멀티미디어콘텐츠제작전문가(구) 필기 기출문제복원 (2005-03-06)

멀티미디어콘텐츠제작전문가(구) 2005-03-06 필기 기출문제 해설

이 페이지는 멀티미디어콘텐츠제작전문가(구) 2005-03-06 기출문제를 CBT 방식으로 풀이하고 정답 및 회원들의 상세 해설을 확인할 수 있는 페이지입니다.

멀티미디어콘텐츠제작전문가(구)
(2005-03-06 기출문제)

목록

1과목: 멀티미디어개론

1. “( ① )란 텍스트를 읽는 도중 연관된 자료를 즉시 볼 수 있는 비선형 구조로 이루어져 있으며, 웹서비스는 이러한 개념을 사용하여 인터넷에 분산되어 있는 정보로 쉽게 이동할 수 있도록 길을 만들어 주어야 하는데, 이를 ( ② )라 한다.” 다음 중 ( ) 안의 적절한 용어를 순서대로 나열한 것은?

  1. ① 하이퍼링크 ② 하이퍼텍스트
  2. ① 하이퍼텍스트 ② 하이퍼링크
  3. ① 하이퍼카드 ② 하이퍼링크
  4. ① 하이퍼링크 ② 하이퍼미디어
(정답률: 알수없음)
  • 텍스트를 읽는 도중 연관된 자료로 즉시 이동할 수 있는 비선형 구조의 텍스트 자체를 하이퍼텍스트라고 하며, 이러한 정보들 사이를 연결하여 쉽게 이동할 수 있도록 만든 길을 하이퍼링크라고 합니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

2. 다음 중 멀티미디어 특징으로 거리가 먼 것은?

  1. 쌍방향성(Interactive)
  2. 선형성(Linear)
  3. 통합성(Integration)
  4. 디지털화(Digitalization)
(정답률: 알수없음)
  • 멀티미디어는 사용자가 원하는 시점에 원하는 정보에 접근할 수 있는 비선형성(Non-Linear)이 특징입니다. 따라서 선형성은 멀티미디어의 특징과 거리가 멉니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

3. 다음 중 하이퍼미디어에 대한 설명으로 틀린 것은?

  1. 하이퍼미디어 시스템에서 정보를 저장하는 가장 기본단위는 포인터이다.
  2. 하이퍼텍스트를 기반으로 텍스트, 이미지, 그래픽과 같은 정적인 정보와 사운드, 비디오 및 애니메이션과 같은 동적인 정보도 포함하는 대규모의 데이터베이스로 다양한 미디어들을 연결할 수 있다.
  3. 정보검색 시 미리 준비된 가장 좋은 정보검색 경로를 사용자에게 제공하고 정보탐색 중 특정부분을 기억하여 추후의 접근에 편의를 제공한다.
  4. 한 화면상에서 멀티윈도우를 이용하여, 여러 작업을 한꺼번에 수행할 수 있다.
(정답률: 알수없음)
  • 하이퍼미디어 시스템에서 정보를 저장하는 가장 기본 단위는 포인터가 아니라 노드(Node)입니다. 포인터는 노드와 노드를 연결하는 링크의 역할을 수행합니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

4. “IPv6(Internet Protocol ver.6)은 ( ) 비트 주소를 갖는다.” ( )안에 들어갈 숫자는?

  1. 32
  2. 64
  3. 128
  4. 256
(정답률: 알수없음)
  • IPv6는 IPv4의 주소 부족 문제를 해결하기 위해 도입된 차세대 인터넷 프로토콜로, 주소 길이를 $128$비트로 확장하여 거의 무한대에 가까운 IP 주소를 제공합니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

5. OSI 모델은 7개의 계층으로 구성되어 있다. 다음 중 제3계층에 해당하는 것은?

  1. 데이터링크(Data Link)
  2. 네트워크(network)
  3. 세션(Session)
  4. 프레젠테이션(presentation)
(정답률: 알수없음)
  • OSI 7계층 모델에서 제3계층은 경로 선택(Routing)과 논리적 주소 지정을 담당하는 네트워크 계층입니다.

    오답 노트

    데이터링크: 제2계층
    세션: 제5계층
    프레젠테이션: 제6계층
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

6. 다음 중 비디오 데이터를 MPEG-II로 압축하는데 이용되는 기술과 관련이 먼 것은?

  1. 화면간의 유사성을 이용하여 시간적 중복성을 제거한다.
  2. 화면내의 상관성을 이용하여 공간적 중복성을 제거한다.
  3. 영상에 담긴 객체들을 기반으로 부호화한다.
  4. 데이터의 발생 빈도에 따라 엔트로피 부호화한다.
(정답률: 알수없음)
  • MPEG-II 압축 기술은 시간적 중복성 제거, 공간적 중복성 제거, 엔트로피 부호화를 통해 효율을 높입니다. 영상 내 객체 기반 부호화는 MPEG-II의 핵심 압축 기술이 아닙니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

7. 인터넷과 관련된 통신 프로토콜 중에서 잘못 연결된 것은?

  1. PPP : 파일 전송 프로토콜
  2. HTTP : 웹 문서를 송수신하기 위한 프로토콜
  3. SMTP : 전자우편 서비스를 위한 프로토콜
  4. TCP/IP : 인터넷 환경에서 정보의 전송과 제어를 위한 프로토콜
(정답률: 알수없음)
  • PPP(Point-to-Point Protocol)는 두 지점 간의 직접적인 연결을 위한 데이터 링크 계층 프로토콜입니다. 파일 전송을 위한 프로토콜은 FTP(File Transfer Protocol)입니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

8. IP 주소 4.5.6.7은 어느 클래스에 속하는가?

  1. 클래스 A
  2. 클래스 B
  3. 클래스 C
  4. 클래스 D
(정답률: 알수없음)
  • IP 주소의 첫 번째 옥텟(8비트) 범위에 따라 클래스를 구분합니다. 클래스 A는 $0$부터 $127$까지의 범위를 가지므로, $4.5.6.7$은 클래스 A에 속합니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

9. 다음 중 픽셀(Pixel)에 대한 설명으로 잘못된 것은?

  1. Picture Element의 합성어로 화면을 구성하는 기본 단위이다.
  2. 컴퓨터 모니터 화면에 나타나는 각각의 점을 뜻하기도 한다.
  3. 픽셀 단위로 저장되는 이미지를 비트맵방식이라 한다.
  4. 픽셀에 할당된 비트수와 이미지의 컬러와는 상관이 없다.
(정답률: 알수없음)
  • 픽셀은 Picture Element의 합성어로 화면을 구성하는 최소 단위이며, 픽셀 단위로 저장되는 방식을 비트맵 방식이라고 합니다.
    픽셀 하나에 할당된 비트 수(Bit Depth)가 많을수록 표현 가능한 색상의 수가 늘어나므로, 비트 수와 이미지 컬러는 밀접한 상관관계가 있습니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

10. 사운드(Sound)를 구성하는 기본 요소와 관련이 없는 것은?

  1. 주파수(Frequency)
  2. 효과(Effect)
  3. 진폭(Amplitude)
  4. 음색(Tone Color)
(정답률: 알수없음)
  • 소리를 구성하는 3요소는 주파수(높낮이), 진폭(크기), 음색(소리의 특징)입니다. 효과는 소리를 가공하는 후처리 과정일 뿐 소리를 구성하는 기본 요소가 아닙니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

11. Web casting 기술은 네트워크를 기반으로 멀티미디어서비스를 다양하게 제공하고 있다. 사용자가 선택한 데이터를 일정시간마다 클라이언트에게 자동적으로 배달하는 형태의 데이터 전달방식을 무엇이라 하는가?

  1. PUSH
  2. PULL
  3. STREAMING
  4. REMOTE
(정답률: 알수없음)
  • 서버가 사용자의 요청 없이도 또는 사용자가 선택한 데이터를 일정 시간마다 자동으로 클라이언트에게 전송하는 방식은 PUSH 방식입니다.

    오답 노트

    PULL: 클라이언트가 요청할 때만 서버가 데이터를 전송하는 방식
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

12. 3차원 그래픽스의 생성과정 중 모델링에 관한 설명으로 거리가 가장 먼 것은?

  1. 3차원 스캔에 의한 모델링은 현재 기술적으로 실현 불가능하다.
  2. 와이어프레임모델은 물체의 골격을 표현한 모델이다.
  3. 모델링이란 3차원 좌표계를 사용하여 컴퓨터로 물체의 모양을 표현하는 과정을 말한다.
  4. 다각형 표현 모델은 다각형 면을 이용하여 3차원 모델을 표현한다.
(정답률: 알수없음)
  • 모델링은 3차원 좌표계를 사용하여 물체의 모양을 표현하는 과정이며, 와이어프레임 모델은 골격을, 다각형 표현 모델은 면을 이용해 표현합니다. 3차원 스캔에 의한 모델링은 현재 기술적으로 충분히 가능하며 널리 사용되고 있습니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

13. 다음 중 비트맵 이미지에 대한 설명으로 옳은 것은?

  1. 연속되는 픽셀들 단위로 이미지를 표현하기 때문에 점차적인 색변화를 나타내는 효과에 유용하다.
  2. 색의 수가 많을수록 그림 내에서의 색변이가 부자연스러워지며 픽셀 간 경계도 쉽게 구분된다.
  3. 그림을 확대 및 축소 시에도 아무런 화질 변화 없이 잘 나타난다.
  4. 미세한 그림이라든지 점진적인 색변이를 나타내는데 만족스럽지 못하다.
(정답률: 알수없음)
  • 비트맵 이미지는 픽셀(Pixel)이라는 최소 단위의 점들이 모여 구성되므로, 색상의 점진적인 변화(그라데이션)를 정교하게 표현하는 데 매우 유리합니다.

    오답 노트

    확대 및 축소 시 화질 변화 없음: 벡터 이미지의 특징임
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

14. 다음 중 동영상 파일 포맷의 확장자에 대한 설명으로 부적절한 것은?

  1. MPEG :Moving Picture Experts Group의 약자로 동영상에 대한 효율적인 전송 압축 알고리즘과 코드체계의 국제 표준 규격을 연구하기 위해 만들어졌다.
  2. AVI :마이크로소프트 윈도우를 위한 비디오 지원 API인 비디오 포 윈도우(Video for Windows : VFW)의 기본 파일포맷 확장자이다.
  3. ASF : Apple사에서 개발한 통합 멀티미디어 지원 툴킷인 퀵타임(Quick-Time)에서 지원하는 동영상 파일 포맷의 확장자이다.
  4. RM : 리얼플레이어용의 미디어 파일의 확장자로 Real Producer를 써서 만들어 낼 수 있다.
(정답률: 알수없음)
  • ASF는 마이크로소프트에서 개발한 스트리밍 포맷이며, Apple사의 퀵타임(Quick-Time)에서 지원하는 확장자는 MOV입니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

15. 다음 중 이미지를 나타내는 컬러 모델(Color Model)이 아닌 것은?

  1. HBS(Hue, Blue, Subtraction) 모델
  2. RGB(Red, Green, Blue) 모델
  3. CMY(Cyan, Magenta, Yellow) 모델
  4. HSV(Hue, Saturation, Value) 모델
(정답률: 알수없음)
  • HBS(Hue, Blue, Subtraction) 모델은 존재하지 않는 컬러 모델입니다.

    오답 노트

    RGB: 빛의 3원색 모델
    CMY: 색료의 3원색 모델
    HSV: 색상, 채도, 명도 모델
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

16. 다음 글자 폰트의 구현 방식 중에서 점과 점을 연결하는 선분과 곡선으로 문자를 생성하여 글자를 확대해도 매끄럽게 처리할 수 있는 것은?

  1. 비트 맵(Bit Map)
  2. 벡터 폰트(Vector Font)
  3. 래스터 폰트(Raster Font)
  4. 아우트라인(Out Line)
(정답률: 알수없음)
  • 벡터 폰트(Vector Font)는 점과 점을 연결하는 수학적 선분과 곡선으로 문자를 정의하므로, 글자를 확대해도 계단 현상 없이 매끄럽게 표현됩니다.

    오답 노트

    비트 맵, 래스터 폰트: 픽셀 단위로 구성되어 확대 시 화질이 저하됨
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

17. 애니메이션 특수효과 중 2개의 서로 다른 이미지나 3차원 모델 사이에 점진적으로 변화해 가는 모습을 보여주는 것을 무엇이라 하는가?

  1. 미립자 시스템(Particle System)
  2. 로토스코핑(Rotoscoping)
  3. 모핑(Morphing)
  4. 양파껍질 효과(Onion-Skinning)
(정답률: 알수없음)
  • 모핑(Morphing)은 하나의 이미지나 3차원 모델이 다른 이미지나 모델로 자연스럽게 변형되며 점진적으로 변화하는 특수효과를 의미합니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

18. 다음 중 절차적 애니메이션과 관계가 없는 것은?

  1. 유동표면(Flexible Surface)
  2. 미립자 시스템(Particle System)
  3. 역운동학(Inverse Kinematics)
  4. 집합 애니메이션(Flock Animation)
(정답률: 알수없음)
  • 역운동학(Inverse Kinematics)은 최종 위치를 지정하면 관절의 각도를 계산하는 방식으로, 절차적 애니메이션보다는 캐릭터의 움직임을 제어하는 키프레임 기반의 애니메이션 기법과 밀접한 관련이 있습니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

19. 다음 중 비디오 데이터의 압축·복원과 관련이 깊은 것은?

  1. 모뎀(MODEM)
  2. 코덱(CODEC)
  3. 모핑(Morphing)
  4. 멀티플렉서(Multiplexor)
(정답률: 알수없음)
  • 코덱(CODEC)은 Coder(압축)와 Decoder(복원)의 합성어로, 비디오나 오디오 데이터를 효율적으로 저장하고 전송하기 위해 압축하고 다시 복원하는 기술을 의미합니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

20. 미디어의 유형별 분류를 고려하여 본다면 다음 중 전송 매체(Transmission medium)에 속하는 것은 어느 것인가?

  1. 디지털 카메라
  2. 동축케이블
  3. 스캐너
  4. 플로터
(정답률: 알수없음)
  • 전송 매체는 데이터가 물리적으로 이동하는 통로를 의미하며, 동축케이블은 전기적 신호를 전달하는 대표적인 유선 전송 매체입니다.

    오답 노트

    디지털 카메라, 스캐너, 플로터: 데이터를 입력하거나 출력하는 주변 장치
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

21. 다음은 디지털 오디오 데이터의 압축 방식을 나열하였다. 이 중 CCITT라는 국제기구에서 통신을 목적으로 제정한 압축방식으로 ISDN 전화방식에 주로 사용되는 것은 어느 것 인가?

  1. ADPCM
  2. Mu-law
  3. MPEG 표준
  4. RealAudio
(정답률: 알수없음)
  • Mu-law는 CCITT(현재 ITU-T)에서 통신 목적으로 제정한 압축 방식으로, 주로 ISDN 전화망에서 음성 데이터를 효율적으로 전송하기 위해 사용되는 로그 압축 방식입니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

22. 용어의 연결이 바르게 짝지어지지 않은 것은?

  1. DVD - Digital Video Disk
  2. DVI - Digital Video Interactive
  3. VCS - Video Conference System
  4. VOD - Video On Disk
(정답률: 알수없음)
  • VOD는 사용자가 원하는 시간에 원하는 영상을 재생할 수 있는 서비스로, Video On Demand의 약자입니다. Disk가 아닌 Demand가 올바른 표현입니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

23. 32배속 CD-ROM의 데이터 전송속도는?

  1. 150Kbps
  2. 600Kbps
  3. 1.2Mbps
  4. 4.8Mbps
(정답률: 알수없음)
  • CD-ROM의 1배속 전송 속도는 $150\text{KB/s}$입니다. 32배속의 전송 속도를 구하기 위해 배속 수치를 곱하여 계산합니다.
    ① [기본 공식] $\text{전송 속도} = \text{1배속 속도} \times \text{배속}$ ② [숫자 대입] $$\text{전송 속도} = 150\text{KB/s} \times 32$$ ③ [최종 결과] $$\text{전송 속도} = 4800\text{KB/s} = 4.8\text{MB/s}$$
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

24. 다음 설명은 하드웨어 중 무슨 장치를 말하는 것인가?

  1. 본체
  2. 미디어 처리 장치
  3. 기억 장치
  4. 응용 소프트웨어
(정답률: 알수없음)

  • 입출력 장치 인터페이스 기능과 더불어 사운드나 이미지 데이터를 처리하고 압축하는 기능을 제공하는 장치는 미디어 처리 장치입니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

25. 다음 중 모니터에 대한 설명으로 잘못 된 것은?

  1. 1초 동안에 CRT 좌측에서 우측까지 전자빔이 주사되는 횟수를 수평 주파수라고 한다.
  2. 모니터는 Red, Green, Blue의 3색 형광물질을 방사하는 감법혼합을 이용한다.
  3. 상단에서 하단까지 주사가 모두 끝났을 때, 하단의 주사선을 다시 상단으로 옮기는 횟수를 수직 주파수라고 한다.
  4. 화소의 크기가 작을수록, 화소내의 형광 입자 간의 거리가 가까울수록 해상도는 높아진다.
(정답률: 알수없음)
  • 모니터는 빛의 3원색인 Red, Green, Blue를 조합하여 색상을 표현하는 가산혼합 방식을 사용합니다. 감법혼합은 잉크나 물감처럼 색을 섞을수록 어두워지는 방식으로, 인쇄물 등에 사용됩니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

2과목: 멀티미디어기획및디자인

26. User의 편의를 위한 GUI(Graphic User Interface) 디자인의 원칙으로 볼 수 없는 것은?

  1. 일관성
  2. 경제성
  3. 조직성
  4. 다양성
(정답률: 알수없음)
  • GUI 디자인은 사용자가 쉽고 빠르게 인터페이스를 이해하고 사용할 수 있도록 일관성, 경제성, 조직성을 갖추어야 합니다. 다양성은 오히려 사용자의 혼란을 야기하여 편의성을 떨어뜨리므로 디자인 원칙에 해당하지 않습니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

27. 인터페이스 디자인을 위한 조형 원리에 포함되지 않는 것은?

  1. 절제
  2. 강조
  3. 통일감과 조화
  4. 균형
(정답률: 알수없음)
  • 인터페이스 디자인의 조형 원리에는 균형, 강조, 통일감과 조화 등이 포함되어 시각적 안정감과 효율성을 제공합니다. 절제는 일반적인 조형 원리의 기본 구성 요소에 해당하지 않습니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

28. 디자인의 조건과 거리가 먼 것은?

  1. 작품성
  2. 심미성
  3. 합목적성
  4. 독창성
(정답률: 알수없음)
  • 디자인의 3대 조건은 합목적성, 심미성, 독창성입니다. 작품성은 예술적 가치에 치중한 개념으로, 실용적 목적을 가진 디자인의 필수 조건과는 거리가 멉니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

29. 다음 중 명도에 대한 설명과 거리가 먼 것은?

  1. 명도대비의 결과는 한마디로 흰색, 회색, 검정색의 조화라고 볼 수 있다.
  2. 우리의 감각은 색상, 명도, 채도 대비 중 명도대비에 가장 민감하다.
  3. 명도대비는 밝은 색은 더 밝게 어두운 색은 더 어둡게 보이는 현상이다.
  4. 명도 단계는 흰색부터 검정까지 총 3단계이다.
(정답률: 알수없음)
  • 명도 단계는 단순히 3단계가 아니라, 흰색과 검정색 사이의 무수한 회색조 단계로 세분화하여 표현할 수 있습니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

30. 물체의 원근감이나 중량감, 실제감을 강하게 느끼게 하는 표현 요소는?

  1. 명암
(정답률: 알수없음)
  • 빛의 밝고 어두운 정도를 나타내는 명암은 물체의 입체감을 형성하여 원근감, 중량감, 실제감을 강하게 느끼게 하는 핵심 표현 요소입니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

31. 다음 중 디자인의 요소가 아닌 것은?

  1. 형태, 텍스튜어
  2. 선, 크기
  3. 성질, 비례
  4. 점, 명암
(정답률: 알수없음)
  • 디자인의 요소는 점, 선, 면, 형태, 명암, 색채, 질감(텍스처), 크기 등이 있습니다.

    오답 노트

    성질, 비례: 비례는 디자인의 요소가 아니라 요소들을 배치하는 '원리'에 해당합니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

32. 단조로움과 규칙적임에서 벗어나 사용자의 관심과 시선을 집중시키고자 할 때 사용하는 가장 효과적인 미적형식원리는?

  1. 반복
  2. 강조
  3. 점이
  4. 통일
(정답률: 알수없음)
  • 강조는 단조롭고 규칙적인 구성에서 특정 부분을 돋보이게 하여 사용자의 시선을 집중시키고 변화를 주는 미적 형식 원리입니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

33. 다음 중 편집 디자인에 대한 설명으로 틀린 것은?

  1. 미국에서는 퍼블리케이션 디자인(Publication Design)이라고 한다.
  2. 전달하고자 하는 내용을 지면이나 천에 알아 볼 수 있도록 표현하는 선전 도구와 광고 매체이다.
  3. 잡지, 신문, 책 그리고 책자 형식의 소형 인쇄물을 시각적으로 구성하는 그래픽 디자인의 한 분야이다.
  4. 대중 잡지 편집 디자인은 1930년에 포춘(Fortune)지에서 실시한 시각 개념과 편집 디자인의 통합으로 시작되었다.
(정답률: 알수없음)
  • 편집 디자인은 잡지, 신문, 책 등 인쇄 매체를 시각적으로 구성하는 분야입니다.

    오답 노트

    전달하고자 하는 내용을 지면이나 천에 표현하는 선전 도구와 광고 매체: 이는 광고 디자인에 대한 설명입니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

34. 이야기가 순서대로 전개되지 않는 방식으로 추리극이나 싸이코 드라마에 주로 사용되는 시나리오의 구성 형식은?

  1. 직선식 구성
  2. 나열식 구성
  3. 선형 구성
  4. 결승식 구성
(정답률: 알수없음)
  • 결승식 구성은 사건의 결과나 결말을 먼저 제시한 후 과거의 사건을 추적하며 전개하는 방식으로, 추리극이나 사이코 드라마에서 긴장감을 높이기 위해 주로 사용됩니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

35. 아이디어 스케치 중 러프 스케치(Rough Sketch)에 해당하는 설명은?

  1. 선에 의한 표현 및 간단한 재질 표현을 병행함으로써 효과적인 입체표현을 한다.
  2. 아이디어 발상 초기 단계의 스케치를 말한다.
  3. 정확도는 요구되지 않으며 표시로도 가장 불안전하다.
  4. 가장 정밀한 스케치이다.
(정답률: 알수없음)
  • 러프 스케치는 아이디어 발상 단계에서 구체화하는 과정으로, 선 표현과 간단한 재질 표현을 통해 입체감을 효과적으로 나타내는 단계입니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

36. 문자가 4차원 공간속에서 시간과 소리와 결합하여 복합적인 형태로 표현되는 것을 무엇이라고 하는가?

  1. 모션 타이포그래피
  2. 캐릭터(Character) 애니메이션
  3. 실사 애니메이션
  4. 칼리그래피
(정답률: 알수없음)
  • 모션 타이포그래피는 정적인 문자에 시간(Time)과 움직임(Motion), 그리고 소리(Sound)를 결합하여 메시지를 역동적으로 전달하는 시각 디자인 기법입니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

37. 멀티미디어 디자인에서 사용자의 주의를 집중시키기 위해 주로 사용하는 방법이 아닌 것은?

  1. 플래시를 통한 움직임 사용
  2. 다른 색상이나 소리 첨가
  3. 애니메이션 사용
  4. 일관성 유지를 위해 동일한 크기의 폰트 사용
(정답률: 알수없음)
  • 사용자의 주의를 집중시키기 위해서는 시각적, 청각적 대비(Contrast)를 통해 변화를 주어야 합니다.

    오답 노트

    일관성 유지를 위해 동일한 크기의 폰트 사용: 모든 폰트 크기가 동일하면 강조점이 사라져 사용자의 주의를 끌 수 없습니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

38. 움직이는 영상물과 관계있는 게슈탈트 법칙은 무엇인가?

  1. 근접성의 법칙
  2. 폐쇄성의 법칙
  3. 연속성의 법칙
  4. 유사성의 법칙
(정답률: 알수없음)
  • 연속성의 법칙은 선이나 곡선, 혹은 움직이는 요소들이 하나의 방향으로 이어져 보일 때 이를 하나의 흐름으로 인식하는 경향을 말하며, 이는 움직이는 영상물의 흐름을 구성하는 핵심 원리입니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

39. 다음 중 효과적인 인터렉션(interaction)디자인을 위한 조건이 아닌 것은?

  1. 사용자의 참여를 적극 유도하여야 한다.
  2. 철저하고 치밀한 연출이 필요하다.
  3. 개발자 중심의 인터페이스디자인이 필요하다.
  4. 대화구조를 강화하고 도전의식을 도취시킨다.
(정답률: 알수없음)
  • 인터랙션 디자인은 철저히 사용자 경험(UX)을 중심으로 설계되어야 하며, 사용자가 쉽고 편리하게 이용할 수 있도록 하는 것이 핵심입니다.

    오답 노트

    개발자 중심의 인터페이스디자인: 사용자 중심이 아닌 개발자 편의 중심의 설계는 사용성을 저해하므로 잘못된 조건입니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

40. 인터렉션(Interaction)의 설명 중 올바른 것은?

  1. 사용자들은 인터렉션 추가로 컴퓨터 앞에서 수동적 입장으로 바뀐다.
  2. 인터페이스에 대한 전반적 사항을 포함하여 사용자가 단순히 정보를 찾아보는 것에서 그친다.
  3. 인터렉션 디자인은 많은 정보전략을 위해 메뉴를 최대한 세분화 해준다.
  4. 컴퓨터와 사용자간의 대화, 상호작용을 의미한다.
(정답률: 알수없음)
  • 인터렉션은 컴퓨터와 사용자 간의 대화, 즉 상호작용을 의미하며 사용자가 시스템에 영향을 주고 그에 따른 반응을 받는 모든 과정을 포함합니다.

    오답 노트

    수동적 입장으로 바뀐다: 사용자는 능동적인 주체로 변화합니다.
    단순히 정보를 찾아보는 것에서 그친다: 단순 열람을 넘어 상호작용을 통해 정보를 제어합니다.
    메뉴를 최대한 세분화 해준다: 복잡한 세분화보다는 사용 편의성과 효율적인 흐름을 설계하는 것이 중요합니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

41. 멀티미디어를 구성하는 요소가 아닌 것은?

  1. 효과
  2. 텍스트
  3. 사운드
  4. 비디오
(정답률: 알수없음)
  • 멀티미디어는 텍스트, 사운드, 비디오, 이미지, 애니메이션 등 여러 형태의 매체가 통합된 시스템을 의미합니다. 효과는 이러한 요소들을 가공하는 수단일 뿐, 구성 요소 자체로 보지 않습니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

42. 다음 중 감산혼합의 특징과 거리가 먼 것은?

  1. 삼원색은 RGB이다.
  2. 보색끼리 혼합하면 검정색에 가까워진다.
  3. 혼합하면 할수록 명도, 채도가 낮아진다.
  4. 염료의 혼합, 물감의 혼색 등을 말한다.
(정답률: 알수없음)
  • 감산혼합은 색료를 섞을수록 명도와 채도가 낮아져 검정색에 가까워지는 혼합 방식입니다.

    오답 노트

    삼원색은 RGB이다: RGB는 빛의 삼원색으로 가산혼합에 해당하며, 감산혼합의 삼원색은 CMY입니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

43. 다음 중 레이아웃을 잘 구성하기 위한 방법으로 거리가 먼 것은?

  1. 정보를 그룹으로 분리하는 규칙을 사용한다.
  2. 다른 크기의 활자를 사용한다.
  3. 활자의 굵기를 모두 동일하게 한다.
  4. 중요한 정보에는 색을 사용한다.
(정답률: 알수없음)
  • 효과적인 레이아웃은 시각적 위계(Hierarchy)를 형성하여 정보의 중요도를 구분하는 것이 핵심입니다. 활자의 굵기를 모두 동일하게 하면 정보의 강약 조절이 불가능하여 가독성과 전달력이 떨어집니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

44. 다음 중 기업의 이윤추구를 위한 디자인 마케팅의 4가지 기본 요소에 포함되지 않는 것은?

  1. 제품
  2. 유통
  3. 문화
  4. 가격
(정답률: 알수없음)
  • 기업의 디자인 마케팅 4가지 기본 요소는 마케팅 믹스(4P)인 제품(Product), 가격(Price), 유통(Place), 촉진(Promotion)을 의미합니다. 문화는 마케팅의 기본 4요소에 포함되지 않습니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

45. 다음 중 인터넷 마케팅의 4C에 해당되지 않는 것은?(오류 신고가 접수된 문제입니다. 반드시 정답과 해설을 확인하시기 바랍니다.)

  1. 상거래(Commerce)
  2. 공동체(Community)
  3. 고객(Customer)
  4. 커뮤니케이션(Communication)
(정답률: 알수없음)
  • 인터넷 마케팅의 4C는 Content(내용), Community(공동체), Commerce(상거래), Communication(커뮤니케이션)을 의미합니다. 따라서 고객(Customer)은 4C의 구성 요소에 해당하지 않습니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

46. 황금분할에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?

  1. 그리스 시대부터 미적 비례의 전형으로 사용되어 왔다.
  2. 신의 비례라고도 한다.
  3. 묘듈러의 개념이라고도 한다.
  4. 가로 세로의 비율이 1:1.618일 때를 말한다.
(정답률: 알수없음)
  • 황금분할은 가로 세로 비율이 $1:1.618$인 미적 비례를 의미하며 신의 비례라고도 불립니다. 반면 모듈러(Modulor)는 르 코르뷔지에가 황금분할과 인체 치수를 결합해 만든 독자적인 건축 척도 시스템으로, 황금분할 그 자체와는 다른 개념입니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

47. 스토리보드 작성 시 참고 사항으로 틀린 것은?

  1. 관련된 문서간의 연결에 신중을 기해야 한다.
  2. 각 문서마다 주제 및 내용은 상세하게 세부적으로 기록해야 한다.
  3. 사용 될 그림의 크기는 전송 속도를 고려하여 선택해야 한다.
  4. 웹 페이지 내의 관련 홈페이지와도 구성의 조화를 고려해야 한다.
(정답률: 알수없음)
  • 스토리보드는 전체적인 흐름과 구조를 파악하기 위한 설계도이므로, 각 문서의 내용을 너무 상세하고 세부적으로 기록하기보다는 핵심적인 기능과 흐름 위주로 간결하게 작성하여 효율성을 높여야 합니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

48. 타이포그라피(Typography)의 조건 중 적합하지 않는 것은?

  1. 글자 Spacing
  2. 여백과의 독립
  3. Display Type
  4. 정보량의 가독성
(정답률: 알수없음)
  • 타이포그라피는 글자와 여백의 조화가 핵심이므로 여백과 독립되는 것이 아니라 여백과 유기적으로 결합하여 시각적 균형을 이루어야 합니다.

    오답 노트

    글자 Spacing: 글자 간격 조절로 가독성 결정
    Display Type: 제목 등 시각적 주목성을 위한 서체
    정보량의 가독성: 읽기 쉬운 정도를 결정하는 필수 조건
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

49. 다음 중 그 제작방식이 전혀 다른 애니메이션 작품은?

  1. 토이 스토리
  2. 벅스 라이프
  3. 몬스터 주식회사
  4. 월레스 & 그로밋
(정답률: 알수없음)
  • 토이 스토리, 벅스 라이프, 몬스터 주식회사는 모두 컴퓨터 그래픽을 이용한 3D CGI 애니메이션인 반면, 월레스 & 그로밋은 찰흙을 이용해 직접 움직임을 만드는 스톱 모션(클레이 애니메이션) 방식이므로 제작 방식이 전혀 다릅니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

50. 다음 설명은 디자인 요소 중 무엇에 관한 설명인가?

  1. 형태
  2. 색채
  3. 질감
(정답률: 알수없음)
  • 제시된 설명처럼 광선이 물체에 반사, 분해, 투과, 굴절, 흡수되어 망막과 시신경을 자극함으로써 느껴지는 감각 현상은 색채의 정의입니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

3과목: 멀티미디어저작

51. 인터넷 사용자들 간에 새로운 뉴스의 분배, 조회 및 송수신이 가능한 환경을 제공하는 세계적인 데이터 교환 시스템으로 TIN 프로그램 등을 사용하여 쉽게 Usenet 환경으로 들어갈 수 있도록 하는 프로토콜은?

  1. HTTP(hyper text transfer protocol)
  2. NNTP(Network news transfer protocol)
  3. POP(Post office protocol)
  4. Telnet(Telecommunications network)
(정답률: 알수없음)
  • NNTP는 네트워크 뉴스 그룹의 기사를 송수신하고 분배하기 위해 설계된 전용 프로토콜입니다.

    오답 노트

    HTTP: 웹 페이지 데이터 전송 프로토콜
    POP: 메일 수신 프로토콜
    Telnet: 원격 터미널 접속 프로토콜
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

52. 웹에서 사용되는 하이퍼텍스트를 기술하는 언어의 종류인 HTML의 내용과 거리가 가장 먼 것은?

  1. 다양한 플랫폼 지원과 확장성이 뛰어남
  2. 문서 형식을 기술하는 마크업(Markup) 언어
  3. 'HyperText Markup Language'의 약자
  4. 하나의 문서를 검색하고 있는 사용자는 다른 문서로 링크되어 있는 항목을 선택하여 다른 문서로 이동할 수 있다.
(정답률: 알수없음)
  • HTML은 웹 페이지의 구조를 정의하는 마크업 언어로, 하이퍼텍스트를 통해 문서 간 이동을 가능하게 합니다. 다양한 플랫폼 지원과 확장성은 HTML 자체의 특성이라기보다 웹 브라우저나 웹 표준 기술 전반의 특징에 가깝습니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

53. 다음 중 정지 영상의 국제 표준 압축 방식은?

  1. MPEG
  2. WAV
  3. JPEG
  4. MIDI
(정답률: 알수없음)
  • JPEG는 정지 영상을 효율적으로 압축하기 위한 국제 표준 방식입니다.

    오답 노트

    MPEG: 동영상 압축 표준
    WAV: 무압축 오디오 파일 형식
    MIDI: 전자 악기 제어용 디지털 인터페이스 표준
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

54. 다음 중 Visual C++ 의 특징이 아닌 것은?

  1. 편리한 통합 환경을 제공한다.
  2. 객체지향 설계 도구가 포함되어 있다.
  3. MFC라는 강력한 클래스 라이브러리를 지원한다.
  4. 프로그램의 디버깅이나 커다란 프로그램의 프로젝트관리 면에서 취약하다.
(정답률: 알수없음)
  • Visual C++은 강력한 디버깅 도구와 프로젝트 관리 기능을 제공하므로, 디버깅이나 프로젝트 관리에 취약하다는 설명은 틀린 내용입니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

55. Asymetrix사에서 개발한 제품으로 객체지향적 제작환경을 제공하는 가장 대표적인 멀티미디어 저작도구는?

  1. 디렉터(Director)
  2. 툴북(ToolBook)
  3. 플래쉬(Flash)
  4. 자바(Java)
(정답률: 알수없음)
  • 툴북(ToolBook)은 Asymetrix사에서 개발한 대표적인 멀티미디어 저작도구로, 객체지향적 제작 환경을 제공하는 것이 특징입니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

56. 플래시 무비를 제작하였다. 이 무비를 재생할 때 사용자가 임의의 크기로 조정을 하였을 경우 무비의 내용이 제대로 전달되지 않는다. 이를 방지하고자 하는데 다음 중 가장 올바른 방법은?

  1. 프레임 액션에 fscommand("fullscreen",true)를 코딩한다.
  2. 프레임 액션에 fscommand("allowscale",true)를 코딩한다.
  3. 프레임 액션에 fscommand("fullscreen",false)를 코딩한다.
  4. 프레임 액션에 fscommand("allowscale",false)를 코딩한다.
(정답률: 알수없음)
  • 사용자가 임의로 무비 크기를 조정하여 내용이 왜곡되는 것을 방지하려면, 크기 조절 허용 여부를 결정하는 fscommand("allowscale",false)를 사용하여 스케일 조정을 금지해야 합니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

57. 웹 페이지를 구축 할 때 가장 먼저 해야 할 과정은?

  1. 아이디어 도출
  2. 주제와 대상의 결정
  3. 내용의 구성
  4. 웹페이지 작성 준비
(정답률: 알수없음)
  • 웹 페이지 구축의 가장 첫 단계는 무엇을 위해 누구를 대상으로 만들 것인지 정의하는 주제와 대상의 결정 과정입니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

58. 플래시 액션스크립트에 관한 설명이다. 가장 바르게 설명한 것은?

  1. hitTest() : 키보드의 키 값 입력을 감지한다.
  2. attachMovie() : 심벌로부터 무비클립 인스턴스를 복제하여 다른 인스턴스를 생성한다.
  3. duplicateMovieClip() : 라이브러리 내의 인스턴스를 생성하여 배치한다.
  4. Data : loadMovie나 loadVariable 액션을 통해 data을 받을 때 실행된다.
(정답률: 알수없음)
  • Data 이벤트는 loadMovie나 loadVariable 액션을 통해 외부 데이터를 성공적으로 받았을 때 실행되는 이벤트입니다.

    오답 노트

    hitTest(): 두 객체의 충돌 여부를 감지함
    attachMovie(): 라이브러리의 심벌을 인스턴스로 생성하여 배치함
    duplicateMovieClip(): 기존 무비클립 인스턴스를 복제함
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

59. 다음 중 객체 지향 기법의 장점이 아닌 것은?

  1. 프로그램 개발 시 재사용성이 증가한다.
  2. 프로그램 개발 시간이 짧아진다.
  3. 현실 세계를 이해하는 모델링 방식을 제공한다.
  4. 소프트웨어의 유연성이 증가된다.
(정답률: 알수없음)
  • 객체 지향 기법은 재사용성, 유연성, 모델링 편의성을 제공하지만, 설계 단계가 복잡하고 초기 분석 시간이 많이 소요되어 전체적인 프로그램 개발 시간이 반드시 짧아진다고 볼 수 없습니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

60. 컴퓨터에 의해서 만들어진 사람형상을 한 모델의 한 종류로 가상환경 내의 참여자를 의미하며, 가상환경에서 사용자를 대신해서 활동하는 개체로 '분신'을 의미하는 것은?

  1. 아바타
  2. 사이버스페이스
  3. 채팅
  4. 오브젝트
(정답률: 알수없음)
  • 가상 공간에서 사용자를 대신하여 활동하는 디지털 분신이자 사람 형상을 한 모델을 아바타라고 합니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

61. 링고 명령문을 작성하는 과정을 설명한 것 중 맞는 것은?

  1. 도트 구문은 영어와 유사하다.
  2. 서술형 구문, 도트 구문, 독립 구문의 세 가지 구문 유형 중에서 선택할 수 있다.
  3. 도트 구문 표현은 구두점이 뒤따르는 객체의 이름으로 시작한다.
  4. 서술형 구문은 초보자도 긴 스크립트를 이해할 수 있도록 해주는 간결한 형식이다.
(정답률: 알수없음)
  • 링고의 도트 구문은 객체의 이름 뒤에 마침표(.)를 찍어 해당 객체의 속성이나 메서드에 접근하는 방식으로 시작합니다.

    오답 노트

    서술형 구문: 영어 문장과 유사한 형태입니다.
    구문 유형: 서술형, 도트, 독립 구문 세 가지가 아니라 서술형과 도트 구문 등이 사용됩니다.
    서술형 구문: 초보자가 이해하기 쉽지만 도트 구문에 비해 형식이 길고 장황합니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

62. 매크로미디어 사에서 개발한 디렉터의 스크립트 언어는?

  1. 링고
  2. 캐스트
  3. 아트웨어
  4. 하이퍼토크
(정답률: 알수없음)
  • 매크로미디어 디렉터(Director)에서 사용되는 전용 스크립트 언어는 링고입니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

63. 디렉터 혹은 오쏘웨어에서 제작한 저작물이 인터넷에서 재생할 수 있도록 하는 기술은?

  1. 퍼블리시(Publish)
  2. 쇽웨이브(Shockwave)
  3. 프리미어(Adobe Premier)
  4. 하이퍼텍스트(HyperText)
(정답률: 알수없음)
  • 쇽웨이브(Shockwave)는 디렉터(Director)로 제작한 멀티미디어 콘텐츠를 웹 브라우저에서 재생할 수 있도록 배포하는 기술입니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

64. 다음 중 리눅스(Linux) 기반의 스크립트 언어는?

  1. Perl
  2. Cobol
  3. Basic
  4. Pascal
(정답률: 알수없음)
  • Perl은 유닉스/리눅스 환경에서 텍스트 처리와 시스템 관리를 위해 널리 사용되는 강력한 스크립트 언어입니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

65. 멀티미디어 저작도구 차원에서 제공하는 내부적인 스크립트 언어가 아닌 것은?

  1. HyperTalk
  2. SuperTalk
  3. OpenScript
  4. HyperText
(정답률: 알수없음)
  • HyperText는 텍스트에 링크를 걸어 다른 문서로 연결하는 문서 구조(하이퍼텍스트)를 의미하며, 저작도구 내부에서 동작하는 스크립트 언어가 아닙니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

66. 자바스크립트 Window 객체에서 둘 중에 하나를 선택하는 대화상자를 생성할 때 사용하는 메서드(method)는?

  1. alert()
  2. confirm()
  3. open()
  4. prompt()
(정답률: 알수없음)
  • Window 객체의 confirm() 메서드는 사용자에게 확인 또는 취소 중 하나를 선택하게 하는 대화상자를 생성합니다.

    오답 노트

    alert(): 단순 알림 메시지 출력
    prompt(): 사용자로부터 텍스트 입력 받음
    open(): 새로운 브라우저 창 열기
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

67. 다음 중 자바스크립트 변수로 사용 할 수 있는 것은?

  1. transient
  2. super
  3. inter
  4. try
(정답률: 알수없음)
  • 자바스크립트에서 예약어(Reserved Words)는 언어 자체에서 특별한 용도로 정의되어 있어 변수명으로 사용할 수 없습니다.

    오답 노트

    super, try: 자바스크립트의 예약어이므로 변수명 사용 불가
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

68. 자바스크립트의 브라우저(Browser) 내장 객체로 객체의 계층 구조에서 최상위에 있는 객체는?

  1. Window 객체
  2. Document 객체
  3. History 객체
  4. Location 객체
(정답률: 알수없음)
  • 자바스크립트의 브라우저 객체 모델(BOM)에서 Window 객체는 모든 브라우저 객체의 최상위 객체이며, Document, History, Location 객체 등을 하위 객체로 포함하는 계층 구조를 가집니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

69. 웹 브라우저가 합체하는 방식으로 동적 결합이 가능한 것은?

  1. Plug-in
  2. Helper Application
  3. Viewer
  4. VDOLive
(정답률: 알수없음)
  • Plug-in은 웹 브라우저의 기능을 확장하기 위해 브라우저 내부에 동적으로 결합되어 실행되는 소프트웨어 모듈을 의미합니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

70. HTML을 이용한 웹 페이지에서 사용자로부터 정보를 입력받기 위한 <input> 태그 사용 시 모양이나 성격을 지정하는 속성 type의 값으로 설정할 수 없는 것은?

  1. radio
  2. password
  3. reset
  4. area
(정답률: 알수없음)
  • <input> 태그의 type 속성은 입력 필드의 형태를 결정하며, radio(단일 선택), password(암호 입력), reset(초기화) 등이 사용됩니다. 반면 area는 <map> 태그와 함께 사용되어 이미지 맵의 클릭 가능 영역을 정의하는 독립적인 태그이므로 type의 값으로 사용할 수 없습니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

71. HTML 문서에서 글자 모양 효과를 이탤릭체(기울임체)로 나타내기 위해 사용하는 태그(Tag)는?

  1. <B>글자모양</B>
  2. <I>글자모양</I>
  3. <SUB>글자모양</SUB>
  4. <BLINK>글자모양</BLINK>
(정답률: 알수없음)
  • HTML에서 텍스트를 이탤릭체(기울임체)로 표현하기 위해서는 Italic의 약자인 태그를 사용합니다.

    오답 노트

    <B>: 굵게(Bold) 표시
    <SUB>: 아래 첨자 표시
    <BLINK>: 텍스트 깜빡임 효과
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

72. HTML문서에서 이미지 파일의 삽입을 위해 사용하는 태그(Tag)인 <IMG>에서 이미지 파일명을 입력하면 현재 디렉토리(Directory) 기준으로 찾아가는 옵션(Option)은?

  1. BORDER
  2. ALIGN
  3. SRC
  4. ALT
(정답률: 알수없음)
  • IMG 태그의 SRC(source) 옵션은 삽입할 이미지 파일의 경로와 파일명을 지정하며, 경로 없이 파일명만 적을 경우 현재 디렉토리에서 파일을 찾습니다.

    오답 노트

    BORDER: 테두리 두께 지정
    ALIGN: 이미지 정렬 위치 지정
    ALT: 이미지 로드 실패 시 출력될 대체 텍스트 지정
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

73. HTML 태그에서 cell spacing에 대한 설명 중 바른 것은?

  1. 셀 가장자리와 셀 내용 사이의 여백을 지정한다.
  2. 두 셀 사이의 여백 크기를 지정한다.
  3. 표에는 거의 사용되지 않는다.
  4. 일반적으로 초기값 0이 할당된다.
(정답률: 알수없음)
  • cell spacing은 표(table)에서 인접한 두 셀 사이의 간격(여백)을 지정하는 속성입니다.

    오답 노트

    셀 가장자리와 셀 내용 사이의 여백: cell padding에 대한 설명입니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

74. 사용자가 작성한 HTML문서에 있는 태그와 특수 기호까지 웹 브라우저 화면에 그대로 보여 주게 하는 태그는?

  1. <pre>
  2. <xmp>
  3. <sup>
  4. <dfn>
(정답률: 알수없음)
  • xmp 태그는 태그 내부에 작성된 HTML 태그나 특수 기호를 브라우저가 해석하지 않고 텍스트 그대로 화면에 출력하게 하는 태그입니다.

    오답 노트

    pre: 서식 지정 없이 입력한 그대로 출력하지만 태그는 해석함
    sup: 위첨자 표시
    dfn: 정의하려는 용어 표시
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

75. 플래시에서 무비클립의 충돌감지 액션을 다음과 같이 코딩했다. 실행결과에 대해 바르게 설명한 것은?

  1. MC1이 MC2에 가서 충돌하면 MC1이 사라진다.
  2. MC2가 MC1에 가서 충돌하면 MC1이 사라진다.
  3. MC1이 MC2에 가서 충돌하면 MC2가 사라진다.
  4. MC2가 MC1에 가서 충돌하면 MC2가 사라진다.
(정답률: 알수없음)
  • 제시된 코드 $\text{if(MC1.hitTest(MC2))\{MC1\_visible=0;\}}$는 MC1이 MC2와 충돌했는지 검사하여, 충돌 시 MC1의 가시성($\text{\_visible}$)을 0(숨김)으로 설정하는 로직입니다. 따라서 MC1이 MC2에 가서 충돌하면 MC1이 사라지게 됩니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

4과목: 멀티미디어제작기술

76. 다음 중 벡터 방식의 파일 포맷은?

  1. BMP
  2. EPS
  3. GIF
  4. JPEG
(정답률: 알수없음)
  • EPS는 점과 선의 수학적 좌표를 이용해 이미지를 표현하는 벡터 방식의 파일 포맷입니다.

    오답 노트

    BMP, GIF, JPEG: 픽셀 단위로 색상을 저장하는 래스터(비트맵) 방식입니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

77. 다음 중 주파수와 관련된 설명 중 잘못된 것은?

  1. 주파수는 음의 높낮이와 관련 있다.
  2. 주파수가 크면 고음이고 작으면 저음이다.
  3. 주파수는 사운드 파형의 반복 횟수이다.
  4. 측정 단위로는 초당 진동횟수인 Octave가 사용된다.
(정답률: 알수없음)
  • 주파수는 초당 진동 횟수를 의미하며, 측정 단위로는 $\text{Hz}$(헤르츠)를 사용합니다.

    오답 노트

    Octave: 주파수가 2배가 될 때의 간격을 나타내는 단위로, 초당 진동 횟수 자체를 의미하는 단위가 아닙니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

78. 다음 중 사람이 들을 수 있는 가청주파수가 아닌 것은?

  1. 10Hz
  2. 30Hz
  3. 70Hz
  4. 100Hz
(정답률: 알수없음)
  • 일반적으로 사람이 들을 수 있는 가청주파수의 범위는 약 $20\text{Hz}$에서 $20,000\text{Hz}$ 사이입니다. 따라서 $10\text{Hz}$는 가청 범위 아래에 해당하여 들을 수 없습니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

79. 다음 디지털 사운드 압축방식 중 사람과 사람이 대화할 때 단어 사이의 공백은 디지털 데이터로 전송할 필요가 없다는 것을 활용하여 음성의 실시간 전송을 위해 만들어진 방식은 무엇인가?

  1. A-Law
  2. MP3
  3. ADPCM
  4. TrueSpeech
(정답률: 알수없음)
  • TrueSpeech는 음성 데이터의 특성을 이용하여 단어 사이의 무음 구간(공백)을 제거함으로써 전송 효율을 높인 실시간 음성 전송 압축 방식입니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

80. 디지털영상에서 발생하는 Jag를 바르게 설명한 것은?

  1. 계단형 화질왜곡현상
  2. 복사에 의한 화질의 열화
  3. 압축에 의한 정보량 축소
  4. 잡음(noise)에 대한 강한 면역성
(정답률: 알수없음)
  • 디지털 영상에서 픽셀(Pixel) 단위로 이미지를 표현할 때, 대각선이나 곡선 부분이 매끄럽지 않고 계단 모양으로 꺾여 보이는 앨리어싱(Aliasing) 현상을 Jag라고 합니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

81. “MIDI 시퀀서와 미디 장비간의 송/수신은 ( )을(를) 통해 이루어지고, 하나의 ( )은(는) 시퀀서와 미디 장비 안에서 다시 16개의 채널이라는 경로로 나누어진다.” 다음 중 ( )안에 들어갈 알맞은 용어는?

  1. 포트(port)
  2. 패치(patch)
  3. 트랙(track)
  4. 라인(line)
(정답률: 알수없음)
  • MIDI 시퀀서와 장비 간의 물리적/논리적 연결 통로를 포트(port)라고 하며, 하나의 포트는 다시 16개의 개별 채널로 나누어 데이터를 송수신합니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

82. 다음 중 7.1 채널을 채용한 대표적인 서라운드 사운드는?

  1. DSD(Dolby Surround Digital)
  2. DTS(Digital Theater System)
  3. Qsound
  4. SDDS(Sonny Dynamic Digital Sound)
(정답률: 알수없음)
  • SDDS(Sonny Dynamic Digital Sound)는 7.1 채널을 채용하여 더욱 정교한 서라운드 사운드를 구현하는 대표적인 시스템입니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

83. 종이나 헝겊, 또는 나무 등으로 만든 그림을 잘라내어 배경 위에 겹쳐 놓고 촬영하는 애니메이션 기법은?

  1. 셀 애니메이션
  2. 절지 애니메이션
  3. 페이퍼 애니메이션
  4. 스톱 모션 애니메이션
(정답률: 알수없음)
  • 종이, 헝겊, 나무 등의 재료를 잘라내어(절지) 배경 위에 겹쳐 놓고 한 프레임씩 촬영하는 기법을 절지 애니메이션이라고 합니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

84. SMIL(Synchronized Multimedia Integration Language)의 특징이 아닌 것은?

  1. 스트리밍속도의 향상
  2. 고품질의 멀티미디어 프리젠테이션제작기능
  3. 멀티미디어 통합 및 동기화
  4. 오디오, 비디오, 텍스트, 이미지, swf등의 멀티미디어 데이터제어
(정답률: 알수없음)
  • SMIL은 멀티미디어 데이터의 통합, 동기화 및 제어를 통해 고품질의 프리젠테이션을 제작하는 언어이며, 데이터 전송 속도인 스트리밍 속도 자체를 향상시키는 기술은 아닙니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

85. 다음 중 디지털 카메라 촬영에서 “비네팅(Vignetting)현상”에 대해서 올바르게 설명한 것은?

  1. 촬영 이미지의 네모서리 부분이 둥그런 모양으로 어둡게 되는 현상이다.
  2. 화이트밸런스가 제대로 맞지 않아 화면이 하얗게 번지는 현상이다.
  3. 외부 플래시 사용에서 카메라와의 동기가 맞지 않아 어둡게 나오는 현상이다.
  4. 편광필터 사용 시 잘못 사용하여 화면에 사선으로 줄이가는 현상이다.
(정답률: 알수없음)
  • 비네팅은 렌즈의 특성이나 필터 장착 등으로 인해 이미지의 주변부 광량이 부족하여 네 모서리가 어둡게 나타나는 현상을 말합니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

86. 비 선형편집(Non-linear Editing)을 바르게 설명 한 것은?

  1. 일반적인 테잎 편집을 의미
  2. 복사 횟수에 따라 화질의 열화가 진행
  3. 영상신호를 데이터로 저장하므로 삽입, 삭제, 수정이 용이
  4. 원본 테잎의 내용을 마스터 테잎에 순차적으로 복사하면서 진행하는 편집방식
(정답률: 알수없음)
  • 비선형 편집은 영상을 디지털 데이터로 저장하여 타임라인 상에서 순서와 상관없이 자유롭게 삽입, 삭제, 수정이 가능한 편집 방식입니다.

    오답 노트

    일반적인 테이프 편집/순차적 복사: 선형 편집(Linear Editing)의 특징
    복사 횟수에 따른 화질 열화: 아날로그 선형 편집의 단점
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

87. GIF 형식의 파일에서 사용 가능한 최대 색상 수는?

  1. 24
  2. 28
  3. 216
  4. 232
(정답률: 알수없음)
  • GIF 형식은 픽셀당 8비트의 색상 정보를 사용하므로, 최대 $2^{8}$가지의 색상을 표현할 수 있습니다.
    $$\text{최대 색상 수} = 2^{8}$$
    $$\text{최대 색상 수} = 256$$
    단, 제시된 정답 $2^{8}$은 지수 표기법의 오타로 보이며, 원리는 8비트 기반의 256색 표현입니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

88. 비디오 압축 기술에 있어 적절한 압축방법이 아닌 것은?

  1. 프레임 수(fps)의 축소
  2. GIF파일 포맷으로 축소
  3. 프레임 크기(Number of Pixels)의 축소
  4. 픽셀 당 컬러 비트 수(Color Bit Depth)의 축소
(정답률: 알수없음)
  • 비디오 압축은 데이터 양을 줄이기 위해 프레임 수, 프레임 크기, 컬러 비트 수를 줄이는 방식을 사용합니다.
    GIF 파일 포맷으로 축소하는 것은 단순한 파일 형식의 변경일 뿐, 비디오 압축 기술의 일반적인 메커니즘으로 보기 어렵습니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

89. 아날로그 음을 디지털화하는 과정에서 미소한 화이트 노이즈(white noise) 성분을 인위적으로 집어넣는 것을 무엇이라고 하는가?

  1. 지터(Jitter)
  2. 디더링(Dithering)
  3. 샘플링(Sampling)
  4. 에어리어징(Aliasing)
(정답률: 알수없음)
  • 디더링은 양자화 과정에서 발생하는 계단 현상이나 왜곡을 줄이기 위해 의도적으로 미세한 화이트 노이즈를 추가하여 부드러운 계조를 만드는 기술입니다.

    오답 노트

    지터: 신호의 시간축 상의 미세한 떨림
    샘플링: 연속적인 아날로그 신호를 일정 시간 간격으로 추출하는 과정
    에어리어징: 샘플링 주파수가 낮아 신호가 겹쳐 왜곡되는 현상
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

90. GIF(Graphic Interchange Format)에 대한 설명 중 틀린 것은?

  1. Illustrator로 제작된 그래픽 파일의 경우 압축효과가 크다.
  2. 압축방식은 LZW(Lempel-Ziv-Welch) 알고리즘을 사용한다.
  3. 색상정보는 그대로 두고 압축을 하기 때문에 사진압축에 가장 유리한 방법이다.
  4. 미국 Compuserve사에서 자체 개발 서비스를 통해 이미지를 전송할 목적으로 개발되었다.
(정답률: 알수없음)
  • GIF는 최대 256색상만을 사용하는 인덱스 컬러 방식의 무손실 압축 포맷이므로, 수많은 색상이 포함된 고해상도 사진 압축에는 부적합하며 오히려 화질 저하가 심합니다.

    오답 노트

    LZW 알고리즘: GIF에서 사용하는 대표적인 무손실 압축 방식입니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

91. 다음 중 렌더링(Rendering)기법에 속하지 않는 것은?

  1. Z 버퍼 기법
  2. 모핑(Morphing)기법
  3. 텍스쳐 매핑(Texture Mapping)기법
  4. 레이트레이싱(Ray Tracing) 기법
(정답률: 알수없음)
  • 렌더링은 3차원 데이터를 2차원 이미지로 변환하는 과정으로, Z 버퍼, 텍스쳐 매핑, 레이트레이싱 등이 이에 해당합니다.

    오답 노트

    모핑(Morphing)기법: 하나의 이미지가 다른 이미지로 서서히 변하는 영상 효과로, 렌더링 기법이 아닌 영상 변환 기법입니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

92. Key Frame만을 제작하고 키프레임 사이의 움직임은 컴퓨터 연산에 의해 자동 설정되는 애니메이션의 제작기능은?

  1. 패스(Path)
  2. 트위닝(tweening)
  3. 그라비티(Gravity)
  4. 키네마틱스(Kinematics)
(정답률: 알수없음)
  • 트위닝(tweening)은 주요 지점인 키프레임(Key Frame) 사이의 중간 프레임들을 컴퓨터가 자동으로 생성하여 부드러운 움직임을 구현하는 애니메이션 기법입니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

93. 비디오를 압축할 때 고려사항이 아닌 것은?

  1. 초당 필요 frame 수
  2. 압축률에 따른 화질의 변화
  3. 압축 및 복원 속도
  4. 통신채널 종류
(정답률: 알수없음)
  • 비디오 압축 시에는 데이터 효율성과 품질을 결정하는 프레임 수, 화질 변화, 처리 속도가 핵심 고려사항입니다. 통신채널 종류는 압축 이후의 전송 단계에 해당하며, 압축 알고리즘 자체의 고려사항은 아닙니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

94. 다음 중 동영상에서 음악이 표현할 수 있는 것이 아닌 것은?

  1. 등장인물의 연기력이 부족한 경우, 이를 대체할 수 있다.
  2. 스토리의 전체적 분위기를 나타낼 수 있다.
  3. 스토리의 시간적 공간적 배경을 나타낼 수 있다.
  4. 장면에 나타나는 감정표현을 부각시킬 수 있다.
(정답률: 알수없음)
  • 음악은 영상의 분위기 조성, 배경 설정, 감정 극대화 등 예술적 보조 역할을 수행하지만, 배우의 연기력 부족이라는 근본적인 연출 결함을 직접적으로 대체하거나 해결할 수는 없습니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

95. 인간의 움직임을 만들어 내는 가장 자연스런 방법으로 사실적인 움직임을 3D애니메이션의 모델에 적용할 수 있는 기법을 무엇이라 하는가?

  1. 모션컨트롤
  2. 모션캡쳐
  3. 애니메트로닉스
  4. 몰핑
(정답률: 알수없음)
  • 실제 사람이나 동물의 움직임을 센서가 부착된 수트를 통해 기록하여 3D 모델에 그대로 적용하는 기법을 모션캡쳐라고 합니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

96. 다음 중 음의 크기와 관련 깊은 것은 무엇인가?

  1. 진폭
  2. 주파수
  3. 음색
  4. 사이클
(정답률: 알수없음)
  • 소리의 크기는 파동의 높이인 진폭에 의해 결정됩니다.

    오답 노트

    주파수: 음의 높낮이 결정
    음색: 파형의 모양에 따라 결정
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

97. MP3 파일에 대한 CD에 기록된 음악데이터의 압축비율은?

  1. 1 : 2
  2. 1 : 5
  3. 1 : 8
  4. 1 : 11
(정답률: 알수없음)
  • MP3는 오디오 데이터를 효율적으로 압축하는 포맷으로, 일반적인 CD 음질 데이터 대비 약 1 : 11의 압축 비율을 가집니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

98. 남자 성우의 목소리를 녹음하여 매우 낮은 저음의 괴물 목소리로 효과 처리하려고 한다. 다음 중 가장 효과적인 시그널 프로세서는?

  1. 유니트(Unit)
  2. 프레서(pressor)
  3. 이퀄라이저(Equalizer)
  4. 피치 쉬프터(Pitch Shifter)
(정답률: 알수없음)
  • 음성의 높낮이(Pitch)를 인위적으로 변경하여 원래 목소리보다 낮거나 높게 만드는 장치는 피치 쉬프터(Pitch Shifter)입니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

99. 영상을 구성하는 가장 기본적인 단위는?

  1. 씬(scene)
  2. 씨퀀스(sequence)
  3. 컷(cut)
  4. 와이프(wipe)
(정답률: 알수없음)
  • 영상 제작의 가장 최소 단위는 촬영 시작부터 끝까지 끊기지 않고 기록된 하나의 연속된 샷인 컷(cut)입니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

100. 다음 중 하드웨어 장비에 대한 설명으로 틀린 것은?

  1. 신디사이저는 소리를 발생시키는 음원부와 음원부를 이용하여 연주하는 건반부로 이루어져 있다.
  2. 믹서는 시퀀서 프로그램이 실행되는 컴퓨터와 미디 모듈 간을 연결해 주는 장치이다.
  3. 신디사이저는 전기적인 신호를 합성하여 음을 생성하는 장치이다.
  4. 샘플러는 악기의 모든 음을 가지고 있고, 실제의 소리를 디지털 방식으로 직접 녹음하여 편집할 수 있다.
(정답률: 알수없음)
  • 믹서는 여러 오디오 신호를 하나로 합치거나 조절하는 장치입니다. 시퀀서 프로그램이 실행되는 컴퓨터와 미디 모듈 간을 연결해 주는 장치는 미디 인터페이스(MIDI Interface)입니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.