패션머천다이징산업기사 필기 기출문제복원 (2013-08-18)

패션머천다이징산업기사
(2013-08-18 기출문제)

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1과목: 패션마케팅

1. 보기의 패션마케팅 활동을 발전과정 순서대로 바르게 나열한 것은?

  1. 3→1→4→2
  2. 1→2→4→3
  3. 1→3→2→4
  4. 2→3→1→4
(정답률: 알수없음)
  • 1. 시장조사와 경쟁분석을 통해 소비자의 니즈와 트렌드를 파악하고, 이를 기반으로 마케팅 전략을 수립한다.
    2. 제품 디자인, 브랜드 이미지, 패키지 등을 개발하고, 이를 통해 브랜드 인식을 높인다.
    3. 광고, 이벤트, SNS 등을 활용하여 제품을 홍보하고, 소비자들의 관심을 끌어낸다.
    4. 판매 채널을 확보하고, 제품을 유통시켜 소비자들에게 구매 기회를 제공한다.

    따라서, 1→3→2→4가 정답이다. 시장조사와 경쟁분석을 통해 마케팅 전략을 수립한 후, 제품 디자인과 브랜드 이미지를 개발하여 브랜드 인식을 높인다. 그리고 광고와 이벤트를 통해 제품을 홍보하고, 소비자들의 관심을 끌어낸다. 마지막으로 판매 채널을 확보하고, 제품을 유통시켜 소비자들에게 구매 기회를 제공한다.
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2. Engel, Blackwell 및 Miniard의 소비자 구매의사결사결정과정을 순서대로 바르게 나열한 것은?

  1. 정보탐색→문제인식→대안평가→구매→사용 및 평가
  2. 문제인식→정보탐색→대안평가→구매→사용 및 평가
  3. 정보탐색→대안평가→문제인식→구매→사용 및 평가
  4. 문제인식→대안평가→정보탐색→구매→사용 및 평가
(정답률: 알수없음)
  • 정답은 "문제인식→정보탐색→대안평가→구매→사용 및 평가"입니다.

    소비자의 구매의사결정 과정은 다음과 같습니다.

    1. 문제인식: 소비자는 자신이 가진 문제나 필요에 대해 인식합니다. 예를 들어, 새로운 자동차가 필요하다는 것을 인식할 수 있습니다.

    2. 정보탐색: 소비자는 제품에 대한 정보를 수집합니다. 이를 위해 광고, 제품 리뷰, 가격 비교 등을 참고할 수 있습니다.

    3. 대안평가: 소비자는 수집한 정보를 바탕으로 제품을 비교하고 평가합니다. 이를 통해 자신이 가장 만족할 만한 제품을 선택합니다.

    4. 구매: 소비자는 선택한 제품을 구매합니다.

    5. 사용 및 평가: 소비자는 제품을 사용하면서 만족도를 평가합니다. 이를 통해 다음에 제품을 선택할 때 참고할 수 있습니다.
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3. 사회적 책임, 고객만족, 기업이윤이라는 세 가지 측면을 모두 고려하여 균형 잡힌 마케팅 의사결정을 하도록 요구하는 마케팅 관리 마케팅 관리 철학은?

  1. 기업중심적 마케팅 철학
  2. 고객중심적 마케팅 철학
  3. 제품중심적 마케팅 철학
  4. 사회중심적 마케팅 철학
(정답률: 알수없음)
  • 사회적 책임, 고객만족, 기업이윤을 모두 고려하는 마케팅 철학은 사회적 책임을 중요시하는 사회중심적 마케팅 철학이다. 이는 기업이 단순히 이윤 추구에만 집중하는 것이 아니라, 사회적 책임을 다하고 고객의 만족도를 높이면서도 기업의 이윤을 추구하는 것이 중요하다는 철학이다.
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4. 패션산업의 특성이 아닌 것은?

  1. 지식집약산업
  2. 감각산업
  3. 대기업독점산업
  4. 부가가치산업
(정답률: 알수없음)
  • 패션산업은 대기업독점산업이 아니다. 패션산업은 다양한 규모와 유형의 기업들이 존재하며, 중소기업과 스타트업도 많이 활동하고 있다. 또한, 패션산업은 지식집약산업, 감각산업, 부가가치산업 등의 특성을 가지고 있다.
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5. 패션머천다이저의 역할 중 표적시장을 설정하고 디자인 콘셉트를 설정하는 업무단계는?

  1. 상품기획업무
  2. 생산지원업무
  3. 물류업무
  4. 판매촉진지원업무
(정답률: 알수없음)
  • 상품기획업무는 패션머천다이저가 표적시장을 설정하고 디자인 콘셉트를 설정하는 업무단계이기 때문에 정답입니다. 이 업무에서는 시장조사를 통해 소비자의 니즈와 트렌드를 파악하고, 그에 맞는 상품 아이디어를 도출하여 디자인 콘셉트를 설정합니다. 이후 생산지원업무와 물류업무, 판매촉진지원업무 등 다른 업무단계에서는 이러한 기획단계에서 설정된 디자인 콘셉트를 기반으로 업무를 수행합니다.
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6. 가격 구성요소의 설명 중 옳은 것은?

  1. 이익은 가격에서 제조원가를 제한 값이다.
  2. 제조원가는 인건비를 제외한 원자재의 재료비이다.
  3. 총원가는 고정비용과 변동비용을 포함한다.
  4. 전환원가와 제조간접비는 같은 의미이다.
(정답률: 알수없음)
  • 총원가는 제품을 생산하기 위해 발생하는 모든 비용을 포함하며, 이는 고정비용과 변동비용으로 구성된다. 고정비용은 생산량과 상관없이 일정한 비용으로, 대표적으로 임대료나 고정 임금 등이 해당된다. 반면 변동비용은 생산량에 따라 변동하는 비용으로, 대표적으로 원자재나 인건비 등이 해당된다. 따라서 총원가는 고정비용과 변동비용을 모두 포함한다.
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7. 패션 머천다이징의 개념에 속하지 않는 것은?

  1. 적절한 판매(right sales)
  2. 적절한 장소(right place)
  3. 적절한 가격(right price)
  4. 적절한 시기(right time)
(정답률: 알수없음)
  • 패션 머천다이징의 개념에 속하지 않는 것은 "적절한 판매(right sales)"이다. 이는 판매자가 제품을 적절하게 마케팅하고 고객에게 적절한 제안을 하는 것을 의미한다. 하지만 패션 머천다이징은 제품을 적절한 장소, 가격, 시기에 판매하는 것을 중점으로 한다. 따라서 "적절한 판매"는 패션 머천다이징의 개념에 속하지 않는다.
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8. 대기업이 기성복 시장에 진출하면서 품질경쟁을 함에 따라 소비자들의 기성복에 대한 인식이 달라지기 시작한 시기는?

  1. 1960년대
  2. 1970년대
  3. 1980년대
  4. 1990년대
(정답률: 알수없음)
  • 1970년대에 대기업이 기성복 시장에 진출하면서 품질경쟁이 시작되었고, 이로 인해 기성복의 품질이 향상되었으며 소비자들의 인식도 변화하게 되었습니다. 이전에는 기성복은 저렴하고 품질이 낮은 제품으로 여겨졌지만, 대기업들의 진출로 인해 고품질의 기성복이 생겨나게 되었고, 소비자들도 이를 인식하게 되었습니다. 따라서 1970년대는 기성복 시장에서 대기업의 진출과 품질경쟁이 시작된 시기로, 소비자들의 기성복에 대한 인식이 변화한 시기입니다.
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9. 표적시장을 설정하는 이유는?

  1. 누구의 어떤 욕구를 만족시킬 것인가를 명확히 한다.
  2. 어디에서 팔 것인가를 명확히 한다.
  3. 누구를 통해서 팔 것인가를 명확히 한다.
  4. 언제 팔 것인가를 명확히 한다.
(정답률: 알수없음)
  • 표적시장을 설정하는 이유는 제품이나 서비스를 누구에게 어떻게 팔 것인지를 결정하기 위해서입니다. "누구의 어떤 욕구를 만족시킬 것인가를 명확히 한다."는 이러한 결정에서 가장 중요한 요소 중 하나입니다. 이를 통해 제품이나 서비스가 어떤 고객층에게 필요하고 유용한지를 파악하고, 그에 맞는 마케팅 전략을 수립할 수 있습니다.
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10. 다음 중 대표적인 시장 세분화 기준에 해당되지 않는 것은?

  1. 인구통계적 기준
  2. 심리분석적 기준
  3. 사회적 기준
  4. 지리적 기준
(정답률: 알수없음)
  • 사회적 기준은 시장 세분화를 위한 대표적인 기준이 아닙니다. 인구통계적 기준은 인구의 연령, 성별, 소득 등을 기준으로 시장을 세분화합니다. 심리분석적 기준은 소비자의 성격, 행동, 태도 등을 기준으로 시장을 세분화합니다. 지리적 기준은 지역, 도시, 국가 등 지리적 위치를 기준으로 시장을 세분화합니다. 하지만 사회적 기준은 일반적으로 시장 세분화를 위한 기준으로 사용되지 않습니다. 사회적 기준은 사회적 계층, 인종, 종교, 문화 등과 같은 사회적 요소를 기준으로 시장을 세분화하는 것을 의미합니다.
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11. 어떤 소비자가 수트(suit)를 사기 위해 여러 점포들을 방문하여 비교하고 선택했다면, 이 수트(suit)는 소비자의 구매습관에 따른 패션 제품의 분류 중 어디에 속하는가?

  1. 충동품
  2. 편의품
  3. 선매품
  4. 중점제품
(정답률: 알수없음)
  • 이 수트는 소비자가 신중하게 비교하고 선택한 제품이므로 "선매품"에 해당한다. "선매품"은 소비자가 구매 전에 신중하게 검토하고 선택하는 제품으로, 가격이 비싸고 고급스러운 제품이 대표적이다.
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12. 프랜차이즈 조직은 패션 유통경로 유형 중 어디에 해당하는가?

  1. 관리형 VMS
  2. 기업형 VMS
  3. 계약형 VMS
  4. 수평적 마케팅 시스템
(정답률: 알수없음)
  • 프랜차이즈 조직은 계약형 VMS에 해당합니다. 이는 프랜차이즈 본사와 가맹점 사이에 계약이 체결되어 있으며, 본사는 가맹점에 대한 지원 및 규제를 담당하고 가맹점은 본사의 브랜드와 상품을 판매하는 형태로 운영되기 때문입니다. 따라서 계약형 VMS는 제품의 유통을 계약을 통해 조절하는 형태로, 프랜차이즈 조직과 같이 브랜드의 일관성과 품질을 유지해야 하는 경우에 적합한 유통경로 유형입니다.
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13. 패션마케팅의 핵심개념에 관한 설명으로 틀린 것은?

  1. 패션제품은 서비스를 제외한 유형(有形)의 제품을 의미한다.
  2. 패션시장이란 패션제품, 서비스를 구매할 능력을 갖춘 실재적 혹은 잠재적 고객의 집합을 의미핟기도 한다.
  3. 교환이란 거래할 상대방에게 가치 있는 제품, 서비스를 제공하고 대가를 획득하는 행위를 말한다.
  4. 패션마케팅은 기본적인 욕구인 필요와 이를 만족시킬 수 있는 구체적인 수단인 욕구에서 출발한다.
(정답률: 알수없음)
  • 정답은 "패션제품은 서비스를 제외한 유형(有形)의 제품을 의미한다." 이다. 이는 틀린 설명이다. 패션제품은 유형(有形)의 제품이지만, 서비스도 함께 제공되는 경우가 많다. 예를 들어, 의류 매장에서는 고객에게 패션제품을 판매하는 것뿐만 아니라, 스타일링 조언, 맞춤형 서비스 등 다양한 서비스를 제공하기도 한다.
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14. 패션소비자의 활동, 관심, 의견과 관련된 내용으로 시장을 세분화할 때 그 기준이 되는 것은?

  1. 학력
  2. 라이프스타일
  3. 사회계층
  4. 직업
(정답률: 알수없음)
  • 라이프스타일은 개인의 삶의 방식, 가치관, 취향 등을 종합적으로 고려한 것으로, 이를 기준으로 시장을 세분화하면 패션소비자들의 다양한 관심과 요구에 맞는 제품과 서비스를 제공할 수 있기 때문에 가장 적합한 기준이 됩니다. 학력, 사회계층, 직업 등은 라이프스타일에 영향을 미치는 요소 중 하나일 뿐입니다.
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15. 소비자들이 구매 후 부조화를 감소시키는 방법이라고 할 수 없는 것은?

  1. 자신의 구매 행동에 정당성을 부여한다.
  2. 의사결정자체를 매우 중요한 것으로 여긴다.
  3. 자신의 선택을 반박하는 정보를 회피한다.
  4. 선택하지 않는 대안의 단점을 의식적으로 강화시킨다.
(정답률: 알수없음)
  • "의사결정자체를 매우 중요한 것으로 여긴다."는 소비자들이 구매 후 부조화를 감소시키는 방법이 아니라, 소비자들이 구매 결정을 내리는 과정에서 중요한 역할을 하는 요소 중 하나이기 때문입니다. 이는 소비자들이 제품이나 서비스를 선택할 때, 자신의 가치관이나 우선순위를 고려하여 결정을 내리는 것을 의미합니다. 따라서 이는 소비자들이 구매 후 부조화를 감소시키는 방법이 아니라, 구매 결정을 내리는 과정에서 중요한 역할을 하는 요소임을 알 수 있습니다.
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16. 마케팅요소 중 상품의 판매를 증대시키기 위한 촉진(promotion)의 요소에 포함되지 않는 것은?

  1. 잡지광고
  2. 패션쇼
  3. 판매원
  4. 브랜드
(정답률: 알수없음)
  • "브랜드"는 촉진(promotion)의 요소가 아니라 상품(product)의 요소에 해당한다. 브랜드는 상품의 이미지, 인식, 신뢰도 등을 나타내는 것으로, 마케팅 전략에서는 상품의 특징과 구매자의 니즈에 맞게 브랜드를 구성하고 홍보하는 것이 중요하다. 하지만 촉진(promotion)의 요소는 잡지광고, 패션쇼, 판매원 등과 같이 구체적인 마케팅 활동을 의미한다.
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17. 소비자의 저관여 구매행동에 관한 설명으로 옳은 것은?

  1. 주로 비싸고 중요한 제품을 구매할 때 나타난다.
  2. 일반적으로 습관적 구매행동을 보인다.
  3. 정보획득의 매체를 적극 활용한다.
  4. 상표간의 차이가 비교적 큰 제품의 구매시 나타난다.
(정답률: 알수없음)
  • 소비자의 저관여 구매행동은 대개 습관적인 행동으로 나타납니다. 이는 소비자가 제품에 대한 정보를 충분히 수집하지 않고, 이전에 구매한 제품이나 브랜드에 대한 선호도나 습관에 따라 선택을 하기 때문입니다. 따라서 이러한 구매행동은 일반적으로 비싼 제품이나 중요한 제품을 구매할 때 더욱 두드러지게 나타납니다.
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18. 어패럴 머천다이저의 역할이 아닌 것은?

  1. 정보분석
  2. 기술개발
  3. 상품기획
  4. 판매촉진업무
(정답률: 알수없음)
  • 어패럴 머천다이저는 판매 촉진 업무, 상품 기획, 정보 분석 등을 담당하지만, 기술 개발은 제품 개발팀이나 기술 연구소에서 담당하는 역할이므로 어패럴 머천다이저의 역할이 아니다.
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19. 마케팅 믹스(marketing mix)를 나타내는 4P's는?

  1. 제품계획, 가격구조, 판매촉진활동, 유통구조
  2. 상품기획, 제품생산, 상품진열, 판매촉진
  3. 패션기획, 패션상품, 패션홍보, 패션판매
  4. 패션기획, 패션상품, 패션프로모션, 패션유통
(정답률: 알수없음)
  • 마케팅 믹스는 제품, 가격, 판매촉진, 유통 구조로 구성되며, 이를 4P's라고 부릅니다. 제품계획은 제품의 기획과 생산을 의미하며, 가격구조는 제품의 가격을 결정하는 요소들을 포함합니다. 판매촉진활동은 제품을 홍보하고 판매를 촉진하는 활동을 의미하며, 유통구조는 제품을 소비자에게 제공하는 방법과 채널을 의미합니다. 이 4가지 요소를 조합하여 마케팅 전략을 수립하고 실행하는 것이 중요합니다.
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20. 가격인하에 대한 설명으로 틀린 것은?

  1. 경쟁기업보다 시장점유율을 높이기 위해 활용되기도 한다.
  2. 점차적으로 브랜드 로열티를 상승시켜 장기적인 관점에서 이익이 증대된다.
  3. 빈번한 가격인하는 소비자가 정상가격 제품의 구매를 꺼리는 부정적인 결과를 초래할 수 있다.
  4. 제품이 과잉 생산되었을 경우, 상품회전을 통한 재고감소 효과를 볼 수 있다.
(정답률: 알수없음)
  • "빈번한 가격인하는 소비자가 정상가격 제품의 구매를 꺼리는 부정적인 결과를 초래할 수 있다."가 틀린 것입니다.

    점차적으로 브랜드 로열티를 상승시켜 장기적인 관점에서 이익이 증대된다는 이유는 가격인하를 통해 소비자들이 브랜드에 대한 인식을 높이고, 제품에 대한 신뢰도를 높여줄 수 있기 때문입니다. 이는 장기적인 관점에서 브랜드의 가치를 높이고, 이익을 증대시킬 수 있습니다.
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2과목: 패션소재기획

21. 다음 중 케라틴(keratin)으로 구성된 단백질 섬유는?

  1. 양모
  2. 나일론
(정답률: 알수없음)
  • 양모는 케라틴으로 구성된 단백질 섬유로 이루어져 있습니다. 즉, 양모는 케라틴이라는 단백질 성분이 풍부하게 함유되어 있어서 강하고 내구성이 뛰어나며, 보온성이 높은 특징을 가지고 있습니다.
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22. 방모 기모직물에 해당되지 않는 가공은?

  1. 모스(moss)가공
  2. 멜톤(melton)가공
  3. 벨루어(velour)가공
  4. 캐시미어(cashmere)가공
(정답률: 알수없음)
  • 방모 기모직물은 모직이나 양모 등의 원단에 기모를 한 것을 말합니다. 멜톤(melton) 가공은 방모 기모직물에 해당되지 않는 가공입니다. 멜톤은 양모 원단을 밀도 높게 짜서 만든 원단으로, 기모 처리를 하지 않습니다. 따라서 멜톤 가공은 방모 기모직물이 아닙니다.
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23. 의류의 판매시점과 생산시점을 가급적 가까이해서 위험 부담률을 줄이려는 시스템은?

  1. 배달 시스템(deliery system)
  2. 피드백 시스템(feed back system)
  3. QR 시스템(quick response system)
  4. POS(point of sales system)
(정답률: 알수없음)
  • QR 시스템은 생산과 판매를 신속하게 연결하여 재고 부족이나 과잉 생산 등의 위험을 줄이기 위한 시스템이다. 생산 시점에서 제품에 QR 코드를 부착하고, 판매 시점에서는 이 코드를 스캔하여 실시간으로 재고를 파악하고 생산 계획을 조정할 수 있다. 이를 통해 생산과 판매의 효율성을 높이고 위험 부담률을 줄일 수 있다.
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24. 패딩, 퀼팅, 라미네, 코팅된 레더, 우레탄 백폼 등의 소재로 표현하기에 적합한 이미지는?

  1. 미니멀(minimal)
  2. 하이테크(Hit-tech)
  3. 아방가르드(avant-garde)
  4. 프리미티브(primitive)
(정답률: 알수없음)
  • 하이테크(Hit-tech)는 고급스러우면서도 현대적인 이미지를 가지고 있어 패딩, 퀼팅, 라미네, 코팅된 레더, 우레탄 백폼 등과 같은 기술적인 소재와 잘 어울립니다. 이는 과학기술과 혁신적인 디자인을 강조하는 스타일로, 미래지향적이고 현대적인 이미지를 전달합니다.
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25. 환경에 관한 기준을 만들어 친환경적인 방법에 의해 생산되는 모든 제품과 저에너지 사용 제품에 부여하는 품질 마크는?

  1. 에코 마크
  2. 품질 보증 마크
  3. 기능 마크
  4. 명품 마크
(정답률: 알수없음)
  • 에코 마크는 환경에 관한 기준을 만족하는 제품에 부여되는 품질 마크입니다. 이는 친환경적인 방법으로 생산된 제품과 저에너지 사용 제품에 부여되며, 소비자들이 환경을 고려한 제품을 선택할 수 있도록 돕습니다. 따라서 "에코 마크"가 정답입니다.
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26. 폴리우레탄을 주성분으로 하고, 고무와 같이 신축성이 큰 섬유는?

  1. 다이넬(Dynel)
  2. 테토론(Tetoron)
  3. 스판덱스(Spandex)
  4. 나일론(Nylon)
(정답률: 알수없음)
  • 스판덱스는 폴리우레탄과 함께 사용되어 고무와 같은 높은 신축성을 가지는 섬유로 만들어집니다. 따라서 스판덱스는 폴리우레탄을 주성분으로 하면서도 다른 섬유들과는 달리 높은 신축성을 가지고 있습니다.
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27. 소재기획 중 소재전문회사의 패션정보 분석 과정 순서로 옳은 것은?

  1. 트렌드 정보자료 분석→견본 제작 및 소재 전시회→색상과 소재 정보수집→소재 수주→소재 생산→소재 납품
  2. 트렌드 정보자료 분석→색상과 소재 정보수집→견본 제작 및 소재 전시회→소재 수주→소재 생산→소재 납품
  3. 색상과 소재 정보수집→견본 제작 및 소재 전시회→트렌드 정보자료 분석→소재 수주→소재 생산→소재 납품
  4. 색상과 소재 정보수집→트렌드 정보자료 분석→견본 제작 및 소재 전시회→소재 수주→소재 생산→소재 납품
(정답률: 알수없음)
  • 정답은 "색상과 소재 정보수집→트렌드 정보자료 분석→견본 제작 및 소재 전시회→소재 수주→소재 생산→소재 납품"입니다.

    소재전문회사는 패션산업에서 소재를 공급하는 역할을 합니다. 이때 소재를 공급하기 위해서는 트렌드에 맞는 소재를 생산해야 합니다. 따라서 먼저 색상과 소재 정보를 수집하고, 이를 바탕으로 트렌드 정보를 분석합니다. 그 다음으로는 이를 바탕으로 견본을 제작하고 소재 전시회를 개최하여 고객들에게 소재를 소개합니다. 이후에는 고객들로부터 수주를 받고, 생산과 납품을 진행합니다. 따라서 올바른 순서는 색상과 소재 정보수집→트렌드 정보자료 분석→견본 제작 및 소재 전시회→소재 수주→소재 생산→소재 납품입니다.
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28. 실의 꼬임에 대한 설명으로 틀린 것은?

  1. 실의 형태와 강도를 유지하는 꼬임은 직선 상태에서 나선 상태로 변하게 된다.
  2. 실의 꼬임수는 단위 길이 당 굵은 실일수록 꼬임수가 많고, 가는 실일수록 적은 꼬임을 필요로 한다.
  3. 실의 꼬임이 너무 많으면 실의 비틀림이 커지므로 강력이 저하된다.
  4. 실의 꼬임수가 적은 약연사는 강도가 낮고 촉감이 부드럽다.
(정답률: 알수없음)
  • "실의 꼬임수는 단위 길이 당 굵은 실일수록 꼬임수가 많고, 가는 실일수록 적은 꼬임을 필요로 한다."라는 설명은 옳은 설명이다. 굵은 실은 더 많은 꼬임을 필요로 하기 때문에 꼬임수가 많아지고, 가는 실은 적은 꼬임을 필요로 하기 때문에 꼬임수가 적어진다.
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29. 생산된 의류 최종제품의 검사항목이 아닌 것은?

  1. 사이즈 검사
  2. 외관 검사
  3. 패턴 검사
  4. 품질 검사
(정답률: 알수없음)
  • 패턴 검사는 의류 제작 과정에서 사용되는 패턴의 정확성을 검사하는 것으로, 최종 제품의 품질과는 직접적인 연관이 없습니다. 따라서, 생산된 의류 최종제품의 검사항목이 아닙니다.
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30. 패션 트렌드와 감성 용어의 설명이 틀린 것은?

  1. 엘레강스-성숙한 여성의 아름다움을 표현하는 이미지
  2. 모던-전위성이 강하고 유행을 선취하는 패션 이미지
  3. 엑조틱-젊은 층을 중심으로 정열적이고 활동적인 이미지
  4. 로맨틱-꿈과 낭만을 쫒는 귀여운 소녀의 이미지
(정답률: 알수없음)
  • "엑조틱-젊은 층을 중심으로 정열적이고 활동적인 이미지"가 틀린 설명입니다. 엑조틱은 동양적이거나 이국적인 이미지를 뜻하며, 활동적인 이미지보다는 우아하고 섬세한 이미지를 가진 것이 일반적입니다.
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31. 다음 중 패션정보의 발표 시기가 틀린 것은?

  1. 국제유행색위원회의 국제유행색 결정-24개월 전
  2. 방적ㆍ합섬메이커의 자기 화사 트렌드 컬러 발표-12개월
  3. 켈렉션 및 제품전시회 개최-12개월 전
  4. I.W.S(국제양모사무국)와 I.I.C(국제면업진응회)의 유행색 결정-12개월에서 18개월 전
(정답률: 알수없음)
  • 정답은 "켈렉션 및 제품전시회 개최-12개월 전"이 아닌가요? 이유는 켈렉션 및 제품전시회는 일반적으로 유행색 결정 및 트렌드 발표 이후에 개최되기 때문입니다. 따라서, 켈렉션 및 제품전시회 개최는 유행색 결정 및 트렌드 발표 이후 6-9개월 후에 이루어지는 것이 일반적입니다.
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32. 견섬유의 용도로 적합하지 않은 것은?

  1. 란제리
  2. 넥타이
  3. 블라우스
  4. 스포츠웨어
(정답률: 알수없음)
  • 견섬유는 흡수성이 높고 내구성이 강한 특징이 있어서 란제리, 넥타이, 블라우스 등의 의류에 적합합니다. 하지만 스포츠웨어는 운동 시 땀을 많이 흘리기 때문에 흡수성이 높은 것보다는 빠른 건조와 통기성이 중요합니다. 따라서 견섬유보다는 기능성 원단이 더 적합합니다.
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33. 크리프트(crape) 직물의 특징이 아닌 것은?

  1. 표면이 까슬까슬 하다.
  2. 광택과 보온성이 있다.
  3. 구김이 덜 생긴다.
  4. 세탁 시 수축한다.
(정답률: 알수없음)
  • 크리프트(crape) 직물은 표면이 까슬까슬하고 구김이 덜 생기는 특징이 있으며, 세탁 시 수축하는 경향이 있습니다. 하지만 광택과 보온성은 크리프트 직물의 특징이 아닙니다.
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34. 기존의 제품들을 시각적으로 분류, 분석하고 새로운 제품의 위치를 구체화시키는데 사용되는 도구는?

  1. 소재 샘플
  2. 소재 맵
  3. 컬러 맵
  4. 이미지 맵
(정답률: 알수없음)
  • 이미지 맵은 시각적으로 제품들을 분류하고 분석하여 새로운 제품의 위치를 구체화시키는데 사용되는 도구입니다. 다른 보기들은 소재나 컬러에 대한 맵이나 샘플을 나타내는 것이지 제품의 위치를 구체화시키는데 사용되지는 않습니다.
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35. 새로운 의복 스타일을 소재에서 찾은 최초의 디자이너로 알려져 있으며, 저지(jersey) 원단을 의류소재에 처음 사용한 사람은?

  1. 가브리엘 샤넬(Gabrielle Chanel)
  2. 마들렌 비요네(Madeleine Vionnet)
  3. 크리스티앙 디오르(Christian Dior)
  4. 엘사 스키아파렐리(Elsa Schiapaerlli)
(정답률: 알수없음)
  • 가브리엘 샤넬은 새로운 의복 스타일을 소재에서 찾아내어 첫 번째 디자이너로 알려져 있으며, 저지 원단을 의류소재에 처음 사용한 사람으로 유명합니다.
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36. 소재의 표면 효과에 따른 재질감 중 비치는 느낌의 트랜스페어런트(transparent) 재질에 해당되지 않는 것은?

  1. 시어(sheer) 재질
  2. 슬릭(slicjk) 재질
  3. 글로시(glossy) 재질
  4. 레이시(lacy) 재질
(정답률: 알수없음)
  • 트랜스페어런트(transparent) 재질은 투명하고 깨끗한 느낌을 주는 재질이며, 시어(sheer) 재질과 슬릭(slick) 재질, 레이시(lacy) 재질은 모두 이에 해당됩니다. 하지만 글로시(glossy) 재질은 광택이 나는 느낌을 주는 재질로, 투명하지 않기 때문에 트랜스페어런트(transparent) 재질에 해당되지 않습니다.
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37. 편성물의 특성이 아닌 것은?

  1. 양면편성물에는 전선(傳線)이 없다.
  2. 양면편성물에는 컬 업(curl-up)이 나타나지 않는다.
  3. , 편성물은 작물보다 내구성이 강하다.
  4. 편성물은 함기율 80% 이상이 된다.
(정답률: 알수없음)
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38. 스웨이드형 인조가죽에 대한 설명 중 틀린 것은?

  1. 0.001~0.1 데니어 수준의 초극세섬유로 제작된다.
  2. 천연가죽과 섬유구조가 다르므로 통기성과 투습성이 없다.
  3. 품질이 균일하며 대량생산이 가능하다.
  4. 천연가죽에 비하여 가벼우므로 의류용으로 적합하다.
(정답률: 알수없음)
  • 스웨이드형 인조가죽은 천연가죽과 섬유구조가 다르므로 통기성과 투습성이 없다는 설명이 틀린 것이다. 스프레이 가공 기술을 이용하여 인조가죽의 표면에 미세한 구멍을 뚫어 통기성을 확보하고, 특수한 코팅 처리를 통해 투습성을 높일 수 있다. 따라서 스프레이 가공 기술을 사용한 스웨이드형 인조가죽은 통기성과 투습성이 일정 수준 확보된다.
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39. 방적사(spun yarn)와 비교한 필라멘트사(filament yarn)의 특징이 아닌 것은?

  1. 이음이나 꼬임이 없는 매끄러운 질감
  2. 광택이 있는 질감
  3. 부피감이 있는 질감
  4. 차가운 질감
(정답률: 알수없음)
  • 필라멘트사는 이음이나 꼬임이 없는 매끄러운 질감과 광택이 있는 질감을 가지고 있지만, 방적사와 비교하여 부피감이 있는 질감은 가지고 있지 않습니다. 이는 필라멘트사가 한 가닥의 연속된 섬유로 이루어져 있기 때문에 부피감이 적고 차가운 질감을 가지고 있기 때문입니다.
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40. 다음 중 직물의 삼원 조직에 해당되지 않는 것은?

  1. 리브직
  2. 평직
  3. 수자직
  4. 능직
(정답률: 알수없음)
  • 리브직은 삼원 조직이 아닌 이유는, 삼원 조직은 경직사, 촘사, 지평사 3가닥으로 이루어진 직물을 말하는데, 리브직은 경직사와 촘사만으로 이루어져 있기 때문입니다.
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3과목: 유통관리 및 광고

41. 상품운송조건에서 FPB Destination의 의미는?

  1. Destination까지 공급업자가 운송비를 지불하고, 제품의 소유권을 가진다.
  2. Destination까지 공급업자가 운송비를 지불하고, 소비업자가 제품의 소유권을 가진다.
  3. Destination까지 소매업자가 운송비를 지불하고, 공급업자가 제품의 소유권을 가진다.
  4. Destination까지 소매업자가 운송비를 지불하고, 제품의 소유권을 가진다.
(정답률: 알수없음)
  • FPB Destination은 공급업자가 제품을 목적지까지 운송하고, 운송비를 부담하며 제품의 소유권을 가지는 조건을 의미합니다. 따라서 정답은 "Destination까지 공급업자가 운송비를 지불하고, 제품의 소유권을 가진다."입니다.
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42. 단순 판매만 하는 소매기능에서 더 나아가 직접 디자인을 기획, 생산하는 제조 기능까지 갖춘 것은?

  1. 사입형 패션전문점
  2. 제조 소매업
  3. 메이커 토탈 샵
  4. 멀티 브랜드 샵
(정답률: 알수없음)
  • "제조 소매업"은 단순히 상품을 판매하는 것이 아니라, 직접 디자인을 기획하고 생산하는 제조 기능까지 갖춘 소매업을 말한다. 따라서 다른 보기인 "사입형 패션전문점", "메이커 토탈 샵", "멀티 브랜드 샵"은 제조 기능이 없는 소매업이므로 정답은 "제조 소매업"이다.
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43. 다음 중 패션유통정보시스템에 해당되지 않는 것은?

  1. EOS시스템
  2. EDI시스템
  3. POS시스템
  4. CAD시스템
(정답률: 알수없음)
  • CAD시스템은 제품 디자인 및 제작에 사용되는 시스템으로, 패션유통정보시스템과는 관련이 없다. EOS시스템은 전자상거래 플랫폼, EDI시스템은 전자 데이터 교환 시스템, POS시스템은 판매점에서 사용되는 결제 및 재고 관리 시스템으로, 모두 패션유통정보시스템에 해당된다.
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44. 패션제조업자가 대리점을 통하여 소비자에게 판매하는 유통경로는?

  1. 제조업자→도매상→소매상→소비자
  2. 제조업자→도매상→소비자
  3. 제조업자→소비자
  4. 제조업자→소매상→소비자
(정답률: 알수없음)
  • 패션제조업자가 대량으로 생산한 제품을 바로 소비자에게 판매하기에는 비용과 시간적인 제약이 있습니다. 따라서 대리점인 소매상을 통해 제품을 판매하는 것이 일반적입니다. 이때, 소매상은 도매상을 통해 제조업자로부터 제품을 구매하고, 소비자에게 판매합니다. 따라서 유통경로는 "제조업자→소매상→소비자" 입니다.
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45. 특정회사의 제품을 영화나 드라마 속에 소품으로 노출시켜, 브랜드나 이미지 등을 관객들에게 홍보하는 일종의 간접광고를 의미하는 것은?

  1. CF
  2. VMD
  3. PPL
  4. MD
(정답률: 알수없음)
  • PPL은 'Product Placement'의 약자로, 제품을 영화나 드라마 속에 소품으로 노출시켜 간접적으로 홍보하는 방식을 말한다. 따라서 PPL이 정답이다. CF는 'Commercial Film'의 약자로, 광고 영상을 말한다. VMD는 'Visual Merchandising Display'의 약자로, 매장 내부의 상품 진열 방식을 말한다. MD는 'Merchandising Display'의 약자로, 상품 진열 방식을 말한다.
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46. 점포내 고객이 구매할 당시에 제공되는 표시물로서 브랜드, 가격, 소재, 규격, 사용법 등 상품에 대한 다양한 정보를 제공하여 구매에 영향을 미치는 것은?

  1. POS
  2. POP
  3. PDP
  4. MP
(정답률: 알수없음)
  • 제공되는 정보가 점포 내에서 직접적으로 고객에게 제공되는 것이며, 상품의 판매 증진에 큰 역할을 하는 것은 POP(Point of Purchase)이기 때문입니다. POS(Point of Sale)는 결제 시스템을 의미하며, PDP(Product Detail Page)는 온라인 쇼핑몰에서 상품 상세페이지를 의미하며, MP(Marketplace)는 여러 판매자가 상품을 판매하는 온라인 마켓을 의미합니다.
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47. 판매장소로부터 멀리 떨어진 호텔로비, 전시홀, 터미널 등에 전시되어 잠재고객에게 상품의 호의성을 높이도록 하는 패션 디스플레이는?

  1. 릴레이티드 디스플레이
  2. 시리즈 디스플레이
  3. 리모트 디스플레이
  4. 프로모셔널 이벤트 디스플레이
(정답률: 알수없음)
  • 리모트 디스플레이는 판매장소와 멀리 떨어진 곳에 전시되어, 잠재고객에게 상품의 호의성을 높이는 디스플레이 방식입니다. 따라서 이 경우에는 판매장소와 떨어져 있기 때문에 "리모트"라는 용어가 사용되었습니다.
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48. 상품 구색에 대한 설명으로 틀린 것은?

  1. 상품 구색의 폭은 소비자에게 제공하는 품목 수이다.
  2. 상품 구색의 깊이는 특정상품의 종류 내에서 스타일, 사이즈, 색상 등의 수를 말한다.
  3. 소품종 다량구색은 좁고 깊은 상품구성을 의미한다.
  4. 백화점 또는 패션을 추구하는 고급 점포는 좁고 깊은 구성이 바람직하다.
(정답률: 알수없음)
  • "소품종 다량구색은 좁고 깊은 상품구성을 의미한다."가 틀린 설명입니다. 소품종 다량구색은 넓고 얕은 상품 구성을 의미합니다. 백화점 또는 패션을 추구하는 고급 점포는 좁고 깊은 구성이 바람직한 이유는, 고객들이 특정한 스타일이나 브랜드를 찾아서 방문하기 때문입니다. 따라서 해당 스타일이나 브랜드의 다양한 제품을 깊이 있게 구성해 놓는 것이 고객 만족도를 높일 수 있습니다.
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49. 동선에 대한 설명으로 옳은 것은?

  1. 고객동선은 길수록 좋다.
  2. 판매원동선은 길이가 짧으면 판매원의 능률이 저하된다.
  3. 관리동선은 길게 계획되어야 한다.
  4. 관리동선은 판매와 직접적으로 관련된 사람들의 동선이다.
(정답률: 알수없음)
  • 고객동선은 길수록 좋다는 이유는 고객이 많은 장소를 더 많이 방문하고 제품을 더 많이 구매할 가능성이 높기 때문이다. 판매원동선은 길이가 짧으면 판매원의 능률이 저하된다는 것은 판매원이 많은 고객을 상대하기 위해서는 효율적인 동선이 필요하기 때문이다. 관리동선은 길게 계획되어야 한다는 것은 관리자가 많은 지역을 효율적으로 관리하기 위해서는 긴 동선이 필요하기 때문이다. 관리동선은 판매와 직접적으로 관련된 사람들의 동선이다는 것은 관리자가 판매원들의 동선을 계획하고 관리해야 한다는 것을 의미한다.
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50. 한 가지 또는 한정된 상품군을 깊게 취급하면서 매우 저렴하게 판매하는 유통형태는?

  1. 백화점
  2. 양판점
  3. 팩토리 아울렛(factory outlet)
  4. 카테고리 킬러(category killer)
(정답률: 알수없음)
  • 카테고리 킬러는 한 가지 또는 한정된 상품군을 깊게 취급하면서 매우 저렴하게 판매하는 유통형태입니다. 이는 해당 상품군에서 다른 경쟁 업체들을 완전히 제거하고 시장을 독점하는 전략으로, 소비자들은 해당 상품군을 구매하기 위해 카테고리 킬러 매장을 찾게 됩니다. 따라서 카테고리 킬러는 해당 상품군에서 높은 시장 점유율을 가지며, 경쟁 업체들은 생존하기 어렵습니다.
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51. 구매주문형태에 대한 설명으로 틀린 것은?

  1. 정규주문(regular orders)은 바이어가 판매상에게 정규제품을 주문하는 것이다.
  2. 이월주문(back orders)은 기간 내 선적하지 못하여 미루어진 주문이다.
  3. 특별주문(special orders)은 불규칙한 제품의 수급이나 재고가 바닥났을 때 잠정적으로 활용한다.
  4. 선주문(advance orders)은 선적이 늦어질 수 있기 때문에 한 시즌 미리 이루어지는 주문이다.
(정답률: 알수없음)
  • 선주문(advance orders)은 선적이 늦어질 수 있기 때문에 한 시즌 미리 이루어지는 주문이다. - 이 설명이 틀린 것이다. 선주문은 제품 출시 전에 미리 주문을 받는 것으로, 제품 출시 후 바로 출하되는 주문이다.
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52. 지상파 TV 방송광고의 유형별 설명으로 틀린 것은?

  1. 프로그램 광고-허용량은 프로그램 방송시간의 10/100 이내
  2. SB광고-프로그램과 프로그램 사이의 광고
  3. 자막광고-자막크기는 화면의 1/2이내
  4. 간접광고-상품을 방송프로그램 안에서 소품으로 활용하여 노출시키는 형태
(정답률: 알수없음)
  • "자막광고-자막크기는 화면의 1/2이내"가 틀린 것이 아니라 옳은 것이다. 이유는 자막이 화면을 너무 많이 차지하면 시청자들이 방해를 받을 수 있기 때문에, 일반적으로 자막 크기는 화면의 1/2 이내로 제한된다.
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53. 고객 수준에 따른 상품구성에 대한 설명으로 옳은 것은?

  1. Prestige-상품의 품질이 중요하다.
  2. Better-상품의 양이 중요하다.
  3. Volume-상품의 이미지가 중요하다.
  4. Budget-상품의 희소가치가 중요하다.
(정답률: 알수없음)
  • Prestige 수준의 고객은 상품의 품질에 매우 높은 기준을 두기 때문에, 상품의 품질이 중요하다.
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54. VMD 전개의 요소 중 VP(Visual Presentation)에 대한 설명으로 옳은 것은?

  1. 점포나 브랜드의 콘셉트, 테마 표현이 중요하다.
  2. 고객의 동선이나 시선을 고려하여 주요 상품을 제시한다.
  3. 실제 판매가 이루어지는 곳이다.
  4. 소비자들이 감성보다는 이성에 호소하는 역할을 한다.
(정답률: 알수없음)
  • VP(Visual Presentation)는 시각적인 요소를 활용하여 제품이나 브랜드의 가치를 전달하는 것이 중요합니다. 따라서 점포나 브랜드의 콘셉트, 테마 표현이 중요한 이유는 고객에게 브랜드의 이미지와 가치를 전달하기 위해서입니다. 이를 통해 고객들은 브랜드에 대한 인식을 형성하고 제품에 대한 관심을 높일 수 있습니다.
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55. 소구 대상이 어느 정도 명확하고 감정적, 분위기적인 소구가 가능하고, 기사와 연동이 가능하므로 패션제품의 광고 매체로 가장 적합한 것은?

  1. TV
  2. 라디오
  3. 신문
  4. 잡지
(정답률: 알수없음)
  • 잡지는 시각적으로 매우 매력적인 이미지와 디자인을 제공하며, 특정 타겟층을 대상으로 한 매거진은 해당 타겟층의 관심사와 취향에 맞는 광고를 제공할 수 있습니다. 또한, 잡지는 기사와 연동이 가능하므로 제품에 대한 자세한 정보를 제공하고, 감정적, 분위기적인 소구를 할 수 있습니다. 따라서 패션제품의 광고 매체로 가장 적합한 것은 잡지입니다.
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56. 홍보 수단 중 프레스 키트(press kits)에 대한 설명에 해당하는 것은?

  1. 뉴스나 토크쇼에서 디자이너가 인터뷰하는 것
  2. 매체의 관심을 얻기 위해 신상품이나 행사에 대한 정보를 한 두 페이지로 요약한 자료
  3. 기업체에서 이벤트나 행사 등을 홍보하기 위해 제작하는 여러 유형의 홍보자료가 담긴 자료집
  4. 디자이너나 패션업체에 대한 자서전적 소개
(정답률: 알수없음)
  • 기업체에서 이벤트나 행사 등을 홍보하기 위해 제작하는 여러 유형의 홍보자료가 담긴 자료집입니다.
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57. 다음 중 점포소매업이 아닌 것은?

  1. 전문점
  2. 백화점
  3. 편의점
  4. 카탈로그
(정답률: 알수없음)
  • 카탈로그는 상품을 직접 판매하지 않는다. 대신 상품 목록과 가격표 등을 수록하여 고객이 상품을 주문할 수 있도록 돕는 역할을 한다. 따라서 점포소매업이 아니다.
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58. 리테일 머천다이징의 영업 전략에 관한 설명으로 옳은 것은?

  1. 도입기에는 많은 물량을 전개한다.
  2. 도입기에는 다양한 상품을 전개한다.
  3. 실매기에는 코디네이트 테마를 제안한다.
  4. 실매기에는 패션트렌드를 제안한다.
(정답률: 알수없음)
  • 도입기에는 다양한 상품을 전개하는 것이 옳은 전략이다. 이는 새로운 제품을 소개하고 고객의 관심을 끌어들이기 위함이다. 또한, 다양한 상품을 제공함으로써 고객의 다양한 취향과 요구에 부합하는 제품을 제공할 수 있어 고객 만족도를 높일 수 있다.
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59. 제조업체가 일정지역 내에서 자사의 제품을 취급할 점포수를 의도적으로 제한하여, 독점적 제품판매권을 부여함으로써 제품의 이미지나 명성을 높이기 위한 경고 커버리지 전략은?

  1. 전속적 유통(exclusive distribution)
  2. 집약적 유통(intensive distribution)
  3. 선택적 유통(selective distribution)
  4. 직접 유통(direct distribution)
(정답률: 알수없음)
  • 전속적 유통은 제조업체가 일정지역 내에서 자사의 제품을 취급할 점포수를 의도적으로 제한하여, 독점적 제품판매권을 부여함으로써 제품의 이미지나 명성을 높이기 위한 경고 커버리지 전략입니다. 따라서 이 문제에서는 전속적 유통이 정답입니다. 집약적 유통은 가능한 많은 판매점에서 제품을 취급하는 전략, 선택적 유통은 일부 특정한 판매점에서만 제품을 취급하는 전략, 직접 유통은 제조업체가 직접 제품을 판매하는 전략입니다.
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60. 파사드(facade display) 디스플레이에 대한 설명으로 옳은 것은?

  1. 고객 스스로 선택할 수 있는 상품테이블을 주로 이용하여 디스플레이 하는 방법이다.
  2. 점포의 분위기 연출이나 장식적인 목적을 위해 상점 외부나 전면에 전시하는 외관디스플레이 이다.
  3. 판매소구점을 제공하기 위해 점포내부공간을 매력적으로 연출하는 것이다.
  4. 단기적인 판매보다는 점포의 독창성을 주기 위해 윈도우에 연출하는 디스플레이 이다.
(정답률: 알수없음)
  • 점포의 분위기 연출이나 장식적인 목적을 위해 상점 외부나 전면에 전시하는 외관디스플레이 이다.
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4과목: 패션디자인론 및 의복구성학

61. 다음 설명에 해당되는 스커트는?

  1. 스트레이트 스커트(straight skirt)
  2. 플레어 스커트(flared skirt)
  3. 플리츠 스커트(pleats skirt)
  4. 고어드 스커트(gored skirt)
(정답률: 알수없음)
  • 이 스커트는 주름이 잡혀 있는 것으로, 이를 플리츠라고 부릅니다. 따라서 정답은 "플리츠 스커트(pleats skirt)" 입니다.
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62. 의복구성에서 심지를 사용하는 가장 큰 목적은?

  1. 옷감의 재질을 좋게 하기 위해서
  2. 봉제하는데 편리하게 하기 위해서
  3. 세탁의 용이함을 위해서
  4. 입체감(외형)을 살리기 위해서
(정답률: 알수없음)
  • 심지는 옷감의 두께를 늘리고, 부피감을 높여 입체감(외형)을 살리기 위해 사용됩니다.
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63. 각 부위의 기본 시접 분량으로 가장 옳은 것은?

  1. 칼라-2cm
  2. 목둘레-2cm
  3. 어깨와 옆선-2cm
  4. 소매단-2cm
(정답률: 알수없음)
  • 각 부위의 기본 시접 분량은 해당 부위의 여유분을 고려하여 결정됩니다. 어깨와 옆선은 옷의 핏을 결정하는 중요한 부위 중 하나이며, 이 부위에서 2cm의 여유분을 두어야 옷이 편안하게 착용됩니다. 이는 손을 올렸을 때 옷이 올라가지 않도록 하기 위함입니다. 따라서 어깨와 옆선에 2cm의 여유분을 두는 것이 가장 옳은 것입니다.
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64. 패션이 전파되어 가는 과정의 단계 순서로 옳은 것은?

  1. 패션→모드→스타일
  2. 모드→스타일→패션
  3. 모드→패션→스타일
  4. 스타일→패션→모드
(정답률: 알수없음)
  • 모드는 디자이너나 브랜드가 선보이는 최신 트렌드를 의미하며, 이를 바탕으로 패션 아이템이 제작됩니다. 이렇게 제작된 패션 아이템이 사람들에게 인기를 끌면서 패션으로 자리 잡게 됩니다. 이렇게 인기를 얻은 패션 아이템들이 사람들의 취향과 스타일에 맞게 조합되면서 스타일이 형성되는 것입니다. 따라서 옳은 단계 순서는 "모드→패션→스타일"입니다.
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65. 기성복의 생산 과정 순서가 옳은 것은?

  1. 마킹→그레이딩→재단→봉제
  2. 마킹→재단→그레이딩→봉제
  3. 그레이딩→재단→마킹→봉제
  4. 그레이딩→마킹→재단→봉제
(정답률: 알수없음)
  • 기성복 생산 과정에서는 먼저 패턴을 기반으로 각 부분의 크기와 위치를 표시하는 마킹 작업이 이루어진 후, 그레이딩 작업으로 다양한 사이즈의 패턴을 만들어낸다. 이후 재단 작업으로 패턴에 따라 직물을 자르고, 마지막으로 봉제 작업으로 각 부분을 이어붙여 완성된다. 따라서 정답은 "그레이딩→마킹→재단→봉제" 이다.
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66. 옷감 두 장을 안쪽이 마주 보도록 겹쳐 놓고 얇게 박은 후 뒤집어 다시 받는 바느질 방법으로 봉제의 견고성을 위해 사용하는 시접처리 방법은?

  1. 통솔
  2. 가름솔
  3. 뉜솔
  4. 쌈솔
(정답률: 알수없음)
  • 통솔은 옷감을 두 장 겹쳐 놓고 얇게 박은 후 뒤집어 다시 받는 바느질 방법으로, 봉제의 견고성을 높이기 위해 사용하는 방법입니다. 다른 보기인 가름솔, 뉜솔, 쌈솔은 시접처리 방법 중 다른 방법들을 나타내는데, 이들은 통솔과는 다른 방식으로 봉제를 처리합니다. 따라서, 통솔이 정답입니다.
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67. 다음 중 패션디자인의 가장 기본적인 요소에 해당하는 것은?

  1. 색채
  2. 실루엣
  3. 디테일
  4. 트리밍
(정답률: 알수없음)
  • 실루엣은 패션디자인에서 가장 기본적인 요소이다. 이는 옷의 형태와 라인을 결정하며, 옷의 전반적인 느낌과 스타일을 결정한다. 따라서 디자이너는 실루엣을 고려하여 옷을 디자인하며, 이는 옷의 착용감과 시각적인 효과에 큰 영향을 미친다.
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68. 소매 원형에서 길과 연결하여 구성된 소매는?

  1. 레그 오브 머튼 슬리브
  2. 케이프 슬리브
  3. 카울 슬리브
  4. 래글런 슬리브
(정답률: 알수없음)
  • 래글런 슬리브는 소매와 옆면이 하나로 이어져 있는 디자인으로, 소매 원형에서 길과 연결하여 구성된 소매이다. 따라서 정답은 래글런 슬리브이다.
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69. 색의 대비 중 동시 대비에 해당되지 않는 것은?

  1. 색상 대비
  2. 명도 대비
  3. 보색 대비
  4. 계시 대비
(정답률: 알수없음)
  • 동시 대비는 같은 색상 계열 내에서 색상의 차이에 의해 대비를 만드는 것이므로, "계시 대비"가 동시 대비에 해당되지 않는다. 계시 대비는 다른 색상 계열 간의 대비를 의미한다.
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70. 강한 명시성이 요구되는 스포츠 웨어나 단조로운 의상에 변화를 주어 돋보이게 하는데 효과적인 배색방법은?

  1. 세퍼레이션 배색
  2. 악센트 배색
  3. 그라데이션 배색
  4. 콤플렉스 배색
(정답률: 알수없음)
  • 악센트 배색은 강조하고자 하는 부분에 대비되는 색상을 사용하여 돋보이게 하는 방법이다. 스포츠 웨어나 단조로운 의상에 적용하면, 전체적으로는 조화로운 색상을 사용하되, 악센트로 사용하는 색상을 통해 시선을 집중시키고 화려한 느낌을 줄 수 있다. 이는 강한 명시성이 요구되는 스포츠 웨어나 단조로운 의상에 변화를 주어 돋보이게 하는데 효과적인 방법이다.
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71. 다음 중 아우어글래스 실루엣(hourglass silhouette)이 아닌 것은?

  1. 프린세스(princess) 실루엣
  2. 피티드(fitted) 실루엣
  3. 미나렛(minaret) 실루엣
  4. 쉬드(sheath) 실루엣
(정답률: 알수없음)
  • 쉬드 실루엣은 허리가 강조되지 않고 일직선으로 떨어지는 실루엣으로, 아우어글래스 실루엣과는 다릅니다. 따라서 정답은 "쉬드(sheath) 실루엣"입니다.
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72. 봉사가 가져야 할 특성이 아닌 것은?

  1. 내구성
  2. 내마모성
  3. 형태안정성
  4. 염색성
(정답률: 알수없음)
  • 봉사가 가져야 할 특성은 대개 내구성, 내마모성, 염색성과 같은 물리적인 특성과 함께, 형태안정성과 같은 물리적인 특성도 중요합니다. 그러나 형태안정성은 봉사와 직접적인 연관성이 없는 물리적인 특성이므로, 봉사가 가져야 할 특성이 아닙니다. 형태안정성은 주로 공학 분야에서 사용되는 용어로, 물체가 외부의 힘에 의해 변형되지 않고 안정적인 형태를 유지하는 능력을 의미합니다.
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73. 천 두장을 실고 꿰매어가면서 서로 연결시키는 장식봉은?

  1. 패거팅(fagoting)
  2. 파이핑(poping)
  3. 프린징(fringing)
  4. 베이닝(veining)
(정답률: 알수없음)
  • 천 두장을 실고 꿰매어가면서 서로 연결시키는 장식봉은 베이닝(veining)이다. 이는 옷감이나 테이블보 등에서 자주 사용되는 기법으로, 두 개의 천을 연결시키는 데 사용된다. 이 기법은 두 개의 천을 꼬아서 연결시키는 것으로, 패거팅(fagoting)과는 다른 기법이다. 또한, 파이핑(poping)은 옷감의 가장자리에 끼워넣는 봉재를 말하며, 프린징(fringing)은 옷감의 가장자리를 잘라내어 줄무늬 모양으로 만드는 것을 말한다.
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74. 톤(tone)과 이미지의 연결이 가장 옳은 것은?

  1. pale-수수함, 쓸쓸한, 차분한
  2. dull-부드러운, 희미한, 온화한
  3. vivid-강한, 생생한, 화려한
  4. light-애매한, 둔한, 깊은
(정답률: 알수없음)
  • 톤은 이미지의 색감과 밀접한 관련이 있습니다. vivid(화려한) 톤은 강한 색감과 생생한 이미지를 연상시키며, 반면에 pale(수수한) 톤은 색감이 희미하고 쓸쓸한 이미지를 연상시킵니다. dull(희미한) 톤은 색감이 부드럽고 온화한 이미지를 연상시키며, light(애매한) 톤은 색감이 애매하고 둔한 이미지를 연상시킵니다. 따라서, vivid(화려한) 톤과 강한, 생생한, 화려한 이미지가 연결되는 것이 가장 옳습니다.
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75. 모티브의 배열방식 중 경사의 상하가 위사의 좌우와 달라 180°로 옳겨야 같아 보이는 무늬는?

  1. 4 방향 배열무늬
  2. 2 방향 배열무늬
  3. 한 방향 배열무늬
  4. 전 방향 배열무늬
(정답률: 알수없음)
  • 정답은 "2 방향 배열무늬"입니다. 이유는 이 무늬는 상하로 뒤집어도 좌우가 뒤집힌 것과 같아서 180°로 회전시켜도 같아 보이기 때문입니다. 즉, 상하 대칭이 좌우 대칭과 같은 형태를 가지고 있기 때문에 2 방향 배열무늬라고 부릅니다. 다른 무늬들은 회전하거나 대칭되어도 같아 보이지 않습니다.
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76. 길 원형의 활용에 대한 설명 중 틀린 것은?

  1. 다트의 위치는 가슴점을 중심으로 디자인상 사기가 원하는 곳에 위치를 정한다.
  2. 원형 기본 다트의 앞은 언더 암 다트(under aem dart)이고, 뒤는 암 홀 다트(arm hole dart)이다.
  3. 다트의 위치를 이동시켜 새로운 패턴을 만드는 것을 다트머니퓨레이션(dart manipulation)이라고 한다.
  4. 숄더 다트(shoulder dart)에서 앞길은 숄더 다트의 선을 기본 다트의 위치까지 자르고 기본 다트를 접어준다.
(정답률: 알수없음)
  • 정답은 "숄더 다트(shoulder dart)에서 앞길은 숄더 다트의 선을 기본 다트의 위치까지 자르고 기본 다트를 접어준다."이다. 이유는 길 원형의 활용에서 숄더 다트와 기본 다트는 서로 독립적으로 작동하며, 숄더 다트에서 앞길을 자르고 기본 다트를 접어주는 것은 오히려 패턴을 망치는 결과를 초래할 수 있다. 따라서 이 부분은 틀린 설명이다.
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77. 앞판 전체 모심지의 역할이 아닌 것은?

  1. 앞몸판 전체의 균형유지
  2. 가슴부위 성형성 유지
  3. 견갑골 형태유지
  4. 볼륨감 유지
(정답률: 알수없음)
  • 견갑골 형태유지는 모심지의 역할이 아닙니다. 모심지는 가슴부위의 성형성 유지, 앞몸판 전체의 균형유지, 볼륨감 유지 등의 역할을 합니다.
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78. 다음 중 복식디자인의 색채계획에서 가장 먼저 이루어져야 하는 것은?

  1. 주색채의 결정
  2. 조화의 결정
  3. 배색의 결정
  4. 색체의 양 결정
(정답률: 알수없음)
  • 복식디자인의 색채계획에서 가장 먼저 이루어져야 하는 것은 "주색채의 결정"입니다. 이는 디자인의 전반적인 분위기와 느낌을 결정하기 때문입니다. 주색채를 결정하면 그에 맞는 보색이나 조화색을 선택하고, 이를 바탕으로 조화와 배색을 결정할 수 있습니다. 또한, 주색채를 결정하면 디자인의 색체의 양도 결정할 수 있습니다. 따라서, 주색채의 결정은 색채계획의 기초가 되며, 디자인의 색감을 결정하는 중요한 단계입니다.
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79. 길 원형에서 다트가 전개시켜 주는 디자인이 아닌 것은?

  1. 개더(gather)
  2. 턱(tuck)
  3. 솔기선(seam line)
  4. 카울(cowl)
(정답률: 알수없음)
  • 카울(cowl)은 길 원형에서 다트가 전개시켜 주는 디자인이 아니라, 목 부분에 부드러운 주름을 만들어주는 디자인이기 때문입니다. 다른 보기들은 길 원형에서 다트를 이용하여 옷을 만들 때 사용되는 디자인 기법들입니다.
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80. 장식봉의 종류에 대한 설명 중 틀린 것은?

  1. 턱킹(tucking)-작은 주름을 일정 간격으로 박아서 장식하는 것이다.
  2. 셔링(shirring)-장식적인 잔주름을 잡는데 쓰이며, 잔주름이 고정된 형으로 여러 줄을 나타낸다.
  3. 루싱(ruching)-네크라인 등의 장식에 사용된다.
  4. 스모킹(smocking)-불규칙적인 주름을 잡은 다음 그 위로 수를 놓는 것이다.
(정답률: 알수없음)
  • 스모킹은 불규칙적인 주름을 잡은 다음 그 위로 수를 놓는 것이 아니라, 일정한 간격으로 주름을 잡은 다음 그 사이에 수를 놓는 것이다. 따라서 정답은 "스모킹(smocking)-불규칙적인 주름을 잡은 다음 그 위로 수를 놓는 것이다." 이다.
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5과목: 패션정보분석

81. 라이프스타일 개념이 소비자 행동에 도입된 시기는?

  1. 1950년대
  2. 1960년대
  3. 1970년대
  4. 1980년대
(정답률: 알수없음)
  • 라이프스타일 개념이 소비자 행동에 도입된 시기는 1960년대이다. 이는 1950년대에 대량 생산과 대량 소비가 이루어지면서 소비자들이 단순히 제품을 구매하는 것에서 벗어나 자신의 삶의 방식과 가치관을 반영하는 제품을 선택하게 되면서 시작되었다. 이에 따라 기업들은 제품을 판매하는 것뿐만 아니라 소비자의 라이프스타일에 맞춘 마케팅 전략을 구사하게 되었다.
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82. 시장 분석 시 장기 예측에 대한 설명이 아닌 것은?

  1. 의류산업에 나타나는 변화를 연구한다.
  2. 소비자의 소비형태와 사업적인 경제경향을 연구한다.
  3. 사회적, 정신적, 정치적 요인과 전 세계적인 유행의 추세를 포함한다.
  4. 디자이너, 머천다이저, 판매사원이 모여 회사의 전략 계획을 토의한다.
(정답률: 알수없음)
  • "디자이너, 머천다이저, 판매사원이 모여 회사의 전략 계획을 토의한다."는 시장 분석의 장기 예측과는 관련이 없는 내용이다. 이는 회사 내부에서 전략을 수립하기 위한 회의와 관련된 내용이다. 따라서 이 보기가 정답이다.
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83. 마케팅 의사결정 시스템(MDSS)에 해당되지 않는 것은?

  1. 구조화된 문제를 대상
  2. 환경변화에 대한 적응력 정보
  3. 사용잗의 상호작용을 통한 정보 제공
  4. ‘What lf' 분석을 통한 의사결정의 향상
(정답률: 알수없음)
  • "환경변화에 대한 적응력 정보"가 해당되지 않는다. MDSS는 구조화된 문제를 대상으로 하며, 사용자의 상호작용을 통해 정보를 제공하고 "What if" 분석을 통해 의사결정을 향상시키는 시스템이다. 하지만 환경변화에 대한 적응력 정보는 MDSS와는 관련이 없는 정보이다.
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84. 사물의 내용이나 형편에 관한 소식이나 자료를 의미하는 용어는?

  1. 사실
  2. 정보
  3. 지식
  4. 기획
(정답률: 알수없음)
  • 정보는 사물의 내용이나 형편에 관한 소식이나 자료를 의미하는 용어이다. 사실은 참된 사실이나 진실을 의미하는 용어이고, 지식은 개인이나 집단이 보유한 지식적 자산을 의미하는 용어이다. 기획은 계획을 세우는 것을 의미하는 용어이다.
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85. 소비자 구매의사결정과정에서 구매 후 단계에 해당하는 것은?

  1. 대안평가
  2. 사용 및 평가
  3. 정보 탐색
  4. 문제인식
(정답률: 알수없음)
  • 소비자는 제품을 구매한 후 사용하고 평가하게 되는데, 이는 구매 후 단계에 해당한다. 이 단계에서는 제품의 성능, 품질, 만족도 등을 평가하고, 만약 문제가 발생하면 문제를 해결하기 위해 조치를 취하게 된다. 따라서 "사용 및 평가"가 정답이다.
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86. 스와치 샘플(swatch sample)을 통해 얻을 수 있는 패션정보는?

  1. 인기 스타일
  2. 인기 소재
  3. 유행 트리밍
  4. 유행 디테일
(정답률: 알수없음)
  • 스와치 샘플을 통해 얻을 수 있는 패션정보 중 "인기 소재"는 해당 제품이 사용된 소재가 어떤 것인지를 알 수 있습니다. 이는 소비자들이 선호하는 소재를 파악하고, 디자이너들이 이를 활용하여 인기 있는 제품을 만들 수 있도록 도와줍니다. 따라서 "인기 소재"는 패션 산업에서 매우 중요한 정보입니다.
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87. 색채정보의 조사 및 분석법 중 상반되는 의미의 형용어를 짝지어, 이를 척도로서 측정하여, 색채에 대한 심리적인 측면을 다면적으로 다루는 방법은?

  1. 순위법
  2. SD법
  3. 연상법
  4. 언어연상법
(정답률: 알수없음)
  • SD법은 상반되는 의미의 형용어를 짝지어 척도로서 측정하는 방법이다. 이를 통해 색채에 대한 심리적인 측면을 다면적으로 다룰 수 있다. 따라서, 다른 보기들인 "순위법", "연상법", "언어연상법"은 색채에 대한 심리적인 측면을 다루는 방법이지만, SD법과는 다른 방법이다.
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88. 다음 패션마케팅 조사 유형 중 마케팅 조사의 초기단계에 주로 실시하며, 조사문제를 명확히 설정하고, 조사에 대한 전반적인 아이디어를 얻을 수 있는 것은?

  1. 기술 조사(descriptive research)
  2. 탐색 조사(exploratory research)
  3. 소비자 조사(consumer research)
  4. 인과 조사(causal research)
(정답률: 알수없음)
  • 탐색 조사는 마케팅 조사의 초기단계에서 주로 실시되며, 조사문제를 명확히 설정하고, 조사에 대한 전반적인 아이디어를 얻을 수 있는 유형입니다. 이는 새로운 문제나 현상에 대한 이해를 높이기 위해 다양한 정보를 수집하고 분석하여 문제 해결에 도움을 주는 것이 목적입니다. 따라서 탐색 조사는 다른 조사 유형들의 기반이 되는 중요한 단계입니다.
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89. 패션 시장조사의 내용이 아닌 것은?

  1. 시장의 규모와 시장구조 조사
  2. 시장의 입지조건 조사
  3. 상품선호도 조사
  4. 인기상품 조사
(정답률: 알수없음)
  • 상품선호도 조사는 소비자들이 어떤 제품을 선호하고 구매하는지를 조사하는 것으로, 패션 시장의 트렌드와 소비자들의 취향을 파악하는 데 중요한 역할을 합니다. 따라서, 다른 보기들과 달리 패션 시장의 소비자들에 대한 조사 내용으로, 패션 시장조사의 내용이 아닌 것입니다.
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90. 패션정보의 시계열 추이로 볼 때 가장 먼저 예측되어지는 것은?

  1. 컬러
  2. 소재
  3. 스타일
  4. 디테일
(정답률: 알수없음)
  • 컬러는 패션에서 가장 빈번하게 변화하는 요소 중 하나이며, 계절, 트렌드, 분위기 등에 따라 변화하기 때문에 시계열 추이에서 가장 먼저 예측되어지는 것입니다. 따라서 패션정보의 시계열 추이를 분석할 때 가장 먼저 고려해야 할 요소 중 하나입니다.
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91. 현대인의 생활공간(life stage) 중 통근, 통학, 비즈니스 등을 포함하는 것은?

  1. 소셜 라이프(social life)
  2. 홈 라이프(home life)
  3. 시티 라이프(city life)
  4. 레저 라이프(leisure life)
(정답률: 알수없음)
  • 시티 라이프는 도시에서의 생활을 의미하며, 통근, 통학, 비즈니스 등과 같은 일상적인 활동들이 이에 포함됩니다. 도시에서는 교통편이 발달하고 다양한 상업시설이 있어 편리한 생활이 가능합니다. 따라서 시티 라이프가 현대인의 생활공간 중 통근, 통학, 비즈니스 등을 포함하는 이유입니다.
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92. 설문조사방법 중 신속한 자료수집이 가능한 것이 최대의 장점이며, 비교적 대표성이 높고 지역적으로 폭넓은 표본추출이 가능한 것은?

  1. 대인 조사
  2. 인터넷 조사
  3. 우편 조사
  4. 전화 조사
(정답률: 알수없음)
  • 전화 조사는 신속한 자료수집이 가능하며, 전화번호부를 이용하여 지역적으로 폭넓은 표본추출이 가능하기 때문에 비교적 대표성이 높은 설문조사 방법이다. 또한, 응답률이 높아 설문조사 결과의 신뢰도가 높다는 장점이 있다.
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93. 소비자조사에 필요한 요소가 아닌 것은?

  1. 구매동기
  2. 광고효과
  3. 라이프스타일
  4. 시장규모
(정답률: 알수없음)
  • 시장규모는 소비자의 구매 동기, 광고 효과, 라이프스타일 등과는 직접적인 연관성이 없는 요소이기 때문에 소비자조사에 필요한 요소가 아닙니다. 시장규모는 단순히 해당 시장의 규모와 경쟁 업체의 수 등을 파악하는 데에 사용됩니다.
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94. 패션 상품기획을 위한 정보 중 외부환경정보가 아닌 것은?

  1. 판매 실정 정보
  2. 의류 산업 정보
  3. 소비자 정보
  4. 패션 트랜드 정보
(정답률: 알수없음)
  • 정답은 "판매 실정 정보"입니다. 외부환경정보는 패션 상품기획에 영향을 미치는 다양한 정보를 의미합니다. 그 중에서도 "의류 산업 정보", "소비자 정보", "패션 트랜드 정보"는 패션 상품기획에 필수적인 정보이지만, "판매 실정 정보"는 상품 판매에 직접적으로 영향을 미치는 정보이기 때문에 외부환경정보가 아닙니다.
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95. 패션 관련 정보 중 판매실적 정보가 아닌 것은?

  1. 영업환경 분석
  2. 표적시장의 확인
  3. 각 브랜드별 고객의 라이프스타일 분석
  4. 머천다이징 콘셉트 및 디자인 콘셉트 확인
(정답률: 알수없음)
  • "각 브랜드별 고객의 라이프스타일 분석"은 패션 브랜드가 자신의 제품을 어떤 고객층에게 마케팅해야 하는지를 파악하기 위한 정보이며, 판매실적 정보와는 직접적인 연관성이 없기 때문에 정답이 됩니다.
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96. 국제유행색협회(Intercolor)에 대한 설명 중 옳은 것은?

  1. 1973년에 설립되어 스위스에 본부를 두고 있다.
  2. 1년에 한번 회의가 개최된다.
  3. 우리나라는 2015년 가입예정이다.
  4. 2년 후의 유행색을 예측, 결정한다.
(정답률: 알수없음)
  • 국제유행색협회(Intercolor)는 세계 각국의 대표들이 모여 2년 후의 유행색을 예측하고 결정하는 조직이다. 이를 통해 패션, 인테리어, 자동차 등 다양한 산업에서 유행하는 색상을 예측하고 활용할 수 있다. 회원국은 매년 회의를 개최하며, 우리나라는 2015년 가입예정이다.
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97. POS(Point of sales)시스템에 대한 설명으로 틀린 것은?

  1. 주로 바코드를 통해 자료가 인식된다.
  2. 점포의 매출, 반품, 재고 등의 즉각적인 파악이 가능하다.
  3. 제조시점정보 관리시스템을 말한다.
  4. 소매점 단말기에 입력된 정보가 전산망을 통해 본사로 통보된다.
(정답률: 알수없음)
  • "제조시점정보 관리시스템을 말한다."는 POS 시스템에 대한 설명으로 틀린 것이다. POS 시스템은 주로 바코드를 통해 자료가 인식되며, 점포의 매출, 반품, 재고 등의 즉각적인 파악이 가능하며, 소매점 단말기에 입력된 정보가 전산망을 통해 본사로 통보된다.
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98. 패션트렌드 분석요소 중 머천다이징 부서의 스페셜리스트들에게 패션이미지에 접근하는 범위의 설정과 이미지의 표현방법을 제시해 주는 역할로 가장 옳은 것은?

  1. 패션 아이템
  2. 패션테마
  3. 실루엣과 디테일
  4. 라이프스타일
(정답률: 알수없음)
  • 정답은 "패션테마"입니다. 머천다이징 부서의 스페셜리스트들은 패션트렌드 분석을 위해 다양한 요소를 고려해야 합니다. 이 중에서도 패션테마는 가장 중요한 요소 중 하나입니다. 패션테마는 특정한 주제나 컨셉을 가지고 있는 패션 아이템들의 집합으로, 이를 기반으로 패션 아이템의 선택과 조합, 스타일링 등을 결정합니다. 따라서 머천다이징 부서의 스페셜리스트들은 패션테마를 중심으로 패션 이미지에 접근하고, 이를 표현하는 방법을 설정해야 합니다.
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99. 패션기업의 외적 환경 중 기술적 환경과 관계가 없는 것은?

  1. CAD
  2. PB
  3. QRS
  4. EDI
(정답률: 알수없음)
  • 정답은 "PB"입니다.

    - CAD (Computer-Aided Design): 컴퓨터를 이용한 디자인 기술
    - QRS (Quick Response System): 빠른 반응 시스템으로 제품 생산과 유통을 빠르게 처리하는 기술
    - EDI (Electronic Data Interchange): 전자 데이터 교환으로, 기업 간에 정보를 전자적으로 주고받는 기술

    반면에 "PB"는 어떤 기술적인 환경과도 관련이 없는 약어이기 때문에, 패션기업의 외적 환경 중 기술적 환경과 관계가 없는 것입니다.
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100. 소비자 조사에서 라이프스타일 분석 방법에 대한 설명 중 틀린 것은?

  1. AIO조사에는 인구통계적 특성이 포함되는 경우가 흔히 있다.
  2. AIO조사는 소비자들의 행위(activities), 관심(interest), 조직(organization)에 관한 조사이다.
  3. 소비자들의 욕구, 가치, 신념을 분석하여 라이프스타일을 규명할 수 있다.
  4. 상품관련 라이프스타일은 특정 상품의 구매와 소비에 관련된 것을 말한다.
(정답률: 알수없음)
  • "AIO조사는 소비자들의 행위(activities), 관심(interest), 조직(organization)에 관한 조사이다."가 틀린 설명입니다. AIO조사는 소비자들의 활동(activities), 관심사(interests), 의견(opinions)에 관한 조사입니다. 조직(organization)은 포함되지 않습니다.
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