멀티미디어콘텐츠제작전문가(구) 필기 기출문제복원 (2008-03-02)

멀티미디어콘텐츠제작전문가(구) 2008-03-02 필기 기출문제 해설

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멀티미디어콘텐츠제작전문가(구)
(2008-03-02 기출문제)

목록

1과목: 멀티미디어개론

1. 국제 표준화 기구(ISO)에서 제창한 개방형 시스템 간 상호접속(OSI; Open System Interconnection) 모델은 몇 계층으로 구성되어 있는가?

  1. 3
  2. 4
  3. 7
  4. 8
(정답률: 알수없음)
  • OSI 7계층 모델은 네트워크 통신 과정을 표준화하기 위해 물리 계층부터 응용 계층까지 총 7개의 계층으로 정의되어 있습니다.
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2. OSI 모델 계층에서 전송계층의 주요 기능은?

  1. 동기화
  2. 노드-대-노드 전달
  3. 프로세스-대-프로세스 메시지 전달
  4. 라우팅 표의 갱신과 유지보수
(정답률: 알수없음)
  • 전송 계층(Transport Layer)은 양 끝단의 프로세스 간에 신뢰성 있는 데이터 전송을 보장하는 프로세스-대-프로세스 메시지 전달 기능을 수행합니다.

    오답 노트

    노드-대-노드 전달 및 라우팅 표 유지보수는 네트워크 계층의 주요 기능입니다.
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3. 국제 표준화 기구가 제정한 그래픽 표준은 아니지만 "Silicon Graphics" 사가 만든 그래픽 라이브러리를 확장한 산업체 그래픽 표준은 다음 중 어느 것인가?

  1. VRML(Virtual Reality Modeling Language)
  2. JPEG(Joint Photography Experts Group)
  3. PHIGS(Programmer's Hierarchical Interactive Graphics System)
  4. OpenGL(Open Graphics Library)
(정답률: 알수없음)
  • OpenGL(Open Graphics Library)은 Silicon Graphics 사가 개발한 IRIS GL을 기반으로 확장된 산업체 표준 그래픽 라이브러리입니다.

    오답 노트

    VRML: 가상현실 모델링 언어
    JPEG: 정지 영상 압축 표준
    PHIGS: 계층적 인터랙티브 그래픽 표준
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4. MS사가 발표한 PC 관련 기술에 인터넷 환경을 연결시키는 것으로 웹의 내용을 더욱 활동적이고 상호동작이 가능하도록 하기 위한 목적으로 발표한 것으로 취약한 보안, 클라이언트 컴퓨터 부담 가중 및 웹브라우저 호환 결여에 따른 사용자 불편 등으로 차츰 폐기 되어 가고 있는 것은?

  1. MSDN
  2. Active-X
  3. PING
  4. XML
(정답률: 알수없음)
  • Active-X는 MS사가 웹 페이지의 기능을 확장하기 위해 개발한 기술로, 상호동작이 가능하게 하지만 보안 취약점과 브라우저 호환성 문제로 인해 현재는 거의 사용되지 않고 폐기되는 추세입니다.
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5. 데이터를 송수신하기 위한 일련의 규칙이나 규약과 포맷의 집합을 의미하는 말은?

  1. 프로토콜(protocol)
  2. 블루투스(Bluetooth)
  3. 이더넷(Ethernet)
  4. 패킷(Packet)
(정답률: 알수없음)
  • 컴퓨터나 네트워크 장비 간에 데이터를 원활하게 송수신하기 위해 정의한 통신 규약과 포맷의 집합을 프로토콜(protocol)이라고 합니다.
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6. TCP/IP의 용어에 대한 명문 원어 표기로 맞는 것은?

  1. Transmission Control Port / Internet Port
  2. Translate Control Port / Internet Port
  3. Transmission Control Protocol / Internet Protocol
  4. Translate Control Protocol / Internet Protocol
(정답률: 알수없음)
  • TCP/IP는 인터넷 표준 프로토콜로, TCP는 Transmission Control Protocol(전송 제어 프로토콜), IP는 Internet Protocol(인터넷 프로토콜)의 약자입니다.
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7. 다음 중 정보검색을 위한 내용 표현을 목표로 개발된 영상 압축 표준은?

  1. MPEG-1
  2. MPEG-2
  3. MPEG-4
  4. MPEG-7
(정답률: 알수없음)
  • MPEG-7은 영상의 압축보다는 영상 내의 객체, 특징, 구조 등을 설명하는 메타데이터를 정의하여 효율적인 정보 검색을 가능하게 하는 멀티미디어 내용 표현 표준입니다.
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8. 다음 중에서 전자 메일의 수신을 목적으로 하는 서비스는?

  1. HTTP(Hyper Text Transport Protocol)
  2. POP(Post Office Protocol)
  3. SMTP(Simple Mail Transfer Protocol)
  4. Proxy
(정답률: 알수없음)
  • POP(Post Office Protocol)는 메일 서버에 저장된 전자 메일을 사용자의 PC로 가져와 수신하기 위한 표준 프로토콜입니다.

    오답 노트

    HTTP: 웹 페이지 전송 프로토콜
    SMTP: 메일 전송(송신) 프로토콜
    Proxy: 클라이언트와 서버 사이에서 요청을 대리 수행하는 서버
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9. 다음 중 예술, 출판 등과 같이 정지 영상을 취급하는 분야에 널리 이용되고 있는 표준화 방식과 관련이 있는 것은?

  1. JPEG
  2. MPEG-4
  3. H.261
  4. MPEG-2
(정답률: 알수없음)
  • JPEG는 정지 영상을 효율적으로 압축하기 위한 표준화 방식으로, 사진이나 예술 작품, 출판물 등 정지 이미지 분야에서 가장 널리 사용됩니다.

    오답 노트

    MPEG-4, H.261, MPEG-2: 모두 동영상 압축 표준 방식입니다.
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10. 다음 중 멀티미디어 타이틀에서 목표로 하는 주제를 표현하기 위한 기본단위를 무엇이라고 하는가?

  1. 앵커(anchor)
  2. 링크(link)
  3. 태그(tag)
  4. 노드(node)
(정답률: 알수없음)
  • 멀티미디어 타이틀에서 주제를 표현하는 가장 기본이 되는 정보 단위나 화면 하나하나를 노드(node)라고 합니다.

    오답 노트

    링크(link): 노드와 노드를 연결하는 경로
    앵커(anchor): 링크가 시작되는 지점
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11. Web casting 기술은 네트워크를 기반으로 멀티미디어 서비스를 다양하게 제공하고 있다. 사용자가 선택한 데이터를 일정시간마다 클라이언트에게 자동적으로 배달하는 형태의 데이터 전달방식을 무엇이라 하는가?

  1. PULL
  2. REMOTE
  3. PUSH
  4. STREAMING
(정답률: 알수없음)
  • 서버가 사용자의 요청 없이도 설정된 일정 시간마다 데이터를 클라이언트에게 자동으로 전송하는 방식은 PUSH 방식입니다.

    오답 노트

    PULL: 사용자가 요청한 데이터를 가져오는 방식
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12. 멀티미디어 정보를 디지털화 하는 이유 중 거리가 먼 것은?

  1. 디지털화 된 정보는 정보의 검색이 쉽기 때문이다.
  2. 디지털 정보는 가공과 편집이 쉽기 때문이다.
  3. 디지털화 된 정보는 전송이나 출력에서 열화현상이 적다.
  4. 디지털화 된 정보가 아날로그 정보보다 질적으로 우수하기 때문이다.
(정답률: 알수없음)
  • 디지털화는 정보의 검색, 가공, 편집의 용이성과 전송 시 열화 방지를 위해 수행하는 것이지, 디지털 정보 자체가 아날로그 정보보다 본질적으로 질적으로 우수하기 때문은 아닙니다. 오히려 아날로그는 연속적인 신호이므로 이론적으로는 더 정밀한 표현이 가능합니다.
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13. 멀티미디어 시스템의 입력장치로 거리가 먼 것은?

  1. 키보드
  2. 마우스
  3. 스캐너
  4. 스피커
(정답률: 알수없음)
  • 스피커는 컴퓨터 내부의 디지털 신호를 소리로 변환하여 외부로 출력하는 대표적인 출력장치입니다.

    오답 노트

    키보드, 마우스, 스캐너: 외부 데이터를 컴퓨터로 입력하는 입력장치
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14. 그래픽과 이미지 표현방식 중에서 화면 확대 시 화질의 저하가 발생하지 않는 방식은?

  1. 벡터방식
  2. 비트맵방식
  3. RGB방식
  4. 래스터방식
(정답률: 알수없음)
  • 벡터방식은 점과 점을 연결하는 수학적 함수(곡선, 직선)로 이미지를 표현하므로, 화면을 확대해도 계단 현상이 발생하지 않고 화질 저하가 없습니다.

    오답 노트

    비트맵/래스터방식: 픽셀(점)의 집합으로 표현하여 확대 시 화질 저하 발생
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15. 인간의 움직임을 만들어 내는 가장 자연스러운 방법으로, 움직임을 직접 캡처(capture)하여 정보를 3차원으로 저장하여 사용하는 기술을 무엇이라고 하는가?

  1. 툰즈(ToonZ)
  2. 애니모(Animo)
  3. 역운동학(inverse Kinemat ics)
  4. 모션 캡처(Motion Capture)
(정답률: 알수없음)
  • 사람이나 사물의 실제 움직임을 센서나 카메라로 직접 캡처하여 3차원 디지털 데이터로 저장하고 이를 캐릭터 모델에 적용하는 기술을 모션 캡처라고 합니다.
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16. ( ) 안에 적절한 용어를 순서대로 나열한 것은?

  1. ① 하이퍼링크 ② 하이퍼텍스트
  2. ① 하이퍼텍스트 ② 하이퍼링크
  3. ① 하이퍼카드 ② 하이퍼링크
  4. ① 하이퍼링크 ② 하이퍼미디어
(정답률: 알수없음)
  • 텍스트를 읽는 도중 연관된 자료를 즉시 볼 수 있는 비선형 구조의 텍스트를 하이퍼텍스트라고 하며, 이러한 정보들 사이를 연결하여 쉽게 이동할 수 있도록 만든 길을 하이퍼링크라고 합니다.
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17. 다음 중 그래픽 파일 형식에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?

  1. JPEG 형식은 GIF 형식보다 다양한 색상을 나타낼 수 있다.
  2. JPEG는 사진 압축에 유리한 포맷으로 웹에서 표준으로 널리 사용된다.
  3. GIF 형식은 Animation을 표현할 수 있다.
  4. GIF 형식은 24bit 트루 컬러(True Color) 색상으로 표현할 수 있다.
(정답률: 알수없음)
  • GIF 형식은 최대 256색(8bit)까지만 표현할 수 있는 제한적인 포맷입니다. 따라서 24bit 트루 컬러 색상으로 표현할 수 있다는 설명은 틀린 내용입니다.

    오답 노트

    JPEG: 사진 압축에 유리하며 다양한 색상 표현 가능
    GIF: 애니메이션 표현 가능
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18. 웹 브라우저에서 내부적으로 처리가 힘든 데이터 형식을 처리할 수 있도록 확장하는 프로그램은 무엇인가?

  1. Cookie
  2. Netscape
  3. Plug-in
  4. Internet Explorer
(정답률: 알수없음)
  • Plug-in은 웹 브라우저가 기본적으로 처리하지 못하는 특수한 데이터 형식(예: 특정 동영상, 플래시 등)을 처리할 수 있도록 기능을 확장해 주는 프로그램입니다.
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19. 다음 중 동영상 파일 포맷의 확장자에 대한 설명으로 거리가 가장 먼 것은?

  1. MPEG : Moving Picture Experts Group의 약자로 동영상에 대한 효율적인 전송 압축 알고리즘과 코드체계의 국제 표준 규격을 연구하기 위해 만들어졌다.
  2. AVI : 마이크로소프트 윈도우를 위한 비디오 지원 API인 비디오 포 윈도우(Video for Windows; VFW)의 기본 파일포맷 확장자이다.
  3. ASF : Apple사에서 개발한 통합 멀티미디어 지원 툴킷인퀵타임(Quick-Time)에서 지원하는 동영상 파일 포맷의 확장자이다.
  4. RM : 리얼플레이어용 미디어 파일의 확장자로 Real Producer를 써서 만들어 낼 수 있다.
(정답률: 알수없음)
  • ASF는 마이크로소프트에서 개발한 스트리밍 파일 포맷입니다. Apple사의 퀵타임(Quick-Time)에서 지원하는 확장자는 MOV입니다.
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20. 다음 중 바이러스나 해킹에 대비하여 컴퓨터 시스템을 관리하는 방법으로 거리가 가장 먼 것은?

  1. 윈도우즈 보안 패치를 주기적으로 실행한다.
  2. 최신 버전의 백신 프로그램으로 점검한다.
  3. 알기 쉽거나 NULL 패스워드를 피한다.
  4. 가능한 방화벽은 사용하지 말아야 한다.
(정답률: 알수없음)
  • 방화벽은 외부의 불법 침입을 차단하는 필수 보안 장치이므로, 보안을 위해 반드시 사용하고 적절히 설정해야 합니다.

    오답 노트

    보안 패치, 최신 백신 사용, 복잡한 패스워드 설정은 모두 시스템 보안을 강화하는 올바른 방법입니다.
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21. 다음 중 음악이나 동영상과 같은 디지털 콘텐츠의 저작권을 보호하기 위한 기술 및 서비스로 옳은 것은?

  1. SSL
  2. PGP
  3. DRM
  4. IDS
(정답률: 알수없음)
  • DRM(Digital Rights Management)은 디지털 콘텐츠의 무단 복제와 배포를 막아 저작권자의 권리를 보호하는 기술 및 서비스입니다.

    오답 노트

    SSL: 웹 브라우저와 서버 간 보안 통신 프로토콜
    PGP: 이메일 암호화 및 전자서명 방식
    IDS: 네트워크 침입 탐지 시스템
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22. 다음 중 패치 파일에 대한 설명으로 옳은 것은?

  1. 시스템 설치 시작 파일
  2. 시스템 환경 설정 정보를 기억하는 파일
  3. 정보시스템에 허가 받은 사용자 정보를 기억하는 파일
  4. 시스템에서 발생한 결함을 보완하기 위해 해당 공급업체에서 제공하는 파일
(정답률: 알수없음)
  • 패치 파일은 소프트웨어 출시 후 발견된 버그나 보안 취약점 등 시스템의 결함을 수정하고 보완하기 위해 개발사나 공급업체에서 배포하는 업데이트 파일입니다.
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23. 인터넷의 보안 문제로부터 특정 네트워크를 격리시키는데 사용되는 시스템으로, 네트워크 출입로를 단절시키고 보안관리 범위를 정하여 제어를 효과적으로 할 수 있는 시스템은?

  1. SSL
  2. FireWall
  3. Pop Server
  4. Proxy Server
(정답률: 알수없음)
  • FireWall(방화벽)은 외부 네트워크로부터 내부 네트워크를 보호하기 위해 출입로를 제어하고, 허가되지 않은 접근을 차단하여 보안 범위를 설정하는 시스템입니다.
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24. 다음 중 인터넷에서 가상현실 게임이나 채팅 등을 즐길 때 사용자를 대신하는 그래픽 아이콘을 지칭하는 의미로 사용되는 것은 어느 것인가?

  1. 아바타
  2. 이모티콘
  3. 아이콘
  4. 머드
(정답률: 알수없음)
  • 아바타는 가상현실이나 온라인 게임, 채팅 공간에서 사용자의 정체성을 대신하여 활동하는 그래픽 캐릭터나 아이콘을 의미합니다.
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25. 인터넷에 대한 설명으로 거리가 먼 것은?

  1. 여러 통신망들이 합쳐진 네트워크의 네트워크이다.
  2. 전 세계를 연결하는 컴퓨터 통신망이다.
  3. TCP/IP 프로토콜을 기반으로 전세계에 연결된 컴퓨터 통신망들의 집합이다.
  4. 유닉스 운영체제 전용의 세계적인 컴퓨터 통신망이다.
(정답률: 알수없음)
  • 인터넷은 특정 운영체제에 종속되지 않고 TCP/IP 프로토콜을 통해 전 세계의 다양한 네트워크가 연결된 개방형 망입니다.

    오답 노트

    유닉스 운영체제 전용: 특정 OS에 국한되지 않는 범용 네트워크임
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2과목: 멀티미디어기획및디자인

26. 컬러모델 중, 인간의 시각 모델과 흡사하며 색의 3속성에 따라 표현하는 것은?

  1. HSV모델
  2. CMYK모델
  3. RGB모델
  4. Index Color
(정답률: 알수없음)
  • HSV 모델은 색상(Hue), 채도(Saturation), 명도(Value)라는 색의 3속성을 사용하여 색을 표현하며, 이는 인간이 색을 인지하는 방식과 매우 유사한 모델입니다.
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27. 다음 중 그래픽 디자인(Graphic Design) 설명으로 거리가 먼 것은?

  1. 그래픽 디자인의 어원(語原)은 그리스어로 보다라는 뜻의 그라피코스(GraphKos)에서 왔다.
  2. 주로 시각적(視覺的)효과를 전달하는 과정에서 복제(複製), 양산(量産)되는 선전매체의 모든 효과를 나타낸다.
  3. 상업적(商業的) 판매촉진을 높이고 소비자에게 시각적인 인상을 아주 오래 기억하게끔 하는 디자인과정이다.
  4. 그래픽 디자인에 있어서는 원고의 작품으로서의 가치가 아니고 완성된 인쇄물의 편집, 레이아웃 등의 작품의 가치판단의 대상이 된다.
(정답률: 알수없음)
  • 그래픽 디자인의 어원은 그리스어로 '보다'가 아니라 '쓰다' 또는 '그리다'라는 뜻의 그라피코스(Graphikos)에서 유래되었습니다.
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28. 다음 중 구성의 기본요소에 대한 설명으로 거리가 먼 것은?

  1. 방향(Direction) : 모든 점에는 방향이 있으며 이 방향은 심리적인 작용에 대해 고려되는 경우가 많다.
  2. 질감(Texture) : 실제로 물체의 표면이 갖는 질감을 말한다.
  3. 양감(Volume) : 물체의 용적이나 무게에 대한 감각 또는 입체적 감각을 말한다.
  4. 크기(Size) : 선, 면, 입체가 상호간에 공간간격을 가질 때 이 공간의 간격은 크기를 가리킨다.
(정답률: 알수없음)
  • 방향은 점이 아니라 선이나 면, 혹은 형태의 흐름에서 나타나는 성질입니다. 점은 위치만을 가지며 그 자체로는 방향성을 갖지 않습니다.

    오답 노트

    크기: 선, 면, 입체 사이의 공간 간격이 아니라 대상 자체가 가지는 물리적 치수를 의미합니다.
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29. 다음 질감(Texture)에 대한 설명 중 바르지 못한 것은?

  1. 조절적 질감이란 여러 질감을 모아서 새로운 느낌의 질감을 만들어내는 것이다.
  2. 시각적 질감이란 눈으로 보이는 느낌을 통하여 느껴지는 질감을 말한다.
  3. 질감은 디자인의 필수요소로서 물체의 조성성질을 의미한다.
  4. 질감은 크게 촉각적 질감과 시각적 질감으로 나뉘고, 촉각적 질감은 가용적 질감, 조절적 질감, 유기적 질감으로 나뉜다.
(정답률: 알수없음)
  • 조절적 질감은 인위적으로 질감을 수정하거나 조절하여 새로운 느낌을 주는 것이 아니라, 기존의 질감을 변형하거나 조절하는 개념입니다. 여러 질감을 모아 새로운 느낌을 만드는 것은 조합적 질감에 가깝습니다.
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30. 디자인의 조건과 거리가 먼 것은?

  1. 합목적성
  2. 심미성
  3. 작품성
  4. 독창성
(정답률: 알수없음)
  • 디자인의 4대 조건은 합목적성, 심미성, 독창성, 경제성입니다. 작품성은 예술적 가치를 추구하는 개념으로, 실용적 목적을 가진 디자인의 필수 조건과는 거리가 멉니다.
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31. 다음 중 자연 질서의 가장 일반적이고 기본적인 형태이며 반복의 경우보다 한층 동적인 표정과 경쾌한 율동감을 주는 디자인 원리를 무엇이라고 하는가?

  1. 조화
  2. 점이
  3. 균형
  4. 통일
(정답률: 알수없음)
  • 점이(Gradation)는 크기, 색상, 형태 등이 단계적으로 변화하는 원리로, 단순한 반복보다 훨씬 동적이고 경쾌한 율동감을 부여하며 자연계에서 가장 흔히 발견되는 기본적인 디자인 원리입니다.
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32. 다음 중 인터랙션 디자인(Interaction Design)의 중요 요소와 거리가 가장 먼 것은?

  1. 화려함
  2. 내비게이션(navigation)
  3. 정보 접근의 유형
  4. 상호작용을 위한 사용성 용이
(정답률: 알수없음)
  • 인터랙션 디자인은 사용자가 제품이나 서비스와 상호작용하는 방식에 집중하며, 사용성, 효율성, 내비게이션의 편의성 등 기능적 최적화를 중요하게 생각합니다. 단순히 시각적으로 화려하게 만드는 것은 인터랙션 디자인의 본질적인 중요 요소가 아닙니다.
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33. 멀티미디어 디자인의 조건으로 적합하지 않은 것은?

  1. 정보의 제어가 가능하다.
  2. 다수의 미디어를 동시에 포함한다.
  3. 아날로그 신호를 주로 이용한다.
  4. 상호 작용성을 부여한다.
(정답률: 알수없음)
  • 멀티미디어 디자인은 텍스트, 이미지, 오디오, 비디오 등 다양한 매체를 통합하여 디지털 형태로 처리하는 시스템입니다. 따라서 아날로그 신호가 아닌 디지털 신호를 기반으로 하여 정보의 제어와 상호 작용성을 구현합니다.
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34. 멀티미디어 디자인에서 사용자의 주의를 집중시키기 위해 주로 사용하는 방법이 아닌 것은?

  1. 다른 색상이나 소리 첨가
  2. 일관성 유지를 위해 동일한 크기의 폰트 사용
  3. 플래시를 통한 움직임 사용
  4. 애니메이션 사용
(정답률: 알수없음)
  • 사용자의 주의를 집중시키기 위해서는 시각적, 청각적 대비를 통해 특정 요소를 강조해야 합니다. 동일한 크기의 폰트를 사용하는 것은 일관성을 유지하여 안정감을 줄 수는 있으나, 특정 부분에 주의를 집중시키는 방법으로는 적절하지 않습니다.
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35. 형태의 시각적 특성으로써 비례에 대한 설명으로 거리가 가장 먼 것은?

  1. 황금분할 비율은 1:3이다.
  2. 비례란 어느 물리적 형태의 전체 크기나 양과 비교되어서 나타나는 일부분의 크기나 양을 말한다.
  3. 개념적으로 비례는 시각적 질서나 균형을 결정하는데 쓰인다.
  4. 비례는 a:b 또는 1/2과 같은 비율 용어로 표현된다.
(정답률: 알수없음)
  • 비례는 전체와 부분, 또는 부분과 부분 사이의 상대적인 크기 관계를 말하며 시각적 질서와 균형을 결정하는 핵심 요소입니다. 황금분할 비율은 약 $1:1.618$로, 가장 안정적이고 아름답다고 느껴지는 비율입니다.

    오답 노트

    황금분할 비율은 $1:3$이 아니라 약 $1:1.618$입니다.
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36. 형태적 시각요소에 대한 설명으로 가장 거리가 먼 것은?

  1. 개념(concept) : 마음속에서 지각되는 어떤 아이디어나 생각, 이론 또는 견해
  2. 변환(transformation) : 어떤 형상이나 형태, 움직임을 그리거나 상징화
  3. 착시(illusion) : 틀리거나 잘못된 지각으로, 실제적 존재와 감각을 통해 인식하는 것과의 불일치
  4. 윤곽(contour) : 형태를 한정하는 꼭지점, 가장자리 또는 외곽선
(정답률: 알수없음)
  • 형태적 시각요소에서 어떤 형상이나 형태, 움직임을 그리거나 상징화하는 것은 변환이 아니라 표현(representation)에 해당합니다.
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37. 마케팅 믹스란 마케팅 효과를 극대화시키기 위한 작업이다. 다음 중 마케팅 믹스의 구성요소가 아닌 것은?

  1. 제품(Product)
  2. 가격(Price)
  3. 촉진(Promotion)
  4. 서비스(Service)
(정답률: 알수없음)
  • 마케팅 믹스는 기업이 목표 시장에서 마케팅 목적을 달성하기 위해 조절 가능한 4가지 핵심 요소인 4P(Product, Price, Place, Promotion)로 구성됩니다.

    오답 노트

    서비스: 4P 구성 요소(제품, 가격, 유통, 촉진)에 포함되지 않습니다.
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38. 인터페이스 디자인 중 아이콘이나 사인(sign) 디자인에 대한 설명 중 거리가 먼 것은?

  1. 아이콘의 형태는 가능하면 단순, 명료하게 하여 시각적으로 쉽게 인식할 수 있어야 한다.
  2. 실생활에서의 관례나 행동양식, 형태 등을 비유적으로 이용한 아이콘은 사용자들의 반응을 쉽게 유도할 수 있다.
  3. 비슷한 역할을 하는 기능들은 가능한 동일한 그룹으로 묶는 것이 사용자를 편안하게 한다.
  4. 사인(Sign)의 경우 비표준형을 사용하며 개성 있고, 특색 있는 인터페이스가 되도록 한다.
(정답률: 알수없음)
  • 사인(Sign) 디자인은 사용자가 즉각적으로 의미를 파악해야 하므로, 개성보다는 표준화된 형태를 사용하여 범용성과 가독성을 확보하는 것이 원칙입니다.
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39. 다음 중 사용자 인터페이스 디자인을 위한 조형원리에 해당되지 않는 것은?

  1. 통일감과 조화
  2. 강조
  3. 균형
  4. 분류
(정답률: 알수없음)
  • 사용자 인터페이스 디자인의 조형원리는 시각적 질서를 부여하는 통일감과 조화, 특정 요소를 돋보이게 하는 강조, 시각적 무게중심을 잡는 균형 등이 해당합니다.

    오답 노트

    분류: 조형원리가 아닌 정보 조직화의 방법입니다.
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40. 사용자 인터페이스 디자인 설계 시 고려사항이 아닌 것은?

  1. 사용자에게 시스템에 대한 통제력을 느낄 수 있도록 한다.
  2. 설계자는 인간의 인지구조에 대한 기본적인 이해와 함께 이를 반영해야 한다.
  3. 독특한 활자체를 사용하고 전문화를 위한 특수용어를 많이 사용하며 사용자에게 한 번에 최대한 많은 수의 선택을 할 수 있도록 설계한다.
  4. 사용자가 어떤 부분이든지 항상 접근 할 수 있도록 기능들을 설정하며 그 기능들을 같은 장소에 같은 방식으로 재연될 수 있도록 한다.
(정답률: 알수없음)
  • 사용자 인터페이스는 직관적이어야 하므로, 독특한 활자체나 전문 특수용어의 남용, 한 번에 너무 많은 선택지를 제공하는 설계는 사용자의 인지 부하를 높여 편의성을 저해하므로 피해야 합니다.
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41. 인터페이스 디자인에 있어서 크게 고려할 사항이 아닌 것은?

  1. 창의성
  2. 일관성
  3. 독립성
  4. 사용편의성
(정답률: 알수없음)
  • 인터페이스 디자인은 사용자가 쉽고 효율적으로 사용할 수 있도록 일관성, 사용편의성, 창의성 등을 고려해야 합니다. 독립성은 인터페이스 디자인의 주요 고려 사항에 해당하지 않습니다.
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42. 길이와 너비를 가지며, 넓이는 있으나 두께는 없는 것으로 위치와 방향을 가지는 선의 집합을 무엇이라 하는가?

  1. 입체
(정답률: 알수없음)
  • 면은 길이와 너비를 가지며 넓이는 존재하지만 두께는 없는 2차원적 요소로, 선들이 모여 이루어진 선의 집합체입니다.
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43. 다음 구도에 대한 설명으로 거리가 가장 먼 것은?

  1. 사선구도 : 동적변화
  2. 수직구도 : 고요하고 엄숙함
  3. 수평구도 : 평화, 넓이를 느낌
  4. 대각선구도 : 동적이며 안정된 느낌
(정답률: 알수없음)
  • 대각선 구도는 화면에 역동성과 운동감을 부여하여 동적인 느낌을 주지만, 구조적으로 불안정한 느낌을 줍니다.

    오답 노트

    사선구도: 동적 변화 유도
    수직구도: 엄숙함과 고요함 표현
    수평구도: 평화로움과 넓은 공간감 표현
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44. 다음 중 점을 생성하기 위한 방법이 아닌 것은?

  1. 입체와 면의 고차
  2. 선과 선의 교차
  3. 선의 양쪽 끝
  4. 면과 선의 교차
(정답률: 알수없음)
  • 점은 선과 선의 교차, 선의 양 끝점, 면과 선의 교차 등을 통해 생성될 수 있습니다. 하지만 입체와 면의 교차는 점이 아닌 선을 생성하므로 입체와 면의 고차는 점을 생성하는 방법이 아닙니다.
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45. 이미지 보정 작업의 설명으로 거리가 먼 것은?

  1. 망점 흐리기 : 모아레(Moire) 현상을 방지하기 위한 작업이다.
  2. 노이즈삭제 : 클로닝(cloning)도구를 활용하면 이미지 노이즈를 없앨 수 있다.
  3. 크로핑(Cropping) : 작업의 효율성을 높이기 위해서 이미지 보정의 첫 번째 단계에서 수행한다.
  4. 대비조절 : 멀티미디어에서 활용될 이미지는 대비가 조금 더 약한 것이 최종적으로 더 좋아 보인다.
(정답률: 알수없음)
  • 멀티미디어 이미지는 디스플레이 환경에 따라 색상과 명암이 변할 수 있으므로, 목적에 맞는 적절한 대비(Contrast) 조절이 필요하며 무조건 대비가 약한 것이 좋다고 할 수 없습니다.
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46. 스토리보드에 관한 설명으로 가장 적당한 것은?

  1. 플로우차트(Flowchart)와 같이 정보디자인을 위해 정보 리스트를 나열하는 것이다.
  2. 정보의 전체적인 제어 흐름만을 명시한다.
  3. 각 요소들의 역할과 각 페이지의 내용구성 및 장면의 내용 등을 나타낸다.
  4. 인하된 사진으로만 제작하여야 한다.
(정답률: 알수없음)
  • 스토리보드는 영상이나 웹 페이지 제작 전 단계에서 각 장면의 내용, 구성 요소의 역할, 화면 설계 등을 시각적으로 상세히 기술한 설계도입니다.
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47. 다음 중 웹 페이지 레이아웃에 대한 설명으로 거리가 가장 먼 내용은?

  1. 미적인 조형구성, 전체적인 통일과 조화만을 고려해야 한다.
  2. 형태의 명백하고 조직적인 정보전달, 시각의 주목성과 가독성을 고려해야 한다.
  3. 커뮤니케이션을 위해서 꼭 필요한 시각요소만을 포함하거나 혼란을 일으킬 수 있는 요소를 최소화시켜 정보의 의미를 명확하게 한다.
  4. 멀티미디어 레이아웃은 시각적인 측면과 함께 기능적인 측면도 대단히 중요하다.
(정답률: 알수없음)
  • 웹 페이지 레이아웃은 단순한 미적 조형구성이나 통일감뿐만 아니라, 정보의 명확한 전달, 가독성, 사용자의 편의성 및 기능적인 측면을 종합적으로 고려하여 설계해야 합니다.
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48. 다음 중 타이포그래피의 구성요소로 거리가 가장 먼 것은?

  1. 그룹
  2. 세리프와 산세리프
  3. 자간
  4. 어간
(정답률: 알수없음)
  • 타이포그래피는 글자를 다루는 예술로, 글자의 모양(세리프와 산세리프)과 글자 사이의 간격(자간), 단어 사이의 간격(어간) 등이 핵심 구성요소입니다.

    오답 노트

    그룹: 타이포그래피의 직접적인 구성요소가 아닌 일반적인 개체 묶음 단위입니다.
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49. 다음 중 픽토그램에 대한 설명으로 옳은 것은?

  1. 기업이 상품을 생산하여 판매하고자 할 때 그 상품에 사용하는 마크를 말한다.
  2. 기업, 회사의 명칭이나 이름을 상징성 있게 디자인 한 것을 말한다.
  3. 행사, 캠페인 등의 상징성 있는 휘장을 말한다.
  4. 세계 공통으로 사용할 수 있는 그림 문자로서 표시의 기능을 갖는다.
(정답률: 알수없음)
  • 픽토그램은 언어가 통하지 않아도 누구나 쉽게 이해할 수 있도록 설계된 세계 공통의 그림 문자이며, 특정 대상이나 시설, 주의사항 등을 직관적으로 표시하는 기능을 수행합니다.
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50. 레이아웃의 구성원리 중 아래 설명에 해당하는 원리는?

  1. 용이성
  2. 그리드
  3. 비례
  4. 균형감
(정답률: 알수없음)
  • 화면상의 요소들을 유기적으로 정리하기 위해 보이지 않는 가상의 줄(가이드라인)을 연결하여 기본 구조를 형성하는 원리는 그리드입니다.
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3과목: 멀티미디어저작

51. 데이터베이스에서 데이터 조작어(DML)에 포함되지 않는 것은?

  1. INSERT
  2. CREATE
  3. UPDATE
  4. SELECT
(정답률: 알수없음)
  • 데이터 조작어(DML)는 데이터를 조회, 삽입, 수정, 삭제하는 언어입니다. CREATE는 데이터베이스 구조를 정의하거나 변경하는 데이터 정의어(DDL)에 해당합니다.

    오답 노트

    INSERT, UPDATE, SELECT: 데이터를 직접 조작하는 DML의 대표적 명령어입니다.
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52. 다음 중 데이터베이스 객체에 권한을 부여하는 의미로 사용되는 명령어는 어느 것인가?

  1. CREATE
  2. ALTER
  3. GRANT
  4. REVOKE
(정답률: 알수없음)
  • 데이터베이스 제어어(DCL) 중 GRANT 명령어는 사용자에게 특정 객체에 대한 접근 권한을 부여할 때 사용합니다.

    오답 노트

    CREATE: 객체 생성
    ALTER: 객체 구조 수정
    REVOKE: 부여된 권한 회수
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53. 웹 페이지를 구축 할 때 가장 먼저 해야 할 과정은?

  1. 내용의 구성
  2. 주제와 대상의 결정
  3. 프로그래밍
  4. 웹페이지 작성 준비
(정답률: 알수없음)
  • 웹 페이지 구축의 가장 첫 단계는 무엇을 위해, 누구를 대상으로 만들 것인지 정의하는 기획 단계입니다. 따라서 주제와 대상의 결정이 가장 먼저 이루어져야 하며, 이후 내용 구성과 프로그래밍 순으로 진행됩니다.
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54. 다음 중 ASP에서 사용되는 객체의 종류가 아닌 것은?

  1. Response 객체
  2. Application 객체
  3. Server 객체
  4. Client 객체
(정답률: 알수없음)
  • ASP(Active Server Pages)에서 서버와 클라이언트 간의 상호작용을 위해 제공하는 주요 내장 객체에는 서버의 유틸리티 기능을 제공하는 Server 객체, 클라이언트로 응답을 보내는 Response 객체, 애플리케이션 전체에서 공유되는 Application 객체, 현재 요청 정보를 담는 Request 객체 등이 있습니다. Client라는 이름의 독립된 내장 객체는 존재하지 않습니다.
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55. 다음에 설명하는 내용과 가장 관련이 깊은 것은?

  1. ASP
  2. JSP
  3. PHP
  4. Perl
(정답률: 알수없음)

  • 제시된 설명은 서버 측에서 실행되어 소스가 공개되지 않고, 멀티스레드 방식으로 서버 부하를 줄이며, 컴포넌트 재사용성과 XML 통합이 용이한 Java 기반의 서버 사이드 스크립트 언어인 JSP(Java Server Pages)의 특징입니다.
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56. XML 및 SGML, HTML 등의 표준 규격을 만들고 관리하는 국제기구는?

  1. IEEE
  2. ISOC
  3. InterNIC
  4. W3C
(정답률: 알수없음)
  • W3C(World Wide Web Consortium)는 웹의 표준화를 위해 설립된 국제 기구로, HTML, XML, SGML 등 웹 관련 표준 규격을 제정하고 관리하는 역할을 수행합니다.
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57. 다음 중 저작 도구와 스크립트(script) 언어가 서로 맞지 않는 것은?

  1. 디렉터(Director) - LingoScript
  2. 하이퍼카드(Hypercard) - HyperTalk
  3. 툴북(Toolbook) - OpenScript
  4. 오쏘웨어(Authorware) - AScript
(정답률: 알수없음)
  • 저작 도구와 전용 스크립트 언어의 연결을 묻는 문제입니다. 오쏘웨어(Authorware)는 AScript가 아닌 자체적인 아이콘 기반의 흐름 제어 방식을 사용하며, 일반적으로 LingoScript는 디렉터, HyperTalk은 하이퍼카드, OpenScript는 툴북과 짝을 이룹니다.
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58. HTML에서 <IMG>태그의 속성에 속하지 않는 것은?

  1. ALT
  2. VALIGN
  3. VSPACE
  4. BORDER
(정답률: 알수없음)
  • HTML의 \(img\) 태그는 이미지의 대체 텍스트를 지정하는 alt, 이미지의 테두리 두께를 설정하는 border, 이미지 상하 여백을 조절하는 vspace 속성을 가집니다. 반면 valign은 표(\(td\), \(th\)) 내에서 수직 정렬을 설정하는 속성으로 \(img\) 태그의 표준 속성이 아닙니다.
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59. <a href>태그에서 새 창에 target 페이지를 띄워주는 속성은?

  1. _self
  2. _parent
  3. _top
  4. _blank
(정답률: 알수없음)
  • a 태그의 target 속성 중 _blank는 링크된 문서를 현재 창이 아닌 새로운 브라우저 창이나 탭에 띄울 때 사용합니다.

    오답 노트

    _self: 현재 창에 표시
    _parent: 부모 프레임에 표시
    _top: 최상위 프레임에 표시
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60. 브라우저가 가지고 있는 여러 기능으로 웹 페이지를 좀 더 능동적으로 만들 수 있는 HTML과 CSS, JavaScript의 결합 언어는?

  1. PHP
  2. DHTML
  3. XML
  4. SGML
(정답률: 알수없음)
  • DHTML(Dynamic HTML)은 정적인 HTML에 CSS와 JavaScript를 결합하여 사용자의 동작에 따라 웹 페이지의 내용이나 형태가 동적으로 변하게 만드는 기술입니다.
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61. 플래시 플레이어에서 독립실행 프로젝트 실행 및 풀스크린, 닫기 기능 등을 부여해줄 수 있는 액션은?

  1. LoadVariables
  2. fscommand
  3. setProperty
  4. tellTarget
(정답률: 알수없음)
  • fscommand는 플래시 플레이어의 시스템 제어 명령어로, 독립 실행 파일의 풀스크린 전환, 창 닫기, 크기 조절 등 플레이어 자체의 기능을 제어할 때 사용합니다.
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62. 플래시 무비를 제작하였다. 이 무비를 재생할 때 사용자가 임의의 크기로 조정을 하였을 경우 무비의 내용이 제대로 전달되지 않는다. 이를 방지하고자 하는데 다음 중 가장 올바른 방법은?

  1. 프레임 액션에 fscommand("fullscreen", true)를 코딩한다.
  2. 프레임 액션에 fscommand("allowscale", true)를 코딩한다.
  3. 프레임 액션에 fscommand("fullscreen", false)를 코딩한다.
  4. 프레임 액션에 fscommand("allowscale", false)를 코딩한다.
(정답률: 알수없음)
  • 사용자가 무비의 크기를 임의로 조정하여 내용이 왜곡되는 것을 방지하려면, 크기 조절 허용 여부를 결정하는 allowscale 속성을 false로 설정하여 기능을 차단해야 합니다.

    오답 노트

    fullscreen: 전체 화면 모드 설정 여부를 결정하는 속성입니다.
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63. 플래시의 액션스크립트는 제한적인 객체지향 개념을 도입한 스크립트 언어이다. 다음 중 액션스크립트의 표현방식으로 잘못된 것은?

  1. 오브젝트.메소드()
  2. 오브젝트.속성
  3. 오브젝트.변수
  4. 오브젝트.심볼
(정답률: 알수없음)
  • 액션스크립트는 객체지향 개념을 사용하여 오브젝트의 메소드, 속성, 변수를 통해 제어합니다. 하지만 오브젝트.심볼이라는 표현 방식은 존재하지 않습니다.
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64. 플래시 액션스크립트에서 산술 연산자의 설명이 잘못된 것은?

  1. > : 왼쪽 값이 오른쪽 값보다 큰지 비교
  2. <= : 왼쪽 값이 오른쪽 값보다 작거나 같은지 비교
  3. = : 왼쪽 값이 오른쪽 값과 같은지 비교
  4. != : 왼쪽 값이 오른쪽 값과 같지 않은지 비교
(정답률: 알수없음)
  • 액션스크립트에서 = 기호는 값을 변수에 할당하는 대입 연산자입니다. 두 값이 같은지 비교하는 비교 연산자로 사용하려면 == 기호를 사용해야 합니다.
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65. 다음 액션스크립트 중 데이터를 플래시 무비에서 서버측 응용프로그램으로 전송하는 명령은?

  1. loadData
  2. sendData
  3. getURL
  4. onClipEvent(data)
(정답률: 알수없음)
  • getURL 명령은 플래시 무비에서 서버측 응용프로그램으로 데이터를 전송하거나 외부 URL을 호출할 때 사용됩니다.
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66. 스크립트 언어에 대한 설명으로 거리가 가장 먼 것은?

  1. 디자인과 기능성을 겸비한 대화형 웹 사이트를 구축하기 위하여 HTML 스크립트 내에 포함시키는 일종의 프로그래밍 언어이다.
  2. 컴퓨터의 프로세서나 컴파일러가 아닌 다른 프로그램에 의해서 번역되고 수행되는 명령문의 집합체이다.
  3. 스크립트 언어는 스스로 컴파일 과정을 거치기 때문에 신속한 개발, 유지, 보수가 가능하고 테스트와 디버깅에 의해 소요되는 시간을 줄일 수 있다.
  4. 스크립트 언어는 매번 번역되어야 하기 때문에 C/C++와 같은 컴파일러 언어에 비해 그 기증이 다소 제한적이다.
(정답률: 알수없음)
  • 스크립트 언어는 컴파일 과정 없이 인터프리터에 의해 실행되는 언어입니다. 따라서 스스로 컴파일 과정을 거친다는 설명은 틀린 내용입니다.
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67. XML의 유효한 문서(Valid XML)를 위해 문서의 구조를 정의해 놓은 것은 무엇이라고 하는가?

  1. DTS
  2. DTD
  3. DTC
  4. STS
(정답률: 알수없음)
  • XML 문서의 구조를 정의하여 해당 문서가 문법적으로 올바른지 검사하는 유효성 검사 규칙을 DTD(Document Type Definition)라고 합니다.
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68. XML 문서에서 서로 다른 문서를 하나의 문서로 합치고자 할 때 발생되는 태그 중복에 대한 문제점을 해결하고자 제안된 방법은?

  1. DOM
  2. NameSpace
  3. SAX
  4. XPath
(정답률: 알수없음)
  • NameSpace(네임스페이스)는 서로 다른 XML 문서에서 동일한 이름의 태그가 사용될 때 발생하는 충돌(중복) 문제를 해결하기 위해, 각 태그에 고유한 식별자를 부여하여 구분하는 방법입니다.
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69. 다음 PHP 기본 문법에 대한 설명 중 거리가 먼 것은?

  1. 조건문을 포함한 PHP의 구문 뒤에는 반드시 세미콜론(;)을 붙인다.
  2. PHP에서 내용을 출력할 때에는 echo 함수를 사용한다.
  3. 문자열을 출력할 경우 꼭 큰따옴표나 작은따옴표를 붙인다.
  4. 변수명은 대소문자를 구분한다.
(정답률: 알수없음)
  • PHP에서 일반적인 구문 뒤에는 세미콜론(;)을 붙여야 하지만, if문이나 switch문 같은 제어 구조의 닫는 중괄호(}) 뒤에는 세미콜론을 붙이지 않습니다.

    오답 노트

    echo 함수: 표준 출력 함수로 사용됨
    따옴표 사용: 문자열 리터럴 표현 시 필수
    변수명 대소문자: 변수명은 대소문자를 엄격히 구분함
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70. 다음 PHP switch문의 출력 결과는?

  1. MBC TV를 시청합니다.
  2. MBC TV를 시청합니다. SBS를 시청합니다.
  3. MBC TV를 시청합니다. SBS를 시청합니다. TV를 안 봅니다.
  4. KBS TV를 시청합니다.
(정답률: 알수없음)
  • PHP의 switch문에서 case 문 끝에 break가 없으면, 조건이 일치한 지점부터 그 아래의 모든 case와 default 문이 순차적으로 실행되는 'Fall-through' 현상이 발생합니다.
    현재 $\text{channel} = 11$이므로 case 11부터 시작하여 MBC TV를 시청합니다, SBS TV를 시청합니다, TV를 안 봅니다가 모두 출력됩니다.
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71. 자바스크립트의 특징이 아닌 것은?

  1. 번역과 실행이 동시에 이루어진다.
  2. 클래스의 정의 또는 상속이 없다.
  3. 소스코드는 HTML 태그에 포함된다.
  4. 변수 타입을 선언해야 한다.
(정답률: 알수없음)
  • 자바스크립트는 동적 타이핑 언어로, 변수를 선언할 때 타입을 명시하지 않고 실행 시점에 값이 할당되면서 타입이 결정됩니다.

    오답 노트

    번역과 실행이 동시에 이루어짐: 인터프리터 언어의 특징
    클래스 정의/상속 없음: 프로토타입 기반 언어의 특징
    HTML 태그 포함: 스크립트 태그를 통해 HTML 내 삽입 가능
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72. 자바스크립트의 내장형 함수로서 주어진 값이 숫자인지 문자인지를 알아내는 함수로 주어진 값이 문자이면 참(true), 숫자이면 거짓(false)값을 리턴 하는 함수는?

  1. eval()
  2. parseInt()
  3. isNaN()
  4. escape()
(정답률: 알수없음)
  • isNaN() 함수는 'is Not a Number'의 약자로, 전달된 값이 숫자가 아니면 true를, 숫자이면 false를 반환하여 해당 값의 숫자 여부를 판별합니다.

    오답 노트

    eval(): 문자열을 자바스크립트 코드로 실행
    parseInt(): 문자열을 정수로 변환
    escape(): 특수 문자를 인코딩
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73. 자바스크립트에서 배열의 요소개수를 10개로 선언하는 방법은?

  1. sun_array = new Array(10);
  2. sun_array = Array(10);
  3. sun_array = new Array("10");
  4. sun_array = Array("10")
(정답률: 알수없음)
  • 자바스크립트에서 특정 크기의 배열을 생성하기 위해서는 new Array(크기) 문법을 사용하여 객체를 생성해야 합니다. 숫자가 아닌 문자열 "10"을 넣을 경우 크기가 10인 배열이 아니라 '10'이라는 문자열 요소 하나를 가진 배열이 생성되므로 주의해야 합니다.
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74. 다음 그림과 같은 창을 출력해주는 자바스크립트 함수는?

  1. write();
  2. alert();
  3. print();
  4. confirm();
(정답률: 알수없음)
  • 사용자에게 확인 또는 취소 버튼이 포함된 대화 상자를 띄워 선택 결과를 반환받는 함수는 confirm()입니다.

    오답 노트

    write(): 문서에 텍스트를 직접 출력
    alert(): 단순 알림 메시지 창 출력
    print(): 브라우저 인쇄 창 호출
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75. 다음 자바스크립트 조건문에서 출력되는 값은 얼마인가?

  1. 30
  2. 31
  3. 32
  4. 60
(정답률: 알수없음)
  • 제시된 코드 $i = 30$에서 조건문 $$(i > 0) \parallel (i \le 4)$$ 의 논리합($\parallel$) 연산을 수행합니다. $i$가 30이므로 $i > 0$ 조건이 참(true)이 되어 전체 조건식이 참이 되며, 이에 따라 증감 연산자 $$i++$$ 가 실행되어 값은 31이 됩니다.
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4과목: 멀티미디어제작기술

76. 우리나라에서 채택하고 있는 아날로그 TV 표준 방식은?

  1. NTSC(National Television System Committee)
  2. PAL(Phase Alternative by Line)
  3. SECAM(SEquential Couleur A Memoire)
  4. VOD(Video on Demand)
(정답률: 알수없음)
  • 우리나라는 미국식 컬러 TV 표준 방식인 NTSC(National Television System Committee) 방식을 채택하여 사용하고 있습니다.

    오답 노트

    PAL: 유럽 및 중국 등에서 사용
    SECAM: 프랑스 및 러시아 등에서 사용
    VOD: 주문형 비디오 서비스로 전송 방식이 아닌 서비스 형태임
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77. 1998년 W3C 사에서 제작되었으며 멀티미디어 클립이 재생되는 순서, 시간 등을 조정, 통합하기 위해 제정된 마크업 언어는?

  1. SMIL
  2. WMT
  3. ASF
  4. ASX
(정답률: 알수없음)
  • SMIL(Synchronized Multimedia Integration Language)은 W3C에서 제정한 마크업 언어로, 텍스트, 오디오, 비디오 등 다양한 멀티미디어 요소들의 재생 순서와 시간을 동기화하고 통합 제어하는 데 사용됩니다.
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78. Microsoft 사와 IBM 사가 PC 환경에서 사운드 표준 포맷으로 공동 개발한 사운드 포맷은?

  1. AU
  2. MID
  3. FMI
  4. WAV
(정답률: 알수없음)
  • WAV는 Microsoft와 IBM이 공동으로 개발한 표준 오디오 포맷으로, 윈도우 환경에서 주로 사용되는 비압축 무손실 사운드 파일 형식입니다.
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79. 다음 중 이동보상 압축기법을 이용하여 시간적 중복을 제거하고, 정지화상의 DCT 압축기술을 이용하여 공간적 중복을 제거하는 압축기술 방법은 무엇인가?

  1. H.261
  2. MPEG
  3. JPEG
  4. Intel DVI
(정답률: 알수없음)
  • MPEG는 동영상 압축 표준으로, 프레임 간의 차이만 기록하는 이동보상 기법으로 시간적 중복을 제거하고, DCT(이산 코사인 변환)를 통해 공간적 중복을 제거하여 효율적으로 압축합니다.

    오답 노트

    JPEG: 정지 영상(이미지) 압축 표준
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80. 다음 중 동영상의 확장자 종류가 아닌 것은?

  1. AVI
  2. PDF
  3. MOV
  4. ASF
(정답률: 알수없음)
  • PDF는 문서의 서식과 레이아웃을 유지하며 공유하기 위한 문서 파일 형식이며, 동영상 파일 형식이 아닙니다.

    오답 노트

    AVI, MOV, ASF: 동영상 재생을 위한 멀티미디어 확장자
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81. 다음의 디지털 오디오 파일 형식들 중, MPEG을 이용한 압축방식을 적용하고 있는 것은?

  1. mp3
  2. wav
  3. au
  4. vqf
(정답률: 알수없음)
  • mp3는 MPEG(Moving Picture Experts Group) 표준의 오디오 압축 기술을 적용하여, 인간이 듣지 못하는 주파수 영역을 제거함으로써 파일 크기를 획기적으로 줄인 압축 오디오 형식입니다.
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82. GIF(Graphic Interchange Format)에 대한 설명으로 거리가 먼 것은?

  1. Illustrator로 제작된 그래픽 파일의 경우 압축효과가 크다.
  2. 압축방식은 LZW(Lempel-Ziv-Welch) 알고리즘을 사용한다.
  3. 색상정보는 그대로 두고 압축을 하기 때문에 사진 압축에 가장 유리한 방법이다.
  4. 미국 Compuserve사에서 자체 개발 서비스를 통해 이미지를 전송할 목적으로 개발되었다.
(정답률: 알수없음)
  • GIF는 최대 256색상만을 사용할 수 있는 인덱스 컬러 방식의 무손실 압축 포맷입니다. 따라서 색상 정보가 풍부한 실제 사진을 압축하기에는 부적합하며, 단순한 색상의 그래픽이나 아이콘에 유리합니다.

    오답 노트

    LZW 알고리즘: GIF의 표준 압축 방식이 맞습니다.
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83. 사운드에서 진폭(Amplitude)에 대한 설명으로 가장 적합한 것은?

  1. 사운드 파형의 반복 횟수로 측정단위로는 Hz가 사용된다.
  2. 같은 음의 높이와 크기에 따라 고유한 소리의 특징을 의미한다.
  3. 사운드가 일정한 시간 간격마다 동일한 모형으로 반복되는 것을 의미한다.
  4. 사운드 파형의 기준선에서 최고점까지의 거리를 의미하며 소리의 크기와 관련이 있다.
(정답률: 알수없음)
  • 진폭(Amplitude)은 사운드 파형의 중심선에서 최고점까지의 높이를 의미하며, 이 값이 클수록 우리가 느끼는 소리의 크기가 커지게 됩니다.

    오답 노트

    사운드 파형의 반복 횟수 및 Hz: 주파수에 대한 설명
    고유한 소리의 특징: 음색에 대한 설명
    동일한 모형으로 반복: 주기(Period)에 대한 설명
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84. 산만하게 촬영된 영상 및 음성을 편집대본 순서대로 잘라 붙이는 선형 편집 기법은?

  1. 프리롤 편집(Pre roll editing)
  2. 인서트 편집(Insert editing)
  3. A/B롤 편집(A/B roll editing)
  4. 어셈블 편집(Assemble editing)
(정답률: 알수없음)
  • 어셈블 편집(Assemble editing)은 촬영된 수많은 영상과 음성 소스들을 편집 대본의 순서에 맞게 단순하게 잘라 붙여 전체적인 흐름을 잡는 기초적인 선형 편집 단계입니다.
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85. 사운드를 구성하는 3요소가 아닌 것은?

  1. 진폭(amplitude)
  2. 음색(tone color)
  3. 주파수(frequency)
  4. 미디(midi)
(정답률: 알수없음)
  • 사운드를 구성하는 3요소는 소리의 크기를 결정하는 진폭, 소리의 높낮이를 결정하는 주파수, 그리고 소리의 고유한 특성을 결정하는 음색입니다. 미디(midi)는 악기 간의 디지털 통신을 위한 데이터 규격일 뿐 사운드의 물리적 구성 요소가 아닙니다.
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86. 아날로그 음을 디지털화하는 과정에서 미세한 잡음(white noise) 성분을 인위적으로 집어넣는 것을 무엇이라고 하는가?

  1. 지터(Jitter)
  2. 디더링(Dithering)
  3. 앨리어싱(Aliasing)
  4. 샘플링(Sampling)
(정답률: 알수없음)
  • 디더링(Dithering)은 양자화 과정에서 발생하는 계단 현상이나 왜곡을 줄이기 위해 의도적으로 미세한 잡음(White Noise)을 추가하여 부드러운 계조를 만드는 기술입니다.

    오답 노트

    지터(Jitter): 신호의 시간축 상의 미세한 떨림 현상
    앨리어싱(Aliasing): 샘플링 주기가 낮아 신호가 왜곡되는 계단 현상
    샘플링(Sampling): 아날로그 신호를 일정 시간 간격으로 추출하여 디지털로 변환하는 과정
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87. 다음 방법 중 3D 프로그램의 제작과정 중 제작된 모델을 보다 사실적으로 묘사하기 위해 2차원 상에서 만든 이미지 등을 입혀서 구현하는 방법은?

  1. 매핑(Mapping)
  2. 모핑(Morphing)
  3. 솔루션(Solution)
  4. 스키닝(Skinning)
(정답률: 알수없음)
  • 매핑(Mapping)은 3D 모델의 표면에 2차원 이미지(텍스처)를 입혀서 질감과 색상을 사실적으로 묘사하는 기법입니다.

    오답 노트

    모핑(Morphing): 하나의 이미지가 다른 이미지로 서서히 변하는 기법
    스키닝(Skinning): 모델의 뼈대(Bone)에 피부(Mesh)를 연결하여 움직임을 만드는 기법
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88. 3D 애니메이션에서 보다 현실적인 느낌을 완성하기 위해서는 오브젝트를 중심으로 비, 바람, 눈, 연기, 구름 등의 자연 현상이 가미되어야 하는데, 다음 중 3D Max에서 자연현상과 무리현상을 만들어 주는 시스템을 무엇이라고 하는가?

  1. 맵핑(Mapping)
  2. 파티클(Particle)
  3. 스페이스워프(SpaceWarps)
  4. 다이나믹스(Dynamics)
(정답률: 알수없음)
  • 파티클(Particle) 시스템은 수많은 작은 입자들을 생성하고 제어하여 비, 눈, 연기, 불꽃과 같은 자연 현상이나 무리 현상을 사실적으로 표현하는 시스템입니다.
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89. 다음 중 점토를 사용하는 애니메이션을 무엇이라 하는가?

  1. 셀 애니메이션
  2. 입자 시스템
  3. 로토스코핑
  4. 클레이 애니메이션
(정답률: 알수없음)
  • 점토(Clay)를 이용해 모델을 만들고 조금씩 움직이며 촬영하여 만드는 애니메이션 기법을 클레이 애니메이션이라고 합니다.
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90. 애니메이션을 구현하는 기법 중에서 키프레임(Key Frame)을 설정하게 되면, 키프레임 사이의 움직임은 컴퓨터가 자동으로 생성하는 기법을 무엇이라 하는가?

  1. 패스(Path)
  2. 트위닝(tweening)
  3. 그라비티(Gravity)
  4. 키네마틱스(Kinematics)
(정답률: 알수없음)
  • 트위닝(tweening)은 'in-betweening'의 약자로, 애니메이터가 설정한 두 개의 키프레임 사이의 중간 단계 프레임들을 컴퓨터가 자동으로 계산하여 생성하는 기법입니다.
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91. 다음 중 한 장의 영상을 뜻하며 영상의 시간적 최소 단위를 나타내는 것은?

  1. 픽셀
  2. 해상도
  3. 프레임
  4. 데이터
(정답률: 알수없음)
  • 프레임은 영상의 시간적 최소 단위로, 정지 영상 한 장을 의미합니다. 이 프레임들이 연속적으로 빠르게 재생되면서 움직이는 영상으로 인식됩니다.

    오답 노트

    픽셀은 영상의 공간적 최소 단위이며, 해상도는 픽셀의 밀도를 나타냅니다.
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92. 비디오를 압축할 때 고려사항이 아닌 것은?

  1. 초당 필요 frame 수
  2. 압축률에 따른 화질의 변화
  3. 압축 및 복원 속도
  4. 플러그인 적용여부
(정답률: 알수없음)
  • 비디오 압축의 핵심은 제한된 용량 내에서 효율적으로 영상을 저장하고 재생하는 것입니다. 따라서 프레임 수, 화질 변화, 처리 속도가 주요 고려사항이 됩니다.

    오답 노트

    플러그인 적용여부는 영상의 효과나 편집 단계의 문제이며, 압축 알고리즘 자체의 고려사항은 아닙니다.
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93. 캠코더로 찍은 테잎의 내용을 필름 형태로 전환시키는 작업을 무엇이라고 하는가?

  1. 텔레시네(Telecine)
  2. 키네스코프(Kinescope)
  3. 씨네룩(Cinelook)
  4. 더빙(Dubbing)
(정답률: 알수없음)
  • 키네스코프(Kinescope)는 텔레비전 화면을 필름 카메라로 촬영하여 기록하거나, 비디오 테이프의 내용을 필름 형태로 전환시키는 작업을 의미합니다.
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94. 다음 중 디지털 비디오의 장점이 아닌 것은?

  1. 압축으로 정보량을 크게 줄일 수 있다.
  2. 디지털화에 의한 화질 왜곡이 전혀 발생하지 않는다.
  3. 신호의 다중화로 전송회선을 절약할 수 있다.
  4. 노이즈와 왜곡에 대해서 강한 면역성을 가진다.
(정답률: 알수없음)
  • 디지털 비디오는 아날로그 신호를 샘플링과 양자화 과정을 거쳐 디지털로 변환하므로, 이 과정에서 불가피하게 정보 손실과 화질 왜곡이 발생할 수 있습니다.

    오답 노트

    압축으로 정보량 감소, 신호 다중화, 노이즈 면역성 강화는 디지털 비디오의 대표적인 장점입니다.
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95. 다음 중 디지털 카메라 촬영에서 “비네팅(Vignetting) 현상”에 대해서 올바르게 설명한 것은?

  1. 촬영 이미지의 네모서리 부분이 둥그런 모양으로 어둡게 되는 현상이다.
  2. 화이트밸런스가 제대로 맞지 않아 화면이 하얗게 번지는 현상이다.
  3. 외부 플래시 사용에서 카메라와의 동기가 맞지 않아 어둡게 나오는 현상이다.
  4. 편광필터 사용 시 잘못 사용하여 화면에 사선으로 줄이 가는 현상이다.
(정답률: 알수없음)
  • 비네팅(Vignetting) 현상이란 렌즈의 특성이나 필터 장착 등의 이유로 이미지의 주변부(네 모서리)가 중앙부에 비해 어둡게 촬영되는 현상을 말합니다.
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96. 컬러 모델 중 RGB 모델에 대한 설명으로 거리가 먼 것은?

  1. 빛의 삼원색인 Red, Green, Blue가 기본이 된다.
  2. 검은색에서 시작하는 값들을 더함으로써 다른 칼라들이 생기기 때문에 가산모델(Additive Model)이라고도 한다.
  3. 컬러 모델을 나타내는 3차원 좌표축에서 원점(0,0,0)은 흰색을 나타낸다.
  4. CRT 모니터 등 빛의 성질을 이용하는 컬러를 표현하는 곳에 많이 사용된다.
(정답률: 알수없음)
  • RGB 모델은 가산 혼합 방식으로, 빛의 삼원색인 Red, Green, Blue의 값이 모두 0인 원점 $(0,0,0)$은 빛이 전혀 없는 상태인 검은색을 나타냅니다.

    오답 노트

    가산모델(Additive Model): 빛을 더할수록 밝아져 최종적으로 흰색이 되는 모델
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97. 비선형 편집방식에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?

  1. 다양한 제작기법의 활용이 가능하다.
  2. 원하는 부분부터 편집이 가능하고 재수정도 쉽게 할 수 있다.
  3. 작업 도중에 다른 시스템으로의 이동 및 다른 프로그램을 편집하기 위한 끼워 넣기가 어렵다.
  4. 2대 이상의 녹화기를 이용해서 테이프로 더빙하면서 편집한다.
(정답률: 알수없음)
  • 비선형 편집은 컴퓨터를 이용해 데이터의 위치와 상관없이 자유롭게 접근하여 편집하는 방식입니다. 2대 이상의 녹화기를 이용해 테이프로 더빙하며 편집하는 방식은 전통적인 선형 편집(Linear Editing)에 해당합니다.
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98. 촬영기법 중 카메라가 좌에서 우로, 혹은 우에서 좌로 이동하면서 촬영하는 기법은?

  1. 틸팅(Tilting)
  2. 패닝(Panning)
  3. 주밍(Zooming)
  4. 스테디샷(Steady shot)
(정답률: 알수없음)
  • 카메라 본체는 고정된 상태에서 렌즈의 방향을 좌우로 회전시키며 촬영하는 기법을 패닝(Panning)이라고 합니다.

    오답 노트

    틸팅(Tilting): 카메라를 상하로 움직이는 기법
    주밍(Zooming): 렌즈의 초점 거리를 조절해 피사체를 확대/축소하는 기법
    스테디샷(Steady shot): 흔들림 없이 고정하여 촬영하는 기법
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99. Chroma Key 합성법에 대한 설명으로 거리가 먼 것은?

  1. Chroma 신호의 색상차를 이용하는 합성방법이다.
  2. 정확한 전경화상의 생성(키 화상의 생성을)을 위해 조명에 상당한 주의를 기울여야한다.
  3. Matt의 칼라는 특정한 색상과 채도를 가진 Red를 주로 사용한다.
  4. 배경화면의 일부분에 또 하나의 영상을 겹치게 하여 새로운 화면을 만들어내는 특수영상효과이다.
(정답률: 알수없음)
  • Chroma Key는 특정 색상(주로 Green이나 Blue)을 투명하게 처리하여 배경을 합성하는 기법입니다. 따라서 Matt의 칼라로 Red를 주로 사용한다는 설명은 틀린 내용입니다.

    오답 노트

    배경화면의 일부분에 또 하나의 영상을 겹치게 하여 새로운 화면을 만들어내는 특수영상효과이다: 이는 Chroma Key의 일반적인 정의입니다.
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100. CRT 모니터의 격행주사(non-interlace) 방식에 대한 설명 중 거리가 먼 것은?

  1. 한 장의 화상을 두 장의 거친 화상으로 나누어 주사한다.
  2. 화면이 깜빡거리는 플릭커 현상이 일어날 수도 있다.
  3. 프로그래시브 스캔(Progressive Scan) 방식이라고도 한다.
  4. 전자총의 짝홀수의 주사선을 번갈아가면서 뿌려주는 방식이다.
(정답률: 알수없음)
  • 격행주사(Interlace) 방식은 한 장의 화상을 홀수선과 짝수선으로 나누어 번갈아 주사하는 방식이며, 이를 통해 플릭커 현상이 발생할 수 있습니다. 반면, 프로그래시브 스캔(Progressive Scan)은 순차적으로 모든 주사선을 뿌려주는 비격행주사 방식이므로 격행주사와는 완전히 다른 개념입니다.
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