멀티미디어콘텐츠제작전문가(구) 필기 기출문제복원 (2006-08-06)

멀티미디어콘텐츠제작전문가(구) 2006-08-06 필기 기출문제 해설

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멀티미디어콘텐츠제작전문가(구)
(2006-08-06 기출문제)

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1과목: 멀티미디어개론

1. “OSI모델의 각 계층 중 물리계층은 ( )단위의 정보를 노드사이의 물리적 매체를 통하여 전자기적 신호나 광신호로 전달하는 역할을 한다.” ( )안에 들어갈 적당한 단어는?

  1. 비트
  2. 프로그램
  3. 프레임
  4. 패킷
(정답률: 알수없음)
  • OSI 7계층 중 물리 계층(Physical Layer)은 데이터를 전기적, 광학적 신호로 변환하여 전송하는 가장 하위 계층으로, 전송 단위는 비트(bit)입니다.

    오답 노트

    프레임: 데이터 링크 계층의 단위
    패킷: 네트워크 계층의 단위
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2. 인터넷에서 사용되는 통신 프로토콜의 영어 원문 표기로 옳지 않은 것은?

  1. TCP : Transmission Control Protocol/Internet Protocol
  2. IP : Information Protocol
  3. HTTP : Hypertext Transfer Protocol
  4. SMTP : Simple Mail Transfer Protocol
(정답률: 알수없음)
  • IP의 정확한 영어 표기는 Internet Protocol입니다.

    오답 노트

    TCP: Transmission Control Protocol
    HTTP: Hypertext Transfer Protocol
    SMTP: Simple Mail Transfer Protocol
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3. 인터넷을 통해 데이터를 전송할 때 패킷을 단위로 나누어 전송하고 오류 제어 및 흐름 제어를 제공하는 프로토콜은?

  1. POP
  2. TCP
  3. IP
  4. SMTP
(정답률: 알수없음)
  • TCP는 전송 제어 프로토콜로서, 데이터를 패킷 단위로 나누어 전송하며 수신 측과의 확인 응답을 통해 오류 제어 및 흐름 제어를 수행하여 신뢰성 있는 데이터 전송을 보장합니다.

    오답 노트

    POP: 전자우편 수신 프로토콜
    IP: 패킷의 주소 지정 및 경로 선택 프로토콜
    SMTP: 전자우편 전송 프로토콜
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4. 다음 프로토콜들 중 그 성격이 다른 하나는?

  1. BGP(Border Gateway Protocol)
  2. OSPE(Open Shortest Path First)
  3. RIP(Routing Information Protocol)
  4. DHCP(Dynamic Host Configuration Protocol)
(정답률: 알수없음)
  • BGP, OSPF, RIP는 모두 네트워크 경로를 결정하는 라우팅 프로토콜이지만, DHCP는 호스트에게 IP 주소를 자동으로 할당하는 설정 프로토콜이므로 성격이 다릅니다.
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5. 통신제어장치의 역할은?

  1. 데이터 전송의 특성을 변조시킨다.
  2. 통신회선을 통하여 송·수신되는 과정을 제어하고 감시한다.
  3. 수신신호에서 아이 패턴을 복조한다.
  4. 통신회선을 거쳐 온 전송신호를 데이터로 변환시킨다.
(정답률: 알수없음)
  • 통신제어장치(CCU)는 컴퓨터와 통신 회선 사이에서 데이터 흐름을 관리하며, 통신회선을 통해 송·수신되는 전체 과정을 제어하고 감시하는 역할을 수행합니다.

    오답 노트

    데이터 전송 특성 변조, 아이 패턴 복조, 신호의 데이터 변환은 주로 모뎀(MODEM)이나 DSU/CSU의 역할입니다.
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6. IP 주소 체계에 대한 설명 중 가장 거리가 먼 것은?

  1. IP 주소는 IPv4와 IPv6로 나눌 수 있다.
  2. IPv6는 IP주소를 IPv4의 32비트 길이에서 128비트로 확장 하였다.
  3. IPv4 주소는 최소 0.0.0.0부터 최대 256.256.256.256까지이다.
  4. IPv6 주소는 8개의 16진수 4자리 숫자를 콜론(:)으로 구분하여 표기한다.
(정답률: 알수없음)
  • IPv4 주소는 8비트씩 4부분으로 구성되어 각 부분의 범위는 $0$부터 $255$까지입니다. 따라서 최대 주소는 $255.255.255.255$가 되어야 합니다.

    오답 노트

    IPv4 주소 범위: 최대 $255.255.255.255$까지 가능
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7. IP 주소 191.1.2.3은 어느 클래스에 속하는가?

  1. 클래스 A
  2. 클래스 B
  3. 클래스 C
  4. 클래스 D
(정답률: 알수없음)
  • IP 주소의 첫 번째 옥텟(첫 번째 숫자) 범위를 통해 클래스를 구분합니다. 클래스 B의 범위는 $128$부터 $191$까지이므로, $191.1.2.3$은 클래스 B에 해당합니다.

    오답 노트

    클래스 A: $0 \sim 127$
    클래스 C: $192 \sim 223$
    클래스 D: $224 \sim 239$
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8. 정보 검색을 위한 내용 표현을 목표로 하는 표준은?

  1. MPEG-1
  2. MPEG-2
  3. MPEG-3
  4. MPEG-4
(정답률: 알수없음)
  • MPEG-3는 오디오 압축 표준으로, 정보 검색을 위한 내용 표현을 목표로 개발되었습니다.
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9. PC통신에서 이미지 파일 전송시간을 줄이기 위해 Compuserve 사에서 개발한 압축방식이며, LZW(Lempel-Ziv-Weich)알고리즘을 사용하는 이미지 파일 포맷은?

  1. GIF(Graphics interchange Format)
  2. JPEG(Joint Photographic Experts Group)
  3. MPEG(Moving Picture Experts Group)
  4. Bitmap
(정답률: 알수없음)
  • GIF(Graphics interchange Format)는 LZW(Lempel-Ziv-Welch) 알고리즘을 사용하여 이미지 데이터를 압축하는 포맷으로, PC통신 시절 전송 시간을 단축하기 위해 개발되었습니다.

    오답 노트

    JPEG: 손실 압축 방식의 사진 이미지 포맷
    MPEG: 동영상 압축 표준 포맷
    Bitmap: 압축하지 않은 픽셀 기반의 이미지 포맷
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10. 정보통신 및 멀티미디어 분야의 가장 중요한 표준화 기구로서 공동으로 JTC1을 운영하는 표준화 기구가 맞게 짝지어진 것은?

  1. ISO, IEC
  2. ISO, ITU
  3. OSI, IEC
  4. OSI, ITU
(정답률: 알수없음)
  • ISO(국제표준화기구)와 IEC(국제전기기술위원회)는 정보통신 및 멀티미디어 분야의 표준화를 위해 공동으로 JTC1(Joint Technical Committee 1)을 운영하고 있습니다.
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11. 다음 중 인터넷으로 전송되는 데이터를 식별하고 데이터의 종류를 구분하기 위해 정의한 표준화된 파일명 확장리스트로서 다양한 파일의 확장명과 타입, 용도에 대한 정의를 포함하는 것은?

  1. Plug-In
  2. MIME
  3. Cookie
  4. URL
(정답률: 알수없음)
  • MIME(Multipurpose Internet Mail Extensions)는 인터넷을 통해 전송되는 데이터의 종류를 식별하기 위해 정의된 표준 파일명 확장 리스트로, 텍스트 외에 오디오, 비디오, 이미지 등 다양한 타입의 데이터를 정의합니다.
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12. 다음 데이터 통신에 관한 설명 중 거리가 가장 먼 것은?

  1. 단방향(simplex) 통신은 공중파 방송과 같이 송신측과 수신측이 정해져 있다.
  2. 전화기는 전이중(full duplex) 통신의 대표적인 예이다.
  3. 반이중(half duplex) 통신은 한쪽 방향으로만 송신이 가능하다.
  4. 전이중(full duplex) 통신은 무전기와 같이 사용 획득권을 이용하는 방식이다.
(정답률: 알수없음)
  • 전이중(full duplex) 통신은 양방향으로 동시에 송수신이 가능한 방식입니다. 무전기와 같이 사용 획득권을 이용해 한쪽이 송신할 때 다른 쪽은 수신만 해야 하는 방식은 반이중(half duplex) 통신에 해당합니다.

    오답 노트

    반이중(half duplex) 통신: 양방향 통신은 가능하나 동시 송수신은 불가능한 방식
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13. 데이터 통신에서 ATM의 약어로 옳은 것은?

  1. Automatic Teller Machine
  2. Automatic Transmission Model
  3. Asynchronous Telecommunication Method
  4. Asynchronous Transfer Mode
(정답률: 알수없음)
  • 데이터 통신에서 ATM은 고속 네트워크 전송을 위해 고정된 크기의 셀(Cell) 단위로 데이터를 전송하는 비동기 전송 모드인 Asynchronous Transfer Mode를 의미합니다.
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14. 고화질 디지털 방송을 위해 ISO 산하 MPEG 위원회에서 규정한 국제표준은?

  1. MPEG-1
  2. MPEG-2
  3. MPEG-3
  4. MPEG-4
(정답률: 알수없음)
  • MPEG-2는 고화질 디지털 TV 방송 및 DVD의 표준으로 사용되는 국제 표준 규격입니다.

    오답 노트

    MPEG-1: VCD 등 저해상도 오디오/비디오 압축 표준
    MPEG-4: 객체 기반 코딩 및 모바일 기기용 고효율 압축 표준
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15. 멀티미디어 정보의 통신환경과 관련이 먼 것은?

  1. 정보 제공자가 일방적으로 정보를 공급하는 형태가 되어야 한다.
  2. 대용량의 데이터를 빠른 속도로 전송하기 위해서는 초고속 통신기술이 요구된다.
  3. 미디어간의 시간적, 공간적 동기화 관계를 유지할 수 있는 통신기술이 요구된다.
  4. 동시에 여러 사용자 또는 시스템간의 정보 전달이 가능한 다자간 통신기능이 필요하다.
(정답률: 알수없음)
  • 현대 멀티미디어 통신 환경은 사용자 간의 상호작용이 가능한 양방향 통신을 지향합니다. 정보 제공자가 일방적으로 정보를 공급하는 형태는 과거의 단방향 방송 방식이며, 최신 통신 환경과는 거리가 멉니다.
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16. 다음 URL의 구성 요소 중 거리가 가장 먼 것은?

  1. 프로토콜과 포트 번호
  2. 인터넷 사용자 이름과 암호
  3. CGI 프로그램을 위한 질의 문자열
  4. 서버에서 객체를 지정하는 경로와 파일 이름
(정답률: 알수없음)
  • URL(Uniform Resource Locator)은 네트워크 상의 자원 위치를 나타내는 표준 주소 체계로, 프로토콜, 포트 번호, 서버 주소, 경로, 파일 이름, 질의 문자열(Query String) 등으로 구성됩니다. 인터넷 사용자 이름과 암호는 인증을 위한 정보일 뿐 URL의 표준 구성 요소에 해당하지 않습니다.
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17. 하이퍼미디어에 대한 설명 중 거리가 가장 먼 것은?

  1. 연관된 여러 미디어 데이터를 연결한 정보탐색 구조이다.
  2. 하이퍼미디어 정보는 노드와 링크로 구성되어 있다.
  3. 링크는 정보 내용을 의미하며 노드는 링크들을 연결한다.
  4. 링크는 참조 링크, 조직 링크, 키워드 링크로 분류될 수 있다.
(정답률: 알수없음)
  • 하이퍼미디어 구조에서 정보의 실제 내용은 노드(Node)가 담당하며, 링크(Link)는 이러한 노드들을 서로 연결해 주는 통로 역할을 합니다. 따라서 링크가 내용을 의미하고 노드가 연결한다는 설명은 서로 역할이 바뀐 잘못된 설명입니다.
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18. 육면체, 원뿔, 구 등의 기본적인 입체 도형들을 정의하고 있고, 3차원 세계를 모델링하고 상호작용을 지원하여 가상현실의 구현을 가능케 해주는 언어는?

  1. HTML(Hypertext Markup Language)
  2. XML(eXtensible Markup Language)
  3. SGML(Standard Generalized Markup Language)
  4. VRML(Virtual Reality Modeling Language)
(정답률: 알수없음)
  • VRML(Virtual Reality Modeling Language)은 3차원 가상 세계를 구축하기 위해 입체 도형 정의 및 상호작용을 지원하는 전용 모델링 언어입니다.

    오답 노트

    HTML: 웹 페이지 구조 정의 언어
    XML: 데이터 교환을 위한 확장 가능 마크업 언어
    SGML: 마크업 언어의 표준 규격
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19. 종이로된 인쇄물을 컴퓨터로 입력하는 장치인 스캐너의 해상도 단위로 가장 적당한 것은?

  1. dpi(Dots per Inch)
  2. lpi(Line per Inch)
  3. bit(Binary DIgit)
  4. bps(Bit per Second)
(정답률: 알수없음)
  • 스캐너의 해상도는 1인치당 몇 개의 점(dot)을 찍을 수 있는지를 나타내는 dpi(Dots per Inch) 단위를 사용합니다.

    오답 노트

    lpi: 인쇄물의 선 해상도 단위
    bit: 정보의 최소 단위
    bps: 초당 전송 비트 수(통신 속도)
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20. 다음 중 디지털 카메라, 스캐너와 같은 입력장치로 컬러 정지이미지를 컴퓨터로 저장 할 때, 가장 적합한 저장 파일 포맷은?

  1. BMP(Bit MaP)
  2. ASF(Active Streaming Format)
  3. IP(Internet Protocol)
  4. JPEG(Joint Photographic Experts Group)
(정답률: 알수없음)
  • JPEG는 정지 이미지의 압축 효율이 매우 뛰어나 디지털 카메라나 스캐너로 촬영한 고해상도 컬러 사진을 저장하는 데 가장 최적화된 포맷입니다.

    오답 노트

    ASF: 스트리밍용 오디오/비디오 포맷
    IP: 네트워크 통신 프로토콜
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21. 다음 이미지 파일 포맷에 대한 설명 중 거리가 가장 먼 것은?

  1. BMP는 압축방법을 사용하지 않기 때문에 파일 용량이 크다.
  2. GIF는 8비트 컬러를 지원한다.
  3. PNG는 인터레이싱은 지원하지만 투명 컬러는 지원하지 않는다.
  4. WMF는 윈도우에서 기본으로 사용하는 메타파일 포맷이다.
(정답률: 알수없음)
  • PNG는 무손실 압축을 지원하며, 인터레이싱뿐만 아니라 투명 컬러(알파 채널)를 완벽하게 지원하는 포맷입니다.

    오답 노트

    BMP: 압축을 하지 않는 비트맵 방식이라 용량이 매우 큼
    GIF: 최대 256색(8비트) 컬러 지원
    WMF: 윈도우 표준 메타파일 포맷
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22. 다음 중 무손실 압축 기법에 해당되지 않는 것은?

  1. RLE
  2. DM
  3. 허프만 코딩
  4. 픽셀패킹
(정답률: 알수없음)
  • DM(Differential Modulation)은 데이터의 차이만을 기록하여 압축하는 방식으로, 복원 시 원본과 완전히 일치하지 않을 수 있는 손실 압축의 성격을 가집니다.

    오답 노트

    RLE, 허프만 코딩, 픽셀패킹: 원본 데이터를 완벽하게 복원할 수 있는 무손실 압축 기법
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23. 다음 중 입력장치로 거리가 가장 먼 것은?

  1. 마우스
  2. 터치스크린
  3. 키보드
  4. 프린터
(정답률: 알수없음)
  • 프린터는 컴퓨터에서 처리된 데이터를 종이 등의 매체로 출력하는 대표적인 출력장치입니다.

    오답 노트

    마우스, 터치스크린, 키보드: 사용자 데이터를 컴퓨터로 전달하는 입력장치
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24. DVD-ROM의 데이터 전송속도는 CD-ROM과 마찬가지로 배속으로 나타내는데, DVD-ROM의 1배속이란?

  1. 1150Kbps
  2. 1250Kbps
  3. 1350Kbps
  4. 1450Kbps
(정답률: 알수없음)
  • DVD-ROM의 전송 속도 기준인 1배속은 $1350\text{Kbps}$로 정의되어 있습니다.
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25. DVD의 약어로 옳은 것은?

  1. Dynamically-Variable Disc
  2. Distribute Video Disc
  3. Double Volume Disc
  4. Digital Versatile Disc
(정답률: 알수없음)
  • DVD는 Digital Versatile Disc의 약자로, 고용량의 디지털 데이터를 저장할 수 있는 다목적 광디스크를 의미합니다.
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2과목: 멀티미디어기획및디자인

26. “디자인의 핵심적 요소로서 시각적 구성요소들을 조합하여 상호간 기능적으로 배치, 배열하는 작업으로 포맷, 라인업, 마진 문자가 이에 속한다.”에 해당하는 편집디자인의 구성요소는?

  1. 타이포그래피
  2. 레이아웃
  3. 일러스트레이션
  4. 인쇄기법
(정답률: 알수없음)
  • 시각적 구성요소들을 기능적으로 배치하고 배열하여 전체적인 조화를 만드는 작업은 레이아웃의 핵심 정의입니다. 포맷, 라인업, 마진 등이 이에 포함됩니다.
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27. 다음 중 타이포그래피에 대한 설명으로 거리가 가장 먼 것은?

  1. 메시지를 전달하는데 있어 매우 중요한 요소이다.
  2. 회화, 사진, 도표, 도형 등을 시각화한 것을 말하며 문장이나 여백을 보조하는 단순한 장식적 요소이다.
  3. 글자를 가지고 하는 디자인으로 예술과 기술이 합해진 영역이다.
  4. 글자의 크기, 글줄 길이, 글줄 사이, 글자 사이, 낱말사이, 조판 형식, 글자체 등이 조화를 이루었을 때 가장 이상적이다.
(정답률: 알수없음)
  • 타이포그래피는 글자를 사용하여 메시지를 효과적으로 전달하는 디자인 예술이며, 단순한 장식적 요소가 아니라 글자의 크기, 간격, 서체 등의 조화를 통해 가독성과 심미성을 높이는 핵심적인 시각 전달 수단입니다.
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28. 다음 중 디자인 성격이 다른 하나는?

  1. 인테리어디자인(interior design)
  2. 애드버타이징디자인(advertising design)
  3. 커머셜디자인(commercial design)
  4. 그래픽디자인(graphic design)
(정답률: 알수없음)
  • 인테리어디자인은 실내 공간을 다루는 공간 디자인인 반면, 애드버타이징디자인, 커머셜디자인, 그래픽디자인은 모두 평면적인 매체나 시각적 정보를 다루는 시각 디자인 영역에 해당합니다.
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29. 웹디자인에 대한 설명 중 거리가 가장 먼 것은?

  1. 아이콘 디자인은 웹디자인과는 관련이 없다.
  2. 인터넷이 대중화되면서 나타난 디자인 활동이다.
  3. 디자인과 색상에 대한 이해가 뒷받침되어야 한다.
  4. 디자인의 종합적 활용과 기술적인 요소 등도 알아야 한다.
(정답률: 알수없음)
  • 웹디자인은 사용자가 웹사이트에서 정보를 쉽고 빠르게 찾을 수 있도록 돕는 시각적 설계 과정이며, 아이콘 디자인은 직관적인 인터페이스 제공을 위한 웹디자인의 핵심적인 구성 요소입니다.
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30. “입체디자인의 기본 형태를 이루는 ( ), 공간내의 상호관계를 이루는 ( ), 대상물의 실체를 형성하는 ( )로 구성되어 있다.“ ( )안에 들어갈 내용을 순서대로 바르게 나열한 것은?

  1. 개념요소-상관요소-구조요소
  2. 실제요소-시각요소-개념요소
  3. 상관요소-구조요소-개념요소
  4. 상관요소-개념요소-구조요소
(정답률: 알수없음)
  • 입체디자인의 구성 요소는 기본 형태를 정의하는 개념요소, 공간 내의 상호관계를 설정하는 상관요소, 그리고 대상물의 실제 실체를 형성하는 구조요소의 세 가지 단계로 이루어집니다.
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31. 웹 페이지 레이아웃을 디자인하기 위한 요소 중 그리드에 대한 설명으로 거리가 가장 먼 것은?

  1. 문장과 그래픽을 조직적으로 배치함으로써 일관성 있고 논리적인 화면 레이아웃을 제공한다.
  2. 반복에 의한 학습효과로 예측성을 획득 할 수 있다.
  3. 한 화면에서 구성요소들의 정확한 위치를 잡는데 도움을 준다.
  4. 여러 화면상에서 구성요소들의 위치가 일관되도록 도와준다.
(정답률: 알수없음)
  • 그리드는 화면을 수학적으로 분할하여 구성 요소들을 논리적이고 일관되게 배치하기 위한 가이드라인입니다. 반복에 의한 학습효과와 예측성 획득은 그리드 자체의 기능이라기보다 전체적인 인터페이스의 일관성(Consistency) 유지 전략에 해당합니다.
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32. 인터페이스 디자인을 위한 조형 원리 중 일관된 그래픽 스타일, 일정한 규칙에 의한 문자의 서체와 크기, 계획된 색채 사용 등에 적용되는 디자인 원리는?

  1. 통일감과 조화
  2. 강조
  3. 절제
  4. 균형
(정답률: 알수없음)
  • 일관된 그래픽 스타일, 서체의 통일, 계획된 색채 사용 등 전체적인 조화를 통해 하나의 체계로 느껴지게 하는 것은 통일감과 조화의 원리입니다.
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33. 인터페이스 디자인 중 아이콘이나 사인(sign) 디자인에 대한 설명 중 거리가 가장 먼 것은?

  1. 아이콘의 형태는 가능하면 단순, 명료하게 함으로써 시각적으로 쉽게 인식할 수 있어야 한다.
  2. 실생활에서의 관례나 행동야식, 형태 등을 비유적으로 이용한 아이콘은 사용자들의 반응을 쉽게 유도할 수 있다.
  3. 비슷한 역할을 하는 기능들은 가능한 한 그룹으로 묶는것이 사용자를 편안하게 한다.
  4. 사인의 경우 비표준형을 사용하며 개성 있고, 특색 있는 인터페이스가 되도록 한다.
(정답률: 알수없음)
  • 사인은 정보 전달의 효율성과 신속한 인지가 최우선이므로, 사용자가 혼란을 느끼지 않도록 표준화된 형태와 규칙을 사용하는 것이 원칙입니다.

    오답 노트

    단순·명료한 형태, 비유적 아이콘 활용, 기능적 그룹화는 모두 사용자의 인지 속도를 높이고 편의성을 증대시키는 올바른 인터페이스 디자인 원칙입니다.
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34. 다음 중 산업디자인의 기본조건으로 거리가 가장 먼 것은?

  1. 가독성
  2. 경제성
  3. 독창성
  4. 기능성
(정답률: 알수없음)
  • 산업디자인의 기본 조건은 제품의 실용성과 생산성을 고려한 기능성, 경제성, 독창성, 심미성 등이 핵심입니다. 가독성은 주로 타이포그래피나 시각 디자인, 인터페이스 디자인에서 정보 전달의 효율성을 따질 때 중요하게 다루는 요소입니다.
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35. 다음 중 평면 디자인의 원리에서 가시적인 시각 요소와 거리가 가장 먼 것은?

  1. 중량
  2. 형태
  3. 색채
  4. 질감
(정답률: 알수없음)
  • 평면 디자인의 가시적 시각 요소는 눈으로 직접 확인할 수 있는 형태, 색채, 질감 등을 의미합니다. 중량은 물리적인 무게나 심리적인 무게감을 의미하며, 직접적인 시각 구성 요소보다는 조형 원리에 가까운 개념입니다.
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36. 다음 중 좋은 홈페이지가 갖추어야 할 조건으로 거리가 가장 먼 것은?

  1. 다양한 사용자들의 환경을 고려하지만 방문자의 의견은 중요하지 않다.
  2. 홈페이지의 메뉴를 어디에서든 볼 수 있어야 한다.
  3. 링크를 쉽게 찾을 수 있어야 한다.
  4. 파일의 크기는 되도록 최적화하여 만든다.
(정답률: 알수없음)
  • 좋은 홈페이지는 사용자 중심의 설계가 핵심이므로, 다양한 환경 고려뿐만 아니라 방문자의 의견과 피드백을 적극적으로 반영하여 개선해야 합니다.
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37. 홈페이지를 구성하는 요소 중 바람직하지 않은 것은?

  1. 일관성 있는 레이아웃
  2. 네비게이션의 최적화
  3. 최적화된 이미지
  4. 높은 해상도의 이미지
(정답률: 알수없음)
  • 홈페이지는 빠른 로딩 속도가 중요하므로, 무조건 높은 해상도의 이미지를 사용하기보다 웹 환경에 맞게 최적화된 이미지를 사용하는 것이 바람직합니다.
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38. 레터링에 대한 설명으로 거리가 가장 먼 것은?

  1. 글자를 쓴다는 의미이다.
  2. 가독성이 부족하더라도 조형성이 중요하다.
  3. 글자를 새기거나 박음질하는 것도 포함된다.
  4. 이미 만들어진 글자체를 정확하게 옮기는 기술도 포함된다.
(정답률: 알수없음)
  • 레터링은 글자를 쓰는 모든 행위를 포함하며, 기본적으로 정보를 정확하게 전달해야 하므로 조형성보다 가독성이 우선시되어야 합니다.
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39. 때때로 사물을 사실과 다르게 지각하는 것을 무엇이라고 하는가?

  1. 착시
  2. 점이
  3. 변화
  4. 균형
(정답률: 알수없음)
  • 사물을 실제 모습과 다르게 지각하는 현상을 착시라고 합니다.
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40. 컴퓨터 그래픽의 표현방식 중 벡터(Vector)이미지에 관한 설명으로 옳은 것은?

  1. 기하학적인 객체들을 표현하는 그래픽 함수들로 이미지를 표현한다.
  2. 대표적인 벡터(Vector) 기반 포맷으로 GIF와 JPEG가 있다.
  3. 그림을 픽셀형태로 저장한다.
  4. 래스트 이미지(Raster Image)라고도 불린다.
(정답률: 알수없음)
  • 벡터 이미지는 점, 선, 면과 같은 기하학적 객체를 수학적 함수로 표현하여 확대해도 화질 저하가 없는 방식입니다.

    오답 노트

    GIF와 JPEG: 래스터(비트맵) 포맷임
    픽셀 형태로 저장: 래스터 이미지의 특징임
    래스트 이미지: 비트맵 이미지의 다른 이름임
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41. “조직된 내용이 어떻게 동작하게 할 것인가를 규정한다.”에 해당하는 것은?

  1. 인터렉션 디자인
  2. 컬러 디자인
  3. 그래픽 디자인
  4. 타이포그래피 디자인
(정답률: 알수없음)
  • 인터렉션 디자인은 사용자와 시스템 간의 상호작용을 설계하는 것으로, 조직된 내용이 사용자에게 어떻게 동작하고 반응하게 할 것인지를 규정하는 디자인 영역입니다.
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42. 다음 중 인터렉션 디자인의 중요 요소와 거리가 가장 먼 것은?

  1. 네비게이션
  2. 정보 접근의 유형
  3. 화려함
  4. 상호작용을 휘한 사용성 제고
(정답률: 알수없음)
  • 인터렉션 디자인은 사용자가 제품이나 서비스와 상호작용하는 방식에 집중하며, 네비게이션, 정보 접근성, 사용성 제고가 핵심입니다. 화려함은 심미적 요소일 뿐 인터렉션 디자인의 본질적인 중요 요소는 아닙니다.
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43. 투시도의 구성요소가 아닌 것은?

  1. 지선(horizon line)
  2. 소점(vanishing point)
  3. 정점(station point)
  4. 투시도(perspective point)
(정답률: 알수없음)
  • 투시도의 3대 구성요소는 지선(horizon line), 소점(vanishing point), 정점(station point)입니다. 투시도(perspective point)는 구성요소가 아니라 투시법을 통해 그려진 결과물 자체를 의미합니다.
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44. 다음 중 밝기가 다른 두색을 인접시켰을 때 서로의 영향으로 밝은 색은 더욱 밝아 보이고 어두운 색은 더욱 어두워 보이는 현상을 무엇이라고 하는가?

  1. 색상대비
  2. 보색대비
  3. 명도대비
  4. 한난대비
(정답률: 알수없음)
  • 밝기가 서로 다른 두 색을 인접시켰을 때, 밝은 색은 더 밝게 느껴지고 어두운 색은 더 어둡게 느껴지는 현상을 명도대비라고 합니다.
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45. 선의 특징에 대한 설명으로 거리가 가장 먼 것은?

  1. 직선 - 정적, 경직
  2. 고선 - 단순, 명료
  3. 수평선 - 평화, 안정감, 정지
  4. 수직선 - 상승감, 긴장감, 고결
(정답률: 알수없음)
  • 곡선은 부드러움, 유연함, 율동감을 나타내는 특징을 가집니다. 단순하고 명료한 느낌은 주로 직선적인 요소의 특징입니다.
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46. 다음 중 가법혼색의 3원색이 아닌 것은?

  1. Yellow
  2. Red
  3. Green
  4. Blue
(정답률: 알수없음)
  • 빛을 섞어 색을 만드는 가법혼색의 3원색은 Red, Green, Blue(RGB)입니다.

    오답 노트

    Yellow: 감산혼색(CMYK)의 기본 색상 중 하나입니다.
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47. 픽셀과 뚜렷한 경계선의 거친 부분을 부드럽게 하는 기법은?

  1. Dithering
  2. Anti-Aliasing
  3. Surface Modeling
  4. Smooth Shading
(정답률: 알수없음)
  • 디지털 이미지에서 픽셀의 계단 현상(Aliasing)을 줄이기 위해 경계선을 부드럽게 처리하여 시각적 품질을 높이는 기법이 Anti-Aliasing입니다.
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48. 다음 중 다른 성격의 파일 포맷은?

  1. JPEG
  2. PNG
  3. GIF
  4. SWF
(정답률: 알수없음)
  • SWF는 플래시 애니메이션과 인터랙티브 콘텐츠를 위한 벡터 기반의 멀티미디어 포맷인 반면, JPEG, PNG, GIF는 정지 영상을 표현하는 비트맵(래스터) 이미지 포맷입니다.
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49. 은유의 의미를 내포하는 단어로 사용자가 접근하려는 인터페이스 환경을 쉽게 이해하도록 익숙한 개념적 모델을 제공하기 위해 이용되는 것을 무엇이라고 하는가?

  1. 그리드
  2. 가이드
  3. 레이아웃
  4. 메타포
(정답률: 알수없음)
  • 사용자가 인터페이스를 접할 때 이미 알고 있는 익숙한 개념(은유)을 통해 시스템의 작동 방식을 쉽게 이해하도록 돕는 디자인 기법을 메타포라고 합니다.
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50. 다음 중 기본적인 마케팅의 기능이 아닌 것은?

  1. 촉진기능
  2. 교환기능
  3. 물류기능
  4. 동일기능
(정답률: 알수없음)
  • 마케팅의 기본 기능은 제품을 소비자에게 전달하기 위한 교환, 물류(유통), 촉진(홍보) 기능으로 구성됩니다. 동일기능은 마케팅의 표준적인 기능 체계에 포함되지 않습니다.
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3과목: 멀티미디어저작

51. 멀티미디어 콘텐츠가 갖는 특징 중 해당되지 않은 것은?

  1. 쌍방향으로 제공
  2. 시공간의 제약이 비교적 없음
  3. 전통적인 미디어로 제공된 콘텐츠
  4. 총체적인 미디어를 활용하여 재창출시킨 콘텐츠
(정답률: 알수없음)
  • 멀티미디어 콘텐츠는 텍스트, 오디오, 이미지, 비디오 등 다양한 매체를 통합하여 디지털 형태로 제공하며, 사용자 상호작용(쌍방향성)과 시공간의 제약 없는 접근성이 핵심입니다. 따라서 전통적인 미디어로 제공된 콘텐츠는 멀티미디어의 현대적 특징과 거리가 멉니다.
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52. 컴퓨터의 그래픽, 사운드, 애니메이션 등과 같은 기능을 이용하여 실제 조건과 유사한 경험을 통해 학습 내용을 이해하고 문제를 해결하도록 하는 멀티미디어 개발 모형은?

  1. 시뮬레이션형
  2. 개인교수형
  3. 대화형
  4. 교수게임형
(정답률: 알수없음)
  • 그래픽, 사운드, 애니메이션 등을 활용해 실제와 유사한 상황을 구현함으로써 학습자가 경험을 통해 문제를 해결하게 하는 모형은 시뮬레이션형입니다.
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53. 컴퓨터에 의해서 만들어진 사람형상을 한 모델의 한 종류로 가상환경 내의 참여자를 의미하며, 가상환경에서 사용자를 대신해서 활동하는 개체로 ‘분신’을 의미하는 것은?

  1. 아바타
  2. 사이버스페이스
  3. 채팅
  4. 오브젝트
(정답률: 알수없음)
  • 가상환경 내에서 사용자를 대신하여 활동하는 디지털 분신을 의미하는 용어는 아바타입니다.
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54. 오디오, 비디오 등 아날로그 신호를 펄스 부호 변조(PCM)를 사용하여 전송에 적합한 디지털 비트 스트림으로 압축 변환하고, 역으로 수신측에서 디지털 신호를 아날로그 신호로 변환하는 것을 무엇이라고 하는가?

  1. Modulation
  2. CODEC
  3. Mopping
  4. UPS
(정답률: 알수없음)
  • 아날로그 신호를 디지털로 변환하는 코딩(Coding)과 디지털 신호를 다시 아날로그로 변환하는 디코딩(Decoding)의 합성어인 CODEC은 신호의 압축 및 변환을 수행하는 장치나 소프트웨어를 의미합니다.
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55. 다음은 사람의 시지각에 관한 내용이다. 이 내용과 가장 관련이 깊은 것을 보기에서 고르시오.

  1. 폐쇄성
  2. 연속성
  3. 근접성
  4. 유사성
(정답률: 알수없음)
  • 제시된 이미지 의 내용은 불완전한 형태를 완전한 형태로 지각한다는 원리를 설명하고 있습니다. 이는 끊어진 부분을 연결하여 하나의 닫힌 형태로 인식하려는 폐쇄성의 원리에 해당합니다.
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56. 드림위버에서 플래시 무비(swf)파일을 불러들일 때 무비의 배경색을 제거하려고 한다. 이때 사용되는 매개변수를 바르게 설정한 것은?

  1. <param name="wmode" value="true"
  2. <param name="bmode" value="true"
  3. <param name="wmode" value="transparent"
  4. <param name="bmode" value="transparent"
(정답률: 알수없음)
  • 드림위버에서 플래시 무비의 배경색을 투명하게 설정하여 제거하려면 wmode 매개변수의 값을 transparent로 지정해야 합니다.
    따라서 정답은 입니다.
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57. 멀티미디어 저작 프로그램 중 디렉터에서 사용되는 스크립트 언어로 옳은 것은?

  1. 링고 스크립트
  2. 자바 스크립트
  3. 액션 스크립트
  4. 비주얼베이직 스크립트
(정답률: 알수없음)
  • 디렉터(Director) 프로그램에서 인터랙티브한 동작을 제어하기 위해 사용하는 전용 스크립트 언어는 링고 스크립트입니다.

    오답 노트

    액션 스크립트: 플래시(Flash)에서 사용
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58. 디렉터 무비를 쇽웨이브(shockwave) 무비로 변환하면 생성되는 확장자는?

  1. php
  2. dcr
  3. exe
  4. htm
(정답률: 알수없음)
  • 디렉터(Director) 저작 도구에서 제작한 무비를 쇽웨이브(Shockwave) 플레이어에서 재생 가능한 형태로 변환하면 dcr 확장자를 가진 파일이 생성됩니다.
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59. 동영상 파일의 종류가 아닌 것은?

  1. TTF
  2. RM
  3. MOV
  4. AVI
(정답률: 알수없음)
  • RM, MOV, AVI는 동영상 데이터를 저장하는 대표적인 멀티미디어 파일 형식입니다. 반면 TTF(TrueType Font)는 글꼴(폰트) 정보를 저장하는 파일 형식입니다.
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60. 다음 중 웹 문서의 확장자가 아닌 것은?

  1. asp
  2. php
  3. jsa
  4. html
(정답률: 알수없음)
  • 웹 문서는 서버 측 스크립트 언어인 asp, php와 클라이언트 측 표준 마크업 언어인 html 확장자를 사용합니다. jsa는 웹 문서의 표준 확장자가 아닙니다.
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61. 미디어 데이터를 시간축에 따라 배치하는 멀티미디어 저작도구 방식은 무엇인가?

  1. 타임라인(Timeline) 방식
  2. 페이지(Page) 방식
  3. 문서(Paper) 방식
  4. 아이콘(Icon) 방식
(정답률: 알수없음)
  • 멀티미디어 저작도구에서 시간의 흐름에 따라 텍스트, 오디오, 비디오 등의 데이터를 배치하고 제어하는 방식은 타임라인(Timeline) 방식입니다.
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62. CSS(Cascading Style Sheet)의 특징으로 옳지 않은 것은?

  1. 관리하기가 용이하다.
  2. 기존의 HTML 기능을 확장해서 사용할 수 있다.
  3. 한 번의 지정으로 한 페이지에서만 횟수에 상관없이 여러 번 적용할 수 있다.
  4. 브라우저 마다 조금씩 다르게 적용되기도 한다.
(정답률: 알수없음)
  • CSS는 스타일 시트를 별도로 분리하여 관리하므로 유지보수가 용이하며, HTML의 기능을 확장하고 브라우저별로 다르게 적용될 수 있는 특징이 있습니다. 하지만 한 번의 지정으로 한 페이지뿐만 아니라 여러 페이지에 걸쳐 반복적으로 적용할 수 있다는 점이 핵심입니다.
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63. CSS의 태그 중 font-weight의 역할은 무엇인가?

  1. 글꼴 굵기
  2. 글꼴 크기
  3. 자간 조절
  4. 라인을 이용한 장식
(정답률: 알수없음)
  • CSS의 font-weight 속성은 텍스트의 굵기를 조절하는 역할을 합니다.

    오답 노트

    글꼴 크기: font-size
    자간 조절: letter-spacing
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64. HTML문서에서 이미지 파일의 삽입을 위해 사용하는 태그(Tag)인 <IMG>에서 검색될 이미지의 주소(URL)를 정의할수 있는 옵션은?

  1. BORDER
  2. ALGIN
  3. SRC
  4. ALT
(정답률: 알수없음)
  • HTML의 <IMG> 태그에서 이미지 파일의 경로(URL)를 지정하여 브라우저가 어떤 이미지를 불러올지 정의하는 속성은 SRC(Source)입니다.

    오답 노트

    BORDER: 테두리 두께
    ALT: 이미지 표시 불가 시 출력될 대체 텍스트
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65. 아래와 같은 테이블을 만들기 위하여, ( )안에 들어갈 태그로 옳은 것은?

  1. cellpadding
  2. cell
  3. rowspan
  4. colspan
(정답률: 알수없음)
  • 제시된 이미지 를 보면 셀 A가 세로로 2개의 행을 차지하고 있습니다. 이처럼 행을 병합하여 세로로 확장할 때 사용하는 속성은 rowspan입니다.
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66. DHTML에 대한 설명으로 거리가 가장 먼 것은?

  1. 기존 HTML에 'Dynamic'이라는 수식어가 붙은 언어이다.
  2. 웹 문서에 애니메이션 뿐만 아니라 특수효과를 더해 동적인 웹 문서를 만든다.
  3. 기존 HTML에 CSS와 DOM, Script 등이 더해진 문서이다.
  4. DHTML을 통하여 텍스트와 테이블, 폼요소 등의 형태를 고급으로 지정해줄 수 있지만, 레이어는 별도의 태그를 가지고 있어 DHTML에 적용되지 않는다.
(정답률: 알수없음)
  • DHTML은 HTML, CSS, DOM, JavaScript 등을 결합하여 동적인 웹 페이지를 만드는 기술로, 레이어(Layer) 제어를 통해 동적인 효과를 구현하는 것이 핵심입니다. 따라서 레이어가 DHTML에 적용되지 않는다는 설명은 틀렸습니다.
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67. XML 언어에 대한 다음 사항 중 옳은 것은?

  1. XML문서는 웹브라우저에 나타낼 수 없다.
  2. XML에서는 태그를 정의해서 사용할 수 있다.
  3. XML에서는 태그를 정의해서 사용할 수 없다.
  4. XML태그는 조건부로 나타낼 텍스트에 사용하고 HTML태 그는 항상 표시되는 텍스트에 사용한다.
(정답률: 알수없음)
  • XML은 데이터의 구조를 정의하기 위해 사용자가 직접 태그를 정의하여 사용할 수 있는 메타 언어입니다.

    오답 노트

    XML문서는 웹브라우저에서 표시 가능함
    태그 정의 불가: HTML에 해당함
    조건부 텍스트 사용: XML의 기본 목적이 아님
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68. 1987년에 소개된 상용 저작 도구 HyperCard에서 사용되는 스크립트 언어는 무엇인가?

  1. HyperTalk
  2. Open Script
  3. Lingo
  4. Visual Script
(정답률: 알수없음)
  • HyperCard는 사용자가 쉽게 인터랙티브한 콘텐츠를 만들 수 있도록 설계된 도구이며, 이때 사용되는 전용 스크립트 언어가 HyperTalk입니다.
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69. 애플릿은 어떤 언어로 쓰여진 작은 응용 프로그램인가?

  1. Fortran
  2. Cobol
  3. 쉘스크립트
  4. 자바
(정답률: 알수없음)
  • 애플릿(Applet)은 웹 브라우저 내에서 실행될 수 있도록 자바(Java) 언어로 작성된 작은 규모의 응용 프로그램을 의미합니다.
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70. 다음 중 플래시에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?

  1. 플래시는 Vector 기반의 애니메이션 툴이다.
  2. 그래픽심벌은 별도의 타임라인을 갖고 있어 복잡한 애니메이션을 도와준다.
  3. Shape Tweening을 이용하여 형태가 변하는 애니메이션을 만들 수 있다.
  4. 플래시는 타임라인을 갖고 있어 시간에 따른 프레임의 이동으로 애니메이션 된다.
(정답률: 알수없음)
  • 그래픽 심벌은 자체적인 타임라인을 가지지 않으며, 메인 타임라인의 프레임에 따라 재생됩니다. 별도의 타임라인을 가지고 독립적인 애니메이션을 수행하는 것은 무비 클립(Movie Clip) 심벌의 특징입니다.
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71. 플래시에서 모션트위닝으로 표현할 수 있는 기능이 아닌 것은?

  1. 크기변화
  2. 색상변화
  3. 몰핑효과
  4. 회전
(정답률: 알수없음)
  • 모션트위닝은 객체의 위치, 크기, 회전, 색상 등 속성 변화를 통해 애니메이션을 구현하는 기능입니다. 반면, 형태 자체가 유기적으로 변하는 몰핑효과는 셰이프 트위닝(Shape Tweening)을 통해 구현해야 합니다.
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72. 다음 중 플래시 액션스크립트의 변수명에 대한 규칙으로 옳은 것은?

  1. 숫자로 시작할 수 있다.
  2. /를 제외한 모든 특수문자를 사용할 수 있다.
  3. comment는 기본적으로 분홍색으로 표시되며, //를 기호로 사용한다.
  4. Date나 stop같은 변수명을 사용할 수 있다.
(정답률: 알수없음)
  • 액션스크립트에서 // 기호를 사용하여 주석(comment)을 처리하며, 편집기 설정에 따라 기본적으로 분홍색으로 표시됩니다.

    오답 노트

    변수명은 숫자로 시작할 수 없음
    특수문자는 언더바(_) 정도만 허용되며 / 등은 사용 불가
    Date, stop 등 예약어는 변수명으로 사용할 수 없음
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73. 자바스크립트의 논리 연산자 중 배타적 논리합(XOR)의 의미를 갖는 연산자는?

  1. &&
  2. ||
  3. ^
  4. |
(정답률: 알수없음)
  • 자바스크립트에서 ^ 연산자는 비트 단위 배타적 논리합(XOR) 연산을 수행하며, 두 비트가 서로 다를 때 1을 반환합니다.

    오답 노트

    &&: 논리곱(AND)
    ||: 논리합(OR)
    |: 비트 논리합(OR)
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74. 다음 중 자바스크립트에 대한 설명으로 옳은 것은?

  1. window.focus() : 창에 초점을 부여한다.
  2. /*window.open*/() : 열러있는 창에 문자를 입력한다.
  3. Iocation.reload() : 이전 페이지로 돌아간다.
  4. window.status : 브라우저 크기를 설정한 크기대로 유지 한다.
(정답률: 알수없음)
  • window.focus()는 현재 브라우저 창에 포커스를 맞추어 활성화하는 기능을 수행합니다.

    오답 노트

    window.open(): 새 창을 여는 함수
    location.reload(): 현재 페이지를 새로고침함
    window.status(): 브라우저 상태 표시줄의 텍스트를 설정함
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75. 자바 스크립트(Java Script)으 내장형 함수로서 메시지를 사용자에게 알려서 [확인]이나 [취소]를 선택하여 적절하게 조치할 수 있게 해주는 대화상자를 보여주는 함수는?

  1. parseFloat()
  2. alert()
  3. confirm()
  4. eval()
(정답률: 알수없음)
  • confirm() 함수는 사용자에게 메시지를 보여주고 [확인] 또는 [취소] 버튼을 통해 선택을 받는 대화상자를 생성하는 내장 함수입니다.

    오답 노트

    alert(): 단순 알림 메시지 출력
    parseFloat(): 문자열을 부동 소수점 숫자로 변환
    eval(): 문자열을 자바스크립트 코드로 실행
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4과목: 멀티미디어제작기술

76. 주파수에 대한 설명 중 거리가 가장 먼 것은?

  1. 소리의 높낮이를 결정한다.
  2. 주기와 비례 관계에 있다.
  3. 초당 사운드 파형의 반복횟수를 의미한다.
  4. 사람의 가청 주파수대는 약 20Hz~20kHz 정도이다.
(정답률: 알수없음)
  • 주파수는 초당 파형의 반복 횟수를 의미하며 소리의 높낮이를 결정합니다. 주파수($f$)와 주기($T$)는 서로 역수 관계에 있으므로 비례 관계가 아닌 반비례 관계입니다.
    $$f = \frac{1}{T}$$
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77. 사운드의 기본 요소가 아닌 것은?

  1. 위상
  2. 진폭
  3. 음색
  4. 주파수
(정답률: 알수없음)
  • 사운드의 3요소는 진폭(크기), 주파수(높낮이), 음색(소리의 특징)입니다. 위상은 파형의 시작 위치를 나타내는 요소로, 일반적인 사운드의 기본 3요소에는 포함되지 않습니다.
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78. 아날로그 파형을 디지털 형태로 변환하는 과정에서 발생하는 화이트 노이즈를 인위적으로 첨가하여 양자화 잡음과 음의 왜곡을 줄이는 방법은?

  1. 디더링
  2. 클리핑
  3. 앤티앨리어싱
  4. 절환오차
(정답률: 알수없음)
  • 디더링은 양자화 과정에서 발생하는 계단 현상(양자화 잡음)을 줄이기 위해 의도적으로 미세한 화이트 노이즈를 추가하여 소리를 부드럽게 만드는 기법입니다.
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79. 다음 중 MPEG-2의 압축방법으로 거리가 가장 먼 것은?

  1. 허프만 코딩(Huffman Coding)
  2. RLE(Run Length Coding)
  3. DCT
  4. H.261
(정답률: 알수없음)
  • MPEG-2는 영상 압축을 위해 DCT(이산 코사인 변환), 허프만 코딩, RLE(런 길이 부호화) 등을 사용합니다.

    오답 노트

    H.261: 화상 회의를 위한 초기 영상 압축 표준으로 MPEG-2의 압축 방식과는 거리가 멉니다.
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80. 미디(midi)에 관한 설명한 것 중 거리가 가장 먼 것은?

  1. 미디파일은 WAV파일에 비하여 매우 작다.
  2. 미디는 음악의 빠르기를 쉽게 변환할 수 있다.
  3. 미디는 조옮김을 쉽게 할 수 있다.
  4. 미디는 어떤 음원에서도 동일한 음질로 들을 수 있다.
(정답률: 알수없음)
  • 미디(MIDI)는 실제 소리 파형을 저장하는 것이 아니라 악기 연주 정보(노트, 속도, 길이 등)를 저장하는 디지털 악보와 같습니다. 따라서 재생하는 음원 모듈의 성능과 종류에 따라 실제 들리는 음질과 소리가 달라집니다.
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81. MP3에 대한 설명으로 바른 것은?

  1. 실시간으로 영상을 보내기 위해 만든 압축 방식이다.
  2. 통합 멀티미디어 파일로서 파일 안에 오디오, 비디오, 이미지가지 들어갈 수 있다.
  3. 디지털 음악 악기의 표준 규격이다.
  4. MPEG-1의 오디오 부분에 해당하는 Layer-3를 말한다.
(정답률: 알수없음)
  • MP3는 MPEG-1 표준의 오디오 압축 방식 중 Layer-3에 해당하는 규격으로, 가청 주파수 밖의 데이터를 제거하여 효율적으로 압축한 오디오 파일 형식입니다.

    오답 노트

    실시간 영상 압축 방식: MP3는 오디오 전용 압축 방식입니다.
    통합 멀티미디어 파일: 오디오, 비디오 등을 모두 포함하는 것은 컨테이너 포맷(예: MP4)입니다.
    디지털 음악 악기 표준: 이는 MIDI에 대한 설명입니다.
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82. 다음 MPEG의 압축기술에서 사용하는 화면 중 프레임간의 쌍방향 예측부호화 영상은 어느 것인가?

  1. I 픽처
  2. P 픽처
  3. B 픽처
  4. T 픽처
(정답률: 알수없음)
  • MPEG 압축 기술에서 B 픽처(Bidirectional Predictive Picture)는 이전 프레임과 이후 프레임 양방향의 정보를 모두 사용하여 예측 부호화하는 영상입니다.

    오답 노트

    I 픽처: 화면 전체를 저장하는 독립 영상
    P 픽처: 이전 화면만을 이용한 전방 예측 영상
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83. 1953년 채택된 컬러 TV 표준방식으로 525개의 주사선을 사용하고 우리나라에서 사용하고 있는 송출 방식은?

  1. NTSC
  2. PAL
  3. SECAM
  4. S-Video
(정답률: 알수없음)
  • NTSC 방식은 1953년 미국에서 채택된 컬러 TV 표준으로, 525개의 주사선을 사용하며 한국과 미국, 일본 등에서 사용하는 송출 방식입니다.
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84. SMIL(Synchronized Multimedia Integration Language)의 설명으로 다음 중 거리가 가장 먼 것은?

  1. 1989년 W3C에서 개발하였다.
  2. 고품질의 멀티미디어 프레젠테이션 제작가능
  3. 멀티미디어 통합 및 동기화
  4. 오디오, 비디오, 텍스트, 이미지, swf 등의 멀티미디어 데이터제어
(정답률: 알수없음)
  • SMIL은 멀티미디어 데이터의 통합 및 동기화를 위해 개발된 언어로, 고품질 프레젠테이션 제작과 오디오, 비디오, 텍스트, 이미지, swf 등의 제어가 가능합니다.

    오답 노트

    1989년 W3C에서 개발하였다: SMIL은 W3C 표준이지만 개발 시점이 1989년이 아닙니다.
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85. 영상을 구성하는 가장 기본적인 단위는?

  1. 씬(scene)
  2. 컷(cut)
  3. 씨퀀스(sequence)
  4. 와이프(wipe)
(정답률: 알수없음)
  • 영상 제작의 가장 최소 단위는 컷(cut)이며, 이 컷들이 모여 씬(scene)을 이루고, 씬들이 모여 시퀀스(sequence)를 구성합니다.
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86. 비디오 편집 기법에서 서로 다른 비디오 클립 A와 B를 이어서 재생할 때, 연결 부분에 여러 가지 효과를 주어 화면이 자연스럽게 바뀌도록 하는 기법은?

  1. 슈퍼임포즈(Supe impose)
  2. 모션(Motion)
  3. 필터(Filter)
  4. 트랜지션(Transition)
(정답률: 알수없음)
  • 트랜지션(Transition)은 서로 다른 두 비디오 클립이 연결되는 지점에 시각적 효과를 주어 화면 전환을 자연스럽게 만드는 모든 기법을 통칭합니다.

    오답 노트

    슈퍼임포즈(Supe impose): 한 화면 위에 다른 이미지나 텍스트를 겹쳐 올리는 기법
    모션(Motion): 정지 영상에 움직임을 주는 효과
    필터(Filter): 영상의 색감이나 질감을 변형시키는 효과
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87. 선형(Linear) 영상 편집을 할 때 촬영된 영상 및 음성을 편집 대본 순서대로 잘라 붙이는 기본적인 편집 기법은?

  1. 인서트 편집(Insert editing)
  2. 프리롤 편집(Pre roll editing)
  3. 어셈블 편집(Assemble editing)
  4. A/B 롤 편집(A/B roll editing)
(정답률: 알수없음)
  • 어셈블 편집(Assemble editing)은 선형 편집의 가장 기본 단계로, 촬영된 영상과 음성을 편집 대본의 순서에 맞게 단순히 잘라 붙이는 기초적인 편집 기법입니다.

    오답 노트

    인서트 편집(Insert editing): 기존 영상 사이에 새로운 컷을 삽입하는 기법
    A/B 롤 편집(A/B roll editing): 두 개의 테이프를 사용하여 효율적으로 편집하는 기법
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88. 영상편집기법에서 어두운 색 혹은 밝은 색으로 점차로 나타나거나 점차로 사라지는 장면전환 기법은?

  1. 디졸브(Dissolve)
  2. 프레임 인(Frame In)
  3. 아이리스효과(Iris Effect)
  4. 페이드 인/아웃(Fade In/Out)
(정답률: 알수없음)
  • 페이드 인/아웃(Fade In/Out)은 화면이 완전히 어두운 상태에서 밝아지거나(Fade In), 밝은 상태에서 점차 어두워지며(Fade Out) 사라지는 장면 전환 기법입니다.

    오답 노트

    디졸브(Dissolve): 한 장면이 사라짐과 동시에 다음 장면이 겹쳐서 나타나는 기법
    아이리스효과(Iris Effect): 원형의 구멍이 커지거나 작아지며 장면이 전환되는 기법
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89. 편집이 완성된 비디오를 보면서 사람의 발자국 소리 등의 효과음을 스튜디오에서 소도구 등을 이용하여 사람이 직접만들어 내는 작업을 무엇이라고 하는가?

  1. 폴리(Foley)
  2. A/B 롤
  3. 신디사이저
  4. 샘플러
(정답률: 알수없음)
  • 폴리(Foley)는 영상의 완성도를 높이기 위해 발자국 소리, 옷깃 스치는 소리 등 일상적인 효과음을 스튜디오에서 직접 만들어 녹음하는 작업입니다.

    오답 노트

    A/B 롤: 편집 시 사용하는 두 개의 소스 테이프 방식
    신디사이저: 전자적으로 소리를 합성하는 악기
    샘플러: 기존의 소리를 녹음하여 재생하는 장치
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90. 다음 중 DV 디지털 비디오 포맷의 설명 중 거리가 가장 먼 것은?

  1. 컴포넌트 신호방식으로도 입출력이 가능하다.
  2. 샘플링 방식은 4:1:1 이다.
  3. 프레임당 픽셀은 720×480 이다.
  4. DV는 샘플당 8비트로 양자화 하지만 압축을 하지 않는다.
(정답률: 알수없음)
  • DV 포맷은 컴포넌트 신호 입출력이 가능하고, 4:1:1 샘플링 방식과 프레임당 $720 \times 480$ 픽셀을 사용합니다. 하지만 DV는 데이터 용량을 줄이기 위해 DCT(이산 코사인 변환) 기반의 압축 과정을 반드시 거치므로, 압축을 하지 않는다는 설명은 틀린 내용입니다.
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91. 마스크 영상에 해당하는 키 화상(Key Image)을 추출함과 동시에 배경 영상을 전경영상으로 합성하는 디지털 영상 합성 방법은?

  1. 필름의 합성
  2. 전처리 과정
  3. 크로마키 합성
  4. 양자화 과정
(정답률: 알수없음)
  • 크로마키 합성은 특정 색상(주로 녹색이나 청색)의 배경을 키 화상(Key Image)으로 추출하여 제거하고, 그 자리에 다른 배경 영상을 합성하는 디지털 영상 처리 기법입니다.
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92. 다음 중 비, 불, 연기, 폭발 등의 자연 현상을 애니메이션으로 제작하고자 할 대 사용되는 효과로 영화 “트위스터”나“화산고” 등에 사용된 특수 효과는 무엇인가?

  1. 로토스코핑
  2. 모핑
  3. 모션캡처
  4. 미립자 시스템
(정답률: 알수없음)
  • 미립자 시스템(Particle System)은 수많은 작은 입자들의 움직임을 제어하여 비, 불, 연기, 폭발과 같은 불규칙한 자연 현상을 사실적으로 표현하는 특수 효과 기법입니다.
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93. 컴퓨터와 사운드 모듈(또는 신디사이저)을 연결하는 장치로 미디 신호를 컴퓨터가 이해할 수 있는 디지털 신호로 변환해 주는 장치는?

  1. 미디 케이블
  2. 싱크로나이저
  3. 시퀀서
  4. 미디인터페이스 카드
(정답률: 알수없음)
  • 미디인터페이스 카드는 컴퓨터와 외부 사운드 모듈(신디사이저) 사이의 가교 역할을 하며, 미디 신호를 컴퓨터가 처리할 수 있는 디지털 신호로 변환해 주는 하드웨어 장치입니다.
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94. 다음은 디지털 오디오 압축 방법인 VQF에 관한 설명이다. 가장 거리가 먼 것은?

  1. 일본 NTT가 개발한 디지털 음악 포맷이다.
  2. 압축비는 약 1:18 이다.
  3. MPEG4 오디오 표준에 포함되어 있다.
  4. MP3에 비해 고음역의 음질이 뛰어나지만 파일의 용량이 크다.
(정답률: 알수없음)
  • VQF는 일본 NTT가 개발한 오디오 압축 포맷으로, 약 1:18의 높은 압축비를 가지며 MPEG4 오디오 표준에 포함되어 있습니다. MP3보다 고음역 음질이 뛰어나면서도 파일 용량은 더 작게 유지하는 효율적인 포맷이므로, 용량이 크다는 설명은 틀린 내용입니다.
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95. 디지털 컬러의 색상 모드 중에 이미지에서 사용하는 색상만을 추려내어 팔레트 정보를 다시 구성하는 것으로 웹상의 이미지에서 많이 쓰이는 모드를 무엇이라 하는가?

  1. 비트맵 모드(Bitmap Mode)
  2. 그레이 모드(Gray Mode)
  3. 인덱스 모드(Index Mode)
  4. 듀오톤 모드(Duotone Mode)
(정답률: 알수없음)
  • 이미지에 사용된 색상만을 추출하여 제한된 색상표(팔레트)를 구성함으로써 파일 용량을 줄이는 방식으로, 웹 이미지에서 주로 사용되는 모드는 인덱스 모드(Index Mode)입니다.
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96. Picture(그림)와 element(요소) 두 단어의 첫 음절을 딴 합성어로 디지털 이미지의 최소 단위를 의미하는 것은?

  1. 픽셀(Pixel)
  2. 인치(inch)
  3. 프레임(frame)
  4. 해상도(Resoulution)
(정답률: 알수없음)
  • 디지털 이미지를 구성하는 최소 단위인 픽셀(Pixel)은 Picture의 'Pix'와 Element의 'el'이 결합되어 만들어진 합성어입니다.
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97. 촬영용어에서 동일한 시간과 장소에서 일어나는 일련의 상황이나 사건을 나타내며, 이것을 구분하는 기준은 배경이며, 여러 개의 샷이 모여서 이루는 것을 무엇이라 하는가?

  1. Take
  2. Sequence
  3. Scene
  4. Cut
(정답률: 알수없음)
  • 동일한 시간과 장소라는 배경을 기준으로 여러 개의 샷(Shot)이 모여 구성되는 일련의 상황이나 사건 단위를 Scene이라고 합니다.
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98. 3D 프로그램의 제작과정 중 제작된 모델을 보다 사실적으로 묘사하기 위해 2차원상에서 만든 이미지 등을 입혀서 구현하는 방법은?

  1. 매핑(Mapping)
  2. 모핑(morphing)
  3. 솔루션(Solution)
  4. 스키닝(skinning)
(정답률: 알수없음)
  • 3D 모델의 표면에 2차원 이미지나 텍스처를 입혀 사실적인 질감과 외형을 구현하는 과정을 매핑(Mapping)이라고 합니다.

    오답 노트

    모핑(morphing): 하나의 형체가 다른 형체로 서서히 변하는 기법
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99. 애니메이션을 구현하는 기법 중에서 키프레임(Key Frame)을 설정하고 키프레임 사이의 움직임은 컴퓨터 연산에 의해 만들어지는 기법을 무엇이라 하는가?

  1. 패스(Path)
  2. 트위닝(tweening)
  3. 그라비티(Gravity)
  4. 키네마틱스(Kinematics)
(정답률: 알수없음)
  • 애니메이션에서 주요 지점이 되는 키프레임을 설정하면, 그 사이의 중간 프레임들을 컴퓨터가 자동으로 계산하여 부드러운 움직임을 만들어내는 기법을 트위닝(tweening)이라고 합니다.
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100. ( )안에 들어갈 내용을 순서대로 바르게 나열한 것은?

  1. 32.0, 8
  2. 32.0, 16
  3. 44.1, 8
  4. 44.1, 16
(정답률: 알수없음)
  • 나이퀴스트 표본화 정리에 따라 최대 주파수의 2배로 표본화하며, 오디오 CD의 표준 양자화 비트는 16bit를 사용합니다.
    ① [기본 공식] $f_s = 2 \times f_{max}$
    ② [숫자 대입] $f_s = 2 \times 22,050$
    ③ [최종 결과] $f_s = 44,100$ (즉, $44.1\text{kHz}$)
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