멀티미디어콘텐츠제작전문가(구) 필기 기출문제복원 (2005-03-20)

멀티미디어콘텐츠제작전문가(구) 2005-03-20 필기 기출문제 해설

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멀티미디어콘텐츠제작전문가(구)
(2005-03-20 기출문제)

목록

1과목: 멀티미디어개론

1. 데이터를 송수신하기 위한 일련의 규칙과 포맷의 집합을 의미하는 말은?

  1. 패킷(Packet)
  2. 블루투스(Bluetooth)
  3. 이더넷(Ethernet)
  4. 프로토콜(protocol)
(정답률: 알수없음)
  • 프로토콜(protocol)은 서로 다른 컴퓨터나 장치 간에 데이터를 원활하게 주고받기 위해 정의한 통신 규약, 즉 일련의 규칙과 포맷의 집합을 의미합니다.
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2. 인터넷 기본 프로토콜(protocol; 통신규약)인 TCP/IP의 용어에 대한 영문 원어 표기로 올바른 것은?

  1. Translate Control Port / Internet Port
  2. Transmission Control Port / Internet Port
  3. Translate Control Protocol / Internet Protocol
  4. Transmission Control Protocol / Internet Protocol
(정답률: 알수없음)
  • TCP/IP는 인터넷의 표준 통신 규약으로, TCP는 Transmission Control Protocol, IP는 Internet Protocol의 약자입니다.
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3. 다음 중 전자 우편에 사용되는 프로토콜은 무엇인가?

  1. Telnet
  2. HTTP(HyperText Transfer Protocol)
  3. FTP(File Transfer Protocol)
  4. SMTP(Simple Mail Transfer Protocol)
(정답률: 알수없음)
  • SMTP(Simple Mail Transfer Protocol)는 인터넷을 통해 전자 우편(E-mail)을 전송하기 위해 사용되는 표준 통신 규약입니다.

    오답 노트

    Telnet: 원격 터미널 접속
    HTTP: 웹 페이지 전송
    FTP: 파일 전송
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4. 국제표준화기구(ISO)에서 제정한 개방형 시스템 간 상호접속 규정인 OSI(Open Systems Interconnection) 네트워크 프로토콜(prococol) 7계층의 기능 설명으로 잘못된 것은?

  1. 물리계층(physical layer)은 물리적인 매체를 통하여 비트스트림을 전송하는데 필요한 기능을 제공한다.
  2. 데이터링크 계층(Data Link layer)은 물리주소를 지정한다.
  3. 전송계층(Transport layer)은 전자우편의 전달과 저장을 제공한다.
  4. 세션계층(Session layer)은 대화를 구성하고 동기를 취하며, 데이터 교환을 관리한다.
(정답률: 알수없음)
  • 전송계층(Transport layer)은 종단 간(End-to-End)의 신뢰성 있는 데이터 전송과 흐름 제어, 오류 제어를 담당하는 계층입니다. 전자우편의 전달과 저장은 응용 계층(Application layer)의 기능입니다.

    오답 노트

    물리계층: 비트스트림 전송 제공
    데이터링크 계층: 물리주소(MAC) 지정
    세션계층: 대화 구성 및 동기화 관리
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5. 다음 중 IP 주소 241.1.2.3에 대한 설명으로 맞은 것은?

  1. netid는 241이다.
  2. netid는 11110이다.
  3. hostid는 1.2.3이다.
  4. 클래스(class)는 E이다.
(정답률: 알수없음)
  • IP 주소의 첫 번째 옥텟(첫 번째 숫자) 범위를 통해 클래스를 구분합니다. 첫 번째 숫자가 $240$에서 $255$ 사이인 경우 클래스 E에 해당하므로, $241.1.2.3$은 클래스 E입니다.
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6. 네트워크 패킷(Packet) 중에서도 실제 전송 데이터를 포함하는 부분은?

  1. 링(ring)
  2. 페이로드(Payload)
  3. 제어 요소
  4. 토큰(Token)
(정답률: 알수없음)
  • 네트워크 패킷은 헤더와 페이로드로 구성되며, 이 중 페이로드(Payload)가 실제 전송하고자 하는 데이터 본체를 포함하는 영역입니다.
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7. IPv6(Internet Protocol ver.6)에 대한 설명으로 틀린 것은?

  1. 새로운 기술이나 응용분야에 의해 요구되는 프로토콜의 확장을 허용하도록 설계되었다.
  2. IPv6는 3개의 주소 유형 즉, 유니캐스트, 애니캐스트, 멀티캐스트로 구성되어 있다.
  3. IPv6는 헤더가 확장되어, 패킷의 출처 인증, 데이터 무결성의 보장 및 비밀의 보장 등을 위한 메커니즘을 지정할 수 있다.
  4. IPv6에서는 64비트로 표현되어 264개의 주소가 가능하다.
(정답률: 알수없음)
  • IPv6는 128비트 주소 체계를 사용하여 $2^{128}$개의 방대한 주소 공간을 제공합니다.
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8. 다음 중 CD-ROM(Compact Disc Read Only Memory)과 관련된 규격서는?

  1. 레드북(Red Book)
  2. 옐로우 북(Yellow Book)
  3. 그린 북(Green Book)
  4. 오렌지 북(Orange Book)
(정답률: 알수없음)
  • CD-ROM의 표준 규격은 옐로우 북(Yellow Book)에서 정의하고 있습니다.

    오답 노트

    레드북: 오디오 CD 규격
    그린 북: CD-i 규격
    오렌지 북: CD-RW 규격
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9. 멀티미디어 시스템에서 사용되는 출력 장치의 종류가 아닌 것은?

  1. 액정 디스플레이(LCD)
  2. 프로젝터(Projector)
  3. HMD(Head Mounted Display)
  4. 그래픽 태블렛(Graphic Tablet)
(정답률: 알수없음)
  • 그래픽 태블렛은 사용자가 펜을 통해 데이터를 입력하는 대표적인 입력 장치입니다. 반면 액정 디스플레이(LCD), 프로젝터, HMD는 모두 정보를 화면에 출력하는 출력 장치입니다.
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10. 다음 중 출력 장치인 CRT 모니터에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?

  1. 섀도우 마스크(shadow mask)는 단위 영역당 픽셀의 개수를 나타낸다.
  2. 활성화율은 초당화면이 몇 번 칠해지는가를 나타내는 회수이다.
  3. 편광판에 적절한 전압을 가하면 전자빔을 원하는 위치에 도달하도록 할 수 있다.
  4. 빛의 삼원색인 Red, Green, Blue의 세 가지 색을 사용하여 화면을 표시한다.
(정답률: 알수없음)
  • 섀도우 마스크(shadow mask)는 전자빔이 정확한 형광체에 도달하도록 걸러주는 금속판을 의미하며, 단위 영역당 픽셀의 개수를 나타내는 것은 해상도(Resolution)에 대한 설명입니다.
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11. 다음 멀티미디어 특징 중 디지털 정보에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?

  1. 정보의 검색이 용이하다.
  2. 가공과 편집이 용이하다.
  3. 전송이나 출력에 의한 정보의 질적 저하가 있다.
  4. 상호작용성을 부여할 수 있어 상호대화 형태의 조작이 가능하다.
(정답률: 알수없음)
  • 디지털 정보는 0과 1의 이진수로 저장되므로, 복제나 전송, 출력 시에도 데이터의 손실이 없어 정보의 질적 저하가 발생하지 않는 것이 핵심 특징입니다.
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12. 애니메이션 모션 캡처 기법에 대한 설명 중 틀린 것은?

  1. 자기(Magnetic)방식의 모션 캡처는 다른 방식에 비해 조작이 쉽다.
  2. 모션 캡처는 인간의 움직임을 직접 캡처하여 움직임 정보를 3차원으로 저장한다.
  3. 자기(Magnetic)방식의 모션 캡처는 무선으로 컴퓨터에 연결되어 사용자의 행동이 자연스럽게 동작된다.
  4. 광학 방식의 모션 캡처는 자기(Magnetic)방식에 비해 성능이 뛰어나다.
(정답률: 알수없음)
  • 자기 방식의 모션 캡처는 센서와 컴퓨터를 연결하는 케이블이 필요하여 사용자의 움직임에 제약이 생기므로, 무선으로 연결되어 행동이 자연스럽게 동작된다는 설명은 틀린 것입니다.
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13. 7.1 채널의 홈시어티에서 0.1 채널을 제공하는 스피커의 명칭은 무엇인가?

  1. 서브 우퍼
  2. 중앙 스피커
  3. 좌측 스피커
  4. 우측 스피커
(정답률: 알수없음)
  • 홈시어터 시스템에서 $0.1$ 채널은 저음역대만을 전담하여 재생하는 서브 우퍼(Subwoofer) 스피커를 의미합니다. 일반적인 풀레인지 스피커와 달리 저역대 특화 스피커이므로 $1$이 아닌 $0.1$로 표기합니다.
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14. 영상데이터 분류 중 저장형태의 분류에 해당하는 것은?

  1. 정지영상
  2. 동영상
  3. 비트맵영상
  4. 디지털영상
(정답률: 알수없음)
  • 영상 데이터의 저장 형태(표현 방식)에 따른 분류는 픽셀의 집합으로 표현하는 비트맵 영상과 수학적 함수로 표현하는 벡터 영상으로 나뉩니다.

    오답 노트

    정지영상/동영상: 시간 흐름에 따른 분류
    디지털영상: 신호 형태(아날로그/디지털)에 따른 분류
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15. 다음 중 비디오 파일 포맷이 아닌 것은?

  1. AVI
  2. MOV
  3. ASF
  4. VOD
(정답률: 알수없음)
  • VOD(Video On Demand)는 파일 포맷이 아니라, 사용자가 원하는 시간에 영상을 선택하여 시청하는 '서비스 방식'을 의미합니다.

    오답 노트

    AVI, MOV, ASF: 실제 영상 데이터를 저장하는 파일 확장자(포맷)
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16. 다음은 VRML의 노드에 대한 설명이다. 이 중 센서노드를 설명하고 있는 것은?

  1. 물체에 색을 입히거나 질감을 표현한다.
  2. 물체의 표면에 텍스쳐라 불리는 2차원 이미지를 감싸는데 쓰인다.
  3. 사용자가 물체를 만지거나 어떠한 영역을 통과할 때 특정한 시간에 근거하여 작동하는 등의 기능을 한다.
  4. 무대 위의 조명과 같은 효과를 나타낼 때 사용한다.
(정답률: 알수없음)
  • VRML의 센서노드는 사용자의 상호작용(클릭, 접촉, 영역 진입 등)이나 특정 시간 조건을 감지하여 이벤트를 발생시키는 역할을 합니다.

    오답 노트

    색/질감 표현: Appearance 노드
    텍스처 매핑: Texture 노드
    조명 효과: Light 노드
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17. 애니메이션 제작에 사용되는 기법의 설명 중에서 틀린 것은?

  1. 경로 기반 애니메이션은 등장물체를 움직이는 경로에 따라 배치하여 효과를 얻어낸다.
  2. 트위닝(Tweening)은 2개의 서로 다른 이미지 간에 서서히 서로 다른 모습을 보여주는 과정이다.
  3. 셀 애니메이션은 초기에 셀룰로이드라는 투명필름을 사용함으로써 시작되었다.
  4. 풀립북 애니메이션은 여러 장의 이미지를 하나의 파일로 저장하는 방법을 사용한다.
(정답률: 알수없음)
  • 트위닝(Tweening)은 두 개의 키 프레임 사이의 중간 프레임을 자동으로 생성하여 부드러운 움직임을 만드는 기법입니다. 단순히 서로 다른 모습을 보여주는 과정이 아니라, 상태 변화의 '중간 단계'를 채우는 것이 핵심입니다.

    오답 노트

    경로 기반 애니메이션: 정해진 궤적을 따라 물체를 이동시키는 기법
    셀 애니메이션: 투명한 셀룰로이드 필름을 겹쳐 그리는 전통적 방식
    플립북 애니메이션: 여러 장의 그림을 빠르게 넘겨 움직임을 구현하는 방식
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18. 컬러 모델 중 RGB 모델에 대한 설명으로 틀린 것은?

  1. 빛의 삼원색인 Red, Green, Bule가 기본이 된다.
  2. 검은색에서 시작하여 값들을 더함으로써 다른 칼라들이 생기기 때문에 가산모델(Additive Model)이라고 한다.
  3. 컬러 모델을 나타내는 3차원 좌표축에서 원점(0,0,0)은 흰색을 나타낸다.
  4. CRT 모니터 등 빛의 성질을 이용하여 컬러를 표현하는 곳에 많이 사용된다.
(정답률: 알수없음)
  • RGB 모델은 빛의 삼원색을 더해 색을 만드는 가산 모델이므로, 모든 빛의 세기가 0인 원점 $(0,0,0)$은 빛이 전혀 없는 검은색을 나타냅니다.
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19. 래스터(Raster) 방식의 이미지 특징과 관련이 가장 먼 것은?

  1. 파일의 크기는 해상도에 비례한다.
  2. 픽셀 단위로 정보가 저장된다.
  3. 화면 표시속도가 벡터(vector)방식에 비해 느리다.
  4. 화면을 확대하면 화질이 저하된다.
(정답률: 알수없음)
  • 래스터 방식은 픽셀 단위로 정보를 저장하므로 계산 과정이 단순하여 화면 표시 속도가 벡터 방식보다 빠릅니다.

    오답 노트

    파일 크기: 해상도가 높을수록 픽셀 수가 많아져 파일 크기가 증가함
    화질 저하: 픽셀 기반이므로 확대 시 계단 현상이 발생하여 화질이 저하됨
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20. 다음의 색표현 방식 중 컬러프린터 인쇄 시 주로 사용되는 방식은?

  1. RGB방식
  2. YUV방식
  3. HSB방식
  4. CMYK방식
(정답률: 알수없음)
  • CMYK방식은 Cyan, Magenta, Yellow, Black의 4가지 잉크를 조합하여 색을 표현하는 감산 혼합 방식으로, 컬러프린터 인쇄 시 주로 사용됩니다.

    오답 노트

    RGB방식: 빛의 삼원색을 이용한 디스플레이 표현 방식
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21. 흑백 및 컬러정지 이미지의 압축 및 복원방식에 관한 국제표준안으로 디지털카메라, 스캐너 등의 저장 포맷으로 사용되는 것은?

  1. GIF
  2. PCX
  3. JPEG
  4. BMP
(정답률: 알수없음)
  • JPEG은 흑백 및 컬러 정지 이미지의 압축 및 복원 방식에 관한 국제 표준안으로, 높은 압축률을 제공하여 디지털카메라와 스캐너 등의 저장 포맷으로 널리 사용됩니다.
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22. 다음 중 그래픽 파일 형식에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?

  1. JPEG 형식은 GIF 형식에 비해 다양한 색상을 나타낼 수 있다.
  2. JPEG는 사진 압축에 유리한 포맷으로 웹에서 표준으로 널리 사용된다.
  3. GIF 형식은 24bit 트루 컬러(True Color) 색상으로 표현할 수 있다.
  4. GIF 형식은 Animation을 표현할 수 있다.
(정답률: 알수없음)
  • GIF 형식은 최대 256색(8bit)까지만 표현할 수 있는 인덱스 컬러 방식입니다. 따라서 24bit 트루 컬러를 표현할 수 있다는 설명은 틀린 내용입니다.

    오답 노트

    JPEG: 손실 압축 방식으로 사진과 같은 고해상도 이미지 표현에 유리하며 24bit 컬러를 지원합니다.
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23. 웹을 통해 제공되는 데이터 중 일부 동적 데이터(애니메이션, 비디오)를 보려면 기본적인 웹브라우저로 화면에 표시해주지 못해 특정 소프트웨어가 브라우저상에서 연동되어야 하는데, 이러한 기능을 가진 프로그램을 의미하는 것은?

  1. 필터링(Filtering)
  2. 키프레임(Key Frame)
  3. 모핑(Morphing)
  4. 플러그인(Plug-in)
(정답률: 알수없음)
  • 웹 브라우저가 기본적으로 지원하지 않는 특수한 콘텐츠(동영상, 플래시 등)를 실행하기 위해 브라우저에 추가로 설치하여 기능을 확장하는 프로그램을 플러그인(Plug-in)이라고 합니다.
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24. 이 부호화 방식은 통계적 부호화 방식의 일종으로, 빈번히 발생하는 데이터의 코드는 적은 비트로 표현하고, 빈번히 발생하지 않는 데이터는 많은 비트를 사용하여 부호화하는 압축기법은?

  1. 색참조 기법
  2. 객체부호화 기법
  3. 허프만 코딩
  4. 길이 압축기법(RLE)
(정답률: 알수없음)
  • 데이터의 발생 빈도에 따라 가변 길이의 코드를 부여하는 통계적 압축 방식은 허프만 코딩입니다.
    자주 나타나는 데이터에는 짧은 코드를, 드물게 나타나는 데이터에는 긴 코드를 할당하여 전체 데이터 크기를 줄이는 원리입니다.

    오답 노트

    길이 압축기법(RLE): 동일한 데이터가 연속해서 나타날 때 횟수로 표현하는 방식입니다.
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25. 다음 ( ) 안에 적절한 용어를 순서대로 나열한 것은?

  1. ① 앵커 ② 링크 ③ 노드
  2. ① 앵커 ② 노드 ③ 링크
  3. ① 노드 ② 앵커 ③ 링크
  4. ① 노드 ② 링크 ③ 앵커
(정답률: 알수없음)
  • 하이퍼미디어의 구조적 구성 요소를 묻는 문제입니다.
    정보의 기본 단위인 내용 자체를 노드라고 하며, 노드와 노드를 연결하는 통로를 링크, 그리고 링크의 시작점과 끝점을 앵커라고 합니다.
    따라서 순서대로 노드, 링크, 앵커가 적절합니다.
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2과목: 멀티미디어기획및디자인

26. 마케팅 믹스란 마케팅효과를 극대화시키기 위한 작업이다. 다음 중 마케팅 믹스의 구성요소가 아닌 것은?

  1. 제품(Product)
  2. 가격(Price)
  3. 촉진(Promotion)
  4. 서비스(Service)
(정답률: 알수없음)
  • 마케팅 믹스는 기업이 목표 시장에서 마케팅 목적을 달성하기 위해 조절 가능한 네 가지 핵심 요소인 4P(Product, Price, Place, Promotion)를 조합하는 전략입니다.
    서비스(Service)는 4P의 독립적인 구성요소가 아니므로 정답입니다.
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27. 소비자의 생활 유형(Life Style)에서 소비자 행동에 영향을 미치는 요인이 아닌 것은?

  1. 문화적 요인
  2. 활동적 요인
  3. 심리적 요인
  4. 사회적 요인
(정답률: 알수없음)
  • 소비자의 라이프스타일과 행동에 영향을 미치는 주요 요인은 문화적 요인, 사회적 요인, 개인적 요인, 심리적 요인으로 구분됩니다. 활동적 요인은 이에 포함되지 않는 독립적인 개념입니다.
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28. 아이디어 발상을 위한 사고법에서 심리학자인 에드워드 데보노 박사가 권장하는 사고의 방법은?

  1. 수평적 사고
  2. 수직적 사고
  3. 논리적 사고
  4. 추상적 사고
(정답률: 알수없음)
  • 에드워드 데보노 박사는 기존의 논리적 단계에 얽매이는 수직적 사고에서 벗어나, 다양한 관점에서 새로운 가능성을 탐색하는 수평적 사고(Lateral Thinking)를 권장하였습니다.
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29. 대표적인 아이디어 발상기법의 하나로 특히 5-7명의 집단이 최적이며, 일정한 규칙을 지켜가며 전원이 자유로이 의견을 내는 기법은?

  1. 자유연상법
  2. 유비법
  3. 브레인스토밍
  4. 전문가시스템
(정답률: 알수없음)
  • 브레인스토밍은 5~7명의 소수 집단이 모여 비판 없이 자유롭게 아이디어를 제시함으로써 최적의 해결책을 찾아내는 대표적인 집단 발상 기법입니다.
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30. 멀티미디어 시나리오 작성 시 적절치 않은 것은?

  1. 사용자의 참여를 적극적으로 유도한다.
  2. 명확한 목표와 목적을 부여한다.
  3. 즉각적인 피드백을 통해 맞고 틀림(true-false)을 명확히 한다.
  4. 이야기를 직선 구조로만 진행한다.
(정답률: 알수없음)
  • 멀티미디어 시나리오는 사용자의 상호작용을 극대화해야 하므로, 이야기를 직선 구조로만 진행하기보다 사용자의 선택에 따라 경로가 변하는 비선형 구조(Non-linear structure)를 활용하는 것이 적절합니다.
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31. 웹사이트 디자인에 사용될 수 있는 스타일 기법의 예이다. 잘못 설명된 것은?

  1. 키치(kitsch)란 독일어 'kitschen'에서 유래된 말로 어딘지 촌스럽고 과장된 표현, 현란한 컬러, 그러나 사용자에게 편안함과 해학의 미를 전달하는 사이트를 말한다.
  2. 그런지(grunge)는 자유분방한 타이포의 배열, 이미지들의 겹침 등 선명하고 명쾌한 표현은 아니지만 사용자들에게 신선함을 선사하는 사이트를 그런지 스타일로 분류할 수 있다.
  3. 픽셀아트는 작은, 최소한의, 간소한 등의 사전적 의미를 가진 말로 텍스트, 이미지 등의 절제된 표현, 극도로 단순한 제작 방식으로 만들어진 사이트를 말한다.
  4. 스토리텔링은 사용자와 대화하는 형식으로 이루어지는 기법으로, 웹상에서 스토리텔링은 사용자를 이야기에 참여시켜 인터랙션을 유도한다.
(정답률: 알수없음)
  • 픽셀아트는 디지털 이미지의 최소 단위인 픽셀(Pixel)을 하나하나 찍어 표현하는 도트 그래픽 스타일을 의미합니다. 제시된 설명처럼 절제된 표현이나 단순한 제작 방식을 뜻하는 개념이 아닙니다.
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32. 다음 중 디자인의 조건이 아닌 것은?

  1. 합목적성
  2. 심미성
  3. 경제성
  4. 안정성
(정답률: 알수없음)
  • 디자인의 3대 조건은 목적에 부합하는 합목적성, 아름다움을 추구하는 심미성, 최소 비용으로 최대 효과를 내는 경제성입니다. 안정성은 일반적인 디자인의 필수 성립 조건에 포함되지 않습니다.
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33. 스토리보드의 표현 단위는?

  1. 타임라인(Timeline)
  2. 픽셀(Pixel)
  3. 파이카(Pica)
  4. 프레임(Frame)
(정답률: 알수없음)
  • 스토리보드는 영상이나 웹 서비스의 흐름을 시각화한 설계도로, 개별 장면이나 화면 하나하나를 나타내는 기본 단위인 프레임(Frame)을 통해 표현합니다.
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34. 그래픽 디자인의 요소 중 이미 디자인된 활자를 디자인하는 것을 뜻하는 용어는?

  1. 픽토그램
  2. 타이포그래피
  3. 레이아웃
  4. 심볼
(정답률: 알수없음)
  • 타이포그래피는 글자(활자)의 서체, 크기, 배열 등을 조절하여 시각적으로 디자인하는 기술을 의미합니다.

    오답 노트

    픽토그램: 그림 문자로 정보를 전달하는 상징
    레이아웃: 구성 요소들을 효율적으로 배치하는 설계
    심볼: 특정 대상이나 개념을 상징하는 기호
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35. 좋은 웹 네비게이션 설계 시 고려해야할 사항으로 적절하지 않은 것은?

  1. 쉽게 익힐 수 있어야 한다.
  2. 사이트의 목적에 적합해야 한다.
  3. 사용자가 잘못된 명령을 내려도 옳은 명령을 내릴 때까지 기다려야 한다.
  4. 명확한 시각적 메시지를 제공해야 한다.
(정답률: 알수없음)
  • 웹 네비게이션은 사용자가 원하는 정보에 쉽고 빠르게 도달하도록 돕는 시스템입니다. 사용자가 잘못된 명령을 내렸을 때는 무작정 기다리는 것이 아니라, 오류를 즉시 알리고 올바른 방향으로 안내하는 피드백을 제공해야 합니다.
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36. 다음 중 인터페이스 디자인의 원리에 대한 내용과 거리가 먼 것은?

  1. 사용자의 철저한 분석이 전제되어야 한다.
  2. 인간의 인지구조에 대한 기본적 이해가 반영되어야 한다.
  3. 시스템에 대한 친숙도, 컴퓨터 사용능력 등 교육수준과 지식 분석은 제외되어야 한다.
  4. 대상이 되는 사용자를 파악한 후 사용자의 다양성을 고려해야 한다.
(정답률: 알수없음)
  • 인터페이스 디자인은 사용자가 시스템을 쉽고 효율적으로 사용할 수 있도록 설계하는 것이므로, 사용자의 시스템 친숙도, 컴퓨터 사용 능력, 교육 수준 및 지식 분석은 반드시 포함되어야 하는 핵심 요소입니다.
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37. 디자인의 원리 중 symmetry에 관한 설명으로 옳은 것은?

  1. 길이의 비례 관계를 말한다.
  2. 변화 속에서 통일감을 얻는다.
  3. 하나의 직선이나 곡선 또는 단순형태에서는 느낄 수 없다.
  4. 자연물 등의 대칭된 형태에서 느낄 수 있다.
(정답률: 알수없음)
  • Symmetry(대칭)는 중심축을 기준으로 양쪽이 동일하거나 유사한 형태를 이루는 원리로, 자연물이나 건축물 등의 대칭된 형태에서 시각적 안정감과 균형미를 느낄 수 있습니다.
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38. 웹 이미지의 포맷 중 컴퓨서브(CompuServe)사에서 네트워크를 통한 그래픽 파일 전송을 위하여 개발한 포맷으로 모든 플랫폼이나 브라우저에서 같은 이미지를 볼 수 있도록 해주며, 사진보다는 문자나 심벌 등의 그래픽 이미지를 저장할 때 이상적인 포맷은 무엇인가?

  1. JPEG
  2. TIFF
  3. GIF
  4. PNG
(정답률: 알수없음)
  • GIF는 CompuServe사에서 개발한 포맷으로, 256색상 제한이 있어 사진보다는 로고, 아이콘, 심벌 등 단순한 그래픽 이미지를 저장하는 데 최적화되어 있으며 모든 플랫폼에서 호환성이 높습니다.
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39. 멀티미디어 타이틀 저작도구 중 타임라인 방식(Time-Line Based Tools)을 지원하는 저작도구는 무엇인가?

  1. 뷰어(Viewer)
  2. 디렉터(Directer)
  3. C++
  4. 프론트페이지(Front page)
(정답률: 알수없음)
  • 디렉터(Director)는 시간의 흐름에 따라 이벤트나 동작을 배치하는 타임라인 방식의 대표적인 멀티미디어 저작도구입니다.
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40. 그래픽을 표시하는 방법 중 벡터 방식의 이미지에 대한 설명으로 옳은 것은?

  1. 픽셀이라고 하는 점들의 집합이다.
  2. 각 픽셀은 하나 이상의 색상을 나타낼 수 있다.
  3. 래스터(raster)방식이라고도 한다.
  4. 이미지의 선, 곡선, 원 등의 (기하학적)구성요소를 수학적으로 표현한다.
(정답률: 알수없음)
  • 벡터 방식은 점, 선, 곡선 등의 기하학적 요소를 수학적 함수로 표현하여 저장하므로, 이미지를 확대하거나 축소해도 화질 저하가 없습니다.

    오답 노트

    픽셀의 집합, 래스터 방식, 픽셀별 색상 표현은 모두 비트맵(Bitmap) 방식에 대한 설명입니다.
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41. 벡터그래픽(Vector Graphic) 파일 포맷으로 적당한 것은?

  1. GIF
  2. PCX
  3. EPS
  4. BMP
(정답률: 알수없음)
  • EPS는 포스트스크립트 기반의 벡터 그래픽 파일 포맷으로, 확대해도 계단 현상이 발생하지 않아 인쇄 및 디자인 작업에 주로 사용됩니다.

    오답 노트

    GIF, PCX, BMP는 모두 픽셀 기반의 래스터(비트맵) 포맷입니다.
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42. 그래픽 작업을 할 수 있도록 각 화면의 개략적인 구성과 글을 자세하게 기술하는 것을 말하는 것은?

  1. 스토리 보드(Story Board)
  2. 사운드 소스(Source)
  3. 그래픽 이미지(Graphic image)
  4. 텍스트(Text)
(정답률: 알수없음)
  • 스토리 보드(Story Board)는 실제 그래픽 작업에 들어가기 전, 각 화면의 구성, 흐름, 텍스트 내용 등을 상세하게 설계하는 청사진 역할을 합니다.
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43. 형태, 크기, 색채 등이 실제 사실과 다르게 보이는 현상을 무엇이라고 하는가?

  1. 착각
  2. 무리도형
  3. 착시
  4. 형과 바탕
(정답률: 알수없음)
  • 사물의 형태, 크기, 색채 등이 실제 사실과 다르게 인식되는 시각적 왜곡 현상을 착시라고 합니다.
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44. 멀티미디어 디자인에서 웹 페이지의 시각적 요소들에 대한 설명이다. 틀린 것은?

  1. 배경, 레이아웃, 아이콘, 헤더 등에서 이미지와 색채를 일관성 있게 사용해야 한다.
  2. 텍스트 사용에서 브라우저상에서 표현할 수 있는 글자체에는 한계가 있기 때문에 모든 텍스트를 그래픽 문자로 사용하는 것이 바람직하다.
  3. 웹 페이지에서 색은 그 페이지의 전체적인 분위기를 좌우하는 만큼 그 페이지의 주제나 내용과 연관성 있는 색을 선택한다.
  4. 사용자의 연상이나 경험과 관련된 시각 메타포를 사용하여 이해도를 높인다.
(정답률: 알수없음)
  • 웹 페이지의 모든 텍스트를 그래픽 문자로 사용하면 검색 엔진 최적화(SEO)가 불가능하고, 텍스트 수정이 어려우며, 웹 접근성이 현저히 떨어지기 때문에 바람직하지 않습니다.

    오답 노트

    일관성 있는 이미지와 색채 사용, 주제와 연관된 색상 선택, 시각 메타포 활용은 모두 웹 디자인의 기본 원칙입니다.
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45. 디지털 폰트의 종류 중 고품질 출력을 중시하는 인쇄출판 시장을 겨냥해서 만들어진 서체로서, 어도비사에서 개발해 애플의 매킨토시에 적용하여 디지털 폰트의 새로운 장을 연 폰트는?

  1. 비트맵 폰트
  2. 오픈타입 폰트
  3. 아우트라인 폰트
  4. 포스트스크립트 폰트
(정답률: 알수없음)
  • 포스트스크립트 폰트는 어도비사에서 개발하여 애플 매킨토시에 적용한 서체로, 고품질 출력을 중시하는 인쇄출판 시장을 위해 만들어진 디지털 폰트입니다.
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46. 색의 혼합방법 중 감산 혼합에 대한 설명으로 맞는 것은?

  1. 색광혼합이라고 한다.
  2. 혼합할수록 명도가 높아진다.
  3. 색료의 혼합이다.
  4. 삼원색은 R(Red), G(Green), B(Blue)이다.
(정답률: 알수없음)
  • 감산 혼합은 색료를 섞을수록 명도가 낮아지며 최종적으로 검은색에 가까워지는 색료의 혼합 방식입니다.

    오답 노트

    색광혼합이라고 한다: 가산 혼합에 대한 설명
    혼합할수록 명도가 높아진다: 가산 혼합에 대한 설명
    삼원색은 R(Red), G(Green), B(Blue)이다: 가산 혼합의 삼원색임
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47. 픽토그램(Pictogram)에 대한 설명 중 옳지 않는 것은?

  1. 청각 전달의 기능을 주목적으로 한다.
  2. 언어를 대신하여 특정 대상의 특성이나 방법을 표현하는 그래픽 심벌을 말한다.
  3. 수명이 오래 갈 수 있는 조형성이 있어야 한다.
  4. 디자인 폴리시(Design Policy)에 의한 기초전략이 있어야 한다.
(정답률: 알수없음)
  • 픽토그램은 언어를 대신하여 대상의 특성을 표현하는 그래픽 심벌이므로, 시각적 전달을 목적으로 합니다.

    오답 노트

    청각 전달의 기능을 주목적으로 한다: 시각적 전달이 목적임
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48. 다음 설명은 편집디자인의 구성요소 중 무엇인가?

  1. 레이아웃
  2. 타이포그래피
  3. 일러스트레이션
  4. 인쇄기법
(정답률: 알수없음)
  • 시각적 구성요소들을 조합하여 기능적으로 배치하고 배열하는 작업이며, 포맷, 라인업, 마진 등이 이에 속하는 것은 레이아웃에 대한 설명입니다.
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49. 다음은 디자인의 조건 중 무엇에 대한 설명인가?

  1. 심미성
  2. 독창성
  3. 적합성
  4. 경제성
(정답률: 알수없음)
  • 실용상의 목적, 실용성, 효용성을 강조하며 목적 자체가 객관적이고 합리적이어야 한다는 설명은 디자인의 조건 중 적합성에 해당합니다.
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50. 레이아웃의 구성 원리 중 아래 설명에 해당하는 원리는?

  1. 비례
  2. 용이성
  3. 그리드
  4. 균형감
(정답률: 알수없음)

  • 화면상의 요소들을 유기적으로 정리하기 위해 보이지 않는 가상의 줄(격자)을 설정하여 기본 구조를 형성하는 원리는 그리드입니다.
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3과목: 멀티미디어저작

51. 컴퓨터에서 다중언어를 동시에 지원하기 위하여 설계된 문자 표시 코드의 국제 표준을 무엇이라고 하는가?

  1. Unicode
  2. KSC-5601
  3. Binary
  4. ASCII
(정답률: 알수없음)
  • 전 세계의 모든 문자를 하나의 통합된 코드 체계로 표현하여 다중언어를 동시에 지원하기 위해 설계된 국제 표준은 Unicode입니다.

    오답 노트

    ASCII: 영문자 중심의 7비트 코드
    KSC-5601: 한국 산업 표준 한글 완성형 코드
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52. 다음 중 웹문서의 확장자가 아닌 것은?

  1. html
  2. jsa
  3. asp
  4. php
(정답률: 알수없음)
  • 웹문서는 서버 사이드 스크립트나 마크업 언어를 통해 생성되며, html, asp, php 등이 대표적인 확장자입니다. jsa는 웹문서의 표준 확장자가 아닙니다.
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53. 멀티미디어의 정보설계 방법 중 가장 단순한 구조로 연속된 일련의 정보를 순차적으로 볼 수 있게 구성하는 것은?

  1. 선형구조
  2. 계층구조
  3. 대화형구조
  4. 데이터베이스구조
(정답률: 알수없음)
  • 정보를 시작부터 끝까지 순차적으로 배치하여 사용자가 정해진 순서대로만 따라가게 하는 가장 단순한 구조는 선형구조입니다.
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54. 푸시(Push) 기술을 이용하여 주식정보 등을 사용자에게 제공하는 멀티미디어 콘텐츠는?

  1. 교육용 콘텐츠
  2. 정보형 콘텐츠
  3. 홍보용 콘텐츠
  4. 통신 콘텐츠
(정답률: 알수없음)
  • 사용자가 요청하기 전에 서버에서 정보를 자동으로 보내주는 푸시(Push) 기술을 통해 실시간 주식 정보나 뉴스 등을 제공하는 것은 통신 콘텐츠의 전형적인 특징입니다.
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55. 컨텐츠 제작팀의 아트 디렉터에 속하지 않는 것은?

  1. 스크립터
  2. 애니메이터
  3. 일러스트레이터
  4. 그래픽 디자이너
(정답률: 알수없음)
  • 아트 디렉터는 시각적인 요소를 담당하는 애니메이터, 일러스트레이터, 그래픽 디자이너 등을 총괄합니다. 스크립터는 시나리오나 대본을 작성하는 기획 단계의 인력으로 아트 디렉터에 속하지 않습니다.
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56. 다음 중 멀티미디어의 특징으로 볼 수 없는 것은?

  1. 단방향성
  2. 비선형성(Non-Linear)
  3. 정보의 통합성(Integration)
  4. 데이터의 디지털화
(정답률: 알수없음)
  • 멀티미디어는 사용자와 시스템 간의 상호작용이 가능한 양방향성을 특징으로 합니다.

    오답 노트

    비선형성: 하이퍼링크 등을 통해 순서 없이 정보 접근 가능
    정보의 통합성: 텍스트, 오디오, 비디오 등 다양한 매체 통합
    데이터의 디지털화: 모든 정보를 0과 1의 디지털 형태로 처리
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57. 멀티미디어에서 다양한 미디어들을 합성하는 것은 매우 중요한 문제이다. 이와 관련하여 하이퍼미디어 망을 만들기 위한 합성 메커니즘은?

  1. 공간적 합성
  2. 시간적 합성
  3. 의미적 합성
  4. 절차적 합성
(정답률: 알수없음)
  • 하이퍼미디어 망을 구축할 때 서로 다른 미디어 간의 연관성을 부여하여 논리적으로 연결하는 메커니즘은 의미적 합성입니다.
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58. 플래시에서 인터랙티브 버튼을 제작할 경우 나타나는 프레임이 아닌 것은?

  1. Up
  2. Over
  3. Put
  4. Down
(정답률: 알수없음)
  • 플래시의 버튼 심볼은 사용자의 상호작용에 따라 Up(기본 상태), Over(마우스 올림), Down(클릭), Hit(클릭 가능 영역)의 4가지 프레임으로 구성됩니다. Put은 버튼의 상태를 정의하는 프레임에 해당하지 않습니다.
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59. 플래시의 액션스크립트는 제한적인 객체지향 개념을 도입한 스크립트 언어이다. 다음 중 액션스크립트의 표현방식으로 잘못된 것은?

  1. 오브젝트.메소드()
  2. 오브젝트.속성
  3. 오브젝트.변수
  4. 오브젝트.심볼
(정답률: 알수없음)
  • 액션스크립트는 객체지향 언어로, 객체의 상태를 나타내는 속성(Property)과 동작을 정의하는 메소드(Method)를 통해 제어합니다. 심볼은 플래시의 라이브러리 구성 요소일 뿐, 객체 접근을 위한 표현 방식이 아닙니다.
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60. 플래시 무비를 최적화 시키는 방법으로 적당하지 않은 것은?

  1. 무비에서 한번 이상 사용할 오브젝트는 심벌로 등록하여 사용한다.
  2. 외부에서 불러온 벡터 이미지는 Break Apart한 후, Optimize를 적용하여 불필요한 곡선수를 줄인다.
  3. 비트맵 파일은 되도록 동적인 요소로 사용한다.
  4. 필요 없는 프레임과 키프레임은 삭제한다.
(정답률: 알수없음)
  • 비트맵 파일은 벡터 이미지에 비해 용량이 크고 연산 부하가 높으므로, 동적인 요소로 과도하게 사용하면 무비의 최적화와 성능을 저하시킵니다.
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61. 웹문서에 불러온 플래시 무비의 배경색을 투명색으로 지정하고자 한다. HTML 소스 안에서 설정해 줘야할 속성은?

  1. <PARAM NAME=vmode VALUE=alpha>
  2. <PARAM NAME=vmode VALUE=Beta>
  3. <PARAM NAME=wmode VALUE=opacity>
  4. <PARAM NAME=wmode VALUE=transparent>
(정답률: 알수없음)
  • 플래시 무비의 배경을 투명하게 설정하여 웹페이지 배경이 보이게 하려면, HTML의 param 태그 내 wmode 속성 값을 transparent로 지정해야 합니다.
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62. 다음 중 자바스크립트(Javascript) 주석의 시작 기호로 맞는 것은?

  1. //
  2. */
  3. {
  4. /
(정답률: 알수없음)
  • 자바스크립트에서 한 줄 주석을 처리할 때는 슬래시 두 개(//)를 사용하여 해당 줄의 나머지 부분을 주석으로 처리합니다.
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63. 다음 중 자바스크립트(Javascript)에서 변수로 사용할 수 없는 것은 무엇인가?

  1. static
  2. ultra
  3. _new
  4. start
(정답률: 알수없음)
  • 자바스크립트에는 언어 자체에서 이미 용도가 정해진 예약어(Reserved Words)가 있으며, `static`은 클래스 내 정적 멤버를 정의하는 예약어이므로 변수명으로 사용할 수 없습니다.
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64. 자바스크립트의 변수명에 대한 설명 중 올바르게 설명한 것은 무엇인가?

  1. 변수를 사용하기 위해서는 반드시 먼저 변수형을 선언하여야 한다.
  2. 문자열과 정수를 더하면 정수가 된다.
  3. 숫자로 시작되는 변수명을 사용할 수 있다.
  4. 밑줄(_)로 시작되는 변수명을 사용할 수 있다.
(정답률: 알수없음)
  • 자바스크립트의 식별자(변수명)는 문자, 숫자, 밑줄(_), 달러 기호($)를 사용할 수 있으며, 특히 밑줄(_)로 시작하는 변수명은 허용됩니다.

    오답 노트

    변수형 선언: 자바스크립트는 동적 타이핑 언어로 변수형을 미리 선언하지 않습니다.
    문자열과 정수 합: 문자열과 정수를 더하면 문자열로 자동 형변환되어 결합됩니다.
    숫자로 시작: 변수명은 숫자로 시작할 수 없습니다.
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65. 자바스크립트(JavaScript)에서 달력과 같이 현재의 날짜와 시간, 특정날짜를 구할 때 용이하게 사용할 수 있는 내장 객체는?

  1. String 객체
  2. Navigator 객체
  3. Date 객체
  4. Math 객체
(정답률: 알수없음)
  • 자바스크립트의 `Date` 객체는 날짜와 시간을 생성, 조작 및 계산하는 데 특화된 내장 객체로, 현재 시간 확인이나 특정 날짜 계산에 사용됩니다.

    오답 노트

    String 객체: 문자열 처리
    Navigator 객체: 브라우저 정보 확인
    Math 객체: 수학적 계산
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66. 자바스크립트에서 Document에 포함된 객체 중 HTML 문서 안에 있는 <A NAME> 태그에 관한 정보를 배열로 포함하고 있는 객체는?

  1. Anchor 객체
  2. Applet 객체
  3. Link 객체
  4. Form 객체
(정답률: 알수없음)

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67. 자바스크립트에서 배열의 요소 개수를 10개로 선언하는 방법은?

  1. sun_array = new Array(10);
  2. sun_array = Array(10);
  3. sun_array = new Array("10");
  4. sun_array = Array("10");
(정답률: 알수없음)
  • 자바스크립트에서 `Array` 생성자 함수를 사용하여 `new Array(숫자)` 형태로 호출하면, 해당 숫자만큼의 길이를 가진 빈 배열이 생성됩니다.

    오답 노트

    Array("10"): 문자열을 인자로 전달하면 길이가 10인 배열이 아니라 '10'이라는 문자열 요소 하나를 가진 배열이 생성됩니다.
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68. 다음 중 자바스크립트 상에서 예외 상황을 처리하기 위해 사용하는 것으로써 아무것도 없다는 의미를 갖는 것은 무엇인가?

  1. Null
  2. VAR
  3. String
  4. Boolean
(정답률: 알수없음)
  • Null은 자바스크립트에서 객체가 존재하지 않음, 즉 '아무것도 없음'을 명시적으로 나타내는 값입니다.
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69. 다음 중 자바스크립트(JavaScript)에 대한 설명으로 틀린 것은?

  1. 인터프리터(Interpreter)방식을 사용한다.
  2. 프로그램 소스가 노출되어 보안성이 상실된다.
  3. HTML 문서와 함께 사용되며 웹브라우저(Web Browser)에서 동작한다.
  4. 완벽한 OOP(Objective Oriented Programming)로 클래스(Class)를 가지고 있다.
(정답률: 알수없음)
  • 자바스크립트는 클래스 기반의 완벽한 객체 지향 언어가 아니라, 프로토타입(Prototype) 기반의 객체 지향 언어입니다.
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70. 자바스크립트에서 객체(Object)에 대한 설명으로 잘못된 것은?

  1. 객체는 속성과 메서드(Method)를 갖는다.
  2. mul.mid와 같은 형식에서 mid는 객체를 의미한다.
  3. 정의해둔 객체를 생성할 때 사용하는 연산자는 new이다
  4. 객체를 정의하는 방법은 예약어 function을 사용하며 생성자 함수를 만들어 정의한다.
(정답률: 알수없음)
  • mul.mid 형식에서 점(.) 앞의 mul이 객체이며, 점 뒤의 mid는 해당 객체가 가진 속성(Property)이나 메서드(Method)를 의미합니다.
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71. 다음은 XML 문법에 관한 내용이다. 가장 올바르게 설명한 것은?

  1. XML 선언할 때 <?와 XML" 은 띄어 써야 한다.
  2. XML 선언은 <?XML" 문자로 시작하여 />로 끝나야 한다.
  3. 주석은 <!-- 로 시작해서 -->로 끝나야 한다.
  4. 속성은 반드시 encoding, standalone, version 순으로 기술되어야 한다.
(정답률: 알수없음)
  • XML의 주석은 <!-- 로 시작하여 --> 로 끝나는 문법을 사용합니다.

    오답 노트

    XML 선언: <?xml 버전 등으로 시작하여 ?> 로 끝나야 하며, 속성 기술 순서는 정해져 있지 않습니다.
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72. 디렉터 무비를 쇽웨이브(shockwave) 무비로 변환하면 생성되는 확장자는?

  1. php
  2. dcr
  3. exe
  4. htm
(정답률: 알수없음)
  • 디렉터에서 제작한 무비 파일(.dir)을 웹 브라우저 등에서 실행 가능한 쇽웨이브(Shockwave) 형태로 변환(Publish)하면 .dcr 확장자를 가진 파일이 생성됩니다.
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73. 매크로미디어사의 멀티미디어 저작도구인 디렉터의 스크립트 언어는?

  1. C언어 프로그램
  2. 오픈 스크립트
  3. 액션 스크립트
  4. 링고 스크립트
(정답률: 알수없음)
  • 매크로미디어 디렉터(Director)는 링고 스크립트(Lingo Script)라는 전용 스크립트 언어를 사용하여 멀티미디어 요소들을 제어하고 상호작용을 구현합니다.
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74. 다음 중 HTML 태그의 설명이 옳지 않은 것은?

  1. <p> : 단락구분
  2. &nbsp; : 공백문자
  3. <br> : 행 구분
  4. <pre> : 들여쓰기
(정답률: 알수없음)
  • <pre> 태그는 작성한 텍스트의 서식(공백, 줄바꿈 등)을 그대로 유지하여 화면에 표시하는 '형식 지정 텍스트' 태그입니다.

    오답 노트

    들여쓰기: <pre>는 서식 유지 태그이며, 단순 들여쓰기 전용 태그가 아닙니다.
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75. 다음 스크립트에서 출력되는 값이 50이었다면 ㉠에 들어갈 명령어로 가장 적당한 것은?

  1. switch
  2. start
  3. break
  4. continue
(정답률: 알수없음)
  • 반복문 내에서 특정 조건이 충족되었을 때 즉시 루프를 종료하고 빠져나오게 하는 제어문이 필요합니다. 코드에서 $i$가 50이 되는 순간 result에 50을 저장하고 break를 통해 반복문을 종료해야 최종 출력값이 50이 됩니다.
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4과목: 멀티미디어제작기술

76. 인간의 움직임을 만들어내는 가장 자연스러운 방법으로 3차원 컴퓨터 애니메이션의 생성을 위해 가장 많이 사용되는 기술은?

  1. 모션 캡처(Motion Capture)
  2. 역운동학(Inverse Kinematics)
  3. 절차적 애니메이션(Procedural Animation)
  4. 키 프레임 애니메이션(Key-frame Animation)
(정답률: 알수없음)
  • 실제 사람이나 사물의 움직임을 센서로 기록하여 디지털 데이터로 변환하는 모션 캡처(Motion Capture) 기술을 사용하면, 수작업으로 애니메이션을 만드는 것보다 훨씬 자연스럽고 사실적인 3차원 움직임을 구현할 수 있습니다.
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77. 출판업계 등에서 주로 사용하는 기술로, 인간의 시각 시스템의 특징인 공간통합 기능을 이용하여 흰 배경에 서로 다른 밀도의 검은 점들을 출력함으로써 연속 색조를 가지는 영상으로 보이도록 하는 영상 처리 기술을 무엇이라 하는가?

  1. 이미지 워핑(Image Warping)
  2. 이미지 모핑(Image Morphing)
  3. 디지털 간색(Digital Halftoning)
  4. 이미지 변환(Image Transformation)
(정답률: 알수없음)
  • 디지털 간색(Digital Halftoning)은 점의 밀도 차이를 이용하여 인간의 눈이 이를 연속적인 톤(색조)으로 인식하게 만드는 기술로, 주로 신문이나 잡지 같은 인쇄 매체에서 사용됩니다.
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78. 다음 중 이퀄라이저(Equalizer) 기능으로 올바르지 않은 것은?

  1. 주파수들의 청감 손실을 보상할 수 있다.
  2. 소리의 명료도를 높일 수 있다.
  3. 소리의 공간감을 확장할 수 있다.
  4. 음색을 조정할 수 있다.
(정답률: 알수없음)
  • 이퀄라이저는 특정 주파수 대역의 이득을 조절하여 음색을 보정하거나 명료도를 높이는 장치이며, 소리의 공간감을 확장하는 기능은 리버브(Reverb)나 서라운드 프로세서의 역할입니다.
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79. 다음 중 소리의 기본 요소에 대한 설명으로 적절하지 않은 것은?

  1. 주파수는 초당 파형의 반복 횟수를 의미하며 소리의 높낮이를 결정한다.
  2. 진폭은 사운드 파형의 기준선에서 최고점까지의 거리를 의미하며 소리의 크기와 관련이 있다.
  3. 같은 음의 높이와 크기를 가져도 악기마다 고유한 소리의 특징이 있는데 이런 특징을 음색이라 한다.
  4. 음압 레벨의 단위는 헤르츠(Hz)를 사용한다.
(정답률: 알수없음)
  • 음압 레벨(Sound Pressure Level)의 단위는 데시벨($dB$)을 사용합니다. 헤르츠($Hz$)는 주파수의 단위입니다.
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80. 디지털 서라운드 사운드에 관한 설명 중 틀린 것은?

  1. 디지털 서라운드 방식은 최대 5.1채널로만 이루어진다.
  2. Dolby Surround Digital은 AC-3 코딩을 기초로 두고 있다.
  3. Dolby Surround Digital과 DTS 방식의 포맷은 모두 데이터 압축이 이루어진다.
  4. Dolby Surround Digital과 DTS 방식의 포맷은 DVD 제작에 응용되고 있다.
(정답률: 알수없음)
  • 디지털 서라운드 방식은 기술 발전에 따라 5.1채널뿐만 아니라 7.1채널 이상의 다채널 시스템으로 확장되어 구현될 수 있으므로, 최대 5.1채널로만 이루어진다는 설명은 틀렸습니다.
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81. 다음 중 어셈블 편집(Assemble Editing)을 설명한 것은?

  1. 타임라인상에서 두개 이상의 영상을 합성하는 편집
  2. 스위처, 오디오믹서 등을 이용한 효과편집
  3. 편집대본의 순서로 컷과 컷을 연결하는 기본적인 편집
  4. 일부분의 영상 또는 음성트랙에 다른 영상 등을 삽입하는 편집
(정답률: 알수없음)
  • 어셈블 편집(Assemble Editing)은 복잡한 효과 없이 편집 대본의 순서에 따라 컷과 컷을 단순하게 연결하는 가장 기본적인 편집 방식입니다.
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82. 디지털 칼라의 색상 모드 중에 이미지에서 사용하는 색상만을 추려내어 팔레트 정보를 다시 구성하는 것으로 웹상의 이미지에서 많이 쓰이는 모드를 무엇이라 하는가?

  1. 비트맵 모드(Bitmap Mode)
  2. 그레이 모드(Gray Mode)
  3. 듀오톤 모드(Duotone Mode)
  4. 인덱스 모드(Index Mode)
(정답률: 알수없음)
  • 이미지에서 실제 사용되는 색상만을 추출하여 팔레트를 구성함으로써 파일 용량을 줄이는 방식은 인덱스 모드(Index Mode)이며, 주로 웹 이미지(GIF 등)에서 사용됩니다.
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83. MPEG-7에 대한 설명으로 틀린 것은?

  1. 다양한 멀티미디어 정보를 기술하기 위한 표준화 방안이다.
  2. 고화질 디지털 영상을 이용한 HDTV방송 실현을 목표로 한다.
  3. 멀티미디어 정보의 효율적인 색인화와 검색을 목적으로 하고 있다.
  4. 멀티미디어 정보의 제작, 전송, 저장, 유통 및 검색 분야에 활용될 수 있다.
(정답률: 알수없음)
  • MPEG-7은 멀티미디어 콘텐츠의 효율적인 검색과 색인을 위한 메타데이터 표준입니다. 고화질 HDTV 방송 실현을 목표로 하는 것은 MPEG-2나 MPEG-4 등의 압축 표준에 해당합니다.
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84. 물체 경계면의 픽셀을 물체의 색상과 배경의 색상을 혼합해서 표현하여 경계면이 부드럽게 보이도록 하는 기법은?

  1. 디더링(Dithering)
  2. 앤티앨리어싱(Antialiasing)
  3. 투영(Projection)
  4. 모델링(Modeling)
(정답률: 알수없음)
  • 물체 경계면의 픽셀을 주변 색상과 혼합하여 계단 현상을 제거하고 부드럽게 표현하는 기법은 앤티앨리어싱(Antialiasing)입니다.

    오답 노트

    디더링(Dithering): 제한된 색상으로 중간색을 표현하기 위해 점을 배치하는 기법
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85. 디지털 영상합성에서 영상의 이미지가 칼라 또는 흑백에 관계없이 회색의 음영값을 적용해서 원하는 키(Key)를 빼는(축출하는)방법을 무엇이라 하는가?

  1. Alpha Channel
  2. Luminance
  3. Image Matte
  4. Difference Matte
(정답률: 알수없음)
  • 영상의 색상과 관계없이 밝기(휘도) 값인 회색 음영을 기준으로 특정 영역을 추출하여 키를 빼는 방식은 Luminance 기법입니다.
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86. 그래픽의 파일 포맷은 래스터 방식(비트맵 방식)과 벡터방식으로 나뉜다. 다음 중 벡터 그래픽의 파일 형식인 것은?

  1. PCX
  2. WMF
  3. GIF
  4. JPEG
(정답률: 알수없음)
  • WMF(Windows Metafile)는 점과 선의 수학적 좌표를 저장하는 벡터 방식의 파일 형식입니다.

    오답 노트

    PCX, GIF, JPEG: 픽셀의 집합으로 이미지를 표현하는 래스터(비트맵) 방식입니다.
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87. 디지털 영상에서 행과 열의 값으로 영상의 한 점을 표시하는 것을 무엇이라 하는가?

  1. 프레임(frame)
  2. 픽셀(pixel)
  3. 블록(block)
  4. 필드(field)
(정답률: 알수없음)
  • 픽셀(pixel)은 Picture Element의 약자로, 디지털 영상의 최소 단위이자 행과 열의 좌표로 표시되는 하나의 점을 의미합니다.
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88. 다음 중 일반적인 오디오 CD음질에 해당하는 디지털 오디오 샘플링 사이즈와 샘플링 주파수 규격은?

  1. 16비트, 44.1kHz
  2. 16비트, 48kHz
  3. 24비트, 96kHz
  4. 24비트, 192kHz
(정답률: 알수없음)
  • 표준 오디오 CD(Compact Disc)의 규격은 가청 주파수 대역을 충분히 커버하기 위해 $44.1\text{kHz}$의 샘플링 주파수와 $16\text{bit}$의 양자화 비트를 사용합니다.
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89. 디지털오디오의 과정 중 아날로그 신호와 디지털 신호간의 변환 과정이 올바른 것은?

  1. 표본화→아날로그 신호→양자화→부호화
  2. 아날로그 신호→표본화→부호화→양자화
  3. 아날로그 신호→표본화→양자화→부호화
  4. 아날로그 신호→양자화→부호화→표본화
(정답률: 알수없음)
  • 아날로그 신호를 디지털로 변환하는 PCM 과정은 연속적인 신호를 일정 시간 간격으로 추출하는 표본화, 추출된 값을 대표값으로 변환하는 양자화, 이를 이진수로 바꾸는 부호화 순으로 진행됩니다.
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90. MIDI에 대한 다음 설명 중 가장 올바른 것은?

  1. MIDI는 일종의 디지털 전자 악기를 말한다.
  2. MIDI는 사운드 카드와 전자악기를 연결해주는 연결선을 말한다.
  3. MIDI는 디지털 악기 상호간의 통신 규약을 말한다.
  4. MIDI는 모든 디지털 건반악기를 말하는 것이다.
(정답률: 알수없음)
  • MIDI(Musical Instrument Digital Interface)는 서로 다른 제조사의 전자 악기나 컴퓨터 간에 음악 정보를 주고받기 위해 만들어진 표준 통신 규약입니다.

    오답 노트

    디지털 전자 악기, 연결선, 건반악기: MIDI는 하드웨어가 아니라 데이터 전송을 위한 소프트웨어적 약속(프로토콜)입니다.
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91. 인터넷을 통한 오디오 데이터의 전송과 실시간 재생은 필연적으로 오디오 데이터의 압축과 이를 실시간 재생되도록 풀어줄 수 있는 기법이 필요하다. 이 기법을 무엇이라고 하는가?

  1. 오디오 인코딩 기법
  2. 오디오 디코딩 기법
  3. 오디오 에디팅 기법
  4. 오디오 스트리밍 기법
(정답률: 알수없음)
  • 오디오 데이터를 압축하여 전송함과 동시에 수신 측에서 실시간으로 재생하는 기법을 오디오 스트리밍(Streaming) 기법이라고 합니다.
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92. 동영상이나 정지화상의 압축과 복원을 동시에 지원하는 기술은?

  1. PCM
  2. MODEM
  3. CODEC
  4. DVD
(정답률: 알수없음)
  • 코덱(CODEC)은 압축을 의미하는 Coder와 복원을 의미하는 Decoder의 합성어로, 데이터 용량을 줄이기 위한 압축과 이를 다시 재생하기 위한 복원을 동시에 수행하는 기술입니다.
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93. 동영상은 정지영상들이 모여서 이루어지는데 이때 각 정지영상을 무엇이라 하는가?

  1. 픽셀(pixel)
  2. 필드(field)
  3. 블록(block)
  4. 프레임(frame)
(정답률: 알수없음)
  • 동영상은 정지된 이미지들을 연속적으로 빠르게 보여주어 움직이는 것처럼 보이게 하는 원리이며, 이때 구성 요소가 되는 개별 정지영상을 프레임(frame)이라고 합니다.
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94. 다음 중 비, 불, 연기, 폭발 등의 자연 현상을 애니메이션으로 제작하고자 할 때 사용되는 효과로 영화 "트위스터"나 "화산고" 등에 사용된 된 특수 효과는 무엇인가?

  1. 로토스코핑
  2. 미립자 시스템
  3. 모션캡처
  4. 모핑
(정답률: 알수없음)
  • 비, 불, 연기, 폭발과 같이 수많은 작은 입자들의 움직임으로 이루어진 자연 현상을 컴퓨터 그래픽으로 구현하는 기술을 미립자 시스템(Particle System)이라고 합니다.
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95. 일종의 txt파일로 실제적인 ASF 파일에 대한 정보를 가진 메타파일은?

  1. WMV
  2. ASX
  3. MOV
  4. RM
(정답률: 알수없음)
  • ASX는 실제 미디어 파일인 ASF 파일의 위치, 이름, 설명 등의 정보를 담고 있는 텍스트 기반의 메타파일로, 플레이어가 실제 파일을 찾아 재생할 수 있도록 안내하는 역할을 합니다.
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96. 정지화상이나 그래픽들을 연속적으로 보여주어 보는 사람으로 하여금 화상들을 연속된 동작으로 인식하도록 하는 애니메이션의 기본원리는?

  1. 모핑
  2. 잔상효과
  3. 역운동학
  4. 로토스코핑
(정답률: 알수없음)
  • 인간의 눈이 정지된 이미지를 보았을 때 아주 짧은 시간 동안 그 이미지가 망막에 남아있는 잔상효과를 이용하여, 연속적인 정지화상을 빠르게 보여줌으로써 움직이는 것처럼 인식하게 하는 것이 애니메이션의 기본 원리입니다.
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97. 디지털 오디오에서 소리의 발생에서 소멸까지의 과정을 도식화한 Envelope의 구성요소가 아닌 것은?

  1. Attack
  2. Sustain
  3. Hold
  4. Echo
(정답률: 알수없음)
  • 소리의 시간적 변화를 나타내는 엔벨로프(Envelope)는 일반적으로 Attack, Decay, Sustain, Release(ADSR)로 구성됩니다.

    오답 노트

    Echo: 소리가 벽 등에 반사되어 되돌아오는 지연 효과로, 엔벨로프의 구성 요소가 아님
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98. 어떤 사물의 형상을 전혀 다른 형상으로 점차 변형시키는 기법을 무엇이라 하는가?

  1. 모핑(Morphing)
  2. 크로마키(Chromakey)
  3. 애니메트로닉스(Animatronics)
  4. 매트 페인팅(Matting Painting)
(정답률: 알수없음)
  • 모핑(Morphing)은 하나의 형상이 다른 형상으로 자연스럽게 변하는 시각적 효과를 만드는 기법입니다.

    오답 노트

    크로마키: 특정 색상을 투명하게 처리하여 배경을 합성하는 기법
    애니메트로닉스: 로봇 공학을 이용한 기계적 인형 제작
    매트 페인팅: 실제 촬영이 어려운 배경을 그림으로 그려 합성하는 기법
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99. 미디 시퀀싱 프로그램에서 시간과 음길이가 약간씩 어긋나게 녹음된 것을 자동으로 교정해주는 기능은?

  1. 오토 셔틀
  2. 퀀타이즈
  3. 패닉
  4. 오토 비트
(정답률: 알수없음)
  • 미디 시퀀싱에서 연주자의 타이밍이나 음길이가 정확한 박자에서 벗어났을 때, 이를 설정된 그리드(Grid)에 맞춰 자동으로 정렬해주는 기능이 퀀타이즈입니다.
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100. 캠코더로 찍은 테잎의 내용을 필름 형태로 전환시키는 작업을 무엇이라고 하는가?

  1. 씨네룩(cinelook)
  2. 키네스코프(kinescope)
  3. 더빙(Dubbing)
  4. 텔레시네(Telecine)
(정답률: 알수없음)
  • 키네스코프(kinescope)는 텔레비전 화면이나 비디오 테이프의 영상을 필름으로 기록하여 전환시키는 장치 또는 과정을 의미합니다.
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