멀티미디어콘텐츠제작전문가(구) 필기 기출문제복원 (2005-03-20)

멀티미디어콘텐츠제작전문가(구)
(2005-03-20 기출문제)

목록

1과목: 멀티미디어개론

1. 데이터를 송수신하기 위한 일련의 규칙과 포맷의 집합을 의미하는 말은?

  1. 패킷(Packet)
  2. 블루투스(Bluetooth)
  3. 이더넷(Ethernet)
  4. 프로토콜(protocol)
(정답률: 알수없음)
  • 프로토콜은 데이터를 송수신하기 위한 규칙과 포맷의 집합으로, 통신하는 기기들이 서로 이해할 수 있는 공통된 언어를 제공합니다. 따라서 데이터를 안정적이고 정확하게 전송하기 위해서는 프로토콜을 준수해야 합니다. 패킷, 블루투스, 이더넷은 모두 프로토콜을 사용하는 기술이지만, 프로토콜은 이들을 포함하는 개념입니다.
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2. 인터넷 기본 프로토콜(protocol; 통신규약)인 TCP/IP의 용어에 대한 영문 원어 표기로 올바른 것은?

  1. Translate Control Port / Internet Port
  2. Transmission Control Port / Internet Port
  3. Translate Control Protocol / Internet Protocol
  4. Transmission Control Protocol / Internet Protocol
(정답률: 알수없음)
  • 정답: "Transmission Control Protocol / Internet Protocol"

    TCP/IP는 인터넷에서 데이터를 주고받기 위한 표준 프로토콜이다. 이는 데이터를 전송하는 데 있어서 데이터의 분할, 전송 순서의 보장, 오류 검출 및 복구 등을 담당하는 TCP와 인터넷 상에서 데이터를 전송하는 데 사용되는 주소 체계 및 경로 선택 등을 담당하는 IP로 구성된다. 따라서 TCP/IP의 영문 원어 표기는 "Transmission Control Protocol / Internet Protocol"이다.
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3. 다음 중 전자 우편에 사용되는 프로토콜은 무엇인가?

  1. Telnet
  2. HTTP(HyperText Transfer Protocol)
  3. FTP(File Transfer Protocol)
  4. SMTP(Simple Mail Transfer Protocol)
(정답률: 알수없음)
  • SMTP는 전자 우편을 보내는 데 사용되는 프로토콜입니다. 이 프로토콜은 이메일 클라이언트에서 이메일 서버로 이메일을 보내는 데 사용됩니다. SMTP는 이메일을 전송하기 위해 메시지 형식을 정의하고, 이메일 주소를 확인하고, 이메일을 전송하는 데 필요한 다른 작업을 수행합니다.
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4. 국제표준화기구(ISO)에서 제정한 개방형 시스템 간 상호접속 규정인 OSI(Open Systems Interconnection) 네트워크 프로토콜(prococol) 7계층의 기능 설명으로 잘못된 것은?

  1. 물리계층(physical layer)은 물리적인 매체를 통하여 비트스트림을 전송하는데 필요한 기능을 제공한다.
  2. 데이터링크 계층(Data Link layer)은 물리주소를 지정한다.
  3. 전송계층(Transport layer)은 전자우편의 전달과 저장을 제공한다.
  4. 세션계층(Session layer)은 대화를 구성하고 동기를 취하며, 데이터 교환을 관리한다.
(정답률: 알수없음)
  • 전송계층(Transport layer)은 전자우편의 전달과 저장을 제공하지 않는다. 이는 응용계층(Application layer)의 역할이다.

    전송계층은 데이터의 신뢰성과 효율성을 보장하기 위해 오류검출 및 재전송, 흐름제어 등의 기능을 제공한다. 이를 통해 응용계층에서 전송되는 데이터의 안정성과 신속성을 보장한다.
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5. 다음 중 IP 주소 241.1.2.3에 대한 설명으로 맞은 것은?

  1. netid는 241이다.
  2. netid는 11110이다.
  3. hostid는 1.2.3이다.
  4. 클래스(class)는 E이다.
(정답률: 알수없음)
  • 클래스(class)는 E이다. 이유는 첫 번째 옥텟이 240~255 범위에 속하기 때문이다. 이 범위는 클래스 E에 해당한다. 따라서 이 IP 주소는 클래스 E에 속하며, netid는 241이고 hostid는 1.2.3이다.
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6. 네트워크 패킷(Packet) 중에서도 실제 전송 데이터를 포함하는 부분은?

  1. 링(ring)
  2. 페이로드(Payload)
  3. 제어 요소
  4. 토큰(Token)
(정답률: 알수없음)
  • 페이로드는 네트워크 패킷에서 실제 전송 데이터를 포함하는 부분입니다. 다른 보기들은 네트워크 패킷에서 중요한 역할을 하지만, 실제 데이터를 담고 있는 부분은 페이로드입니다. 따라서 정답은 "페이로드(Payload)"입니다.
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7. IPv6(Internet Protocol ver.6)에 대한 설명으로 틀린 것은?

  1. 새로운 기술이나 응용분야에 의해 요구되는 프로토콜의 확장을 허용하도록 설계되었다.
  2. IPv6는 3개의 주소 유형 즉, 유니캐스트, 애니캐스트, 멀티캐스트로 구성되어 있다.
  3. IPv6는 헤더가 확장되어, 패킷의 출처 인증, 데이터 무결성의 보장 및 비밀의 보장 등을 위한 메커니즘을 지정할 수 있다.
  4. IPv6에서는 64비트로 표현되어 264개의 주소가 가능하다.
(정답률: 알수없음)
  • IPv6에서는 64비트로 표현되어 264개의 주소가 가능하다는 설명이 틀립니다. IPv6에서는 128비트로 표현되어 2128개의 주소가 가능합니다. 이는 IPv4의 32비트 주소 체계에서 사용 가능한 주소 개수인 42억개보다 약 340경배나 많은 주소를 사용할 수 있다는 것을 의미합니다.
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8. 다음 중 CD-ROM(Compact Disc Read Only Memory)과 관련된 규격서는?

  1. 레드북(Red Book)
  2. 옐로우 북(Yellow Book)
  3. 그린 북(Green Book)
  4. 오렌지 북(Orange Book)
(정답률: 알수없음)
  • CD-ROM은 데이터를 읽기만 가능한 광학 디스크이다. 이러한 CD-ROM의 규격서는 "옐로우 북(Yellow Book)"이다. 이 규격서는 CD-ROM의 물리적, 기술적, 기능적인 요구사항을 정의하고 있다. 따라서 CD-ROM을 제작하고 사용하기 위해서는 이 규격서를 따라야 한다.
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9. 멀티미디어 시스템에서 사용되는 출력 장치의 종류가 아닌 것은?

  1. 액정 디스플레이(LCD)
  2. 프로젝터(Projector)
  3. HMD(Head Mounted Display)
  4. 그래픽 태블렛(Graphic Tablet)
(정답률: 알수없음)
  • 그래픽 태블렛은 입력 장치로 사용되는 디바이스이며, 멀티미디어 시스템에서 출력 장치로 사용되지 않습니다. 따라서 정답은 그래픽 태블렛(Graphic Tablet)입니다.
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10. 다음 중 출력 장치인 CRT 모니터에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?

  1. 섀도우 마스크(shadow mask)는 단위 영역당 픽셀의 개수를 나타낸다.
  2. 활성화율은 초당화면이 몇 번 칠해지는가를 나타내는 회수이다.
  3. 편광판에 적절한 전압을 가하면 전자빔을 원하는 위치에 도달하도록 할 수 있다.
  4. 빛의 삼원색인 Red, Green, Blue의 세 가지 색을 사용하여 화면을 표시한다.
(정답률: 알수없음)
  • "섀도우 마스크(shadow mask)는 단위 영역당 픽셀의 개수를 나타낸다."는 CRT 모니터에 대한 옳은 설명이다.

    섀도우 마스크(shadow mask)는 CRT 모니터의 화면에 표시되는 색을 결정하는 중요한 요소 중 하나이다. 이는 CRT 모니터의 화면에 있는 작은 구멍들을 통해 전자빔이 통과하면서 삼원색(RGB)의 빛을 혼합하여 색을 만들어내는데, 이때 구멍의 크기와 간격이 섀도우 마스크의 단위 영역당 픽셀의 개수를 결정한다.

    따라서 "섀도우 마스크(shadow mask)는 단위 영역당 픽셀의 개수를 나타낸다."는 CRT 모니터에 대한 옳은 설명이다.
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11. 다음 멀티미디어 특징 중 디지털 정보에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?

  1. 정보의 검색이 용이하다.
  2. 가공과 편집이 용이하다.
  3. 전송이나 출력에 의한 정보의 질적 저하가 있다.
  4. 상호작용성을 부여할 수 있어 상호대화 형태의 조작이 가능하다.
(정답률: 알수없음)
  • "전송이나 출력에 의한 정보의 질적 저하가 있다."는 디지털 정보의 특징이 아니라 단점이다. 디지털 정보는 전송이나 출력에 따른 질적 저하가 있을 수 있기 때문에 이러한 단점을 극복하기 위해 압축 기술 등이 개발되었다.
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12. 애니메이션 모션 캡처 기법에 대한 설명 중 틀린 것은?

  1. 자기(Magnetic)방식의 모션 캡처는 다른 방식에 비해 조작이 쉽다.
  2. 모션 캡처는 인간의 움직임을 직접 캡처하여 움직임 정보를 3차원으로 저장한다.
  3. 자기(Magnetic)방식의 모션 캡처는 무선으로 컴퓨터에 연결되어 사용자의 행동이 자연스럽게 동작된다.
  4. 광학 방식의 모션 캡처는 자기(Magnetic)방식에 비해 성능이 뛰어나다.
(정답률: 알수없음)
  • "자기(Magnetic)방식의 모션 캡처는 무선으로 컴퓨터에 연결되어 사용자의 행동이 자연스럽게 동작된다."가 틀린 것이다. 자기(Magnetic)방식의 모션 캡처는 무선으로 연결되는 것이 아니라 유선으로 연결되어 사용된다.
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13. 7.1 채널의 홈시어티에서 0.1 채널을 제공하는 스피커의 명칭은 무엇인가?

  1. 서브 우퍼
  2. 중앙 스피커
  3. 좌측 스피커
  4. 우측 스피커
(정답률: 알수없음)
  • "서브 우퍼"는 저음을 담당하는 스피커로, 주로 영화나 음악에서 베이스 사운드를 강조하기 위해 사용됩니다. 따라서 홈시어티에서 0.1 채널을 제공하는 스피커는 좌우 스피커와 중앙 스피커에 이어 저음을 담당하는 서브 우퍼가 추가로 필요하다는 뜻입니다.
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14. 영상데이터 분류 중 저장형태의 분류에 해당하는 것은?

  1. 정지영상
  2. 동영상
  3. 비트맵영상
  4. 디지털영상
(정답률: 알수없음)
  • 저장형태의 분류는 영상을 저장하는 방식에 따라 구분하는 것입니다. 비트맵영상은 픽셀 단위로 정보를 저장하는 방식으로, 각 픽셀의 색상 정보를 저장합니다. 따라서 이미지를 확대하거나 축소할 때 깨지지 않고 선명하게 보여주는 장점이 있습니다. 이와 달리 정지영상은 한 장의 이미지를 저장하는 방식이고, 동영상은 연속된 이미지를 일정한 속도로 재생하는 방식입니다. 디지털영상은 아날로그 신호를 디지털 신호로 변환하여 저장하는 방식을 의미합니다.
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15. 다음 중 비디오 파일 포맷이 아닌 것은?

  1. AVI
  2. MOV
  3. ASF
  4. VOD
(정답률: 알수없음)
  • "VOD"는 비디오 파일 포맷이 아니라 "Video on Demand"의 약자로, 인터넷을 통해 동영상을 제공하는 서비스를 의미한다. 따라서 정답은 "VOD"이다.
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16. 다음은 VRML의 노드에 대한 설명이다. 이 중 센서노드를 설명하고 있는 것은?

  1. 물체에 색을 입히거나 질감을 표현한다.
  2. 물체의 표면에 텍스쳐라 불리는 2차원 이미지를 감싸는데 쓰인다.
  3. 사용자가 물체를 만지거나 어떠한 영역을 통과할 때 특정한 시간에 근거하여 작동하는 등의 기능을 한다.
  4. 무대 위의 조명과 같은 효과를 나타낼 때 사용한다.
(정답률: 알수없음)
  • 센서노드는 사용자가 물체를 만지거나 어떠한 영역을 통과할 때 특정한 시간에 근거하여 작동하는 등의 기능을 한다.
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17. 애니메이션 제작에 사용되는 기법의 설명 중에서 틀린 것은?

  1. 경로 기반 애니메이션은 등장물체를 움직이는 경로에 따라 배치하여 효과를 얻어낸다.
  2. 트위닝(Tweening)은 2개의 서로 다른 이미지 간에 서서히 서로 다른 모습을 보여주는 과정이다.
  3. 셀 애니메이션은 초기에 셀룰로이드라는 투명필름을 사용함으로써 시작되었다.
  4. 풀립북 애니메이션은 여러 장의 이미지를 하나의 파일로 저장하는 방법을 사용한다.
(정답률: 알수없음)
  • 정답은 "트위닝(Tweening)은 2개의 서로 다른 이미지 간에 서서히 서로 다른 모습을 보여주는 과정이다." 이다. 트위닝은 이미지의 변화를 자동으로 생성하는 기술로, 이미지를 직접 그리는 것이 아니라 시작 이미지와 끝 이미지를 지정하고 그 사이의 중간 이미지를 자동으로 생성해준다.
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18. 컬러 모델 중 RGB 모델에 대한 설명으로 틀린 것은?

  1. 빛의 삼원색인 Red, Green, Bule가 기본이 된다.
  2. 검은색에서 시작하여 값들을 더함으로써 다른 칼라들이 생기기 때문에 가산모델(Additive Model)이라고 한다.
  3. 컬러 모델을 나타내는 3차원 좌표축에서 원점(0,0,0)은 흰색을 나타낸다.
  4. CRT 모니터 등 빛의 성질을 이용하여 컬러를 표현하는 곳에 많이 사용된다.
(정답률: 알수없음)
  • 정답은 "컬러 모델을 나타내는 3차원 좌표축에서 원점(0,0,0)은 흰색을 나타낸다." 이다. RGB 모델에서는 원점이 검은색을 나타내며, 값들을 더해가면서 밝은 색상이 나타난다. 따라서 원점은 검은색을 나타내고, 모든 값이 최소인 (0,0,0)은 검은색을 나타낸다.
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19. 래스터(Raster) 방식의 이미지 특징과 관련이 가장 먼 것은?

  1. 파일의 크기는 해상도에 비례한다.
  2. 픽셀 단위로 정보가 저장된다.
  3. 화면 표시속도가 벡터(vector)방식에 비해 느리다.
  4. 화면을 확대하면 화질이 저하된다.
(정답률: 알수없음)
  • 파일의 크기나 픽셀 단위로 정보가 저장되는 것은 래스터 방식의 이미지 특징이다. 화면 표시속도가 벡터 방식에 비해 느린 이유는 래스터 방식은 이미지를 구성하는 모든 픽셀 정보를 일일이 읽어와야 하기 때문이다. 벡터 방식은 이미지를 구성하는 도형의 정보만을 저장하기 때문에 화면 표시속도가 빠르다.
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20. 다음의 색표현 방식 중 컬러프린터 인쇄 시 주로 사용되는 방식은?

  1. RGB방식
  2. YUV방식
  3. HSB방식
  4. CMYK방식
(정답률: 알수없음)
  • CMYK 방식은 컬러프린터에서 사용되는 방식으로, 색을 나타내는데 시안(Cyan), 마젠타(Magenta), 옐로우(Yellow), 검정(Black) 4가지 색상을 혼합하여 표현합니다. 이 방식은 인쇄물에서 색상이 정확하게 재현되도록 하기 위해 사용됩니다. RGB 방식은 모니터에서 사용되는 방식으로, 빨강(Red), 초록(Green), 파랑(Blue) 3가지 색상을 혼합하여 표현합니다. YUV 방식은 텔레비전에서 사용되는 방식으로, 밝기(Y)와 색상 신호(U,V) 2가지로 표현합니다. HSB 방식은 색상의 색상(Hue), 채도(Saturation), 명도(Brightness) 3가지 요소로 표현합니다.
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21. 흑백 및 컬러정지 이미지의 압축 및 복원방식에 관한 국제표준안으로 디지털카메라, 스캐너 등의 저장 포맷으로 사용되는 것은?

  1. GIF
  2. PCX
  3. JPEG
  4. BMP
(정답률: 알수없음)
  • JPEG은 효율적인 압축 알고리즘을 사용하여 이미지를 압축하고 복원하는 국제표준이다. 디지털카메라, 스캐너 등에서 사용되는 저장 포맷 중에서도 가장 널리 사용되는 포맷이다. GIF, PCX, BMP는 각각 다른 압축 및 복원 방식을 사용하며, JPEG보다 압축률이 낮거나 이미지 품질이 떨어질 수 있다.
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22. 다음 중 그래픽 파일 형식에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?

  1. JPEG 형식은 GIF 형식에 비해 다양한 색상을 나타낼 수 있다.
  2. JPEG는 사진 압축에 유리한 포맷으로 웹에서 표준으로 널리 사용된다.
  3. GIF 형식은 24bit 트루 컬러(True Color) 색상으로 표현할 수 있다.
  4. GIF 형식은 Animation을 표현할 수 있다.
(정답률: 알수없음)
  • "GIF 형식은 24bit 트루 컬러(True Color) 색상으로 표현할 수 있다."는 옳지 않은 설명이다. GIF 형식은 8bit 색상으로 제한되어 있어서 최대 256가지 색상만 표현할 수 있다.
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23. 웹을 통해 제공되는 데이터 중 일부 동적 데이터(애니메이션, 비디오)를 보려면 기본적인 웹브라우저로 화면에 표시해주지 못해 특정 소프트웨어가 브라우저상에서 연동되어야 하는데, 이러한 기능을 가진 프로그램을 의미하는 것은?

  1. 필터링(Filtering)
  2. 키프레임(Key Frame)
  3. 모핑(Morphing)
  4. 플러그인(Plug-in)
(정답률: 알수없음)
  • 플러그인은 웹브라우저에서 동적 데이터를 보여주기 위해 필요한 소프트웨어로, 브라우저에 연동되어 특정 기능을 수행할 수 있도록 해줍니다. 예를 들어, Adobe Flash Player는 웹브라우저에서 플래시 애니메이션을 재생하기 위한 플러그인입니다.
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24. 이 부호화 방식은 통계적 부호화 방식의 일종으로, 빈번히 발생하는 데이터의 코드는 적은 비트로 표현하고, 빈번히 발생하지 않는 데이터는 많은 비트를 사용하여 부호화하는 압축기법은?

  1. 색참조 기법
  2. 객체부호화 기법
  3. 허프만 코딩
  4. 길이 압축기법(RLE)
(정답률: 알수없음)
  • 허프만 코딩은 빈번히 발생하는 데이터를 적은 비트로 표현하고, 빈번히 발생하지 않는 데이터는 많은 비트를 사용하여 부호화하는 통계적 부호화 방식의 일종입니다. 따라서 이 압축기법은 데이터의 빈도수를 기반으로 부호화를 수행하며, 데이터의 빈도수가 높을수록 짧은 비트로 부호화됩니다. 이러한 특성으로 인해 허프만 코딩은 데이터를 효율적으로 압축할 수 있습니다.
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25. 다음 ( ) 안에 적절한 용어를 순서대로 나열한 것은?

  1. ① 앵커 ② 링크 ③ 노드
  2. ① 앵커 ② 노드 ③ 링크
  3. ① 노드 ② 앵커 ③ 링크
  4. ① 노드 ② 링크 ③ 앵커
(정답률: 알수없음)
  • ① 노드는 그래프 이론에서 정점(vertex)을 의미하며, 이 그림에서는 각각의 도형을 노드로 볼 수 있습니다. ② 링크는 노드와 노드를 연결하는 선을 의미하며, 이 그림에서는 각각의 선을 링크로 볼 수 있습니다. ③ 앵커는 HTML에서 하이퍼링크를 생성할 때 링크를 걸 대상을 의미하며, 이 그림에서는 각각의 도형에 대한 하이퍼링크를 생성할 때 사용되는 앵커로 볼 수 있습니다. 따라서 정답은 "① 노드 ② 링크 ③ 앵커" 입니다.
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2과목: 멀티미디어기획및디자인

26. 마케팅 믹스란 마케팅효과를 극대화시키기 위한 작업이다. 다음 중 마케팅 믹스의 구성요소가 아닌 것은?

  1. 제품(Product)
  2. 가격(Price)
  3. 촉진(Promotion)
  4. 서비스(Service)
(정답률: 알수없음)
  • 서비스는 마케팅 믹스의 구성요소 중 하나이지만, 이 중에서는 가장 추상적인 요소이다. 제품, 가격, 촉진은 모두 구체적인 요소로서 직접적으로 제어할 수 있는 것들이지만, 서비스는 제공되는 경험과 인상, 고객 서비스 등과 같은 비물질적인 측면을 포함하기 때문에 상대적으로 제어하기 어렵다. 그러나 서비스는 고객 만족도와 충성도에 큰 영향을 미치기 때문에 중요한 요소이다.
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27. 소비자의 생활 유형(Life Style)에서 소비자 행동에 영향을 미치는 요인이 아닌 것은?

  1. 문화적 요인
  2. 활동적 요인
  3. 심리적 요인
  4. 사회적 요인
(정답률: 알수없음)
  • 활동적 요인은 소비자의 생활 유형과는 직접적인 연관성이 없는 요인으로, 소비자의 행동에 영향을 미치지 않습니다. 따라서 정답은 "활동적 요인"입니다. 문화적 요인은 소비자의 문화적 배경과 가치관에 따라 소비 행동이 결정되며, 심리적 요인은 소비자의 욕구와 인식에 따라 소비 행동이 결정됩니다. 사회적 요인은 소비자의 주변 환경과 사회적 상황에 따라 소비 행동이 결정됩니다.
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28. 아이디어 발상을 위한 사고법에서 심리학자인 에드워드 데보노 박사가 권장하는 사고의 방법은?

  1. 수평적 사고
  2. 수직적 사고
  3. 논리적 사고
  4. 추상적 사고
(정답률: 알수없음)
  • 에드워드 데보노 박사는 아이디어 발상을 위한 사고법으로 "수평적 사고"를 권장합니다. 이는 다양한 분야나 관점에서 문제를 바라보며, 새로운 아이디어를 도출하는 방법입니다. 이에 비해 "수직적 사고"는 기존의 관점이나 방법에만 집중하여 문제를 해결하려는 사고 방식이며, "논리적 사고"는 논리적인 규칙과 원칙에 따라 문제를 해결하려는 방식입니다. "추상적 사고"는 개념적이고 추상적인 사고를 통해 문제를 해결하려는 방식입니다.
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29. 대표적인 아이디어 발상기법의 하나로 특히 5-7명의 집단이 최적이며, 일정한 규칙을 지켜가며 전원이 자유로이 의견을 내는 기법은?

  1. 자유연상법
  2. 유비법
  3. 브레인스토밍
  4. 전문가시스템
(정답률: 알수없음)
  • 브레인스토밍은 일정한 규칙을 지켜가며 5-7명의 집단이 모여 자유롭게 의견을 내는 기법으로, 다양한 아이디어를 자유롭게 제시하고 조합하여 창의적인 해결책을 도출하는 것이 목적입니다. 따라서 이 기법은 대표적인 아이디어 발상기법 중 하나입니다.
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30. 멀티미디어 시나리오 작성 시 적절치 않은 것은?

  1. 사용자의 참여를 적극적으로 유도한다.
  2. 명확한 목표와 목적을 부여한다.
  3. 즉각적인 피드백을 통해 맞고 틀림(true-false)을 명확히 한다.
  4. 이야기를 직선 구조로만 진행한다.
(정답률: 알수없음)
  • 이야기를 직선 구조로만 진행하는 것은 사용자의 참여를 적극적으로 유도하지 않기 때문에 적절치 않은 것이다. 직선 구조로 이야기를 진행하면 사용자는 미리 정해진 스토리를 따라가야 하므로 참여도가 낮아지고, 예측 가능한 이야기는 흥미를 떨어뜨릴 수 있다. 따라서 멀티미디어 시나리오 작성 시에는 사용자의 참여를 적극적으로 유도하고, 다양한 선택지를 제공하여 상호작용성을 높이는 것이 중요하다.
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31. 웹사이트 디자인에 사용될 수 있는 스타일 기법의 예이다. 잘못 설명된 것은?

  1. 키치(kitsch)란 독일어 'kitschen'에서 유래된 말로 어딘지 촌스럽고 과장된 표현, 현란한 컬러, 그러나 사용자에게 편안함과 해학의 미를 전달하는 사이트를 말한다.
  2. 그런지(grunge)는 자유분방한 타이포의 배열, 이미지들의 겹침 등 선명하고 명쾌한 표현은 아니지만 사용자들에게 신선함을 선사하는 사이트를 그런지 스타일로 분류할 수 있다.
  3. 픽셀아트는 작은, 최소한의, 간소한 등의 사전적 의미를 가진 말로 텍스트, 이미지 등의 절제된 표현, 극도로 단순한 제작 방식으로 만들어진 사이트를 말한다.
  4. 스토리텔링은 사용자와 대화하는 형식으로 이루어지는 기법으로, 웹상에서 스토리텔링은 사용자를 이야기에 참여시켜 인터랙션을 유도한다.
(정답률: 알수없음)
  • "키치(kitsch)란 독일어 'kitschen'에서 유래된 말로 어딘지 촌스럽고 과장된 표현, 현란한 컬러, 그러나 사용자에게 편안함과 해학의 미를 전달하는 사이트를 말한다."가 잘못 설명된 것이다. 키치는 과장된, 현란한 것을 지나치게 사용하여 촌스러움을 유발하는 것을 의미한다. 따라서 사용자에게 편안함과 해학의 미를 전달하는 것은 키치의 정의와는 맞지 않는다.

    픽셀아트는 작은, 최소한의, 간소한 등의 사전적 의미를 가진 말로 텍스트, 이미지 등의 절제된 표현, 극도로 단순한 제작 방식으로 만들어진 사이트를 말한다. 이는 픽셀로 구성된 작은 이미지들을 이용하여 만든 그래픽 디자인 기법이다.
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32. 다음 중 디자인의 조건이 아닌 것은?

  1. 합목적성
  2. 심미성
  3. 경제성
  4. 안정성
(정답률: 알수없음)
  • 안정성은 디자인의 조건이 아닙니다. 안정성은 제품의 안전성과 관련된 요소이며, 디자인은 제품의 기능과 외관을 디자인하는 것을 의미합니다. 따라서 안정성은 제품의 안전성을 보장하기 위한 기술적인 요소이며, 디자인의 조건이 아닙니다.
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33. 스토리보드의 표현 단위는?

  1. 타임라인(Timeline)
  2. 픽셀(Pixel)
  3. 파이카(Pica)
  4. 프레임(Frame)
(정답률: 알수없음)
  • 스토리보드는 영상이나 애니메이션 등의 시각적인 작업물을 계획하고 구성하는데 사용되는 도구입니다. 이때 스토리보드의 표현 단위는 프레임(Frame)입니다. 프레임은 영상이나 애니메이션에서 한 장면을 구성하는 최소 단위로, 시간의 흐름에 따라 연속적으로 나열되어 영상이나 애니메이션을 구성합니다. 따라서 스토리보드에서는 각각의 프레임에 대해 내용과 시간 등을 상세하게 기록하여 전체 작업물의 구성을 계획합니다.
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34. 그래픽 디자인의 요소 중 이미 디자인된 활자를 디자인하는 것을 뜻하는 용어는?

  1. 픽토그램
  2. 타이포그래피
  3. 레이아웃
  4. 심볼
(정답률: 알수없음)
  • 타이포그래피는 디자인에서 사용되는 글꼴, 글자 크기, 줄 간격 등의 요소를 조합하여 디자인된 활자를 의미합니다. 따라서 이미 디자인된 활자를 디자인하는 것을 뜻하는 용어로 타이포그래피가 선택되었습니다.
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35. 좋은 웹 네비게이션 설계 시 고려해야할 사항으로 적절하지 않은 것은?

  1. 쉽게 익힐 수 있어야 한다.
  2. 사이트의 목적에 적합해야 한다.
  3. 사용자가 잘못된 명령을 내려도 옳은 명령을 내릴 때까지 기다려야 한다.
  4. 명확한 시각적 메시지를 제공해야 한다.
(정답률: 알수없음)
  • "사용자가 잘못된 명령을 내려도 옳은 명령을 내릴 때까지 기다려야 한다."는 적절하지 않은 사항입니다. 사용자는 빠르게 웹사이트를 탐색하고 목적을 달성하려고 노력합니다. 따라서 사용자가 잘못된 명령을 내리면 가능한 한 빨리 옳은 명령을 내릴 수 있도록 도와주는 것이 좋습니다. 사용자가 기다리는 동안 웹사이트를 떠나거나 다른 사이트로 이동할 수 있기 때문입니다.
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36. 다음 중 인터페이스 디자인의 원리에 대한 내용과 거리가 먼 것은?

  1. 사용자의 철저한 분석이 전제되어야 한다.
  2. 인간의 인지구조에 대한 기본적 이해가 반영되어야 한다.
  3. 시스템에 대한 친숙도, 컴퓨터 사용능력 등 교육수준과 지식 분석은 제외되어야 한다.
  4. 대상이 되는 사용자를 파악한 후 사용자의 다양성을 고려해야 한다.
(정답률: 알수없음)
  • "시스템에 대한 친숙도, 컴퓨터 사용능력 등 교육수준과 지식 분석은 제외되어야 한다." 이것은 인터페이스 디자인의 원리와 거리가 먼 것이다. 이유는 인터페이스 디자인은 사용자 중심의 디자인이기 때문에 사용자의 교육수준과 지식 분석을 고려해야 한다. 따라서 이 보기는 옳지 않다.
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37. 디자인의 원리 중 symmetry에 관한 설명으로 옳은 것은?

  1. 길이의 비례 관계를 말한다.
  2. 변화 속에서 통일감을 얻는다.
  3. 하나의 직선이나 곡선 또는 단순형태에서는 느낄 수 없다.
  4. 자연물 등의 대칭된 형태에서 느낄 수 있다.
(정답률: 알수없음)
  • Symmetry는 대칭성을 의미하며, 자연물 등의 대칭된 형태에서 느낄 수 있다는 것은 대칭이 자연에서 매우 흔하게 나타나기 때문이다. 예를 들어, 인간의 얼굴이 대칭적인 형태를 가지고 있고, 꽃잎이 대칭적인 형태를 가지고 있기 때문에 이러한 대칭성은 자연물에서 자주 나타나는 것이다.
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38. 웹 이미지의 포맷 중 컴퓨서브(CompuServe)사에서 네트워크를 통한 그래픽 파일 전송을 위하여 개발한 포맷으로 모든 플랫폼이나 브라우저에서 같은 이미지를 볼 수 있도록 해주며, 사진보다는 문자나 심벌 등의 그래픽 이미지를 저장할 때 이상적인 포맷은 무엇인가?

  1. JPEG
  2. TIFF
  3. GIF
  4. PNG
(정답률: 알수없음)
  • GIF는 애니메이션과 투명도를 지원하며, 적은 색상으로도 선명한 이미지를 제공하기 때문에 문자나 심벌 등의 그래픽 이미지를 저장할 때 이상적인 포맷입니다. 또한, 압축률이 높아 용량이 작아서 웹에서 빠르게 로딩되는 것이 장점입니다.
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39. 멀티미디어 타이틀 저작도구 중 타임라인 방식(Time-Line Based Tools)을 지원하는 저작도구는 무엇인가?

  1. 뷰어(Viewer)
  2. 디렉터(Directer)
  3. C++
  4. 프론트페이지(Front page)
(정답률: 알수없음)
  • 디렉터(Directer)는 멀티미디어 타이틀 저작도구 중 타임라인 방식을 지원하는 프로그램입니다. 타임라인 방식은 시간 순서에 따라 미디어를 배치하고 편집하는 방식으로, 비디오나 오디오 등의 멀티미디어 자료를 효과적으로 관리할 수 있습니다. 따라서 디렉터는 멀티미디어 제작에 적합한 프로그램으로 평가받고 있습니다.
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40. 그래픽을 표시하는 방법 중 벡터 방식의 이미지에 대한 설명으로 옳은 것은?

  1. 픽셀이라고 하는 점들의 집합이다.
  2. 각 픽셀은 하나 이상의 색상을 나타낼 수 있다.
  3. 래스터(raster)방식이라고도 한다.
  4. 이미지의 선, 곡선, 원 등의 (기하학적)구성요소를 수학적으로 표현한다.
(정답률: 알수없음)
  • 벡터 방식의 이미지는 이미지를 구성하는 선, 곡선, 원 등의 기하학적 요소를 수학적으로 표현하여 저장하는 방식이다. 이에 따라 이미지를 확대, 축소하더라도 이미지의 해상도가 유지되며 깨지지 않는다. 따라서 확대, 축소 등의 변형이 필요한 경우에는 벡터 방식의 이미지가 적합하다.
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41. 벡터그래픽(Vector Graphic) 파일 포맷으로 적당한 것은?

  1. GIF
  2. PCX
  3. EPS
  4. BMP
(정답률: 알수없음)
  • EPS는 벡터그래픽 파일 포맷으로, 이미지를 수학적인 공식으로 표현하여 확대 및 축소해도 깨지지 않는 고화질 이미지를 제공합니다. 따라서 인쇄물, 로고, 아이콘 등에 많이 사용됩니다. GIF, PCX, BMP는 래스터그래픽 파일 포맷으로, 이미지를 픽셀 단위로 표현하여 확대 및 축소하면 깨지는 이미지를 제공합니다. 따라서 웹사이트, 소셜미디어 등에서 사용되는 작은 크기의 이미지에 적합합니다.
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42. 그래픽 작업을 할 수 있도록 각 화면의 개략적인 구성과 글을 자세하게 기술하는 것을 말하는 것은?

  1. 스토리 보드(Story Board)
  2. 사운드 소스(Source)
  3. 그래픽 이미지(Graphic image)
  4. 텍스트(Text)
(정답률: 알수없음)
  • 스토리 보드는 그래픽 작업을 할 때 각 화면의 개략적인 구성과 글을 자세하게 기술하는 것을 말합니다. 따라서 이 문제에서는 스토리 보드가 정답입니다. 나머지 보기들은 그래픽 작업에 필요한 요소들이지만, 스토리 보드와는 직접적인 관련이 없습니다.
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43. 형태, 크기, 색채 등이 실제 사실과 다르게 보이는 현상을 무엇이라고 하는가?

  1. 착각
  2. 무리도형
  3. 착시
  4. 형과 바탕
(정답률: 알수없음)
  • "착시"는 형태, 크기, 색채 등이 실제 사실과 다르게 보이는 현상을 말한다. 이는 뇌가 받은 정보를 해석하는 과정에서 발생하는데, 때로는 외부 자극이나 조명 등의 영향으로 인해 발생하기도 한다. "착각"은 잘못된 판단이나 기억으로 인해 생기는 현상이고, "무리도형"은 일정한 패턴이나 형태를 가진 도형들이 반복되어 나타나는 현상이다. "형과 바탕"은 물체나 도형이 배경과 어울려서 인식되는 현상을 말한다.
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44. 멀티미디어 디자인에서 웹 페이지의 시각적 요소들에 대한 설명이다. 틀린 것은?

  1. 배경, 레이아웃, 아이콘, 헤더 등에서 이미지와 색채를 일관성 있게 사용해야 한다.
  2. 텍스트 사용에서 브라우저상에서 표현할 수 있는 글자체에는 한계가 있기 때문에 모든 텍스트를 그래픽 문자로 사용하는 것이 바람직하다.
  3. 웹 페이지에서 색은 그 페이지의 전체적인 분위기를 좌우하는 만큼 그 페이지의 주제나 내용과 연관성 있는 색을 선택한다.
  4. 사용자의 연상이나 경험과 관련된 시각 메타포를 사용하여 이해도를 높인다.
(정답률: 알수없음)
  • "텍스트 사용에서 브라우저상에서 표현할 수 있는 글자체에는 한계가 있기 때문에 모든 텍스트를 그래픽 문자로 사용하는 것이 바람직하다."가 틀린 것이다. 모든 텍스트를 그래픽 문자로 사용하면 웹 페이지의 로딩 속도가 느려지고 검색 엔진 최적화에도 불리하다. 따라서 가능한 경우에는 텍스트를 사용하는 것이 좋다.

    이유: 그래픽 문자는 이미지로 인식되기 때문에 검색 엔진이 인식하지 못하고, 텍스트로 인식되지 않아 검색 엔진 최적화에 불리하다. 또한, 그래픽 문자는 이미지 파일로 로딩되기 때문에 텍스트에 비해 용량이 크고 로딩 속도가 느리다. 따라서 가능한 경우에는 텍스트를 사용하여 검색 엔진 최적화와 로딩 속도를 개선하는 것이 좋다.
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45. 디지털 폰트의 종류 중 고품질 출력을 중시하는 인쇄출판 시장을 겨냥해서 만들어진 서체로서, 어도비사에서 개발해 애플의 매킨토시에 적용하여 디지털 폰트의 새로운 장을 연 폰트는?

  1. 비트맵 폰트
  2. 오픈타입 폰트
  3. 아우트라인 폰트
  4. 포스트스크립트 폰트
(정답률: 알수없음)
  • 포스트스크립트 폰트는 고품질 출력을 위해 벡터 그래픽으로 디자인되어 있어 확대 및 축소에도 깨지지 않고 선명하게 출력됩니다. 이는 인쇄출판 시장에서 매우 중요한 요소로 인식되어 개발되었습니다.
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46. 색의 혼합방법 중 감산 혼합에 대한 설명으로 맞는 것은?

  1. 색광혼합이라고 한다.
  2. 혼합할수록 명도가 높아진다.
  3. 색료의 혼합이다.
  4. 삼원색은 R(Red), G(Green), B(Blue)이다.
(정답률: 알수없음)
  • 감산 혼합은 빛의 색깔을 혼합하는 방법으로, 색깔을 만드는 빛의 파장을 빼서 혼합하는 방법이다. 예를 들어, 빨간색과 초록색을 감산 혼합하면 노란색이 된다. 이때 사용되는 것이 색료가 아니라 빛이므로, 정답은 "색광혼합이라고 한다."가 아니라 "색료의 혼합이다."이다.
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47. 픽토그램(Pictogram)에 대한 설명 중 옳지 않는 것은?

  1. 청각 전달의 기능을 주목적으로 한다.
  2. 언어를 대신하여 특정 대상의 특성이나 방법을 표현하는 그래픽 심벌을 말한다.
  3. 수명이 오래 갈 수 있는 조형성이 있어야 한다.
  4. 디자인 폴리시(Design Policy)에 의한 기초전략이 있어야 한다.
(정답률: 알수없음)
  • "청각 전달의 기능을 주목적으로 한다."는 픽토그램에 대한 설명 중 옳지 않은 것이다. 픽토그램은 언어를 대신하여 특정 대상의 특성이나 방법을 표현하는 그래픽 심벌을 말하며, 수명이 오래 갈 수 있는 조형성이 있어야 하고, 디자인 폴리시에 의한 기초전략이 있어야 한다. 청각 전달의 기능은 사운드 디자인이나 음향적 요소에 해당한다.
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48. 다음 설명은 편집디자인의 구성요소 중 무엇인가?

  1. 레이아웃
  2. 타이포그래피
  3. 일러스트레이션
  4. 인쇄기법
(정답률: 알수없음)
  • 이미지에서 보이는 것은 여러 개의 요소들이 배치된 형태인데, 이러한 요소들의 배치와 구성을 결정하는 것이 레이아웃입니다. 따라서 정답은 "레이아웃"입니다.
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49. 다음은 디자인의 조건 중 무엇에 대한 설명인가?

  1. 심미성
  2. 독창성
  3. 적합성
  4. 경제성
(정답률: 알수없음)
  • 적합성은 디자인이 그 목적에 부합하고 기능적으로 효과적인지를 나타내는 조건이다. 위의 이미지에서는 은행 로고 디자인이 적합성을 갖추고 있는데, 은행의 이미지와 목적에 부합하며, 간결하고 분명한 디자인으로 인식하기 쉽다. 또한, 인쇄나 제작 등의 비용도 절약할 수 있는 경제성도 고려되어 있다.
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50. 레이아웃의 구성 원리 중 아래 설명에 해당하는 원리는?

  1. 비례
  2. 용이성
  3. 그리드
  4. 균형감
(정답률: 알수없음)
  • 위의 레이아웃은 그리드 시스템을 사용하여 구성되었습니다. 그리드는 요소들을 일정한 간격과 규칙적인 패턴으로 배치하여 균형감 있고 일관된 레이아웃을 만드는 원리입니다. 이를 통해 사용자는 쉽게 정보를 파악하고 이해할 수 있으며, 디자이너는 레이아웃을 보다 효율적으로 구성할 수 있습니다.
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3과목: 멀티미디어저작

51. 컴퓨터에서 다중언어를 동시에 지원하기 위하여 설계된 문자 표시 코드의 국제 표준을 무엇이라고 하는가?

  1. Unicode
  2. KSC-5601
  3. Binary
  4. ASCII
(정답률: 알수없음)
  • Unicode는 전 세계의 모든 문자를 표현하기 위한 국제 표준 문자 표시 코드입니다. 이 코드는 다양한 언어와 문자 체계를 지원하며, 다중언어 환경에서 효율적인 문자 표시를 가능하게 합니다. 따라서 다중언어를 지원하는 컴퓨터 시스템에서는 Unicode가 주로 사용됩니다.
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52. 다음 중 웹문서의 확장자가 아닌 것은?

  1. html
  2. jsa
  3. asp
  4. php
(정답률: 알수없음)
  • "jsa"는 일반적으로 사용되지 않는 웹문서의 확장자이기 때문에 웹 브라우저에서 인식하지 못하고 열 수 없습니다. 따라서 "jsa"는 웹문서의 확장자가 아닙니다.
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53. 멀티미디어의 정보설계 방법 중 가장 단순한 구조로 연속된 일련의 정보를 순차적으로 볼 수 있게 구성하는 것은?

  1. 선형구조
  2. 계층구조
  3. 대화형구조
  4. 데이터베이스구조
(정답률: 알수없음)
  • 선형구조는 정보를 일렬로 나열하여 순차적으로 볼 수 있도록 구성하는 방법으로, 가장 단순한 구조입니다. 이 구조는 사용자가 정보를 쉽게 이해하고 따라갈 수 있도록 하며, 정보의 흐름이 일방향적으로 진행됩니다. 따라서 선형구조는 정보의 순서가 중요한 경우에 적합한 방법입니다.
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54. 푸시(Push) 기술을 이용하여 주식정보 등을 사용자에게 제공하는 멀티미디어 콘텐츠는?

  1. 교육용 콘텐츠
  2. 정보형 콘텐츠
  3. 홍보용 콘텐츠
  4. 통신 콘텐츠
(정답률: 알수없음)
  • 푸시 기술은 서버에서 사용자의 디바이스로 자동으로 정보를 전송하는 기술이다. 따라서 주식정보와 같은 실시간 정보를 제공하는 것이 푸시 기술의 장점이며, 이러한 기능을 활용하여 사용자에게 제공하는 콘텐츠는 통신 콘텐츠이다.
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55. 컨텐츠 제작팀의 아트 디렉터에 속하지 않는 것은?

  1. 스크립터
  2. 애니메이터
  3. 일러스트레이터
  4. 그래픽 디자이너
(정답률: 알수없음)
  • 스크립터는 컨텐츠 제작팀에서 아트 디렉터의 역할을 수행하지 않습니다. 스크립터는 스토리나 대본을 작성하는 역할을 하며, 이는 아트 디렉터가 담당하는 시각적인 디자인과는 관련이 없습니다. 따라서 스크립터는 아트 디렉터에 속하지 않습니다.
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56. 다음 중 멀티미디어의 특징으로 볼 수 없는 것은?

  1. 단방향성
  2. 비선형성(Non-Linear)
  3. 정보의 통합성(Integration)
  4. 데이터의 디지털화
(정답률: 알수없음)
  • 정보의 통합성, 비선형성, 데이터의 디지털화는 모두 멀티미디어의 특징으로 볼 수 있지만, 단방향성은 멀티미디어의 특징이 아닙니다. 멀티미디어는 사용자와 상호작용하며 양방향적인 특성을 가지고 있기 때문입니다. 즉, 사용자가 멀티미디어를 제어하고 조작할 수 있어야 합니다. 따라서 단방향성은 멀티미디어의 특징으로 볼 수 없습니다.
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57. 멀티미디어에서 다양한 미디어들을 합성하는 것은 매우 중요한 문제이다. 이와 관련하여 하이퍼미디어 망을 만들기 위한 합성 메커니즘은?

  1. 공간적 합성
  2. 시간적 합성
  3. 의미적 합성
  4. 절차적 합성
(정답률: 알수없음)
  • 하이퍼미디어 망은 다양한 미디어들을 연결하여 사용자가 쉽게 접근하고 이용할 수 있는 망이다. 이를 위해 다양한 미디어들을 합성하는 메커니즘이 필요한데, 이 중에서도 가장 중요한 것은 의미적 합성이다. 의미적 합성은 다양한 미디어들을 사용자가 이해할 수 있는 의미 단위로 합성하는 것으로, 사용자가 정보를 쉽게 이해하고 활용할 수 있도록 도와준다. 따라서 하이퍼미디어 망에서는 의미적 합성을 중심으로 다양한 미디어들을 합성하여 사용자에게 제공한다.
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58. 플래시에서 인터랙티브 버튼을 제작할 경우 나타나는 프레임이 아닌 것은?

  1. Up
  2. Over
  3. Put
  4. Down
(정답률: 알수없음)
  • "Put"은 인터랙티브 버튼에서 나타나지 않는 프레임이다. "Up"은 버튼이 눌리지 않은 상태, "Over"는 마우스가 버튼 위에 올라가 있는 상태, "Down"은 버튼이 눌린 상태를 나타내는 프레임이다. 하지만 "Put"은 존재하지 않는 프레임이기 때문에 정답이다.
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59. 플래시의 액션스크립트는 제한적인 객체지향 개념을 도입한 스크립트 언어이다. 다음 중 액션스크립트의 표현방식으로 잘못된 것은?

  1. 오브젝트.메소드()
  2. 오브젝트.속성
  3. 오브젝트.변수
  4. 오브젝트.심볼
(정답률: 알수없음)
  • 액션스크립트에서는 객체를 이용하여 프로그래밍을 한다. 객체는 속성과 메소드를 가지며, 이를 이용하여 프로그래밍을 한다. 따라서 "오브젝트.심볼"은 잘못된 표현이다. 객체는 속성과 메소드를 가지므로 "오브젝트.메소드()", "오브젝트.속성", "오브젝트.변수"와 같은 표현이 가능하다. 하지만 "심볼"은 객체의 속성이나 메소드가 아니므로 잘못된 표현이다.
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60. 플래시 무비를 최적화 시키는 방법으로 적당하지 않은 것은?

  1. 무비에서 한번 이상 사용할 오브젝트는 심벌로 등록하여 사용한다.
  2. 외부에서 불러온 벡터 이미지는 Break Apart한 후, Optimize를 적용하여 불필요한 곡선수를 줄인다.
  3. 비트맵 파일은 되도록 동적인 요소로 사용한다.
  4. 필요 없는 프레임과 키프레임은 삭제한다.
(정답률: 알수없음)
  • 비트맵 파일은 파일 크기가 크기 때문에 사용할 때마다 로딩 시간이 오래 걸리고, 확대/축소 시 깨지는 문제가 발생할 수 있기 때문에 되도록 동적인 요소로 사용하는 것이 좋다.
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61. 웹문서에 불러온 플래시 무비의 배경색을 투명색으로 지정하고자 한다. HTML 소스 안에서 설정해 줘야할 속성은?

  1. <PARAM NAME=vmode VALUE=alpha>
  2. <PARAM NAME=vmode VALUE=Beta>
  3. <PARAM NAME=wmode VALUE=opacity>
  4. <PARAM NAME=wmode VALUE=transparent>
(정답률: 알수없음)
  • 정답은 "<PARAM NAME=wmode VALUE=transparent>" 입니다.

    이유는 wmode 속성은 플래시 무비의 배경색을 지정하는 속성으로, transparent 값을 설정하면 배경색이 투명해지게 됩니다. 따라서 웹문서에 불러온 플래시 무비의 배경색을 투명색으로 지정하고자 할 때는 wmode 속성을 사용하여 "transparent" 값을 설정해주면 됩니다.
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62. 다음 중 자바스크립트(Javascript) 주석의 시작 기호로 맞는 것은?

  1. //
  2. */
  3. {
  4. /
(정답률: 알수없음)
  • 정답: //

    설명: 자바스크립트에서는 주석을 표시하기 위해 "//" 또는 "/* */"를 사용합니다. "//"는 한 줄 주석을 나타내며, 해당 줄의 끝까지 주석 처리됩니다. "/* */"는 여러 줄 주석을 나타내며, 시작과 끝을 각각 "/*"와 "*/"로 표시합니다. 따라서 "//"은 주석의 시작 기호로 맞습니다.
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63. 다음 중 자바스크립트(Javascript)에서 변수로 사용할 수 없는 것은 무엇인가?

  1. static
  2. ultra
  3. _new
  4. start
(정답률: 알수없음)
  • 정답: "static"

    이유: "static"은 자바스크립트에서 예약어(reserved keyword)로 사용되기 때문에 변수 이름으로 사용할 수 없습니다. 예약어는 이미 자바스크립트에서 특별한 용도로 사용되고 있기 때문에 변수 이름으로 사용하면 충돌이 발생할 수 있습니다.
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64. 자바스크립트의 변수명에 대한 설명 중 올바르게 설명한 것은 무엇인가?

  1. 변수를 사용하기 위해서는 반드시 먼저 변수형을 선언하여야 한다.
  2. 문자열과 정수를 더하면 정수가 된다.
  3. 숫자로 시작되는 변수명을 사용할 수 있다.
  4. 밑줄(_)로 시작되는 변수명을 사용할 수 있다.
(정답률: 알수없음)
  • 정답은 "밑줄(_)로 시작되는 변수명을 사용할 수 있다." 이다. 이유는 자바스크립트에서 밑줄로 시작하는 변수명은 일반적으로 내부적으로 사용되는 변수명이기 때문에, 일반적인 변수명과 구분하기 위해 사용된다. 또한, 밑줄로 시작하는 변수명은 일반적으로 private 변수를 나타내기 위해 사용된다. 하지만, 이는 규칙이 아니며, 개발자의 개인적인 취향에 따라 변수명을 지을 수 있다.
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65. 자바스크립트(JavaScript)에서 달력과 같이 현재의 날짜와 시간, 특정날짜를 구할 때 용이하게 사용할 수 있는 내장 객체는?

  1. String 객체
  2. Navigator 객체
  3. Date 객체
  4. Math 객체
(정답률: 알수없음)
  • Date 객체는 자바스크립트에서 날짜와 시간을 다루는 내장 객체로, 현재의 날짜와 시간을 구하거나 특정한 날짜와 시간을 생성할 수 있습니다. 이를 통해 달력과 같은 기능을 구현할 수 있습니다. String 객체는 문자열을 다루는 객체, Navigator 객체는 브라우저 정보를 다루는 객체, Math 객체는 수학적인 연산을 다루는 객체입니다.
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66. 자바스크립트에서 Document에 포함된 객체 중 HTML 문서 안에 있는 <A NAME> 태그에 관한 정보를 배열로 포함하고 있는 객체는?

  1. Anchor 객체
  2. Applet 객체
  3. Link 객체
  4. Form 객체
(정답률: 알수없음)
  • 정답은 "Anchor 객체"이다.

    이유는 HTML 문서 안에 있는 <A NAME> 태그는 페이지 내부에서 이동할 때 사용되는 링크를 지정하는 태그이다. 이러한 링크를 생성하고 조작하기 위해서는 해당 태그에 대한 정보를 가지고 있는 객체가 필요한데, 이를 담당하는 객체가 바로 Anchor 객체이다. Anchor 객체는 href, target, name 등의 속성을 가지고 있어 링크의 주소, 링크를 열 위치, 링크의 이름 등을 조작할 수 있다. 따라서 HTML 문서 내부에서 링크를 조작하고자 할 때는 Anchor 객체를 사용하면 된다.
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67. 자바스크립트에서 배열의 요소 개수를 10개로 선언하는 방법은?

  1. sun_array = new Array(10);
  2. sun_array = Array(10);
  3. sun_array = new Array("10");
  4. sun_array = Array("10");
(정답률: 알수없음)
  • 정답은 "sun_array = new Array(10);" 이다.

    이유는 new Array() 메소드를 사용하여 배열을 생성할 때, 괄호 안에 숫자를 넣으면 해당 숫자만큼의 요소를 가진 배열이 생성된다. 따라서 위의 코드는 10개의 요소를 가진 배열을 생성하는 것이다.

    다른 보기들은 모두 문자열 "10"을 인자로 받아 배열을 생성하려고 시도하고 있으므로, 요소 개수가 아닌 문자열 "10" 하나만을 가진 배열이 생성된다.
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68. 다음 중 자바스크립트 상에서 예외 상황을 처리하기 위해 사용하는 것으로써 아무것도 없다는 의미를 갖는 것은 무엇인가?

  1. Null
  2. VAR
  3. String
  4. Boolean
(정답률: 알수없음)
  • 정답은 "Null"이다.

    "Null"은 아무것도 없음을 나타내는 값으로, 변수나 객체의 값이 존재하지 않을 때 사용된다. 예를 들어, 객체의 속성이 존재하지 않을 때 해당 속성의 값은 "Null"이 된다.

    자바스크립트에서 예외 상황을 처리하기 위해 "try-catch"문을 사용할 수 있지만, "Null"은 예외 상황을 처리하기 위한 값으로 사용되는 것이 아니라, 값이 없음을 나타내는 용도로 사용된다.
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69. 다음 중 자바스크립트(JavaScript)에 대한 설명으로 틀린 것은?

  1. 인터프리터(Interpreter)방식을 사용한다.
  2. 프로그램 소스가 노출되어 보안성이 상실된다.
  3. HTML 문서와 함께 사용되며 웹브라우저(Web Browser)에서 동작한다.
  4. 완벽한 OOP(Objective Oriented Programming)로 클래스(Class)를 가지고 있다.
(정답률: 알수없음)
  • 정답은 "완벽한 OOP(Objective Oriented Programming)로 클래스(Class)를 가지고 있다." 이다.

    자바스크립트는 프로토타입 기반 언어로 클래스(Class)를 직접적으로 지원하지는 않지만, 객체지향 프로그래밍을 지원하기 위한 다양한 기능을 제공하고 있다. 예를 들어, 생성자 함수(Constructor Function)를 사용하여 객체를 생성하고, 프로토타입(Prototype)을 이용하여 상속을 구현할 수 있다. 따라서 자바스크립트는 완벽한 OOP 언어는 아니지만, 객체지향 프로그래밍을 지원하는 언어이다.

    인터프리터 방식을 사용하며, 프로그램 소스가 노출되어 보안성이 상실될 수 있다. 또한, HTML 문서와 함께 사용되며 웹브라우저에서 동작한다.
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70. 자바스크립트에서 객체(Object)에 대한 설명으로 잘못된 것은?

  1. 객체는 속성과 메서드(Method)를 갖는다.
  2. mul.mid와 같은 형식에서 mid는 객체를 의미한다.
  3. 정의해둔 객체를 생성할 때 사용하는 연산자는 new이다
  4. 객체를 정의하는 방법은 예약어 function을 사용하며 생성자 함수를 만들어 정의한다.
(정답률: 알수없음)
  • 정답은 "mul.mid와 같은 형식에서 mid는 객체를 의미한다." 이다. mul은 객체를 의미하고 mid는 mul 객체의 속성 중 하나를 의미한다. 객체 자체를 의미하는 것은 아니다.

    객체는 속성과 메서드를 갖는다. 객체를 정의하는 방법은 예약어 function을 사용하며 생성자 함수를 만들어 정의한다. 정의해둔 객체를 생성할 때 사용하는 연산자는 new이다.
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71. 다음은 XML 문법에 관한 내용이다. 가장 올바르게 설명한 것은?

  1. XML 선언할 때 <?와 XML" 은 띄어 써야 한다.
  2. XML 선언은 <?XML" 문자로 시작하여 />로 끝나야 한다.
  3. 주석은 <!-- 로 시작해서 -->로 끝나야 한다.
  4. 속성은 반드시 encoding, standalone, version 순으로 기술되어야 한다.
(정답률: 알수없음)
  • 주석은 <!-- 로 시작해서 -->로 끝나야 한다. 이유는 XML에서 주석은 이와 같은 형식으로 작성되기 때문이다. 주석은 XML 문서 내에서 설명이나 메모를 작성할 때 사용되며, 주석 내부에는 XML 문법이 아닌 일반적인 텍스트가 작성된다.
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72. 디렉터 무비를 쇽웨이브(shockwave) 무비로 변환하면 생성되는 확장자는?

  1. php
  2. dcr
  3. exe
  4. htm
(정답률: 알수없음)
  • 디렉터 무비는 .dcr 확장자를 가지며, 쇽웨이브(shockwave) 무비로 변환하면 .dcr 확장자가 유지됩니다. 이는 쇽웨이브가 디렉터와 호환되기 때문입니다. 따라서 정답은 "dcr"입니다.
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73. 매크로미디어사의 멀티미디어 저작도구인 디렉터의 스크립트 언어는?

  1. C언어 프로그램
  2. 오픈 스크립트
  3. 액션 스크립트
  4. 링고 스크립트
(정답률: 알수없음)
  • 디렉터의 스크립트 언어는 링고 스크립트입니다. 이는 디렉터에서 사용되는 고유한 스크립트 언어로, 액션 스크립트와는 다릅니다.
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74. 다음 중 HTML 태그의 설명이 옳지 않은 것은?

  1. <p> : 단락구분
  2.   : 공백문자
  3. <br> : 행 구분
  4. <pre> : 들여쓰기
(정답률: 알수없음)
  • <pre> 태그는 들여쓰기를 위한 태그가 아니라, 미리 서식을 지정한 텍스트를 나타내는 태그입니다. 따라서 "<pre> : 들여쓰기"는 옳지 않은 설명입니다.
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75. 다음 스크립트에서 출력되는 값이 50이었다면 ㉠에 들어갈 명령어로 가장 적당한 것은?

  1. switch
  2. start
  3. break
  4. continue
(정답률: 알수없음)
  • ㉠에 들어갈 명령어는 "break"이다. switch문에서 case 5에서 break를 만나면 switch문을 빠져나가기 때문에 출력되는 값은 50이 된다. start는 존재하지 않는 명령어이고, continue는 반복문에서 사용되는 명령어이므로 적절하지 않다.
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4과목: 멀티미디어제작기술

76. 인간의 움직임을 만들어내는 가장 자연스러운 방법으로 3차원 컴퓨터 애니메이션의 생성을 위해 가장 많이 사용되는 기술은?

  1. 모션 캡처(Motion Capture)
  2. 역운동학(Inverse Kinematics)
  3. 절차적 애니메이션(Procedural Animation)
  4. 키 프레임 애니메이션(Key-frame Animation)
(정답률: 알수없음)
  • 모션 캡처는 실제 인간이 움직이는 모습을 카메라나 센서 등을 이용하여 촬영하고, 그 데이터를 컴퓨터로 전송하여 3차원 애니메이션을 만들어내는 기술입니다. 이는 인간의 움직임을 가장 자연스럽게 재현할 수 있기 때문에 3차원 애니메이션 제작에서 가장 많이 사용되는 기술 중 하나입니다.
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77. 출판업계 등에서 주로 사용하는 기술로, 인간의 시각 시스템의 특징인 공간통합 기능을 이용하여 흰 배경에 서로 다른 밀도의 검은 점들을 출력함으로써 연속 색조를 가지는 영상으로 보이도록 하는 영상 처리 기술을 무엇이라 하는가?

  1. 이미지 워핑(Image Warping)
  2. 이미지 모핑(Image Morphing)
  3. 디지털 간색(Digital Halftoning)
  4. 이미지 변환(Image Transformation)
(정답률: 알수없음)
  • 디지털 간색은 인간의 시각 시스템의 특징인 공간통합 기능을 이용하여 흰 배경에 서로 다른 밀도의 검은 점들을 출력함으로써 연속 색조를 가지는 영상으로 보이도록 하는 영상 처리 기술이다. 따라서 주어진 보기 중에서 디지털 간색이 정답이다. 이미지 워핑은 이미지를 왜곡시키는 기술, 이미지 모핑은 두 이미지를 서서히 변화시키는 기술, 이미지 변환은 이미지를 다른 형태로 변환시키는 기술을 의미한다.
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78. 다음 중 이퀄라이저(Equalizer) 기능으로 올바르지 않은 것은?

  1. 주파수들의 청감 손실을 보상할 수 있다.
  2. 소리의 명료도를 높일 수 있다.
  3. 소리의 공간감을 확장할 수 있다.
  4. 음색을 조정할 수 있다.
(정답률: 알수없음)
  • 이퀄라이저는 소리의 주파수를 조절하여 소리의 톤을 바꿀 수 있는 기능이다. 따라서 "소리의 공간감을 확장할 수 있다."는 올바른 설명이 아니다. 소리의 공간감을 확장하기 위해서는 리버브(Reverb)나 딜레이(Delay)와 같은 효과를 사용해야 한다.
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79. 다음 중 소리의 기본 요소에 대한 설명으로 적절하지 않은 것은?

  1. 주파수는 초당 파형의 반복 횟수를 의미하며 소리의 높낮이를 결정한다.
  2. 진폭은 사운드 파형의 기준선에서 최고점까지의 거리를 의미하며 소리의 크기와 관련이 있다.
  3. 같은 음의 높이와 크기를 가져도 악기마다 고유한 소리의 특징이 있는데 이런 특징을 음색이라 한다.
  4. 음압 레벨의 단위는 헤르츠(Hz)를 사용한다.
(정답률: 알수없음)
  • 음압 레벨의 단위는 헤르츠(Hz)를 사용한다. - 이 설명은 잘못되었다. 음압 레벨의 단위는 데시벨(dB)을 사용한다.

    주파수는 초당 파형의 반복 횟수를 의미하며 소리의 높낮이를 결정한다. - 맞는 설명이다.

    진폭은 사운드 파형의 기준선에서 최고점까지의 거리를 의미하며 소리의 크기와 관련이 있다. - 맞는 설명이다.

    같은 음의 높이와 크기를 가져도 악기마다 고유한 소리의 특징이 있는데 이런 특징을 음색이라 한다. - 맞는 설명이다.

    따라서 정답은 "음압 레벨의 단위는 헤르츠(Hz)를 사용한다." 이다.

    음압 레벨은 소리의 크기를 나타내는데, 이는 데시벨(dB)을 사용한다. 헤르츠(Hz)는 주파수를 나타내는 단위이다. 주파수와 음압 레벨은 서로 다른 소리의 특성을 나타내는데, 이 둘을 함께 고려하여 소리를 분석하고 설명할 수 있다.
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80. 디지털 서라운드 사운드에 관한 설명 중 틀린 것은?

  1. 디지털 서라운드 방식은 최대 5.1채널로만 이루어진다.
  2. Dolby Surround Digital은 AC-3 코딩을 기초로 두고 있다.
  3. Dolby Surround Digital과 DTS 방식의 포맷은 모두 데이터 압축이 이루어진다.
  4. Dolby Surround Digital과 DTS 방식의 포맷은 DVD 제작에 응용되고 있다.
(정답률: 알수없음)
  • "디지털 서라운드 방식은 최대 5.1채널로만 이루어진다."는 틀린 설명입니다. 디지털 서라운드 방식은 5.1채널 이상으로도 구현이 가능합니다. 예를 들어, 7.1채널, 9.1채널 등으로도 구현이 가능합니다.
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81. 다음 중 어셈블 편집(Assemble Editing)을 설명한 것은?

  1. 타임라인상에서 두개 이상의 영상을 합성하는 편집
  2. 스위처, 오디오믹서 등을 이용한 효과편집
  3. 편집대본의 순서로 컷과 컷을 연결하는 기본적인 편집
  4. 일부분의 영상 또는 음성트랙에 다른 영상 등을 삽입하는 편집
(정답률: 알수없음)
  • "편집대본의 순서로 컷과 컷을 연결하는 기본적인 편집"은 어셈블 편집을 설명한 것입니다. 이는 편집대본에 따라 영상을 순서대로 연결하여 기본적인 스토리를 만드는 편집 기술입니다. 다른 영상이나 효과를 삽입하는 것이 아니라, 단순히 영상의 순서를 조정하는 것입니다.
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82. 디지털 칼라의 색상 모드 중에 이미지에서 사용하는 색상만을 추려내어 팔레트 정보를 다시 구성하는 것으로 웹상의 이미지에서 많이 쓰이는 모드를 무엇이라 하는가?

  1. 비트맵 모드(Bitmap Mode)
  2. 그레이 모드(Gray Mode)
  3. 듀오톤 모드(Duotone Mode)
  4. 인덱스 모드(Index Mode)
(정답률: 알수없음)
  • 정답: 인덱스 모드(Index Mode)

    인덱스 모드는 이미지에서 사용되는 색상을 추려내어 팔레트 정보를 구성하는 모드이다. 이를 통해 이미지 파일의 크기를 줄이고 빠른 로딩이 가능하다. 웹상에서 많이 사용되는 모드이며, GIF나 PNG 파일 형식에서 사용된다.
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83. MPEG-7에 대한 설명으로 틀린 것은?

  1. 다양한 멀티미디어 정보를 기술하기 위한 표준화 방안이다.
  2. 고화질 디지털 영상을 이용한 HDTV방송 실현을 목표로 한다.
  3. 멀티미디어 정보의 효율적인 색인화와 검색을 목적으로 하고 있다.
  4. 멀티미디어 정보의 제작, 전송, 저장, 유통 및 검색 분야에 활용될 수 있다.
(정답률: 알수없음)
  • 정답은 "고화질 디지털 영상을 이용한 HDTV방송 실현을 목표로 한다."가 아닌 "고화질 디지털 영상을 이용한 HDTV방송 뿐만 아니라 다양한 멀티미디어 정보의 표준화를 목표로 한다."입니다.

    MPEG-7은 다양한 멀티미디어 정보를 기술하기 위한 표준화 방안으로, 멀티미디어 정보의 효율적인 색인화와 검색을 목적으로 하고 있습니다. 또한 멀티미디어 정보의 제작, 전송, 저장, 유통 및 검색 분야에 활용될 수 있습니다. HDTV 방송은 MPEG-2 표준으로 구현되었으며, MPEG-7은 HDTV 방송을 위한 것이 아니라 다양한 멀티미디어 정보의 표준화를 목표로 합니다.
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84. 물체 경계면의 픽셀을 물체의 색상과 배경의 색상을 혼합해서 표현하여 경계면이 부드럽게 보이도록 하는 기법은?

  1. 디더링(Dithering)
  2. 앤티앨리어싱(Antialiasing)
  3. 투영(Projection)
  4. 모델링(Modeling)
(정답률: 알수없음)
  • 앤티앨리어싱은 물체 경계면의 픽셀을 부드럽게 처리하여 경계면이 계단 현상 없이 자연스럽게 보이도록 하는 기법입니다. 이를 위해 물체의 색상과 배경의 색상을 혼합하여 경계면을 부드럽게 처리합니다.
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85. 디지털 영상합성에서 영상의 이미지가 칼라 또는 흑백에 관계없이 회색의 음영값을 적용해서 원하는 키(Key)를 빼는(축출하는)방법을 무엇이라 하는가?

  1. Alpha Channel
  2. Luminance
  3. Image Matte
  4. Difference Matte
(정답률: 알수없음)
  • 정답은 "Luminance"이다. Luminance는 영상의 밝기 정보를 나타내는 값으로, 회색의 음영값을 이용하여 원하는 키를 빼는 방법이다. 이는 칼라나 흑백 영상 모두에 적용 가능하며, 영상 합성에서 매우 중요한 역할을 한다. Alpha Channel은 투명도 정보를 담고 있는 채널, Image Matte는 배경과 전경을 구분하기 위한 마스크, Difference Matte는 두 영상 간 차이를 이용한 마스크를 의미한다.
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86. 그래픽의 파일 포맷은 래스터 방식(비트맵 방식)과 벡터방식으로 나뉜다. 다음 중 벡터 그래픽의 파일 형식인 것은?

  1. PCX
  2. WMF
  3. GIF
  4. JPEG
(정답률: 알수없음)
  • 정답: WMF

    이유: WMF는 Windows Metafile의 약자로, 벡터 그래픽 파일 형식 중 하나이다. 벡터 그래픽은 선과 곡선 등의 수학적인 정보를 이용하여 이미지를 표현하는 방식으로, 확대나 축소를 해도 이미지의 품질이 유지된다는 장점이 있다. 반면 래스터 방식은 이미지를 작은 점들로 나누어 표현하는 방식으로, 확대나 축소를 하면 이미지의 품질이 떨어지는 단점이 있다. 따라서 WMF는 벡터 그래픽 파일 형식 중 하나로, 확대나 축소를 해도 이미지의 품질이 유지되는 장점이 있다.
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87. 디지털 영상에서 행과 열의 값으로 영상의 한 점을 표시하는 것을 무엇이라 하는가?

  1. 프레임(frame)
  2. 픽셀(pixel)
  3. 블록(block)
  4. 필드(field)
(정답률: 알수없음)
  • 디지털 영상에서 행과 열의 값으로 영상의 한 점을 표시하는 것을 "픽셀(pixel)"이라고 한다. 이는 영상을 구성하는 가장 작은 단위이며, 각각의 픽셀은 색상 정보를 가지고 있다. 따라서 영상을 구성하는 모든 정보는 픽셀들의 집합으로 이루어져 있으며, 픽셀의 수와 색상 정보에 따라 영상의 해상도와 화질이 결정된다.
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88. 다음 중 일반적인 오디오 CD음질에 해당하는 디지털 오디오 샘플링 사이즈와 샘플링 주파수 규격은?

  1. 16비트, 44.1kHz
  2. 16비트, 48kHz
  3. 24비트, 96kHz
  4. 24비트, 192kHz
(정답률: 알수없음)
  • 일반적인 오디오 CD의 샘플링 사이즈는 16비트이고, 샘플링 주파수 규격은 44.1kHz이다. 이는 CD 표준으로 정해진 값으로, 이러한 값으로 샘플링을 하면 인간의 청각 범위 내에서 충분한 음질을 제공할 수 있기 때문이다. 16비트는 오디오 신호를 2^16(65,536)단계로 표현할 수 있으며, 44.1kHz는 초당 44,100개의 샘플링을 수행한다는 것을 의미한다. 이는 인간의 청각 범위인 20Hz~20kHz를 충분히 커버할 수 있는 값이다. 다른 보기들은 더 높은 샘플링 주파수와 비트 깊이를 가지고 있지만, 이는 일반적인 오디오 CD의 범위를 벗어나는 값이므로 일반적인 오디오 CD의 음질에 해당하는 값은 "16비트, 44.1kHz"이다.
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89. 디지털오디오의 과정 중 아날로그 신호와 디지털 신호간의 변환 과정이 올바른 것은?

  1. 표본화→아날로그 신호→양자화→부호화
  2. 아날로그 신호→표본화→부호화→양자화
  3. 아날로그 신호→표본화→양자화→부호화
  4. 아날로그 신호→양자화→부호화→표본화
(정답률: 알수없음)
  • 디지털오디오의 과정 중 아날로그 신호와 디지털 신호간의 변환 과정은 "아날로그 신호→표본화→양자화→부호화" 이다. 이유는 먼저 아날로그 신호를 디지털 신호로 변환하기 위해서는 아날로그 신호를 일정한 시간 간격으로 샘플링하여 디지털 신호로 변환해야 한다. 이 과정을 표본화라고 한다. 그 다음으로는 양자화 과정을 거쳐 샘플링된 신호의 크기를 일정한 단계로 나누어 디지털 신호로 변환한다. 마지막으로는 부호화 과정을 거쳐 디지털 신호를 이진수로 변환하여 저장하거나 전송할 수 있도록 한다. 따라서 "아날로그 신호→표본화→양자화→부호화"가 올바른 과정이다.
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90. MIDI에 대한 다음 설명 중 가장 올바른 것은?

  1. MIDI는 일종의 디지털 전자 악기를 말한다.
  2. MIDI는 사운드 카드와 전자악기를 연결해주는 연결선을 말한다.
  3. MIDI는 디지털 악기 상호간의 통신 규약을 말한다.
  4. MIDI는 모든 디지털 건반악기를 말하는 것이다.
(정답률: 알수없음)
  • MIDI는 디지털 악기 상호간의 통신 규약을 말한다. MIDI는 디지털 악기들이 서로 통신하고 데이터를 주고받을 수 있도록 하는 규약이다. MIDI는 디지털 전자 악기와는 관련이 있지만, MIDI 자체는 디지털 전자 악기를 의미하는 것은 아니다. 또한 MIDI는 사운드 카드와 연결되는 연결선을 의미하는 것도 아니다. 모든 디지털 건반악기를 의미하는 것도 아니다.
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91. 인터넷을 통한 오디오 데이터의 전송과 실시간 재생은 필연적으로 오디오 데이터의 압축과 이를 실시간 재생되도록 풀어줄 수 있는 기법이 필요하다. 이 기법을 무엇이라고 하는가?

  1. 오디오 인코딩 기법
  2. 오디오 디코딩 기법
  3. 오디오 에디팅 기법
  4. 오디오 스트리밍 기법
(정답률: 알수없음)
  • 인터넷을 통해 오디오 데이터를 실시간으로 전송하고 재생하기 위해서는 데이터를 압축하여 전송해야 합니다. 이때, 압축된 데이터를 실시간으로 풀어서 재생하는 기법이 필요한데, 이를 오디오 스트리밍 기법이라고 합니다. 따라서, 정답은 "오디오 스트리밍 기법"입니다.
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92. 동영상이나 정지화상의 압축과 복원을 동시에 지원하는 기술은?

  1. PCM
  2. MODEM
  3. CODEC
  4. DVD
(정답률: 알수없음)
  • CODEC는 "COder-DECoder"의 약자로, 동영상이나 정지화상을 압축하는 인코딩과 압축된 데이터를 복원하는 디코딩을 동시에 지원하는 기술이다. 따라서 CODEC는 동영상 및 음성 데이터의 압축과 복원에 필수적인 기술이다. PCM은 Pulse Code Modulation의 약자로, 아날로그 신호를 디지털 신호로 변환하는 기술이며, MODEM은 Modulator-Demodulator의 약자로, 디지털 신호를 아날로그 신호로 변환하는 기술이다. DVD는 Digital Versatile Disc의 약자로, 디지털 영상 및 음성 데이터를 저장하는 광 디스크이다.
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93. 동영상은 정지영상들이 모여서 이루어지는데 이때 각 정지영상을 무엇이라 하는가?

  1. 픽셀(pixel)
  2. 필드(field)
  3. 블록(block)
  4. 프레임(frame)
(정답률: 알수없음)
  • 동영상은 여러 개의 정지영상인 프레임(frame)들이 연속적으로 재생되어 이루어집니다. 각 프레임은 화면을 구성하는 최소 단위인 픽셀(pixel)들로 이루어져 있습니다. 필드(field)는 영상을 인터레이스 방식으로 인코딩할 때 사용되는 용어이며, 블록(block)은 비디오 압축 기술에서 사용되는 용어입니다. 따라서 정답은 "프레임(frame)"입니다.
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94. 다음 중 비, 불, 연기, 폭발 등의 자연 현상을 애니메이션으로 제작하고자 할 때 사용되는 효과로 영화 "트위스터"나 "화산고" 등에 사용된 된 특수 효과는 무엇인가?

  1. 로토스코핑
  2. 미립자 시스템
  3. 모션캡처
  4. 모핑
(정답률: 알수없음)
  • 정답은 "미립자 시스템"입니다. 미립자 시스템은 작은 입자들을 사용하여 자연 현상을 표현하는 특수 효과 기술입니다. 이 작은 입자들은 컴퓨터 그래픽으로 만들어지며, 비, 불, 연기, 폭발 등의 자연 현상을 매우 실감나게 표현할 수 있습니다. 이 기술은 "트위스터"나 "화산고"와 같은 영화에서 많이 사용되었습니다.
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95. 일종의 txt파일로 실제적인 ASF 파일에 대한 정보를 가진 메타파일은?

  1. WMV
  2. ASX
  3. MOV
  4. RM
(정답률: 알수없음)
  • ASX는 Advanced Stream Redirector의 약자로, ASF 파일의 위치와 재생 정보를 담고 있는 일종의 메타파일입니다. 이 파일을 실행하면 실제 ASF 파일을 재생할 수 있습니다. 따라서 ASX가 ASF 파일에 대한 정보를 가진 메타파일인 것입니다.
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96. 정지화상이나 그래픽들을 연속적으로 보여주어 보는 사람으로 하여금 화상들을 연속된 동작으로 인식하도록 하는 애니메이션의 기본원리는?

  1. 모핑
  2. 잔상효과
  3. 역운동학
  4. 로토스코핑
(정답률: 알수없음)
  • 애니메이션의 기본원리 중 하나인 잔상효과는 이전 화면에서 남은 이미지가 일정 시간 동안 유지되어 다음 화면과 합쳐져 움직이는 것처럼 보이게 만드는 것입니다. 이를 통해 정지화상이나 그래픽들을 연속적으로 보여주어 보는 사람으로 하여금 화상들을 연속된 동작으로 인식하도록 합니다.
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97. 디지털 오디오에서 소리의 발생에서 소멸까지의 과정을 도식화한 Envelope의 구성요소가 아닌 것은?

  1. Attack
  2. Sustain
  3. Hold
  4. Echo
(정답률: 알수없음)
  • Echo는 소리의 발생에서 소멸까지의 과정을 나타내는 Envelope의 구성요소가 아니기 때문에 정답입니다. Envelope의 구성요소는 소리의 시작부터 끝까지의 과정을 나타내는데, Attack은 소리가 시작되는 시점, Sustain은 소리가 일정한 크기로 유지되는 시점, Hold는 Sustain이 끝나고 소리가 사라지기 직전까지 유지되는 시점을 나타냅니다. Echo는 소리의 반향을 나타내는 것으로, Envelope의 구성요소가 아닙니다.
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98. 어떤 사물의 형상을 전혀 다른 형상으로 점차 변형시키는 기법을 무엇이라 하는가?

  1. 모핑(Morphing)
  2. 크로마키(Chromakey)
  3. 애니메트로닉스(Animatronics)
  4. 매트 페인팅(Matting Painting)
(정답률: 알수없음)
  • 모핑은 두 개 이상의 이미지를 서서히 변형시켜 하나의 이미지로 만드는 기술로, 사물의 형상을 전혀 다른 형상으로 변형시키는 기법이다. 따라서 정답은 "모핑(Morphing)"이다. 크로마키는 배경을 제거하여 다른 배경으로 대체하는 기술, 애니메트로닉스는 로봇 등의 인공적인 동작을 만들어내는 기술, 매트 페인팅은 실제 촬영한 영상에 그림을 합성하는 기술이다.
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99. 미디 시퀀싱 프로그램에서 시간과 음길이가 약간씩 어긋나게 녹음된 것을 자동으로 교정해주는 기능은?

  1. 오토 셔틀
  2. 퀀타이즈
  3. 패닉
  4. 오토 비트
(정답률: 알수없음)
  • 퀀타이즈는 미디 시퀀싱 프로그램에서 시간과 음길이가 약간씩 어긋나게 녹음된 것을 자동으로 교정해주는 기능입니다. 이 기능은 녹음된 음악을 더욱 정확하고 규칙적으로 만들어주어, 더욱 완성도 높은 음악을 만들 수 있게 도와줍니다.
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100. 캠코더로 찍은 테잎의 내용을 필름 형태로 전환시키는 작업을 무엇이라고 하는가?

  1. 씨네룩(cinelook)
  2. 키네스코프(kinescope)
  3. 더빙(Dubbing)
  4. 텔레시네(Telecine)
(정답률: 알수없음)
  • 캠코더로 찍은 테잎의 내용을 필름 형태로 전환시키는 작업을 키네스코프(kinescope)라고 한다. 이는 캠코더로 찍은 영상을 모니터에 비추어 필름 카메라로 촬영하여 필름으로 기록하는 작업을 말한다. 이 작업은 과거에는 텔레비전 방송을 기록하기 위해 많이 사용되었다.
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