멀티미디어콘텐츠제작전문가(구) 필기 기출문제복원 (2005-08-07)

멀티미디어콘텐츠제작전문가(구) 2005-08-07 필기 기출문제 해설

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멀티미디어콘텐츠제작전문가(구)
(2005-08-07 기출문제)

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1과목: 멀티미디어개론

1. 다음 멀티미디어 기반 기술에 대한 설명으로 옳은 것은?

  1. 하이퍼텍스트 시스템을 활용 할 경우, 비선형적이고 비순차적인 정보 체계의 담색에 유리하다.
  2. 고속 프로세스의 출현과 보급이 멀티미디어 데이터 처리와는 무관하다.
  3. ITU는 통신을 관장하는 국제전기통신연합으로써, UN산하의 기구이다.
  4. 광대역 네트워크 기반기술의 발전과 멀티미디어 환경과는 서로 관련이 없다.
(정답률: 알수없음)
  • 하이퍼텍스트 시스템은 링크를 통해 관련된 정보로 즉시 이동할 수 있어, 정해진 순서 없이 정보를 탐색하는 비선형적·비순차적 정보 체계 구축에 매우 유리합니다.

    오답 노트

    고속 프로세스: 멀티미디어 데이터 처리에 필수적임
    ITU: 국제전기통신연합이며 UN 산하 기구인 것은 맞으나, 문제에서 요구하는 '멀티미디어 기반 기술'에 대한 설명으로는 하이퍼텍스트가 더 적절함
    광대역 네트워크: 멀티미디어 환경 구현의 핵심 기반 기술임
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2. CMY 모델에 대한 설명으로 거리가 가장 먼 것은?

  1. Cyan, Magenta, Yellow가 기본이 된다.
  2. 컬러모델을 나타내는 3차원 좌표축에서 원점(0.0.0)은 검은색을 나타낸다.
  3. 가산 모델(Additive Model)이라고도 한다.
  4. 인쇄 등 물감이나 잉크 등의 특성을 이용하는 곳에 유용하게 쓰인다.
(정답률: 알수없음)
  • CMY 모델은 색을 섞을수록 어두워지는 감산 모델(Subtractive Model)입니다.

    오답 노트

    가산 모델: 빛의 3원색을 사용하는 RGB 모델을 의미함
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3. 모니터의 성능을 평가하는 요소로서 모니터 화면에 나타난 점과 점사이의 거리를 말하는 것은?

  1. 도트피치(dot pitch)
  2. 해상도(Resolution)
  3. 핀 쿠션(pin cushion)
  4. 주파수(frequency)
(정답률: 알수없음)
  • 도트피치는 모니터 화면의 인접한 픽셀(점) 중심 간의 거리를 의미하며, 이 값이 작을수록 화면이 더 정밀하고 선명하게 보입니다.
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4. CRT모니터에 대한 설명으로 거리가 가장 먼 것은?

  1. 전자총에 의해 반사된 전자빔이 편광판 사이를 지나 섀도우 마스크 금속판을 걸쳐 형광물질에 도달한다.
  2. 컬러 CRT는 빛의 삼원색인 RGB를 사용하여 화면에 표시한다.
  3. 장시간 이용 시 눈의 피로가 높다.
  4. 해상도가 낮을 수 록 선명도가 높다.
(정답률: 알수없음)
  • 해상도는 단위 면적당 픽셀의 수를 의미하며, 해상도가 높을수록 더 세밀한 표현이 가능하여 선명도가 높아집니다. 따라서 해상도가 낮을수록 선명도가 높다는 설명은 틀린 내용입니다.
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5. 다음 중 Hypertext의 대표적인 구성요소가 아닌 것은?

  1. 노드(node)
  2. 앵커(anchor)
  3. 링크(link)
  4. 해상도(Resolution)
(정답률: 알수없음)
  • 하이퍼텍스트는 정보의 최소 단위인 노드, 연결 고리인 링크, 그리고 링크가 시작되고 끝나는 지점인 앵커로 구성됩니다.

    오답 노트

    해상도: 이미지나 디스플레이의 정밀도를 나타내는 물리적 지표임
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6. 다음 IPv6에 대한 설명으로 거리가 가장 먼 것 내용은?

  1. IP주소를 IPv4의 32비트길이에서 64비트로 확장하였다.
  2. IPv4의 헤더필드 중 일부를 삭제하거나 선택영역으로 변경하였다.
  3. 각기 다른 대폭역에서도 비디오 데이터의 처리가 무리 없이 이루어지도록 대폭역을 확보할 수 있게 지원한다.
  4. 보안과 관련하여 안전한 통신, 메시지의 발신자 확인, 암호화 기능 등을 제공한다.
(정답률: 알수없음)
  • IPv6는 주소 부족 문제를 해결하기 위해 IPv4의 32비트 길이를 128비트로 확장한 주소 체계입니다.

    오답 노트

    64비트로 확장: 128비트로 확장되어야 함
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7. 데이터를 압축할 때 고려되어야 할 사항으로 거리가 가장 먼 것은?

  1. 복원의 결과가 원래의 데이터와 큰 차이가 없어야 한다.
  2. 압축과 복원으로 인한 지연시간이 길지 않아야 한다.
  3. 압축 알고리즘 자체 복잡도가 높은 것을 가장 우선시해야 한다.
  4. 다양한 데이터 압축을 지원할 수 있어야 한다.
(정답률: 알수없음)
  • 데이터 압축은 효율적인 저장과 빠른 전송이 목적이므로, 알고리즘의 복잡도는 낮추어 처리 속도를 높이고 시스템 부하를 줄이는 것이 중요합니다.
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8. 다음 중 가상현실을 구성하는 요소와 거리가 가장 먼 것은?

  1. 몰입
  2. 정체성
  3. 상호작용
  4. 자율성
(정답률: 알수없음)
  • 가상현실(VR)의 3대 핵심 요소는 사용자가 가상 세계에 완전히 빠져드는 몰입, 가상 객체와 반응하는 상호작용, 그리고 가상 환경 내에서의 자율성입니다. 정체성은 가상현실을 구성하는 필수 기술적 요소와 거리가 멉니다.
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9. IP주소 229.1.2.3이 속하는 클래스는?

  1. 클래스 A
  2. 클래스 B
  3. 클래스 C
  4. 클래스 D
(정답률: 알수없음)
  • IP 주소의 첫 번째 옥텟(첫 번째 숫자) 범위를 통해 클래스를 구분합니다. 클래스 D는 $128$부터 $191$까지가 아니라 $192$부터 $223$까지가 아닌, $128$부터 $191$은 C클래스 이후이며, 정확히 $192$부터 $223$은 C클래스 범위이고, $224$부터 $239$까지가 멀티캐스트용 클래스 D 범위에 해당합니다. 따라서 $229.1.2.3$은 클래스 D에 속합니다.
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10. 48배속 CD-ROM에서의 데이터 전송속도는?

  1. 4800Kbps
  2. 7200Kbps
  3. 5600Kbps
  4. 12000Kbps
(정답률: 알수없음)
  • CD-ROM의 1배속 전송 속도는 $150\text{KB/s}$입니다. 배속에 따른 전체 전송 속도를 계산하면 다음과 같습니다.
    ① [기본 공식] $\text{전송속도} = \text{배속} \times 150\text{KB/s}$
    ② [숫자 대입] $\text{전송속도} = 48 \times 150\text{KB/s}$
    ③ [최종 결과] $\text{전송속도} = 7200\text{KB/s}$
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11. 이미지의 저장방식 중 래스터방식과 벡터방식을 설명한 것으로 거리가 가장 먼 것은?

  1. 래스터방식은 이미지를 Pixel 단위로 저장하는 방식으로 이미지를 확대하면 용량이 커지고 해상도도 좋아진다.
  2. 래스터방식은 색의 변화를 나타내는데 유용하며 자연색상 그대로를 표현하는데 좋다.
  3. 벡터방식은 이동, 회전, 변형이 쉽고 요소의 형태와 칼라에 대한 정보를 기억하나 기억공간을 적게 차지하는 장점이 있다.
  4. 벡터방식은 수학적으로 기술되어 화면에 보여주는 속도가 느리고 정진적인 색 변화를 나타내는데 어려움이 있다.
(정답률: 알수없음)
  • 래스터 방식은 픽셀(Pixel) 단위로 이미지를 저장하므로, 이미지를 확대하면 픽셀이 함께 커져 계단 현상이 발생하고 해상도가 떨어지게 됩니다.

    오답 노트

    자연색상 표현 유용: 래스터 방식의 특징
    이동/회전/변형 용이: 벡터 방식의 특징
    수학적 기술 및 색 변화 표현 어려움: 벡터 방식의 특징
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12. 플러그 앤 플레이 (Plug and Play : PnP) 기능을 가장 올바르게 설명한 것은?

  1. 운영체제에 의해 지원되는 기능으로 PC에 설치되는 장치드라이버를 손쉽게 설치 할 수 있도록 하는 기능이다.
  2. CD-ROM에 삽입된 멀티미디어 데이터를 자동으로 실행시켜 주는 기능으로 운영체제에서 제공한다.
  3. 윈도우 98에서 지원하는 기능으로서 데이터를 고속으로 전송하며, 처리할 수 있는 기능이다.
  4. CD-ROM에서 autorun.inf 파일을 자동으로 검색하여 이파일이 존재한다면, 운영체제에 의하여 자동으로 실행하도록 한다.
(정답률: 알수없음)
  • 플러그 앤 플레이(PnP)는 운영체제가 하드웨어 장치를 자동으로 인식하여, 사용자가 별도의 복잡한 설정 없이 장치 드라이버를 손쉽게 설치하고 사용할 수 있도록 지원하는 기능입니다.
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13. JPEG 압축 알고리즘의 마지막 단계로 무 손실 압출을 사용하여 최종 압축을 수행하는 과정으로, 일반적으로 허프만 코딩(Huffman Coding)을 많이 사용하는 것은 무엇인가?

  1. DCT변환
  2. 윤곽선 추출(Edge Detection)
  3. 디더링(Dithering)
  4. 엔트로피 코딩(Entropy Coding)
(정답률: 알수없음)
  • 엔트로피 코딩은 JPEG 압축의 최종 단계에서 허프만 코딩 등을 이용해 데이터의 중복성을 제거하여 무손실 압축을 수행하는 과정입니다.
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14. 7.1채널 홈시어터에 설치되는 스피커는 모두 몇 개인가?

  1. 5개
  2. 6개
  3. 7개
  4. 8개
(정답률: 알수없음)
  • 홈시어터 채널 표기법에서 정수 부분은 일반 스피커의 개수를, 소수점 부분은 서브우퍼의 개수를 의미합니다.
    ① [기본 공식] $전체 개수 = 채널 수 + 서브우퍼 수$
    ② [숫자 대입] $전체 개수 = 7 + 1$
    ③ [최종 결과] $전체 개수 = 8$
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15. 다음 중 사용자가 입력한 도메인 네임(Domain Name)을 숫자로 된 IP 주소로 변환하는 역할을 하는 것은?

  1. DNS
  2. INTERNIC
  3. HTTP
  4. URL
(정답률: 알수없음)
  • DNS는 사람이 읽기 쉬운 도메인 네임을 컴퓨터가 인식할 수 있는 숫자 형태의 IP 주소로 매핑하여 변환해주는 시스템입니다.
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16. 다음 중 뉴미디어의 특징과 거리가 가장 먼 것은?

  1. 쌍방향통신식의 지원으로 상호 통신작용이 가능하다.
  2. 시간과 장소에 관계없이 통신이 가능하다.
  3. 기존의 미디어와 전혀 관계없는 새로운 미디어를 창출하고 있다.
  4. 비디오텍스, 화상응답시스템(VRS), 텔레텍스트(Teletext)등을 예로 들 수 있다.
(정답률: 알수없음)
  • 뉴미디어는 기존 미디어의 특성을 계승하고 융합하여 발전하는 경향이 있으므로, 기존 미디어와 전혀 관계없이 창출된다는 설명은 옳지 않습니다.
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17. 다음 중 멀티미디어 전자우편을 주고 받기위한 인터넷 메일표준으로 텍스트나 아스키(ASCII)가 아닌 데이터가 송신될 수 있도록 허용하는 것은?

  1. POP3
  2. SNMP
  3. MIME
  4. MUD
(정답률: 알수없음)
  • MIME은 텍스트 기반의 SMTP 프로토콜을 확장하여 오디오, 비디오, 이미지 등 멀티미디어 데이터를 전송할 수 있도록 정의한 인터넷 메일 표준입니다.
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18. OSI 7 Layer 중 표현 계층의 기능과 거리가 가장 먼 것은?

  1. Data의 암호화
  2. 전자우편의 저장과 전달 제공
  3. 데이터의 압축 수행
  4. 서로 다른 부호와 방법 간의 호환성 제공
(정답률: 알수없음)
  • 표현 계층은 데이터의 암호화, 압축, 코드 변환 등 데이터의 형식을 정의하는 역할을 수행합니다.

    오답 노트

    전자우편의 저장과 전달: 응용 계층(Application Layer)의 기능임
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19. 프로토콜(protocol)의 기능으로 거리가 가장 먼 것은?

  1. 재합성(Reassembly)
  2. 단편화(Fragmentation)
  3. 삭제(Remove)
  4. 캡슐화(Encapsulation)
(정답률: 알수없음)
  • 프로토콜은 데이터 전송을 위해 데이터를 쪼개는 단편화, 다시 합치는 재합성, 데이터를 패킷 형태로 감싸는 캡슐화 등의 기능을 수행하며, 단순한 삭제는 프로토콜의 핵심 기능이 아닙니다.
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20. 데이터 통신에서 1초에 변조할 수 있는 최대 변조 횟수의 단위는?

  1. Cps
  2. Baud
  3. Decibel
  4. Modulator
(정답률: 알수없음)
  • 데이터 통신에서 신호의 상태가 1초 동안 몇 번 변하는지를 나타내는 변조 속도의 단위입니다.
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21. 인터넷 사용자의 인터넷 접속을 돕기 위해 만들어 졌으며 특정 사이트를 처음 접속하면 방문한 웹 사이트의 방문기록을 남겨 다음 접속 시 빠르게 연결해 주는 것은?

  1. Plug-in
  2. Cookie
  3. Cache
  4. History
(정답률: 알수없음)
  • 웹 사이트 방문 시 사용자의 브라우저에 저장되는 작은 텍스트 파일로, 방문 기록 및 사용자 설정 정보를 저장하여 재방문 시 빠르고 편리한 서비스를 제공하는 기술입니다.
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22. 빛의 삼원색을 기본색으로 하는 칼라모델로 여러 색의 빛을 더하면 흰색이 되는 빛의 성질을 이용한 컬러모델은?

  1. RGB 모델
  2. HSY 모델
  3. CMYK 모델
  4. Indexed Color 모델
(정답률: 알수없음)
  • RGB 모델은 빛의 삼원색인 Red, Green, Blue를 조합하는 가산 혼합 방식의 컬러모델로, 색을 더할수록 밝아지며 최종적으로 흰색이 되는 특성을 가집니다.

    오답 노트

    CMYK 모델: 잉크를 사용하는 감산 혼합 방식으로, 색을 더할수록 어두워지며 최종적으로 검은색이 됩니다.
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23. 다음 중 고품질의 사운드를 위해 아날로그 파형을 디지털 형태로 바꿀 때 미세한 잡음을 추가하여 양자화 잡음과 왜곡을 줄이는 방법은?

  1. 디더링(Dithering)
  2. 엔티엘리어싱(Antialiasing)
  3. 클리핑(Clipping)
  4. 질환
(정답률: 알수없음)
  • 디더링(Dithering)은 아날로그 신호를 디지털로 변환할 때 의도적으로 미세한 잡음을 추가하여, 양자화 과정에서 발생하는 계단 현상이나 왜곡을 줄여 자연스러운 음질을 구현하는 기법입니다.
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24. 다음 중 정보검색을 위한 내용 표현을 목표로 개발된 영상압축 표준은?

  1. MPEG-1
  2. MPEG-2
  3. MPEG-4
  4. MPEG-7
(정답률: 알수없음)
  • MPEG-7은 단순한 영상 압축을 넘어, 영상의 특징을 추출하여 설명하는 메타데이터를 정의함으로써 효율적인 정보 검색을 가능하게 하는 표준입니다.
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25. 다음 중 MPEG의 동영상 압축 절차로 거리가 가장 먼 것은?

  1. 전처리
  2. 변환
  3. 양자화
  4. 트위닝
(정답률: 알수없음)
  • MPEG의 동영상 압축은 전처리, 변환(DCT), 양자화, 부호화의 과정을 거칩니다.

    오답 노트

    트위닝: 애니메이션에서 시작 프레임과 끝 프레임 사이의 중간 단계를 자동으로 생성하는 기법입니다.
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2과목: 멀티미디어기획및디자인

26. 평면디자인 영역에 속하지 않는 것은?

  1. 타이포그래피
  2. 편집 디자인
  3. 커뮤니티 디자인
  4. 텍스타일 디자인
(정답률: 알수없음)
  • 평면디자인은 2차원 평면상에 시각적 요소를 구성하는 영역입니다. 커뮤니티 디자인은 지역 사회의 환경 개선과 주민 참여를 목적으로 하는 공공 디자인 영역에 해당하므로 평면디자인에 속하지 않습니다.
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27. 시지각의 원리에 해당되지 않는 것은?

  1. 비례성
  2. 접근성
  3. 연속성
  4. 유사성
(정답률: 알수없음)
  • 시지각의 원리(게슈탈트 원리)에는 유사성, 연속성, 접근성(근접성), 폐쇄성 등이 포함되지만, 비례성은 이에 해당하지 않습니다.
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28. 시나리오의 구성 형식 중 직선식 구성에 대한 설명으로 가장 올바른 것은?

  1. 주로 추리극이나 싸이코 드라마에서 볼 수 있는 구성이다.
  2. 이야기의 전개가 처음 사건이 다음사건의 원인이 되고, 다시 두 번째 사건이 다음 사건의 원인이 되는 형식으로 이루어진다.
  3. 첫 번째 이야기의 전개 중 세 번째 이야기가 나오고, 다시 세 번째 이야기의 전개 중 첫 번째 이야기가 나오는 구성을 보인다.
  4. 이야기 구성의 순서가 정해져있지 않고 즉흥적으로 이루어진다.
(정답률: 알수없음)
  • 직선식 구성은 사건이 시간 순서대로 인과 관계에 따라 순차적으로 전개되는 가장 기본적인 이야기 구성 방식입니다.
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29. 다음 중 멀티미디어 디자인을 구성하는 기본요소 중 이미지(Image)에 대한 설명으로 거리가 가장 먼 것은?

  1. 이미지의 크기를 줄이기 위해서 하나의 픽셀에 표현할 수 있는 색상의 수를 제한할 수 있다.
  2. 그림, 그래프 등은 많은 정보를 함축적으로 표현할 수 있고 시각적인 효과가 크다.
  3. 이미지는 텍스트(Text)보다. 메모리를 적게 차지하는 장점이 있다.
  4. 이미지는 저장되는 방식에 따라 비트맵 방식과 벡터방식으로 나누어진다.
(정답률: 알수없음)
  • 이미지는 픽셀이나 벡터 데이터로 구성되어 있어, 단순한 문자 정보만 담고 있는 텍스트보다 훨씬 더 많은 메모리 공간을 차지합니다.
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30. 웹에서의 글자 표현에 관한 사항 중 디지털 폰트에 대한 설명으로 거리가 가장 먼 것은?

  1. 비트맵 폰트는 각 픽셀의 면을 채우거나 비움으로써 표현하는 것으로 글자를 확대하였을 때 깨져 보이게 된다.
  2. 포스트스크립 폰트는 고품질 출력을 중시하는 출판시장을 겨냥하여 만들어진 서체로 애플사에서 개발하고 이를 매킨토시에 적용함으로써 DTP라는 새로운 시장을 개척하였다.
  3. 아우트라인 폰트는 수학적 기법으로 테두리를 형성한 후 내부를 채우는 방식으로 윤곽선 서체라고도 한다.
  4. 트루타입 폰트는 어떤 크기의 문자라고 자유롭게 변형하여 깨끗하게 출력할 수 있는 특징이 있으며, 2차 곡선을 사용하고 있어 폰트를 사용하는데 걸리는 연산시간이 적다.
(정답률: 알수없음)
  • 포스트스크립트 폰트는 애플사가 아닌 어도비(Adobe)사에서 개발한 서체입니다.

    오답 노트

    비트맵 폰트: 픽셀 기반으로 확대 시 계단 현상 발생
    아우트라인 폰트: 수학적 테두리 기반의 윤곽선 서체
    트루타입 폰트: 2차 곡선 사용으로 연산 속도가 빠르고 자유로운 변형 가능
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31. 인터넷 비즈니스 모델 중 C to B를 가장 올바르게 표현한 것은?

  1. Commerce to Business
  2. Customer to Business
  3. Commerce to Buy
  4. Customer to Buy
(정답률: 알수없음)
  • C to B는 Consumer(또는 Customer) to Business의 약자로, 소비자가 기업에게 상품이나 서비스를 제공하거나 가치를 제안하는 비즈니스 모델을 의미합니다.
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32. 다음 중 선의 끝과 시작, 선들이 만나거나 교차하는 곳 등에 있고 공간에서 위치를 정의하고 결정하는 것은?

  1. 형태
(정답률: 알수없음)
  • 점은 모든 조형 요소의 최소 단위로, 선의 시작과 끝, 선들이 교차하는 지점에서 위치를 정의하고 결정하는 역할을 합니다.
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33. 디자인의 요소 중 곡선이 주는 느낌으로 올바른 것은?

  1. 강함
  2. 날카로움
  3. 부드러움
  4. 불안
(정답률: 알수없음)
  • 디자인 요소 중 곡선은 유연함, 온화함, 부드러움과 같은 심리적 느낌을 전달합니다.

    오답 노트

    강함, 날카로움: 직선이나 예리한 각의 특징
    불안: 사선이나 불규칙한 형태의 특징
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34. GUI(Graphic User Interface) 구성요소 중에서 정보의 종류나 기능을 의미하는 상징적인 그림을 무엇이라 하는가?

  1. 윈도우
  2. 메뉴
  3. 포인터
  4. 아이콘
(정답률: 알수없음)
  • 아이콘은 GUI에서 특정 정보의 종류나 기능을 직관적으로 알 수 있도록 단순화하여 표현한 상징적인 그림을 의미합니다.
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35. 화면의 레이아웃 디자인 시 그리드에 대한 설명으로 거리가 가장 먼 것은?

  1. 한 화면상에서 구성요소들의 배치를 정확히 하는 것을 돕는다.
  2. 여러 화면에서 구성요소들의 일관성을 유지시켜 준다.
  3. 그리드가 부적절하거나 일관성이 부족할 때는 웹페이지의 타이포그래피와 그래픽이 시각적으로 혼란스러울 수 있다.
  4. 그리드를 구획하는 일반적인 방법은 컨트롤 패널 혹은 컨트롤 바 두 가지를 사용한다.
(정답률: 알수없음)
  • 그리드는 화면 구성요소의 정확한 배치와 일관성 유지, 시각적 혼란 방지를 위해 사용되는 가이드라인 시스템입니다. 그리드를 구획하는 방법은 컨트롤 패널이나 컨트롤 바를 사용하는 것이 아니라, 열(Column)과 행(Row) 그리고 거터(Gutter) 등을 설정하여 레이아웃을 나누는 것입니다.
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36. 멀티미디어 프로젝트 참여를 위한 기획서를 제작할 때 가장 주의할 점은?

  1. 고객 요구사항 파악
  2. 기획서 파일 종류
  3. 새로운 기술 제시
  4. 계약 기간
(정답률: 알수없음)
  • 멀티미디어 프로젝트의 성공을 위해서는 제작자의 주관적인 생각보다 실제 사용자인 고객이 무엇을 원하는지 정확하게 분석하는 고객 요구사항 파악이 가장 중요합니다.
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37. 다음 중 인터페이스 디자인의 대표적인 기법으로 그 단어가 갖는 원래의 의미는 숨긴 채 비유하는 형상만 드러내어, 표현 하려는 대상을 설명하거나 그 특징을 묘사한 것은?

  1. 그리드(Grid)
  2. 메타포(Metaphor)
  3. 하이퍼미디어(Hyper media)
  4. 핫스풋(hotspot)
(정답률: 알수없음)
  • 메타포(Metaphor)는 현실 세계의 사물이나 개념을 비유적으로 사용하여 사용자가 인터페이스를 쉽게 이해하도록 돕는 디자인 기법입니다.
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38. 다음 기업의 제품이 시장에서 차지하고 있는 시장점유율을 뜻하는 것은?

  1. 광고 점유율
  2. 제품 점유율
  3. 마켓 셰어(market share)
  4. 마인드 셰어(mind share)
(정답률: 알수없음)
  • 특정 기업의 제품이 전체 시장에서 차지하고 있는 비율을 마켓 셰어(market share)라고 정의합니다.
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39. 다음 중 색의 3속성이 아닌 것은?

  1. 명도
  2. 조도
  3. 채도
  4. 색상
(정답률: 알수없음)
  • 색의 3속성은 색상, 명도, 채도를 의미합니다.

    오답 노트

    조도: 빛의 밝기를 나타내는 물리량으로 색의 속성이 아님
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40. 타이포그래피(typography)에 대한 설명으로 거리가 가장 먼 내용은?

  1. '글자'라는 의미의 그리스어 'typimg'에서 유래하였다.
  2. 글자를 이용한 디자인으로 예술과 기술이 합해진 영역이다.
  3. 글자체, 글자크기, 글자사이, 글줄사이, 여백 등을 조절하여 전체적으로 읽기 편하도록 구성하는 표현기술이다.
  4. 전통적으로 활판인쇄술을 의미했으나 현대에서는 기능과 미적인 면에서 효율적으로 운용하는 기술이나 학문으로 통용되고 있다.
(정답률: 알수없음)
  • 타이포그래피는 그리스어 'typos'(형태, 찍힌 자국)에서 유래하였습니다. 'typimg'라는 단어에서 유래했다는 설명은 사실과 다릅니다.
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41. 다음 중 웹 페이지 레이아웃에 대한 설명으로 거리가 가장 먼 내용은?

  1. 미적인 조형구성 전체적인 통일과 조화만을 고려해야 한다.
  2. 형태의 명백하고 조직적인 정보전달, 시각의 주특성과 가능성을 고려해야 한다.
  3. 커뮤니케이션을 위해서 꼭 필요한 시각요소만을 포함하거나 혼란을 일으킬 수 있는 요소를 최소화시켜 정보의 의미를 명확하게 한다.
  4. 멀티미디어 레이아웃에는 시각적인 측면과 함께 기능적인 측면도 대단히 중요하다.
(정답률: 알수없음)
  • 웹 페이지 레이아웃은 단순한 미적 조형성뿐만 아니라, 정보의 명확한 전달과 기능적인 효율성이 동시에 고려되어야 합니다. 따라서 미적인 조형구성의 통일과 조화만을 고려해야 한다는 설명은 옳지 않습니다.
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42. 다음 중 디자인의 미적 형식원리에 속하지 않는 것은?

  1. 변화(Variety)
  2. 폐쇄(Closuer)
  3. 조화(Harmony)
  4. 균형(Balance)
(정답률: 알수없음)
  • 디자인의 미적 형식원리는 균형, 조화, 변화, 강조, 리듬, 통일 등을 통해 시각적 완성도를 높이는 원리입니다. 폐쇄(Closure)는 형식원리가 아니라 게슈탈트 시지각 원리에 해당합니다.
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43. 다음 중 마케팅 믹스(Marketing Mix)의 요소가 아닌 것은?

  1. 판매(Sale)
  2. 제품(Product)
  3. 유통(Place)
  4. 가격(Price)
(정답률: 알수없음)
  • 마케팅 믹스는 기업이 목표 시장에서 마케팅 목표를 달성하기 위해 조절 가능한 4가지 핵심 요소인 4P(Product, Price, Place, Promotion)로 구성됩니다. 판매(Sale)는 이 4P 구성 요소에 포함되지 않습니다.
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44. 다음 중 PNG(Portable Network Graphics)파일에 대한 설명으로 가장 올바른 것은?

  1. 감마 교정기능이 있어, 특정 디스플레이 제작회사에 의해 요구되는 색상밝기의 형태로 이미지를 보정할 수 있다.
  2. 어도비(Adobe)사에서 개발한 페이지 기술 언어인 포스트스크립트(Postscript)로 만들어진 그래픽 파일 포맷 이다.
  3. 매킨토시 기종에서만 유용하게 쓰이는 그래픽 포맷이다.
  4. Shockwave file로써 플래시에서 무비 형식으로 저장하는 방식이다.
(정답률: 알수없음)
  • PNG는 무손실 압축 포맷으로, 감마 교정 기능을 통해 디스플레이 환경에 맞게 색상 밝기를 보정할 수 있는 것이 특징입니다.

    오답 노트

    포스트스크립트: EPS 파일 설명
    매킨토시 전용: PICT 파일 설명
    Shockwave file: SWF 파일 설명
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45. 다음 중 멀티미디어 콘텐츠를 위한 웹 작업 시 주의할 사항으로 거리가 가장 먼 것은?

  1. 간단명료하게 작성한다.
  2. 빠른 검색을 할 수 있도록 구성한다.
  3. 하이퍼스페이스에서 길을 잃지 않도록 한다.
  4. 그래픽이미지를 이용하여 화면을 되도록 화려하게 꾸미도록 한다.
(정답률: 알수없음)
  • 웹 콘텐츠는 사용자가 정보를 빠르고 정확하게 습득하는 것이 목적이므로, 과도한 그래픽 이미지 사용으로 화면을 화려하게 꾸미는 것은 오히려 가독성을 떨어뜨리고 페이지 로딩 속도를 늦춰 사용자 경험을 저해합니다.

    오답 노트

    간단명료하게 작성한다: 정보 전달의 효율성을 위해 필수적입니다.
    빠른 검색을 할 수 있도록 구성한다: 사용자의 접근성을 높이는 핵심 요소입니다.
    하이퍼스페이스에서 길을 잃지 않도록 한다: 명확한 내비게이션 구조를 통해 사용자의 이탈을 방지해야 합니다.
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46. 타이포그래피(typography)에서 활자요소나 이미지 요소들을 구성할 때 디자인 전체적인 통일성을 확립할 수 있도록 해주고 시각 기준선, 그리드 모듈, 본문칼럼, 칼럼 간격, 마진 등으로 구성되는 것을 무엇이라 하는가?

  1. 그리드
  2. 구조
  3. 가독성
  4. 자족
(정답률: 알수없음)
  • 그리드는 시각 기준선, 그리드 모듈, 본문 칼럼, 마진 등으로 구성되어 디자인 전체의 통일성을 확립하고 체계적인 배치를 가능하게 하는 가이드라인입니다.
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47. 해상도에 대한 설명으로 거리가 가장 먼 것은?

  1. 해상도가 높을수록 이미지 상태가 정밀하다.
  2. 단위는 PPI(Pixel Per Inch)를 사용한다.
  3. 픽셀의 조밀도를 나타낸다.
  4. 같은 이미지일 경우 해상도를 높여주면 Size가 작아진다.
(정답률: 알수없음)
  • 해상도는 픽셀의 조밀도를 나타내며, 해상도가 높아질수록 이미지가 정밀해지고 데이터 양이 증가하여 파일 크기(Size)는 오히려 커지게 됩니다.

    오답 노트

    단위는 PPI(Pixel Per Inch)를 사용함: 옳은 설명
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48. 다음 중 자연질서의 가장 일반적이고 기본적인 형태이며 반복의 경우보다 한층 동적인 표정과 경쾌한 율동감을 주는 디자인의 원리를 무엇이라고 하는가?

  1. 조화
  2. 점이
  3. 균형
  4. 통일
(정답률: 알수없음)
  • 점이(Gradation)는 자연질서의 가장 기본적 형태이며, 단순 반복보다 더 동적인 표정과 경쾌한 율동감을 부여하는 디자인 원리입니다.
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49. 멀티미디어 디자인의 요소 중 시각적 요소의 상호작용에 의해 방향감, 공간감, 위치감, 중량감의 변화를 느낄 수 있는 요소는 무엇인가?

  1. 개념요소
  2. 시각요소
  3. 상관요소
  4. 실제요소
(정답률: 알수없음)
  • 시각적 요소들이 서로 관계를 맺으며 상호작용함으로써 방향감, 공간감, 위치감, 중량감 등의 변화를 만들어내는 요소는 상관요소입니다.
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50. 다음 중 개인 및 조직의 목표를 충족시키는 교환을 창조하기 위해 아이디어, 제품 및 서비스의 개념 정립, 가격 결정, 촉진 및 유통경로에 대한 계획 수립 및 이를 실천하는 과정에 해당하는 것은?

  1. 디자인정책
  2. 디자인관리
  3. 마케팅
  4. 상표통일화
(정답률: 알수없음)
  • 마케팅은 고객의 니즈를 파악하여 제품 개념 정립, 가격 결정, 촉진, 유통 경로 계획 등 가치 있는 교환을 창조하고 실천하는 전 과정을 의미합니다.
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3과목: 멀티미디어저작

51. 다음 중 하이퍼미디어 저작 도구의 구성 요소로 거리가 가장 먼 것은?

  1. 링크(link)
  2. 노드(Node)
  3. 탐색(Brose)
  4. 오픈스크립트(OpenScript)
(정답률: 알수없음)
  • 하이퍼미디어 저작 도구는 정보의 단위인 노드, 정보 간의 연결 통로인 링크, 그리고 이를 찾아가는 탐색 과정이 핵심 구성 요소입니다.

    오답 노트

    오픈스크립트: 하이퍼미디어의 기본 구성 요소가 아닌 별도의 스크립트 언어 또는 도구에 해당함
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52. 다음 중 멀티미디어 저작 도구의 기능으로 거리가 가장 먼 것은?

  1. 이미지 및 영상의 크기는 반드시 고정적이어야 한다.
  2. 텍스트, 오디오, 비디오를 삽입할 수 있어야 한다.
  3. 여러 가지 형태로 화면 전환이 이루어 져야 한다.
  4. 여러 종류의 글자체와 크기를 갖는 텍스트를 제공해야 한다.
(정답률: 알수없음)
  • 멀티미디어 저작 도구는 다양한 디바이스와 화면 환경에 대응해야 하므로, 이미지 및 영상의 크기를 자유롭게 조절하고 최적화할 수 있는 유연한 기능을 제공해야 합니다.
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53. 다음 중 자바(Java)언어의 특징에 대한 설명으로 거리가 먼 것은?

  1. 자바는 하드웨어에 독립적이며 포인터를 사용한다.
  2. 자바는 플랫폼 독립적인 언어이다.
  3. 분산 환경에 적합하고, 높은 성능과 객체지향 및 멀티 쓰레드를 지원하는 언어이다.
  4. 자바는 이식성이 뛰어나다.
(정답률: 알수없음)
  • 자바는 JVM(Java Virtual Machine)을 통해 플랫폼 독립성을 확보하며, 메모리 관리의 안전성을 위해 개발자가 직접 메모리 주소에 접근하는 포인터 사용을 금지하는 언어입니다.
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54. 다음 중 가상현실(Virtual Reality)을 가장 올바르게 설명한 것은?

  1. 2차원의 복잡한 데이터를 단순화하여 컴퓨터 화면에 나타내는 기술이다.
  2. 컴퓨터가 만들어낸 영상을 다양한 감각과 다양한 구도를 이용해 현실 세계와 유사하도록 컴퓨터 그래픽을 통해 표현하는 기술이다.
  3. 2차원 그래픽을 컴퓨터에 나타내는 기술이다.
  4. 가상현실을 구현해주는 대표적 3차원 그래픽 프로그램인 페인트샵을 사용한다.
(정답률: 알수없음)
  • 가상현실(Virtual Reality)은 컴퓨터 그래픽을 통해 현실 세계와 유사한 환경을 구축하고, 시각뿐만 아니라 다양한 감각과 구도를 이용하여 사용자가 실제와 같이 느끼게 하는 기술입니다.
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55. 프로그램 언어(Language)의 분류에 있어서 1990년대 등장 한 제 5세대 언어의 특징 중 거리가 가장 먼 것은?

  1. 지식기반 시스템(Knowledge-based system)
  2. 사용자 중심언어에서 기계처리 중심언어로 발전
  3. 자연어 처리(Processing of human language)
  4. 인공지능 분야에 기반을 둔 언어
(정답률: 알수없음)
  • 제 5세대 언어는 인공지능과 자연어 처리를 기반으로 하며, 기계 중심이 아닌 인간의 사고방식과 유사한 사용자 중심의 언어로 발전하는 것이 핵심 특징입니다.
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56. 다음 액션스크립트 중 데이터를 플래시 무비에서 서버측 응용프로그램으로 전송하는 명령은?

  1. loadData
  2. sendData
  3. getURL
  4. onClipEvent(data)
(정답률: 알수없음)
  • getURL 명령은 플래시 무비에서 외부 URL로 데이터를 전송하거나 서버측 응용프로그램과 통신하여 데이터를 주고받을 때 사용하는 액션스크립트 명령어입니다.
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57. 다음 중 저작 도구의 스크립트(script) 언어가 서로 맞지 않는 것은?

  1. 디렉터(Director) : LingoScript
  2. 하이퍼카드(Hypercard) : HyperTalk
  3. 툴북(Toolbook) : OpenScript
  4. 오쏘웨어(Authorware) : AScript
(정답률: 알수없음)
  • 오쏘웨어(Authorware)의 스크립트 언어는 AScript가 아니라 오쏘웨어 자체의 아이콘 기반 프로그래밍 방식을 사용하거나 다른 전용 스크립트를 사용합니다.

    오답 노트

    디렉터: LingoScript 사용
    하이퍼카드: HyperTalk 사용
    툴북: OpenScript 사용
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58. 오쏘웨어(Authorware)의 타이틀, 디렉터의 무비 등 웹페이지 상에서 실시간으로 볼 수 있게 하는 기술은?

  1. RealAudio
  2. Shockwave
  3. Adobe Premier
  4. RealPlayer
(정답률: 알수없음)
  • Shockwave는 오쏘웨어의 타이틀이나 디렉터의 무비와 같은 멀티미디어 콘텐츠를 웹 브라우저 상에서 실시간으로 재생하고 상호작용할 수 있게 해주는 플러그인 기술입니다.
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59. 시간축 방식(Time-line) 저작도구에 대해 가장 올바르게 설명한 것은?

  1. 텍스트가 중심이 되는 경우에 적절하다.
  2. 하나의 연속된 장면의 경우 미디어 정보를 시간축에 따라 배치한다.
  3. 프로그램의 흐름을 플로차트 형태의 창으로 보여준다.
  4. 모든 정보를 카드 단위로 표시하여 여러 개의 카드 묶음은 스택(stack)으로 정의된다.
(정답률: 알수없음)
  • 시간축 방식(Time-line) 저작도구는 시간의 흐름에 따라 미디어 정보(영상, 소리 등)를 배치하여 하나의 연속된 장면을 구성하는 방식입니다.
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60. 중간효과(Tweening)애니메이션을 가장 올바르게 설명한 것은?

  1. 여러 개의 셀들을 몇 겹의 층으로 구성하여 하나의 프레임을 만든다.
  2. 장면이 바꿀 때 부드러운 연결을 위하여 장면효과를 이용하여 화면을 전환시켜주는 것
  3. 다른 프로그램에서 작성된 애니메이션을 중간에 삽입하는 것
  4. 기준이 되는 키 프레임을 두고 키 프레임에 각 스프라이트의 속성을 설정하면 중간 단계의 프레임이 자동으로 생성되는 것
(정답률: 알수없음)
  • 트위닝(Tweening)은 시작과 끝을 나타내는 키 프레임을 설정하면, 그 사이의 중간 단계 프레임들을 컴퓨터가 자동으로 생성하여 부드러운 움직임을 만드는 기법입니다.
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61. 다음 중 CSS의 특징으로 가장 올바른 것은?

  1. 텍스트 요소에 더욱 더 많은 글꼴을 추가해 준다.
  2. 텍스트, 이미지, 테이블, 레이어, 폼 요소 등 웹 문서에 포함된 모든 요소를 자유롭게 제어하여 웹 문서를 다이나믹하게 표현해 준다.
  3. CSS는 Cascading Style Sheets의 약어로 멀티미디어 컨텐츠제작시 배경색이나 배경이미지의 화질을 지정해 준다.
  4. CSS는 브라우저마다 동일하게 적용된다.
(정답률: 알수없음)
  • CSS는 웹 문서의 텍스트, 이미지, 테이블, 레이어, 폼 요소 등 모든 시각적 요소를 자유롭게 제어하여 다이나믹한 디자인을 가능하게 하는 스타일 시트 언어입니다.
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62. 자바스크립트(JavaScript)에 대한 설명으로 거리가 가장 먼 내용은?

  1. 브라우저를 제어하거나 브라우저가 표현하고 있는 문서를 동적으로 변경하는 데 사용할 수 있다.
  2. 객체를 기반으로 하고 브라우저에서 사용되는 스크립트 언어이다.
  3. 예약어(var, return, lf)는 변수명으로 사용할 수 없다.
  4. 변수명은 대소문자를 구분하지 않는다.
(정답률: 알수없음)
  • 자바스크립트는 대소문자를 엄격하게 구분하는 언어이므로, 변수명 작성 시 대소문자를 구분해야 합니다.

    오답 노트

    예약어(var, return, if)는 변수명으로 사용 불가: 맞음
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63. 자바스크립트의 내장형 함수로서 주어진 값이 숫자인지 문자인지를 알아내는 함수로 주어진 값이 문자이면 참(true), 숫자이면 거짓(false)값을 리턴하는 함수는?

  1. eval()
  2. parselnt()
  3. lsNaN()
  4. escape()
(정답률: 알수없음)
  • isNaN() 함수는 'Is Not a Number'의 약자로, 전달된 값이 숫자가 아니면 true를, 숫자이면 false를 반환하여 해당 값의 숫자 여부를 판별합니다.
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64. 다음 중 자바스크립트(Javascript)에서 String 객체의 문자열 처리 메서드(method)에 대한 설명으로 틀린 것은?

  1. concat(문자열) : 두개의 문자열을 연결시킨 결과를 반환
  2. charCodeAt(n) : 지정된 위치한 문자의 unicode 반환
  3. charAt(n) : 지정된 위치에 있는 문자 반환
  4. substring(A, n) : A부터 n만큼의 문자열 반환
(정답률: 알수없음)
  • substring(A, n) 메서드는 A 인덱스부터 n-1 인덱스까지의 문자열을 반환하는 함수입니다. 즉, n은 추출할 문자열의 길이가 아니라 종료 지점의 인덱스를 의미합니다.
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65. HTML에 대한 설명으로 거리가 가장 먼 것은?

  1. 하이퍼텍스트(Hypertext)를 구성하기 위한 언어로 웹페이지를 만들기 위한 기본 언어로서 파일의 확장자는 .txt가 붙는다.
  2. 웹브라우저(Web browser)를 통해 사용자가 인터넷에 쉽게 접근할 수 있도록 해준다.
  3. 문서의 시작과 끝을 표시하는 태그(Tag)를 넣어야 하며 기본형식은<태그이름>내용 </태그이름>이다
  4. 기본구조는 HEAD 부분과 BODY 부분으로 이루어진다.
(정답률: 알수없음)
  • HTML은 웹페이지를 만들기 위한 기본 언어로, 파일의 확장자는 .html 또는 .htm을 사용합니다.

    오답 노트

    .txt: 일반 텍스트 파일의 확장자입니다.
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66. 현재 브라우저에 열려있는 HTML 문서의 URL에 관한 각종 정보를 제공하는 객체는?

  1. History 객체
  2. Image 객체
  3. Link 객체
  4. Location 객체
(정답률: 알수없음)
  • Location 객체는 현재 브라우저에 로드된 문서의 URL 주소, 경로, 파라미터 등 URL과 관련된 모든 정보를 제공하고 제어하는 객체입니다.
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67. 하이퍼미디어 시스템의 정보를 저장하는 기본적인 단위는?

  1. 프레임(Frame)
  2. 해상도(Resolution)
  3. 픽셀(Pixel)
  4. 노드(Node)
(정답률: 알수없음)
  • 하이퍼미디어 시스템에서 정보의 최소 단위이자, 다른 정보와 링크로 연결될 수 있는 개별적인 정보 저장 단위를 노드(Node)라고 합니다.
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68. 다음 중 자바스크립트의 기능으로 거리가 가장 먼 내용은?

  1. HTML과 사용자가 사이의 상호작용이나 feedback을 지원한다.
  2. 멀티미디어나 애니메이션을 Web상에서 표현할 수 있다.
  3. 마우스 클릭, Form에 입력, 페이지 간의 이동 등 Web 페이지 상에서 일어나는 이벤트의 처리가 가능하다.
  4. HTML로 정의된 form, frame, Layer 등의 객체 제어가 불가능하다.
(정답률: 알수없음)
  • 자바스크립트는 HTML의 DOM(Document Object Model)을 제어할 수 있는 언어로, form, frame, Layer 등의 객체를 동적으로 제어하는 것이 핵심 기능입니다.
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69. DHTML의 문서작성 구성요소가 아닌 것은?

  1. 스크립트 언어
  2. 레이어(Layer)
  3. 스타일 시트(Style Sheet)
  4. 아이콘(Icon)
(정답률: 알수없음)
  • DHTML은 HTML, 스타일 시트(CSS), 스크립트 언어(JavaScript), 그리고 레이어(Layer)의 조합으로 구성되어 동적인 웹 페이지를 구현합니다. 아이콘은 문서 작성의 핵심 구성요소가 아닌 단순한 그래픽 요소입니다.
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70. 다음 중 플래시에 담을 수 있는 비디오 파일이 아닌 것은?

  1. AVI
  2. ASF
  3. WMV
  4. SLDPRT
(정답률: 알수없음)
  • AVI, ASF, WMV는 대표적인 비디오 파일 형식이지만, SLDPRT는 SolidWorks에서 사용하는 3D 부품 설계 파일 형식입니다.
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71. 플래시 액션스크립트에서 산술 연산자의 설명이 잘못 된 것은?

  1. > : 왼쪽 값이 오른쪽 값보다 큰지 비교
  2. <= : 왼쪽 값이 오른쪽 값보다 작거나 같은지 비교
  3. = : 왼쪽 값이 오른쪽 값가 같은지 비교
  4. != : 왼쪽 값이 오른쪽 값과 같지 않은지 비교
(정답률: 알수없음)
  • 액션스크립트에서 '=' 기호는 값을 변수에 할당하는 대입 연산자입니다. 두 값이 같은지 비교하는 비교 연산자로 사용하려면 '==' 기호를 사용해야 합니다.
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72. 다음 중 플래시의 특징에 대한 설명으로 거리가 가장 먼 것은?

  1. 비트맵 기반의 드로밍 기술을 지원한다.
  2. 스트리밍 방식으로 전송된다.
  3. 드림위버와 같은 프로그램들과 쉽게 호환이 된다.
  4. 서버와의 연동을 통해 계속 데이터를 만들어 낸다.
(정답률: 알수없음)
  • 플래시는 수학적 계산을 통해 이미지를 그리는 벡터(Vector) 기반의 드로잉 기술을 사용하여, 확대해도 계단 현상이 없고 파일 용량이 작다는 특징이 있습니다.

    오답 노트

    스트리밍 방식으로 전송된다: 플래시는 데이터의 일부만 먼저 내려받아 재생하는 스트리밍 방식을 지원합니다.
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73. 다음 중 HTML에서 '윗첨자 ⓒ' 문자의 표현방법으로 올바른 것은?

  1. ©
  2. ^©
  3. <sup>©</sup>
  4. <super>©</super>
(정답률: 알수없음)
  • HTML에서 윗첨자를 표현하기 위해서는 (superscript) 태그를 사용해야 하며, 저작권 기호는 © 엔티티 코드로 표현합니다. 따라서 © 가 올바른 표현입니다.
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74. HTML 태그 <a> 안의 속성 target 값 중 현재의 창과 별도로 새로운 창에 지정한 링크 부분의 내용을 나타내고자 할 때 사용하는 것은?

  1. _self
  2. _top
  3. _parent
  4. _blank
(정답률: 알수없음)

75. XML(EXtensible Markup Language)에 대한 설명으로 거리가 가장 먼 것은?

  1. XML은 자신의 문서 구조와 자신의 태그를 정의할 수 있다.
  2. XML은 파일 또는 데이터베이스에 데이터를 저장할 수 있다.
  3. XML태그는 대소문자 구분을 한다.
  4. XML을 유니코드를 지원하지 않는다.
(정답률: 알수없음)
  • XML은 전 세계 모든 문자를 표현할 수 있도록 유니코드를 기본적으로 지원하는 마크업 언어입니다.

    오답 노트

    XML태그는 대소문자 구분을 한다: XML은 HTML과 달리 대소문자를 엄격하게 구분하는 특징이 있습니다.
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4과목: 멀티미디어제작기술

76. Chroma Key 합성법에 대한 설명으로 거리가 가장 먼 것은?

  1. Chroma 신호의 색상차를 이용하는 합성방법이다.
  2. 정확한 전경화상의 생성(키 화상의 생성)을 위해 조명에 상당한 주의를 기울어야 한다.
  3. Matt의 칼라는 특정한 색상과 채도를 가진 Red를 주로 사용한다.
  4. 배경화면에 일부분에 또 하나의 영상을 겹치게 하여 새로운 화면을 만들어내는 특수영상효과이다.
(정답률: 알수없음)
  • Chroma Key는 특정 색상(주로 Green이나 Blue)을 투명하게 처리하여 배경을 합성하는 기법입니다. Matt의 칼라는 Red가 아니라 주로 Green이나 Blue를 사용하여 전경과 배경을 분리합니다.

    오답 노트

    배경화면에 일부분에 또 하나의 영상을 겹치게 하여 새로운 화면을 만들어내는 특수영상효과이다: 이는 Chroma Key를 포함한 합성 기술의 일반적인 정의입니다.
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77. 엔코딩(encoding)된 Real Media클립을 서비스할 때 회선의 속도와 동시접속자의 수가 고려되지 않아 스트리밍이 자주 끊기는 현상이 발생한다면 엔코딩 시 어떤 설정에 문제가 발생한 것인가?

  1. 입력(Input)
  2. 출력(Output)
  3. 대역폭(bandwidth)
  4. 노드(node)
(정답률: 알수없음)
  • 스트리밍 서비스 시 회선 속도와 동시 접속자 수를 고려하여 데이터 전송량을 조절하는 설정이 대역폭(bandwidth)입니다. 이 설정이 부적절하면 네트워크 부하로 인해 끊김 현상이 발생합니다.
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78. 현재 국제적으로 통용되는 아날로그 3대 TV 표준 방식 중 NTSC 방식의 설명으로 올바른 것은?

  1. 525개의 주사선(Lines par Frame)을 사용한다.
  2. PAL-B와 PAL-M 두 방식을 가장 많이 사용하고 있다.
  3. 프랑스와 구 구소련 등 중심으로 개방된 방송형태이다.
  4. 1967년 색상 변환 시 오류를 최소화하려는 취지에서 등장한 방송형태이다.
(정답률: 알수없음)
  • NTSC 방식은 북미와 한국 등에서 사용된 표준으로, 한 프레임당 525개의 주사선을 사용하는 것이 특징입니다.

    오답 노트

    PAL-B/M 사용: PAL 방식의 특징
    프랑스/구소련 중심: SECAM 방식의 특징
    1967년 등장: PAL 방식의 특징
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79. 비디오 압축 기술 중 MPEG-2 방식의 설명으로 거리가 가장 먼 내용은?

  1. 목표 전송율은 1.5 Mbits/sec 이하이다.
  2. MPEG-1에 대한 순방향 호환점을 지원한다.
  3. 광범위한 신호형식에 대응하기 위한 프로파일(profile) 및 레벨(level)에 따라 복수개의 사양이 정해져 있다.
  4. 순차주사(Noninter lace)방식과 격행주사(Intor lace) 방식 모두를 지원하다.
(정답률: 알수없음)
  • MPEG-2는 고화질 방송 및 DVD 표준으로 설계되어 MPEG-1보다 높은 전송률을 가집니다. 목표 전송률이 $1.5\text{Mbits/sec}$이하인 것은 MPEG-1의 특징입니다.
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80. 다음 중 비디오 파일 포맷이 아닌 것은?

  1. AVI
  2. ASF
  3. MOV
  4. PDF
(정답률: 알수없음)
  • PDF는 문서의 서식과 내용을 보존하여 공유하기 위한 문서 파일 포맷이며, AVI, ASF, MOV는 모두 비디오 데이터를 저장하는 파일 포맷입니다.
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81. 사운드를 구성하는 3요소가 아닌 것은?

  1. 진폭(amplitude)
  2. 음색(tone color)
  3. 주파수(frenquency)
  4. 사이클(cycle)
(정답률: 알수없음)
  • 사운드를 구성하는 3요소는 소리의 크기를 결정하는 진폭(amplitude), 소리의 높낮이를 결정하는 주파수(frequency), 소리의 맵시를 결정하는 음색(tone color)입니다. 사이클(cycle)은 파동의 한 주기를 의미하는 단위일 뿐 구성 요소가 아닙니다.
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82. 아날로그 사운드를 디지털 형태로 바꾸는 과정 중 표본화(Sampling)에 대한 설명으로 거리가 가장 먼 것은?

  1. 표본화를 많이 할수록 원음을 잘 표현할 수 있다.
  2. 표본화를 많이 할수록 데이터 저장을 위한 공간이 증가한다.
  3. 아날로그 과정을 디지털 형태로 변환하기 위해 표본을 취하는 것이다.
  4. 표본화에서의 Hz는 10분에 주기가 몇 번 있는 가를 의미한다.
(정답률: 알수없음)
  • Hz(헤르츠)는 10분이 아니라 '1초' 동안 진동(주기)이 몇 번 반복되는지를 나타내는 주파수의 단위입니다.
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83. 비, 불, 연기, 폭발 등의 자연 현상들을 시뮬레이션 하기에 좋은 컴퓨터 애니메이션 특수 효과는?

  1. 모핑(Morphing)
  2. 로토스코핑(Rotoscoping)
  3. 절차적 방법(Precedual method)
  4. 미립자 시스템(Particle system)
(정답률: 알수없음)
  • 미립자 시스템(Particle system)은 수많은 작은 입자들의 움직임을 제어하여 비, 불, 연기, 폭발과 같이 불규칙하고 복잡한 자연 현상을 시뮬레이션하는 데 최적화된 기법입니다.

    오답 노트

    모핑(Morphing): 한 이미지가 다른 이미지로 서서히 변하는 효과
    로토스코핑(Rotoscoping): 실사 영상을 따라 그리는 애니메이션 기법
    절차적 방법(Precedual method): 알고리즘을 통해 규칙적으로 생성하는 방법
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84. 다음 중 디지털 영상 편집의 장점에 대한 설명으로 거리가 가장 먼 것은?

  1. 컴퓨터 그래픽 작업을 통한 특수효과가 용이하다.
  2. 편집내용을 수집하거나 변경하는 것이 자유롭다.
  3. 편집을 반복함으로 더빙횟수가 늘어나 화질이나 음질이 저하된다.
  4. 많은 편집과정을 거쳐도 화질이나 음질이 거의 변하지 않는다.
(정답률: 알수없음)
  • 디지털 영상 편집은 비파괴 편집이 가능하여 편집을 반복하더라도 화질이나 음질이 저하되지 않는 것이 핵심 장점입니다. 따라서 편집 반복으로 인해 화질이나 음질이 저하된다는 설명은 디지털 편집이 아닌 아날로그 편집의 특징입니다.
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85. 아날로그 신호를 디지털화하는 과정에 대한 설명으로 거리가 가장 먼 것은?

  1. 표본화 주기가 짧을수록 원래의 신호에 가깝게 재생할 수 있지만, 그만큼 전송해야 할 비트가 많아진다.
  2. 표본화음이 높을수록 원음에 가깝지만 데이터의 양이 증가하게 된다.
  3. 양자화 : 16비트로 양자화하면 32768 단계로 값을 표현 할 수 있다.
  4. 부호화 : 표본화화 양자화 작업을 거친 후 실제 디지털 정도(Bit Stream) 표현하는 과정이다.
(정답률: 알수없음)
  • 양자화 단계 수는 $2^{n}$으로 계산합니다. 16비트로 양자화할 경우 $2^{16} = 65536$ 단계로 표현할 수 있으므로, 32768 단계라는 설명은 틀렸습니다.
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86. 디지털 신호가 지연되어 전달되거나 기기간의 저항이 제대로 매칭 되지 못해 발생하는 신호의 왜곡으로 이 에러가 심하면 음이 '찌직' 거리거나 '따닥 따닥' 하는 정전기성 잡음이 들리게 되는데 이 에러를 무엇이라 하는가?

  1. 앨리어싱(allsing)
  2. 지터(jitter)
  3. 스트림(stream)
  4. 절환 오차
(정답률: 알수없음)
  • 지터(jitter)는 디지털 신호가 전달될 때 시간축 상에서 위치가 미세하게 변하는 시간적 변동(지연)을 의미하며, 이로 인해 신호 왜곡이 발생하면 오디오 재생 시 '찌직'거리는 정전기성 잡음이 들리게 됩니다.
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87. 이미지/그래픽 파일 포맷 중 Compuserve사에서 개발한 파일 형식으로 네트워크상에서 이미지 파일 전송 시간을 줄이기 위해 만들었고, LZW(Lenpel-Zlv-welch) 압축 알고리즘 사용하였으며, 한 파일에 다수의 이미지 및 텍스트 포함 가능한 파일 포맷은 무엇인가?

  1. GIF
  2. JPEG
  3. WVF
  4. TIFF
(정답률: 알수없음)
  • GIF는 CompuServe사에서 개발하였으며, LZW 압축 알고리즘을 사용하여 전송 속도를 높이고, 하나의 파일 내에 여러 개의 이미지와 텍스트를 포함할 수 있는 특징을 가진 그래픽 파일 포맷입니다.
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88. 다음 중 True color를 가지는 영상 파일의 헤더에 포함될 필요가 없는 정보는?

  1. 파일의 형식
  2. 영상의 해상도
  3. 최소당 비트의 수
  4. 컬러 맵(color mab)
(정답률: 알수없음)
  • True color 영상은 각 픽셀이 RGB 값을 직접 가지고 있어 색상을 표현하므로, 색상 인덱스를 실제 색상 값으로 변환해주는 컬러 맵(color mab) 정보가 필요 없습니다.

    오답 노트

    파일의 형식, 영상의 해상도, 최소당 비트의 수는 영상의 구조와 크기를 정의하기 위해 반드시 필요한 헤더 정보입니다.
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89. 공간상에 있는 물체가 투영되여 2차원 화면에 나타날 때 관측 지점에서 보이지 않는 부분을 알아내어 제거하는 은면제거 방법 중 가장 일반적으로 사용되는 방법으로 물체의 가시선을 픽셀 단위로 조사하여 카메라에서 가장 가까운 회소들만 그려나가는 방법은?

  1. 깊이버퍼기법(z-buffer 기법)
  2. 깊이 정렬법(painter 알고리즘)
  3. 레이 캐스팅(Ray Casting)
  4. 레이 트레이싱(Pay Tracing)
(정답률: 알수없음)
  • 깊이버퍼기법(z-buffer 기법)은 각 픽셀마다 카메라로부터의 거리(깊이 값)를 저장하는 버퍼를 사용하여, 현재 그려질 픽셀이 기존에 저장된 값보다 카메라에 더 가까울 때만 화면을 갱신함으로써 보이지 않는 부분을 제거하는 가장 일반적인 은면 제거 방법입니다.
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90. 래스터(Rester) 출력장치에서 생성한 직선이나 그림은 출력장치가 갖는 해상도의 한계로 인하여 물체 경계선에서 계단현상이 나타나게 되는데, 이러한 경계선을 부드럽게 보이도록 하기 위한 처리 방법으로 가장 올바른 것은?

  1. 샤프닝(Sharpening)
  2. 크리스프닝(Crispening)
  3. 고주파필터링(Highpass Filtering)
  4. 블러링(Blurring)
(정답률: 알수없음)
  • 래스터 출력 시 발생하는 계단현상(Aliasing)을 줄이기 위해 경계선을 부드럽게 뭉개주는 처리 방법이 블러링(Blurring)입니다.

    오답 노트

    샤프닝: 경계선을 더 뚜렷하게 강조함
    고주파필터링: 세부 디테일이나 경계선을 강조함
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91. 양자화(Quantization)하는 샘플 비트(Sample Bit)가 8비트인 경우 소리의 강약을 몇 단계로 나누어 표시할 수 있는가?

  1. 8
  2. 64
  3. 256
  4. 512
(정답률: 알수없음)
  • 양자화 단계는 샘플 비트 수를 지수로 하는 2의 거듭제곱으로 계산합니다.
    ① [기본 공식] $N = 2^{n}$ (단계 수 = 2의 비트 수 제곱)
    ② [숫자 대입] $N = 2^{8}$
    ③ [최종 결과] $N = 256$
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92. 오디오 파일에서 16비트로 된 파일을 8비트 파일로 변환하는 경우, 8비트로 변환하기 전에 신호 대 잡음비(S/N Ratio)가 좋은 파일로 변환시키는 것이 좋다. 이때 적용 되는 방법이 아닌 것은?

  1. 노이즈 게이트(Noise Gate)의 적용
  2. 컴프레션(Compression)의 적용
  3. 리버버레이션(Reverberation)의 적용
  4. 노말라이징(Normalizing)의 적용
(정답률: 알수없음)
  • 비트 수를 낮추기 전 S/N비를 높이려면 신호를 최적화해야 합니다. 리버버레이션은 잔향을 추가하는 효과로, 오히려 잡음을 증가시키거나 신호를 왜곡시켜 S/N비 개선과는 거리가 멉니다.

    오답 노트

    노이즈 게이트: 특정 레벨 이하 잡음 제거
    컴프레션: 다이내믹 레인지 압축으로 평균 레벨 상승
    노말라이징: 전체 볼륨을 최대치로 최적화
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93. 1996년 알더스(Aldus Corporaition)와 마이크로소프트(Microsoft) 합작으로 발표되었으며 탁상출판 업무등에 널리 상용되는 파일 포맷은?

  1. TARGA
  2. TIFF
  3. Scene
  4. PSD
(정답률: 알수없음)
  • TIFF는 1996년 알더스와 마이크로소프트가 공동으로 발표한 포맷으로, 고품질 이미지 저장이 가능하여 탁상출판(DTP) 업무에 널리 사용됩니다.
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94. 영상단위 중 동일한 시간과 장소에서 일어나는 일련의 상황이나 사건을 나타내며, 여러 개의 컷(cut)이 모여 하나의 장면을 이루는 것은?

  1. Take
  2. Sequence
  3. Scene
  4. Shot
(정답률: 알수없음)
  • 동일한 시간과 장소에서 일어나는 일련의 사건을 나타내는 영상 단위는 Scene입니다. 여러 개의 컷(cut)이 모여 하나의 장면(Scene)을 구성하는 구조입니다.
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95. 다음의 중 인코딩과 디코딩 시간이 MP3 압축보다는 오래 걸리지만 압축률이 30%정도 향상되어 파일크기가 작게 만들 수 있는 장점을 갖고 있는 일본 '아마하'사에서 만든 사운드 포맷은?

  1. AU
  2. VQF
  3. ASF
  4. RealAudio
(정답률: 알수없음)
  • VQF(Vector Quantized File)는 일본 야마하(Yamaha)사에서 개발한 오디오 포맷으로, MP3보다 인코딩/디코딩 시간은 더 소요되지만 압축률을 약 30% 정도 더 높여 파일 크기를 줄일 수 있는 장점이 있습니다.
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96. 1999년 W3C 사에서 제작되었으며 멀티미디어 클립이 재생되는 순서, 시간 등을 조정, 통합하기 위해 제정된 마크업 언어는?

  1. SMIL
  2. WMT
  3. ASF
  4. ASX
(정답률: 알수없음)
  • SMIL(Synchronized Multimedia Integration Language)은 W3C에서 제정한 마크업 언어로, 텍스트, 오디오, 비디오 등 다양한 멀티미디어 요소들의 재생 순서와 시간을 동기화하고 통합 제어하는 데 사용됩니다.
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97. 다음 중 포스트스크립트(postscript)언어를 활용한 포맷으로 인쇄 및 전문 그래픽 출력장치 등을 위해 최적화 된 파일 포맷은?

  1. PICT
  2. JPEG
  3. EPS
  4. PSO
(정답률: 알수없음)
  • EPS(Encapsulated PostScript)는 포스트스크립트 언어를 기반으로 하며, 벡터 그래픽과 비트맵 이미지를 모두 포함할 수 있어 고해상도 인쇄 및 전문 그래픽 출력에 최적화된 포맷입니다.
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98. 보통 필름은 24프레임으로 구성되며, 이러한 필름을 30프레임의 비디오로 늘려주어 변환하는 작업을 무엇이라 하는가?

  1. 텔레시네(Telecine)
  2. 키네스코프(Kinescope)
  3. 씨네룩(Cinelook)
  4. 키네코(Kineco)
(정답률: 알수없음)
  • 영화 필름의 24프레임을 방송용 비디오 표준인 30프레임(NTSC 기준)으로 변환하여 전송하거나 기록하는 과정을 텔레시네(Telecine)라고 합니다.
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99. IEEE1394에 대한 설명으로 거리가 가장 먼 내용은?

  1. 하드디스크, 디지털캠코더의 같은 주변장치와 연결하여 고속으로 영상 데이터를 전송할 수 있다.
  2. 하나의 브릿지당 64개의 기기를 연결할 수 있으나 호스트 콘트롤러(Host Controller)가 따로 필요하다.
  3. IEEE1394는 직렬 방식의 인터페이스이다.
  4. IEEE1394 프로토콜은 3개의 layer로 구성되어 있다.
(정답률: 알수없음)
  • IEEE1394는 하나의 노드당 최대 63개의 기기를 연결할 수 있으며, 호스트 컨트롤러 없이도 기기 간 직접 통신이 가능한 P2P(Peer-to-Peer) 방식을 지원하는 것이 특징입니다.

    오답 노트

    하드디스크, 디지털캠코더 연결: 고속 데이터 전송 가능
    직렬 방식: SBus 기반의 직렬 인터페이스
    3개 계층: 물리 계층, 링크 계층, 트랜잭션 계층으로 구성
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100. 다음 중 TGA 파일포맷에 대한 설명으로 거리가 가장 먼 것은?

  1. 비디오 이미지를 저장하기 위해 개발된 포맷이다.
  2. 8비트는 알파채널 지원
  3. RGB신호를 디지털화한 데이터 포맷이다.
  4. 압축방법을 사용하지 않기 때문에 파일크기가 크다.
(정답률: 알수없음)
  • TGA(Targa) 포맷은 무손실 압축 방식을 지원하므로, 반드시 압축을 사용하지 않아 파일 크기가 크다고 단정할 수 없습니다.
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