패션디자인산업기사 필기 기출문제복원 (2009-03-01)

패션디자인산업기사 2009-03-01 필기 기출문제 해설

이 페이지는 패션디자인산업기사 2009-03-01 기출문제를 CBT 방식으로 풀이하고 정답 및 회원들의 상세 해설을 확인할 수 있는 페이지입니다.

패션디자인산업기사
(2009-03-01 기출문제)

목록

1과목: 피복재료학

1. 메리야스라고 널리 불리어지며, 실로 고리를 만들고 이 고리에 실을 걸어서 새 고리를 만드는 것을 되풀이하여 만든 피륙은?

  1. 편성물
  2. 직물
  3. 브레이드
  4. 레이스
(정답률: 알수없음)
  • 편성물은 실로 고리(루프)를 만들고 그 고리에 다시 실을 걸어 새로운 고리를 만드는 방식으로 짜인 피륙으로, 흔히 메리야스라고도 부릅니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

2. 편성물을 직물과 비교했을 때의 특성으로 틀린 것은?

  1. 신축성이 크다.
  2. 유연성이 좋다.
  3. 구김이 잘 생기지 않는다.
  4. 형태안정성이 좋다.
(정답률: 알수없음)
  • 편성물(니트)은 고리 모양의 루프 구조로 되어 있어 신축성과 유연성이 좋고 구김이 적지만, 직물에 비해 조직이 느슨하여 형태안정성이 떨어지는 것이 특징입니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

3. 수지가공한 직물의 장점으로 틀린 것은?

  1. 섬유의 마찰강력, 인장강력이 증가한다.
  2. 세탁수축이 적다.
  3. 염색포의 세탁, 마찰견뢰도가 향상 된다.
  4. 광택 또는 형태고정효과가 있다.
(정답률: 알수없음)
  • 수지가공은 섬유 표면에 수지 막을 형성하여 형태 고정, 수축 방지, 견뢰도 향상 등의 효과를 줍니다. 하지만 수지 막이 섬유의 유연성을 떨어뜨리고 취성을 증가시키기 때문에 마찰강력이나 인장강력은 오히려 감소하는 경향이 있습니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

4. 위편성물 중 유아복에 가장 적합한 기본 조직은?

  1. 펄편
  2. 터크편
  3. 평편
  4. 고무편
(정답률: 40%)
  • 펄편은 조직이 부드럽고 신축성이 좋으며 피부 자극이 적어 피부가 연약한 유아복 제작에 가장 적합한 기본 조직입니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

5. 다음 중 섬유의 단면이 삼각형일 때 가장 관계가 깊은 현상은?

  1. 신도
  2. 대전성
  3. 흡습성
  4. 광택
(정답률: 알수없음)
  • 섬유의 단면이 삼각형일 경우, 빛의 굴절과 반사가 일반적인 원형 단면보다 더 강하게 일어나기 때문에 광택이 매우 뛰어난 특성을 갖게 됩니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

6. 다음 중 면, 양모 등과 홈방에 가장 많이 사용되는 섬유는?

  1. 폴리에스테르
  2. 아세테이트
  3. 나일론
  4. 아크릴
(정답률: 40%)
  • 폴리에스테르는 내구성이 뛰어나고 구김이 적어 면, 양모 등 천연 섬유와 혼방하여 단점을 보완하고 기능성을 높이는 데 가장 널리 사용됩니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

7. 다음 중 실을 만드는 원료섬유의 종류에 따라 실을 분류한 것은?

  1. 방적사, 필라멘트사
  2. 모사, 면사
  3. 생사, 견사
  4. 편성사, 수편사
(정답률: 34%)
  • 원료섬유의 종류에 따른 분류는 섬유의 기원(천연/합성 등)에 따라 나누는 것으로, 양모로 만든 모사와 면화로 만든 면사가 이에 해당합니다.

    오답 노트

    방적사, 필라멘트사: 제조 방법에 따른 분류
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

8. 다음 중 동일한 섬유일 때 가장 딱딱하고 까슬까슬한 실은?

  1. 10tpi
  2. 20tpi
  3. 40tpi
  4. 80tpi
(정답률: 60%)
  • tpi(threads per inch)는 인치당 실의 가닥 수를 의미하며, 숫자가 클수록 실이 가늘고 밀도가 높습니다. 동일한 섬유일 때 실이 가늘고 촘촘할수록 조직이 치밀해져 더 딱딱하고 까슬까슬한 촉감을 갖게 됩니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

9. 세리신과 피브로인으로 구성된 섬유는?

  1. 양모
(정답률: 75%)
  • 견(실크)은 단백질 섬유로, 섬유 본체인 피브로인(fibroin)과 이를 둘러싸고 있는 접착제 역할의 세리신(sericin)으로 구성되어 있습니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

10. 위사에 강연사를 사용해서 짜여진 직물은?

  1. 조젯 크레이프
  2. 케임브릭
  3. 옥스퍼드
  4. 개버딘
(정답률: 알수없음)
  • 조젯 크레이프는 위사에 강하게 꼬인 실인 강연사를 사용하여 특유의 쪼글쪼글한 표면 질감(크레이프성)을 만들어낸 직물입니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

11. 다음 중 표준수분율과 공정수분율이 같은 섬유는?

  1. 양모
  2. 폴리에스테르
  3. 나일론
(정답률: 알수없음)
  • 폴리에스테르는 소수성 섬유로, 수분을 거의 흡수하지 않기 때문에 표준수분율과 공정수분율이 거의 0%로 동일합니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

12. 다음 중 열전도성이 좋고 초기탄성률이 커서 여름용 옷감으로 적당한 섬유는?

  1. 폴리에스테르
  2. 폴리우레탄
  3. 비스코스레이온
  4. 아마
(정답률: 알수없음)
  • 아마는 열전도성이 매우 뛰어나 몸의 열을 빠르게 방출하며, 초기탄성률이 커서 형태 안정성이 좋기 때문에 시원한 느낌을 주는 여름용 옷감으로 가장 적합합니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

13. 섬유의 단면형태에 가장 많은 영향을 받는 성질은?

  1. 열전도성
  2. 강도
  3. 대전성
  4. 피복성
(정답률: 알수없음)
  • 섬유의 단면 형태는 빛의 반사나 섬유 사이의 빈 공간에 영향을 주어, 겉모양의 풍성함이나 덮는 성질인 피복성에 가장 큰 영향을 미칩니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

14. 일반적으로 사용되는 재봉사의 합사수는?

  1. 3합연사
  2. 4합연사
  3. 5합연사
  4. 6합연사
(정답률: 알수없음)
  • 재봉사는 강도와 유연성을 확보하기 위해 일반적으로 3가닥의 실을 꼬아 만든 3합연사를 가장 많이 사용합니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

15. 다음 중 열가소성이 우수한 섬유는?

  1. 폴리에스테르
  2. 양모
  3. 비스코스레이온
(정답률: 25%)
  • 열가소성이란 열을 가해 형태를 변형시킨 후 식혀서 그 형태를 유지하는 성질로, 합성섬유인 폴리에스테르가 매우 우수합니다.

    오답 노트

    양모, 면, 비스코스레이온: 천연섬유 및 재생섬유로 열가소성이 낮거나 거의 없습니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

16. 다음 중 면직물의 가공방법이 아닌 것은?

  1. 머서화 가공
  2. 리플 가공
  3. 런던슈렁크 가공
  4. 샌퍼라이즈 가공
(정답률: 알수없음)
  • 면직물의 가공에는 광택과 강도를 높이는 머서화, 주름을 만드는 리플, 수축을 방지하는 샌퍼라이즈 가공 등이 사용됩니다.
    런던슈렁크 가공은 면직물의 일반적인 가공법에 해당하지 않습니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

17. 일반적으로 자카드직기에 의해 제직되는 직물이 아닌 것은?

  1. 양단(洋緞)
  2. 피케(pique)
  3. 대머스크(damask)
  4. 브로케이드(brocade)
(정답률: 알수없음)
  • 자카드직기는 복잡한 문양을 자유롭게 짤 수 있는 직기로, 양단, 대머스크, 브로케이드 등이 대표적입니다.
    피케는 자카드직기가 아닌 일반적인 경사 또는 위사 조직의 변형으로 만들어지는 직물입니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

18. 모드아크릴 섬유로 만든 직물에 대한 성질의 설명으로 틀린 것은?

  1. 다른 합성섬유에 비해 필링이 잘 생기지 않는다.
  2. 내연성이 나쁘다.
  3. 레질리언스가 좋다.
  4. 유기용매에 대한 저항성은 좋으나 아세톤에 용해된다.
(정답률: 알수없음)
  • 모드아크릴 섬유는 합성섬유 중 연소성이 매우 좋아 불이 잘 붙으며, 이로 인해 내연성이 우수한 특성을 가집니다.

    오답 노트

    필링: 정전기로 인해 필링이 발생하기 쉬움
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

19. 다음 중 복잡한 무늬를 나타내는데 이용되는 장치는?

  1. 방적기
  2. 자카드직기
  3. 수직기
  4. 환편기
(정답률: 100%)
  • 자카드직기는 펀치카드나 컴퓨터 제어를 통해 경사와 위사를 개별적으로 조절할 수 있어, 매우 복잡하고 정교한 무늬를 짤 수 있는 장치입니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

20. 얇고 가벼워 보이는 직물에 광택이 있는 딱딱한 느낌을 부여하는 가공은?

  1. 실켓 가공
  2. 큐어링 가공
  3. 오건디 가공
  4. 엠보싱 가공
(정답률: 30%)
  • 오건디 가공은 얇고 가벼운 직물에 화학적 처리를 통해 광택과 빳빳한 강직성을 부여하는 가공법입니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

2과목: 패션디자인론

21. 근대 디자인의 3대 운동이 아닌 것은?

  1. 미술공예운동(Arts & Crafts Movement)
  2. 아르누보(Art Nouveau)
  3. 시세션(Secession)
  4. 바우하우스(Bauhaus)
(정답률: 알수없음)
  • 근대 디자인의 3대 운동은 미술공예운동, 아르누보, 바우하우스입니다. 시세션은 아르누보의 영향을 받은 분리파 운동으로, 3대 운동에는 포함되지 않습니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

22. 디자인 원리 중의 하나인 리듬에서 플리츠 스커트가 해당되는 리듬은?

  1. 교체 리듬
  2. 반복 리듬
  3. 점진 리듬
  4. 방사 리듬
(정답률: 90%)
  • 리듬의 반복은 동일한 요소가 일정한 간격으로 되풀이되는 것을 말합니다. 플리츠 스커트는 일정한 간격의 주름이 계속해서 되풀이되는 형태이므로 반복 리듬에 해당합니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

23. 다음 중 장신구에 속하지 않는 것은?

  1. 모자
  2. 핸드백
  3. 구두
  4. 레깅스
(정답률: 82%)
  • 장신구는 의복에 곁들여 몸을 꾸미는 소품을 의미하며 모자, 핸드백, 구두 등이 포함됩니다. 반면 레깅스는 하체에 밀착시켜 입는 의류(의복)에 해당합니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

24. 감법혼색의 특징이 아닌 것은?

  1. 색을 혼합하면 할수록 명도가 낮아진다.
  2. 근거리 색상의 혼합은 중간색이 나타난다.
  3. 보색끼리의 혼합은 검정색에 가깝다.
  4. 원거리 색상의 혼합은 명도가 높아진다.
(정답률: 알수없음)
  • 감법혼색은 색을 섞을수록 빛의 흡수량이 많아져 명도가 낮아지는 특성이 있습니다. 따라서 원거리 색상을 혼합하더라도 명도는 높아지지 않고 오히려 낮아집니다.

    오답 노트

    색 혼합 시 명도 저하: 감법혼색의 기본 원리
    보색 혼합 시 검정색 근접: 보색 관계의 색을 섞으면 무채색(검정)에 가까워짐
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

25. 역사적인 조형양식을 부정하는 운동으로 자연에서 모티브를 찾아 유연하고 유동적인 S 곡선을 특징으로 하였던 것은?

  1. 미술공예운동
  2. 시세션
  3. 바우하우스
  4. 아르누보
(정답률: 알수없음)
  • 아르누보는 과거의 역사적 양식을 부정하고 자연물에서 모티브를 얻어 유연하고 유동적인 S 곡선을 강조한 새로운 예술 운동입니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

26. 의복의 직선이 주는 느낌을 가장 옳게 표현한 것은?

  1. 부드럽고 자유스럽게 표현된다.
  2. 유연하고 우아하다.
  3. 고상하고 섬세하며 여성적인 느낌을 준다.
  4. 딱딱하고 강한 느낌을 준다.
(정답률: 82%)
  • 의복에서 직선은 수직, 수평, 사선 등의 형태로 나타나며, 곡선과 대비되어 딱딱하고 강한 느낌을 주는 것이 특징입니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

27. 다음 중 강조의 정도를 가장 적게 필요로 하는 의복은?

  1. 정장
  2. 캐주얼 웨어
  3. 스포츠 웨어
  4. 통근복
(정답률: 59%)
  • 통근복은 일상적인 활동성과 단정함을 동시에 갖추어야 하는 의복으로, 화려한 장식이나 강한 강조보다는 자연스럽고 절제된 디자인이 요구되므로 강조의 정도가 가장 적게 필요합니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

28. 다음 중 어패럴에서 요구되는 소재의 특성이 아닌 것은?

  1. 기능성
  2. 심미성
  3. 경제성
  4. 제복성
(정답률: 알수없음)
  • 어패럴 소재는 사용자의 목적에 맞는 기능성, 외관상의 아름다움을 결정하는 심미성, 특정 목적을 위한 제복성 등이 요구됩니다. 경제성은 제품의 생산이나 판매 측면의 고려 사항이지, 소재 자체가 갖추어야 할 고유한 특성으로 보기는 어렵습니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

29. 인간에게 장착되는 피복류 전반과 부속 장식품 일체를 포함한 모든 종류의 물건을 의미하는 가장 포괄적인 개념은?

  1. 복식
  2. 의상
  3. 복장
  4. 의복
(정답률: 알수없음)
  • 복식은 인간이 몸에 착용하는 의복뿐만 아니라 장신구, 부속품 등을 모두 포함하는 가장 넓고 포괄적인 개념의 용어입니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

30. 면직물이나 마직물을 디자인할 때 고려할 사항과 가장 거리가 먼 것은?

  1. 청결한 느낌을 받을 수 있도록 디자인한다.
  2. 용도에 따라 재료의 성질을 디자인한다.
  3. 무늬를 사용해서 디자인한다.
  4. 트리밍을 강조하여 디자인한다.
(정답률: 알수없음)
  • 면직물이나 마직물 디자인 시에는 청결한 느낌, 무늬 활용, 트리밍 강조 등을 통해 심미적 가치를 높이는 것이 중요합니다. 하지만 재료의 성질 자체를 디자인하는 것이 아니라, 이미 결정된 재료의 성질에 맞춰 디자인을 적용하는 것이 올바른 순서입니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

31. 비례의 원리를 적용시켜 재킷의 길이를 결정할 때 재킷의 길이로 가장 적합한 위치는?

  1. 재킷의 길이가 의복 전체의 1/2과 2/3 사이에 달이도록 한다.
  2. 재킷의 길이가 의복 전체를 2등분하도록 한다.
  3. 재킷의 길이가 의복 전체의 2/3보다 길게 한다.
  4. 재킷의 길이가 의복 전체의 1/3보다 짧게 한다.
(정답률: 80%)
  • 시각적으로 가장 안정적이고 아름답게 느껴지는 황금 분할 비례를 적용합니다. 재킷의 길이는 전체 의복 길이의 $1/2$과 $2/3$ 사이(약 $1:1.618$ 비례 근처)에 위치할 때 가장 균형 잡힌 실루엣을 연출할 수 있습니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

32. 의복의 기능을 도구적 기능과 표현적 기능으로 나눌 때 다음 중 표현적 기능에 해당되는 의복은?

  1. 회사 유니폼
  2. 비행 조종사복
  3. 소방대원 의복
  4. 전기기사 의복
(정답률: 93%)
  • 의복의 표현적 기능은 착용자의 사회적 지위, 소속, 심리 상태 등을 나타내는 기능입니다. 회사 유니폼은 소속감을 나타내는 표현적 기능이 강한 반면, 비행 조종사복, 소방대원 의복, 전기기사 의복은 신체 보호 및 작업 효율을 위한 도구적 기능이 우선시됩니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

33. 부분과 부분이 분리될 수 없으며 상호 종속적이고 모두가 부합되어 서로 보완적인 효과를 거두는 디자인의 원리는?

  1. 강조
  2. 균형
  3. 리듬
  4. 통일
(정답률: 알수없음)
  • 통일은 디자인의 구성 요소들이 서로 조화를 이루며 하나의 전체로서 일관성을 갖는 원리입니다. 부분들이 상호 종속적이고 보완적인 효과를 거두어 전체적인 일체감을 형성하는 것이 핵심입니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

34. 다음 중 대비효과의 특징이 아닌 것은?

  1. 명도대비가 최대가 될 때 색상대비가 가장 강하게 나타난다.
  2. 대비효과는 배경색의 크기가 크고 중심색의 크기가 어느 정도 적을수록 현저하게 나타난다.
  3. 대비효과는 두 색 사이의 간격이 있어도 나타나나 간격이 커지면 감소한다.
  4. 색상대비는 색상차가 클 때 증가한다.
(정답률: 40%)
  • 대비효과는 인접한 두 색의 차이가 클수록 강하게 나타나는 현상입니다. 색상대비는 명도나 채도가 낮을 때 더 강하게 느껴지며, 명도대비가 최대가 된다고 해서 색상대비가 반드시 가장 강하게 나타나는 것은 아닙니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

35. 다음 중 X자형 실루엣이 아닌 것은?

  1. 아워글라스 실루엣(Hourglass S.)
  2. 프린세스 실루엣(Princess S.)
  3. 피트 앤드 플레어 실루엣(Fit and Flare S.)
  4. 튜블러 실루엣(Tubular S.)
(정답률: 알수없음)
  • X자형 실루엣은 허리 라인이 잘록하게 들어가 상하단이 넓어지는 형태를 말합니다. 튜블러 실루엣(Tubular S.)은 상하체의 구분 없이 원통형으로 떨어지는 직선적인 실루엣이므로 X자형에 해당하지 않습니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

36. 색채의 강약, 농담의 상태를 하나의 개념으로 묶어서 동시에 파악할 수 있는 색의 상태로 색의 이미지를 쉽게 전달하고자 정리한 것은?

  1. 명도
  2. 채도
  3. 색상
  4. 톤(tone)
(정답률: 알수없음)
  • 톤(tone)은 명도와 채도를 동시에 결합하여 색의 강약과 농담을 하나의 개념으로 묶어 표현한 것으로, 색의 이미지를 쉽고 빠르게 전달하는 데 사용됩니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

37. 패션 일러스트레이션의 용도 중 디자인의 의도를 정확하게 알려 효율적이고 체계적인 생산체계를 갖추게 하는 패션 일러스트레이션은?

  1. 패턴복 정보를 위한 패션 일러스트레이션
  2. 의복제작을 위한 패션 일러스트레이션
  3. 정식과 전시를 위한 패션 일러스트레이션
  4. 선전ㆍ광고를 위한 패션 일러스트레이션
(정답률: 82%)
  • 의복제작을 위한 패션 일러스트레이션은 디자이너의 의도를 정확하게 전달하여 실제 옷을 만드는 과정에서 효율적이고 체계적인 생산이 가능하도록 돕는 도구입니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

38. 인체의 형태 중 전제적 포즈를 경정하는 데 가장 중요한 골격은?

  1. 척주
  2. 쇄골
  3. 견갑골
  4. 상완골
(정답률: 알수없음)
  • 척주는 인체의 중심축을 이루는 골격으로, 몸의 전체적인 균형과 포즈를 결정하는 데 가장 핵심적인 역할을 합니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

39. 디자인의 조건 중 합목적성에 해당되지 않는 것은?

  1. 물리적 기능
  2. 생리적 기능
  3. 심리적 기능
  4. 경제적 기능
(정답률: 54%)
  • 합목적성이란 디자인이 그 목적에 부합하는 기능을 갖추는 것을 의미하며, 물리적·생리적·심리적 기능이 이에 해당합니다.

    오답 노트

    경제적 기능: 합목적성이 아닌 경제성의 조건에 해당합니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

40. 얼굴 그리기에서 눈의 위치는? (단, L은 남자 및 여자의 얼굴 길이이다.)

  1. 1/3L
  2. 1/2L
  3. 2/3L
  4. 3/5L
(정답률: 55%)
  • 인체 비율상 얼굴 그리기에서 눈의 위치는 전체 얼굴 길이의 정확히 중간 지점에 배치하는 것이 기본 원칙입니다.
    ① [기본 공식]
    $ \text{눈의 위치} = \frac{1}{2} L $
    ② [숫자 대입]
    $ \text{눈의 위치} = \frac{1}{2} L $
    ③ [최종 결과]
    $ \frac{1}{2} L $
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

3과목: 의류상품학 및 복식문화사

41. 1850년대에 일어난 남자 의복의 가장 큰 변화는 남자들의 코트와 바지를 다른 색과 옷감으로 만들어 오던 것을 한 가지 옷감으로 만들게 된 것으로, 1859년에 처음으로 바지, 코트, 조끼를 모두 동일 색과 직물로 만들어 소개된 것은?

  1. 프록 코트(frock coat)
  2. 디토 슈트(ditto suit)
  3. 맥시 코트(maxi coat)
  4. 개릭(garrick)
(정답률: 알수없음)
  • 1850년대 이전에는 코트와 바지를 서로 다른 색상과 소재로 입는 것이 일반적이었으나, 1859년 바지, 코트, 조끼를 모두 동일한 색상과 직물로 맞춘 디토 슈트(ditto suit)가 등장하며 현대 수트의 기틀이 마련되었습니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

42. 패션에 필요한 시장정보의 내용이 아닌 것은?

  1. 소매점 정보
  2. 소매점 바이어의 예측정보
  3. 구매동기 및 구매패천 정보
  4. 경쟁사 정보
(정답률: 31%)
  • 시장정보는 주로 외부 환경과 유통 경로에 집중됩니다. 소매점 정보, 바이어의 예측, 경쟁사 동향 등은 핵심 시장정보에 해당하지만, 구매동기 및 구매패턴 정보는 시장정보보다는 소비자 행동 분석(소비자 정보) 영역에 가깝습니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

43. 패션마케팅의 새로운 흐름이 아닌 것은?

  1. 관계마케팅
  2. 욕구마케팅
  3. 체험마케팅
  4. 공동마케팅
(정답률: 40%)
  • 현대 패션마케팅은 단순한 판매를 넘어 고객과의 지속적 유대감을 형성하는 관계마케팅, 오감을 자극하는 체험마케팅, 기업 간 협력을 통한 공동마케팅 등으로 진화하고 있습니다. 욕구마케팅은 이러한 새로운 흐름의 핵심 분류에 해당하지 않습니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

44. 다음 중 상품구성의 폭을 결정하는 요소가 아닌 것은?

  1. 고객층에 의한 결정
  2. 상품의 유행성에 의한 결정
  3. 생산성에 의한 결정
  4. 업종의 특성에 의한 결정
(정답률: 28%)
  • 상품구성의 폭은 취급하는 상품 종류의 범위를 의미하며, 주로 고객층의 다양성, 업종의 특성, 생산성 등에 의해 결정됩니다. 상품의 유행성은 폭보다는 개별 상품의 교체 주기나 깊이에 영향을 주는 요소입니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

45. 르네상스 시대의 복식으로 뿌르쁘웽(pourpoint) 안에 착용한 흰색 린넨과 실크로 만든 옷으로, 품이 넓고 비숍 슬리브가 달린 것은?

  1. 셔츠
  2. 져킨
  3. 바지
  4. 외투
(정답률: 80%)
  • 르네상스 시대의 셔츠는 뿌르쁘웽 안에 입는 속옷 개념의 옷으로, 흰색 린넨이나 실크 소재를 사용하였으며 소매 끝이 넓은 비숍 슬리브 형태가 특징입니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

46. 국제유행색협회의 국제 유행색 결정 시기는?

  1. 24개월 전
  2. 18개월 전
  3. 12개월 전
  4. 6개월 전
(정답률: 알수없음)
  • 국제유행색협회(ICCC)는 패션 산업의 생산 주기와 원단 준비 기간을 고려하여 보통 24개월 전에 다음 시즌의 국제 유행색을 결정하여 발표합니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

47. 아르누보 양식의 복식으로 여성의 힙을 최대한으로 과장 되게 부풀린 실루엣은?

  1. 엠파이어 스타일
  2. 로맨틱 스타일
  3. 크리놀린 스타일
  4. 버슬 스타일
(정답률: 80%)
  • 버슬 스타일은 아르누보 시기 여성 복식의 특징으로, 힙(엉덩이) 부분에 패드나 프레임을 넣어 뒷부분을 극단적으로 부풀린 실루엣을 말합니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

48. 크라바트(cravat)에 대한 설명으로 옳은 것은?

  1. 추울 때 방한의 목적으로 사용되었다.
  2. 오늘날 넥타이의 근원이 되었다.
  3. 그리스 시대부터 착용되었다.
  4. 소재로는 반드시 면(cotton)만을 사용하였다.
(정답률: 90%)
  • 크라바트는 17세기 크로아티아 용병들이 목에 맸던 스카프에서 유래되었으며, 이것이 발전하여 오늘날의 넥타이가 되었습니다.

    오답 노트

    방한 목적: 장식적 요소와 신분 상징의 성격이 강함
    그리스 시대: 17세기 크로아티아 유래
    면 소재: 실크 등 다양한 고급 소재 사용
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

49. 다음 중 제품포지셔닝맵의 유용성이 아닌 것은?

  1. 틈새시장 파악이 가능하다.
  2. 경쟁사의 포지션에 대한 파악이 가능하다.
  3. 마케팅믹서의 효과측정이 가능하다.
  4. 소비자의 라이프스타일 파악이 가능하다.
(정답률: 92%)
  • 제품포지셔닝맵은 소비자의 마음속에 제품이 차지하는 위치를 시각화하여 경쟁사 분석 및 틈새시장을 파악하는 도구입니다. 소비자의 라이프스타일 파악은 세그멘테이션(시장 세분화) 단계의 분석 영역이며, 포지셔닝맵의 직접적인 유용성과는 거리가 멉니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

50. 다음 중 근대 복식의 양식이 아닌 것은?

  1. 로마네스크 양식
  2. 낭만주의 양식
  3. 아르누보 양식
  4. 크리놀린 양식
(정답률: 28%)
  • 로마네스크 양식은 중세 시대의 건축 및 예술 양식으로, 근대 복식 양식에 해당하지 않습니다.

    오답 노트

    낭만주의, 아르누보, 크리놀린: 모두 근대 시기의 대표적인 복식 및 예술 양식입니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

51. 패션마케팅의 핵심개념이 아닌 것은?

  1. 필요와 욕구
  2. 가치와 만족
  3. 제품포지셔닝
  4. 패션제품
(정답률: 알수없음)
  • 패션마케팅의 핵심 개념은 소비자의 필요와 욕구, 제품을 통한 가치와 만족, 그리고 구체적인 패션제품으로 구성됩니다.

    오답 노트

    제품포지셔닝: 마케팅 전략의 수단이지 핵심 개념 자체는 아닙니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

52. 고대 이집트의 복식 중 하얀 린넨으로 만든 단순한 사각형의 긴 스카프를 허리에 두르고 벨트 등으로 고정한 형태는?

  1. 로인클로스
  2. 쉬스 스커트
  3. 칼라시리즈
  4. 하이크
(정답률: 알수없음)
  • 고대 이집트에서 하얀 린넨 천을 허리에 두르고 벨트로 고정하여 입었던 가장 기본적인 하의 형태를 로인클로스라고 합니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

53. 다음 중 패션의 특성에 해당되지 않는 것은?

  1. 패션에는 사이클이 있다.
  2. 패션은 변화하고, 그 변화의 상태는 점진적이다.
  3. 패션은 모방에 의해 전파된다.
  4. 패션의 전파 형태는 패션에서 정착되거나 소멸된다.
(정답률: 64%)
  • 패션은 수용과 포기 과정을 거쳐 전파되며, 최종적으로는 클래식이 되어 정착하거나 완전히 소멸하는 특성을 가집니다. 패션의 전파 형태 자체가 패션에서 정착된다는 표현은 논리적으로 맞지 않습니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

54. 로마네스크 양식의 의복이 아닌 것은?

  1. 블리오(bliaud)
  2. 쉥즈(chainse)
  3. 쉬르코(surcot)
  4. 코르사주(corsage)
(정답률: 알수없음)
  • 로마네스크 양식의 대표적 의복으로는 블리오(bliaud), 쉥즈(chainse), 코르사주(corsage) 등이 있습니다. 쉬르코(surcot)는 로마네스크 이후 고딕 양식에서 발전한 겉옷입니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

55. 패션산업계의 구조 중 유통단계에 해당되는 것은?

  1. 원사 메이커
  2. 원단 상사
  3. 어패럴 메이커
  4. 도매상
(정답률: 알수없음)
  • 패션산업 구조에서 유통단계는 생산된 제품을 소비자에게 전달하는 과정입니다. 도매상은 제조사와 소매상 사이에서 제품을 유통시키는 핵심적인 유통 단계에 해당합니다.

    오답 노트

    원사 메이커, 원단 상사, 어패럴 메이커: 생산 및 제조 단계
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

56. 다음 중 그리스 복식의 특징이 아닌 것은?

  1. 체형 그대로의 아름다움을 중시하는 의복이었다.
  2. 전체적으로 균형 잡힌 실루엣을 이루었다.
  3. 남녀 구별이 뚜렷하였다.
  4. 직사각형 천을 몸에 두르거나 감싸는 형태였다.
(정답률: 85%)
  • 그리스 복식은 직사각형의 천을 몸에 두르거나 감싸는 드레이퍼리(drapery) 형태로, 체형의 아름다움과 균형 잡힌 실루엣을 중시했습니다. 남녀 모두 기본적으로 천을 두르는 형태가 유사하여 남녀 구별이 뚜렷하지 않았습니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

57. 14세기 고딕 양식의 복식이며, 남녀가 착용한 옷으로, 칼라는 귀에 닿을 정도로 높았고, 품은 넓어 허리에 벨트를 매면 주름이 파이프 오르간처럼 생겨 방사선 모양으로 퍼져 나가 주름의 미를 볼 수 있는 것은?

  1. 뿌르쁘웽(pourpoint)
  2. 우뿔랑드(houppelande)
  3. 쉬르꼬(surcot)
  4. 로브(robe)
(정답률: 알수없음)
  • 우뿔랑드(houppelande)는 14세기 고딕 양식의 대표적인 겉옷으로, 매우 높은 칼라와 넓은 품이 특징이며 허리에 벨트를 매어 파이프 오르간 형태의 풍성한 주름을 만드는 복식입니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

58. 패션 프로모션 전략에서 인적판매의 과정에 해당되지 않는 것은?

  1. 준비
  2. 구매와 예측
  3. 판매제시
  4. 홍보
(정답률: 알수없음)
  • 인적판매는 판매원이 고객과 직접 대면하여 제품을 판매하는 과정으로, 준비, 구매와 예측, 판매제시 등의 단계로 구성됩니다. 홍보는 불특정 다수를 대상으로 하는 마케팅 커뮤니케이션 활동이므로 인적판매의 개별적 과정에 해당하지 않습니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

59. 패션생활에서 생활구조적 요소인 라이프스페이스(life-space)의 구분으로 틀린 것은?

  1. 제1피부-옷관리
  2. 제2피부-옷차림
  3. 제3피부-주거환경
  4. 제4피부-생활환경
(정답률: 82%)
  • 라이프스페이스의 구분에서 제1피부는 인간의 신체 그 자체를 의미합니다.

    오답 노트

    제1피부-옷관리: 신체 그 자체가 정답
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

60. 패션의 전파 단계로 옳은 것은?

  1. 모드→스타일→패션
  2. 스타일→패션→모드
  3. 패션→스타일→모드
  4. 모드→패션→스타일
(정답률: 알수없음)
  • 패션의 전파는 가장 예술적이고 전위적인 모드(Mode)에서 시작하여, 대중적으로 수용된 패션(Fashion), 그리고 개인의 취향이 반영된 스타일(Style) 순으로 전개됩니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

4과목: 패턴공학 및 의복구성학

61. 다음 중 손바느질 방법이 아닌 것은?

  1. 공그르기
  2. 가름솔
  3. 새발뜨기
  4. 홈질
(정답률: 알수없음)
  • 가름솔은 재봉틀을 사용하여 솔기를 양쪽으로 갈라 다리는 봉제 방법입니다.

    오답 노트

    공그르기, 새발뜨기, 홈질: 대표적인 손바느질 기법
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

62. 다음 중 플랫칼라(flat collar)의 스탠드분을 조절할 수 있는 경우는?

  1. 칼라의 너비
  2. 목둘레선의 길이
  3. 앞목과 뒤목둘레선의 차이
  4. 앞길과 뒤길의 어깨선의 겹치는 양
(정답률: 알수없음)
  • 플랫칼라의 스탠드분은 앞길과 뒤길의 어깨선이 겹치는 양을 조절함으로써 높낮이를 조정할 수 있습니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

63. 인체의 구조에서 상지(上肢)에 해당하는 부위는?

  1. 경부(脛部)
  2. 수부(手部)
  3. 복부(腹部)
  4. 족부(足部)
(정답률: 알수없음)
  • 인체 구조에서 상지(上肢)는 팔 부분을 의미하므로, 손 부위를 뜻하는 수부(手部)가 이에 해당합니다.

    오답 노트

    경부(脛部): 정강이 부위(하지)
    복부(腹部): 배 부위(체간)
    족부(足部): 발 부위(하지)
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

64. 다음 그림에서 해당되는 뉜솔은?

  1. 싱글 심
  2. 더블 심
  3. 슬롯 심
  4. 웰트 심
(정답률: 62%)
  • 제시된 이미지 는 두 장의 원단을 겹쳐 박은 후 그 사이에 좁은 틈(슬롯)을 내어 마감하는 슬롯 심의 전형적인 형태입니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

65. 다음 그림과 같이 소매 앞쪽에서 소매산을 향하여 주름이 생기는 경우의 보정방법으로 옳은 것은?

(정답률: 알수없음)
  • 소매 앞쪽에서 소매산을 향해 주름이 생기는 현상은 소매산의 높이나 각도가 맞지 않을 때 발생하며, 이를 해결하기 위한 올바른 보정 방법은 입니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

66. 한 가닥의 재봉사를 사용하여 회전 루퍼의 1회전으로 봉환이 형성되며 신축성이 풍부하여 편성물의 봉제, 가봉, 라벨 봉제에 사용되는 재봉기는?

  1. 단환봉 재봉기
  2. 본봉 재봉기
  3. 이중환봉 재봉기
  4. 오버록 재봉기
(정답률: 70%)
  • 단환봉 재봉기는 한 가닥의 재봉사와 회전 루퍼를 사용하여 1회전으로 봉환을 형성하는 것이 특징이며, 신축성이 좋아 편성물 봉제나 가봉, 라벨 봉제에 주로 사용됩니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

67. 다음 중 프린세스 라인의 구성으로 틀린 것은?

  1. Shoulder dart-Waist dart:A형
  2. Arm hole dart-Waist dart:B형
  3. Shouder point dart-Waist dart:D형
  4. Under arm dart-Waist dart:E형
(정답률: 알수없음)
  • 프린세스 라인은 다트의 위치와 조합에 따라 유형이 나뉩니다. Under arm dart와 Waist dart의 조합은 E형이 아니라 다른 유형에 해당하므로 틀린 설명입니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

68. 의복 원형의 기능상 기본 원형에 해당되지 않는 것은?

  1. 길(bodice)
  2. 소매(sleeve)
  3. 스커트(skirt)
  4. 슬랙스(slacks)
(정답률: 91%)
  • 의복 원형의 기본 구성은 상체의 길(bodice), 팔의 소매(sleeve), 하체의 스커트(skirt)로 이루어집니다. 슬랙스는 스커트 원형을 바탕으로 변형된 응용 원형에 해당합니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

69. 다음 그림과 같이 의자에 앉아 옆 허리선부터 실루엣을 따라 의자바닥까지의 길이는 재는 계측항목은?

  1. 엉덩이 길이
  2. 밑위길이
  3. 바지길이
  4. 총길이
(정답률: 82%)

  • 의자에 앉은 상태에서 옆 허리선부터 엉덩이 곡선을 따라 의자 바닥까지 측정하는 길이는 하의의 상단부 길이를 결정하는 밑위길이입니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

70. 인체를 계측하는 방법 중 간접법이 아닌 것은?

  1. 입체사진 계측법
  2. 등고선법
  3. 실루엣터(silhouetter)법
  4. 퓨즈법
(정답률: 알수없음)
  • 퓨즈법은 인체에 직접 끈을 둘러 측정하는 대표적인 직접 계측법입니다.

    오답 노트

    입체사진 계측법, 등고선법, 실루엣터법: 기기나 사진을 이용해 측정하는 간접법
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

71. 다음 중 바이어스(bias)로 재단해야 하는 칼라는?

  1. 스포츠(sprts) 칼라
  2. 세일러(sailor) 칼라
  3. 리본(ribbon) 칼라
  4. 플랫(flat) 칼라
(정답률: 34%)
  • 리본 칼라는 곡선 형태의 디자인 특성상 원단의 신축성과 유연성을 확보하여 자연스러운 곡선을 만들기 위해 바이어스 방향으로 재단해야 합니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

72. 공정분류시 장점에 해당되지 않는 것은?

  1. 작업개선을 위한 기초자료를 제공한다.
  2. 공정관리를 위한 기초자료를 제공한다.
  3. 공정순을 분명히 한다.
  4. 가공자의 이름을 분명히 한다.
(정답률: 62%)
  • 공정분류는 작업 순서를 명확히 하고 공정 및 작업 개선을 위한 기초 자료를 제공하는 것이 목적이며, 개별 가공자의 이름을 특정하는 것과는 무관합니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

73. 본봉 땀(lock stitch)의 특성으로 틀린 것은?

  1. 땀의 앞뒤가 같다.
  2. 시침이나 자루 및 포대의 입박기 또는 상표달기에 쓰인다.
  3. 땀의 구성이 한 땀별로 독립되어 있으므로 잘 풀리지 않는다.
  4. 가장 널리 쓰이는 땀으로 가정에서 흔히 쓰는 재봉기의 땀이 이에 속한다.
(정답률: 알수없음)
  • 본봉 땀은 땀의 앞뒤가 같고 가장 널리 쓰이는 땀이지만, 시침이나 자루 입박기 등에 쓰이는 것은 주로 체인 땀(chain stitch)의 특성입니다.

    오답 노트

    땀의 구성이 독립적이라 잘 풀리지 않음: 본봉 땀의 특징입니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

74. 블라우스를 가봉할 때 주의할 점으로 틀린 것은?

  1. 면사 한 올로 상침 시침한다.
  2. 소매는 소매 완성선에서 0.2cm 떨어져서 소매 밑 4cm~5cm까지 촘촘하게 홈질하여 오그린다.
  3. 칼라는 가봉 전에 재단하고 가봉시 칼라 모양을 조절한다.
  4. 밑단은 한 번 접어 시침한다.
(정답률: 알수없음)
  • 칼라는 가봉 후에 재단하는 것이 원칙이며, 가봉 단계에서 칼라의 모양과 크기를 최종적으로 조절한 뒤 재단해야 합니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

75. 본봉 재봉기의 기구 중 소재를 앞으로 또는 뒤로 보낼 때 방향을 잘 잡도록 적당한 압력으로 소재를 톱니에 밀착시키는 기구는?

  1. 노루발 기구
  2. 실채기 기구
  3. 북 기구
  4. 바늘대 기구
(정답률: 알수없음)
  • 노루발 기구는 소재를 톱니에 밀착시켜 앞으로 또는 뒤로 보낼 때 방향을 정확하게 잡도록 압력을 가하는 역할을 합니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

76. 장식적인 잔주름을 잡는데 쓰이며, 여러 줄의 잔주름을 나타내는데 사용되는 장식봉은?

  1. 개더(gather)
  2. 셔링(shirring)
  3. 스모킹(smocking)
  4. 패거팅(fagoting)
(정답률: 알수없음)
  • 셔링은 장식봉을 사용하여 여러 줄의 잔주름을 잡는 장식 기법입니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

77. 겉감의 각 부위 기본 시접으로 틀린 것은?

  1. 소매단 : 3cm
  2. 진동둘레 : 1.5cm
  3. 허리선 : 1.5cm
  4. 목둘레 : 3cm
(정답률: 알수없음)
  • 겉감의 기본 시접은 부위별 용도에 따라 다르게 설정합니다. 목둘레의 경우 일반적으로 $1\text{cm}$에서 $1.5\text{cm}$ 정도의 시접을 사용하며, $3\text{cm}$는 과도하게 설정된 수치이므로 틀린 설명입니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

78. 다음 중 퍼커링(puckering)이 가장 잘 발생하는 옷감은?

  1. 밀도가 낮은 옷감
  2. 뻣뻣한 옷감
  3. 두꺼운 옷감
  4. 얇고 부드러운 옷감
(정답률: 알수없음)
  • 퍼커링(puckering)은 봉제 시 원단이 밀리거나 쭈글쭈글해지는 현상입니다. 원단이 얇고 부드러울수록 봉제 시 장력 조절이 어렵고 밀리기 쉬워 퍼커링이 가장 빈번하게 발생합니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

79. 하반신 반신체에 대한 스커트 보정방법으로 틀린 것은?

  1. 뒷중심을 파준다.
  2. 뒤스커트의 다트 분량을 줄인다.
  3. 앞중심을 올려준다.
  4. 앞다트분량을 줄여준다.
(정답률: 알수없음)
  • 하반신 반신체 보정 시에는 신체 불균형을 해소하기 위해 뒷중심을 파주거나 뒤스커트 다트 분량을 조절하고, 앞중심을 올려주는 등의 방법이 사용됩니다. 하지만 앞다트 분량을 줄이는 것은 반신체 보정의 일반적인 방법이 아닙니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

80. 레이아웃(layout)의 구성원칙으로 틀린 것은?

  1. 물류운반거리는 작업활동에 지장을 주지 않는 적절한 면적 내에서 짧게 잡아야 한다.
  2. 유연성이 있는 기계의 배치를 통해 생산계획의 변경이 생겨도 기본 흐름은 흔들리지 않도록 하여야 한다.
  3. 흐름대와 작업보조대는 일반적으로 오른쪽에서 재료를 집을 수 있게 하여 왼손으로 옮겨서 작업한 후 앞쪽으로 진행시키는 순으로 배치되어야 한다.
  4. 작업의 흐름을 쉽게 파악, 감독관리와 진행관리에 차질이 없도록 한다.
(정답률: 알수없음)
  • 레이아웃 구성 시 작업 효율을 높이기 위해 재료는 일반적으로 왼손으로 집어 오른손으로 작업하는 것이 기본 원칙입니다. 따라서 흐름대와 작업보조대를 오른쪽에서 재료를 집도록 배치한다는 설명은 틀린 구성 원칙입니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

< 이전회차목록 다음회차 >