멀티미디어콘텐츠제작전문가(구) 필기 기출문제복원 (2004-08-08)

멀티미디어콘텐츠제작전문가(구) 2004-08-08 필기 기출문제 해설

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멀티미디어콘텐츠제작전문가(구)
(2004-08-08 기출문제)

목록

1과목: 멀티미디어개론

1. 텍스트를 읽는 도중 연관된 자료를 연결하여 즉시 볼 수 있도록 비선형(비순차) 구조로 구현한 텍스트 데이터인 하이퍼텍스트(Hypertext) 시스템의 구성요소 중 링크의 종류가 아닌 것은?

  1. 탐색 링크(Navigation Link)
  2. 조직 링크(Organizational Link)
  3. 참조 링크(Referential Link)
  4. 키워드 링크(Keyword Link)
(정답률: 알수없음)
  • 하이퍼텍스트 시스템의 링크 종류에는 참조 링크(Referential Link), 조직 링크(Organizational Link), 키워드 링크(Keyword Link) 등이 있으며, 탐색 링크(Navigation Link)는 표준적인 구성 요소에 해당하지 않습니다.
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2. 다음 중 멀티미디어의 하이퍼미디어(hypermedia) 정보를 구성하는 기본적인 구성 요소가 아닌 것은?

  1. 프레임(Frame)
  2. 링크(Link)
  3. 앵커(Anchor)
  4. 노드(Node)
(정답률: 알수없음)
  • 하이퍼미디어는 정보의 단위인 노드(Node), 연결 고리인 링크(Link), 링크가 시작되는 지점인 앵커(Anchor)로 구성됩니다.

    오답 노트

    프레임(Frame): 화면의 정지 영상 단위나 창 분할을 의미하며 하이퍼미디어의 기본 구성 요소가 아닙니다.
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3. 웹브라우저에서 직접 보여주지 못하는 사운드나 동영상 파일들을 웹상에서 구현할 수 있도록 브라우저의 기능을 확장시켜주는 프로그램은 무엇인가?

  1. FTP
  2. Cookie
  3. HTML
  4. Plug-in
(정답률: 알수없음)
  • Plug-in은 웹브라우저가 기본적으로 지원하지 않는 특수한 콘텐츠(사운드, 동영상 등)를 실행할 수 있도록 기능을 확장해주는 추가 프로그램입니다.
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4. 이미지와 그래픽 파일 포맷 중에서 벡터 그래픽의 특징으로 볼 수 없는 것은 무엇인가?

  1. 기하적인 객체들을 나타내는 그래픽 함수로 표현되는 방식으로, 일반적으로 파일의 크기가 래스터 그래픽 방식에 비해 크다.
  2. 그래픽 소프트웨어 중 그리기 도구를 이용하여 점, 선, 곡선, 원등과 같은 기하적 객체로 생성 한다.
  3. 화면 확대 시 화질의 저하가 발생하지 않는다.
  4. 일러스트레이션(illustration)에 적합한 방식이다.
(정답률: 알수없음)
  • 벡터 그래픽은 점, 선, 곡선 등의 수학적 함수로 이미지를 표현하므로, 픽셀 하나하나의 정보를 저장하는 래스터(비트맵) 방식에 비해 파일 크기가 훨씬 작다는 것이 핵심 특징입니다.

    오답 노트

    화면 확대 시 화질 저하 없음: 수학적 계산으로 다시 그리기 때문에 발생함
    일러스트레이션 적합: 로고나 아이콘 제작에 최적화됨
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5. 멀티미디어 정보의 통신환경과 관련이 먼 것은?

  1. 미디어간의 시간적, 공간적 동기화 관계를 유지할 수 있는 통신기술이 요구된다.
  2. 대용량의 데이터를 빠른 속도로 전송하기 위해서는 초고속 통신기술이 요구된다.
  3. 정보 제공자가 일방적으로 정보를 공급하는 형태가 되어야 한다.
  4. 동시에 여러 사용자 또는 시스템간의 정보 전달이 가능한 다자간 통신기능이 필요하다.
(정답률: 알수없음)
  • 멀티미디어 통신환경은 사용자 간의 상호작용과 양방향 소통이 핵심입니다. 따라서 정보 제공자가 일방적으로 정보를 공급하는 형태가 되어야 한다는 설명은 멀티미디어의 특성과 정반대되는 내용입니다.
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6. 다음 중 주소 190.0.46.201의 기본 마스크는?

  1. 255.0.0.0
  2. 255.255.0.0
  3. 255.255.255.0
  4. 255.255.255.255
(정답률: 알수없음)
  • IP 주소 $190.0.46.201$은 A 클래스 범위($0 \sim 127$)를 벗어나고 B 클래스 범위($128 \sim 191$)에 해당하므로, B 클래스의 기본 서브넷 마스크를 사용합니다.
    ① [기본 공식] $B\text{ Class Mask} = 255.255.0.0$
    ② [숫자 대입] $190.x.x.x \rightarrow 255.255.0.0$
    ③ [최종 결과] $255.255.0.0$
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7. 다음 중 전기적인 접속 표준과 장치 간에 데이터의 물리적 전송 표준을 개발하는 기구는?

  1. EIA
  2. ITU-T
  3. ANSI
  4. ISO
(정답률: 알수없음)
  • EIA(Electronic Industries Alliance)는 전기 산업 연합으로, 전기적인 접속 표준 및 장치 간의 물리적 전송 표준을 개발하는 기구입니다.
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8. 다음 중 오렌지북(Orange Book)에서 규정한 저장장치에 해당되지 않는 것은?

  1. CD-I
  2. CD-R
  3. CD-WO
  4. CD-MO
(정답률: 알수없음)
  • 오렌지북(Orange Book)은 CD-ROM의 표준 규격으로 CD-R, CD-RW, CD-MO 등을 정의합니다. CD-I는 필립스와 소니가 개발한 인터랙티브 멀티미디어 규격으로 오렌지북의 표준 저장장치 범주에 해당하지 않습니다.
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9. 멀티미디어 데이터의 생성에서 최종 사용자 까지 전달되는 과정을 구분하는 방법이 아닌 것은?

  1. 개발 매체(Evolution medium)
  2. 표현 매체(Representation medium)
  3. 저장 매체(Storage medium)
  4. 전송 매체(Communication medium)
(정답률: 알수없음)
  • 멀티미디어 데이터의 전달 과정은 표현 매체, 저장 매체, 전송 매체의 세 단계로 구분됩니다. 개발 매체(Evolution medium)는 데이터 전달 과정의 표준 구분 단계에 해당하지 않습니다.
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10. ( ) 안에 들어갈 적당한 단어는?

  1. 비트
  2. 메시지
  3. 프로토콜
  4. 프로그램
(정답률: 알수없음)

  • OSI 모델의 물리 계층은 전기적, 기계적 특성을 정의하며, 데이터의 최소 단위인 비트 스트림을 물리적 매체로 전송하는 역할을 합니다.
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11. "데이터 통신에서 ATM은 ( )의 약어이다." ( )안에 들어갈 적절한 영문은?

  1. Automatic Teller Machine
  2. Asynchronous Transfer Mode
  3. Automatic Transmission Model
  4. Asynchronous Telecommunication Method
(정답률: 알수없음)
  • 데이터 통신에서 ATM은 고정된 길이의 셀을 사용하여 고속으로 데이터를 전송하는 비동기 전송 모드인 Asynchronous Transfer Mode의 약어입니다.
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12. OSI 모델 계층에서 전송계층의 주요 기능은?

  1. 동기화
  2. 노드-대-노드 전달
  3. 프로세스-대-프로세스 메시지 전달
  4. 라우팅 표의 갱신과 유지보수
(정답률: 알수없음)
  • 전송 계층(Transport Layer)은 상위 계층의 데이터를 신뢰성 있게 전달하기 위해 양 끝단의 프로세스 간에 데이터를 주고받는 프로세스-대-프로세스 메시지 전달 기능을 수행합니다.
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13. 다음 중 멀티미디어 정보검색을 위한 내용 표현을 목표로 하고 있는 압축 기법은?

  1. MPEG-1
  2. MPEG-2
  3. MPEG-4
  4. MPEG-7
(정답률: 알수없음)
  • MPEG-7은 영상이나 오디오의 내용(Content)을 분석하여 검색하기 위한 메타데이터 표현 및 기술을 목표로 하는 표준입니다.
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14. 고화질 디지털 방송을 위해 ISO 산하 MPEG 위원회에서 규정한 국제표준은?

  1. MPEG-1
  2. MPEG-2
  3. MPEG-4
  4. MPEG-21
(정답률: 알수없음)
  • MPEG-2는 고화질 디지털 방송 및 DVD의 표준으로 규정된 국제 표준 압축 방식입니다.
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15. 오디오 파형을 디지털화하는데 있어 표본화율(Sampling rate)에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?

  1. 표본화율이 높을수록 원음에 가깝다.
  2. 표본화율이 높을수록 데이터양이 줄어든다.
  3. 44,100Hz라는 표본화율은 22,050Hz의 주파수 까지 표현할 수 있다.
  4. 나이퀴스트(Nyquist)의 표본화 법칙을 활용한다.
(정답률: 알수없음)
  • 표본화율(Sampling rate)은 초당 샘플링 횟수를 의미하므로, 표본화율이 높을수록 더 많은 데이터를 수집하게 되어 전체 데이터양은 증가합니다.

    오답 노트

    44,100Hz 표현 범위: 나이퀴스트 정리에 의해 표본화율의 절반인 22,050Hz까지 재생 가능함
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16. 다음 이미지 및 그래픽의 칼라 모델에서 가산모델의 3원색에 들지 않는 것은?

  1. Yellow
  2. Green
  3. Blue
  4. Red
(정답률: 알수없음)
  • 가산혼합 모델(RGB 모델)의 3원색은 Red, Green, Blue이며, Yellow는 감산혼합 모델(CMYK 모델)의 기본색에 해당합니다.
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17. CRT 모니터에 대한 설명 중 활성화율(Refresh Rate)에 대하여 가장 적절하게 설명한 것은?

  1. 편광판에 가해지는 전압의 크기를 나타낸다.
  2. 단위 영역 당 픽셀의 개수를 나타내는 비율이다.
  3. 초당 화면이 몇 번 칠해지는가를 나타내는 회수이다.
  4. 전자빔이 특정 위치의 형광물질에 도달되는 회수를 나타낸다.
(정답률: 알수없음)
  • 활성화율(Refresh Rate)은 CRT 모니터에서 전자빔이 화면 전체를 훑어 전체 화면을 초당 몇 번 다시 그리는지를 나타내는 횟수를 의미합니다.
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18. 다음은 그래픽 카드의 종류를 나타낸다. 다음 중 가장 높은 해상도를 나타내는 것은?

  1. TVGA
  2. XVGA
  3. EGA
  4. SVGA
(정답률: 알수없음)
  • 제시된 그래픽 표준 중 TVGA가 가장 높은 해상도를 지원합니다.

    오답 노트

    EGA, SVGA, XVGA: TVGA보다 낮은 해상도 표준입니다.
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19. CD-ROM의 성능은 주기억 공간으로의 데이터 전송속도로 표현하며 보통 배속으로 표시하는데 이때, 1배속의 속도는 얼마인가?

  1. 100Kbps
  2. 150Kbps
  3. 200Kbps
  4. 250Kbps
(정답률: 알수없음)
  • CD-ROM의 1배속은 표준 전송 속도를 의미하며, 일반적으로 $150\text{Kbps}$로 정의됩니다.
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20. 우리나라에서 채택한 NTSC 방식의 TV화상은 초당 몇 프레임을 사용하는가?

  1. 1초당 15 프레임
  2. 1초당 24프레임
  3. 1초당 30 프레임
  4. 1초당 34프레임
(정답률: 알수없음)
  • 우리나라에서 사용하는 NTSC 방식의 TV 표준 영상은 초당 30 프레임(fps)을 사용하여 화면을 구성합니다.
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21. 애니메이션의 특수효과 기법 중 어떤 사물의 형상을 다른 모습의 형상으로 점진적으로 변화해 가는 모습을 보여주는 것을 무엇이라 하는가?

  1. 프레임(Frame)
  2. 렌더링(Rendering)
  3. 모핑(Morphing)
  4. 샘플링(Sampling)
(정답률: 알수없음)
  • 한 형상이 다른 형상으로 점진적으로 변하는 특수효과 기법을 모핑(Morphing)이라고 합니다.
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22. 아날로그(Analog) 이미지를 디지털화하는 과정에 있어 양자화(Quantization)에 대한 설명으로 올바른 것은?

  1. 아날로그 값의 샘플을 픽셀로 표현하는 것이다.
  2. 연속적인 색상의 값을 이산치(화소값)로 변환하는 것을 말한다.
  3. 위치를 나타내는 연속적인 데이터를 일정간격으로 나누는 작업을 나타낸다.
  4. 아날로그 값의 샘플을 모니터에 출력하는 작업을 나타낸다.
(정답률: 알수없음)
  • 양자화는 샘플링을 통해 얻은 연속적인 진폭(색상/밝기) 값을 정해진 단계의 이산적인 수치(화소값)로 변환하는 과정입니다.

    오답 노트

    위치를 일정 간격으로 나누는 작업: 샘플링(Sampling)
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23. 3차원 사이버스페이스를 텍스트 형태로 기술하기 위한 모델링 언어로 기본적인 물체들의 조합으로 표현 가능하며 웹상에서도 사이버스페이스를 구축 가능하게 하는 언어는?

  1. SGML
  2. XML
  3. VRML
  4. HTML
(정답률: 알수없음)
  • VRML(Virtual Reality Modeling Language)은 3차원 가상 세계를 구축하기 위해 설계된 모델링 언어로, 웹 브라우저 상에서 3차원 객체를 표현하고 상호작용할 수 있게 합니다.
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24. 파일 압축 방법 중 동일한 값을 가지는 픽셀들이 인접하게 모여 있는 특성을 압축 방법에 이용한 것으로써 영상의 종류에 따라 압축률이 크게 달라지는 압축 방법은 무엇인가?

  1. RL(Run Length) 코딩 방법
  2. 보정(interpolation) 방법
  3. 예측 기법(Predictive Techniques)
  4. 색상표(Color Lookup Table)를 이용하는 방식
(정답률: 알수없음)
  • RL(Run Length) 코딩은 동일한 데이터 값이 연속해서 나타날 때, 그 값과 반복 횟수만을 기록하여 데이터 양을 줄이는 압축 방식입니다. 따라서 인접한 픽셀들이 동일한 특성을 가질 때 매우 효율적입니다.
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25. 다음 중 셀 애니메이션(Cel Animation)과 관련이 먼 것은?

  1. 셀은 셀룰로이드(Celluloid)를 의미한다.
  2. 하나의 배경 셀과 여러 장의 전경 셀을 필요로 한다.
  3. 여러 개의 셀이 몇 겹의 층을 이루어 하나의 화면을 만들어 낸다.
  4. 애니메이션을 구성하는 모든 프레임을 일일이 그려나가는 것이다.
(정답률: 알수없음)
  • 셀 애니메이션은 투명한 셀룰로이드 판을 사용하여 배경은 고정하고 움직이는 부분만 겹쳐 그리는 방식입니다. 모든 프레임을 일일이 처음부터 끝까지 다 그려내는 방식은 전통적인 풀 애니메이션(Full Animation)에 가깝습니다.
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2과목: 멀티미디어기획및디자인

26. 기본적 마케팅의 기능 중 "크기, 무게 등을 위해 확립된 양식 및 질적 통제 기준 확보"에 해당하는 기능은?

  1. 정보수집
  2. 수송
  3. 표준화의 등급화
  4. 보관
(정답률: 알수없음)
  • 제품의 크기, 무게, 품질 등에 대해 일정한 기준을 정하여 규격화하는 것은 마케팅의 표준화 및 등급화 기능에 해당합니다.
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27. 디자인의 요소들 간의 관계를 원활하게 유지하기 위하여 적용되는 조건은?

  1. 합목적성
  2. 심미성
  3. 질서성
  4. 경제성
(정답률: 알수없음)
  • 질서성은 디자인의 여러 요소들이 무질서하게 배치되지 않고, 일정한 규칙과 관계를 통해 조화롭게 유지되도록 하는 조건입니다.
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28. 다음 중 디자인의 시각 요소에 속하지 않는 것은?

  1. 크기(Size)
  2. 모양(Shape)
  3. 배경(Background)
  4. 비례(Proportion)
(정답률: 알수없음)
  • 디자인의 시각 요소는 형태를 구성하는 기본 단위인 크기, 모양, 비례 등이 포함됩니다.

    오답 노트

    배경: 요소 자체가 아니라 요소가 배치되는 환경에 해당합니다.
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29. 디자인 시 편안하고, 안정적인 느낌을 주는 정렬은?

  1. 곡선
  2. 사선
  3. 수직
  4. 수평
(정답률: 알수없음)
  • 수평 정렬은 지면이나 시선과 평행을 이루어 심리적으로 가장 편안하고 안정적인 느낌을 줍니다.
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30. 시각디자인 중 공간(4차원)디자인에 포함되는 것은?

  1. 포토디자인
  2. 일러스트레이션
  3. 애니메이션
  4. 타이포그래피
(정답률: 알수없음)
  • 애니메이션은 시간의 흐름이라는 4차원적 요소가 추가되어 움직임을 구현하는 공간 디자인 영역에 해당합니다.
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31. 멀티미디어 제작물에서 텍스트를 이미지로 전환한 글자 표현 시 옳은 것은?

  1. 수정이 용이하다.
  2. 데이터의 크기가 작다.
  3. 편집, 검색이 가능하다.
  4. 디자인 결과가 언제나 유지된다.
(정답률: 알수없음)
  • 텍스트를 이미지로 전환하면 글자가 그림 파일로 처리되므로, 사용자의 환경(폰트 설치 여부 등)에 상관없이 제작자가 의도한 디자인 결과가 항상 동일하게 유지됩니다.

    오답 노트

    수정이 용이하다: 이미지화되면 텍스트 수정이 불가능함
    데이터의 크기가 작다: 일반 텍스트 파일보다 용량이 커짐
    편집, 검색이 가능하다: 텍스트 정보가 사라져 검색 및 편집이 불가능함
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32. 멀티미디어 인터페이스 디자인에서 색 표현 방식으로 적합하지 않은 방식은?

  1. HSB
  2. YUV
  3. RGB
  4. CMY
(정답률: 알수없음)
  • 멀티미디어 인터페이스(디스플레이)는 빛의 3원색을 이용하는 RGB, 색상·채도·명도를 이용하는 HSB, 밝기 성분을 분리한 YUV 방식 등을 사용합니다. 반면 CMY는 인쇄물 제작을 위한 감산 혼합 방식이므로 인터페이스 색 표현으로는 적합하지 않습니다.
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33. 멀티미디어 디자인의 요소 중 시각적 요소의 상호작용에 의해 방향감, 공간감, 위치감, 중량감의 변화를 느낄 수 있는 요소는 무엇인가?

  1. 상관요소
  2. 시각요소
  3. 개념요소
  4. 실제요소
(정답률: 알수없음)
  • 상관요소는 점, 선, 면과 같은 시각 요소들이 서로 상호작용하여 만들어내는 관계적 요소로, 이를 통해 방향감, 공간감, 위치감, 중량감 등의 시각적 변화를 느낄 수 있습니다.
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34. 책의 장, 절 형식의 구조를 멀티미디어로 전환하는 구조로서 메뉴가 많을 경우 유사한 내용끼리 묶어서 사용하면 효과적이지만 사용자는 자신이 얼마만큼 범위의 정보를 얻을 수 있는지 알기 어려운 단점을 가진 멀티미디어 구조 형식은?

  1. 계층 구조
  2. 선형 구조
  3. 혼합 구조
  4. 하이퍼텍스트 구조
(정답률: 알수없음)
  • 계층 구조는 트리 형태로 정보를 분류하여 유사한 내용끼리 묶어 관리하는 구조입니다. 메뉴가 많을 때 효율적이지만, 사용자가 전체 정보의 범위나 위치를 한눈에 파악하기 어렵다는 단점이 있습니다.
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35. 웹 컨텐츠 제작 시 이미지 파일이나 애니메이션 파일 용량을 줄일 수 있도록 256가지 이하의 색상으로 이미지를 표현하는 모드를 무엇이라고 하는가?

  1. JPG모드
  2. Indexed color모드
  3. CMYK모드
  4. RGB 모드
(정답률: 알수없음)
  • Indexed color모드는 사용할 색상을 미리 정의한 팔레트(최대 256색)에서 선택하여 표현하는 방식으로, 색상 수를 제한함으로써 파일 용량을 획기적으로 줄일 수 있는 모드입니다.
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36. 색의 3가지 속성이 아닌 것은?

  1. 색상
  2. 명도
  3. 채도
  4. 대비
(정답률: 알수없음)
  • 색의 3속성은 색상(Hue), 명도(Value), 채도(Chroma)입니다. 대비는 두 가지 이상의 색이 함께 있을 때 서로 영향을 주고받아 색의 특성이 강조되는 현상으로, 색 자체의 속성이 아닙니다.
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37. 다음 중 점의 동적 정의를 설명한 것은?

  1. 점의 이동의 흔적
  2. 위치만 있고 크기는 없다.
  3. 면의 한계 또는 면의 교차
  4. 물체가 차지하고 있는 한정된 공간
(정답률: 알수없음)
  • 점의 기하학적/동적 정의에 따르면, 점은 위치 정보만을 가지며 물리적인 크기(길이, 넓이, 높이)가 없는 상태를 의미합니다.
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38. 다음 그래픽디자인 요소 중 선에 대한 설명이 아닌 것은?

  1. 공간에 있는 방향성과 길이가 있다.
  2. 일반적 의미는 실과 같다.
  3. 색과 결합하여 공간감이나 입체감을 나타낸다.
  4. 크기가 없는 점의 연장으로서 점의 이동에 따라 직선, 곡선이 생성된다.
(정답률: 알수없음)
  • 색과 결합하여 공간감이나 입체감을 나타내는 것은 선이 아닌 '면'의 특징입니다. 선은 기본적으로 방향성과 길이를 가지며 점의 이동 궤적으로 정의됩니다.
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39. 배색에 관한 설명으로 옳지 않는 것은?

  1. 배색은 한 부분에서만 효과를 보는 것이 아니라 문자나 그림 등과 같이 조합이 되었을 때 복합적인 효과가 나타난다.
  2. 보색에 의한 배색은 그림 전체의 색채와는 원만한 조화를 얻기 어려우므로 강조의 효과를 얻고자 할 때 적절히 사용한다.
  3. 동일 배색 사이에서는 명도, 채도의 차이가 발생하지 않는다.
  4. 이미지를 결정시키는 배색의 주요 요인으로 톤, 색상형, 대비량의 항목 등이 있다.
(정답률: 알수없음)
  • 동일 배색은 색상(Hue)이 같은 색들을 조합하는 것이며, 그 안에서 명도와 채도의 변화를 주어 조화로운 느낌을 연출하는 것이 일반적입니다.

    오답 노트

    보색 배색: 강한 대비로 인해 강조 효과에 사용됨
    배색 요인: 톤, 색상형, 대비량 등이 이미지 결정의 주요 요소임
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40. 다음 중 밝기가 다른 두 색을 인접시켰을 때 서로의 영향으로 밝은 색은 더욱 밝아 보이고 어두운 색은 더욱 어두워 보이는 현상을 무엇이라고 하는가?

  1. 색상대비
  2. 보색대비
  3. 명도대비
  4. 한난대비
(정답률: 알수없음)
  • 명도대비는 밝기가 서로 다른 두 색이 인접했을 때, 밝은 색은 더 밝게 느껴지고 어두운 색은 더 어둡게 느껴지는 시각적 현상을 말합니다.

    오답 노트

    색상대비: 서로 다른 색상 간의 차이가 강조됨
    보색대비: 보색 관계의 색이 서로를 더 선명하게 함
    한난대비: 따뜻한 색과 차가운 색의 온도 차이가 강조됨
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41. 다음 중 가법혼색의 RGB 세 가지 색상을 혼합 시 나타나는 컬러를 웹 컬러 숫자(Web Color Number)로 바르게 표현한 것은?

  1. #000000
  2. #FFFFFF
  3. #999999
  4. #333333
(정답률: 알수없음)
  • 가법혼색(RGB)은 빛의 혼합 방식으로, 빨강(R), 초록(G), 파랑(B)의 세 가지 기본색을 모두 최대치로 혼합하면 흰색이 됩니다. 웹 컬러 숫자에서 흰색은 모든 채널이 최대값인 #FFFFFF로 표현합니다.
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42. 3차원 모델링에서 물체에 질감을 표현하기 위한 기능은?

  1. Blend
  2. Mapping
  3. Dithering
  4. Material
(정답률: 알수없음)
  • 3차원 모델링에서 2차원 이미지(텍스처)를 3차원 물체의 표면에 입혀 질감을 표현하는 기법을 Mapping이라고 합니다.
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43. 다음 중 디자인에서 형태의 분류가 바르게 짝지어진 것은?

  1. 이념적 형태-순수형태, 자연형태
  2. 이념적 형태-순수형태, 추상적형태
  3. 현실적 형태-자연형태, 추상적형태
  4. 현실적 형태-순수형태, 인위적형태
(정답률: 알수없음)
  • 디자인의 형태 분류에서 이념적 형태는 물리적 실체 없이 개념적으로 존재하는 순수형태와 추상적형태로 구분됩니다.

    오답 노트

    현실적 형태: 자연형태와 인위적형태로 구분됨
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44. 다음 중 포스터디자인에 관한 설명으로 틀린 것은?

  1. 원래 기둥이나 벽보를 의미한다.
  2. 선전도구나 광고매체라고도 한다.
  3. 편집디자인에서 가장 중요한 부분을 차지한다.
  4. 일정한 지면위에 그림, 사진, 문안 등을 통하여 한눈에 볼 수 있도록 메시지를 전달한다.
(정답률: 알수없음)
  • 포스터는 한눈에 메시지를 전달하는 시각 매체이며, 편집디자인의 한 분야이긴 하지만 편집디자인 전체에서 가장 중요한 부분을 차지한다는 설명은 옳지 않습니다.
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45. 아이디어 발상 단계에서 행하는 스케치 표현 방법 중 가장 초보적인 단계로 구상된 아이디어나 이미지를 간략하게 그리며, 컬러링이나 세부적인 묘사는 생략하고 이미지나 구성을 중심으로 그리는 방법은 무엇인가?

  1. 스크래치 스케치
  2. 러프 스케치
  3. 스타일 스케치
  4. 랜더링
(정답률: 알수없음)
  • 아이디어 발상 초기 단계에서 세부 묘사나 컬러링을 생략하고 구상된 이미지와 구성을 간략하게 그리는 가장 초보적인 스케치 방법은 스크래치 스케치입니다.
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46. TV 칼라 CM에 관한 설명 중 틀리는 것은?

  1. 색채의 계시적인 배색법을 고려해야 한다.
  2. 재현성이 좋은 색과 그렇지 않는 색들이 있다.
  3. 일반 색채와는 달리 고채도의 색조가 생긴다.
  4. 짧은 시간이므로 한 가지 색조로 일관하는 것이 좋다.
(정답률: 알수없음)
  • TV 칼라 CM은 짧은 시간 내에 시청자의 시선을 끌고 메시지를 전달해야 하므로, 단조로운 한 가지 색조보다는 효과적인 색채 대비와 변화를 통해 주목성을 높이는 것이 중요합니다.
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47. 포장디자인 구성요소 중 표면디자인에 해당하지 않는 것은?

  1. Layout
  2. Color
  3. Concept
  4. Typography
(정답률: 알수없음)
  • 표면디자인은 제품의 겉면에 시각적으로 나타나는 요소를 다루는 것으로 Layout, Color, Typography 등이 해당합니다.

    오답 노트

    Concept: 표면적인 시각 요소가 아니라 디자인의 전체적인 방향과 철학을 결정하는 기획 단계의 요소입니다.
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48. 다음 설명은 편집디자인의 구성요소 중 무엇인가?

  1. 인쇄기법
  2. 레이아웃
  3. 일러스트레이션
  4. 타이포그래피
(정답률: 알수없음)
  • 시각적 구성요소들을 조합하여 기능적으로 배치하고 배열하는 작업이며, 포맷, 라인업, 마진 등이 포함되는 개념은 레이아웃입니다.
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49. 다음 설명은 디자인 요소 중 무엇에 관한 설명인가?

  1. 색채
  2. 질감
  3. 형태
(정답률: 알수없음)
  • 광선이 물체에 반사, 분해, 투과, 굴절, 흡수되어 망막과 시신경을 자극함으로써 일어나는 감각 현상은 색채의 정의입니다.
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50. 다음 설명은 타이포그래피의 표현 중 무엇에 해당하는가?

  1. 분리와 결합
  2. 강조
  3. 의미와 형태
  4. 반복과 대조
(정답률: 알수없음)

  • 단어의 원래 의미를 무시하고 구성 요소(알파벳, 자음, 모음 등)를 개별적인 형태로 인지하여 새로운 조합과 의미를 만들어내는 기법은 타이포그래피의 분리와 결합에 해당합니다.
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3과목: 멀티미디어저작

51. 학습 내용을 개별 학습자 스스로 할 수 있도록 프로그램을 통하여 학습내용을 제공하고, 학습자의 이해도를 측정하여 결과에 따라 새로운 자료나 추가 내용을 제공하여 학습목표에 도달하게 하는 멀티미디어 개발 모형은?

  1. 개인교수형
  2. 교수게임형
  3. 대화형
  4. 시뮬레이션형
(정답률: 알수없음)
  • 학습자 개개인의 수준에 맞춰 프로그램을 통해 내용을 제공하고, 이해도 측정 결과에 따라 맞춤형 추가 자료를 제공하여 목표에 도달하게 하는 방식은 개인교수형 모형에 해당합니다.
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52. 컴퓨터의 그래픽, 사운드, 애니메이션 등과 같은 기능을 이용하여 실제 조건과 유사한 경험을 통해 학습 내용을 이해하고 문제를 해결하도록 하는 멀티미디어 개발 모형은?

  1. 개인교수형
  2. 교수게임형
  3. 대화형
  4. 시뮬레이션형
(정답률: 알수없음)
  • 그래픽, 사운드, 애니메이션 등을 활용해 실제와 유사한 가상 환경을 구축하고, 이를 통해 경험적 학습과 문제 해결을 유도하는 방식은 시뮬레이션형 모형의 특징입니다.
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53. “사용자의 여러 가지 반응에 따라 분기하고 사용자의 선택에 따라 보다 상세한 내용을 표시하는 형태”는 멀티미디어 저작도구의 어떤 기능에 해당하는가?

  1. 확장 기능
  2. 스크립트 기능
  3. 프로그램 기능
  4. 상호작용 기능
(정답률: 알수없음)
  • 사용자의 반응이나 선택에 따라 경로가 바뀌거나 상세 내용이 표시되는 것은 사용자와 시스템 간의 주고받는 작용을 의미하는 상호작용 기능의 핵심 원리입니다.
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54. 멀티미디어 저작도구의 저작방식에 따른 분류 중 흐름도 방식의 설명으로 옳지 않은 것은?

  1. 스크립트언어를 사용하지 않고도 타이틀을 쉽게 만들 수 있다.
  2. 다양한 제어구조로 인해 하이퍼미디어 형태의 타이틀 저작에 적합하다.
  3. 각 아이콘에 파라미터를 지정하여 내용을 추가해 나가는 방식이다.
  4. 슬라이드쇼나 프레젠테이션 등을 목적으로 하는 타이틀의 제작에 적합하다.
(정답률: 알수없음)
  • 흐름도 방식은 아이콘과 연결선을 통해 단순한 구조를 설계하는 방식으로, 슬라이드쇼나 프레젠테이션 제작에 적합합니다. 복잡한 제어구조를 통해 하이퍼미디어 형태를 구현하는 것은 흐름도 방식보다는 스크립트 방식이나 다른 고도화된 저작 방식의 특징입니다.
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55. CD-ROM타이틀 제작 시, portfolio.exe라는 파일을 자동 실행시키고자 한다. autorun.inf 파일 소스로 적절한 것은?

  1. [autorun] start=portfolio.exe
  2. [autorun] open=portfolio.exe
  3. [autorun.inf] open=portfolio.exe
  4. [autorun.inf] start=portfolio.exe
(정답률: 알수없음)
  • CD-ROM 자동 실행을 위한 autorun.inf 파일은 섹션 이름으로 [autorun]을 사용하며, 실행할 파일을 지정하는 키워드는 open입니다. 따라서 [autorun] open=portfolio.exe 형식이 올바릅니다.
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56. C, sed, awk, sh와 같은 언어나 프로그램들의 장점을 취합하였으며, 많은 운영체제에 포팅되어 있어 소스파일의 이식성이 뛰어난 프로그래밍 언어는?

  1. FORTRAN
  2. Perl
  3. REXX
  4. JavaScript
(정답률: 알수없음)
  • Perl은 C 언어의 강력함과 sed, awk, sh 등 쉘 스크립트의 텍스트 처리 능력을 결합한 언어로, 다양한 운영체제에서 동작하는 뛰어난 이식성을 가지고 있습니다.
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57. 1987년에 소개된 상용 저작 도구 HyperCard에서 사용되는 스크립트 언어는 무엇인가?

  1. Lingo
  2. Open Script
  3. HyperTalk
  4. Visual Script
(정답률: 알수없음)
  • HyperCard는 1987년 애플에서 출시한 저작 도구로, 영어 문장과 유사한 형태의 스크립트 언어인 HyperTalk을 사용하여 동작을 제어합니다.
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58. 다음 중 XML에 대한 설명으로 잘못된 것은 무엇인가?

  1. 프로세싱 명령의 끝은 '?>'이다.
  2. 이름은 대소문자를 구분하지 않는다.
  3. XML은 인터넷에서 태그들의 이름 충돌을 피하기 위해 이름영역(namespace)를 지원한다.
  4. XML은 UTF-8과 UTF-16을 지원하며 시스템 식별자로 URL을 다룰수 있는 파서를 정의하고 있다.
(정답률: 알수없음)
  • XML은 대소문자를 엄격하게 구분하는 언어입니다. 따라서 이름은 대소문자를 구분하지 않는다는 설명은 틀린 내용입니다.
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59. LISP에 객체지향 프로그래밍 개념이 첨가된 언어는?

  1. C
  2. C++
  3. CL
  4. Ada
(정답률: 알수없음)
  • CL(Common Lisp)은 LISP 언어를 표준화한 것으로, 객체지향 프로그래밍 개념인 CLOS(Common Lisp Object System)를 통해 객체지향 기능을 지원합니다.
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60. 객체지향의 핵심요소 중 메시지에 대한 세 가지 구성 요소가 아닌 것은?

  1. 계층구조
  2. 메시지를 받을 객체의 이름(주소)
  3. 실행을 원하는 메소드(Method)에 전달할 매개변수
  4. 송신객체가 실행을 원하는 수신객체의 메소드(Method) 이름
(정답률: 알수없음)
  • 객체지향의 메시지 구성 요소는 수신 객체의 이름, 실행할 메소드 이름, 전달할 매개변수로 이루어집니다.

    오답 노트

    계층구조: 상속 관계를 나타내는 구조이며 메시지의 구성 요소가 아닙니다.
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61. 다음 중 플래시 MX에서 인스턴스네임을 지정할 수 없는 오브젝트는 무엇인가?

  1. 버튼인스턴스
  2. 그래픽인스턴스
  3. 텍스트필드
  4. 무비클립인스턴스
(정답률: 알수없음)
  • 플래시에서 그래픽 인스턴스는 단순히 시각적인 요소를 표시하는 용도로 사용되며, 액션스크립트를 통해 제어하기 위한 고유 식별자인 인스턴스 네임을 지정할 수 없습니다.
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62. 플래시 무비의 최적화에 대한 설명으로 잘못된 것은?

  1. 텍스트를 많이 사용할 때는 안티알리아스 처리가 되지 않는 텍스트를 사용한다.
  2. 트위닝 애니메이션을 사용하는 것보다 키프레임 애니메이션을 사용하는 것이 파일용량을 줄이는 방법이다
  3. 점선 등의 특수한 선을 선택하면 실선을 사용하는 것보다 파일용량을 많이 차지하게 된다.
  4. 많은 텍스트폰트를 사용하면 파일용량이 커지므로 가능한 여러 텍스트폰트를 사용하지 않는 것이 좋다.
(정답률: 알수없음)
  • 트위닝 애니메이션은 시작과 끝의 키프레임만 지정하면 컴퓨터가 중간 과정을 자동으로 생성하므로, 모든 프레임을 직접 그려야 하는 키프레임 애니메이션보다 파일 용량을 훨씬 줄일 수 있습니다.
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63. 플래시MX의 액션스크립트를 이용하여 자바스크립트 내장함수를 실행시키는 구문으로 맞는 것은?

  1. JavaScript:alert('FlashMX and JavaScript');
  2. JavaScript("javascript:alert('FlashMX and JavaScript');");
  3. getURL:alert('FlashMX and JavaScript');
  4. getURL("javascript:alert('FlashMX and JavaScript');");
(정답률: 알수없음)
  • 플래시 액션스크립트에서 외부 URL이나 자바스크립트 함수를 호출하여 실행시키기 위해서는 getURL 함수를 사용하며, 자바스크립트 실행을 위해 "javascript:" 프로토콜을 인자로 전달해야 합니다.
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64. 플래시에서 사운드 삽입 시 파일 최적화를 위해 mp3파일을 임포트시키지 않고, mp3파일을 직접 스트리밍할 수 있게 해주는 액션은?

  1. addSound
  2. openSound
  3. loadSound
  4. insertSound
(정답률: 알수없음)
  • 플래시에서 외부 사운드 파일을 라이브러리에 포함시키지 않고, 네트워크를 통해 실시간으로 불러와 재생하는 스트리밍 방식의 액션은 loadSound입니다.
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65. 플래시 플레이어에서 독립실행 프로젝트 실행 및 풀스크린, 닫기 기능 등을 부여해줄 수 있는 액션은?

  1. LoadVariables
  2. setProperty
  3. FS Command
  4. tellTarget
(정답률: 알수없음)
  • FS Command 액션은 플래시 플레이어(Flash Player) 자체에 명령을 내려 풀스크린 전환, 프로젝트 종료(닫기), 독립 실행 파일 제어 등의 시스템 기능을 수행하게 합니다.
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66. 플래시에서 마우스 커서가 움직이는 대로 무비클립이 따라 다니도록 지정해주는 액션은?

  1. fscommand
  2. startDrag
  3. stopDrag
  4. Drag&Drop
(정답률: 알수없음)
  • startDrag 액션은 마우스 커서의 움직임에 따라 무비클립이 따라다니게 하거나 사용자가 객체를 드래그하여 이동시킬 수 있도록 지정하는 기능입니다.
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67. 디렉터에서 Xtras를 추가해야 사용할 수 있는 비디오 파일 포맷은?

  1. XDM
  2. MPEG
  3. MOV
  4. AVI
(정답률: 알수없음)
  • 디렉터(Director)에서 MPEG 포맷의 비디오 파일을 사용하기 위해서는 별도의 Xtras(확장 기능)를 추가하여 설치해야 합니다.
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68. 자바(Java)개발 환경에서 컴파일 과정 후에 생성되는 코드 확장자는?

  1. *.mov
  2. *.java
  3. *.zip
  4. *.class
(정답률: 알수없음)
  • 자바 소스 파일($*.java$)을 컴파일하면 자바 가상 머신(JVM)이 실행할 수 있는 바이트코드 형태의 $*.class$ 파일이 생성됩니다.
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69. 자바스크립트의 논리 연산자 중 배타적 논리합(XOR)의 의미를 갖는 연산자?

  1. ^
  2. ||
  3. !
  4. &&
(정답률: 알수없음)
  • 자바스크립트에서 $\text{^}$ 연산자는 비트 단위 배타적 논리합(XOR) 연산을 수행합니다.

    오답 노트

    ||: 논리합(OR)
    !: 논리 부정(NOT)
    &&: 논리곱(AND)
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70. 다음 JavaScript에서 오류가 발생하는 이유는?

  1. 인용 부호에 문제가 있다.
  2. <A>태크에서는 onclick 이벤트를 사용할 수 없다.
  3. 소괄호 대신 대괄호를 사용해야 한다.
  4. javascript:alert가 아니라 alert를 사용해야 한다.
(정답률: 알수없음)
  • 제시된 코드 $\langle A\ href="#"\ onclick="javascript:alert("hello")"\rangle$에서 onclick 속성값 전체를 감싸는 큰따옴표(")와 내부 alert 함수의 인자로 사용된 큰따옴표(")가 중복되어 사용되었습니다. HTML 속성 내에서 문자열을 사용할 때는 서로 다른 종류의 인용 부호(큰따옴표와 작은따옴표)를 혼용하여 구분해야 합니다.
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71. CSS(Cascading Style Sheet)의 태그 중 font-weight가 하는 역할은 무엇인가?

  1. 글꼴 굵기
  2. 글꼴 크기
  3. 자간 조절
  4. 라인을 이용한 장식
(정답률: 알수없음)
  • CSS의 font-weight 속성은 텍스트의 굵기를 조절하는 역할을 합니다.

    오답 노트

    글꼴 크기: font-size
    자간 조절: letter-spacing
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72. 다음 중 HTML에서 bgproperties="fixed"와 같은 기능을 하는 CSS(Cascading Style Sheet)는 무엇인가?

  1. background-position
  2. background-attachment
  3. letter-spacing
  4. line-height
(정답률: 알수없음)
  • HTML의 배경 속성을 CSS로 구현하는 방법을 묻는 문제입니다. 배경 이미지를 화면에 고정시켜 스크롤 해도 움직이지 않게 하는 bgproperties="fixed" 기능은 CSS의 background-attachment 속성을 통해 구현합니다.
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73. HTML의 기본문법에 대한 설명으로 옳은 것은?

  1. <BR>태그는 </BR>가 하나의 쌍으로 사용된다.
  2. 태그에 사용되는 영문자의 대·소문자를 구별한다.
  3. <IFRAME> 태그를 이용하여 현재 웹페이지에 다른 웹페이지 또는 콘텐츠를 출력할 수 있다.
  4. 한 칸 이상의 공백은 스페이스바를 이용하여 띄어준다.
(정답률: 알수없음)
  • HTML의 기본 문법과 태그의 특성을 묻는 문제입니다. IFRAME 태그는 현재 웹페이지 내에 또 다른 HTML 페이지를 삽입하여 출력할 때 사용합니다.

    오답 노트

    BR 태그: 종료 태그가 없는 단독 태그입니다.
    대·소문자: HTML 태그는 대소문자를 구분하지 않습니다.
    공백: HTML에서 여러 칸의 공백은 하나로 처리되며, 여러 칸을 띄우려면   등을 사용해야 합니다.
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74. 다음과 같은 식에서 sum의 값이 1부터 10까지의 합이 되기 위한 M과 N의 값으로 맞는 것은?

  1. M=1, N=9
  2. M=1, N=10
  3. M=0, N=9
  4. M=0, N=10
(정답률: 알수없음)
  • while 루프의 조건식과 증감 연산자의 위치를 분석하여 합계 범위를 결정하는 문제입니다.
    1. 루프 내부에서 $i++$가 먼저 실행된 후 $sum += i$가 수행되므로, 첫 번째 더해지는 값은 $M + 1$입니다.
    2. 1부터 더하기 위해서는 $M + 1 = 1$이 되어야 하므로 $M = 0$이어야 합니다.
    3. 루프 조건이 $i < N$일 때, 마지막으로 실행되는 $i$값은 $N-1$이며, 이때 내부에서 $i++$가 수행되어 최종적으로 $N$까지 더해집니다.
    4. 따라서 10까지 더하기 위해서는 $N = 10$이어야 합니다.
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75. 다음과 같이 HTML 소스가 실행되어 브라우저에 나타나는 값으로 맞는 것은?

  1. 14343
  2. 1437
  3. 177
  4. 15
(정답률: 알수없음)
  • 자바스크립트의 연산 우선순위와 데이터 타입을 분석하는 문제입니다.
    1. $a$는 문자열 "1", $b$는 숫자 4, $c$는 숫자 3입니다.
    2. $d = b + c$이므로 $d$는 숫자 7이 됩니다.
    3. $eval(a)$는 문자열 "1"을 숫자 1로 변환합니다.
    4. 최종 계산식은 $1 + 4 + 3 + 7$이 되어 결과값은 15가 출력됩니다.
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4과목: 멀티미디어제작기술

76. 정지 사진이나 한 장의 그림에 해당되는 영상의 시간적 최소단위는?

  1. Scene
  2. Shot
  3. Frame
  4. Cut
(정답률: 알수없음)
  • 영상은 여러 장의 정지 사진이 빠르게 연속적으로 보여지며 움직이는 것처럼 느껴지는 원리입니다. 이때 영상의 시간적 최소 단위이자 단일 정지 사진 한 장을 의미하는 것은 Frame입니다.
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77. 미국전자기술자협회에서 표준화한 Serial bus의 규격은?

  1. SCSI
  2. USB
  3. IEEE 1394
  4. IDE
(정답률: 알수없음)
  • IEEE 1394는 미국전자기술자협회(IEEE)에서 표준화한 고속 직렬 버스(Serial Bus) 규격으로, 주로 디지털 영상 장비 간의 데이터 전송에 사용됩니다.
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78. 동영상 압축 기법의 설명으로 옳지 못한 것은?

  1. 서브샘플링기법: 주어진 영상 정보 중 필요한 일부정보만을 선택하여 압축하는 기법
  2. 주파수차원 변환기법: 3차원 평면의 픽셀을 색상별로 정하여 압축하는 기법
  3. 동작보상기법: 연속적인 동작을 표현할 때 기본 동작에서 벡터 정보만을 추출하여 압축하는 기법
  4. 델타프레임기법: 두 화면의 큰 차이가 없는 경우 미세한 차이점만을 선택하여 압축하는 기법
(정답률: 알수없음)
  • 주파수차원 변환기법은 공간 영역의 픽셀 데이터를 주파수 영역으로 변환(예: DCT)하여 불필요한 고주파 성분을 제거함으로써 압축하는 기법입니다. 3차원 평면의 픽셀을 색상별로 정하는 방식이 아닙니다.
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79. 아날로그 사운드를 디지털로 변환하는 과정 중에 발생하는 지터(Jitter) 에러의 설명으로 옳은 것은?

  1. 가청 주파수보다 높은 고주파 성분 발생으로 인한 에러
  2. 디지털 신호의 전달 과정에서 일어나는 시간축상의 오차
  3. 아날로그 파형을 양자화 비트로 표현하면서 발생하는 값의 차이
  4. 사운드에 원래 고주파 성분이었던 울림이 없어지고 저주파수의 방해음이 발생하는 것
(정답률: 알수없음)
  • 지터(Jitter)는 디지털 신호가 전송될 때 클록 펄스의 시간적 위치가 불규칙하게 변하면서 발생하는 시간축상의 오차를 의미합니다.

    오답 노트

    가청 주파수보다 높은 고주파 성분 발생: 앨리어싱(Aliasing)
    양자화 비트로 표현하며 발생하는 값의 차이: 양자화 오차(Quantization Error)
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80. 다음 중 디지털 영상 편집의 목적이 아닌 것은?

  1. 컷의 최소화
  2. 정보의 압축
  3. 의미의 심화
  4. NG 부분의 제거
(정답률: 알수없음)
  • 디지털 영상 편집은 불필요한 부분을 제거하고 의미를 명확히 전달하기 위해 수행합니다. 컷의 최소화가 아니라, 적절한 컷 편집을 통해 영상의 흐름을 조절하고 완성도를 높이는 것이 목적입니다.
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81. 투광기 조명으로 그림자가 있고 입체감이 강한 조명은?

  1. 컬러 라이트
  2. 크로스 라이트
  3. 플랫 라이트
  4. 스포트 라이트
(정답률: 알수없음)
  • 스포트 라이트는 빛을 좁은 범위로 집중시켜 강하게 비추는 조명으로, 명암 대비가 뚜렷하여 그림자가 강하게 생기고 대상의 입체감을 극대화하는 특징이 있습니다.
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82. 동시녹음으로 녹음한 대사의 음질이 불량하거나, 비디오 촬영 당시 동시녹음이 여의치 않아 비디오 편집 후, 녹음 스튜디오에서 다시 녹음하여 현장감 있게 편집하는 것을 무엇이라고 하는가?

  1. Conform
  2. Insert
  3. ADR
  4. Foley
(정답률: 알수없음)
  • ADR(Automated Dialogue Replacement)은 촬영 당시의 음질 불량이나 소음 문제를 해결하기 위해, 편집 후 스튜디오에서 배우가 화면에 맞춰 대사를 다시 녹음하는 후시 녹음 작업을 의미합니다.
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83. 다음 중 방송용 비디오 압축방식인 인트라프레임(Intra frame)에 대한 설명으로 맞는 것은?

  1. 비손실 압축방식이다.
  2. 포스트프로덕션 과정에 주로 쓰인다.
  3. 디지타이징 과정을 거치는 모든 비디오 프레임을 분석하는 수학적인 알고리즘을 이용하는 압축방식이다.
  4. 외피타입의 압축으로 집단적 프레임이나 그림들을 분석하고 샘플링 된 프레임을 이용하는 압축방식이다.
(정답률: 알수없음)
  • 인트라프레임(Intra frame)은 다른 프레임과의 관계를 분석하지 않고, 디지타이징 과정을 거치는 개별 비디오 프레임 각각을 수학적 알고리즘으로 분석하여 압축하는 방식입니다.
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84. 다음 중 동영상의 확장자 종류가 아닌 것은?

  1. AVI
  2. PDF
  3. MOV
  4. ASF
(정답률: 알수없음)
  • PDF는 문서의 서식을 유지하며 공유하기 위한 문서 파일 형식입니다.

    오답 노트

    AVI, MOV, ASF: 동영상 파일 확장자
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85. 실제의 소리를 디지털 방식으로 직접 녹음하여 그것을 편집하여 악기나 효과음 등으로 이용할 수 있도록 한 것을 무엇이라 하는가?

  1. 드럼 모듈
  2. 샘플러
  3. 믹서
  4. 신디사이저
(정답률: 알수없음)
  • 실제 소리를 디지털로 녹음(샘플링)하여 저장하고, 이를 재생하거나 편집하여 악기 및 효과음으로 활용하는 장치를 샘플러라고 합니다.
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86. MPEG-2 비디오 압축 방식의 설명이 잘못된 것은?

  1. MPEG-1에 대한 순방향 호환성을 지원한다.
  2. MJPEG 포맷(Motion JPEG포맷)을 지원한다.
  3. 목표 전송율은 1.5 Mbits/sec 이하이다.
  4. 순차주사(Noninterlace)방식과 격행주사(Interlace)방식 모두를 지원한다.
(정답률: 알수없음)
  • MPEG-2는 고화질 방송 및 DVD 등을 위해 개발되었으므로, MPEG-1보다 훨씬 높은 전송률을 지원합니다. 목표 전송률이 $1.5\text{ Mbits/sec}$이하인 것은 MPEG-1의 특징입니다.
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87. 오디오 신호처리에 있어, 다이나믹 콘트롤 프로세싱의 종류 중 게이트(Gate)에 대한 설명으로 옳은 것은?

  1. 악기가 연주되지 않을 경우 주변노이즈 또는 시스템 노이즈를 차단하는 역할을 한다.
  2. 신호의 라우드(loud)한 부분을 낮게 함으로서 보다 고른 신호레벨의 특성을 보이도록 한다.
  3. 세팅된 쓰레숄드(Threshold)지점 이상으로 신호레벨이 전해지지 않도록 레벨에 대한 제한을 가한다.
  4. 쓰레숄드(Threshold)레벨지점 아래에 위치하는 신호를 익스팬션을 사용하지 않은 경우보다 낮은 레벨 특성이 나타나도록 한다.
(정답률: 알수없음)
  • 게이트(Gate)는 설정된 임계값(Threshold)보다 낮은 신호를 완전히 차단하여, 악기 연주가 없는 구간의 주변 노이즈나 시스템 노이즈를 제거하는 역할을 합니다.

    오답 노트

    신호의 라우드한 부분을 낮춤: 컴프레서(Compressor)
    임계값 이상 신호 제한: 리미터(Limiter)
    임계값 아래 신호를 더 낮게 처리: 익스팬더(Expander)
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88. 디지털 영상으로 만들어진 데이터를 극장용 필름의 규격에 맞게 출력하는 작업을 무엇이라 하는가?

  1. 샘플링(Sampling)
  2. 텔레시네(Telecine)
  3. 키네스코핑(Kinescoping)
  4. D-6
(정답률: 알수없음)
  • 디지털 영상 데이터를 극장용 필름 규격에 맞게 출력하는 작업을 키네스코핑(Kinescoping)이라고 합니다.

    오답 노트

    텔레시네(Telecine): 필름 영상을 디지털/비디오 신호로 변환하는 작업
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89. Microsoft사와 IBM사가 PC 환경에서 사운드 표준 포맷으로 공동 개발한 사운드 포맷은?

  1. MID
  2. AU
  3. RMI
  4. WAV
(정답률: 알수없음)
  • WAV는 Microsoft와 IBM이 PC 환경에서 표준으로 사용하기 위해 공동 개발한 오디오 포맷입니다.
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90. 하나의 화면이 서서히 사라지면서 다른 화면이 나타나는 화면전환 기법은?

  1. 컷(Cut)
  2. 달리(Dolly)
  3. 디졸브(Dissolve)
  4. 와이프(Wipe)
(정답률: 알수없음)
  • 디졸브(Dissolve)는 앞 화면이 서서히 사라짐과 동시에 다음 화면이 서서히 나타나며 겹쳐지는 화면 전환 기법입니다.

    오답 노트

    컷(Cut): 장면을 즉시 교체
    달리(Dolly): 카메라 자체가 이동하며 촬영
    와이프(Wipe): 한 화면이 다른 화면을 밀어내며 교체
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91. 다음 중 미디를 설명한 것 중 잘못된 것은?

  1. 미디는 조옮김을 쉽게 할 수 있다.
  2. 미디파일은 WAV파일에 비하여 매우 작다.
  3. 미디는 음악의 빠르기를 쉽게 변환할 수 있다.
  4. 미디는 어떤 음원에서도 동일한 음질로 들을 수 있다.
(정답률: 알수없음)
  • MIDI는 실제 소리 파형이 아닌 연주 정보(노트, 속도 등)를 저장하는 방식입니다. 따라서 재생하는 기기(음원 모듈)의 성능과 음색에 따라 들리는 음질과 소리가 달라집니다.
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92. 스트리밍 기술에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?

  1. 인터넷 방송 등의 서비스를 제공한다.
  2. 데이터를 실시간으로 사용자 PC에 전송해 준다.
  3. 네트워크 대역폭에 영향을 받지 않는다.
  4. 순서가 있는 연속적인 멀티미디어 데이터 묶음을 말한다.
(정답률: 알수없음)
  • 스트리밍은 데이터를 실시간으로 전송하는 기술이므로, 네트워크 대역폭이 좁으면 버퍼링이 발생하거나 끊김 현상이 나타나는 등 대역폭의 영향을 직접적으로 받습니다.
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93. 일반적인 오디오CD의 샘플링주파수와 샘플링 비트수는?

  1. 32.0kHz, 8bit
  2. 32.0kHz, 16bit
  3. 44.1kHz, 8bit
  4. 44.1kHz, 16bit
(정답률: 알수없음)
  • 표준 오디오 CD(Compact Disc)의 규격은 가청 주파수 대역을 고려한 샘플링 주파수 $44.1\text{kHz}$와 양자화 비트 수 $16\text{bit}$를 사용합니다.
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94. 다음 중 일반적인 비디오 압축 방법이 아닌 것은?

  1. 프레임 크기의 축소
  2. 프레임 수의 축소
  3. 고정길이 부호화 축소
  4. 픽셀 당 컬러 비트 수의 축소
(정답률: 알수없음)
  • 비디오 압축은 데이터량을 줄이기 위해 프레임 크기, 프레임 수, 컬러 비트 수를 줄이거나 가변 길이 부호화를 사용합니다. 고정길이 부호화는 데이터 크기를 줄이는 압축 방식이 아니므로 적절하지 않습니다.
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95. 마이크 입력 신호의 세기가 지나치게 커서 오디오 콘솔의 마이크 프리앰프 부분을 오버로드하는 경우 이를 막기 위하여 다음 중 어떤 기능을 적용하여야 하는가?

  1. Mute 기능
  2. Solo 기능
  3. PAD 기능 적용
  4. PFL 스위치를 눌러 적용
(정답률: 알수없음)
  • PAD 기능은 입력 신호가 너무 커서 프리앰프에서 클리핑(Clipping)이나 오버로드가 발생할 때, 입력 레벨을 일정 비율(보통 -20dB 등)로 감쇄시켜 적정 레벨로 낮춰주는 기능입니다.
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96. 다음 중 디지털 비디오의 장점이 아닌 것은?

  1. 신호의 다중화로 전송회선을 절약할 수 있다.
  2. 노이즈와 왜곡에 대해서 강한 면역성을 가진다.
  3. 압축으로 정보량을 크게 줄일 수 있다.
  4. 디지털화에 의한 화질 왜곡이 전혀 발생하지 않는다.
(정답률: 알수없음)
  • 디지털 비디오는 아날로그 신호를 샘플링과 양자화 과정을 거쳐 디지털로 변환하므로, 이 과정에서 불가피하게 양자화 오차에 의한 화질 왜곡이 발생할 수 있습니다.

    오답 노트

    신호 다중화, 노이즈 면역성, 데이터 압축은 디지털 비디오의 대표적인 장점입니다.
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97. 3D 그래픽스에서 물체 표면에 엠보싱 효과를 나타낼 때 사용하는 매핑 방법은?

  1. 솔리드 텍스쳐 매핑
  2. 텍스쳐 매핑
  3. 범프 매핑
  4. 솔리드 매핑
(정답률: 알수없음)
  • 범프 매핑은 물체의 실제 기하학적 구조를 변경하지 않고, 표면의 법선 벡터(Normal Vector)를 조절하여 울퉁불퉁한 엠보싱 효과나 질감을 표현하는 매핑 방식입니다.
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98. 3D 애니메이션을 생성하는 방법 중 Curve등의 경로를 따라 이동하는 경로 애니메이션은?

  1. In between Animation
  2. Key Frame Animation
  3. Motion Path Animation
  4. Motion Capture
(정답률: 알수없음)
  • Motion Path Animation은 미리 정의된 Curve나 선(Path)을 경로로 설정하여 물체가 그 궤적을 따라 이동하게 만드는 애니메이션 기법입니다.
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99. 다음 중 오디오 컴프레서(Compressor)의 파라미터(Parameter)가 아닌 것은?

  1. 주파수(Frequency)
  2. 비율(Ratio)
  3. 어택 타임(Attack Time)
  4. 쓰레숄드(Threshold)
(정답률: 알수없음)
  • 오디오 컴프레서는 설정된 기준 레벨 이상의 신호를 압축하여 다이내믹 레인지를 줄이는 장치입니다. 쓰레숄드(Threshold), 비율(Ratio), 어택 타임(Attack Time)은 컴프레서의 핵심 제어 파라미터이지만, 주파수(Frequency)는 주로 EQ(이퀄라이저)나 필터에서 조절하는 요소입니다.
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100. 디지털 오디오에서 다이나믹 시그날 프로세서(Dynamic Signal Processor)를 설명한 것 중 옳은 것은?

  1. 시그날의 다이나믹범위를 늘린다.
  2. 노이즈의 특성이 증대된다.
  3. 대표적인 것으로 컴프레서 리미트와 게이트가 있다.
  4. 라우드와 소프트레벨간의 변화를 반드시 수동으로 조정해야한다.
(정답률: 알수없음)
  • 다이나믹 시그날 프로세서는 신호의 크기(다이나믹 레인지)를 자동으로 조절하는 장치로, 대표적으로 컴프레서, 리미터, 게이트 등이 있습니다.

    오답 노트

    시그날의 다이나믹범위를 늘린다: 일반적으로 범위를 압축하여 조절합니다.
    노이즈의 특성이 증대된다: 노이즈 게이트 등을 통해 노이즈를 억제합니다.
    수동으로 조정해야한다: 설정된 임계값에 따라 자동으로 작동합니다.
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