의 상품을 분류, 정리하여 진열
  4. 고객의 시선이 처음 닿는 쇼윈도에 디스플레이하는 것
(정답률: 알수없음)
  • 판매시점 프리젠테이션은 고객이 제품을 구매하는 시점에서 제품을 어떻게 보여줄 것인지를 결정하는 것입니다. 따라서 "패션상품의 코디네이션 제안"은 고객이 제품을 선택할 때 제품을 다양한 방법으로 조합하여 보여주는 것으로, 고객이 제품을 더욱 매력적으로 느끼고 구매욕구를 높이는 역할을 합니다.
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54. 광고예산 책정방법 중 기업은 광고활동을 통하여 자사가 얻고자 하는 바가 무엇인지에 따라 예산을 책정하는 방법은?

  1. 매출액 비례법
  2. 가용예산 활용법
  3. 경쟁자 기준법
  4. 목표 및 과업 기준법
(정답률: 알수없음)
  • 기업이 광고활동을 통해 얻고자 하는 목표와 과업을 기준으로 광고예산을 책정하는 방법이 "목표 및 과업 기준법"입니다. 이는 기업이 광고를 통해 달성하고자 하는 목표와 과업을 먼저 설정하고, 이를 달성하기 위해 필요한 예산을 산정하는 방법입니다. 따라서 이 방법은 기업의 목표 달성을 중심으로 예산을 책정하므로 효율적인 광고활동을 수행할 수 있습니다.
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55. 광고매체의 종류에 대한 설명으로 옳은 것은?

  1. 신문은 신속하며 광고수명이 길다.
  2. 잡지는 독자의 범위가 한정적이다.
  3. TV는 넓은 청충 범위로 절대적 비용이 낮다.
  4. 라디오는 방송 지역 선정의 유연성이 없다.
(정답률: 알수없음)
  • 잡지는 특정 주제나 관심사에 대한 독자들을 대상으로 발행되기 때문에 독자의 범위가 한정적이다. 예를 들어, 여성 패션 잡지는 여성들을 대상으로 하기 때문에 남성이나 어린이들에게는 관심이 없을 수 있다. 따라서, 잡지 광고는 특정 대상층을 대상으로 하기 때문에 효과적인 광고 효과를 얻을 수 있지만, 대중적인 광고 효과를 얻기에는 한계가 있다.
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56. 패션상품의 분류기준 중 패션수용도에 의한 상품분류가 아닌 것은?

  1. basic 상품
  2. new basic 상품
  3. better zone 상품
  4. trend 상품
(정답률: 알수없음)
  • "Better zone 상품"은 패션수용도에 의한 상품분류가 아닌 것이다. 이는 상품의 품질, 디자인, 가격 등을 고려하여 브랜드가 자체적으로 분류한 상품으로, 일반적으로 "basic 상품"보다는 높은 가격대와 품질을 가지고 있다. 따라서 패션수용도에 따라 분류되는 "basic 상품", "new basic 상품", "trend 상품"과는 다른 기준으로 분류된다.
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57. 제조소매업(SPA)의 특징이 아닌 것은?

  1. 비슷한 컨셉의 경쟁브랜드들을 함께 입점시키는 복합패션전문점이다.
  2. 소매점이 직접 상품을 기획, 개발한 것이다.
  3. 명확한 샵 컨셉(Shop Concept)으로 상품의 기획, 생산, 판매까지의 체인 시스템을 확립하는 것이다.
  4. 미국의 GAP이 대표적인 브랜드이다.
(정답률: 알수없음)
  • 정답은 "비슷한 컨셉의 경쟁브랜드들을 함께 입점시키는 복합패션전문점이다." 이다. SPA는 소매점이 직접 상품을 기획, 개발한 것이며, 명확한 샵 컨셉으로 상품의 기획, 생산, 판매까지의 체인 시스템을 확립하는 것이다. 또한, 미국의 GAP이 대표적인 브랜드이다. SPA는 경쟁브랜드를 함께 입점시키는 것이 아니라, 자사 브랜드만을 판매하는 전문점이다.
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58. 소매점의 매장관리를 매장정비와 매장관리로 구분할 때 매장정비에 해당되는 것은?

  1. 각 매장의 판매효율을 높이기 위한 방침입안
  2. 재고상품의 처분세일
  3. 적절한 물량확보
  4. 적절한 상품진열
(정답률: 알수없음)
  • 매장정비는 매장 내부의 시설과 인테리어, 상품진열 등을 포함하며, 이 중에서도 적절한 상품진열은 고객들이 쉽게 상품을 찾을 수 있도록 하고, 상품의 노출도를 높여 매출을 증대시키는 중요한 요소입니다. 따라서 매장정비 중에서도 적절한 상품진열은 매우 중요한 역할을 합니다.
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59. 적절한 패션상품과 서비스를 소비자가 원하는 시간과 장소에 적정한 가격으로 공급하기 위해 의료제조업체와 패션 소매상들이 공동으로 싱시하는 물류정보시스템은?

  1. EOS
  2. EDI
  3. POS
  4. QRS
(정답률: 알수없음)
  • 의료제조업체와 패션 소매상들이 공동으로 사용하는 물류정보시스템은 QRS입니다. QRS는 Quick Response System의 약자로, 빠른 대응 시스템을 의미합니다. 이 시스템은 소비자의 수요에 빠르게 대응하여 적절한 상품과 서비스를 제공하기 위해 개발되었습니다. QRS는 실시간으로 재고와 수요를 파악하여 물류 과정을 최적화하고, 고객 만족도를 높이는데 큰 역할을 합니다.
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60. 판매원을 대신하여 상품정보를 알려 줌으로써 편리한 쇼핑이 이루어지도록 지원하고 소비자의 구매를 이끌어 내는 것을 목적으로 하는 디스플레이의 전개수단은?

  1. 잡지
  2. 옥외광고
  3. 영화
  4. 구매시점광고
(정답률: 알수없음)
  • 구매시점광고는 소비자가 상품을 구매하려는 시점에 직접적으로 상품 정보를 제공하여 구매를 유도하는 전개수단이다. 따라서 판매원의 역할을 대신하여 상품 정보를 제공함으로써 소비자의 쇼핑을 편리하게 만들어주는 것이 목적이다.
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4과목: 패션디자인론 및 의복구성학

61. 겉감을 고정하고 디자인, 실루엣의 모양을 구성하고, 봉제 조합 작업에서의 가봉성을 높이는 부자재는?

  1. 심지
  2. 안감
  3. 단추
  4. 트리밍
(정답률: 알수없음)
  • 심지는 겉감과 안감을 함께 봉제할 때 사용되는 부자재로, 겉감과 안감을 함께 고정시켜주어 가봉성을 높이고 디자인, 실루엣의 모양을 구성하는 역할을 합니다. 따라서 봉제 조합 작업에서 가장 중요한 부자재 중 하나입니다.
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62. 길 원형의 필요 치수 중 가장 중요한 항목은?

  1. 유두길이
  2. 목둘레
  3. 등너비
  4. 가슴둘레
(정답률: 알수없음)
  • 길 원형의 필요 치수 중 가장 중요한 항목은 "가슴둘레"입니다. 이는 옷의 착용감과 핏을 결정하는 가장 중요한 요소 중 하나이기 때문입니다. 가슴둘레가 적절하게 측정되지 않으면 옷이 너무 타이트하거나 너무 헐렁하게 맞을 수 있으며, 이는 옷의 디자인과 재질에 관계없이 불편한 착용감을 유발할 수 있습니다. 따라서 가슴둘레는 옷을 제작할 때 가장 중요하게 고려해야 할 치수 중 하나입니다.
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63. 다음 중 17세기 말, 18세기 말, 19세기 말에 반복하여 서영복식사에 등장했던 곡선미를 표현한 실루엣은?

  1. 코쿤 실루엣(cocoon silhouette)
  2. 머메이드 실루엣(mermaid silhouette)
  3. 크리놀린 실루엣(crinolline silhouette)
  4. 버슬 실루엣(bustle silhouette)
(정답률: 알수없음)
  • 버슬 실루엣은 17세기 말부터 19세기 말까지 여러 차례 유행한 실루엣으로, 허리와 엉덩이 부분에 패드나 뼈대를 넣어 뒷모습을 볼록하게 만들었다. 이를 통해 드레스의 뒷모습이 곡선미를 띄게 되었다.
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64. 다음 그림에 해당되는 제도에 필요한 부호는?

  1. 늘입
  2. 줄임
  3. 오그림
  4. 맞춤
(정답률: 알수없음)
  • 이 그림은 "오그림" 제도에 해당됩니다. "오그림"은 글자의 모양을 일정한 간격으로 변형시켜 가독성을 높이는 제도입니다. 이 그림에서는 글자의 일부가 일정한 간격으로 변형되어 있습니다. "늘입"은 글자 크기를 늘리는 제도, "줄임"은 글자 크기를 줄이는 제도, "맞춤"은 글자 간격을 조절하는 제도입니다.
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65. 옷감의 표시 방법 중 옷감을 상하지 않게 하는 가장 완전한 방법은?

  1. 초크 표시
  2. 룰렛 표시
  3. 실표 뜨기
  4. 트레이싱 페이퍼 표시
(정답률: 알수없음)
  • 실표 뜨기는 옷감에 바로 표시를 하지 않고, 실표라는 종이를 놓고 그 위에 표시를 하는 방법입니다. 이렇게 하면 옷감 자체에 직접적인 표시가 없기 때문에 옷감이 상하지 않고 원래의 상태를 유지할 수 있습니다. 따라서 옷감을 상하지 않게 하는 가장 완전한 방법은 실표 뜨기입니다.
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66. 다음 중 프레타포르테(Pret-A-Porter)에 해당되는 것은?

  1. 저가 기성복
  2. 저가 맞춤복
  3. 고급 기성복
  4. 고급 맞춤복
(정답률: 알수없음)
  • 프레타포르테(Pret-A-Porter)는 고급 기성복을 의미합니다. 이는 대량 생산된 일반적인 기성복이지만, 고급 원단과 디자인, 마감 기술 등을 사용하여 더욱 고급스러운 제품입니다. 따라서 맞춤복과는 달리 대량 생산되어 가격이 비교적 저렴하며, 일반적인 기성복보다는 품질이 높습니다.
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67. 다음 중 패턴배열에 따른 컴퓨터에 의한 마킹(marking)효율이 가장 높은 것은?

  1. 신사복 바지
  2. 셔프
  3. 신사복 상의
  4. 여성복 원피스
(정답률: 알수없음)
  • "신사복 바지"가 패턴배열에 따른 컴퓨터에 의한 마킹효율이 가장 높은 이유는 바지는 일반적으로 패턴이 간단하고 대칭성이 높기 때문입니다. 따라서 바지의 패턴을 최소한의 재단으로 구성할 수 있어서 마킹효율이 높아지게 됩니다. 반면에 "셔프"나 "여성복 원피스"는 패턴이 복잡하고 대칭성이 낮아서 재단이 많이 필요하고 마킹효율이 낮아지게 됩니다. "신사복 상의"는 패턴이 간단하지만 대칭성이 낮아서 마킹효율은 바지보다는 낮아질 수 있습니다.
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68. 다음 중 가름솔의 시접처리 방법이 아닌 것은?

  1. 접어박기
  2. 감치기
  3. 테이프 대기
  4. 휘갑치기
(정답률: 알수없음)
  • 가름솔의 시접처리 방법 중 "감치기"는 없는 방법입니다. "접어박기"는 가름솔 끝을 접어서 박아주는 방법, "테이프 대기"는 가름솔 끝을 테이프로 감아주는 방법, "휘갑치기"는 가름솔 끝을 휘어서 감아주는 방법입니다.
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69. 패션에 관련된 용어의 설명으로 옳은 것은?

  1. 하이패션(high fashion)은 매스패션의 원형이 되는 것이다.
  2. 모드(mode)는 다른 것들과 구별되는 특징적 형태이다.
  3. 매스패션(mass fashion)은 유행선도자에 의해 보편화되기 이전의 유행을 말한다.
  4. 패드(fad)는 채택인구가 급격히 상승하여 유행을 이루다가 곧 쇠퇴하는 수명이 짧은 패션이다.
(정답률: 알수없음)
  • "패드(fad)는 채택인구가 급격히 상승하여 유행을 이루다가 곧 쇠퇴하는 수명이 짧은 패션이다." 이유는 새로운 것에 대한 열망과 사회적 영향력에 의해 일시적으로 인기를 끌지만, 그 인기는 지속되지 않고 금방 사라지기 때문이다.
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70. 먼셀, 색체계에 대한 설명으로 옳은 것은?

  1. 정확한 정삼각형 모양을 이룬다.
  2. 색의 혼합률을 알기 쉽게 표현하였다.
  3. 모든 파장의 빛을 완전히 흡수하는 이상적인 검정을 B로 표시한다.
  4. 색상(Hue), 명도(Value), 채도(Chroma)로 나타낸다.
(정답률: 알수없음)
  • 색체계는 색을 표현하는 체계로, 색상(Hue), 명도(Value), 채도(Chroma)로 나타낸다. 이는 색의 성질을 각각 색상, 밝기, 채도로 나누어 표현하여 정확한 색의 특성을 파악할 수 있도록 한 것이다.
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71. 패션디자인의 본질로 가장 적합한 것은?

  1. 실용적, 사회적, 심미적, 도덕적인 면에 합치되는 표현이다.
  2. 주관적으로 관철하고 수용할 때 본질을 이해한다.
  3. 사회의 관습이나 도덕과는 무관하다.
  4. 의상 그 자체와 착용자의 관계만으로 처리한다.
(정답률: 알수없음)
  • 패션디자인은 단순히 예쁘게 만드는 것이 아니라, 실용적이고 사회적으로 받아들여지며 도덕적인 면도 고려해야 한다. 이러한 면들이 모두 합쳐져야만 본질적인 패션디자인이 완성된다.
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72. 두꺼운 인조섬유에 가장 적합한 시침질은?

  1. 단사
  2. 이합사
  3. 삼합사
  4. 사합사
(정답률: 알수없음)
  • 두꺼운 인조섬유는 강한 내구성과 튼튼한 구조를 가지고 있기 때문에, 시침질 시에도 강력한 강도를 필요로 합니다. 이에 따라 삼합사가 가장 적합합니다. 삼합사는 3개의 실이 함께 꼬여져 있어 강한 강도를 가지고 있으며, 또한 꼬임이 더해져 더욱 튼튼한 구조를 가지고 있습니다. 따라서 두꺼운 인조섬유에 삼합사를 사용하는 것이 가장 적합합니다.
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73. 먼셀 색체계에서 순색 빨강의 명도가 4, 채도가 14인 경우의 올바른 표기는?

  1. 5R4/14
  2. 5R14/4
  3. 5P4/14
  4. 5P14/4
(정답률: 알수없음)
  • 먼셀 색체계에서 첫 번째 숫자는 색조(hue)를 나타내며, "5R"은 빨강색 계열을 의미합니다. 두 번째 숫자는 명도(value)를 나타내며, "4"는 상대적으로 어두운 색임을 나타냅니다. 마지막 숫자는 채도(chroma)를 나타내며, "14"는 색의 선명도를 나타냅니다. 따라서 올바른 표기는 "5R4/14"입니다.
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74. 다음 그림과 같은 보정이 필요한 경우는?

  1. 어깨 경사도가 낮아 쳐진 어깨의 경우
  2. 어깨가 넓어서 주름이 생기는 경우
  3. 어깨 경사도가 높이 솟은 어깨의 경우
  4. 한 쪽 어깨가 처진 경우
(정답률: 알수없음)
  • 이 그림에서 모델의 어깨가 경사도가 낮아 쳐져 있어서 자연스럽지 않은 모습을 보이기 때문에 보정이 필요하다.
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75. 다음 중 길이가 가장 긴 팬츠(pants)는?

  1. 덱(deck)
  2. 서퍼(sufer)
  3. 버뮤다(bermuda)
  4. 스터랩(stirrup)
(정답률: 알수없음)
  • 스터랩 팬츠는 발목을 감싸는 스트랩이 있는 디자인으로, 다른 팬츠보다 길이가 더 길어 보입니다. 따라서 스터랩이 가장 긴 팬츠입니다.
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76. 필라멘트사로서 단추구멍이나 고급품의 끝맺음 등에 많이 사용되고 있으며 외관성은 좋으나 합섬사에 비해 강도와 내마모성이 약한 봉사는?

  1. 면봉사
  2. 견봉사
  3. 합성봉사
  4. 마봉사
(정답률: 알수없음)
  • 문제에서 언급한 바와 같이, 필라멘트사는 단추구멍이나 고급품의 끝맺음 등에 많이 사용되며, 외관성은 좋지만 강도와 내마모성이 약합니다. 이러한 특성 때문에 필라멘트사로서는 강도와 내마모성이 더 강한 견봉사가 적합합니다. 따라서 정답은 "견봉사"입니다.
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77. 다음 중 아워글라스(hourglass) 실루엣에만 해당되는 것은?

  1. 트럼펫(trumpet) 실루엣, 박시(boxy) 실루엣
  2. 머메이드(mermaid) 실루엣, 크리놀린(crinoline) 실루엣
  3. 시프트(sheatj) 실루엣, 프린세스(princess) 실루엣
  4. 숴드(sheath) 실루엣, 미니렛(minaret) 실루엣
(정답률: 알수없음)
  • 머메이드(mermaid) 실루엣, 크리놀린(crinoline) 실루엣은 아워글라스(hourglass) 실루엣에 해당됩니다. 이는 허리가 좁게 들어가고 엉덩이와 가슴 부분이 강조되는 실루엣으로, 여성의 몸매를 강조하는 디자인입니다. 반면, 트럼펫(trumpet) 실루엣은 아래쪽으로 퍼지는 디자인이며, 박시(boxy) 실루엣은 전체적으로 넉넉하고 루즈한 디자인입니다. 시프트(sheath) 실루엣은 일자로 떨어지는 디자인이며, 프린세스(princess) 실루엣은 허리가 들어가고 스커트가 퍼지는 디자인입니다. 숴드(sheath) 실루엣은 몸에 딱 맞는 일자로 떨어지는 디자인이며, 미니렛(minaret) 실루엣은 스커트가 살짝 퍼지는 디자인입니다.
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78. 다음 중 Main 작업지시서 내용에 반드시 포함하지 않아도 되는 항목은?

  1. 완성품 치수
  2. 원자재 혼용률과 소요량
  3. 소비자 구매가
  4. 부자재의 종류와 소요량
(정답률: 알수없음)
  • Main 작업지시서는 제품 제조에 필요한 정보를 담고 있는 문서이므로, "소비자 구매가"는 포함하지 않아도 된다. 이는 제품의 생산과 직접적인 관련이 없기 때문이다.
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79. 패션디자인에 나타난 선의 유형과 사용에 대한 설명으로 틀린 것은?

  1. 수직선은 고상, 위엄, 권위, 장중의 느낌을 주므로 위엄이나 권위를 나타내는 신부복에 나타낸다.
  2. 수평선은 안정감이 있고 점잖으며, 폭이 넓은 느낌을 주며, 요크선, 벨트, 스커트의 단 등에 나타난다.
  3. 사선은 평화 영구, 정숙, 안정의 느낌을 주므로 친근감을 주는 의상에 많이 나타난다.
  4. 파상선은 율동적이고 자유롭고 섬세하고 유연한 느낌을 주며, 플레어 스커트의 결, 프릴, 플라운스, 러플 등에 나타난다.
(정답률: 알수없음)
  • 정답은 "사선은 평화 영구, 정숙, 안정의 느낌을 주므로 친근감을 주는 의상에 많이 나타난다." 이다. 사선은 오히려 동적이고 활동적인 느낌을 주며, 대각선으로 나타나는 패턴이나 디자인에 많이 사용된다.
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80. 다음 중 불안감과 초조감을 주는 반면 이지적이고 경쾌한 느낌을 주는 직선은?

  1. 사선
  2. 지그재그 선
  3. 수직선
  4. 수평선
(정답률: 알수없음)
  • 지그재그 선은 일정한 간격으로 번갈아가며 올라가거나 내려가는 선으로, 이러한 패턴은 불안감과 초조감을 주지만, 전체적으로는 이지적이고 경쾌한 느낌을 줍니다. 따라서 다른 보기인 사선, 수직선, 수평선보다 더 적합한 답입니다.
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5과목: 패션정보분석

81. 시장동향정보에 대한 내용과 관련이 없는 것은?

  1. 작년과 금년의 인기, 비인기 상품조사
  2. 경쟁브랜드의 판매 및 판촉전략
  3. 신소재 개발 및 가공기술정보
  4. 문화예술 발전 동향 조사
(정답률: 알수없음)
  • 문화예술 발전 동향 조사는 시장동향정보와는 관련이 없는 주제이기 때문에 정답입니다. 이는 시장에서 판매되는 제품과 경쟁 브랜드, 신소재 및 기술 등과는 직접적인 연관성이 없는 문화예술 발전 동향에 대한 조사입니다.
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82. 패션트렌드의 변화요인에 관한 설명이 틀린 것은?

  1. 정치적 요인-국가통치행위 형태와 국제간의 정치적인 교류
  2. 경제적 요인-경제성장과 경제교류가 이루어지고 안정적인 교용보장이 확립되어 있으면 부의 광범위한 확산이 이루어진다.
  3. 역사적 요인-사회가 풍요로워지고 사람들이 자기소유에 대한 즐거움을 만끽하고자 하는 욕구가 구매력을 자극하게 된다.
  4. 문화적 요인-당시대를 풍미했던 패션스타일은 바로 그 시대의 문화를 담고 있다.
(정답률: 알수없음)
  • 정답은 "역사적 요인-사회가 풍요로워지고 사람들이 자기소유에 대한 즐거움을 만끽하고자 하는 욕구가 구매력을 자극하게 된다."가 아닌 다른 보기들입니다.

    역사적 요인은 과거의 사회, 문화, 역사적 배경 등이 패션 트렌드에 영향을 미치는 요인입니다. 따라서 "사회가 풍요로워지고 자기소유에 대한 욕구"는 경제적 요인에 해당합니다.
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83. 패션에 영향을 미치는 여러 가지 요인을 기본으로 패션트렌드가 될 수 있는 주제를 분류하여 분석하는 것은?

  1. 패션컬러
  2. 패션테마
  3. 세장세분화
  4. 라이프스타일 분석
(정답률: 알수없음)
  • 패션에 영향을 미치는 여러 가지 요인을 분석하여 특정 주제를 선택하고 그 주제를 기반으로 패션트렌드를 만들어내는 것이 패션테마이기 때문입니다. 다른 보기들은 패션트렌드를 분석하는데 필요한 요소들이지만, 패션테마는 이러한 요소들을 바탕으로 구체적인 주제를 설정하여 패션트렌드를 만들어내는 것입니다.
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84. 다음 중 패션마케팅 조사에서 자료를 수집하기 위한 양적 조사 방법이 아닌 것은?

  1. 설문조사
  2. 관찰조사
  3. 행동자료조사
  4. 심층면접조사
(정답률: 알수없음)
  • 심층면접조사는 양적 조사 방법이 아닌 질적 조사 방법이기 때문에 정답입니다. 양적 조사 방법은 대량의 자료를 수집하고 분석하는 것에 초점을 둔 반면, 질적 조사 방법은 소수의 대상을 대상으로 자세한 정보를 수집하는 것에 초점을 둡니다. 따라서 심층면접조사는 소수의 대상을 대상으로 자세한 정보를 수집하는 질적 조사 방법입니다.
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85. 소비자의 충동구매 유형에 대한 설명으로 틀린 것은?

  1. 암시적 충동구매-구매자가 상품에 대한 정보를 많이 입수하고 구매하는 행동
  2. 기억 충동구매-점포 내 제품이나 정보를 통해 사진이 사려던 물건임을 기억해 내어 구매
  3. 계획적 충동구매-상점에서 가격 할인 쿠폰 등의 특전을 기대하고 구매를 결정하는 행위
  4. 순수 충동구매-정상적인 구매 패턴에서 벗어난 행동으로, 새로운 것의 구매나 기피성 구매
(정답률: 알수없음)
  • 정답은 "암시적 충동구매-구매자가 상품에 대한 정보를 많이 입수하고 구매하는 행동"이 아닙니다.

    암시적 충동구매는 구매자가 상품에 대한 정보를 많이 입수하고 구매하는 행동이 아니라, 구매자가 구매를 계획하지 않았지만 상품을 보고 갑자기 구매를 결정하는 행동을 말합니다.

    따라서, 정답은 "암시적 충동구매-구매자가 구매를 계획하지 않았지만 상품을 보고 갑자기 구매를 결정하는 행동"입니다.
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86. 리테일 머천다이징에서 수행하는 패션정보분석에 대한 설명이 틀린 것은?

  1. 인터스토프(Interstoff), 쁘리미레르 비죵(Premiere Vision) 등은 패션컬러정보회사이다.
  2. 일반적으로 소재정보보다 컬러정보를 먼저 수집한다.
  3. 스트리트 피션조사와 판매율을 토대로 바잉상품 및 디스플레이 판촉계획을 수립한다.
  4. 가격과 이미지 특성에 따른 자사내 존(zone)의 동향을 통계적으로 분석한다.
(정답률: 알수없음)
  • "인터스토프(Interstoff), 쁘리미레르 비죵(Premiere Vision) 등은 패션컬러정보회사이다."가 틀린 설명입니다. 인터스토프와 쁘리미레르 비죵은 패션 소재 박람회를 주최하는 회사입니다.
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87. 패션산업에서 필요로 하는 정보의 종류 중 예산계획에 중요한 자료가 되며 다음 시즌의 기획 자료가 되는 것은?

  1. 판매 실적 정보
  2. 소비자 정보
  3. 시장 정보
  4. 패션 정보
(정답률: 알수없음)
  • 판매 실적 정보는 예산계획에 중요한 자료가 되며 다음 시즌의 기획 자료가 되는 이유는 패션산업에서 제품의 판매 실적은 매우 중요한 지표이기 때문입니다. 판매 실적 정보를 통해 어떤 제품이 인기가 많았는지, 어떤 제품이 판매가 잘 되지 않았는지 등을 파악할 수 있으며, 이를 바탕으로 다음 시즌의 제품 기획 및 예산 계획을 수립할 수 있습니다. 따라서 판매 실적 정보는 패션산업에서 매우 중요한 정보입니다.
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88. 다음 중 소재정보의 분석 방법이 아닌 것은?

  1. 매트릭스 도법에 의한 분석 방법
  2. 소재의 감성에 의한 그루핑 방법
  3. 상품조사를 통한 분석 방법
  4. 소비자 행동을 통한 분석 방법
(정답률: 알수없음)
  • 소재정보의 분석 방법은 "소비자 행동을 통한 분석 방법"이 아닙니다. 이유는 소재정보는 제품 또는 서비스의 소재에 대한 정보를 분석하는 것이기 때문에, 소비자 행동과는 직접적인 연관성이 없습니다. 따라서, 소재정보의 분석 방법은 "매트릭스 도법에 의한 분석 방법", "소재의 감성에 의한 그루핑 방법", "상품조사를 통한 분석 방법"과 같은 다른 방법들을 사용합니다.
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89. 다음 중 패션 디자인 정보가 아닌 것은?

  1. 소재, 색상 및 무늬
  2. 코디네이션
  3. 실루엣 형태
  4. .디테일 테크닉
(정답률: 알수없음)
  • 본 해설은 비추 누적갯수 초과로 자동 블라인드 되었습니다.
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90. 작년과 금년의 인기 상품과 비인가 상품을 조사, 분석하는 정보는?

  1. 패션트렌드 정보
  2. 소매점 정보
  3. 소비자 정보
  4. 국내ㆍ외 학술정보
(정답률: 알수없음)
  • 작년과 금년의 인기 상품과 비인가 상품을 조사, 분석하는 정보는 소매점 정보이다. 이는 소매점들이 어떤 상품이 인기가 있고, 어떤 상품이 비인가 상품으로 분류되는지 파악하여 재고 관리나 마케팅 전략을 세우는 데에 유용한 정보이기 때문이다. 패션트렌드 정보나 소비자 정보는 소매점 정보와 연관성이 있지만, 직접적으로 상품의 인기와 비인가 상품 여부를 파악하는 데에는 제한적이다. 국내ㆍ외 학술정보는 학술적인 연구나 분석에 활용되는 정보이므로, 이와는 관련이 없다.
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91. 소비자 정보 중 관찰법을 통해 얻을 수 있는 정보가 아닌 것은?

  1. 착용 실태
  2. 착용 아이템
  3. 코디네이션 현황
  4. 구매 경향
(정답률: 알수없음)
  • "구매 경향"은 관찰법을 통해 직접 확인할 수 없는 정보이기 때문에 정답입니다. 다른 세 가지 정보인 "착용 실태", "착용 아이템", "코디네이션 현황"은 소비자의 외부적인 모습을 관찰하여 얻을 수 있는 정보이지만, "구매 경향"은 소비자의 내부적인 결정과 선택에 대한 정보이기 때문에 직접적으로 관찰하여 알아낼 수 없습니다.
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92. 다음 중 다수의 상품 및 서비스의 사용패턴으로 현재화한 라이프스타일 분석방법은?

  1. 행동 라이프스타일 분석법
  2. A.I.O 분석법
  3. 태도영역 분석법
  4. 사이코그래픽 분석법
(정답률: 알수없음)
  • 다수의 상품 및 서비스의 사용패턴으로 현재화한 라이프스타일 분석방법은 "행동 라이프스타일 분석법"이다. 이 방법은 개인의 행동 패턴을 분석하여 그들의 라이프스타일을 파악하는 방법으로, 구매, 소비, 생활습관 등의 행동을 중심으로 분석한다. 이 방법은 개인의 실제 행동을 바탕으로 분석하기 때문에 타당성이 높고, 실제 구매나 이용에 대한 정보를 얻을 수 있어 마케팅 전략 수립에 유용하게 활용된다.
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93. 다음 중 판매효율을 높이기 위한 판매정보의 시스템이 아닌 것은?

  1. P.O.S
  2. V.M.D
  3. P.O.M
  4. Q.R.S
(정답률: 알수없음)
  • 정답은 "V.M.D"입니다.

    - P.O.S (Point of Sale) : 판매 시점에서의 정보를 기록하고 관리하는 시스템으로, 판매량, 재고량, 매출 등을 실시간으로 파악할 수 있어 판매효율을 높이는 데 도움이 됩니다.
    - P.O.M (Point of Marketing) : 마케팅 활동에서의 정보를 기록하고 관리하는 시스템으로, 고객 정보, 마케팅 효과 분석 등을 통해 마케팅 전략을 수립하는 데 도움이 됩니다.
    - Q.R.S (Quick Response System) : 빠른 대응 시스템으로, 고객의 요구사항에 빠르게 대응하여 고객 만족도를 높이는 데 도움이 됩니다.

    반면, V.M.D (Visual Merchandising Display)는 제품을 진열하는 방법이나 매장 인테리어 등을 통해 시각적으로 고객의 관심을 끌어내는 것을 목적으로 하는 시스템입니다. 따라서 판매효율을 높이는 데 직접적인 영향을 미치지는 않습니다.
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94. 표본추출방법 중 확률 표본추출방법이 아닌 것은?

  1. 단순무작위 표본추출방법
  2. 층화 표본추출방법
  3. 편의 표본추출방법
  4. 군집 표본추출방법
(정답률: 알수없음)
  • 확률 표본추출방법은 모집단의 각 원소가 선택될 확률을 알고 있으며, 이를 기반으로 무작위로 표본을 추출하는 방법입니다. 따라서 "편의 표본추출방법"은 확률 표본추출방법이 아닙니다. 편의 표본추출방법은 표본을 추출할 때 편리하거나 쉬운 방법을 사용하여 표본을 추출하는 방법으로, 표본이 모집단을 대표하지 못할 가능성이 높습니다.
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95. 일본의 유행색협회는 언제 유행색을 결정하여 발표 하는가?

  1. 24개월 전
  2. 18개월 전
  3. 12개월 전
  4. 6개월 전
(정답률: 알수없음)
  • 일본의 유행색협회는 패션 및 인테리어 등의 산업에서 사용될 유행색을 결정하기 위해 매년 9월에 회의를 열고, 그 해의 유행색을 발표합니다. 따라서 "18개월 전"이 정답인 이유는 현재가 2021년 3월이므로, 2022년의 유행색을 결정하기 위한 회의가 2020년 9월에 열렸기 때문입니다. 즉, 18개월 전에 결정된 유행색이 현재 사용되고 있습니다.
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96. 패션트렌드에 대한 설명으로 틀린 것은?

  1. 음악, 미술 등의 예술사조가 패션트랜드의 인플루언스(influernce)가 된다.
  2. 패션트랜드는 소비자와 무관하게 만들어져서 제시되는 것이다.
  3. 정치, 경제, 사회, 문화적인 상황의 변화가 영향을 미친다.
  4. 국내ㆍ외적인 대규모의 행사, 사건 등이 패션트렌드에 영향을 미친다.
(정답률: 알수없음)
  • "패션트랜드는 소비자와 무관하게 만들어져서 제시되는 것이다." 이 설명이 틀린 이유는 패션트랜드는 소비자들의 취향과 선호도, 소비패턴 등을 분석하여 제시되는 것이기 때문입니다. 따라서 소비자들의 반응과 수용도를 고려하여 패션트랜드가 형성되고 변화합니다.
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97. 패션원료ㆍ소재 전시회가 아닌 것은?

  1. 모다인(Moda In)
  2. 이데아꼬모(Idea Come)
  3. 쁘리미에르 비죵(premiere Vision)
  4. 인터스토프(Interstoff)
(정답률: 알수없음)
  • 정답은 "모다인(Moda In)"입니다. 이유는 "모다인(Moda In)"은 실제로는 존재하지 않는 전시회 이름이기 때문입니다. 다른 보기들은 모두 패션원료ㆍ소재 전시회의 이름입니다.
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98. 다음 중 경쟁브랜드의 전체적인 동향 파악을 위한 내용 조사가 아닌 것은?

  1. MD 컨셉
  2. 매출현황
  3. 유통현황
  4. 소비자의 착용경향
(정답률: 알수없음)
  • 소비자의 착용경향은 경쟁브랜드의 전체적인 동향 파악과는 관련이 없는 요소이다. 경쟁브랜드의 MD 컨셉, 매출현황, 유통현황은 경쟁사의 전략과 성과를 파악하는 데 도움이 되지만, 소비자의 착용경향은 소비자의 취향과 선호도를 파악하는 것으로, 경쟁브랜드의 동향 파악과는 직접적인 연관성이 없다.
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99. 기업의 마케팅 시스템에 영향을 미치는 소비자, 경쟁업체, 원부자재 공급업체 및 협력업체가 포함되는 외적 환경요소는?

  1. 거시적 환경요소
  2. 내부적 환경요소
  3. 미시적 환경요소
  4. 비마케팅적 환경요소
(정답률: 알수없음)
  • 소비자, 경쟁업체, 원부자재 공급업체 및 협력업체는 기업의 직접적인 영향을 받는 요소이며, 이들은 기업의 마케팅 전략과 실행에 큰 영향을 미칩니다. 이러한 외부적인 환경요소는 기업이 직접적으로 조절할 수 없는 것들이기 때문에 "미시적 환경요소"로 분류됩니다.
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100. 경쟁사 분석에 대한 설명으로 틀린 것은?

  1. 패션기업들은 경쟁사를 산업적인 관점이 아니라 고객요구 충족에 대한 시장적 관점이 아니라 고객 요구 충족에 대한 시장적 관점으로 확인할 수 있다.
  2. 경쟁사 확인 후 각각의 경쟁사가 시장에서 추구하는 이익목표를 파악해야 한다.
  3. 주요 경쟁사가 어떻게 반응할 것인가를 파악하는 것은 경쟁사를 공격하고 사자의 현재 위치를 장어하는 최선의 방법이 될 수 있다.
  4. 패션기업은 고객가치분석을 통해 전략적 집단에서 가장 강력하게 경쟁해야 할 경쟁사를 선택한다.
(정답률: 알수없음)
  • 정답은 "패션기업들은 경쟁사를 산업적인 관점이 아니라 고객요구 충족에 대한 시장적 관점이 아니라 고객 요구 충족에 대한 시장적 관점으로 확인할 수 있다." 이다. 이유는 패션기업들이 경쟁사를 산업적인 관점으로 확인하는 것은 일반적이지 않고, 대부분 고객 요구 충족에 대한 시장적 관점으로 확인하기 때문이다. 이는 경쟁사의 제품, 가격, 마케팅 전략 등을 분석하여 고객 요구를 충족시키는 최적의 전략을 수립하기 위함이다.
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