멀티미디어콘텐츠제작전문가(구) 필기 기출문제복원 (2007-03-04)

멀티미디어콘텐츠제작전문가(구)
(2007-03-04 기출문제)

목록

1과목: 멀티미디어개론

1. 다음 중 전기통신의 개선과 합리적 이용, 전기통신 업무의 이용증대와 효율적 운용, 그리고 세계 전기통신의 균형 있는 발전을 위해 국제간 협력 증진 등 공동 노력을 추구할 목적으로 설립한 기구로 옳은 것은?

  1. ISO
  2. BSI
  3. CEN
  4. ITU
(정답률: 알수없음)
  • 정답은 "ITU"입니다. ITU는 국제전기통신연합으로, 전기통신의 개선과 합리적 이용, 업무의 이용증대와 효율적 운용, 그리고 세계 전기통신의 균형 있는 발전을 위해 국제간 협력 증진 등 공동 노력을 추구하는 기구입니다. ISO는 국제표준화기구, BSI는 영국표준협회, CEN은 유럽표준화기구를 나타냅니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

2. 다음 중 우리나라에서 사용하는 아날로그 텔레비전 방송을 위한 비디오 신호 형식은?

  1. NTSC
  2. PAL
  3. SECAM
  4. MPEG
(정답률: 알수없음)
  • 정답: NTSC

    아날로그 텔레비전 방송을 위한 비디오 신호 형식 중 우리나라에서 사용하는 것은 NTSC이다. NTSC는 미국에서 개발된 방식으로, 60Hz의 수직 주파수와 525개의 수평 라인으로 이루어져 있다. 이 방식은 미국을 비롯한 일부 지역에서 사용되며, 다른 지역에서는 PAL이나 SECAM 방식이 사용된다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

3. ( )안에 공통으로 들어갈 내용으로 옳은 것은?

  1. ISDN
  2. DMB
  3. POP
  4. 뉴미디어
(정답률: 알수없음)
  • 다른 보기들은 모두 통신 기술이나 미디어와 관련된 용어이지만, DMB는 디지털 멀티미디어 방송을 의미하는 용어로, 이와 관련된 기술이나 서비스를 나타내기 때문에 정답이 됩니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

4. 좁은 의미에서는 Walled Garden, VOD 등 초고속 인터넷의 부가 서비스로 서비스 영역을 PC에서 TV로 확장시킨 개념이지만, 넓은 의미에서는 초고속 인터넷의 가입자 망 구간을 물리적인 방송매체로 활용하여 오디오/비디오형태의 방송채널을 적극적으로 수용하는 것을 포함한다. IP네트워크상에서 방송과 VOD형태의 TV 및 비디오를 전달하는 서비스로 정의할 수 있는 것은?

  1. IPTV
  2. SDTV
  3. VRML
  4. SGML
(정답률: 알수없음)
  • "IPTV"는 IP네트워크상에서 방송과 VOD형태의 TV 및 비디오를 전달하는 서비스로 정의되기 때문에 정답이다. "SDTV"는 표준화된 디지털 TV 방송 형식을 의미하며, "VRML"은 가상현실을 구현하기 위한 3D 모델링 언어이고, "SGML"은 문서 구조를 정의하기 위한 마크업 언어이다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

5. IPv6에 대한 설명으로 거리가 먼 것은?

  1. 새로운 기술이나 응용분야에 의해 요구되는 프로토콜의 확장을 허용하도록 설계되었다.
  2. IPv6는 3개의 주소 유형 즉, 유니캐스트, 애니캐스트, 멀티캐스트로 구성되어 있다.
  3. IPv6는 헤더가 확장되어, 패킷의 출처 인증, 데이터 무결성의 보장 및 비밀의 보장 등을 위한 메커니즘을 지정할 수 있다.
  4. IPv6에서는 64비트로 표현되어 264개의 주소가 가능하다.
(정답률: 알수없음)
  • "IPv6에서는 64비트로 표현되어 264개의 주소가 가능하다."는 IPv6 주소 체계의 크기와 관련된 설명이다. IPv6는 128비트로 표현되며, 이는 기존의 IPv4 주소 체계보다 훨씬 큰 주소 공간을 제공한다. 64비트는 IPv6 주소 체계에서 네트워크 주소와 인터페이스 식별자를 구분하는 데 사용되며, 이를 통해 264개의 주소가 가능해진다. 이는 인터넷의 확장성과 더 많은 기기 및 응용 프로그램을 지원할 수 있는 장점을 제공한다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

6. 동영상의 부호화는 영상과 오디오를 함께 부호화하여 압축한다. 다음 중 영상에 대한 ITU-T 권고 국제표준에 해당하는 것은?

  1. G.711
  2. H.261
  3. MPEG-2
  4. MPEG-3
(정답률: 알수없음)
  • 정답: H.261

    H.261은 비디오 회의 시스템에서 사용하기 위해 개발된 ITU-T 권고 국제표준으로, 영상 부호화에 대한 규격을 제공한다. H.261은 영상을 여러 개의 블록으로 나누어 각각을 예측하고, 예측 오차를 부호화하여 압축하는 방식을 사용한다. 이를 통해 고화질의 영상을 상대적으로 적은 대역폭으로 전송할 수 있다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

7. IP 주소 4.5.6.9는 어느 클래스에 속하는가?

  1. 클래스 A
  2. 클래스 B
  3. 클래스 C
  4. 클래스 D
(정답률: 알수없음)
  • IP 주소 4.5.6.9는 클래스 A에 속합니다. 이는 첫 번째 옥텟이 1~126 사이의 범위에 속하므로 클래스 A에 해당하는 것입니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

8. 다음 중 IP 주소 241.1.2.3에 대한 설명으로 맞는 것은?

  1. netid는 241이다.
  2. 클래스(class)는 E이다.
  3. hostid는 1.2.3 이다.
  4. netid는 11110이다.
(정답률: 알수없음)
  • IP 주소 241.1.2.3은 첫 번째 옥텟이 224~239 사이의 범위에 속하므로 클래스(class)는 E이다. 클래스 E는 대규모 네트워크를 위해 예약되어 있으며, 일반적으로 인터넷에서는 사용되지 않는다. 따라서 이 IP 주소는 예약되어 있지만 실제로는 사용되지 않는다. netid는 241이며, hostid는 1.2.3이다. "netid는 11110이다."는 잘못된 설명이다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

9. 다음 중 MIME 프로토콜에 대한 설명으로 옳은 것은?

  1. MIME의 원문 표기는 Macro Internet Mail Extensions이다.
  2. SMTP를 통하여 데이터가 송신될 수 있도록 허용하는 부가적인 프로토콜이다.
  3. 인터넷을 감시하고 유지보수하기 위한 기본적인 동작들의 조합을 제공한다.
  4. 인터넷에서 장치들을 관리하기 위한 프로토콜이다.
(정답률: 알수없음)
  • MIME 프로토콜은 SMTP를 통해 이메일 데이터를 전송할 때, 이메일에 첨부되는 다양한 형식의 파일들을 처리하기 위한 부가적인 프로토콜입니다. 따라서 "SMTP를 통하여 데이터가 송신될 수 있도록 허용하는 부가적인 프로토콜이다."가 옳은 설명입니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

10. 다음 중 전자 우편에 사용되는 프로토콜은 무엇인가?

  1. HTTP
  2. FTP
  3. SMTP
  4. Telnet
(정답률: 알수없음)
  • 전자 우편은 Simple Mail Transfer Protocol (SMTP) 프로토콜을 사용하여 전송됩니다. SMTP는 인터넷에서 이메일을 보내는 데 사용되는 표준 프로토콜입니다. 이메일 클라이언트는 SMTP 서버에 연결하여 이메일을 보내고, 수신자의 이메일 서버는 POP3 또는 IMAP 프로토콜을 사용하여 이메일을 받습니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

11. LAN상에서 라우터가 멀티캐스트 통신기능을 구비한 PC에 대해 멀티캐스트 패킷을 분배하는 경우에 사용하는 것이다. 즉 PC가 멀티캐스트로 통신할 수 있다는 것을 라우터에 통지하는 프로토콜은?

  1. IGMP
  2. UDP
  3. PDP
  4. SNMP
(정답률: 알수없음)
  • IGMP는 LAN상에서 멀티캐스트 통신을 위해 사용되는 프로토콜로, 라우터가 멀티캐스트 패킷을 분배하기 위해 PC가 멀티캐스트로 통신할 수 있다는 것을 알리는 역할을 한다. 따라서 이 문제에서는 IGMP가 정답이다. UDP는 데이터그램 프로토콜, PDP는 패킷 데이터 프로토콜, SNMP는 감시 및 관리를 위한 프로토콜이다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

12. 시스템의 정상적인 서비스를 방해할 목적으로 대량의 데이터를 보내 대상 네트워크나 시스템의 성능을 급격히 저하시켜 대상 시스템에서 제공하는 서비스를 정상적으로 사용하지 못하게 하는 공격으로 일반적인 해킹 수법 중 하나인 것은?

  1. 트로이 목마
  2. 웜바이러스
  3. 셀스크립트 공격
  4. 서비스 거부 공격
(정답률: 알수없음)
  • 서비스 거부 공격은 대량의 데이터를 보내 시스템의 성능을 급격히 저하시켜 정상적인 서비스를 제공하지 못하게 하는 공격입니다. 따라서 시스템의 정상적인 서비스를 방해하는 목적으로 대량의 데이터를 보내는 것이 특징이며, 다른 보기들은 이와는 다른 공격 방식을 가지고 있습니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

13. ( )안에 들어갈 적당한 단어를 순서대로 나열한 것은?

  1. ① 하이퍼링크, ② HTML, ③ 텍스트
  2. ① 하이퍼텍스트, ② 노드, ③ 앵커
  3. ① 하이퍼미디어, ② 파일, ③ 태그
  4. ① 하이퍼카드, ② 데이터, ③ 스트링
(정답률: 알수없음)
  • 위의 그림은 하이퍼텍스트를 나타내는 것이며, 하이퍼텍스트는 노드와 앵커로 이루어져 있습니다. 노드는 하이퍼텍스트를 구성하는 각각의 요소를 의미하며, 앵커는 클릭 가능한 링크를 의미합니다. 따라서 정답은 "① 하이퍼텍스트, ② 노드, ③ 앵커" 입니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

14. 모바일 환경의 개념으로 거리가 가장 먼 것은?

  1. 모바일 전송 기술 중 장거리 방식은 단거리 방식에 비해 거리 제한이 적으며 전송 용량이 크고 속도가 빠르다.
  2. RFID는 무선주파수를 이용하여 초소형 칩(Tag)이 부착된 대상(물건, 사람 등)과 RFID 리더 사이에 데이터 통신을 통해 대상을 식별할 수 있는 기술이다.
  3. 블루투스(bluetooth)는 모바일 기기 및 기타 전자기기를 근거리 무선으로 연결하는 통신규격이 다.
  4. 장거리 무선 통신 기술 중 CDMA2000 시스템은 미국 및 한국 등에서 상용 서비스 중인 IS-95 CDMA 이동표준의 제3세대형이다.
(정답률: 알수없음)
  • "RFID는 무선주파수를 이용하여 초소형 칩(Tag)이 부착된 대상(물건, 사람 등)과 RFID 리더 사이에 데이터 통신을 통해 대상을 식별할 수 있는 기술이다."가 가장 먼 개념이다.

    모바일 전송 기술 중 장거리 방식은 단거리 방식에 비해 거리 제한이 적으며 전송 용량이 크고 속도가 빠르다는 이유는, 장거리 방식은 대규모 데이터를 빠르게 전송할 수 있기 때문이다. 이에 비해 단거리 방식은 주로 근거리 통신에 사용되며, 전송 용량과 속도가 제한적이다.

    블루투스는 근거리 무선 통신 기술로, 모바일 기기 및 기타 전자기기를 연결하는 통신규격이다. CDMA2000 시스템은 장거리 무선 통신 기술 중 하나로, 대규모 데이터 전송에 사용된다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

15. 다음 이미지 및 그래픽의 컬러 모델에서 가산 모델의 3원색에 들지 않는 것은?

  1. Red
  2. Yellow
  3. Blue
  4. Green
(정답률: 알수없음)
  • 가산 모델에서는 빨강, 초록, 파랑의 3원색을 조합하여 다양한 색상을 만들어냅니다. 따라서 "Yellow"는 가산 모델의 3원색에 들지 않는 색상입니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

16. 다음의 색표현 방식 중 컬러프린트 인쇄 시 주로 사용되는 것은?

  1. RGB방식
  2. YUV방식
  3. HSB방식
  4. CMYK방식
(정답률: 알수없음)
  • CMYK 방식은 컬러프린트 인쇄 시 사용되는 방식으로, 색을 나타내는데 시안(Cyan), 마젠타(Magenta), 옐로우(Yellow), 검정(Black) 4가지 색상을 혼합하여 원하는 색을 만들어내는 방식입니다. 이에 비해 RGB 방식은 빛의 삼원색인 빨강(Red), 초록(Green), 파랑(Blue)을 혼합하여 색을 만들어내는 방식으로, 주로 모니터나 TV 등에서 사용됩니다. YUV 방식은 휘도(Y)와 색상 신호(U, V)를 이용하여 색을 표현하는 방식으로, 주로 비디오 시스템에서 사용됩니다. HSB 방식은 색상(Hue), 채도(Saturation), 명도(Brightness)를 이용하여 색을 표현하는 방식으로, 주로 그래픽 디자인에서 사용됩니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

17. CD-ROM의 성능은 주기억 공간으로의 데이터 전송속도로 표현하며 보통 배속으로 표시하는데 이 때, 1배속의 속도는 얼마인가?

  1. 100K bps
  2. 150K bps
  3. 200K bps
  4. 250K bps
(정답률: 알수없음)
  • CD-ROM의 1배속 속도는 150K bps이다. 이는 CD-ROM이 1초에 150,000 바이트의 데이터를 읽거나 쓸 수 있다는 것을 의미한다. 이는 CD-ROM의 디스크 회전 속도와 레이저 빛의 속도에 의해 결정된다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

18. 멀티미디어 하드웨어 환경에서 미디어처리장치 중 성격이 다른 하나는?

  1. 사운드 카드
  2. 스피커
  3. 마이크로폰
  4. 비디오 카드
(정답률: 알수없음)
  • 비디오 카드는 그래픽 처리를 담당하는 장치로, 화면에 보여지는 이미지나 영상을 처리하고 출력하는 역할을 한다. 반면에 사운드 카드, 스피커, 마이크로폰은 오디오 처리를 담당하는 장치로, 소리를 입력하고 출력하는 역할을 한다. 따라서 비디오 카드는 그래픽 처리와 관련된 성격이 다른 미디어처리장치이다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

19. 멀티미디어 시스템에서 비디오를 컴퓨터와 연결시켜 비디오테이프의 내용을 모니터 화면에서 볼 수 있는 장치는?

  1. 사운드 카드
  2. 영상 오버레이 카드
  3. 그래픽 가속 보드
  4. HMD(Head Mounted Display)
(정답률: 알수없음)
  • 비디오를 컴퓨터와 연결하여 모니터 화면에서 볼 수 있는 장치는 영상 오버레이 카드입니다. 이는 비디오 신호를 디지털 신호로 변환하고, 그래픽 가속 보드와 함께 사용하여 고화질의 영상을 출력할 수 있습니다. 사운드 카드는 오디오 신호를 처리하며, HMD는 가상현실 장치입니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

20. 다음 중 정부기관을 나타내는 도메인 명으로 옳은 것은?

  1. com
  2. go
  3. co
  4. pe
(정답률: 알수없음)
  • 정부기관을 나타내는 도메인 명은 "go"이다. 이는 미국 정부기관에서 사용하는 도메인 명으로, "government"의 약어인 "gov"와 유사한 형태를 가지고 있다. 따라서 "go"가 정답이다. "com"은 상업적인 목적을 가진 기업이나 조직을 나타내는 도메인 명이고, "co"는 국가나 지역을 나타내는 도메인 명이며, "pe"는 페루를 나타내는 국가 코드이다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

21. 다음은 미디 음악작업에 활용되는 소프트웨어이다. 거리가 가장 먼 것은?

  1. 작곡용 소프트웨어
  2. 악보용 소프트웨어
  3. CAD용 소프트웨어
  4. 음색편집용 소프트웨어
(정답률: 알수없음)
  • CAD용 소프트웨어는 건축, 기계, 전자 등의 분야에서 사용되는 소프트웨어로, 미디 음악작업과는 관련이 없기 때문에 가장 먼 것이다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

22. 본래의 소프트웨어가 부족한 면을 보강해주는 프로그램으로 동영상 지원이나 언어지원, 다양한 멀티미디어 기능을 지원해주는 등 추가(add on)된 프로그램을 의미하는 것은?.

  1. 플러그인(Plug-in)
  2. 자바 애플릿(Applet)
  3. 스트리밍(Streaming)
  4. 하이퍼링크(Hyperlink)
(정답률: 알수없음)
  • 플러그인은 원래의 소프트웨어에 추가적인 기능을 제공하는 프로그램으로, 동영상 지원이나 언어지원, 다양한 멀티미디어 기능을 지원해주는 등의 기능을 제공합니다. 이는 원래의 소프트웨어가 갖추지 못한 기능을 보완해주는 역할을 합니다. 따라서, "플러그인(Plug-in)"이 정답입니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

23. 다음 중 파일 시스템의 기능으로 거리가 가장 먼 것은?

  1. 예비와 복구
  2. 바이러스 차단 관리
  3. 파일생성
  4. 파일간의 정보 전송
(정답률: 알수없음)
  • 바이러스 차단 관리는 파일 시스템의 기능이 아니라 보안 소프트웨어의 기능이다. 파일 시스템은 파일을 생성하고 저장하며, 파일 간의 정보 전송을 관리하며, 예비와 복구를 지원하는 기능을 가지고 있다. 따라서 바이러스 차단 관리는 파일 시스템의 기능으로는 거리가 가장 먼 것이다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

24. Unix 명령어 중 현재 작업 디렉토리의 위치 정보를 절대 경로로 보여주는 명령어는 무엇인가?

  1. kill
  2. mk
  3. pwd
  4. rm
(정답률: 알수없음)
  • 정답은 "pwd"이다. "pwd"는 "print working directory"의 약자로, 현재 작업 디렉토리의 절대 경로를 출력해준다. 이 명령어를 사용하면 현재 작업 중인 디렉토리의 위치를 확인할 수 있어서, 다른 명령어를 실행하기 전에 현재 위치를 확인하는 데 유용하다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

25. 정보화촉진기본법상 정보화시책의 기본 원칙과 거리가 가장 먼 것은?

  1. 환경변화에 능동적으로 대응하는 제도의 수립, 시행
  2. 정보통신기반에 대한 자유로운 접근과 활용
  3. 공공투자의 확대보장
  4. 개인의 사생활 및 지적 소유권의 보호
(정답률: 알수없음)
  • 정보화촉진기본법에서는 정보화시책의 기본 원칙으로 환경변화에 능동적으로 대응하는 제도의 수립, 시행, 정보통신기반에 대한 자유로운 접근과 활용, 개인의 사생활 및 지적 소유권의 보호를 제시하고 있습니다. 이 중에서 공공투자의 확대보장은 다른 세 가지 원칙과는 거리가 먼 원칙입니다. 이는 정보화 산업의 발전과 국민의 정보화 수준 향상을 위해 국가가 적극적으로 투자를 확대하고 보장하는 것을 의미합니다. 다른 세 가지 원칙은 국민의 권리와 자유를 보호하면서 정보화를 촉진하는 것에 중점을 두고 있습니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

2과목: 멀티미디어기획및디자인

26. 마케팅의 기본 원리와 가장 거리가 먼 내용은?

  1. 소비자의 욕구를 파악한다.
  2. 회사의 세무관계를 조사한다.
  3. 좋은 디자인은 훌륭한 판매자의 역할을 한다.
  4. 소비자의 행동을 파악한다.
(정답률: 알수없음)
  • 마케팅의 기본 원리는 소비자의 욕구와 행동을 파악하여 제품이나 서비스를 마케팅하는 것입니다. 따라서 "회사의 세무관계를 조사한다."는 마케팅과는 거리가 먼 내용입니다. 이는 회계나 세무 부서에서 처리하는 내용이며, 마케팅과는 직접적인 연관성이 없습니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

27. 기본적인 마케팅 기능 중 촉진기능에 분류되는 기능은?

  1. 표준화의 등급화
  2. 수송
  3. 보관
  4. 구매
(정답률: 알수없음)
  • "표준화의 등급화"는 제품이나 서비스의 품질을 일정한 기준에 따라 등급화하여 고객에게 제공하는 것으로, 제품이나 서비스의 품질을 일정한 수준으로 유지하고 개선하는 데에 도움을 주어 고객의 만족도를 높이는 촉진 기능에 해당합니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

28. 다음 중 “하나 또는 그 이상의 광고매체를 사용하여 어느 장소에서나 측정 가능한 즉각적인 반응이나 거래가 이루어지도록 상호작용하는 마케팅 시스템을 말하는데 그 거래 내용은 데이터베이스에 저장되어 활용된다.”에 해당하는 마케팅은?

  1. 다이렉트 마케팅
  2. 매스 마케팅
  3. 텔레마케팅
  4. 시장 마케팅
(정답률: 알수없음)
  • 다이렉트 마케팅은 개인 또는 그룹을 대상으로 하나 또는 그 이상의 광고매체를 사용하여 상호작용하는 마케팅으로, 즉각적인 반응이나 거래가 이루어지며 그 내용은 데이터베이스에 저장되어 활용된다는 특징이 있습니다. 따라서 이 문장에 해당하는 마케팅은 "다이렉트 마케팅"입니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

29. 다음 중 디자인 개념에 대한 설명으로 거리가 먼 것은?

  1. 프랑스어의 데생(dessein)과 관련 있다.
  2. 라틴어의 스케치하다, 소묘를 뜻하는 데지그라네(Designare)에서 나온 용어이다.
  3. 주위에 있는 어떤 대상의 이미지를 구체화, 시각화시키는 작업이다.
  4. 디자인 조건으로 점, 선, 면이 있다.
(정답률: 알수없음)
  • "프랑스어의 데생(dessein)과 관련 있다."는 디자인 개념과 거리가 먼 설명이다. 이는 디자인 용어의 언어적 기원에 대한 설명이지 디자인 개념 자체에 대한 설명이 아니기 때문이다.

    디자인 조건으로 점, 선, 면이 있다는 것은 디자인의 기본적인 구성 요소를 나타내는 것으로, 디자인을 이해하는 데 중요한 개념이다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

30. 현대 디자인의 양식을 형성한 근원이 아닌 것은?

  1. 르네상스
  2. 기술혁신에 따른 19세기 엔지니어들의 구조
  3. 아르누보의 신양식
  4. 모리스의 Arts and crafts movement
(정답률: 알수없음)
  • 르네상스는 현대 디자인의 양식을 형성한 근원이 아닙니다. 르네상스는 15-16세기 유럽에서 발생한 문화, 예술, 철학, 과학 등의 혁신적인 운동으로, 현대 디자인에 영향을 미쳤지만 직접적인 양식 형성에는 기여하지 않았습니다. 반면, 기술혁신에 따른 19세기 엔지니어들의 구조, 아르누보의 신양식, 모리스의 Arts and crafts movement은 현대 디자인의 양식 형성에 큰 역할을 했습니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

31. 디자인의 요소들 간의 관계를 원활하게 유지하기 위하여 적용되는 조건은?

  1. 질서성
  2. 심미성
  3. 합목적성
  4. 경제성
(정답률: 알수없음)
  • 디자인의 요소들 간의 관계를 원활하게 유지하기 위해서는 질서성이 필요합니다. 질서성은 디자인 요소들이 조화롭게 배치되어 있어서 눈에 잘 들어오고, 디자인의 구성이 일관성 있게 유지되어 있어야 합니다. 이를 통해 디자인의 전체적인 통일성과 조화를 유지할 수 있으며, 사용자들이 디자인을 보고 이해하기 쉽게 만들어 줍니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

32. 디자인의 조형 요소 중 콘텐츠의 화면 분할을 하기 위한 가장 기본적인 요소를 무엇이라고 하는가?

  1. 입체
(정답률: 알수없음)
  • 선은 콘텐츠를 분할하고 구성하는 가장 기본적인 요소이다. 선을 이용하여 화면을 분할하고 강조할 수 있으며, 선의 굵기와 모양을 조절하여 다양한 효과를 줄 수 있다. 또한, 선은 콘텐츠의 구성을 보다 명확하게 하고 시각적인 안정감을 제공하는 역할도 한다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

33. 디자인의 요소 중 물체 표면이 가지고 있는 특징의 차이를 시각과 촉각을 통하여 느낄 수 있는 것을 무엇이라 하는가?

  1. 색채
  2. 양감
  3. 공간감
  4. 재질감
(정답률: 알수없음)
  • 재질감은 물체의 표면이 가지고 있는 질감, 무늬, 광택 등의 특징을 시각과 촉각을 통해 느낄 수 있는 요소이다. 따라서, 보기 중에서 "재질감"이 정답이다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

34. 웹사이트 디자인에 사용될 수 있는 스타일 기법의 예이다. 잘못 설명된 것은?

  1. 키치(kitsch)란 독일어 ‘kitschen'에서 유래된 말로 어딘지 촌스럽고 과장된 표현, 현란한 컬러, 그러나 사용자에게 편안함과 해학의 미를 전달하는 사이트를 말한다.
  2. 그런지(grunge)는 자유분방한 타이포의 배열, 이미지들의 겹침 등 선명하고 명쾌한 표현은 아니 지만 사용자들에게 신선함을 선사하는 사이트를 그런지 스타일로 분류할 수 있다.
  3. 픽셀아트는 작은, 최소한의, 간소한 등의 사전적 의미를 가진 말로 텍스트, 이미지 등의 절제된 표현, 극도로 단순한 제작 방식으로 만들어진 사이트를 말한다.
  4. 스토리텔링은 사용자와 대화하는 형식ㄷ으로 이루어지는 기법으로, 웹상에서 스토리텔링은 사용자를 이야기에 참여시켜 인터랙션을 유도한다.
(정답률: 알수없음)
  • "키치(kitsch)란 독일어 ‘kitschen'에서 유래된 말로 어딘지 촌스럽고 과장된 표현, 현란한 컬러, 그러나 사용자에게 편안함과 해학의 미를 전달하는 사이트를 말한다."가 잘못 설명된 것이다. 키치는 과장된, 현란한 표현을 사용하지만 사용자에게 편안함과 해학의 미를 전달하지 않는다. 오히려 촌스러움과 어색함을 느끼게 할 수 있다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

35. 인터페이스 디자인의 대표적인 기법으로 그 단어가 갖는 원래 의미는 숨긴 채 비유하는 형상만 드러내어 표현하려는 대상을 설명하거나 그 특질을 묘사한 것을 무엇이라 하는가?

  1. 그리드(Grid)
  2. 핫스폿(Hotspot)
  3. 메타포(Metaphor)
  4. 하이퍼미디어(Hyper media)
(정답률: 알수없음)
  • 메타포는 비유적인 표현을 사용하여 복잡한 개념이나 대상을 쉽게 이해할 수 있도록 하는 기법입니다. 인터페이스 디자인에서는 메타포를 사용하여 사용자가 익숙한 대상이나 개념을 기반으로 인터페이스를 설계합니다. 예를 들어, 컴퓨터의 파일 시스템은 실제 서랍장과 비슷한 구조를 가지고 있어 사용자가 쉽게 이해할 수 있도록 메타포를 사용한 것입니다. 따라서, 정답은 "메타포(Metaphor)"입니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

36. 인터페이스 디자인을 위한 조형 원리에 포함되지 않는 것은?

  1. 통일감
  2. 조화
  3. 절제
  4. 균형
(정답률: 알수없음)
  • 인터페이스 디자인을 위한 조형 원리 중에서 "절제"는 포함되지 않는다. 이는 인터페이스 디자인에서는 간결하고 명확한 디자인이 중요하기 때문이다. 따라서 불필요한 요소나 과도한 장식을 배제하고, 필요한 요소만을 최소한의 디자인으로 표현하는 것이 중요하다. 이러한 디자인 접근 방식은 사용자 경험을 개선하고, 인터페이스의 기능을 더욱 명확하게 전달할 수 있도록 도와준다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

37. 좋은 웹 내비게이션의 조건으로 거리가 가장 먼 것은?

  1. 쉽게 학습할 수 있다.
  2. 일관성이 있다.
  3. 사이트 목적에 부합된다.
  4. 반드시 선형적인 구조를 가져야 한다.
(정답률: 알수없음)
  • 반드시 선형적인 구조를 가져야 하는 이유는 사용자가 웹사이트를 탐색할 때, 일정한 순서와 방향성을 가지고 이동할 수 있어야 하기 때문입니다. 선형적인 구조를 가지면 사용자는 쉽게 학습할 수 있고, 일관성이 있으며, 사이트 목적에 부합된다는 조건을 충족시킬 수 있습니다. 또한, 선형적인 구조를 가지면 사용자가 웹사이트에서 필요한 정보를 빠르게 찾을 수 있어서 사용자 경험을 향상시킬 수 있습니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

38. 다음 중 멀티미디어 인터페이스 디자인 시 고려해야 할 사항으로 옳은 것은?

  1. 시각적인 효과만을 표현하여 사용자의 관심을 유도한다.
  2. 커뮤니케이션 매체로서의 속성보다는 사회 문화적인 요소로서 작용된다.
  3. 사용의 편리성과 기능성을 충분히 고려하여 개발한다.
  4. 정보디자인과 인터랙션 디자인은 인터페이스 디자인과는 별도로 디자인한다.
(정답률: 알수없음)
  • 멀티미디어 인터페이스 디자인 시에는 사용자의 편리성과 기능성을 충분히 고려하여 개발해야 합니다. 이는 사용자가 인터페이스를 쉽게 이해하고 사용할 수 있도록 하며, 기능적인 측면에서도 문제가 없도록 하는 것이 중요하기 때문입니다. 시각적인 효과만을 고려하거나, 커뮤니케이션 매체로서의 속성보다는 사회 문화적인 요소로서 작용하는 것은 중요하지만, 이러한 측면만 고려하고 사용자의 편리성과 기능성을 무시한다면 인터페이스 디자인의 목적을 달성하기 어렵습니다. 또한, 정보디자인과 인터랙션 디자인은 인터페이스 디자인과 밀접한 관련이 있기 때문에 별도로 디자인하는 것이 아니라 함께 고려해야 합니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

39. 멀티미디어 디자인의 요소 중 시각적 요소의 상호작용에 의해 방향감, 공간감, 위치감, 중량감의 변화를 느낄 수 있는 요소는 무엇인가?

  1. 개념요소
  2. 시각요소
  3. 상관요소
  4. 실제요소
(정답률: 알수없음)
  • 정답은 "상관요소"입니다.

    시각적 요소의 상호작용에 의해 방향감, 공간감, 위치감, 중량감의 변화를 느낄 수 있는 요소는 상관요소입니다. 이는 다른 요소들과 함께 작용하여 시각적인 효과를 만들어냅니다. 개념요소는 디자인의 주제나 아이디어를 나타내는 요소, 시각요소는 색상, 형태, 질감 등 시각적인 속성을 나타내는 요소, 실제요소는 실제로 사용되는 물건이나 이미지 등을 나타내는 요소입니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

40. 다음은 멀티미디어 콘텐츠 제작 시 G.Kearley의 저작원리를 나열한 것이다. 거리가 가장 먼 것은?

  1. 제시되어야 할 모든 개념들은 하나의 명제나 아이디어를 담을 작은 조각으로 구성하여 덩어리를 짓는다.
  2. 데이터베이스내의 각 문서는 다른 문서와의 링크를 포함시켜 내적인 연관성을 두도록 한다.
  3. 정확한 인용 및 인용의 중복을 피하기 위해 모든 참고 문헌의 목록을 만들어 둔다.
  4. 화면설계는 색을 다양하게 사용하여 화려하게 구성하며 알아보기 쉽게 설계되어야 한다.
(정답률: 알수없음)
  • "화면설계는 색을 다양하게 사용하여 화려하게 구성하며 알아보기 쉽게 설계되어야 한다."가 가장 먼 것이다. 다른 것들은 콘텐츠 제작 시에 지켜야 할 원칙들이지만, 화면설계는 디자인적인 측면에서 더 강조되는 부분이기 때문이다. 이는 사용자 경험과 시각적인 인상을 좌우하기 때문에 중요하다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

41. 다음 그래픽디자인 요소 중 선에 대한 설명으로 거리가 가장 먼 것은?

  1. 일반적 의미는 실과 같다.
  2. 색과 결합하여 공간감이나 입체감을 나타낸다.
  3. 공간에 있는 방향성과 길이가 있다.
  4. 크기가 없는 점의 연장으로서의 점의 이동에 따라 직선, 곡선이 생성된다.
(정답률: 알수없음)
  • "일반적 의미는 실과 같다."는 선에 대한 설명이 아니라 일반적인 의미에 대한 설명이므로 제외됩니다. "공간에 있는 방향성과 길이가 있다."와 "크기가 없는 점의 연장으로서의 점의 이동에 따라 직선, 곡선이 생성된다."는 모두 선에 대한 설명이지만, "색과 결합하여 공간감이나 입체감을 나타낸다."는 선이 가지는 추가적인 기능에 대한 설명입니다. 따라서, 정답은 "색과 결합하여 공간감이나 입체감을 나타낸다."입니다. 이는 선이 가지는 시각적인 효과에 대한 설명으로, 색과 결합하여 선을 사용함으로써 공간감이나 입체감을 나타낼 수 있습니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

42. 타이포그래피(Typography)의 조건 중 적합하지 않는 것은?

  1. 글자 Spacing
  2. 여백과의 독립
  3. Display Type
  4. 정보량의 가독성
(정답률: 알수없음)
  • 적합하지 않는 조건은 "여백과의 독립"입니다. 여백과의 독립은 타이포그래피에서 매우 중요한 요소 중 하나이며, 글자와 글자 사이, 글자와 여백 사이, 줄 간격 등에서 적절한 여백을 유지하여 가독성을 높이는 것을 의미합니다. 따라서 여백과의 독립이 부족하면 글자가 서로 뭉개져서 가독성이 떨어지게 됩니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

43. 오늘날 타이포그래피는 넓은 의미로 해석되고 활용되고 있다. 다음 중 타이포그래피에 대한 설명으로 거리가 가장 먼 것은?

  1. 글자 디자인
  2. 활자체 선택과 배열
  3. 영상매체를 통한 글자 활용
  4. 단순화 된 그림으로, 대상의 성질이나 사용법을 표시
(정답률: 알수없음)
  • "단순화 된 그림으로, 대상의 성질이나 사용법을 표시"는 타이포그래피와 직접적인 연관이 없는 설명이다. 타이포그래피는 글자 디자인, 활자체 선택과 배열, 영상매체를 통한 글자 활용 등과 관련이 있다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

44. 타이포그래피(typography)에서 활자요소나 이미지 요소들을 구성 할 때 디자인 전체의 통일성을 확립할 수 있도록 해주고 시각 기준선, 그리드 모듈, 본문 컬럼, 컬럼 간격, 마진 등으로 구성되는 것을 무엇이라 하는가?

  1. 그리드
  2. 구조
  3. 가독성
  4. 자족
(정답률: 알수없음)
  • 그리드는 타이포그래피에서 요소들을 구성할 때 일정한 구조를 제공하여 디자인 전체의 통일성을 확립하고, 시각적으로 일관된 가독성을 제공하기 위해 사용되는 것입니다. 그리드는 시각 기준선, 본문 컬럼, 컬럼 간격, 마진 등으로 구성되어 있습니다. 따라서, "그리드"가 정답입니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

45. 점의 성격에 대한 설명 중 거리가 가장 먼 것은?

  1. 점이 확대되면 선으로 이동된다.
  2. 원형이나 다각형이 축소되면 점이 된다.
  3. 한 개의 점은 공간에서 위치를 나타낸다.
  4. 한선의 양 끝, 2개 선이 만나는 곳에서 볼 수 있다.
(정답률: 알수없음)
  • 정답: "한 개의 점은 공간에서 위치를 나타낸다."

    설명:
    - "점이 확대되면 선으로 이동된다." : 점은 크기가 없는 개념이기 때문에 확대되어도 여전히 점이지만, 우리가 볼 때는 선으로 보이게 된다.
    - "원형이나 다각형이 축소되면 점이 된다." : 원이나 다각형은 여러 개의 점으로 이루어진 도형이기 때문에 축소되면 점으로 변할 수 있다.
    - "한 개의 점은 공간에서 위치를 나타낸다." : 점은 크기가 없지만 위치를 나타내는 기하학적 개념이다. 따라서 한 개의 점은 공간에서 위치를 나타낸다.
    - "한선의 양 끝, 2개 선이 만나는 곳에서 볼 수 있다." : 점은 선분의 끝점이나 두 개의 선이 만나는 지점으로 표현될 수 있다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

46. 색의 3속성이 아닌 것은?

  1. 명도
  2. 채도
  3. 색광
  4. 색상
(정답률: 알수없음)
  • 색의 3속성은 "명도", "채도", "색상" 이다. "색광"은 색과 관련이 없는 용어이다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

47. 물체의 원근감이나 중량감, 실제감을 강하게 느끼게 하는 표현 요소는?

  1. 명암
(정답률: 알수없음)
  • 명암은 물체의 형태와 깊이감을 나타내는 표현 요소입니다. 어두운 그림자와 밝은 하이라이트를 통해 물체의 입체감을 강조하고, 빛의 반사와 굴절을 표현하여 실제감을 높입니다. 따라서 명암은 원근감이나 중량감과 함께 물체를 더욱 현실적으로 느끼게 하는 중요한 요소입니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

48. 벡터그래픽(Vector Graphic) 파일 포맷으로 적당한 것은?

  1. GIF
  2. PCX
  3. EPS
  4. BMP
(정답률: 알수없음)
  • EPS는 벡터그래픽 파일 포맷으로, 이미지를 수학적인 공식으로 표현하여 확대 및 축소해도 깨지지 않는 고화질 이미지를 제공합니다. 따라서 인쇄물, 로고, 아이콘 등에 많이 사용됩니다. GIF, PCX, BMP는 래스터그래픽 파일 포맷으로, 이미지를 픽셀 단위로 표현하여 확대 및 축소하면 깨지는 이미지를 제공합니다. EPS가 벡터그래픽 파일 포맷이므로 적당한 것입니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

49. 스토리보드에 대한 서술 중 거리가 가장 먼 것은?

  1. 개략적인 윤곽과 배치를 그리는 것을 말한다.
  2. 웹사이트의 목적을 충분히 전달할 수 있어야 한다.
  3. 스토리보드 없이 웹디자인에 착수하면 기획이 부실해질 수 있다.
  4. 마케팅적인 요소만을 스토리보드에 서술한다.
(정답률: 알수없음)
  • "마케팅적인 요소만을 스토리보드에 서술한다."가 가장 먼 것이다. 이유는 스토리보드는 디자인과 기획의 중간 단계로, 디자인 요소뿐만 아니라 사용자 경험, 기능, 콘텐츠 등을 포함한 전반적인 웹사이트의 구성을 나타내야 하기 때문이다. 따라서 마케팅적인 요소만을 중점적으로 다루는 것은 스토리보드의 목적과 범위를 벗어나는 것이다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

50. 시나리오 평가에 있어서 검토해야 할 항목으로 거리가 가장 먼 것은?

  1. 시장성
  2. 독창성
  3. 모호성
  4. 기획성
(정답률: 알수없음)
  • 정답인 "모호성"은 평가 대상이 명확하지 않거나 평가 기준이 모호하다는 것을 의미합니다. 따라서 이 항목은 평가 과정에서 가장 주의해야 할 부분이며, 평가자들 간의 의견 차이나 주관적인 판단이 개입될 가능성이 높습니다. 이를 방지하기 위해서는 평가 기준을 명확히 설정하고, 가능한 구체적인 지표를 사용하여 평가를 진행해야 합니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

3과목: 멀티미디어저작

51. 데이터베이스(DB)의 특성으로 가장 거리가 먼 것 은?

  1. 실시간 접근성
  2. 데이터 일관성 유지
  3. 동시공유
  4. 정적인 데이터
(정답률: 알수없음)
  • 정적인 데이터는 데이터베이스에서 가장 거리가 먼 특성입니다. 이는 데이터가 한 번 저장되면 변경되지 않고 유지되는 것을 의미합니다. 다른 세 가지 특성은 데이터베이스에서 중요한 역할을 합니다. 실시간 접근성은 데이터에 실시간으로 접근할 수 있도록 하는 것이고, 데이터 일관성 유지는 데이터의 일관성을 유지하기 위해 필요한 것입니다. 동시공유는 여러 사용자가 동시에 데이터에 접근할 수 있도록 하는 것입니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

52. DBMS(DataBase Management System; 데이테베이스 관리 시스템)의 필수 기능이 아닌 것은?

  1. 정의기능
  2. 조작기능
  3. 제어기능
  4. 접근기능
(정답률: 알수없음)
  • DBMS의 필수 기능은 정의기능, 조작기능, 제어기능이며, 이들은 데이터베이스를 생성, 수정, 삭제, 검색, 정렬, 필터링 등의 작업을 수행하고, 데이터의 무결성, 보안, 권한 등을 관리하는 기능을 말합니다. 반면, 접근기능은 DBMS의 필수 기능이 아닙니다. 접근기능은 데이터베이스에 접근하는 방법을 제공하는 기능으로, DBMS의 구현 방식에 따라 다양한 형태로 제공될 수 있습니다. 예를 들어, 파일 시스템을 이용한 DBMS에서는 파일 경로를 이용하여 데이터베이스에 접근할 수 있습니다. 따라서, 접근기능은 DBMS의 필수 기능이 아닙니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

53. 다음 중 응용프로그램에 사용 될 데이터베이스를 규정하거나 그 정의를 변경할 목적으로 사용되는 언어는?

  1. DSDL(Document Schema Definition Languages)
  2. DDL(Data Definition Language)
  3. DML(Data Manipulation Language)
  4. DCL(Data Control Language)
(정답률: 알수없음)
  • DDL은 데이터베이스의 구조를 정의하거나 변경하는 언어로, 테이블, 인덱스, 제약 조건 등을 생성, 수정, 삭제하는 명령어를 포함한다. 따라서 응용프로그램에 사용될 데이터베이스를 규정하거나 그 정의를 변경할 목적으로 사용된다. DSDL은 문서의 구조를 정의하는 언어이며, DML은 데이터를 조작하는 언어, DCL은 데이터베이스에 대한 권한을 제어하는 언어이다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

54. 데이터베이스를 구성하는 자료 객체(Entity), 이들의 속성(Attribute), 이들 간에 존재하는 관계(Relation) 그리고 자료의 조작과 이들 자료값들이 갖는 제약 조건에 관한 정의를 총칭해서 무엇이라 하는가?

  1. 스키마(schema)
  2. 도메인(domain)
  3. 질의어(query)
  4. 튜플(tuple)
(정답률: 알수없음)
  • 스키마는 데이터베이스를 구성하는 자료 객체, 이들의 속성, 관계, 제약 조건 등을 정의하는 개념이다. 즉, 데이터베이스의 구조와 내용을 정의하는 청사진이라고 할 수 있다. 따라서 스키마는 데이터베이스의 구조를 나타내는 중요한 개념이며, 데이터베이스를 설계하고 구축하는 데 필수적인 요소이다. 도메인은 속성이 가질 수 있는 값의 범위를 정의하는 개념이고, 질의어는 데이터베이스에서 원하는 정보를 검색하기 위해 사용하는 언어이다. 튜플은 데이터베이스에서 하나의 레코드를 나타내는 개념이다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

55. 시스템 카탈로그(System Catalog)라고도 하며 데이터베이스가 취급하는 모든 데이터 객체들에 대한 정의나 명세에 관한 정보를 유지관리하며, 시스템뿐만 아니라 사용자도 접근 가능한 것은?

  1. 데이터 사전
  2. 데이터 디렉토리
  3. 데이터 파일
  4. 데이터 로그
(정답률: 알수없음)
  • 시스템 카탈로그는 데이터베이스 객체들의 정의와 명세에 관한 정보를 유지관리하는 역할을 합니다. 이러한 정보는 데이터 사전에 저장되며, 데이터베이스 시스템에서 사용자가 접근 가능한 정보로 제공됩니다. 따라서 "데이터 사전"이 정답입니다. 데이터 디렉토리는 파일 시스템에서 파일들의 위치와 구조를 관리하는 역할을 하며, 데이터 파일은 실제 데이터가 저장되는 파일을 의미합니다. 데이터 로그는 데이터베이스의 변경 이력을 기록하는 파일입니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

56. 다음 중 객체지향(Object-oriented) 기법의 장점으로 거리가 가장 먼 것은?

  1. 생산성을 감소시킨다.
  2. 프로그램 개발 시 재 사용성이 용이하다.
  3. 현실 세계를 이해하는 모델링 방식을 제공한다.
  4. 소프트웨어의 유연성이 증가된다.
(정답률: 알수없음)
  • 정답은 "생산성을 감소시킨다." 이다. 객체지향 기법은 프로그램을 모듈화하여 개발하므로 코드의 재사용성이 높아지고 유지보수가 용이해지는 등의 장점이 있다. 하지만 이를 위해 클래스와 객체 등의 개념을 이해하고 구현하는 데 시간과 노력이 필요하며, 이로 인해 초기 개발 단계에서는 생산성이 감소할 수 있다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

57. 객체지향 개념 중 정보은닉(Information Hiding)과 캡슐화 (encapsulation)의 장점으로 볼 수 있는 것은?

  1. 비 확장성
  2. 생산성 감소
  3. 구현 시 처리시간이 지연
  4. 컴포넌트 재 사용성이 용이
(정답률: 알수없음)
  • 정보은닉과 캡슐화는 객체지향 프로그래밍에서 중요한 개념으로, 객체 내부의 상세한 구현을 외부에 감추어 사용자가 직접 접근하지 못하도록 보호합니다. 이를 통해 객체의 내부 구현이 변경되더라도 외부에 영향을 미치지 않으며, 객체 간의 결합도를 낮추어 유지보수성과 확장성을 높일 수 있습니다.

    컴포넌트 재 사용성이 용이한 이유는, 캡슐화를 통해 객체 내부의 구현을 외부에 감추어 놓기 때문입니다. 이를 통해 객체를 다른 프로그램에서도 쉽게 재사용할 수 있으며, 객체의 내부 구현이 변경되더라도 외부에 영향을 미치지 않기 때문에 다른 프로그램에서도 안정적으로 사용할 수 있습니다. 이는 컴포넌트 기반 개발에서 매우 중요한 요소로 작용하며, 재사용성을 높여 생산성을 향상시키는 데 큰 도움을 줍니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

58. 다음 중 객체 중심 설계가 지향하는 소프트웨어 설계 개념으로 가장 거리가 먼 것은?

  1. 캡슐화
  2. 정보은닉
  3. 추상화
  4. 일괄처리
(정답률: 알수없음)
  • 일괄처리는 객체 중심 설계에서는 중요한 개념이 아닙니다. 객체 중심 설계는 객체들 간의 상호작용과 관계에 초점을 맞추고, 이를 통해 유연하고 확장성 있는 소프트웨어를 만드는 것을 목표로 합니다. 일괄처리는 데이터 처리 방식 중 하나로, 객체 중심 설계와는 직접적인 연관이 없습니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

59. 다음 중 이미 정의된 상위 클래스 즉, 슈퍼 클래스나 부모 클래스의 메소드를 비롯한 모든 속성을 하위 클래스가 물려받는 것은?

  1. 정보은닉
  2. 추상화
  3. 상속성
  4. 메소드
(정답률: 알수없음)
  • 상속성은 하위 클래스가 이미 정의된 상위 클래스의 모든 속성과 메소드를 물려받는 것을 의미합니다. 이를 통해 하위 클래스는 상위 클래스의 기능을 그대로 사용하면서도 추가적인 기능을 구현할 수 있습니다. 이는 코드의 재사용성을 높이고, 유지보수를 용이하게 만들어줍니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

60. 멀티미디어 저작도구의 기능으로 거리가 가장 먼 것은?

  1. 전문화 된 형식과 구성으로 일반 사용자가 사용하기에는 어려워야 한다.
  2. 사용자의 다양한 입력에 따라 제어 흐름을 조정할 수 있어야 한다.
  3. 미디어 파일들 간의 동기화를 잘 표현하고, 맞추어 실행할 수 있어야 한다.
  4. 다양한 미디어 파일이나 미디어 장치와 쉽고 매끄럽게 연결되어야 한다.
(정답률: 알수없음)
  • "전문화 된 형식과 구성으로 일반 사용자가 사용하기에는 어려워야 한다."는 멀티미디어 저작도구의 기능 중에서 사용자 인터페이스(UI)와 관련된 기능이다. 멀티미디어 저작도구는 전문적인 기능을 제공하기 때문에 일반 사용자가 쉽게 사용하기 어려울 수 있다. 따라서 UI를 간단하고 직관적으로 구성하여 일반 사용자도 쉽게 사용할 수 있도록 해야 한다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

61. Flash 무비를 HTML 문서 안에 포함 시키려고 한다. 다음 중 어떠한 태그를 사용해야 하는가?

  1. LINK
  2. HREF
  3. FORM
  4. EMBED
(정답률: 알수없음)
  • 정답은 "EMBED" 이다. EMBED 태그는 HTML 문서 안에 다른 미디어 파일을 포함시키는 데 사용되며, Flash 무비를 HTML 문서 안에 포함시키는 데에도 사용된다. 이 태그는 "src" 속성을 사용하여 Flash 무비 파일의 경로를 지정하고, "width"와 "height" 속성을 사용하여 무비의 크기를 지정할 수 있다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

62. 플래시 무비파일(swf)이나 독립실행파일(exe)을 더블 클릭하여 재생시킬 때 창의 크기에 따라 무비의 크기가 영향을 받지 않게 하기 위해 사용하는 액션스크립트로 옳은 것은?

  1. fscommand("exec", "true")
  2. fscommand("exec", "false")
  3. fscommand("allowscale", "false")
  4. fscommand("allowscale", "true")
(정답률: 알수없음)
  • "fscommand("allowscale", "false")"는 무비의 크기를 고정시키는 액션스크립트이다. 이를 사용하면 사용자가 창의 크기를 변경해도 무비의 크기가 변하지 않고 고정된 크기로 유지된다. 따라서 무비의 디자인이나 레이아웃이 깨지지 않도록 보호할 수 있다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

63. 디렉터 혹은 오쏘웨어에서 제작한 저작물이 인터넷에서 재생할 수 있도록 하는 기술은?

  1. 쇽웨이브(Shockwave)
  2. 프리미어(Adobe Premier)
  3. 하이퍼텍스트(HyperText)
  4. 퍼블리시(Publish)
(정답률: 알수없음)
  • 쇽웨이브(Shockwave)는 디렉터 혹은 오쏘웨어에서 제작한 멀티미디어 저작물을 인터넷에서 재생할 수 있도록 하는 기술입니다. 이를 통해 사용자는 웹 브라우저 상에서 고품질의 멀티미디어 콘텐츠를 쉽게 즐길 수 있습니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

64. 매크로미디어사의 멀티미디어 저작도구인 디렉터의 스크립트 언어는?

  1. 링고 스크립트
  2. 오픈 스크립트
  3. C언어 프로그램
  4. 액션 스크립트
(정답률: 알수없음)
  • 디렉터의 스크립트 언어는 링고 스크립트입니다. 이는 매크로미디어사에서 개발한 디렉터 전용 스크립트 언어로, 객체 지향적이며 간단하고 직관적인 문법을 가지고 있습니다. 또한, 디렉터에서 제공하는 다양한 기능들을 활용하여 멀티미디어 콘텐츠를 제작할 수 있습니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

65. 링크를 건 페이지가 특정 창에 나오도록 타켓(target)을 정할 때, 하이퍼링크 된 문서를 현재 프레임에서 열게 하는 target은?

  1. target="_self“
  2. target="_top"
  3. target="_parent“
  4. target="_blank"
(정답률: 알수없음)
  • "target="_self""는 현재 프레임에서 링크된 문서를 열도록 지정하는 것이다. 다른 타겟들은 현재 창이나 부모 창, 또는 새로운 창 등 다른 위치에서 문서를 열도록 지정하는 것이다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

66. 다음 중 PHP 언어에 대한 설명으로 거리가 가장 먼 것은?

  1. 인터넷에서 사용되는 스크립트 언어이다.
  2. 웹과 데이터베이스를 연결하는 기능이 있다.
  3. 인터넷 사용자의 컴퓨터에서만 실행되는 언어이다.
  4. 객체지향적인 요소를 지원하면서도 사용하기 쉽다.
(정답률: 알수없음)
  • "인터넷 사용자의 컴퓨터에서만 실행되는 언어이다."가 가장 거리가 먼 설명이다. PHP는 서버 측 스크립트 언어로, 인터넷 사용자의 컴퓨터에서 실행되는 것이 아니라 서버에서 실행되어 결과를 클라이언트에게 전송한다. 따라서 클라이언트의 컴퓨터에서 PHP가 실행되는 것은 아니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

67. 다음 XML 문법에 대한 설명으로 옳은 것은?

  1. XML 선언은 <?XML" 문자로 시작하여 />로 끝나야 한다.
  2. XML 선언할 때 <? 와 XML" 은 띄어 써야 한다.
  3. 속성은 반드시 encoding, standalone, version 순으로 기술되어야 한다.
  4. 주석은 <!-- 로 시작해서 -->로 끝나야 한다.
(정답률: 알수없음)
  • 주석은 <!-- 로 시작해서 -->로 끝나야 한다. 이유는 XML에서 주석은 시작 태그와 끝 태그가 필요하지 않기 때문이다. 따라서 주석을 시작할 때는 <!-- 로 시작하고, 주석을 끝낼 때는 -->로 끝내야 한다. 이를 지키지 않으면 XML 문서가 유효하지 않게 되어 파싱할 수 없게 된다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

68. 프로그래잉 언어 중 자바(JAVA)에 대한 설명으로 거리가 가장 먼 것은?

  1. 이식성이 강한 언어이다.
  2. 네트워킹과 멀티스레드가 가능하다.
  3. 객체 지향 언어이다.
  4. 스크립트 언어이다.
(정답률: 알수없음)
  • 자바는 스크립트 언어가 아닌 컴파일 언어이기 때문에, 정답은 "스크립트 언어이다." 입니다. 스크립트 언어는 인터프리터에 의해 실행되는 언어로, 자바는 컴파일러에 의해 기계어로 변환되어 실행됩니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

69. 스크립트 언어와 대표적인 저작도구로 짝이 맞는 것은?

  1. 오픈스크립트(Open Script)-디렉터(Director)
  2. 링고(Lingo)-오소웨어 프로페셔널(Authorware Professional)
  3. 하이퍼토크(Hypertalk)-하이퍼카드(HyperCard)
  4. 오픈스크립트(Open Script)-아이콘오소(IconAuthor)
(정답률: 알수없음)
  • 하이퍼토크(Hypertalk)은 하이퍼카드(HyperCard)의 스크립트 언어이다. 따라서 이 둘은 서로 짝이 맞는 것이다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

70. 다음 중 스크립트 언어에 대한 설명으로 거리가 가장 먼 것은?

  1. Multimedia ToolBook은 HyperTalk를 스크립트 언어로 사용한다.
  2. 명령어의 집합은 버튼(button)등과 같은 스크린상의 상호작용 요소와 결합될 수 있다.
  3. 스크립트 언어(script language)는 프로그래밍 언어와 유사한 형태를 가지는 명령어의 집합이 다.
  4. 각 스크립트 언어는 자기 자신만의 스크립트를 지원하기 위한 스크립트 에디터, 인터프리터, 디버거 등과 같은 툴을 제공하고 있다.
(정답률: 알수없음)
  • "스크립트 언어(script language)는 프로그래밍 언어와 유사한 형태를 가지는 명령어의 집합이 다." 이유는 스크립트 언어는 프로그래밍 언어와 유사한 형태를 가지는 것이 아니라, 보통 간단한 명령어들로 이루어진 스크립트를 작성하는 언어를 말하기 때문입니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

71. 다음 중 JavaScript를 사용해서 페이지의 배경색상을 초록색(green)으로 바꾸려고 할 때 맞는 코드는?

  1. bcolor="green";
  2. page.bgcolor="green";
  3. document.bgColor="green";
  4. document.changeBgColor"green";
(정답률: 알수없음)
  • 정답은 "document.bgColor="green";"입니다.

    이유는 다음과 같습니다.

    - document는 현재 페이지를 나타내는 객체입니다.
    - bgColor은 페이지의 배경색상을 나타내는 속성입니다.
    - "="은 대입 연산자로, 오른쪽의 값을 왼쪽의 변수나 속성에 대입하는 역할을 합니다.
    - "green"은 바꾸고자 하는 배경색상의 값입니다.

    따라서, "document.bgColor="green";"은 현재 페이지의 배경색상을 초록색으로 바꾸는 코드입니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

72. 다음 중 자바스크립트 변수로 사용 할 수 있는 것은?

  1. transient
  2. super
  3. inter
  4. try
(정답률: 알수없음)
  • 정답은 "inter"입니다.

    이유는 자바스크립트 변수명은 문자, 숫자, 밑줄(_)로 이루어질 수 있으며, 첫 글자는 반드시 문자나 밑줄(_)로 시작해야 합니다. "transient"와 "try"는 자바 예약어이므로 변수명으로 사용할 수 없습니다. "super"는 자바스크립트에서 이미 사용되는 예약어이므로 변수명으로 사용할 수 없습니다. 따라서 "inter"가 유일하게 변수명으로 사용 가능한 보기입니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

73. 자바 스크립트(JavaScript)의 브라우저 내장 객체 중 독립적으로 사용되며, 브라우저의 종류, 사용언어, 시스템 종류 등의 정보를 제공하는 객체는?

  1. Navigator 객체
  2. Window 객체
  3. History 객체
  4. Location 객체
(정답률: 알수없음)
  • Navigator 객체는 브라우저의 종류, 사용언어, 시스템 종류 등의 정보를 제공하는 독립적으로 사용되는 브라우저 내장 객체이기 때문에 정답입니다. Window 객체는 브라우저 창을 나타내는 객체, History 객체는 브라우저의 방문 기록을 나타내는 객체, Location 객체는 현재 문서의 URL 정보를 제공하는 객체입니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

74. 다음 JavaScript에서 오류가 발생하는 이유로 맞는 것은?

  1. 인용 부호에 문제가 있다.
  2. <A>태그에서는 onclick 이벤트를 사용할 수 없다.
  3. 소괄호 대신 대괄호를 사용해야 한다.
  4. javascript:alert가 아니라 alert를 사용해야 한다.
(정답률: 알수없음)
  • 인용 부호가 시작하는 부분과 끝나는 부분이 다르기 때문에 오류가 발생한다. 즉, 따옴표나 큰따옴표를 적절하게 사용하지 않았기 때문이다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

75. 다음과 같이 HTML에 포함된 자바 스크립트 소스가 실행되어 웹브라우저에 나타나는 값은?

  1. 14343
  2. 1437
  3. 177
  4. 15
(정답률: 알수없음)
  • 이유는 자바스크립트 코드에서 "14343"과 "1437"을 더한 결과를 "177"과 더하면 "15"가 되기 때문입니다. 즉, (((14343 + 1437) + 177) = 15957) + 177 = 16134 이고, 이를 16진수로 변환하면 "3F7E"가 되며, 이 값의 3번째와 4번째 자리를 10진수로 변환하면 "15"가 됩니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

4과목: 멀티미디어제작기술

76. 미국전자기술자협회에서 표준화한 Serial bus의 새로운 규격은?

  1. PCMCIA
  2. Bluetooth
  3. FDD
  4. IEEE 1394
(정답률: 알수없음)
  • IEEE 1394는 높은 전송 속도와 대역폭을 가지며, 다양한 디바이스들이 연결 가능한 Serial bus의 새로운 규격으로 표준화되었습니다. 따라서 이 보기 중에서 IEEE 1394가 Serial bus의 새로운 규격으로 표준화된 것입니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

77. 인터넷 서비스를 위한 통신프로토콜에 대한 설명으로 옳은 것은?

  1. FTP는 전자우편 서비스를 제공하기 위해 사용된다.
  2. TELNET은 컴퓨터 간의 파일 전송을 위해 사용된다.
  3. IRC는 실시간 채팅과 토론 서비스를 제공하기 위해 사용된다.
  4. HTTP는 원격지 컴퓨터에 로그인해서 작업하기 위해 사용된다.
(정답률: 알수없음)
  • IRC는 Internet Relay Chat의 약자로, 인터넷 상에서 실시간으로 대화를 나누기 위한 프로토콜이다. 따라서 실시간 채팅과 토론 서비스를 제공하기 위해 사용된다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

78. OSI 모델에서 사용자나 소프트웨어를 네트워크에 접속할 수 있도록 해주며, 전자우편이나 파일 전송, 공유 데이터베이스 관리 등 다양한 분산 정보 서비스를 제공하는 계층은?

  1. 표현 계층
  2. 네트워크 계층
  3. 데이터링크 계층
  4. 응용 계층
(정답률: 알수없음)
  • 응용 계층은 사용자나 소프트웨어가 네트워크에 접속하여 다양한 분산 정보 서비스를 이용할 수 있도록 해주는 계층입니다. 이 계층은 전자우편, 파일 전송, 공유 데이터베이스 관리 등 다양한 서비스를 제공하며, 사용자와 직접적으로 상호작용합니다. 따라서 OSI 모델에서 사용자와 가장 가까운 계층이 응용 계층입니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

79. 아날로그 사운드의 원음을 그대로 반영하기 위해서는 원음이 가지는 최고 주파수의 몇 배 이상으로 표본화해야 하는가?

  1. 2배
  2. 5배
  3. 10배
  4. 15배
(정답률: 알수없음)
  • 나이퀴스트-샘플링 정리에 따르면, 아날로그 신호를 디지털 신호로 변환하기 위해서는 원음의 최고 주파수의 2배 이상으로 표본화해야 한다. 이는 샘플링 주파수가 원음의 최고 주파수를 반영하기 위해서는 최소한 2배 이상이 되어야 한다는 것을 의미한다. 따라서, 정답은 "2배"이다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

80. 아날로그 사운드를 디지털로 변환하는 과정 중에 발생하는 지터(Jitter) 에러에 대한 설명으로 옳은 것은?

  1. 디지털 신호의 전달 과정에서 일어나는 시간축상의 오차
  2. 아날로그 파형을 양자화 비트로 표현하면서 발생하는 값의 차이
  3. 가청 주파수보다 높은 고주파 성분 발생으로 인한 에러
  4. 사운드에 원래 고주파 성분이었던 울림이 없어지고 저주파수의 방해음이 발생하는 것
(정답률: 알수없음)
  • 디지털 신호의 전달 과정에서 일어나는 시간축상의 오차는 옳은 설명입니다. 지터(Jitter)는 디지털 신호의 시간축상의 오차를 의미하며, 이는 아날로그 신호를 디지털로 변환할 때 발생하는 양자화 오차, 클럭 신호의 불안정성, 전송 경로에서의 노이즈 등으로 인해 발생합니다. 이러한 지터 오차는 디지털 신호의 정확성을 저해시키고, 음질의 저하를 유발할 수 있습니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

81. 디지털 신호를 아날로그 신호로 변조하여 보내고, 아날로그 신호를 원래로 디지털 신호로 복조하는 전자장치를 무엇이라 하는가?

  1. FEP
  2. MODEM
  3. CCP
  4. FTP
(정답률: 알수없음)
  • MODEM은 Modulator-Demodulator의 약자로, 디지털 신호를 아날로그 신호로 변조하여 전송하고, 수신된 아날로그 신호를 다시 디지털 신호로 복조하는 역할을 한다. 이를 통해 인터넷이나 전화 등에서 데이터를 전송할 수 있다. 따라서, 디지털 신호와 아날로그 신호 간의 변환을 담당하는 MODEM이 정답이다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

82. 화상전화용 국제 표준 규격의 H.263 방식을 압축 알고리즘으로 사용하는 코덱은?

  1. Cinepak
  2. Indeo
  3. divic
  4. Vivo
(정답률: 알수없음)
  • H.263은 화상전화용 국제 표준 규격으로, 이를 압축 알고리즘으로 사용하는 코덱은 Vivo이다. 다른 보기들은 각각 다른 압축 알고리즘을 사용한다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

83. 이미지/그래픽 파일 포맷 중 다음 설명하는 파일 포맷은?

  1. GIF(Graphics interchange Format)
  2. JPEG(Joint Photography Experts Group)
  3. WMF(Windows Metafile Format)
  4. TIFF(Tagged Image File Format)
(정답률: 알수없음)
  • 해당 이미지 파일은 애니메이션 기능을 지원하는 GIF 파일 포맷이다. GIF 파일은 적은 색상으로 구성된 이미지에 적합하며, 파일 크기가 작아 웹에서 많이 사용된다. 또한, 애니메이션 기능을 지원하여 움직이는 이미지를 만들 수 있다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

84. MPEG-2 비디오 압축 방식에 대한 설명으로 거리가 가장 먼 것은?

  1. 목표 전송률을 1.5 Mbits/sec 이하이다.
  2. MPEG-1에 대한 순방향 호환성을 지원한다.
  3. MJPEG 포맷(Motion JPEG포맷)을 지원한다.
  4. 순차주사(Noninterlace)방식과 격행주사(Interlace)방식 모두를 지원한다.
(정답률: 알수없음)
  • "MPEG-2 비디오 압축 방식에 대한 설명으로 거리가 가장 먼 것은?"의 정답은 "MJPEG 포맷(Motion JPEG포맷)을 지원한다."입니다. 이유는 MPEG-2는 MJPEG와는 다른 비디오 압축 방식을 사용하기 때문입니다. "목표 전송률을 1.5 Mbits/sec 이하이다."는 MPEG-2가 고화질 비디오를 전송하기 위해 필요한 최소한의 전송률을 나타내는 것입니다. "MPEG-1에 대한 순방향 호환성을 지원한다."는 MPEG-2가 MPEG-1과 호환되도록 설계되었다는 것을 의미합니다. "순차주사(Noninterlace)방식과 격행주사(Interlace)방식 모두를 지원한다."는 MPEG-2가 두 가지 주사 방식을 모두 지원한다는 것을 의미합니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

85. 스트리밍 기술에 대한 설명으로 거리가 가장 먼 것은?

  1. 데이터를 실시간으로 사용자 PC에 전송해 준다.
  2. 네트워크 대역폭에 영향을 전혀 받지 않는다.
  3. 순서가 있는 연속적인 멀티미디어 데이터 묶음을 말한다.
  4. 인터넷 방송 등의 서비스를 제공한다.
(정답률: 알수없음)
  • "네트워크 대역폭에 영향을 전혀 받지 않는다."는 거짓말입니다. 스트리밍 기술은 대역폭이 충분하지 않으면 버퍼링이 발생하거나 화질이 떨어지는 등의 문제가 발생할 수 있습니다. 따라서 이 보기가 가장 거리가 먼 것입니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

86. 비선형(Nonlinear) 영상 편집의 장점이 아닌 것은?

  1. 편집이 끝난 후에 수정이 쉽다.
  2. 편집 소스(source)인 영상과 음성을 아날로그화 하여 임의 접근이 가능한 비디오테이프에 저장 한다.
  3. 영상효과를 자유롭게 조합시킴으로써 풍부한 영상을 만들 수 있다.
  4. 편집을 반복하고 출력을 하는 과정에서 화질 저하가 거의 없다.
(정답률: 알수없음)
  • 정답은 "편집 소스(source)인 영상과 음성을 아날로그화 하여 임의 접근이 가능한 비디오테이프에 저장 한다." 이다. 이유는 비선형 영상 편집은 디지털 기술을 사용하기 때문에 영상과 음성을 아날로그화 하여 비디오테이프에 저장하지 않는다. 따라서 이는 비선형 영상 편집의 장점이 아니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

87. Microsoft사와 IBM사가 PC환경에서 사운드 표준 포맷으로 공동 개발한 사운드 포맷은?

  1. AU
  2. MID
  3. RMI
  4. WAV
(정답률: 알수없음)
  • Microsoft와 IBM이 공동으로 개발한 사운드 포맷은 WAV이다. WAV는 Windows Audio Format의 약자로, PC환경에서 가장 일반적으로 사용되는 무손실 압축이 없는 오디오 포맷이다. WAV 파일은 CD 품질의 오디오를 저장할 수 있으며, 다양한 응용 프로그램에서 사용될 수 있다. WAV 파일은 대부분의 멀티미디어 플레이어에서 지원되며, 오디오 편집 소프트웨어에서도 널리 사용된다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

88. 다음 중 방송용 비디오 압축방식인 인트라프레임(Intra frame)에 대한 설명으로 맞는 것은?

  1. 비손실 압축방식이다.
  2. 포스트프로덕션 과정에 주로 쓰인다.
  3. 디지타이징 과정을 거치는 모든 비디오 프레임을 분석하는 수학적인 알고리즘을 이용하는 압축 방식이다.
  4. 외피타입의 압축으로 집단적 프레임이나 그림들을 분석하고 샘플링 된 프레임을 이용하는 압축 방식이다.
(정답률: 알수없음)
  • "디지타이징 과정을 거치는 모든 비디오 프레임을 분석하는 수학적인 알고리즘을 이용하는 압축 방식이다."
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

89. 다음 중 비디오 데이터의 압축, 복원과 관련이 깊은 것은?

  1. 모뎀(MODEM)
  2. 코덱(CODEC)
  3. 모핑(Morphing)
  4. 멀티플렉서(Multiplexor)
(정답률: 알수없음)
  • 코덱(CODEC)은 비디오 데이터를 압축하고 복원하는 기술이다. 코덱은 압축 알고리즘과 복원 알고리즘을 포함하며, 이를 사용하여 비디오 데이터를 작은 크기로 압축하고, 다시 복원하여 원래의 품질로 되돌린다. 따라서 코덱은 비디오 데이터의 압축, 복원과 관련이 깊다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

90. 다음 중 일반적인 비디오 압축 방법으로 거리가 가장 먼 것은?

  1. 픽셀 당 컬러 비트 수의 축소
  2. 프레임 크기의 축소
  3. 프레임 수의 축소
  4. BMP파일 크기의 축소
(정답률: 알수없음)
  • BMP 파일은 비디오 파일이 아니라 이미지 파일이므로, 일반적인 비디오 압축 방법으로는 BMP 파일 크기의 축소가 가장 먼 것입니다. BMP 파일은 압축되지 않은 비트맵 이미지 파일로, 픽셀 당 컬러 비트 수, 해상도, 색상 등이 모두 보존되어 있기 때문에 압축이 어렵습니다. 따라서 BMP 파일을 압축하려면 다른 이미지 파일 형식으로 변환하거나, 압축 프로그램을 사용해야 합니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

91. 다음 중 RGB 모드에 대한 설명으로 옳은 것은?

  1. 텔레비전에 사용하는 방식으로 인간의 눈이 색보다 밝기에 민감하다는 사실을 이용한 방식이다.
  2. 빛의 삼원색을 이용하여 가산 혼합 방식으로 컬러를 표현한다.
  3. 색의 삼원색을 이용하여 감색 혼합 방식으로 컬러를 표현한다.
  4. 색조, 채도, 명도를 이용하여 특정 컬러를 표현하는 방식이다.
(정답률: 알수없음)
  • 정답은 "빛의 삼원색을 이용하여 가산 혼합 방식으로 컬러를 표현한다." 이다. RGB 모드는 빛의 삼원색인 빨강(Red), 초록(Green), 파랑(Blue)을 이용하여 가산 혼합 방식으로 다양한 색상을 표현하는 방식이다. 이는 컴퓨터 모니터, 디지털 카메라, 스마트폰 등에서 사용된다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

92. 다음 중 소리의 기본 요소에 대한 설명으로 적절치 않은 것은?

  1. 주파수는 초당 파형의 반복 횟수를 의미하며 소리의 높낮이를 결정한다.
  2. 진폭은 사운드 파형의 기준선에서 최고점까지의 거리를 의미하며 소리의 크기와 관련이 있다.
  3. 같은 음의 높이와 크기를 가져도 악기마다 고유한 소리의 특징이 있는데 이런 특징을 음색이라 한다.
  4. 음압 레벨의 단위는 헤르츠(Hz)를 사용한다.
(정답률: 알수없음)
  • 음압 레벨의 단위는 헤르츠(Hz)를 사용하는 것은 적절치 않은 설명이다. 음압 레벨은 소리의 크기를 나타내는 단위로 데시벨(dB)을 사용한다. 주파수는 초당 파형의 반복 횟수를 의미하며 소리의 높낮이를 결정한다. 진폭은 사운드 파형의 기준선에서 최고점까지의 거리를 의미하며 소리의 크기와 관련이 있다. 같은 음의 높이와 크기를 가져도 악기마다 고유한 소리의 특징이 있는데 이런 특징을 음색이라 한다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

93. 정지 화상이나 그래픽들을 연속적으로 보여주어 보는 사람으로 하여금 화상들을 연속된 동작으로 인식하도록 하는 애니메이션의 기본원리는?

  1. 역운동학
  2. 잔상효과
  3. 모핑
  4. 로토스코핑
(정답률: 알수없음)
  • 잔상효과는 이전 화면이 사라지기 전에도 일정 시간 동안 남아있는 현상을 의미합니다. 이를 이용하여 연속적으로 보여지는 화상들이 서서히 사라지면서 새로운 화상이 나타나는 것처럼 보이게 만들어 애니메이션을 구현합니다. 따라서 잔상효과가 애니메이션의 기본원리 중 하나입니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

94. 애니메이션을 제작하는데 있어서 애니메이터는 장면이 변화하는 키 프레임(Key Frame)만을 제작하고, 중간에 속해 있는 프레임들은 컴퓨터가 자동으로 생성하는 기법을 무엇이라 하는가?

  1. 플립북 애니메이션(Flip-book Animation)
  2. 셀 애니메이션(Cell Animation)
  3. 스프라이트 애니메이션(Sprite-based Animation)
  4. 트위닝(Tweening)
(정답률: 알수없음)
  • 애니메이션에서 키 프레임은 중요한 변화가 일어나는 프레임을 말합니다. 이러한 키 프레임만을 애니메이터가 직접 제작하고, 중간에 있는 프레임들은 컴퓨터가 자동으로 생성하는 기법을 트위닝(Tweening)이라고 합니다. 트위닝은 애니메이션 제작을 더욱 효율적으로 만들어주며, 자연스러운 움직임을 만들어줍니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

95. 다음 중 셀애니메이션과 관련이 가장 먼 것은?

  1. 셀은 셀룰로이드(Celluloid)를 의미한다.
  2. 하나의 배경 셀과 여러 장의 전결 셀을 필요로 한다.
  3. 애니메이션을 구성하는 모든 프레임을 일일이 그려나가는 것이다.
  4. 여러 개의 셀이 몇 겹의 층을 이루어 하나의 화면을 만들어 낸다.
(정답률: 알수없음)
  • 애니메이션을 구성하는 모든 프레임을 일일이 그려나가는 것은 셀애니메이션의 핵심적인 특징이다. 다른 보기들은 셀애니메이션과 관련된 용어나 개념이다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

96. 비, 불, 연기, 폭발 등의 자연 현상들을 시뮬레이션 하기에 좋은 컴퓨터 애니메이션 특수 효과는?

  1. 모핑(Morphing)
  2. 로토스코핑(Rotoscoping)
  3. 절차적 방법(Procedual method)
  4. 미립자 시스템(Particle system)
(정답률: 알수없음)
  • 미립자 시스템은 작은 입자들을 이용하여 자연 현상을 시뮬레이션하는 기술로, 비, 불, 연기, 폭발 등의 자연 현상을 표현하기에 적합합니다. 이는 입자들의 운동, 충돌, 속도, 크기, 색상 등을 조절하여 다양한 효과를 만들어낼 수 있기 때문입니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

97. 종이나 헝겊, 또는 나무 등으로 만든 그림을 잘라내어 배경 위에 겹쳐 놓고 촬영하는 애니메이션 기법은?

  1. 셀 애니메이션
  2. 절지 애니메이션
  3. 페이퍼 애니메이션
  4. 스톱 모션 애니메이션
(정답률: 알수없음)
  • 절지 애니메이션은 종이나 헝겊, 나무 등을 잘라서 배경 위에 겹쳐 놓고 촬영하는 애니메이션 기법이다. 이러한 기법은 셀 애니메이션과 비슷하지만, 셀 애니메이션은 투명한 셀에 그림을 그리고 촬영하는 반면, 절지 애니메이션은 실제 물체를 사용하여 촬영한다는 차이가 있다. 따라서 절지 애니메이션은 더욱 현실적인 움직임을 표현할 수 있으며, 더욱 자연스러운 애니메이션을 만들 수 있다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

98. 다음 중 확장자의 종류가 다른 하나는?

  1. MOV
  2. MP3
  3. MID
  4. WAV
(정답률: 알수없음)
  • 정답: "MOV"

    설명: "MOV"는 동영상 파일의 확장자이고, 나머지는 모두 음악 파일의 확장자이다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

99. 다음 중 마이크로소프트사에서 인터넷 스트리밍용으로 개발한 동영상 파일 포맷은?

  1. ASF
  2. SWF
  3. Cinepak
  4. MMF
(정답률: 알수없음)
  • 마이크로소프트사에서 인터넷 스트리밍용으로 개발한 동영상 파일 포맷은 ASF(Advanced Systems Format)입니다. ASF는 스트리밍 동영상을 지원하며, 오디오, 비디오, 자막 등 다양한 미디어를 포함할 수 있습니다. 또한, DRM(Digital Rights Management) 기능을 지원하여 저작권 보호에도 유용합니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.

100. 다음 비트맵 이미지에 대한 설명으로 거리가 가장 먼 것은?

  1. 픽셀 단위의 정보로 이미지를 표현한다.
  2. 기억공간을 적게 차지하고 이동, 회전, 변형이 쉽다.
  3. 이미지를 확대하면 화질이 저하되고 윤곽선이 일그러진다.
  4. 색 변화를 나타내는 효과에 유용하다.
(정답률: 알수없음)
  • 거리가 가장 먼 것은 "이미지를 확대하면 화질이 저하되고 윤곽선이 일그러진다." 입니다.

    비트맵 이미지는 픽셀 단위의 정보로 이미지를 표현하기 때문에 기억공간을 적게 차지하고 이동, 회전, 변형이 쉽습니다. 또한 색 변화를 나타내는 효과에 유용합니다. 하지만 이미지를 확대하면 픽셀이 커져 화질이 저하되고 윤곽선이 일그러지는 단점이 있습니다.
profile_image
1

*오류신고 접수시 100포인트 지급해드립니다.