멀티미디어콘텐츠제작전문가(구) 필기 기출문제복원 (2005-03-06)

멀티미디어콘텐츠제작전문가(구)
(2005-03-06 기출문제)

목록

1과목: 멀티미디어개론

1. “( ① )란 텍스트를 읽는 도중 연관된 자료를 즉시 볼 수 있는 비선형 구조로 이루어져 있으며, 웹서비스는 이러한 개념을 사용하여 인터넷에 분산되어 있는 정보로 쉽게 이동할 수 있도록 길을 만들어 주어야 하는데, 이를 ( ② )라 한다.” 다음 중 ( ) 안의 적절한 용어를 순서대로 나열한 것은?

  1. ① 하이퍼링크 ② 하이퍼텍스트
  2. ① 하이퍼텍스트 ② 하이퍼링크
  3. ① 하이퍼카드 ② 하이퍼링크
  4. ① 하이퍼링크 ② 하이퍼미디어
(정답률: 알수없음)
  • 정답은 "① 하이퍼텍스트 ② 하이퍼링크"이다. 하이퍼텍스트는 비선형 구조로 이루어진 텍스트를 의미하며, 이러한 구조에서 다른 자료로 즉시 이동할 수 있는 링크를 하이퍼링크라고 한다. 따라서, 문장에서 설명하는 개념과 일치하는 용어는 "하이퍼텍스트"와 "하이퍼링크"이다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

2. 다음 중 멀티미디어 특징으로 거리가 먼 것은?

  1. 쌍방향성(Interactive)
  2. 선형성(Linear)
  3. 통합성(Integration)
  4. 디지털화(Digitalization)
(정답률: 알수없음)
  • 선형성은 입력과 출력 간의 관계가 일정하게 유지되는 특성을 말한다. 다른 성질들은 멀티미디어의 다양한 형태와 기능을 나타내지만, 선형성은 입력과 출력 간의 관계가 일정하게 유지되는 것으로, 거리가 멀다고 볼 수 있다. 예를 들어, 입력 신호가 2배가 되면 출력 신호도 2배가 되는 것이 선형성의 예이다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

3. 다음 중 하이퍼미디어에 대한 설명으로 틀린 것은?

  1. 하이퍼미디어 시스템에서 정보를 저장하는 가장 기본단위는 포인터이다.
  2. 하이퍼텍스트를 기반으로 텍스트, 이미지, 그래픽과 같은 정적인 정보와 사운드, 비디오 및 애니메이션과 같은 동적인 정보도 포함하는 대규모의 데이터베이스로 다양한 미디어들을 연결할 수 있다.
  3. 정보검색 시 미리 준비된 가장 좋은 정보검색 경로를 사용자에게 제공하고 정보탐색 중 특정부분을 기억하여 추후의 접근에 편의를 제공한다.
  4. 한 화면상에서 멀티윈도우를 이용하여, 여러 작업을 한꺼번에 수행할 수 있다.
(정답률: 알수없음)
  • "하이퍼미디어 시스템에서 정보를 저장하는 가장 기본단위는 포인터이다."가 틀린 설명입니다. 하이퍼미디어 시스템에서 정보를 저장하는 가장 기본단위는 노드(node)입니다. 노드는 하이퍼미디어 시스템에서 정보를 담고 있는 최소 단위로, 하이퍼링크를 통해 다른 노드와 연결됩니다. 포인터는 노드를 가리키는 역할을 하지만, 노드 자체가 아닙니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

4. “IPv6(Internet Protocol ver.6)은 ( ) 비트 주소를 갖는다.” ( )안에 들어갈 숫자는?

  1. 32
  2. 64
  3. 128
  4. 256
(정답률: 알수없음)
  • IPv6은 128비트 주소를 갖는다. 이는 IPv4의 32비트 주소보다 훨씬 더 많은 주소를 제공하며, 인터넷의 확장성과 기능성을 향상시키는 데 중요한 역할을 한다. IPv6은 16진수로 표현되며, 콜론(:)으로 구분된 8개의 16비트 블록으로 구성된다. 예를 들어, 2001:0db8:85a3:0000:0000:8a2e:0370:7334는 IPv6 주소의 예이다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

5. OSI 모델은 7개의 계층으로 구성되어 있다. 다음 중 제3계층에 해당하는 것은?

  1. 데이터링크(Data Link)
  2. 네트워크(network)
  3. 세션(Session)
  4. 프레젠테이션(presentation)
(정답률: 알수없음)
  • 제3계층은 네트워크 계층이다. 이 계층은 데이터를 전송하기 위한 경로를 설정하고, 패킷을 목적지까지 전달하는 역할을 한다. 라우터 등의 장비가 이 계층에서 동작하며, IP 주소를 이용하여 목적지까지의 경로를 설정한다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

6. 다음 중 비디오 데이터를 MPEG-II로 압축하는데 이용되는 기술과 관련이 먼 것은?

  1. 화면간의 유사성을 이용하여 시간적 중복성을 제거한다.
  2. 화면내의 상관성을 이용하여 공간적 중복성을 제거한다.
  3. 영상에 담긴 객체들을 기반으로 부호화한다.
  4. 데이터의 발생 빈도에 따라 엔트로피 부호화한다.
(정답률: 알수없음)
  • 정답은 "데이터의 발생 빈도에 따라 엔트로피 부호화한다." 이다. 이는 MPEG-II 압축 기술과는 관련이 없는 기술로, 데이터의 발생 빈도에 따라 부호화하는 엔트로피 부호화 기술이다. MPEG-II 압축 기술은 화면간의 유사성과 화면내의 상관성을 이용하여 중복성을 제거하고, 영상에 담긴 객체들을 기반으로 부호화하는 기술이다. 이는 영상 데이터를 더 효율적으로 압축하여 저장하고 전송하기 위한 기술이다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

7. 인터넷과 관련된 통신 프로토콜 중에서 잘못 연결된 것은?

  1. PPP : 파일 전송 프로토콜
  2. HTTP : 웹 문서를 송수신하기 위한 프로토콜
  3. SMTP : 전자우편 서비스를 위한 프로토콜
  4. TCP/IP : 인터넷 환경에서 정보의 전송과 제어를 위한 프로토콜
(정답률: 알수없음)
  • 정답은 "PPP : 파일 전송 프로토콜"입니다. PPP는 Point-to-Point Protocol의 약자로, 인터넷 연결을 위한 프로토콜입니다. 파일 전송을 위한 프로토콜은 FTP(File Transfer Protocol)입니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

8. IP 주소 4.5.6.7은 어느 클래스에 속하는가?

  1. 클래스 A
  2. 클래스 B
  3. 클래스 C
  4. 클래스 D
(정답률: 알수없음)
  • IP 주소 4.5.6.7은 클래스 A에 속합니다. 이는 첫 번째 옥텟이 1~126 사이의 범위에 속하므로 클래스 A에 해당하는 것입니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

9. 다음 중 픽셀(Pixel)에 대한 설명으로 잘못된 것은?

  1. Picture Element의 합성어로 화면을 구성하는 기본 단위이다.
  2. 컴퓨터 모니터 화면에 나타나는 각각의 점을 뜻하기도 한다.
  3. 픽셀 단위로 저장되는 이미지를 비트맵방식이라 한다.
  4. 픽셀에 할당된 비트수와 이미지의 컬러와는 상관이 없다.
(정답률: 알수없음)
  • "픽셀에 할당된 비트수와 이미지의 컬러와는 상관이 없다."는 잘못된 설명이다. 픽셀에 할당된 비트수가 적으면 적을수록 색상의 표현이 제한되고, 많으면 많을수록 더 다양한 색상을 표현할 수 있다. 따라서 픽셀에 할당된 비트수와 이미지의 컬러는 밀접한 관련이 있다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

10. 사운드(Sound)를 구성하는 기본 요소와 관련이 없는 것은?

  1. 주파수(Frequency)
  2. 효과(Effect)
  3. 진폭(Amplitude)
  4. 음색(Tone Color)
(정답률: 알수없음)
  • 주파수, 진폭, 음색은 모두 사운드를 구성하는 기본적인 물리적 요소이지만, 효과는 사운드에 추가적으로 적용되는 처리나 변화를 의미하는 것으로, 사운드 자체의 구성 요소는 아닙니다. 예를 들어, 사운드에 반향 효과를 적용하거나, 이퀄라이저를 이용해 주파수를 조절하는 것은 사운드에 효과를 적용하는 것입니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

11. Web casting 기술은 네트워크를 기반으로 멀티미디어서비스를 다양하게 제공하고 있다. 사용자가 선택한 데이터를 일정시간마다 클라이언트에게 자동적으로 배달하는 형태의 데이터 전달방식을 무엇이라 하는가?

  1. PUSH
  2. PULL
  3. STREAMING
  4. REMOTE
(정답률: 알수없음)
  • 정답: "PUSH"

    PUSH 방식은 서버에서 클라이언트로 데이터를 자동으로 전송하는 방식이다. 사용자가 요청하지 않아도 일정 시간마다 데이터를 보내기 때문에 사용자는 새로운 정보를 놓치지 않는다. 이와 달리 PULL 방식은 사용자가 요청할 때만 데이터를 전송하는 방식이다. 따라서 PUSH 방식은 실시간성이 중요한 서비스에 적합하다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

12. 3차원 그래픽스의 생성과정 중 모델링에 관한 설명으로 거리가 가장 먼 것은?

  1. 3차원 스캔에 의한 모델링은 현재 기술적으로 실현 불가능하다.
  2. 와이어프레임모델은 물체의 골격을 표현한 모델이다.
  3. 모델링이란 3차원 좌표계를 사용하여 컴퓨터로 물체의 모양을 표현하는 과정을 말한다.
  4. 다각형 표현 모델은 다각형 면을 이용하여 3차원 모델을 표현한다.
(정답률: 알수없음)
  • "3차원 스캔에 의한 모델링은 현재 기술적으로 실현 불가능하다."인 이유는, 3차원 스캔은 물체의 모든 면을 정확하게 스캔해야 하기 때문에 매우 복잡하고 시간이 많이 소요되며, 또한 스캔한 데이터를 처리하고 정확한 모델을 만들어내는 기술적인 문제가 아직 해결되지 않았기 때문입니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

13. 다음 중 비트맵 이미지에 대한 설명으로 옳은 것은?

  1. 연속되는 픽셀들 단위로 이미지를 표현하기 때문에 점차적인 색변화를 나타내는 효과에 유용하다.
  2. 색의 수가 많을수록 그림 내에서의 색변이가 부자연스러워지며 픽셀 간 경계도 쉽게 구분된다.
  3. 그림을 확대 및 축소 시에도 아무런 화질 변화 없이 잘 나타난다.
  4. 미세한 그림이라든지 점진적인 색변이를 나타내는데 만족스럽지 못하다.
(정답률: 알수없음)
  • "연속되는 픽셀들 단위로 이미지를 표현하기 때문에 점차적인 색변화를 나타내는 효과에 유용하다." 비트맵 이미지는 픽셀 단위로 이미지를 표현하기 때문에 색 변화가 부드럽게 나타나며, 점진적인 색 변화를 나타내는데 유용하다는 것을 의미합니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

14. 다음 중 동영상 파일 포맷의 확장자에 대한 설명으로 부적절한 것은?

  1. MPEG :Moving Picture Experts Group의 약자로 동영상에 대한 효율적인 전송 압축 알고리즘과 코드체계의 국제 표준 규격을 연구하기 위해 만들어졌다.
  2. AVI :마이크로소프트 윈도우를 위한 비디오 지원 API인 비디오 포 윈도우(Video for Windows : VFW)의 기본 파일포맷 확장자이다.
  3. ASF : Apple사에서 개발한 통합 멀티미디어 지원 툴킷인 퀵타임(Quick-Time)에서 지원하는 동영상 파일 포맷의 확장자이다.
  4. RM : 리얼플레이어용의 미디어 파일의 확장자로 Real Producer를 써서 만들어 낼 수 있다.
(정답률: 알수없음)
  • 정답은 "ASF : Apple사에서 개발한 통합 멀티미디어 지원 툴킷인 퀵타임(Quick-Time)에서 지원하는 동영상 파일 포맷의 확장자이다." 이다. ASF는 Microsoft에서 개발한 Advanced Systems Format의 약자로, Windows Media Player에서 지원하는 동영상 파일 포맷의 확장자이다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

15. 다음 중 이미지를 나타내는 컬러 모델(Color Model)이 아닌 것은?

  1. HBS(Hue, Blue, Subtraction) 모델
  2. RGB(Red, Green, Blue) 모델
  3. CMY(Cyan, Magenta, Yellow) 모델
  4. HSV(Hue, Saturation, Value) 모델
(정답률: 알수없음)
  • HBS(Hue, Blue, Subtraction) 모델은 이미지를 표현하는 컬러 모델이 아니다. 이 모델은 색상을 표현하기 위한 모델이며, RGB, CMY, HSV와 같은 컬러 모델과는 다른 개념이다. HBS 모델은 색상을 측정하는 데 사용되며, 색상의 채도와 명도는 고려하지 않는다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

16. 다음 글자 폰트의 구현 방식 중에서 점과 점을 연결하는 선분과 곡선으로 문자를 생성하여 글자를 확대해도 매끄럽게 처리할 수 있는 것은?

  1. 비트 맵(Bit Map)
  2. 벡터 폰트(Vector Font)
  3. 래스터 폰트(Raster Font)
  4. 아우트라인(Out Line)
(정답률: 알수없음)
  • 벡터 폰트는 점과 점을 연결하는 선분과 곡선으로 문자를 생성하기 때문에 확대해도 매끄럽게 처리할 수 있습니다. 이는 비트맵 폰트와는 달리 글자를 구성하는 픽셀의 크기에 따라 화면에 출력되는 글자의 해상도가 결정되는 래스터 폰트와도 구별됩니다. 따라서 벡터 폰트는 고해상도 디스플레이에서도 선명하고 깔끔한 글자를 출력할 수 있습니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

17. 애니메이션 특수효과 중 2개의 서로 다른 이미지나 3차원 모델 사이에 점진적으로 변화해 가는 모습을 보여주는 것을 무엇이라 하는가?

  1. 미립자 시스템(Particle System)
  2. 로토스코핑(Rotoscoping)
  3. 모핑(Morphing)
  4. 양파껍질 효과(Onion-Skinning)
(정답률: 알수없음)
  • 모핑은 두 개 이상의 이미지나 모델을 서로 점진적으로 변화시켜 하나의 이미지나 모델로 만드는 특수효과이다. 따라서 정답은 "모핑(Morphing)"이다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

18. 다음 중 절차적 애니메이션과 관계가 없는 것은?

  1. 유동표면(Flexible Surface)
  2. 미립자 시스템(Particle System)
  3. 역운동학(Inverse Kinematics)
  4. 집합 애니메이션(Flock Animation)
(정답률: 알수없음)
  • 역운동학은 절차적 애니메이션과 관련이 없습니다. 역운동학은 객체의 움직임을 제어하는 기술로, 객체의 최종 위치와 방향을 정하고 그에 따라 관절의 각도를 계산하여 움직임을 만들어냅니다. 이는 주로 캐릭터 애니메이션에서 사용되며, 캐릭터의 팔다리 움직임 등을 자연스럽게 만들어줍니다. 유동표면, 미립자 시스템, 집합 애니메이션은 모두 절차적 애니메이션 기술로, 객체의 움직임을 프로그래밍적으로 제어하여 자연스러운 움직임을 만들어냅니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

19. 다음 중 비디오 데이터의 압축·복원과 관련이 깊은 것은?

  1. 모뎀(MODEM)
  2. 코덱(CODEC)
  3. 모핑(Morphing)
  4. 멀티플렉서(Multiplexor)
(정답률: 알수없음)
  • 코덱(CODEC)은 비디오 데이터를 압축하고 복원하는 기술이다. 코덱은 압축 알고리즘과 복원 알고리즘을 포함하며, 비디오 데이터를 작은 크기로 압축하여 저장하고, 필요할 때 다시 복원하여 사용할 수 있도록 한다. 따라서 비디오 데이터의 압축과 복원과 관련이 깊다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

20. 미디어의 유형별 분류를 고려하여 본다면 다음 중 전송 매체(Transmission medium)에 속하는 것은 어느 것인가?

  1. 디지털 카메라
  2. 동축케이블
  3. 스캐너
  4. 플로터
(정답률: 알수없음)
  • 전송 매체는 데이터를 전송하는 데 사용되는 물리적인 매체를 의미합니다. 따라서 디지털 카메라, 스캐너, 플로터는 전송 매체에 속하지 않습니다. 반면, 동축케이블은 데이터를 전송하는 데 사용되는 물리적인 매체이므로 전송 매체에 속합니다. 동축케이블은 내부에 동심원형의 구조를 가지고 있으며, 외부와 내부를 구분하는 절연체와 함께 사용됩니다. 이를 통해 전기 신호를 안정적으로 전송할 수 있습니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

21. 다음은 디지털 오디오 데이터의 압축 방식을 나열하였다. 이 중 CCITT라는 국제기구에서 통신을 목적으로 제정한 압축방식으로 ISDN 전화방식에 주로 사용되는 것은 어느 것 인가?

  1. ADPCM
  2. Mu-law
  3. MPEG 표준
  4. RealAudio
(정답률: 알수없음)
  • ISDN 전화방식에서 주로 사용되는 디지털 오디오 데이터의 압축 방식은 "Mu-law"이다. 이는 CCITT에서 통신을 목적으로 제정한 압축방식 중 하나로, 8비트 샘플링 데이터를 8비트로 압축하여 전송하는 방식이다. 이 방식은 음성 통화에 적합하며, 음성의 동적 범위를 줄이고, 소음을 제거하여 통화 품질을 향상시킨다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

22. 용어의 연결이 바르게 짝지어지지 않은 것은?

  1. DVD - Digital Video Disk
  2. DVI - Digital Video Interactive
  3. VCS - Video Conference System
  4. VOD - Video On Disk
(정답률: 알수없음)
  • 정답은 "DVI - Digital Video Interactive"입니다. DVI는 디지털 비디오 인터페이스를 나타내는 용어이며, 비디오 콘텐츠를 저장하거나 전송하는 기능을 갖춘 용어가 아닙니다. 반면, VOD는 디스크에 저장된 비디오 콘텐츠를 제공하는 기술을 나타내는 용어입니다. DVD는 디지털 비디오 디스크를 나타내며, VCS는 비디오 회의 시스템을 나타냅니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

23. 32배속 CD-ROM의 데이터 전송속도는?

  1. 150Kbps
  2. 600Kbps
  3. 1.2Mbps
  4. 4.8Mbps
(정답률: 알수없음)
  • 32배속 CD-ROM은 1배속 CD-ROM의 데이터 전송속도인 150Kbps의 32배인 4.8Mbps의 속도를 가지기 때문입니다. 즉, 32배속 CD-ROM은 초당 4.8Mbps의 데이터를 전송할 수 있습니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

24. 다음 설명은 하드웨어 중 무슨 장치를 말하는 것인가?

  1. 본체
  2. 미디어 처리 장치
  3. 기억 장치
  4. 응용 소프트웨어
(정답률: 알수없음)
  • 위 그림은 오디오와 비디오 신호를 처리하는 사운드 카드를 나타낸다. 이러한 기능을 수행하는 장치를 미디어 처리 장치라고 부른다. 따라서 정답은 "미디어 처리 장치"이다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

25. 다음 중 모니터에 대한 설명으로 잘못 된 것은?

  1. 1초 동안에 CRT 좌측에서 우측까지 전자빔이 주사되는 횟수를 수평 주파수라고 한다.
  2. 모니터는 Red, Green, Blue의 3색 형광물질을 방사하는 감법혼합을 이용한다.
  3. 상단에서 하단까지 주사가 모두 끝났을 때, 하단의 주사선을 다시 상단으로 옮기는 횟수를 수직 주파수라고 한다.
  4. 화소의 크기가 작을수록, 화소내의 형광 입자 간의 거리가 가까울수록 해상도는 높아진다.
(정답률: 알수없음)
  • "화소의 크기가 작을수록, 화소내의 형광 입자 간의 거리가 가까울수록 해상도는 높아진다."가 잘못된 설명이다.

    모니터는 Red, Green, Blue의 3색 형광물질을 방사하는 감법혼합을 이용한다. 이는 각각의 색을 조합하여 다양한 색상을 표현하는 방식이다. 수평 주파수는 좌우로 전자빔이 주사되는 횟수를, 수직 주파수는 상하로 전자빔이 주사되는 횟수를 나타낸다. 이 두 주파수를 조합하여 화면을 구성하며, 화소의 크기와 형광 입자 간의 거리는 해상도와 관련이 있다. 화소의 크기가 작을수록, 화면에 표시되는 세부적인 내용이 더욱 선명하게 보이며, 형광 입자 간의 거리가 가까울수록 해상도가 높아진다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

2과목: 멀티미디어기획및디자인

26. User의 편의를 위한 GUI(Graphic User Interface) 디자인의 원칙으로 볼 수 없는 것은?

  1. 일관성
  2. 경제성
  3. 조직성
  4. 다양성
(정답률: 알수없음)
  • 다양성은 GUI 디자인의 원칙 중 하나가 아닙니다. GUI 디자인에서 일관성은 사용자가 쉽게 이해하고 사용할 수 있도록 도와주며, 경제성은 사용자가 시간과 노력을 절약할 수 있도록 도와주며, 조직성은 정보를 체계적으로 구성하여 사용자가 쉽게 찾을 수 있도록 도와줍니다. 하지만 다양성은 사용자의 다양한 문화적, 인적, 신체적 특성에 대한 고려와 관련된 것으로, GUI 디자인의 원칙이 아닙니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

27. 인터페이스 디자인을 위한 조형 원리에 포함되지 않는 것은?

  1. 절제
  2. 강조
  3. 통일감과 조화
  4. 균형
(정답률: 알수없음)
  • 인터페이스 디자인을 위한 조형 원리 중에서 "절제"는 다른 원리들과는 달리 디자인 요소를 최소화하고 필요한 것만을 사용하는 것을 의미합니다. 따라서 이는 다른 원리들과는 반대되는 개념으로, 포함되지 않는 것으로 간주됩니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

28. 디자인의 조건과 거리가 먼 것은?

  1. 작품성
  2. 심미성
  3. 합목적성
  4. 독창성
(정답률: 알수없음)
  • 작품성은 디자인의 조건과는 거리가 먼 것이다. 이는 디자인이 단순히 기능적인 목적을 위한 것이 아니라, 예술적인 가치를 가지며 창의성과 독창성이 높은 것을 의미하기 때문이다. 따라서 작품성은 디자인의 필수 조건은 아니지만, 디자인을 더욱 높은 수준으로 끌어올리는 요소로 작용할 수 있다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

29. 다음 중 명도에 대한 설명과 거리가 먼 것은?

  1. 명도대비의 결과는 한마디로 흰색, 회색, 검정색의 조화라고 볼 수 있다.
  2. 우리의 감각은 색상, 명도, 채도 대비 중 명도대비에 가장 민감하다.
  3. 명도대비는 밝은 색은 더 밝게 어두운 색은 더 어둡게 보이는 현상이다.
  4. 명도 단계는 흰색부터 검정까지 총 3단계이다.
(정답률: 알수없음)
  • "명도 대비의 결과는 한마디로 흰색, 회색, 검정색의 조화라고 볼 수 있다."는 명도 대비에 대한 결과를 설명한 것이고, "우리의 감각은 색상, 명도, 채도 대비 중 명도대비에 가장 민감하다."와 "명도대비는 밝은 색은 더 밝게 어두운 색은 더 어둡게 보이는 현상이다."는 명도 대비에 대한 설명이므로 모두 명도에 대한 설명이다. 따라서 "명도 단계는 흰색부터 검정까지 총 3단계이다."가 거리가 먼 것이다. 이 설명은 잘못된 것이며, 명도 단계는 다양하게 나뉘어진다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

30. 물체의 원근감이나 중량감, 실제감을 강하게 느끼게 하는 표현 요소는?

  1. 명암
(정답률: 알수없음)
  • 명암은 물체의 형태와 깊이감을 나타내는 요소로, 빛과 그림자의 대조로 인해 물체의 입체감과 중량감, 실제감을 강조하여 느끼게 합니다. 따라서, 명암은 원근감이나 중량감, 실제감을 강하게 느끼게 하는 표현 요소입니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

31. 다음 중 디자인의 요소가 아닌 것은?

  1. 형태, 텍스튜어
  2. 선, 크기
  3. 성질, 비례
  4. 점, 명암
(정답률: 알수없음)
  • 디자인의 요소는 형태, 텍스처, 선, 크기, 점, 명암 등이 있습니다. 그러나 "성질, 비례"는 디자인의 요소가 아닙니다. 이는 디자인 요소가 아닌 개념적인 요소로, 디자인의 대상이 될 수는 있지만 디자인의 구성 요소는 아닙니다. 성질은 물질의 특성이나 속성을 의미하며, 비례는 두 가지 요소 간의 상관관계를 나타내는 수학적인 개념입니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

32. 단조로움과 규칙적임에서 벗어나 사용자의 관심과 시선을 집중시키고자 할 때 사용하는 가장 효과적인 미적형식원리는?

  1. 반복
  2. 강조
  3. 점이
  4. 통일
(정답률: 알수없음)
  • 강조는 단조로움과 규칙적인 형식에서 벗어나 사용자의 시선을 집중시키는 가장 효과적인 미적 형식 원리입니다. 강조는 특정한 요소를 강조하여 사용자의 눈길을 끌고, 그 요소가 전체적인 디자인에서 더욱 두드러지게 만들어줍니다. 이는 사용자가 원하는 정보를 빠르게 파악하고, 디자인의 목적을 더욱 명확하게 전달할 수 있도록 도와줍니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

33. 다음 중 편집 디자인에 대한 설명으로 틀린 것은?

  1. 미국에서는 퍼블리케이션 디자인(Publication Design)이라고 한다.
  2. 전달하고자 하는 내용을 지면이나 천에 알아 볼 수 있도록 표현하는 선전 도구와 광고 매체이다.
  3. 잡지, 신문, 책 그리고 책자 형식의 소형 인쇄물을 시각적으로 구성하는 그래픽 디자인의 한 분야이다.
  4. 대중 잡지 편집 디자인은 1930년에 포춘(Fortune)지에서 실시한 시각 개념과 편집 디자인의 통합으로 시작되었다.
(정답률: 알수없음)
  • 정답은 "미국에서는 퍼블리케이션 디자인(Publication Design)이라고 한다." 이다. 이유는 이 문장은 편집 디자인에 대한 설명이 아니라 미국에서의 편집 디자인의 다른 이름에 대한 설명이기 때문이다. 따라서, "전달하고자 하는 내용을 지면이나 천에 알아 볼 수 있도록 표현하는 선전 도구와 광고 매체이다."가 편집 디자인에 대한 올바른 설명이다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

34. 이야기가 순서대로 전개되지 않는 방식으로 추리극이나 싸이코 드라마에 주로 사용되는 시나리오의 구성 형식은?

  1. 직선식 구성
  2. 나열식 구성
  3. 선형 구성
  4. 결승식 구성
(정답률: 알수없음)
  • "결승식 구성"은 이야기의 전개가 일정한 순서대로 진행되는 것이 아니라, 중요한 사건이나 전환점을 중심으로 이야기가 전개되는 구성 형식이다. 이러한 구성은 시청자의 흥미를 끌고 긴장감을 유지시키며, 예상치 못한 전개로 인해 더욱 강렬한 인상을 남길 수 있다. 따라서 추리극이나 싸이코 드라마와 같은 장르에서 많이 사용된다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

35. 아이디어 스케치 중 러프 스케치(Rough Sketch)에 해당하는 설명은?

  1. 선에 의한 표현 및 간단한 재질 표현을 병행함으로써 효과적인 입체표현을 한다.
  2. 아이디어 발상 초기 단계의 스케치를 말한다.
  3. 정확도는 요구되지 않으며 표시로도 가장 불안전하다.
  4. 가장 정밀한 스케치이다.
(정답률: 알수없음)
  • 러프 스케치는 아이디어 발상 초기 단계의 스케치를 말하며, 선에 의한 표현 및 간단한 재질 표현을 병행함으로써 효과적인 입체표현을 한다는 것이 특징입니다. 정확도는 요구되지 않으며, 표시로도 가장 불안전합니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

36. 문자가 4차원 공간속에서 시간과 소리와 결합하여 복합적인 형태로 표현되는 것을 무엇이라고 하는가?

  1. 모션 타이포그래피
  2. 캐릭터(Character) 애니메이션
  3. 실사 애니메이션
  4. 칼리그래피
(정답률: 알수없음)
  • 정답은 "모션 타이포그래피"이다. 이는 문자를 시간과 소리와 결합하여 움직이는 형태로 표현하는 것을 말한다. 따라서 4차원 공간에서 문자가 움직이며, 시간과 소리와 함께 복합적인 형태로 표현된다. "캐릭터(Character) 애니메이션"은 캐릭터를 움직이는 애니메이션을 말하며, "실사 애니메이션"은 실제 사물이나 인물을 촬영하여 애니메이션화하는 것을 말한다. "칼리그래피"는 글씨체를 아름답게 쓰는 예술이다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

37. 멀티미디어 디자인에서 사용자의 주의를 집중시키기 위해 주로 사용하는 방법이 아닌 것은?

  1. 플래시를 통한 움직임 사용
  2. 다른 색상이나 소리 첨가
  3. 애니메이션 사용
  4. 일관성 유지를 위해 동일한 크기의 폰트 사용
(정답률: 알수없음)
  • 일관성 유지를 위해 동일한 크기의 폰트 사용은 사용자의 주의를 집중시키는 방법이 아닙니다. 이는 디자인의 일관성을 유지하고 사용자가 정보를 쉽게 읽을 수 있도록 도와주는 디자인 원칙입니다. 다른 보기들은 사용자의 시선을 끌고 주의를 집중시키는 방법들입니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

38. 움직이는 영상물과 관계있는 게슈탈트 법칙은 무엇인가?

  1. 근접성의 법칙
  2. 폐쇄성의 법칙
  3. 연속성의 법칙
  4. 유사성의 법칙
(정답률: 알수없음)
  • 움직이는 영상물에서 연속성의 법칙은 인접한 두 개체가 서로 연결되어 있는 것으로 인식되는 경향이 있다는 것을 의미합니다. 즉, 움직이는 영상에서 인접한 두 개체가 서로 일정한 방향으로 움직이면, 우리는 그 두 개체를 하나의 물체로 인식하게 됩니다. 이는 우리 뇌가 시각적으로 연속성을 유지하려는 경향 때문에 발생하는 현상입니다. 따라서, 움직이는 영상물에서 연속성의 법칙은 매우 중요한 역할을 합니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

39. 다음 중 효과적인 인터렉션(interaction)디자인을 위한 조건이 아닌 것은?

  1. 사용자의 참여를 적극 유도하여야 한다.
  2. 철저하고 치밀한 연출이 필요하다.
  3. 개발자 중심의 인터페이스디자인이 필요하다.
  4. 대화구조를 강화하고 도전의식을 도취시킨다.
(정답률: 알수없음)
  • 정답: "개발자 중심의 인터페이스디자인이 필요하다."

    이유: 인터랙션 디자인은 사용자 중심의 디자인이 필요하다. 사용자의 요구와 행동을 고려하여 디자인해야 하며, 사용자가 쉽게 이해하고 사용할 수 있는 인터페이스를 제공해야 한다. 개발자 중심의 디자인은 기술적인 측면을 중심으로 디자인되기 때문에 사용자의 요구와 행동을 고려하지 않을 수 있다. 따라서, 인터랙션 디자인에서는 사용자 중심의 디자인이 필요하다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

40. 인터렉션(Interaction)의 설명 중 올바른 것은?

  1. 사용자들은 인터렉션 추가로 컴퓨터 앞에서 수동적 입장으로 바뀐다.
  2. 인터페이스에 대한 전반적 사항을 포함하여 사용자가 단순히 정보를 찾아보는 것에서 그친다.
  3. 인터렉션 디자인은 많은 정보전략을 위해 메뉴를 최대한 세분화 해준다.
  4. 컴퓨터와 사용자간의 대화, 상호작용을 의미한다.
(정답률: 알수없음)
  • 인터랙션은 컴퓨터와 사용자간의 대화, 상호작용을 의미합니다. 이것은 사용자가 컴퓨터 앞에서 수동적인 입장에서 벗어나게 만들어주며, 인터페이스에 대한 전반적인 사항을 포함하여 사용자가 단순히 정보를 찾아보는 것에서 그치지 않고, 컴퓨터와 상호작용하며 더 나은 사용자 경험을 제공합니다. 인터랙션 디자인은 많은 정보전략을 위해 메뉴를 최대한 세분화 해주는 등 다양한 방법으로 사용자와 컴퓨터간의 상호작용을 개선하는 것을 목표로 합니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

41. 멀티미디어를 구성하는 요소가 아닌 것은?

  1. 효과
  2. 텍스트
  3. 사운드
  4. 비디오
(정답률: 알수없음)
  • 효과는 멀티미디어를 구성하는 요소가 아니라, 이미 존재하는 요소들에게 적용되는 것이기 때문입니다. 예를 들어, 비디오나 사운드에 효과를 적용하여 더욱 흥미로운 멀티미디어를 만들 수 있습니다. 따라서, 효과는 멀티미디어를 구성하는 요소가 아닙니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

42. 다음 중 감산혼합의 특징과 거리가 먼 것은?

  1. 삼원색은 RGB이다.
  2. 보색끼리 혼합하면 검정색에 가까워진다.
  3. 혼합하면 할수록 명도, 채도가 낮아진다.
  4. 염료의 혼합, 물감의 혼색 등을 말한다.
(정답률: 알수없음)
  • 정답은 "삼원색은 RGB이다." 이다. 이유는 감산혼합에서 색을 만들어내는 기본 단위가 빨강(R), 초록(G), 파랑(B)의 세 가지 색이기 때문이다. 이 세 가지 색을 다양하게 혼합하면 다양한 색상을 만들어낼 수 있다. 다른 보기들은 모두 감산혼합의 특징에 해당한다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

43. 다음 중 레이아웃을 잘 구성하기 위한 방법으로 거리가 먼 것은?

  1. 정보를 그룹으로 분리하는 규칙을 사용한다.
  2. 다른 크기의 활자를 사용한다.
  3. 활자의 굵기를 모두 동일하게 한다.
  4. 중요한 정보에는 색을 사용한다.
(정답률: 알수없음)
  • 정답: "다른 크기의 활자를 사용한다."

    다른 크기의 활자를 사용하면 레이아웃이 불균형하고 불안정해지며, 일관성이 없어져서 디자인의 통일성이 떨어질 수 있습니다. 따라서 활자의 굵기를 모두 동일하게 하는 것이 좋습니다. 이렇게 하면 레이아웃이 균형잡히고 일관성 있게 보이며, 디자인의 통일성을 유지할 수 있습니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

44. 다음 중 기업의 이윤추구를 위한 디자인 마케팅의 4가지 기본 요소에 포함되지 않는 것은?

  1. 제품
  2. 유통
  3. 문화
  4. 가격
(정답률: 알수없음)
  • 디자인 마케팅의 4가지 기본 요소는 제품, 유통, 가격, 홍보이다. 문화는 기업의 제품이나 브랜드와 관련이 있을 수 있지만, 이윤추구를 위한 디자인 마케팅의 핵심 요소는 아니기 때문에 정답이다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

45. 다음 중 인터넷 마케팅의 4C에 해당되지 않는 것은?

  1. 상거래(Commerce)
  2. 공동체(Community)
  3. 고객(Customer)
  4. 커뮤니케이션(Communication)
(정답률: 알수없음)
  • 커뮤니케이션은 인터넷 마케팅의 4C 중 하나가 아닙니다. 4C는 고객(Customer), 상거래(Commerce), 공동체(Community), 소통(Communication)으로 구성됩니다. 소통은 인터넷 마케팅에서 중요한 역할을 하지만, 4C 중 하나로는 분류되지 않습니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

46. 황금분할에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?

  1. 그리스 시대부터 미적 비례의 전형으로 사용되어 왔다.
  2. 신의 비례라고도 한다.
  3. 묘듈러의 개념이라고도 한다.
  4. 가로 세로의 비율이 1:1.618일 때를 말한다.
(정답률: 알수없음)
  • 황금분할은 가로 세로의 비율이 1:1.618일 때를 말한다. 따라서 "묘듈러의 개념이라고도 한다."는 옳은 설명이 아니다. 묘듈러는 황금비와 관련된 개념이지만, 황금분할과는 다른 개념이다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

47. 스토리보드 작성 시 참고 사항으로 틀린 것은?

  1. 관련된 문서간의 연결에 신중을 기해야 한다.
  2. 각 문서마다 주제 및 내용은 상세하게 세부적으로 기록해야 한다.
  3. 사용 될 그림의 크기는 전송 속도를 고려하여 선택해야 한다.
  4. 웹 페이지 내의 관련 홈페이지와도 구성의 조화를 고려해야 한다.
(정답률: 알수없음)
  • 스토리보드 작성 시 각 문서마다 주제 및 내용을 상세하게 기록해야 하는 이유는, 작성된 스토리보드가 다른 사람들과 공유되어야 하고, 제작 과정에서 필요한 정보들을 명확하게 전달하기 위해서이다. 상세하게 기록된 내용은 제작자와 협력자들이 원활하게 의사소통하며 작업을 진행할 수 있도록 도와준다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

48. 타이포그라피(Typography)의 조건 중 적합하지 않는 것은?

  1. 글자 Spacing
  2. 여백과의 독립
  3. Display Type
  4. 정보량의 가독성
(정답률: 알수없음)
  • 정보량의 가독성은 타이포그라피의 조건 중 적합하지 않은 것입니다. 이는 글자의 크기, 색상, 배치 등을 통해 정보를 전달하는데 있어서 가독성을 고려해야 하지만, 정보의 양이 많아지면서 가독성이 떨어지는 경우가 있기 때문입니다. 따라서 정보량이 많은 경우에는 적절한 구성과 디자인을 통해 가독성을 유지해야 합니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

49. 다음 중 그 제작방식이 전혀 다른 애니메이션 작품은?

  1. 토이 스토리
  2. 벅스 라이프
  3. 몬스터 주식회사
  4. 월레스 & 그로밋
(정답률: 알수없음)
  • "월레스 & 그로밋"은 스톱 모션 애니메이션으로 제작되었기 때문에 다른 애니메이션 작품들과 제작 방식이 전혀 다릅니다. 스톱 모션 애니메이션은 실제 모형이나 인형 등을 사용하여 촬영하고, 그것을 조금씩 움직여가며 촬영하는 방식으로 만들어집니다. 이에 반해 "토이 스토리", "벅스 라이프", "몬스터 주식회사"는 컴퓨터 애니메이션으로 제작되었습니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

50. 다음 설명은 디자인 요소 중 무엇에 관한 설명인가?

  1. 형태
  2. 색채
  3. 질감
(정답률: 알수없음)
  • 이미지에서 다양한 색상이 사용되어 있으며, 이러한 색상들이 조화롭게 조합되어 시각적으로 매력적인 이미지를 만들어내고 있기 때문에 이 설명은 "색채"에 관한 것이다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

3과목: 멀티미디어저작

51. 인터넷 사용자들 간에 새로운 뉴스의 분배, 조회 및 송수신이 가능한 환경을 제공하는 세계적인 데이터 교환 시스템으로 TIN 프로그램 등을 사용하여 쉽게 Usenet 환경으로 들어갈 수 있도록 하는 프로토콜은?

  1. HTTP(hyper text transfer protocol)
  2. NNTP(Network news transfer protocol)
  3. POP(Post office protocol)
  4. Telnet(Telecommunications network)
(정답률: 알수없음)
  • NNTP(Network news transfer protocol)는 인터넷 사용자들 간에 뉴스를 분배, 조회 및 송수신하기 위한 프로토콜로, TIN 프로그램 등을 사용하여 쉽게 Usenet 환경으로 들어갈 수 있도록 합니다. 다른 프로토콜들은 이와는 다른 목적을 가지고 있습니다. HTTP는 웹 페이지를 전송하기 위한 프로토콜, POP는 이메일을 수신하기 위한 프로토콜, Telnet은 원격 접속을 위한 프로토콜입니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

52. 웹에서 사용되는 하이퍼텍스트를 기술하는 언어의 종류인 HTML의 내용과 거리가 가장 먼 것은?

  1. 다양한 플랫폼 지원과 확장성이 뛰어남
  2. 문서 형식을 기술하는 마크업(Markup) 언어
  3. 'HyperText Markup Language'의 약자
  4. 하나의 문서를 검색하고 있는 사용자는 다른 문서로 링크되어 있는 항목을 선택하여 다른 문서로 이동할 수 있다.
(정답률: 알수없음)
  • HTML은 웹에서 사용되는 문서 형식을 기술하는 마크업 언어로, 하이퍼텍스트를 구현하는 데 사용된다. 이 언어는 다양한 플랫폼에서 지원되며, 확장성이 뛰어나서 새로운 요구사항이나 기술적인 발전에 대응할 수 있다. 따라서 HTML은 웹 개발에서 가장 중요한 언어 중 하나이다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

53. 다음 중 정지 영상의 국제 표준 압축 방식은?

  1. MPEG
  2. WAV
  3. JPEG
  4. MIDI
(정답률: 알수없음)
  • 정지 영상의 국제 표준 압축 방식은 JPEG이다. 이는 정지 영상에서 이미지를 압축하는 데 사용되는 표준 방식으로, 이미지를 작은 블록으로 나누어 각 블록을 독립적으로 압축하고 저장함으로써 압축률을 높이는 방식을 사용한다. 이 방식은 이미지의 세부 정보를 일부 손실하지만, 대부분의 경우에는 인간의 눈으로 구별할 수 없는 수준으로 압축할 수 있다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

54. 다음 중 Visual C++ 의 특징이 아닌 것은?

  1. 편리한 통합 환경을 제공한다.
  2. 객체지향 설계 도구가 포함되어 있다.
  3. MFC라는 강력한 클래스 라이브러리를 지원한다.
  4. 프로그램의 디버깅이나 커다란 프로그램의 프로젝트관리 면에서 취약하다.
(정답률: 알수없음)
  • 정답: "프로그램의 디버깅이나 커다란 프로그램의 프로젝트관리 면에서 취약하다."

    설명: Visual C++은 편리한 통합 환경과 객체지향 설계 도구, 강력한 클래스 라이브러리인 MFC를 제공하지만, 프로그램의 디버깅이나 커다란 프로그램의 프로젝트 관리 면에서는 다른 개발 도구에 비해 취약한 편이다. 이는 Visual C++이 복잡한 프로젝트를 다루기에는 부적합하다는 의견이 있기 때문이다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

55. Asymetrix사에서 개발한 제품으로 객체지향적 제작환경을 제공하는 가장 대표적인 멀티미디어 저작도구는?

  1. 디렉터(Director)
  2. 툴북(ToolBook)
  3. 플래쉬(Flash)
  4. 자바(Java)
(정답률: 알수없음)
  • 툴북은 객체지향적 제작환경을 제공하는 멀티미디어 저작도구로, 사용자가 쉽게 인터랙티브한 멀티미디어 콘텐츠를 제작할 수 있도록 도와줍니다. 이를 위해 툴북은 그래픽, 애니메이션, 비디오, 사운드 등 다양한 미디어를 지원하며, 객체지향적인 프로그래밍 언어를 사용하여 콘텐츠를 제작할 수 있습니다. 따라서 툴북은 멀티미디어 교육자료, 게임, 시뮬레이션 등 다양한 분야에서 활용되고 있습니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

56. 플래시 무비를 제작하였다. 이 무비를 재생할 때 사용자가 임의의 크기로 조정을 하였을 경우 무비의 내용이 제대로 전달되지 않는다. 이를 방지하고자 하는데 다음 중 가장 올바른 방법은?

  1. 프레임 액션에 fscommand("fullscreen",true)를 코딩한다.
  2. 프레임 액션에 fscommand("allowscale",true)를 코딩한다.
  3. 프레임 액션에 fscommand("fullscreen",false)를 코딩한다.
  4. 프레임 액션에 fscommand("allowscale",false)를 코딩한다.
(정답률: 알수없음)
  • 프레임 액션에 fscommand("allowscale",false)를 코딩하는 것이 올바른 방법이다. 이는 사용자가 무비의 크기를 조정할 수 없도록 하여 무비의 내용이 제대로 전달되도록 보장하기 위한 것이다. allowscale을 false로 설정하면 사용자가 무비의 크기를 조정할 수 없게 되므로, 무비의 내용이 항상 일정한 크기로 유지되어 내용이 제대로 전달된다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

57. 웹 페이지를 구축 할 때 가장 먼저 해야 할 과정은?

  1. 아이디어 도출
  2. 주제와 대상의 결정
  3. 내용의 구성
  4. 웹페이지 작성 준비
(정답률: 알수없음)
  • 웹 페이지를 구축할 때 가장 먼저 해야 할 과정은 주제와 대상의 결정입니다. 이는 웹 페이지의 목적과 대상을 명확히 파악하고, 그에 따라 내용과 디자인을 구성할 수 있기 때문입니다. 아이디어 도출은 이후에 이루어지며, 내용의 구성과 웹페이지 작성 준비는 주제와 대상이 결정된 후에 이루어지는 과정입니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

58. 플래시 액션스크립트에 관한 설명이다. 가장 바르게 설명한 것은?

  1. hitTest() : 키보드의 키 값 입력을 감지한다.
  2. attachMovie() : 심벌로부터 무비클립 인스턴스를 복제하여 다른 인스턴스를 생성한다.
  3. duplicateMovieClip() : 라이브러리 내의 인스턴스를 생성하여 배치한다.
  4. Data : loadMovie나 loadVariable 액션을 통해 data을 받을 때 실행된다.
(정답률: 알수없음)
  • Data : loadMovie나 loadVariable 액션을 통해 data을 받을 때 실행된다.는 loadMovie나 loadVariable 액션을 사용하여 데이터를 로드할 때 해당 데이터가 로드되면 실행되는 이벤트 핸들러를 의미한다. 이벤트 핸들러는 데이터 로드가 완료되었을 때 실행되는 함수로, 로드된 데이터를 가공하거나 화면에 표시하는 등의 작업을 수행할 수 있다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

59. 다음 중 객체 지향 기법의 장점이 아닌 것은?

  1. 프로그램 개발 시 재사용성이 증가한다.
  2. 프로그램 개발 시간이 짧아진다.
  3. 현실 세계를 이해하는 모델링 방식을 제공한다.
  4. 소프트웨어의 유연성이 증가된다.
(정답률: 알수없음)
  • 정답: 프로그램 개발 시간이 짧아진다.

    객체 지향 기법의 장점으로는 프로그램 개발 시 재사용성이 증가하고, 현실 세계를 이해하는 모델링 방식을 제공하며, 소프트웨어의 유연성이 증가된다는 것이 있다. 하지만 객체 지향 기법은 프로그램 개발 시간을 단축시키는 것이 아니라, 오히려 개발 시간이 더 오래 걸릴 수 있다. 이는 객체 지향 기법이 복잡한 구조를 가지고 있기 때문이다. 하지만 이러한 복잡성은 재사용성과 유연성을 제공하므로, 장기적으로는 개발 시간을 단축시키는 효과가 있다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

60. 컴퓨터에 의해서 만들어진 사람형상을 한 모델의 한 종류로 가상환경 내의 참여자를 의미하며, 가상환경에서 사용자를 대신해서 활동하는 개체로 '분신'을 의미하는 것은?

  1. 아바타
  2. 사이버스페이스
  3. 채팅
  4. 오브젝트
(정답률: 알수없음)
  • 아바타는 컴퓨터에 의해 만들어진 사람 형상을 한 모델로, 가상환경에서 사용자를 대신해서 활동하는 개체를 의미합니다. 따라서 이 문제에서 "분신"을 의미하는 것은 아바타입니다. 다른 보기들인 "사이버스페이스", "채팅", "오브젝트"는 아바타와는 다른 개념들입니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

61. 링고 명령문을 작성하는 과정을 설명한 것 중 맞는 것은?

  1. 도트 구문은 영어와 유사하다.
  2. 서술형 구문, 도트 구문, 독립 구문의 세 가지 구문 유형 중에서 선택할 수 있다.
  3. 도트 구문 표현은 구두점이 뒤따르는 객체의 이름으로 시작한다.
  4. 서술형 구문은 초보자도 긴 스크립트를 이해할 수 있도록 해주는 간결한 형식이다.
(정답률: 알수없음)
  • 정답은 "도트 구문 표현은 구두점이 뒤따르는 객체의 이름으로 시작한다." 이유는 객체의 속성이나 메서드를 호출하기 위해서는 해당 객체의 이름을 먼저 작성하고 그 뒤에 구두점을 찍고 호출하려는 속성이나 메서드의 이름을 작성해야 하기 때문이다. 예를 들어, person 객체의 name 속성을 호출하려면 "person.name"과 같이 작성해야 한다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

62. 매크로미디어 사에서 개발한 디렉터의 스크립트 언어는?

  1. 링고
  2. 캐스트
  3. 아트웨어
  4. 하이퍼토크
(정답률: 알수없음)
  • 매크로미디어 사에서 개발한 디렉터의 스크립트 언어는 "링고"입니다. 이는 디렉터에서 사용되는 스크립트 언어로, 객체 지향적인 특징을 가지고 있으며, 다양한 멀티미디어 요소를 효과적으로 조작할 수 있습니다. 또한 링고는 디렉터의 기능을 확장하고, 사용자 정의 기능을 추가할 수 있는 확장성을 가지고 있습니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

63. 디렉터 혹은 오쏘웨어에서 제작한 저작물이 인터넷에서 재생할 수 있도록 하는 기술은?

  1. 퍼블리시(Publish)
  2. 쇽웨이브(Shockwave)
  3. 프리미어(Adobe Premier)
  4. 하이퍼텍스트(HyperText)
(정답률: 알수없음)
  • 쇽웨이브는 디렉터나 오쏘웨어에서 제작한 멀티미디어 저작물을 인터넷에서 재생할 수 있도록 하는 플러그인 기술이다. 이를 통해 사용자는 웹 브라우저에서 고화질 비디오, 음악, 애니메이션 등 다양한 멀티미디어 콘텐츠를 쉽게 즐길 수 있다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

64. 다음 중 리눅스(Linux) 기반의 스크립트 언어는?

  1. Perl
  2. Cobol
  3. Basic
  4. Pascal
(정답률: 알수없음)
  • 정답은 "Perl"입니다. Perl은 리눅스 기반의 스크립트 언어 중 하나로, 텍스트 처리와 데이터 분석에 많이 사용됩니다. Perl은 C언어와 유닉스 셸 스크립트의 기능을 결합한 것으로, 강력한 문자열 처리 기능과 정규 표현식을 지원합니다. 또한, 모듈화와 객체 지향 프로그래밍을 지원하여 유연하고 확장성이 높은 프로그래밍이 가능합니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

65. 멀티미디어 저작도구 차원에서 제공하는 내부적인 스크립트 언어가 아닌 것은?

  1. HyperTalk
  2. SuperTalk
  3. OpenScript
  4. HyperText
(정답률: 알수없음)
  • "HyperText"는 멀티미디어 저작도구에서 제공하는 내부적인 스크립트 언어가 아닙니다. "HyperText"는 하이퍼텍스트 마크업 언어로, 웹 페이지를 작성하는 데 사용되는 언어입니다. 따라서 멀티미디어 저작도구와는 관련이 없습니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

66. 자바스크립트 Window 객체에서 둘 중에 하나를 선택하는 대화상자를 생성할 때 사용하는 메서드(method)는?

  1. alert()
  2. confirm()
  3. open()
  4. prompt()
(정답률: 알수없음)
  • "confirm()" 메서드는 사용자가 "확인" 또는 "취소" 버튼 중 하나를 선택할 수 있는 대화상자를 생성하는 메서드이기 때문에, 둘 중에 하나를 선택하는 대화상자를 생성할 때 사용한다. "alert()" 메서드는 단순히 메시지를 보여주는 대화상자를 생성하고, "prompt()" 메서드는 사용자로부터 입력을 받는 대화상자를 생성한다. "open()" 메서드는 새로운 브라우저 창을 열 때 사용한다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

67. 다음 중 자바스크립트 변수로 사용 할 수 있는 것은?

  1. transient
  2. super
  3. inter
  4. try
(정답률: 알수없음)
  • 정답은 "inter"입니다.

    이유는 자바스크립트 변수명은 문자, 숫자, 밑줄(_)로 이루어질 수 있으며, 첫 글자는 반드시 문자나 밑줄(_)로 시작해야 합니다. "transient"와 "try"는 자바 예약어이므로 변수명으로 사용할 수 없습니다. "super"는 자바스크립트에서 이미 사용되는 예약어이므로 변수명으로 사용할 수 없습니다. 따라서 "inter"가 유일하게 변수명으로 사용 가능한 보기입니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

68. 자바스크립트의 브라우저(Browser) 내장 객체로 객체의 계층 구조에서 최상위에 있는 객체는?

  1. Window 객체
  2. Document 객체
  3. History 객체
  4. Location 객체
(정답률: 알수없음)
  • Window 객체는 브라우저 창을 나타내며, 브라우저 창에 로드된 모든 문서와 리소스에 대한 접근을 제공합니다. 따라서 Window 객체는 객체의 계층 구조에서 최상위에 위치하며, 다른 객체들은 Window 객체의 속성이나 메서드로 접근할 수 있습니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

69. 웹 브라우저가 합체하는 방식으로 동적 결합이 가능한 것은?

  1. Plug-in
  2. Helper Application
  3. Viewer
  4. VDOLive
(정답률: 알수없음)
  • 웹 브라우저가 합체하는 방식으로 동적 결합이 가능한 것은 "Plug-in"입니다. 이는 웹 브라우저에 추가적인 기능을 제공하기 위해 외부에서 제공되는 소프트웨어 모듈로, 웹 브라우저와 함께 동작하여 웹 페이지에서 다양한 미디어나 애플리케이션을 실행할 수 있도록 합니다. 다른 보기들은 웹 브라우저와는 별개로 동작하는 독립적인 소프트웨어들입니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

70. HTML을 이용한 웹 페이지에서 사용자로부터 정보를 입력받기 위한 <input> 태그 사용 시 모양이나 성격을 지정하는 속성 type의 값으로 설정할 수 없는 것은?

  1. radio
  2. password
  3. reset
  4. area
(정답률: 알수없음)
  • "area"는 입력을 받는 타입이 아니기 때문에 type 속성으로 지정할 수 없다. "radio"는 라디오 버튼, "password"는 비밀번호 입력, "reset"은 폼 내용을 초기화하는 버튼을 나타내는 타입이다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

71. HTML 문서에서 글자 모양 효과를 이탤릭체(기울임체)로 나타내기 위해 사용하는 태그(Tag)는?

  1. <B>글자모양</B>
  2. <I>글자모양</I>
  3. <SUB>글자모양</SUB>
  4. <BLINK>글자모양</BLINK>
(정답률: 알수없음)
  • 이탤릭체(기울임체)를 나타내기 위해 사용하는 태그는 <I>와 </I>이다. 이는 "Italic"의 약자로, 글자를 기울여서 표시하는 효과를 준다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

72. HTML문서에서 이미지 파일의 삽입을 위해 사용하는 태그(Tag)인 <IMG>에서 이미지 파일명을 입력하면 현재 디렉토리(Directory) 기준으로 찾아가는 옵션(Option)은?

  1. BORDER
  2. ALIGN
  3. SRC
  4. ALT
(정답률: 알수없음)
  • 정답은 "SRC"입니다.

    "SRC"는 이미지 파일의 경로를 지정하는 옵션입니다. 이 옵션을 사용하여 HTML 문서에서 이미지 파일을 삽입할 때, 해당 이미지 파일이 위치한 경로를 지정할 수 있습니다. 이때 경로는 현재 디렉토리를 기준으로 상대 경로나 절대 경로로 지정할 수 있습니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

73. HTML 태그에서 cell spacing에 대한 설명 중 바른 것은?

  1. 셀 가장자리와 셀 내용 사이의 여백을 지정한다.
  2. 두 셀 사이의 여백 크기를 지정한다.
  3. 표에는 거의 사용되지 않는다.
  4. 일반적으로 초기값 0이 할당된다.
(정답률: 알수없음)
  • cell spacing은 표에서 두 셀 사이의 여백 크기를 지정하는 속성입니다. 따라서 "두 셀 사이의 여백 크기를 지정한다."가 바른 설명입니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

74. 사용자가 작성한 HTML문서에 있는 태그와 특수 기호까지 웹 브라우저 화면에 그대로 보여 주게 하는 태그는?

  1. <pre>
  2. <xmp>
  3. <sup>
  4. <dfn>
(정답률: 알수없음)
  • 정답은 "<xmp>"입니다. 이유는 "<xmp>" 태그는 사용자가 작성한 HTML 문서에 있는 모든 태그와 특수 기호를 그대로 보여 주기 때문입니다. "<pre>" 태그는 미리 서식이 지정된 텍스트를 나타내지만, 태그와 특수 기호는 그대로 보여 주지 않습니다. "<sup>" 태그는 위 첨자를 나타내고, "<dfn>" 태그는 용어를 정의하는 데 사용됩니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

75. 플래시에서 무비클립의 충돌감지 액션을 다음과 같이 코딩했다. 실행결과에 대해 바르게 설명한 것은?

  1. MC1이 MC2에 가서 충돌하면 MC1이 사라진다.
  2. MC2가 MC1에 가서 충돌하면 MC1이 사라진다.
  3. MC1이 MC2에 가서 충돌하면 MC2가 사라진다.
  4. MC2가 MC1에 가서 충돌하면 MC2가 사라진다.
(정답률: 알수없음)
  • 정답은 "MC1이 MC2에 가서 충돌하면 MC1이 사라진다." 이다. 이유는 코드에서 MC1이 MC2와 충돌했을 때 MC1을 제거하는 코드가 작성되어 있기 때문이다. 따라서 MC1이 사라지게 된다. 만약 MC2가 MC1과 충돌했다면 MC2가 사라지게 된다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

4과목: 멀티미디어제작기술

76. 다음 중 벡터 방식의 파일 포맷은?

  1. BMP
  2. EPS
  3. GIF
  4. JPEG
(정답률: 알수없음)
  • EPS는 벡터 그래픽을 저장하는 파일 포맷으로, 이미지를 구성하는 모든 요소를 수학적으로 기술하여 확대 및 축소에도 깨지지 않고 선명하게 출력됩니다. BMP, GIF, JPEG는 모두 래스터 방식의 파일 포맷으로, 이미지를 작은 점들로 구성하여 저장합니다. 따라서 확대나 축소 시 이미지가 깨지거나 픽셀이 보이는 등의 문제가 발생할 수 있습니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

77. 다음 중 주파수와 관련된 설명 중 잘못된 것은?

  1. 주파수는 음의 높낮이와 관련 있다.
  2. 주파수가 크면 고음이고 작으면 저음이다.
  3. 주파수는 사운드 파형의 반복 횟수이다.
  4. 측정 단위로는 초당 진동횟수인 Octave가 사용된다.
(정답률: 알수없음)
  • 정답은 "측정 단위로는 초당 진동횟수인 Octave가 사용된다."가 아니다. 올바른 측정 단위는 헤르츠(Hz)이다.

    주파수는 소리의 높낮이와 관련이 있으며, 주파수가 높을수록 고음이 되고 낮을수록 저음이 된다. 주파수는 사운드 파형의 반복 횟수를 나타내며, 이를 Hz 단위로 측정한다. Octave는 주파수 비교를 위한 상대적인 단위이다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

78. 다음 중 사람이 들을 수 있는 가청주파수가 아닌 것은?

  1. 10Hz
  2. 30Hz
  3. 70Hz
  4. 100Hz
(정답률: 알수없음)
  • 정답은 "10Hz"입니다. 이유는 사람이 들을 수 있는 주파수 범위는 대략 20Hz에서 20,000Hz까지이기 때문입니다. 따라서 10Hz는 사람이 들을 수 없는 주파수입니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

79. 다음 디지털 사운드 압축방식 중 사람과 사람이 대화할 때 단어 사이의 공백은 디지털 데이터로 전송할 필요가 없다는 것을 활용하여 음성의 실시간 전송을 위해 만들어진 방식은 무엇인가?

  1. A-Law
  2. MP3
  3. ADPCM
  4. TrueSpeech
(정답률: 알수없음)
  • TrueSpeech는 사람과 사람이 대화할 때 단어 사이의 공백은 디지털 데이터로 전송할 필요가 없다는 것을 활용하여 음성의 실시간 전송을 위해 만들어진 방식이다. 따라서, TrueSpeech는 음성 데이터를 압축할 때 단어 사이의 공백을 제거하여 데이터 양을 줄이고, 음성의 실시간 전송을 가능하게 한다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

80. 디지털영상에서 발생하는 Jag를 바르게 설명한 것은?

  1. 계단형 화질왜곡현상
  2. 복사에 의한 화질의 열화
  3. 압축에 의한 정보량 축소
  4. 잡음(noise)에 대한 강한 면역성
(정답률: 알수없음)
  • 계단형 화질왜곡현상은 디지털화된 영상에서 발생하는 현상으로, 이미지나 영상의 경계선이 부드럽게 연결되지 않고 계단 모양으로 나타나는 것을 말합니다. 이는 디지털화 과정에서 픽셀 단위로 정보를 처리하기 때문에 발생하는 문제로, 해결하기 위해서는 고해상도의 영상을 사용하거나 앤티앨리어싱 기술을 적용해야 합니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

81. “MIDI 시퀀서와 미디 장비간의 송/수신은 ( )을(를) 통해 이루어지고, 하나의 ( )은(는) 시퀀서와 미디 장비 안에서 다시 16개의 채널이라는 경로로 나누어진다.” 다음 중 ( )안에 들어갈 알맞은 용어는?

  1. 포트(port)
  2. 패치(patch)
  3. 트랙(track)
  4. 라인(line)
(정답률: 알수없음)
  • “MIDI 시퀀서와 미디 장비간의 송/수신은 (포트)을(를) 통해 이루어지고, 하나의 (포트)은(는) 시퀀서와 미디 장비 안에서 다시 16개의 채널이라는 경로로 나누어진다.”

    MIDI 포트는 MIDI 데이터를 전송하는 물리적인 연결점입니다. MIDI 시퀀서와 미디 장비는 MIDI 포트를 통해 데이터를 주고받습니다. 하나의 MIDI 포트는 16개의 MIDI 채널로 구성되어 있으며, 각 채널은 다른 MIDI 장비나 소프트웨어와 통신할 수 있습니다. 따라서 MIDI 포트는 MIDI 시퀀서와 미디 장비 간의 연결을 가능하게 하며, MIDI 데이터를 채널별로 분리하여 전송할 수 있도록 합니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

82. 다음 중 7.1 채널을 채용한 대표적인 서라운드 사운드는?

  1. DSD(Dolby Surround Digital)
  2. DTS(Digital Theater System)
  3. Qsound
  4. SDDS(Sonny Dynamic Digital Sound)
(정답률: 알수없음)
  • 정답: SDDS(Sonny Dynamic Digital Sound)

    설명: SDDS는 소니가 개발한 서라운드 사운드 시스템으로, 7.1 채널을 채용하여 좀 더 현실적이고 강렬한 사운드를 제공합니다. 또한, SDDS는 디지털 오디오 신호를 사용하여 더욱 선명하고 정확한 사운드를 재생할 수 있습니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

83. 종이나 헝겊, 또는 나무 등으로 만든 그림을 잘라내어 배경 위에 겹쳐 놓고 촬영하는 애니메이션 기법은?

  1. 셀 애니메이션
  2. 절지 애니메이션
  3. 페이퍼 애니메이션
  4. 스톱 모션 애니메이션
(정답률: 알수없음)
  • 절지 애니메이션은 종이나 헝겊, 나무 등을 잘라서 배경 위에 겹쳐 놓고 촬영하는 애니메이션 기법이다. 이러한 기법은 셀 애니메이션과 비슷하지만, 셀 애니메이션은 투명한 셀에 그림을 그리고 촬영하는 반면, 절지 애니메이션은 실제 물체를 사용하여 촬영한다는 차이가 있다. 따라서 절지 애니메이션은 더욱 현실적인 움직임을 표현할 수 있으며, 더욱 자연스러운 애니메이션을 만들 수 있다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

84. SMIL(Synchronized Multimedia Integration Language)의 특징이 아닌 것은?

  1. 스트리밍속도의 향상
  2. 고품질의 멀티미디어 프리젠테이션제작기능
  3. 멀티미디어 통합 및 동기화
  4. 오디오, 비디오, 텍스트, 이미지, swf등의 멀티미디어 데이터제어
(정답률: 알수없음)
  • SMIL은 멀티미디어 데이터를 통합하고 동기화하여 멀티미디어 프리젠테이션을 제작하는 기능을 가지고 있으며, 오디오, 비디오, 텍스트, 이미지, swf 등의 멀티미디어 데이터를 제어할 수 있습니다. 하지만 SMIL은 스트리밍 속도를 향상시키는 기능을 가지고 있지 않습니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

85. 다음 중 디지털 카메라 촬영에서 “비네팅(Vignetting)현상”에 대해서 올바르게 설명한 것은?

  1. 촬영 이미지의 네모서리 부분이 둥그런 모양으로 어둡게 되는 현상이다.
  2. 화이트밸런스가 제대로 맞지 않아 화면이 하얗게 번지는 현상이다.
  3. 외부 플래시 사용에서 카메라와의 동기가 맞지 않아 어둡게 나오는 현상이다.
  4. 편광필터 사용 시 잘못 사용하여 화면에 사선으로 줄이가는 현상이다.
(정답률: 알수없음)
  • "촬영 이미지의 네모서리 부분이 둥그런 모양으로 어둡게 되는 현상이다."
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

86. 비 선형편집(Non-linear Editing)을 바르게 설명 한 것은?

  1. 일반적인 테잎 편집을 의미
  2. 복사 횟수에 따라 화질의 열화가 진행
  3. 영상신호를 데이터로 저장하므로 삽입, 삭제, 수정이 용이
  4. 원본 테잎의 내용을 마스터 테잎에 순차적으로 복사하면서 진행하는 편집방식
(정답률: 알수없음)
  • 비 선형편집은 영상신호를 데이터로 저장하여 삽입, 삭제, 수정이 용이한 편집 방식을 의미합니다. 이는 일반적인 테잎 편집과는 달리 복사 횟수에 따른 화질의 열화가 진행되지 않으며, 원본 테잎의 내용을 순차적으로 복사하는 방식이 아닌 자유롭게 편집이 가능하다는 장점이 있습니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

87. GIF 형식의 파일에서 사용 가능한 최대 색상 수는?

  1. 24
  2. 28
  3. 216
  4. 232
(정답률: 알수없음)
  • GIF 파일은 8비트 색상 인덱스를 사용하며, 8비트는 2의 8승인 256가지 색상을 나타낼 수 있습니다. 그러나 GIF 파일은 투명도를 나타내기 위해 하나의 색상을 예약하므로 실제 사용 가능한 색상 수는 256에서 1을 뺀 255가 됩니다. 이 중에서 웹 색상 팔레트에 포함된 216가지 색상을 사용하는 것이 일반적이지만, GIF 파일은 사용자 정의 색상 팔레트를 지원하기 때문에 최대 256가지 색상을 사용할 수 있습니다. 따라서 GIF 형식의 파일에서 사용 가능한 최대 색상 수는 256이며, 투명한 색상을 예약하므로 실제 사용 가능한 색상 수는 255가 됩니다. 하지만 보기에서는 216과 232가 웹 색상 팔레트와 관련된 숫자이므로, 실제 사용 가능한 색상 수는 216이나 232가 될 수 있습니다. 따라서 정답은 "28"이 아니라, "216" 또는 "232"가 될 수 있습니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

88. 비디오 압축 기술에 있어 적절한 압축방법이 아닌 것은?

  1. 프레임 수(fps)의 축소
  2. GIF파일 포맷으로 축소
  3. 프레임 크기(Number of Pixels)의 축소
  4. 픽셀 당 컬러 비트 수(Color Bit Depth)의 축소
(정답률: 알수없음)
  • GIF 파일 포맷은 이미지 파일 포맷으로, 비디오 파일을 압축하는 데에는 적합하지 않습니다. GIF 파일은 적은 색상 수와 낮은 해상도로 제한되어 있으며, 비디오의 움직임을 표현하기에는 부적합합니다. 따라서 GIF 파일 포맷으로 축소하는 것은 적절한 압축 방법이 아닙니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

89. 아날로그 음을 디지털화하는 과정에서 미소한 화이트 노이즈(white noise) 성분을 인위적으로 집어넣는 것을 무엇이라고 하는가?

  1. 지터(Jitter)
  2. 디더링(Dithering)
  3. 샘플링(Sampling)
  4. 에어리어징(Aliasing)
(정답률: 알수없음)
  • 디더링(Dithering)은 아날로그 음을 디지털화할 때 발생하는 양자화 오차를 줄이기 위해 미소한 화이트 노이즈를 추가하는 기술이다. 이를 통해 디지털화된 음원의 음질을 개선할 수 있다. 따라서 디더링이 정답이다. 지터(Jitter)는 디지털 신호의 시간적 불안정성을 의미하며, 샘플링(Sampling)은 아날로그 신호를 디지털 신호로 변환하는 과정을 말한다. 에어리어징(Aliasing)은 샘플링 과정에서 생기는 신호 왜곡 현상을 의미한다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

90. GIF(Graphic Interchange Format)에 대한 설명 중 틀린 것은?

  1. Illustrator로 제작된 그래픽 파일의 경우 압축효과가 크다.
  2. 압축방식은 LZW(Lempel-Ziv-Welch) 알고리즘을 사용한다.
  3. 색상정보는 그대로 두고 압축을 하기 때문에 사진압축에 가장 유리한 방법이다.
  4. 미국 Compuserve사에서 자체 개발 서비스를 통해 이미지를 전송할 목적으로 개발되었다.
(정답률: 알수없음)
  • "색상정보는 그대로 두고 압축을 하기 때문에 사진압축에 가장 유리한 방법이다."가 틀린 설명이다. GIF는 색상 팔레트를 사용하여 이미지를 압축하기 때문에 색상이 제한적인 이미지에 적합하다. 따라서 사진과 같이 색상이 다양한 이미지를 압축할 때는 JPEG와 같은 다른 형식이 더 적합하다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

91. 다음 중 렌더링(Rendering)기법에 속하지 않는 것은?

  1. Z 버퍼 기법
  2. 모핑(Morphing)기법
  3. 텍스쳐 매핑(Texture Mapping)기법
  4. 레이트레이싱(Ray Tracing) 기법
(정답률: 알수없음)
  • 모핑(Morphing)기법은 렌더링(Rendering) 기법이 아니라, 이미지나 동영상에서 객체나 인물의 형태를 부드럽게 변화시키는 애니메이션 기법이다. 따라서 정답은 "모핑(Morphing)기법"이다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

92. Key Frame만을 제작하고 키프레임 사이의 움직임은 컴퓨터 연산에 의해 자동 설정되는 애니메이션의 제작기능은?

  1. 패스(Path)
  2. 트위닝(tweening)
  3. 그라비티(Gravity)
  4. 키네마틱스(Kinematics)
(정답률: 알수없음)
  • Key Frame은 애니메이션에서 중요한 순간을 나타내는 프레임으로, 이를 기반으로 애니메이션을 제작한다. 이때, Key Frame 사이의 움직임을 자동으로 설정하는 기능을 트위닝(tweening)이라고 한다. 따라서, 정답은 "트위닝(tweening)"이다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

93. 비디오를 압축할 때 고려사항이 아닌 것은?

  1. 초당 필요 frame 수
  2. 압축률에 따른 화질의 변화
  3. 압축 및 복원 속도
  4. 통신채널 종류
(정답률: 알수없음)
  • 비디오를 압축할 때 고려해야 할 사항은 초당 필요 frame 수, 압축률에 따른 화질의 변화, 압축 및 복원 속도 등이 있습니다. 그러나 통신채널 종류는 압축과는 직접적인 연관이 없는 요소입니다. 따라서 이 보기에서 정답은 "통신채널 종류"입니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

94. 다음 중 동영상에서 음악이 표현할 수 있는 것이 아닌 것은?

  1. 등장인물의 연기력이 부족한 경우, 이를 대체할 수 있다.
  2. 스토리의 전체적 분위기를 나타낼 수 있다.
  3. 스토리의 시간적 공간적 배경을 나타낼 수 있다.
  4. 장면에 나타나는 감정표현을 부각시킬 수 있다.
(정답률: 알수없음)
  • "등장인물의 연기력이 부족한 경우, 이를 대체할 수 있다."는 음악이 표현할 수 있는 것이 아닙니다. 이유는 음악은 연기력을 대체할 수 없기 때문입니다. 연기력은 배우의 표정, 몸짓, 대사 등으로 표현되는 것이며, 음악은 이를 대체할 수 없습니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

95. 인간의 움직임을 만들어 내는 가장 자연스런 방법으로 사실적인 움직임을 3D애니메이션의 모델에 적용할 수 있는 기법을 무엇이라 하는가?

  1. 모션컨트롤
  2. 모션캡쳐
  3. 애니메트로닉스
  4. 몰핑
(정답률: 알수없음)
  • 모션캡쳐는 실제 인간이나 동물 등의 움직임을 촬영하여 3D애니메이션 모델에 적용하는 기술이다. 이는 가장 자연스러운 방법으로 사실적인 움직임을 만들어내기 때문에 인기가 높다. 따라서 정답은 "모션캡쳐"이다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

96. 다음 중 음의 크기와 관련 깊은 것은 무엇인가?

  1. 진폭
  2. 주파수
  3. 음색
  4. 사이클
(정답률: 알수없음)
  • 음의 크기와 관련 깊은 것은 "진폭"이다. 진폭은 소리의 진동이 얼마나 크게 일어나는지를 나타내는 값으로, 소리의 크기와 직접적으로 관련이 있다. 즉, 진폭이 작을수록 소리는 작고, 진폭이 클수록 소리는 크다. 주파수는 소리의 높낮이를 나타내는 값이며, 음색은 소리의 특징을 나타내는 값이다. 사이클은 소리의 주기를 나타내는 값이다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

97. MP3 파일에 대한 CD에 기록된 음악데이터의 압축비율은?

  1. 1 : 2
  2. 1 : 5
  3. 1 : 8
  4. 1 : 11
(정답률: 알수없음)
  • MP3 파일은 압축된 오디오 파일이므로 CD에 기록된 원본 음악 데이터보다 작은 용량을 가지고 있습니다. MP3 파일의 압축 비율은 1 : 11입니다. 이는 원본 음악 데이터의 크기가 MP3 파일의 크기보다 11배 크다는 것을 의미합니다. 즉, MP3 파일은 원본 음악 데이터의 크기를 1/11로 압축한 것입니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

98. 남자 성우의 목소리를 녹음하여 매우 낮은 저음의 괴물 목소리로 효과 처리하려고 한다. 다음 중 가장 효과적인 시그널 프로세서는?

  1. 유니트(Unit)
  2. 프레서(pressor)
  3. 이퀄라이저(Equalizer)
  4. 피치 쉬프터(Pitch Shifter)
(정답률: 알수없음)
  • 피치 쉬프터는 입력된 음성의 음높이를 조절하여 다양한 음색을 만들어내는 시그널 프로세서이다. 따라서 낮은 음역의 목소리를 높은 음역으로 변환하여 괴물 목소리 효과를 만들어내는 데 가장 효과적인 프로세서이다. 유니트는 신호를 분배하거나 합치는 역할을 하며, 프레서는 음량을 조절하는 역할을 하고, 이퀄라이저는 주파수를 조절하여 음색을 바꾸는 역할을 한다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

99. 영상을 구성하는 가장 기본적인 단위는?

  1. 씬(scene)
  2. 씨퀀스(sequence)
  3. 컷(cut)
  4. 와이프(wipe)
(정답률: 알수없음)
  • 영상을 구성하는 가장 기본적인 단위는 "컷(cut)"이다. 이는 영상에서 한 장면이 끝나고 다음 장면이 시작되는 지점을 의미한다. 즉, 영상을 여러 개의 컷으로 나누어 구성하며, 이러한 컷들이 모여서 하나의 영상을 이루게 된다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

100. 다음 중 하드웨어 장비에 대한 설명으로 틀린 것은?

  1. 신디사이저는 소리를 발생시키는 음원부와 음원부를 이용하여 연주하는 건반부로 이루어져 있다.
  2. 믹서는 시퀀서 프로그램이 실행되는 컴퓨터와 미디 모듈 간을 연결해 주는 장치이다.
  3. 신디사이저는 전기적인 신호를 합성하여 음을 생성하는 장치이다.
  4. 샘플러는 악기의 모든 음을 가지고 있고, 실제의 소리를 디지털 방식으로 직접 녹음하여 편집할 수 있다.
(정답률: 알수없음)
  • 정답: "믹서는 시퀀서 프로그램이 실행되는 컴퓨터와 미디 모듈 간을 연결해 주는 장치이다."

    이유: 믹서는 오디오 신호를 혼합하고 조절하는 장치이며, 시퀀서 프로그램과 미디 모듈을 연결하는 역할은 MIDI 인터페이스나 MIDI 컨트롤러 등의 장비가 담당한다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.