1과목: 멀티미디어개론
1. “( ① )란 텍스트를 읽는 도중 연관된 자료를 즉시 볼 수 있는 비선형 구조로 이루어져 있으며, 웹서비스는 이러한 개념을 사용하여 인터넷에 분산되어 있는 정보로 쉽게 이동할 수 있도록 길을 만들어 주어야 하는데, 이를 ( ② )라 한다.” 다음 중 ( ) 안의 적절한 용어를 순서대로 나열한 것은?
2. 다음 중 멀티미디어 특징으로 거리가 먼 것은?
3. 다음 중 하이퍼미디어에 대한 설명으로 틀린 것은?
4. “IPv6(Internet Protocol ver.6)은 ( ) 비트 주소를 갖는다.” ( )안에 들어갈 숫자는?
5. OSI 모델은 7개의 계층으로 구성되어 있다. 다음 중 제3계층에 해당하는 것은?
6. 다음 중 비디오 데이터를 MPEG-II로 압축하는데 이용되는 기술과 관련이 먼 것은?
7. 인터넷과 관련된 통신 프로토콜 중에서 잘못 연결된 것은?
8. IP 주소 4.5.6.7은 어느 클래스에 속하는가?
9. 다음 중 픽셀(Pixel)에 대한 설명으로 잘못된 것은?
10. 사운드(Sound)를 구성하는 기본 요소와 관련이 없는 것은?
11. Web casting 기술은 네트워크를 기반으로 멀티미디어서비스를 다양하게 제공하고 있다. 사용자가 선택한 데이터를 일정시간마다 클라이언트에게 자동적으로 배달하는 형태의 데이터 전달방식을 무엇이라 하는가?
12. 3차원 그래픽스의 생성과정 중 모델링에 관한 설명으로 거리가 가장 먼 것은?
13. 다음 중 비트맵 이미지에 대한 설명으로 옳은 것은?
14. 다음 중 동영상 파일 포맷의 확장자에 대한 설명으로 부적절한 것은?
15. 다음 중 이미지를 나타내는 컬러 모델(Color Model)이 아닌 것은?
16. 다음 글자 폰트의 구현 방식 중에서 점과 점을 연결하는 선분과 곡선으로 문자를 생성하여 글자를 확대해도 매끄럽게 처리할 수 있는 것은?
17. 애니메이션 특수효과 중 2개의 서로 다른 이미지나 3차원 모델 사이에 점진적으로 변화해 가는 모습을 보여주는 것을 무엇이라 하는가?
18. 다음 중 절차적 애니메이션과 관계가 없는 것은?
19. 다음 중 비디오 데이터의 압축·복원과 관련이 깊은 것은?
20. 미디어의 유형별 분류를 고려하여 본다면 다음 중 전송 매체(Transmission medium)에 속하는 것은 어느 것인가?
21. 다음은 디지털 오디오 데이터의 압축 방식을 나열하였다. 이 중 CCITT라는 국제기구에서 통신을 목적으로 제정한 압축방식으로 ISDN 전화방식에 주로 사용되는 것은 어느 것 인가?
22. 용어의 연결이 바르게 짝지어지지 않은 것은?
23. 32배속 CD-ROM의 데이터 전송속도는?
24. 다음 설명은 하드웨어 중 무슨 장치를 말하는 것인가?
25. 다음 중 모니터에 대한 설명으로 잘못 된 것은?
2과목: 멀티미디어기획및디자인
26. User의 편의를 위한 GUI(Graphic User Interface) 디자인의 원칙으로 볼 수 없는 것은?
27. 인터페이스 디자인을 위한 조형 원리에 포함되지 않는 것은?
28. 디자인의 조건과 거리가 먼 것은?
29. 다음 중 명도에 대한 설명과 거리가 먼 것은?
30. 물체의 원근감이나 중량감, 실제감을 강하게 느끼게 하는 표현 요소는?
31. 다음 중 디자인의 요소가 아닌 것은?
32. 단조로움과 규칙적임에서 벗어나 사용자의 관심과 시선을 집중시키고자 할 때 사용하는 가장 효과적인 미적형식원리는?
33. 다음 중 편집 디자인에 대한 설명으로 틀린 것은?
34. 이야기가 순서대로 전개되지 않는 방식으로 추리극이나 싸이코 드라마에 주로 사용되는 시나리오의 구성 형식은?
35. 아이디어 스케치 중 러프 스케치(Rough Sketch)에 해당하는 설명은?
36. 문자가 4차원 공간속에서 시간과 소리와 결합하여 복합적인 형태로 표현되는 것을 무엇이라고 하는가?
37. 멀티미디어 디자인에서 사용자의 주의를 집중시키기 위해 주로 사용하는 방법이 아닌 것은?
38. 움직이는 영상물과 관계있는 게슈탈트 법칙은 무엇인가?
39. 다음 중 효과적인 인터렉션(interaction)디자인을 위한 조건이 아닌 것은?
40. 인터렉션(Interaction)의 설명 중 올바른 것은?
41. 멀티미디어를 구성하는 요소가 아닌 것은?
42. 다음 중 감산혼합의 특징과 거리가 먼 것은?
43. 다음 중 레이아웃을 잘 구성하기 위한 방법으로 거리가 먼 것은?
44. 다음 중 기업의 이윤추구를 위한 디자인 마케팅의 4가지 기본 요소에 포함되지 않는 것은?
45. 다음 중 인터넷 마케팅의 4C에 해당되지 않는 것은?
46. 황금분할에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?
47. 스토리보드 작성 시 참고 사항으로 틀린 것은?
48. 타이포그라피(Typography)의 조건 중 적합하지 않는 것은?
49. 다음 중 그 제작방식이 전혀 다른 애니메이션 작품은?
50. 다음 설명은 디자인 요소 중 무엇에 관한 설명인가?
3과목: 멀티미디어저작
51. 인터넷 사용자들 간에 새로운 뉴스의 분배, 조회 및 송수신이 가능한 환경을 제공하는 세계적인 데이터 교환 시스템으로 TIN 프로그램 등을 사용하여 쉽게 Usenet 환경으로 들어갈 수 있도록 하는 프로토콜은?
52. 웹에서 사용되는 하이퍼텍스트를 기술하는 언어의 종류인 HTML의 내용과 거리가 가장 먼 것은?
53. 다음 중 정지 영상의 국제 표준 압축 방식은?
54. 다음 중 Visual C++ 의 특징이 아닌 것은?
55. Asymetrix사에서 개발한 제품으로 객체지향적 제작환경을 제공하는 가장 대표적인 멀티미디어 저작도구는?
56. 플래시 무비를 제작하였다. 이 무비를 재생할 때 사용자가 임의의 크기로 조정을 하였을 경우 무비의 내용이 제대로 전달되지 않는다. 이를 방지하고자 하는데 다음 중 가장 올바른 방법은?
57. 웹 페이지를 구축 할 때 가장 먼저 해야 할 과정은?
58. 플래시 액션스크립트에 관한 설명이다. 가장 바르게 설명한 것은?
59. 다음 중 객체 지향 기법의 장점이 아닌 것은?
60. 컴퓨터에 의해서 만들어진 사람형상을 한 모델의 한 종류로 가상환경 내의 참여자를 의미하며, 가상환경에서 사용자를 대신해서 활동하는 개체로 '분신'을 의미하는 것은?
61. 링고 명령문을 작성하는 과정을 설명한 것 중 맞는 것은?
62. 매크로미디어 사에서 개발한 디렉터의 스크립트 언어는?
63. 디렉터 혹은 오쏘웨어에서 제작한 저작물이 인터넷에서 재생할 수 있도록 하는 기술은?
64. 다음 중 리눅스(Linux) 기반의 스크립트 언어는?
65. 멀티미디어 저작도구 차원에서 제공하는 내부적인 스크립트 언어가 아닌 것은?
66. 자바스크립트 Window 객체에서 둘 중에 하나를 선택하는 대화상자를 생성할 때 사용하는 메서드(method)는?
67. 다음 중 자바스크립트 변수로 사용 할 수 있는 것은?
68. 자바스크립트의 브라우저(Browser) 내장 객체로 객체의 계층 구조에서 최상위에 있는 객체는?
69. 웹 브라우저가 합체하는 방식으로 동적 결합이 가능한 것은?
70. HTML을 이용한 웹 페이지에서 사용자로부터 정보를 입력받기 위한 <input> 태그 사용 시 모양이나 성격을 지정하는 속성 type의 값으로 설정할 수 없는 것은?
71. HTML 문서에서 글자 모양 효과를 이탤릭체(기울임체)로 나타내기 위해 사용하는 태그(Tag)는?
72. HTML문서에서 이미지 파일의 삽입을 위해 사용하는 태그(Tag)인 <IMG>에서 이미지 파일명을 입력하면 현재 디렉토리(Directory) 기준으로 찾아가는 옵션(Option)은?
73. HTML 태그에서 cell spacing에 대한 설명 중 바른 것은?
74. 사용자가 작성한 HTML문서에 있는 태그와 특수 기호까지 웹 브라우저 화면에 그대로 보여 주게 하는 태그는?
75. 플래시에서 무비클립의 충돌감지 액션을 다음과 같이 코딩했다. 실행결과에 대해 바르게 설명한 것은?
4과목: 멀티미디어제작기술
76. 다음 중 벡터 방식의 파일 포맷은?
77. 다음 중 주파수와 관련된 설명 중 잘못된 것은?
78. 다음 중 사람이 들을 수 있는 가청주파수가 아닌 것은?
79. 다음 디지털 사운드 압축방식 중 사람과 사람이 대화할 때 단어 사이의 공백은 디지털 데이터로 전송할 필요가 없다는 것을 활용하여 음성의 실시간 전송을 위해 만들어진 방식은 무엇인가?
80. 디지털영상에서 발생하는 Jag를 바르게 설명한 것은?
81. “MIDI 시퀀서와 미디 장비간의 송/수신은 ( )을(를) 통해 이루어지고, 하나의 ( )은(는) 시퀀서와 미디 장비 안에서 다시 16개의 채널이라는 경로로 나누어진다.” 다음 중 ( )안에 들어갈 알맞은 용어는?
82. 다음 중 7.1 채널을 채용한 대표적인 서라운드 사운드는?
83. 종이나 헝겊, 또는 나무 등으로 만든 그림을 잘라내어 배경 위에 겹쳐 놓고 촬영하는 애니메이션 기법은?
84. SMIL(Synchronized Multimedia Integration Language)의 특징이 아닌 것은?
85. 다음 중 디지털 카메라 촬영에서 “비네팅(Vignetting)현상”에 대해서 올바르게 설명한 것은?
86. 비 선형편집(Non-linear Editing)을 바르게 설명 한 것은?
87. GIF 형식의 파일에서 사용 가능한 최대 색상 수는?
88. 비디오 압축 기술에 있어 적절한 압축방법이 아닌 것은?
89. 아날로그 음을 디지털화하는 과정에서 미소한 화이트 노이즈(white noise) 성분을 인위적으로 집어넣는 것을 무엇이라고 하는가?
90. GIF(Graphic Interchange Format)에 대한 설명 중 틀린 것은?
91. 다음 중 렌더링(Rendering)기법에 속하지 않는 것은?
92. Key Frame만을 제작하고 키프레임 사이의 움직임은 컴퓨터 연산에 의해 자동 설정되는 애니메이션의 제작기능은?
93. 비디오를 압축할 때 고려사항이 아닌 것은?
94. 다음 중 동영상에서 음악이 표현할 수 있는 것이 아닌 것은?
95. 인간의 움직임을 만들어 내는 가장 자연스런 방법으로 사실적인 움직임을 3D애니메이션의 모델에 적용할 수 있는 기법을 무엇이라 하는가?
96. 다음 중 음의 크기와 관련 깊은 것은 무엇인가?
97. MP3 파일에 대한 CD에 기록된 음악데이터의 압축비율은?
98. 남자 성우의 목소리를 녹음하여 매우 낮은 저음의 괴물 목소리로 효과 처리하려고 한다. 다음 중 가장 효과적인 시그널 프로세서는?
99. 영상을 구성하는 가장 기본적인 단위는?
100. 다음 중 하드웨어 장비에 대한 설명으로 틀린 것은?