멀티미디어콘텐츠제작전문가(구) 필기 기출문제복원 (2007-03-04)

멀티미디어콘텐츠제작전문가(구) 2007-03-04 필기 기출문제 해설

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멀티미디어콘텐츠제작전문가(구)
(2007-03-04 기출문제)

목록

1과목: 멀티미디어개론

1. 다음 중 전기통신의 개선과 합리적 이용, 전기통신 업무의 이용증대와 효율적 운용, 그리고 세계 전기통신의 균형 있는 발전을 위해 국제간 협력 증진 등 공동 노력을 추구할 목적으로 설립한 기구로 옳은 것은?

  1. ISO
  2. BSI
  3. CEN
  4. ITU
(정답률: 알수없음)
  • 전기통신의 합리적 이용과 효율적 운용, 그리고 국제적 협력을 통해 세계 전기통신의 균형 있는 발전을 목적으로 설립된 UN 산하 전문 기구는 ITU입니다.
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2. 다음 중 우리나라에서 사용하는 아날로그 텔레비전 방송을 위한 비디오 신호 형식은?

  1. NTSC
  2. PAL
  3. SECAM
  4. MPEG
(정답률: 알수없음)
  • 우리나라는 미국과 동일한 NTSC(National Television System Committee) 방식의 아날로그 비디오 신호 형식을 사용합니다.

    오답 노트

    PAL: 유럽 및 중국 등에서 사용
    SECAM: 프랑스 및 러시아 등에서 사용
    MPEG: 디지털 비디오 압축 표준
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3. ( )안에 공통으로 들어갈 내용으로 옳은 것은?

  1. ISDN
  2. DMB
  3. POP
  4. 뉴미디어
(정답률: 알수없음)

  • 제시된 설명은 CD 수준의 음질과 영상 서비스를 제공하는 디지털 멀티미디어 방송에 대한 설명입니다. 전송 수단에 따라 지상파 DMB와 위성 DMB로 구분하므로 빈칸에 공통으로 들어갈 용어는 DMB입니다.
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4. 좁은 의미에서는 Walled Garden, VOD 등 초고속 인터넷의 부가 서비스로 서비스 영역을 PC에서 TV로 확장시킨 개념이지만, 넓은 의미에서는 초고속 인터넷의 가입자 망 구간을 물리적인 방송매체로 활용하여 오디오/비디오형태의 방송채널을 적극적으로 수용하는 것을 포함한다. IP네트워크상에서 방송과 VOD형태의 TV 및 비디오를 전달하는 서비스로 정의할 수 있는 것은?

  1. IPTV
  2. SDTV
  3. VRML
  4. SGML
(정답률: 알수없음)
  • IP 네트워크를 통해 방송 및 VOD 형태의 TV와 비디오 콘텐츠를 전달하는 서비스는 IPTV입니다. 이는 PC 중심의 인터넷 서비스를 TV 영역으로 확장하여 물리적인 방송 매체로 활용하는 개념입니다.
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5. IPv6에 대한 설명으로 거리가 먼 것은?

  1. 새로운 기술이나 응용분야에 의해 요구되는 프로토콜의 확장을 허용하도록 설계되었다.
  2. IPv6는 3개의 주소 유형 즉, 유니캐스트, 애니캐스트, 멀티캐스트로 구성되어 있다.
  3. IPv6는 헤더가 확장되어, 패킷의 출처 인증, 데이터 무결성의 보장 및 비밀의 보장 등을 위한 메커니즘을 지정할 수 있다.
  4. IPv6에서는 64비트로 표현되어 264개의 주소가 가능하다.
(정답률: 알수없음)
  • IPv6는 주소 부족 문제를 해결하기 위해 주소 길이를 $128$비트로 확장하여 $2^{128}$개의 방대한 주소 공간을 제공합니다. $64$비트로 표현되어 $2^{64}$개의 주소가 가능하다는 설명은 잘못된 수치입니다.
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6. 동영상의 부호화는 영상과 오디오를 함께 부호화하여 압축한다. 다음 중 영상에 대한 ITU-T 권고 국제표준에 해당하는 것은?

  1. G.711
  2. H.261
  3. MPEG-2
  4. MPEG-3
(정답률: 알수없음)
  • H.261은 화상 회의 시스템을 위해 ITU-T에서 권고한 영상 부호화 국제 표준입니다.

    오답 노트

    G.711: 오디오 부호화 표준
    MPEG-2: ISO/IEC 표준
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7. IP 주소 4.5.6.9는 어느 클래스에 속하는가?

  1. 클래스 A
  2. 클래스 B
  3. 클래스 C
  4. 클래스 D
(정답률: 알수없음)
  • IP 주소의 클래스는 첫 번째 옥텟(첫 번째 숫자)의 범위를 통해 구분합니다.
    클래스 A의 범위는 $0 \sim 127$이므로, 첫 번째 숫자가 $4$인 4.5.6.9는 클래스 A에 속합니다.
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8. 다음 중 IP 주소 241.1.2.3에 대한 설명으로 맞는 것은?

  1. netid는 241이다.
  2. 클래스(class)는 E이다.
  3. hostid는 1.2.3 이다.
  4. netid는 11110이다.
(정답률: 알수없음)
  • IP 주소의 첫 번째 옥텟(첫 번째 숫자) 범위에 따라 클래스가 결정됩니다. 240부터 255까지의 범위는 실험 및 연구용으로 예약된 클래스 E에 해당합니다.

    오답 노트

    netid는 241이다: 클래스 E는 네트워크 ID와 호스트 ID의 구분이 없습니다.
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9. 다음 중 MIME 프로토콜에 대한 설명으로 옳은 것은?

  1. MIME의 원문 표기는 Macro Internet Mail Extensions이다.
  2. SMTP를 통하여 데이터가 송신될 수 있도록 허용하는 부가적인 프로토콜이다.
  3. 인터넷을 감시하고 유지보수하기 위한 기본적인 동작들의 조합을 제공한다.
  4. 인터넷에서 장치들을 관리하기 위한 프로토콜이다.
(정답률: 알수없음)
  • MIME은 Multipurpose Internet Mail Extensions의 약자로, 텍스트 기반의 SMTP 프로토콜이 처리하지 못하는 비텍스트 데이터(이미지, 오디오, 비디오 등)를 전송할 수 있도록 확장한 부가 프로토콜입니다.

    오답 노트

    Macro Internet Mail Extensions: Multipurpose Internet Mail Extensions가 올바른 명칭임
    인터넷 감시 및 유지보수/장치 관리: SNMP(Simple Network Management Protocol)에 대한 설명임
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10. 다음 중 전자 우편에 사용되는 프로토콜은 무엇인가?

  1. HTTP
  2. FTP
  3. SMTP
  4. Telnet
(정답률: 알수없음)
  • 전자 우편(E-mail)을 서버 간에 전송하거나 클라이언트에서 서버로 보낼 때 사용하는 표준 프로토콜은 SMTP입니다.

    오답 노트

    HTTP: 웹 문서 전송, FTP: 파일 전송, Telnet: 원격 접속
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11. LAN상에서 라우터가 멀티캐스트 통신기능을 구비한 PC에 대해 멀티캐스트 패킷을 분배하는 경우에 사용하는 것이다. 즉 PC가 멀티캐스트로 통신할 수 있다는 것을 라우터에 통지하는 프로토콜은?

  1. IGMP
  2. UDP
  3. PDP
  4. SNMP
(정답률: 알수없음)
  • 호스트가 멀티캐스트 그룹에 가입하거나 탈퇴함을 라우터에 알려 멀티캐스트 패킷을 효율적으로 분배받기 위해 사용하는 프로토콜은 IGMP입니다.
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12. 시스템의 정상적인 서비스를 방해할 목적으로 대량의 데이터를 보내 대상 네트워크나 시스템의 성능을 급격히 저하시켜 대상 시스템에서 제공하는 서비스를 정상적으로 사용하지 못하게 하는 공격으로 일반적인 해킹 수법 중 하나인 것은?

  1. 트로이 목마
  2. 웜바이러스
  3. 셀스크립트 공격
  4. 서비스 거부 공격
(정답률: 알수없음)
  • 대량의 데이터를 전송하여 시스템 자원을 고갈시킴으로써 정상적인 서비스 제공을 불가능하게 만드는 공격 방식은 서비스 거부 공격입니다.
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13. ( )안에 들어갈 적당한 단어를 순서대로 나열한 것은?

  1. ① 하이퍼링크, ② HTML, ③ 텍스트
  2. ① 하이퍼텍스트, ② 노드, ③ 앵커
  3. ① 하이퍼미디어, ② 파일, ③ 태그
  4. ① 하이퍼카드, ② 데이터, ③ 스트링
(정답률: 알수없음)
  • 정보를 순차적으로 보여주지 않고 링크를 통해 이동하는 체계는 하이퍼텍스트이며, 이때 각각의 페이지 단위를 노드, 링크가 걸려 있는 키워드를 앵커라고 합니다.
    $$\text{(①) 하이퍼텍스트, (②) 노드, (③) 앵커}$$
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14. 모바일 환경의 개념으로 거리가 가장 먼 것은?

  1. 모바일 전송 기술 중 장거리 방식은 단거리 방식에 비해 거리 제한이 적으며 전송 용량이 크고 속도가 빠르다.
  2. RFID는 무선주파수를 이용하여 초소형 칩(Tag)이 부착된 대상(물건, 사람 등)과 RFID 리더 사이에 데이터 통신을 통해 대상을 식별할 수 있는 기술이다.
  3. 블루투스(bluetooth)는 모바일 기기 및 기타 전자기기를 근거리 무선으로 연결하는 통신규격이 다.
  4. 장거리 무선 통신 기술 중 CDMA2000 시스템은 미국 및 한국 등에서 상용 서비스 중인 IS-95 CDMA 이동표준의 제3세대형이다.
(정답률: 알수없음)
  • 모바일 전송 기술 중 장거리 방식은 단거리 방식에 비해 거리 제한이 적은 것은 맞으나, 일반적으로 전송 용량이 더 작고 속도가 느린 특성을 가집니다.
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15. 다음 이미지 및 그래픽의 컬러 모델에서 가산 모델의 3원색에 들지 않는 것은?

  1. Red
  2. Yellow
  3. Blue
  4. Green
(정답률: 알수없음)
  • 가산 모델(Additive Color Model)은 빛을 섞어 색을 만드는 방식으로, 3원색은 Red, Green, Blue (RGB)입니다. Yellow는 감산 모델(CMYK)의 원색에 해당합니다.
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16. 다음의 색표현 방식 중 컬러프린트 인쇄 시 주로 사용되는 것은?

  1. RGB방식
  2. YUV방식
  3. HSB방식
  4. CMYK방식
(정답률: 알수없음)
  • CMYK방식은 Cyan(청록), Magenta(자홍), Yellow(노랑), Black(검정)의 4가지 색상을 조합하는 감산 혼합 방식으로, 잉크를 사용하는 컬러프린트 인쇄 시 표준으로 사용됩니다.

    오답 노트

    RGB방식: 빛의 3원색을 이용한 가산 혼합 방식으로 모니터, TV 등 디스플레이 장치에 사용됨
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17. CD-ROM의 성능은 주기억 공간으로의 데이터 전송속도로 표현하며 보통 배속으로 표시하는데 이 때, 1배속의 속도는 얼마인가?

  1. 100K bps
  2. 150K bps
  3. 200K bps
  4. 250K bps
(정답률: 알수없음)
  • CD-ROM의 1배속은 CD가 원래 설계된 표준 회전 속도에서 데이터를 읽는 속도를 의미하며, 이는 $150\text{KB/s}$ (또는 $150\text{K bps}$)입니다.
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18. 멀티미디어 하드웨어 환경에서 미디어처리장치 중 성격이 다른 하나는?

  1. 사운드 카드
  2. 스피커
  3. 마이크로폰
  4. 비디오 카드
(정답률: 알수없음)
  • 사운드 카드, 스피커, 마이크로폰은 모두 오디오(소리) 데이터를 처리하는 장치이지만, 비디오 카드는 영상 데이터를 처리하는 장치이므로 성격이 다릅니다.
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19. 멀티미디어 시스템에서 비디오를 컴퓨터와 연결시켜 비디오테이프의 내용을 모니터 화면에서 볼 수 있는 장치는?

  1. 사운드 카드
  2. 영상 오버레이 카드
  3. 그래픽 가속 보드
  4. HMD(Head Mounted Display)
(정답률: 알수없음)
  • 영상 오버레이 카드는 외부 비디오 신호를 컴퓨터 그래픽과 합성하여 모니터 화면에 출력할 수 있게 해주는 장치입니다.
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20. 다음 중 정부기관을 나타내는 도메인 명으로 옳은 것은?

  1. com
  2. go
  3. co
  4. pe
(정답률: 알수없음)
  • 정부 기관을 나타내는 도메인은 government의 약자인 go를 사용합니다.

    오답 노트

    com: 영리 기업(Commercial)
    co: 회사(Company)
    pe: 개인(Personal)
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21. 다음은 미디 음악작업에 활용되는 소프트웨어이다. 거리가 가장 먼 것은?

  1. 작곡용 소프트웨어
  2. 악보용 소프트웨어
  3. CAD용 소프트웨어
  4. 음색편집용 소프트웨어
(정답률: 알수없음)
  • 미디(MIDI) 음악 작업은 작곡, 악보 작성, 음색 편집과 같은 음악 제작 소프트웨어를 통해 이루어집니다.

    오답 노트

    CAD용 소프트웨어: 컴퓨터를 이용한 설계 및 제도용 소프트웨어로 음악 작업과는 무관합니다.
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22. 본래의 소프트웨어가 부족한 면을 보강해주는 프로그램으로 동영상 지원이나 언어지원, 다양한 멀티미디어 기능을 지원해주는 등 추가(add on)된 프로그램을 의미하는 것은?.

  1. 플러그인(Plug-in)
  2. 자바 애플릿(Applet)
  3. 스트리밍(Streaming)
  4. 하이퍼링크(Hyperlink)
(정답률: 알수없음)
  • 플러그인(Plug-in)은 기존 소프트웨어의 기능을 확장하기 위해 추가로 설치하는 프로그램으로, 웹 브라우저에서 동영상 재생이나 특수 기능을 지원하는 것이 대표적인 예입니다.

    오답 노트

    자바 애플릿: 웹 브라우저에서 실행되는 작은 자바 프로그램
    스트리밍: 데이터를 실시간으로 전송하여 재생하는 방식
    하이퍼링크: 문서 간의 연결 통로
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23. 다음 중 파일 시스템의 기능으로 거리가 가장 먼 것은?

  1. 예비와 복구
  2. 바이러스 차단 관리
  3. 파일생성
  4. 파일간의 정보 전송
(정답률: 알수없음)
  • 파일 시스템은 파일의 생성, 삭제, 저장, 복구 및 파일 간 정보 전송 등 데이터의 체계적인 관리를 담당합니다. 바이러스 차단 관리는 파일 시스템의 기본 기능이 아니라 백신 프로그램과 같은 보안 소프트웨어의 역할입니다.
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24. Unix 명령어 중 현재 작업 디렉토리의 위치 정보를 절대 경로로 보여주는 명령어는 무엇인가?

  1. kill
  2. mk
  3. pwd
  4. rm
(정답률: 알수없음)
  • pwd(Print Working Directory) 명령어는 현재 사용자가 작업 중인 디렉토리의 절대 경로를 화면에 출력하는 기능을 수행합니다.

    오답 노트

    kill: 프로세스 강제 종료
    rm: 파일 또는 디렉토리 삭제
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25. 정보화촉진기본법상 정보화시책의 기본 원칙과 거리가 가장 먼 것은?

  1. 환경변화에 능동적으로 대응하는 제도의 수립, 시행
  2. 정보통신기반에 대한 자유로운 접근과 활용
  3. 공공투자의 확대보장
  4. 개인의 사생활 및 지적 소유권의 보호
(정답률: 알수없음)
  • 정보화촉진기본법의 기본 원칙은 정보통신 기반의 효율적 활용, 사생활 보호, 환경 변화에 대한 능동적 대응 등을 통해 정보화를 추진하는 것입니다. 공공투자의 확대보장은 법적 기본 원칙에 포함되지 않습니다.
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2과목: 멀티미디어기획및디자인

26. 마케팅의 기본 원리와 가장 거리가 먼 내용은?

  1. 소비자의 욕구를 파악한다.
  2. 회사의 세무관계를 조사한다.
  3. 좋은 디자인은 훌륭한 판매자의 역할을 한다.
  4. 소비자의 행동을 파악한다.
(정답률: 알수없음)
  • 마케팅은 소비자의 욕구와 행동을 분석하여 제품의 가치를 전달하고 판매를 촉진하는 활동입니다. 회사의 세무관계를 조사하는 것은 마케팅이 아닌 회계나 세무 관리 영역에 해당합니다.
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27. 기본적인 마케팅 기능 중 촉진기능에 분류되는 기능은?

  1. 표준화의 등급화
  2. 수송
  3. 보관
  4. 구매
(정답률: 알수없음)
  • 마케팅의 촉진 기능은 상품의 가치를 알리고 구매를 유도하는 활동을 포함하며, 상품의 품질을 일정하게 맞추는 표준화와 등급화가 이에 해당합니다.

    오답 노트

    수송, 보관, 구매: 유통 및 물류 기능에 해당함
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28. 다음 중 “하나 또는 그 이상의 광고매체를 사용하여 어느 장소에서나 측정 가능한 즉각적인 반응이나 거래가 이루어지도록 상호작용하는 마케팅 시스템을 말하는데 그 거래 내용은 데이터베이스에 저장되어 활용된다.”에 해당하는 마케팅은?

  1. 다이렉트 마케팅
  2. 매스 마케팅
  3. 텔레마케팅
  4. 시장 마케팅
(정답률: 알수없음)
  • 광고매체를 통해 즉각적인 반응이나 거래를 유도하고, 그 결과를 데이터베이스에 저장하여 활용하는 상호작용 마케팅 시스템은 다이렉트 마케팅의 핵심 정의입니다.
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29. 다음 중 디자인 개념에 대한 설명으로 거리가 먼 것은?

  1. 프랑스어의 데생(dessein)과 관련 있다.
  2. 라틴어의 스케치하다, 소묘를 뜻하는 데지그라네(Designare)에서 나온 용어이다.
  3. 주위에 있는 어떤 대상의 이미지를 구체화, 시각화시키는 작업이다.
  4. 디자인 조건으로 점, 선, 면이 있다.
(정답률: 알수없음)
  • 디자인은 프랑스어 dessein 및 라틴어 Designare에서 유래하여 대상의 이미지를 구체화하고 시각화하는 작업입니다. 점, 선, 면은 디자인의 조건이 아니라 디자인을 구성하는 가장 기본적인 '조형 요소'에 해당합니다.
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30. 현대 디자인의 양식을 형성한 근원이 아닌 것은?

  1. 르네상스
  2. 기술혁신에 따른 19세기 엔지니어들의 구조
  3. 아르누보의 신양식
  4. 모리스의 Arts and crafts movement
(정답률: 알수없음)
  • 현대 디자인은 19세기 산업혁명 이후의 기술혁신, 아르누보의 새로운 양식, 그리고 모리스의 미술공예운동(Arts and crafts movement) 등을 통해 형성되었습니다. 반면 르네상스는 근대 이전의 고전적 예술 부흥 시기로, 현대 디자인 양식의 직접적인 근원으로 보기 어렵습니다.
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31. 디자인의 요소들 간의 관계를 원활하게 유지하기 위하여 적용되는 조건은?

  1. 질서성
  2. 심미성
  3. 합목적성
  4. 경제성
(정답률: 알수없음)
  • 질서성은 디자인의 여러 요소들이 무질서하게 배치되지 않고, 일정한 규칙과 조화를 이루어 원활한 관계를 유지하도록 하는 조건입니다.

    오답 노트

    심미성: 아름다움을 추구하는 성질
    합목적성: 목적에 부합하는 기능성
    경제성: 최소 비용으로 최대 효과를 내는 효율성
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32. 디자인의 조형 요소 중 콘텐츠의 화면 분할을 하기 위한 가장 기본적인 요소를 무엇이라고 하는가?

  1. 입체
(정답률: 알수없음)
  • 선은 점이 이동한 궤적으로, 디자인의 조형 요소 중 화면을 분할하거나 영역을 구분 짓는 가장 기본적인 요소로 사용됩니다.
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33. 디자인의 요소 중 물체 표면이 가지고 있는 특징의 차이를 시각과 촉각을 통하여 느낄 수 있는 것을 무엇이라 하는가?

  1. 색채
  2. 양감
  3. 공간감
  4. 재질감
(정답률: 알수없음)
  • 재질감은 물체 표면의 시각적, 촉각적 특징을 통해 느껴지는 질감을 의미하며, 이를 통해 재료의 성질이나 느낌을 전달합니다.
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34. 웹사이트 디자인에 사용될 수 있는 스타일 기법의 예이다. 잘못 설명된 것은?

  1. 키치(kitsch)란 독일어 ‘kitschen'에서 유래된 말로 어딘지 촌스럽고 과장된 표현, 현란한 컬러, 그러나 사용자에게 편안함과 해학의 미를 전달하는 사이트를 말한다.
  2. 그런지(grunge)는 자유분방한 타이포의 배열, 이미지들의 겹침 등 선명하고 명쾌한 표현은 아니 지만 사용자들에게 신선함을 선사하는 사이트를 그런지 스타일로 분류할 수 있다.
  3. 픽셀아트는 작은, 최소한의, 간소한 등의 사전적 의미를 가진 말로 텍스트, 이미지 등의 절제된 표현, 극도로 단순한 제작 방식으로 만들어진 사이트를 말한다.
  4. 스토리텔링은 사용자와 대화하는 형식ㄷ으로 이루어지는 기법으로, 웹상에서 스토리텔링은 사용자를 이야기에 참여시켜 인터랙션을 유도한다.
(정답률: 알수없음)
  • 픽셀아트는 최소한의 절제된 표현이 아니라, 화면을 구성하는 최소 단위인 픽셀(Pixel)을 하나하나 찍어서 표현하는 디지털 도트 예술 스타일을 의미합니다.

    오답 노트

    키치: 촌스럽고 과장된 표현을 통한 해학미
    그런지: 자유분방하고 거친 느낌의 표현
    스토리텔링: 이야기를 통한 사용자 인터랙션 유도
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35. 인터페이스 디자인의 대표적인 기법으로 그 단어가 갖는 원래 의미는 숨긴 채 비유하는 형상만 드러내어 표현하려는 대상을 설명하거나 그 특질을 묘사한 것을 무엇이라 하는가?

  1. 그리드(Grid)
  2. 핫스폿(Hotspot)
  3. 메타포(Metaphor)
  4. 하이퍼미디어(Hyper media)
(정답률: 알수없음)
  • 메타포(Metaphor)는 인터페이스 디자인에서 사용자가 이미 알고 있는 현실 세계의 사물이나 개념을 비유적으로 활용하여, 새로운 시스템의 기능을 쉽게 이해하도록 돕는 기법입니다.
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36. 인터페이스 디자인을 위한 조형 원리에 포함되지 않는 것은?

  1. 통일감
  2. 조화
  3. 절제
  4. 균형
(정답률: 알수없음)
  • 인터페이스 디자인의 조형 원리에는 통일감, 조화, 균형, 강조, 리듬 등이 포함되지만, 절제는 일반적인 조형 원리의 핵심 구성 요소에 해당하지 않습니다.
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37. 좋은 웹 내비게이션의 조건으로 거리가 가장 먼 것은?

  1. 쉽게 학습할 수 있다.
  2. 일관성이 있다.
  3. 사이트 목적에 부합된다.
  4. 반드시 선형적인 구조를 가져야 한다.
(정답률: 알수없음)
  • 웹 내비게이션은 사용자가 원하는 정보에 빠르게 접근할 수 있도록 유연한 구조를 가져야 하며, 반드시 선형적인 구조를 가져야 하는 것은 아닙니다.

    오답 노트

    쉽게 학습: 직관적인 사용성 필요
    일관성: 사이트 전체에 동일한 규칙 적용 필요
    사이트 목적 부합: 서비스의 정체성과 목표에 맞는 경로 제공 필요
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38. 다음 중 멀티미디어 인터페이스 디자인 시 고려해야 할 사항으로 옳은 것은?

  1. 시각적인 효과만을 표현하여 사용자의 관심을 유도한다.
  2. 커뮤니케이션 매체로서의 속성보다는 사회 문화적인 요소로서 작용된다.
  3. 사용의 편리성과 기능성을 충분히 고려하여 개발한다.
  4. 정보디자인과 인터랙션 디자인은 인터페이스 디자인과는 별도로 디자인한다.
(정답률: 알수없음)
  • 멀티미디어 인터페이스 디자인은 사용자가 시스템을 효율적으로 사용할 수 있도록 사용의 편리성과 기능성을 최우선으로 고려하여 개발해야 합니다.

    오답 노트

    시각적 효과만 강조: 기능성보다 심미성만 추구하면 사용성이 떨어짐
    사회 문화적 요소 작용: 매체로서의 커뮤니케이션 속성이 우선되어야 함
    별도로 디자인: 정보디자인과 인터랙션 디자인은 인터페이스 디자인의 핵심 구성 요소로 통합되어야 함
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39. 멀티미디어 디자인의 요소 중 시각적 요소의 상호작용에 의해 방향감, 공간감, 위치감, 중량감의 변화를 느낄 수 있는 요소는 무엇인가?

  1. 개념요소
  2. 시각요소
  3. 상관요소
  4. 실제요소
(정답률: 알수없음)
  • 상관요소는 시각적 요소들이 상호작용하여 만들어내는 방향감, 공간감, 위치감, 중량감 등의 변화를 느끼게 하는 디자인 요소입니다.
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40. 다음은 멀티미디어 콘텐츠 제작 시 G.Kearley의 저작원리를 나열한 것이다. 거리가 가장 먼 것은?

  1. 제시되어야 할 모든 개념들은 하나의 명제나 아이디어를 담을 작은 조각으로 구성하여 덩어리를 짓는다.
  2. 데이터베이스내의 각 문서는 다른 문서와의 링크를 포함시켜 내적인 연관성을 두도록 한다.
  3. 정확한 인용 및 인용의 중복을 피하기 위해 모든 참고 문헌의 목록을 만들어 둔다.
  4. 화면설계는 색을 다양하게 사용하여 화려하게 구성하며 알아보기 쉽게 설계되어야 한다.
(정답률: 알수없음)
  • 멀티미디어 콘텐츠 제작 시 화면 설계는 사용자가 정보에 쉽게 접근할 수 있도록 직관적이고 간결하게 구성해야 하며, 무분별하게 화려한 색상을 사용하는 것은 지양해야 합니다.
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41. 다음 그래픽디자인 요소 중 선에 대한 설명으로 거리가 가장 먼 것은?

  1. 일반적 의미는 실과 같다.
  2. 색과 결합하여 공간감이나 입체감을 나타낸다.
  3. 공간에 있는 방향성과 길이가 있다.
  4. 크기가 없는 점의 연장으로서의 점의 이동에 따라 직선, 곡선이 생성된다.
(정답률: 알수없음)
  • 선은 점의 이동으로 생성되며 방향성과 길이를 가지는 요소입니다.

    오답 노트

    색과 결합하여 공간감이나 입체감을 나타내는 것은 주로 면(Plane)이나 명암, 색채의 특성에 해당합니다.
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42. 타이포그래피(Typography)의 조건 중 적합하지 않는 것은?

  1. 글자 Spacing
  2. 여백과의 독립
  3. Display Type
  4. 정보량의 가독성
(정답률: 알수없음)
  • 타이포그래피는 글자와 여백의 조화로운 관계를 통해 가독성과 심미성을 높여야 하므로, 여백과 독립되는 것이 아니라 유기적으로 결합되어야 합니다.
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43. 오늘날 타이포그래피는 넓은 의미로 해석되고 활용되고 있다. 다음 중 타이포그래피에 대한 설명으로 거리가 가장 먼 것은?

  1. 글자 디자인
  2. 활자체 선택과 배열
  3. 영상매체를 통한 글자 활용
  4. 단순화 된 그림으로, 대상의 성질이나 사용법을 표시
(정답률: 알수없음)
  • 타이포그래피는 글자 디자인, 활자체 선택 및 배열, 영상 매체 내 글자 활용 등을 모두 포함하는 광범위한 개념입니다.

    오답 노트

    단순화 된 그림으로 대상의 성질이나 사용법을 표시하는 것은 픽토그램에 대한 설명입니다.
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44. 타이포그래피(typography)에서 활자요소나 이미지 요소들을 구성 할 때 디자인 전체의 통일성을 확립할 수 있도록 해주고 시각 기준선, 그리드 모듈, 본문 컬럼, 컬럼 간격, 마진 등으로 구성되는 것을 무엇이라 하는가?

  1. 그리드
  2. 구조
  3. 가독성
  4. 자족
(정답률: 알수없음)
  • 시각 기준선, 그리드 모듈, 본문 컬럼, 컬럼 간격, 마진 등을 통해 디자인 전체의 통일성을 확립하는 체계적인 가이드라인을 그리드라고 합니다.
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45. 점의 성격에 대한 설명 중 거리가 가장 먼 것은?

  1. 점이 확대되면 선으로 이동된다.
  2. 원형이나 다각형이 축소되면 점이 된다.
  3. 한 개의 점은 공간에서 위치를 나타낸다.
  4. 한선의 양 끝, 2개 선이 만나는 곳에서 볼 수 있다.
(정답률: 알수없음)
  • 점은 위치만을 가지며 크기가 없는 기하학적 요소입니다. 점이 확대된다고 해서 성질이 변해 선으로 이동되는 것이 아니라, 단순히 크기가 커진 점(원)이 될 뿐입니다.
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46. 색의 3속성이 아닌 것은?

  1. 명도
  2. 채도
  3. 색광
  4. 색상
(정답률: 알수없음)
  • 색의 3속성은 색상(Hue), 명도(Value), 채도(Chroma)를 말합니다.

    오답 노트

    색광: 색의 3속성에 해당하지 않는 개념입니다.
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47. 물체의 원근감이나 중량감, 실제감을 강하게 느끼게 하는 표현 요소는?

  1. 명암
(정답률: 알수없음)
  • 명암은 빛의 밝고 어두운 정도를 조절하여 물체의 입체감, 중량감, 원근감을 표현함으로써 실제와 같은 사실감을 부여하는 핵심 요소입니다.
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48. 벡터그래픽(Vector Graphic) 파일 포맷으로 적당한 것은?

  1. GIF
  2. PCX
  3. EPS
  4. BMP
(정답률: 알수없음)
  • EPS는 점과 선의 수학적 좌표로 이미지를 표현하는 벡터 그래픽 포맷으로, 확대해도 계단 현상이 발생하지 않아 로고나 일러스트레이션 제작에 적합합니다.

    오답 노트

    GIF, PCX, BMP: 픽셀 단위로 색상을 저장하는 비트맵(래스터) 방식입니다.
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49. 스토리보드에 대한 서술 중 거리가 가장 먼 것은?

  1. 개략적인 윤곽과 배치를 그리는 것을 말한다.
  2. 웹사이트의 목적을 충분히 전달할 수 있어야 한다.
  3. 스토리보드 없이 웹디자인에 착수하면 기획이 부실해질 수 있다.
  4. 마케팅적인 요소만을 스토리보드에 서술한다.
(정답률: 알수없음)
  • 스토리보드는 웹사이트의 전체적인 구조, 설계, 콘텐츠 배치 및 기능 정의를 포함하는 설계도입니다. 따라서 마케팅적인 요소뿐만 아니라 UI/UX 설계, 기능 명세, 콘텐츠 구성 등 종합적인 기획 요소가 모두 서술되어야 합니다.
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50. 시나리오 평가에 있어서 검토해야 할 항목으로 거리가 가장 먼 것은?

  1. 시장성
  2. 독창성
  3. 모호성
  4. 기획성
(정답률: 알수없음)
  • 시나리오 평가 시에는 시장성, 독창성, 기획성 등을 검토하여 콘텐츠의 가치를 판단해야 합니다. 모호성은 제거해야 할 대상이지, 평가의 긍정적인 검토 항목이 될 수 없습니다.
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3과목: 멀티미디어저작

51. 데이터베이스(DB)의 특성으로 가장 거리가 먼 것 은?

  1. 실시간 접근성
  2. 데이터 일관성 유지
  3. 동시공유
  4. 정적인 데이터
(정답률: 알수없음)
  • 데이터베이스는 실시간으로 접근 가능해야 하며, 여러 사용자가 동시에 공유하고, 중복을 최소화하여 일관성을 유지하는 동적인 데이터 집합입니다. 따라서 정적인 데이터라는 설명은 데이터베이스의 특성과 거리가 멉니다.
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52. DBMS(DataBase Management System; 데이테베이스 관리 시스템)의 필수 기능이 아닌 것은?

  1. 정의기능
  2. 조작기능
  3. 제어기능
  4. 접근기능
(정답률: 알수없음)
  • DBMS의 3대 필수 기능은 데이터베이스의 정의, 조작, 제어 기능입니다. 접근기능은 이러한 필수 기능들을 통해 이루어지는 결과적인 동작이지, 독립적인 필수 기능 분류에 해당하지 않습니다.
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53. 다음 중 응용프로그램에 사용 될 데이터베이스를 규정하거나 그 정의를 변경할 목적으로 사용되는 언어는?

  1. DSDL(Document Schema Definition Languages)
  2. DDL(Data Definition Language)
  3. DML(Data Manipulation Language)
  4. DCL(Data Control Language)
(정답률: 알수없음)
  • 데이터베이스의 구조를 정의하거나 변경, 삭제하는 등 스키마를 관리하기 위해 사용하는 언어는 DDL(Data Definition Language)입니다.

    오답 노트

    DML(Data Manipulation Language): 데이터의 검색, 삽입, 수정, 삭제 등 실제 데이터를 조작하는 언어
    DCL(Data Control Language): 데이터의 보안, 무결성, 회복, 병행 제어 등 제어 권한을 관리하는 언어
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54. 데이터베이스를 구성하는 자료 객체(Entity), 이들의 속성(Attribute), 이들 간에 존재하는 관계(Relation) 그리고 자료의 조작과 이들 자료값들이 갖는 제약 조건에 관한 정의를 총칭해서 무엇이라 하는가?

  1. 스키마(schema)
  2. 도메인(domain)
  3. 질의어(query)
  4. 튜플(tuple)
(정답률: 알수없음)
  • 스키마(schema)는 데이터베이스의 전체적인 구조와 제약 조건에 관한 명세를 정의한 것으로, 엔티티, 속성, 관계 및 조작 규칙을 모두 포함하는 개념입니다.
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55. 시스템 카탈로그(System Catalog)라고도 하며 데이터베이스가 취급하는 모든 데이터 객체들에 대한 정의나 명세에 관한 정보를 유지관리하며, 시스템뿐만 아니라 사용자도 접근 가능한 것은?

  1. 데이터 사전
  2. 데이터 디렉토리
  3. 데이터 파일
  4. 데이터 로그
(정답률: 알수없음)
  • 데이터 사전은 시스템 카탈로그라고도 하며, 데이터베이스에 저장된 모든 객체들의 정의와 명세 등 메타데이터를 관리하여 시스템과 사용자가 참조할 수 있게 합니다.
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56. 다음 중 객체지향(Object-oriented) 기법의 장점으로 거리가 가장 먼 것은?

  1. 생산성을 감소시킨다.
  2. 프로그램 개발 시 재 사용성이 용이하다.
  3. 현실 세계를 이해하는 모델링 방식을 제공한다.
  4. 소프트웨어의 유연성이 증가된다.
(정답률: 알수없음)
  • 객체지향 기법은 코드의 재사용성을 높이고 현실 세계를 모델링하여 소프트웨어의 유연성을 증가시키므로, 결과적으로 개발 생산성을 향상시킵니다.
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57. 객체지향 개념 중 정보은닉(Information Hiding)과 캡슐화 (encapsulation)의 장점으로 볼 수 있는 것은?

  1. 비 확장성
  2. 생산성 감소
  3. 구현 시 처리시간이 지연
  4. 컴포넌트 재 사용성이 용이
(정답률: 알수없음)
  • 정보은닉과 캡슐화는 객체의 내부 구현을 외부로부터 숨기고 인터페이스만을 제공함으로써, 모듈 간의 결합도를 낮추어 컴포넌트 재 사용성을 용이하게 만듭니다.
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58. 다음 중 객체 중심 설계가 지향하는 소프트웨어 설계 개념으로 가장 거리가 먼 것은?

  1. 캡슐화
  2. 정보은닉
  3. 추상화
  4. 일괄처리
(정답률: 알수없음)
  • 객체 중심 설계는 데이터와 함수를 하나로 묶어 관리하는 캡슐화, 내부 구현을 숨기는 정보은닉, 복잡한 시스템을 단순화하는 추상화를 핵심 개념으로 합니다.

    오답 노트

    일괄처리: 정해진 시간에 데이터를 모아 한꺼번에 처리하는 방식으로, 객체 설계 개념이 아닌 처리 방식의 일종입니다.
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59. 다음 중 이미 정의된 상위 클래스 즉, 슈퍼 클래스나 부모 클래스의 메소드를 비롯한 모든 속성을 하위 클래스가 물려받는 것은?

  1. 정보은닉
  2. 추상화
  3. 상속성
  4. 메소드
(정답률: 알수없음)
  • 상속성은 하위 클래스가 상위 클래스(부모 클래스)의 모든 속성과 메소드를 물려받아 재사용함으로써 코드의 중복을 줄이고 확장성을 높이는 객체 지향 프로그래밍의 핵심 특징입니다.

    오답 노트

    정보은닉: 외부 접근 제한
    추상화: 핵심 특징만 추출
    메소드: 클래스 내 정의된 동작
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60. 멀티미디어 저작도구의 기능으로 거리가 가장 먼 것은?

  1. 전문화 된 형식과 구성으로 일반 사용자가 사용하기에는 어려워야 한다.
  2. 사용자의 다양한 입력에 따라 제어 흐름을 조정할 수 있어야 한다.
  3. 미디어 파일들 간의 동기화를 잘 표현하고, 맞추어 실행할 수 있어야 한다.
  4. 다양한 미디어 파일이나 미디어 장치와 쉽고 매끄럽게 연결되어야 한다.
(정답률: 알수없음)
  • 멀티미디어 저작도구는 일반 사용자도 쉽고 편리하게 콘텐츠를 제작할 수 있도록 직관적인 인터페이스와 사용성을 제공해야 합니다.

    오답 노트

    제어 흐름 조정, 미디어 동기화, 장치 간 매끄러운 연결은 저작도구가 갖추어야 할 필수 기능입니다.
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61. Flash 무비를 HTML 문서 안에 포함 시키려고 한다. 다음 중 어떠한 태그를 사용해야 하는가?

  1. LINK
  2. HREF
  3. FORM
  4. EMBED
(정답률: 알수없음)
  • HTML 문서 내에 플래시 무비와 같은 외부 멀티미디어 콘텐츠를 삽입하기 위해서는 EMBED 태그를 사용합니다.
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62. 플래시 무비파일(swf)이나 독립실행파일(exe)을 더블 클릭하여 재생시킬 때 창의 크기에 따라 무비의 크기가 영향을 받지 않게 하기 위해 사용하는 액션스크립트로 옳은 것은?

  1. fscommand("exec", "true")
  2. fscommand("exec", "false")
  3. fscommand("allowscale", "false")
  4. fscommand("allowscale", "true")
(정답률: 알수없음)
  • fscommand("allowscale", "false")는 무비의 크기가 창 크기에 따라 자동으로 조절되는 것을 방지하여, 원래 설정한 크기를 유지하게 만드는 액션스크립트입니다.
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63. 디렉터 혹은 오쏘웨어에서 제작한 저작물이 인터넷에서 재생할 수 있도록 하는 기술은?

  1. 쇽웨이브(Shockwave)
  2. 프리미어(Adobe Premier)
  3. 하이퍼텍스트(HyperText)
  4. 퍼블리시(Publish)
(정답률: 알수없음)
  • 디렉터나 오쏘웨어로 제작한 멀티미디어 콘텐츠를 웹 브라우저에서 재생할 수 있게 해주는 기술은 쇽웨이브(Shockwave)입니다.
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64. 매크로미디어사의 멀티미디어 저작도구인 디렉터의 스크립트 언어는?

  1. 링고 스크립트
  2. 오픈 스크립트
  3. C언어 프로그램
  4. 액션 스크립트
(정답률: 알수없음)
  • 매크로미디어 디렉터(Director)에서 사용되는 전용 스크립트 언어는 링고 스크립트(Lingo Script)입니다.
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65. 링크를 건 페이지가 특정 창에 나오도록 타켓(target)을 정할 때, 하이퍼링크 된 문서를 현재 프레임에서 열게 하는 target은?

  1. target="_self“
  2. target="_top"
  3. target="_parent“
  4. target="_blank"
(정답률: 알수없음)
  • 하이퍼링크의 target 속성 중 _self는 링크된 문서를 현재 프레임이나 현재 창에서 그대로 열 때 사용합니다.

    오답 노트

    _blank는 새 창, _parent는 부모 프레임, _top은 최상위 프레임에서 문서를 엽니다.
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66. 다음 중 PHP 언어에 대한 설명으로 거리가 가장 먼 것은?

  1. 인터넷에서 사용되는 스크립트 언어이다.
  2. 웹과 데이터베이스를 연결하는 기능이 있다.
  3. 인터넷 사용자의 컴퓨터에서만 실행되는 언어이다.
  4. 객체지향적인 요소를 지원하면서도 사용하기 쉽다.
(정답률: 알수없음)
  • PHP는 서버 측(Server-side) 스크립트 언어로, 사용자의 컴퓨터가 아닌 웹 서버에서 실행되어 그 결과만을 브라우저에 전송합니다.

    오답 노트

    인터넷 사용자의 컴퓨터에서 실행되는 언어는 자바스크립트와 같은 클라이언트 측 스크립트 언어입니다.
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67. 다음 XML 문법에 대한 설명으로 옳은 것은?

  1. XML 선언은 <?XML" 문자로 시작하여 />로 끝나야 한다.
  2. XML 선언할 때 <? 와 XML" 은 띄어 써야 한다.
  3. 속성은 반드시 encoding, standalone, version 순으로 기술되어야 한다.
  4. 주석은 <!-- 로 시작해서 -->로 끝나야 한다.
(정답률: 알수없음)
  • XML에서 주석은 <!-- 로 시작하여 -->로 끝나는 문법을 사용합니다.

    오답 노트

    XML 선언은 <?xml 버전으로 시작하여 ?>로 끝나야 하며, 속성 기술 순서는 정해져 있지 않습니다.
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68. 프로그래잉 언어 중 자바(JAVA)에 대한 설명으로 거리가 가장 먼 것은?

  1. 이식성이 강한 언어이다.
  2. 네트워킹과 멀티스레드가 가능하다.
  3. 객체 지향 언어이다.
  4. 스크립트 언어이다.
(정답률: 알수없음)
  • 자바(JAVA)는 객체 지향 프로그래밍 언어로, JVM을 통해 이식성이 매우 뛰어나며 멀티스레딩과 네트워킹 기능을 강력하게 지원합니다.

    오답 노트

    스크립트 언어이다: 자바는 컴파일 과정을 거치는 일반 프로그래밍 언어이며, 스크립트 언어가 아닙니다.
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69. 스크립트 언어와 대표적인 저작도구로 짝이 맞는 것은?

  1. 오픈스크립트(Open Script)-디렉터(Director)
  2. 링고(Lingo)-오소웨어 프로페셔널(Authorware Professional)
  3. 하이퍼토크(Hypertalk)-하이퍼카드(HyperCard)
  4. 오픈스크립트(Open Script)-아이콘오소(IconAuthor)
(정답률: 알수없음)
  • 저작도구와 그에 대응하는 전용 스크립트 언어의 연결을 묻는 문제입니다. 하이퍼카드(HyperCard)는 하이퍼토크(Hypertalk)라는 스크립트 언어를 사용합니다.

    오답 노트

    디렉터(Director): 링고(Lingo) 사용
    오소웨어(Authorware): 오픈스크립트(Open Script) 사용
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70. 다음 중 스크립트 언어에 대한 설명으로 거리가 가장 먼 것은?

  1. Multimedia ToolBook은 HyperTalk를 스크립트 언어로 사용한다.
  2. 명령어의 집합은 버튼(button)등과 같은 스크린상의 상호작용 요소와 결합될 수 있다.
  3. 스크립트 언어(script language)는 프로그래밍 언어와 유사한 형태를 가지는 명령어의 집합이 다.
  4. 각 스크립트 언어는 자기 자신만의 스크립트를 지원하기 위한 스크립트 에디터, 인터프리터, 디버거 등과 같은 툴을 제공하고 있다.
(정답률: 알수없음)
  • 스크립트 언어는 프로그래밍 언어와 유사한 명령어 집합이며, 전용 에디터와 인터프리터를 제공하고 상호작용 요소와 결합될 수 있는 특징이 있습니다.

    오답 노트

    Multimedia ToolBook: HyperTalk가 아닌 ToolBook 전용 스크립트를 사용합니다.
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71. 다음 중 JavaScript를 사용해서 페이지의 배경색상을 초록색(green)으로 바꾸려고 할 때 맞는 코드는?

  1. bcolor="green";
  2. page.bgcolor="green";
  3. document.bgColor="green";
  4. document.changeBgColor"green";
(정답률: 알수없음)
  • JavaScript에서 웹 페이지의 배경색을 변경하기 위해서는 문서 객체 모델인 document 객체의 bgColor 속성을 사용해야 합니다.
    따라서 document.bgColor="green"; 가 올바른 코드입니다.
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72. 다음 중 자바스크립트 변수로 사용 할 수 있는 것은?

  1. transient
  2. super
  3. inter
  4. try
(정답률: 알수없음)
  • 자바스크립트에서 변수명으로 예약어(Reserved Words)는 사용할 수 없습니다. inter는 예약어가 아니므로 변수로 사용 가능합니다.

    오답 노트

    transient, super, try: 자바스크립트 언어에서 특정 기능을 위해 미리 정의된 예약어이므로 변수명으로 사용할 수 없습니다.
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73. 자바 스크립트(JavaScript)의 브라우저 내장 객체 중 독립적으로 사용되며, 브라우저의 종류, 사용언어, 시스템 종류 등의 정보를 제공하는 객체는?

  1. Navigator 객체
  2. Window 객체
  3. History 객체
  4. Location 객체
(정답률: 알수없음)
  • Navigator 객체는 브라우저의 종류, 버전, 운영체제, 사용 언어 등 클라이언트의 환경 정보를 제공하는 내장 객체입니다.

    오답 노트

    Window 객체: 브라우저 창 전체를 제어하는 최상위 객체
    History 객체: 브라우저의 방문 기록(뒤로 가기, 앞으로 가기) 관리
    Location 객체: 현재 페이지의 URL 정보 및 페이지 이동 제어
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74. 다음 JavaScript에서 오류가 발생하는 이유로 맞는 것은?

  1. 인용 부호에 문제가 있다.
  2. <A>태그에서는 onclick 이벤트를 사용할 수 없다.
  3. 소괄호 대신 대괄호를 사용해야 한다.
  4. javascript:alert가 아니라 alert를 사용해야 한다.
(정답률: 알수없음)
  • HTML 속성에서 큰따옴표(")로 값을 감싸고 있을 때, 내부의 자바스크립트 문자열에 다시 큰따옴표(")를 사용하면 구문 분석 오류가 발생합니다.
    $\text{onclick}="\text{javascript:alert}("\text{hello}")"}$ 부분에서 "hello"를 감싸는 따옴표가 외부 속성 따옴표와 충돌하므로, 내부에는 작은따옴표(')를 사용해야 합니다.
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75. 다음과 같이 HTML에 포함된 자바 스크립트 소스가 실행되어 웹브라우저에 나타나는 값은?

  1. 14343
  2. 1437
  3. 177
  4. 15
(정답률: 알수없음)
  • 코드의 연산 과정을 분석하면 다음과 같습니다.
    1. $a = "1"$ (문자열), $b = 4$, $c = 3$
    2. $d = b + c = 4 + 3 = 7$
    3. $eval(a)$는 문자열 "1"을 숫자 $1$로 변환합니다.
    4. 최종 계산: $1 + 4 + 3 + 7 = 15$
    따라서 웹브라우저에 나타나는 값은 $15$입니다.
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4과목: 멀티미디어제작기술

76. 미국전자기술자협회에서 표준화한 Serial bus의 새로운 규격은?

  1. PCMCIA
  2. Bluetooth
  3. FDD
  4. IEEE 1394
(정답률: 알수없음)
  • 미국전자기술자협회(IEEE)에서 표준화한 고속 직렬 버스 규격은 IEEE 1394이며, 이는 주로 디지털 오디오 및 비디오 장치를 연결하는 데 사용됩니다.
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77. 인터넷 서비스를 위한 통신프로토콜에 대한 설명으로 옳은 것은?

  1. FTP는 전자우편 서비스를 제공하기 위해 사용된다.
  2. TELNET은 컴퓨터 간의 파일 전송을 위해 사용된다.
  3. IRC는 실시간 채팅과 토론 서비스를 제공하기 위해 사용된다.
  4. HTTP는 원격지 컴퓨터에 로그인해서 작업하기 위해 사용된다.
(정답률: 알수없음)
  • IRC(Internet Relay Chat)는 사용자가 실시간으로 메시지를 주고받으며 채팅과 토론을 할 수 있도록 설계된 표준 네트워크 프로토콜입니다.

    오답 노트

    FTP: 파일 전송 프로토콜
    TELNET: 원격 접속 프로토콜
    HTTP: 웹 페이지 전송 프로토콜
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78. OSI 모델에서 사용자나 소프트웨어를 네트워크에 접속할 수 있도록 해주며, 전자우편이나 파일 전송, 공유 데이터베이스 관리 등 다양한 분산 정보 서비스를 제공하는 계층은?

  1. 표현 계층
  2. 네트워크 계층
  3. 데이터링크 계층
  4. 응용 계층
(정답률: 알수없음)
  • 응용 계층은 OSI 7계층의 최상위 계층으로, 사용자 인터페이스를 제공하며 전자우편(SMTP), 파일 전송(FTP), 웹 브라우징(HTTP) 등 실제 네트워크 서비스 기능을 수행합니다.
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79. 아날로그 사운드의 원음을 그대로 반영하기 위해서는 원음이 가지는 최고 주파수의 몇 배 이상으로 표본화해야 하는가?

  1. 2배
  2. 5배
  3. 10배
  4. 15배
(정답률: 알수없음)
  • 나이퀴스트(Nyquist) 샘플링 정리에 따라, 원래의 아날로그 신호를 완벽하게 복원하기 위해서는 신호가 가진 최고 주파수의 최소 2배 이상의 속도로 표본화해야 합니다.
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80. 아날로그 사운드를 디지털로 변환하는 과정 중에 발생하는 지터(Jitter) 에러에 대한 설명으로 옳은 것은?

  1. 디지털 신호의 전달 과정에서 일어나는 시간축상의 오차
  2. 아날로그 파형을 양자화 비트로 표현하면서 발생하는 값의 차이
  3. 가청 주파수보다 높은 고주파 성분 발생으로 인한 에러
  4. 사운드에 원래 고주파 성분이었던 울림이 없어지고 저주파수의 방해음이 발생하는 것
(정답률: 알수없음)
  • 지터(Jitter)는 디지털 신호가 전송될 때 샘플링 시점이 일정하지 않고 시간축상에서 미세하게 흔들리는 시간 오차를 의미합니다.

    오답 노트

    아날로그 파형을 양자화 비트로 표현하며 발생하는 값의 차이: 양자화 오차(Quantization Error)
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81. 디지털 신호를 아날로그 신호로 변조하여 보내고, 아날로그 신호를 원래로 디지털 신호로 복조하는 전자장치를 무엇이라 하는가?

  1. FEP
  2. MODEM
  3. CCP
  4. FTP
(정답률: 알수없음)
  • 변조(Modulation)와 복조(Demodulation)의 합성어인 MODEM은 디지털 신호를 아날로그로 바꾸어 전송하고, 수신 측에서 다시 디지털로 복원하는 장치입니다.
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82. 화상전화용 국제 표준 규격의 H.263 방식을 압축 알고리즘으로 사용하는 코덱은?

  1. Cinepak
  2. Indeo
  3. divic
  4. Vivo
(정답률: 알수없음)
  • Vivo 코덱은 화상전화용 국제 표준 규격인 H.263 압축 알고리즘을 사용하여 효율적인 영상 전송을 가능하게 하는 코덱입니다.
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83. 이미지/그래픽 파일 포맷 중 다음 설명하는 파일 포맷은?

  1. GIF(Graphics interchange Format)
  2. JPEG(Joint Photography Experts Group)
  3. WMF(Windows Metafile Format)
  4. TIFF(Tagged Image File Format)
(정답률: 알수없음)

  • CompuServe사에서 개발하였으며, LZW 압축 알고리즘을 사용하고 하나의 파일에 여러 개의 이미지와 텍스트를 포함할 수 있는 포맷은 GIF(Graphics interchange Format)입니다.
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84. MPEG-2 비디오 압축 방식에 대한 설명으로 거리가 가장 먼 것은?

  1. 목표 전송률을 1.5 Mbits/sec 이하이다.
  2. MPEG-1에 대한 순방향 호환성을 지원한다.
  3. MJPEG 포맷(Motion JPEG포맷)을 지원한다.
  4. 순차주사(Noninterlace)방식과 격행주사(Interlace)방식 모두를 지원한다.
(정답률: 알수없음)
  • MPEG-2는 고화질 방송 및 DVD 표준으로 사용되며, MPEG-1보다 높은 전송률을 요구합니다. 목표 전송률이 $1.5\text{ Mbits/sec}$이하인 것은 MPEG-1의 특징입니다.
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85. 스트리밍 기술에 대한 설명으로 거리가 가장 먼 것은?

  1. 데이터를 실시간으로 사용자 PC에 전송해 준다.
  2. 네트워크 대역폭에 영향을 전혀 받지 않는다.
  3. 순서가 있는 연속적인 멀티미디어 데이터 묶음을 말한다.
  4. 인터넷 방송 등의 서비스를 제공한다.
(정답률: 알수없음)
  • 스트리밍은 데이터를 실시간으로 전송하여 재생하는 기술로, 네트워크의 전송 속도인 대역폭에 직접적인 영향을 받습니다. 대역폭이 부족하면 버퍼링 현상이 발생하여 끊김이 생길 수 있습니다.
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86. 비선형(Nonlinear) 영상 편집의 장점이 아닌 것은?

  1. 편집이 끝난 후에 수정이 쉽다.
  2. 편집 소스(source)인 영상과 음성을 아날로그화 하여 임의 접근이 가능한 비디오테이프에 저장 한다.
  3. 영상효과를 자유롭게 조합시킴으로써 풍부한 영상을 만들 수 있다.
  4. 편집을 반복하고 출력을 하는 과정에서 화질 저하가 거의 없다.
(정답률: 알수없음)
  • 비선형 편집은 데이터를 디지털화하여 하드디스크 등에 저장한 후 임의의 지점으로 즉시 접근하는 방식입니다. 따라서 영상과 음성을 아날로그화하여 비디오테이프에 저장한다는 설명은 선형 편집(Linear Editing)에 해당하는 특징입니다.
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87. Microsoft사와 IBM사가 PC환경에서 사운드 표준 포맷으로 공동 개발한 사운드 포맷은?

  1. AU
  2. MID
  3. RMI
  4. WAV
(정답률: 알수없음)
  • WAV 포맷은 Microsoft와 IBM이 윈도우 환경에서 표준으로 사용하기 위해 공동 개발한 오디오 파일 형식으로, 비압축 방식의 고음질 사운드 데이터를 저장하는 데 주로 사용됩니다.
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88. 다음 중 방송용 비디오 압축방식인 인트라프레임(Intra frame)에 대한 설명으로 맞는 것은?

  1. 비손실 압축방식이다.
  2. 포스트프로덕션 과정에 주로 쓰인다.
  3. 디지타이징 과정을 거치는 모든 비디오 프레임을 분석하는 수학적인 알고리즘을 이용하는 압축 방식이다.
  4. 외피타입의 압축으로 집단적 프레임이나 그림들을 분석하고 샘플링 된 프레임을 이용하는 압축 방식이다.
(정답률: 알수없음)
  • 인트라프레임(Intra frame) 압축은 개별 프레임 내의 중복성을 제거하는 방식으로, 디지타이징 과정을 거치는 모든 비디오 프레임을 독립적으로 분석하는 수학적 알고리즘을 사용하여 압축합니다.
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89. 다음 중 비디오 데이터의 압축, 복원과 관련이 깊은 것은?

  1. 모뎀(MODEM)
  2. 코덱(CODEC)
  3. 모핑(Morphing)
  4. 멀티플렉서(Multiplexor)
(정답률: 알수없음)
  • 코덱(CODEC)은 Coder(압축)와 Decoder(복원)의 합성어로, 비디오나 오디오 데이터를 효율적으로 전송하거나 저장하기 위해 압축하고 다시 원래 상태로 복원하는 기술을 의미합니다.
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90. 다음 중 일반적인 비디오 압축 방법으로 거리가 가장 먼 것은?

  1. 픽셀 당 컬러 비트 수의 축소
  2. 프레임 크기의 축소
  3. 프레임 수의 축소
  4. BMP파일 크기의 축소
(정답률: 알수없음)
  • 비디오 압축은 데이터 양을 줄이기 위해 색상 정보, 해상도, 프레임 수를 조절하는 방식을 사용합니다. 반면 BMP는 압축되지 않은 비트맵 이미지 파일 형식 자체를 의미하므로, 이를 축소하는 것은 일반적인 비디오 압축 방법과 거리가 멉니다.
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91. 다음 중 RGB 모드에 대한 설명으로 옳은 것은?

  1. 텔레비전에 사용하는 방식으로 인간의 눈이 색보다 밝기에 민감하다는 사실을 이용한 방식이다.
  2. 빛의 삼원색을 이용하여 가산 혼합 방식으로 컬러를 표현한다.
  3. 색의 삼원색을 이용하여 감색 혼합 방식으로 컬러를 표현한다.
  4. 색조, 채도, 명도를 이용하여 특정 컬러를 표현하는 방식이다.
(정답률: 알수없음)
  • RGB 모드는 빛의 삼원색인 빨강(Red), 초록(Green), 파랑(Blue)을 섞을수록 밝아지는 가산 혼합 방식을 사용하여 컬러를 표현합니다.

    오답 노트

    감색 혼합 방식: CMYK 모드에 대한 설명
    색조, 채도, 명도: HSB/HSV 모드에 대한 설명
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92. 다음 중 소리의 기본 요소에 대한 설명으로 적절치 않은 것은?

  1. 주파수는 초당 파형의 반복 횟수를 의미하며 소리의 높낮이를 결정한다.
  2. 진폭은 사운드 파형의 기준선에서 최고점까지의 거리를 의미하며 소리의 크기와 관련이 있다.
  3. 같은 음의 높이와 크기를 가져도 악기마다 고유한 소리의 특징이 있는데 이런 특징을 음색이라 한다.
  4. 음압 레벨의 단위는 헤르츠(Hz)를 사용한다.
(정답률: 알수없음)
  • 음압 레벨은 소리의 크기를 나타내는 척도로 데시벨(dB) 단위를 사용합니다.

    오답 노트

    헤르츠(Hz): 주파수의 단위로 소리의 높낮이를 결정함
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93. 정지 화상이나 그래픽들을 연속적으로 보여주어 보는 사람으로 하여금 화상들을 연속된 동작으로 인식하도록 하는 애니메이션의 기본원리는?

  1. 역운동학
  2. 잔상효과
  3. 모핑
  4. 로토스코핑
(정답률: 알수없음)
  • 인간의 눈이 정지된 영상을 보았을 때 짧은 시간 동안 그 이미지가 뇌에 남아있는 잔상효과를 이용하여, 연속적인 정지 화상을 빠르게 보여줌으로써 움직이는 것처럼 인식하게 하는 원리입니다.
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94. 애니메이션을 제작하는데 있어서 애니메이터는 장면이 변화하는 키 프레임(Key Frame)만을 제작하고, 중간에 속해 있는 프레임들은 컴퓨터가 자동으로 생성하는 기법을 무엇이라 하는가?

  1. 플립북 애니메이션(Flip-book Animation)
  2. 셀 애니메이션(Cell Animation)
  3. 스프라이트 애니메이션(Sprite-based Animation)
  4. 트위닝(Tweening)
(정답률: 알수없음)
  • 주요 장면인 키 프레임 사이의 중간 프레임들을 컴퓨터가 자동으로 계산하여 생성함으로써 부드러운 움직임을 만드는 기법을 트위닝(Tweening)이라고 합니다.
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95. 다음 중 셀애니메이션과 관련이 가장 먼 것은?

  1. 셀은 셀룰로이드(Celluloid)를 의미한다.
  2. 하나의 배경 셀과 여러 장의 전결 셀을 필요로 한다.
  3. 애니메이션을 구성하는 모든 프레임을 일일이 그려나가는 것이다.
  4. 여러 개의 셀이 몇 겹의 층을 이루어 하나의 화면을 만들어 낸다.
(정답률: 알수없음)
  • 셀 애니메이션은 투명한 셀룰로이드 판을 사용하여 배경은 고정하고 움직이는 부분만 따로 그려 겹치는 방식이므로, 모든 프레임을 일일이 전부 그려나가는 방식과는 차이가 있습니다.

    오답 노트

    셀은 셀룰로이드(Celluloid)를 의미한다: 맞음
    하나의 배경 셀과 여러 장의 전결 셀을 필요로 한다: 맞음
    여러 개의 셀이 몇 겹의 층을 이루어 하나의 화면을 만들어 낸다: 맞음
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96. 비, 불, 연기, 폭발 등의 자연 현상들을 시뮬레이션 하기에 좋은 컴퓨터 애니메이션 특수 효과는?

  1. 모핑(Morphing)
  2. 로토스코핑(Rotoscoping)
  3. 절차적 방법(Procedual method)
  4. 미립자 시스템(Particle system)
(정답률: 알수없음)
  • 미립자 시스템(Particle system)은 수많은 작은 입자들의 움직임을 제어하여 비, 불, 연기, 폭발과 같은 자연 현상을 효과적으로 시뮬레이션하는 기법입니다.

    오답 노트

    모핑(Morphing): 하나의 이미지가 다른 이미지로 서서히 변하는 기법
    로토스코핑(Rotoscoping): 실제 촬영한 영상을 한 프레임씩 따라 그리는 기법
    절차적 방법(Procedual method): 수학적 알고리즘을 통해 형태를 생성하는 기법
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97. 종이나 헝겊, 또는 나무 등으로 만든 그림을 잘라내어 배경 위에 겹쳐 놓고 촬영하는 애니메이션 기법은?

  1. 셀 애니메이션
  2. 절지 애니메이션
  3. 페이퍼 애니메이션
  4. 스톱 모션 애니메이션
(정답률: 알수없음)
  • 종이나 헝겊, 나무 등으로 만든 그림을 잘라내어 배경 위에 겹쳐 놓고 촬영하는 기법을 절지 애니메이션이라고 합니다.
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98. 다음 중 확장자의 종류가 다른 하나는?

  1. MOV
  2. MP3
  3. MID
  4. WAV
(정답률: 알수없음)
  • MOV는 동영상 파일 확장자이며, 나머지 MP3, MID, WAV는 모두 오디오 파일 확장자입니다.
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99. 다음 중 마이크로소프트사에서 인터넷 스트리밍용으로 개발한 동영상 파일 포맷은?

  1. ASF
  2. SWF
  3. Cinepak
  4. MMF
(정답률: 알수없음)
  • ASF(Advanced Systems Format)는 마이크로소프트사에서 인터넷 스트리밍을 위해 개발한 동영상 파일 포맷입니다.
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100. 다음 비트맵 이미지에 대한 설명으로 거리가 가장 먼 것은?

  1. 픽셀 단위의 정보로 이미지를 표현한다.
  2. 기억공간을 적게 차지하고 이동, 회전, 변형이 쉽다.
  3. 이미지를 확대하면 화질이 저하되고 윤곽선이 일그러진다.
  4. 색 변화를 나타내는 효과에 유용하다.
(정답률: 알수없음)
  • 비트맵 이미지는 픽셀 단위로 정보를 저장하므로 해상도가 높을수록 기억 공간을 많이 차지하며, 확대 시 계단 현상이 발생하여 화질이 저하되는 특징이 있습니다.

    오답 노트

    기억공간을 적게 차지하고 변형이 쉬운 것은 벡터 이미지의 특징입니다.
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