멀티미디어콘텐츠제작전문가(구) 필기 기출문제복원 (2008-07-27)

멀티미디어콘텐츠제작전문가(구)
(2008-07-27 기출문제)

목록

1과목: 멀티미디어개론

1. 다음 중 전기통신의 개선과 합리적 이용, 전기통신 업무의 이용증대와 효율적 운용, 그리고 세계 전기통신의 균형 있는 발전을 위해 국제간 협력 증진 등 공동 노력을 추구할 목적으로 설립한 기구로 옳은 것은?

  1. BSI(British Standards Institution)
  2. ITU(International Telecommunication Union)
  3. ISO(International Organization for Standardization)
  4. CEN(Committee European de Normalisation)
(정답률: 알수없음)
  • ITU(International Telecommunication Union)은 전기통신의 개선과 합리적 이용, 전기통신 업무의 이용증대와 효율적 운용, 그리고 세계 전기통신의 균형 있는 발전을 위해 국제간 협력 증진 등 공동 노력을 추구할 목적으로 설립된 기구이다.
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2. ( ) 안에 들어갈 적절한 단어는?

  1. 프로토콜
  2. 프로그램
  3. 비트
  4. 대화제어
(정답률: 알수없음)
  • 이미지에서 보이는 것은 컴퓨터 네트워크에서 데이터를 전송하는 과정을 나타내는 것입니다. 이때 데이터는 0과 1로 이루어진 비트(bit) 단위로 전송됩니다. 따라서 정답은 "비트"입니다. "프로토콜"은 네트워크에서 데이터를 주고받는 규칙을 의미하며, "프로그램"은 컴퓨터에서 실행되는 소프트웨어를 의미합니다. "대화제어"는 네트워크에서 데이터를 주고받는 과정에서 대화를 제어하는 기능을 의미합니다.
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3. TCP/IP 프로토콜을 사용하는 응용프로그램으로 다른 호스트에 IP 데이타그램이 도착할 수 있는지를 검사하는데 사용하는 서비스는?

  1. PING
  2. Rlogin
  3. NTP((Network Tme Protocol)
  4. SNMP(Simple Network Management Protocol)
(정답률: 알수없음)
  • PING은 ICMP(Internet Control Message Protocol)를 사용하여 다른 호스트에 IP 데이타그램이 도착할 수 있는지를 검사하는 서비스이다. ICMP는 TCP/IP 프로토콜 스택의 일부로, 네트워크 문제를 진단하고 해결하는 데 사용된다. PING은 대상 호스트로 ICMP Echo Request 메시지를 보내고, 대상 호스트가 이를 수신하면 ICMP Echo Reply 메시지를 보내는지 여부를 확인하여 네트워크 연결 상태를 검사한다. 따라서 PING은 TCP/IP 프로토콜을 사용하는 응용프로그램 중에서 다른 호스트에 IP 데이타그램이 도착할 수 있는지를 검사하는 서비스이다.
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4. TCP/IP(Transmission Control Protocol Internet Protocol) 프로토콜의 계층 중에서 발신지에 목적지까지 오류제어와 흐름제어를 제공하면서 전체 메시지가 올바른 순서대로 도착하는 것을 보장하는 것은 어느 것인가?

  1. 물리계층
  2. 전송계층
  3. 데이터링크계층
  4. 네트워크계층
(정답률: 알수없음)
  • 전송계층은 TCP 프로토콜을 사용하여 발신지와 목적지 간의 오류제어와 흐름제어를 제공하며, 전체 메시지가 올바른 순서대로 도착하는 것을 보장합니다. 이는 데이터를 신뢰성 있게 전송하기 위해 매우 중요한 기능이며, TCP/IP 프로토콜의 핵심적인 역할을 수행합니다. 따라서 정답은 "전송계층"입니다.
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5. IPv6(Internet Protocol ver.6)에 대한 설명으로 거리가 가장 먼 것은?

  1. 멀티캐스트를 위한 주소공간을 제공한다.
  2. 유비쿼터스 통신장치들이 상호 통신 할 수 있는 주소공간을 제공한다.
  3. 64bit의 주소공간을 제공한다.
  4. 향상된 데이터 보안성을 제공한다.
(정답률: 알수없음)
  • IPv6는 128bit의 주소공간을 제공하며, 이는 IPv4의 32bit 주소공간보다 훨씬 크다. 이로 인해 IPv6는 더 많은 IP 주소를 할당할 수 있으며, 인터넷의 확장성을 높이는 데 큰 역할을 한다. 따라서 "64bit의 주소공간을 제공한다."가 가장 먼 설명이다.
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6. 인터넷에서 전자우편을 교환하기 위한 기능을 제공하는 프로토콜은 어느 것인가?

  1. FTP(File Transfer Protocol)
  2. SMTP(Simple Mail Transfer Protocol)
  3. SNMP(Simple Network Management Protocol)
  4. Telnet
(정답률: 알수없음)
  • SMTP는 전자우편을 보내고 받기 위한 프로토콜로, 이메일 클라이언트와 메일 서버 간의 통신을 담당합니다. 이를 통해 이메일을 보내고 받을 수 있습니다. FTP는 파일 전송을 위한 프로토콜, SNMP는 네트워크 장비의 상태를 모니터링하기 위한 프로토콜, Telnet은 원격으로 다른 컴퓨터에 접속하기 위한 프로토콜입니다.
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7. 하이퍼텍스트 시스템의 구성요소인 링크의 종류로 거리가 가장 먼 것은?

  1. 참조링크(Referential Link)
  2. 조직링크(Organization Link)
  3. 키워드 링크(Keyword Link)
  4. 탐색 링크(Navigation Link)
(정답률: 알수없음)
  • 탐색 링크는 다른 페이지로 이동하는 링크로, 사용자가 사이트 내에서 이동할 수 있는 경로를 제공하는 역할을 합니다. 따라서 다른 링크들은 해당 페이지의 내용과 관련된 정보를 제공하는 반면, 탐색 링크는 사용자의 이동을 돕는 역할을 하므로 거리가 가장 먼 링크입니다.
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8. IP 주소 192.1.2.3 이 속하는 클래스는?

  1. 클래스 A
  2. 클래스 B
  3. 클래스 C
  4. 클래스 D
(정답률: 알수없음)
  • IP 주소 192.1.2.3은 첫 번째 옥텟이 192로 128~191 범위에 속하므로 클래스 C에 속합니다. 클래스 C는 첫 번째 옥텟이 192~223 범위에 속하는 IP 주소를 사용합니다.
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9. 다음 중 넷스케이프사가 개발한 웹 보안 프로토콜 기술로 웹 뿐만 아니라 FTP와 같은 TCP/IP 어플리케이션에 적용할 수 있는 것은 어느 것인가?

  1. SSL(Secure Socket Layer)
  2. SSH(Secure SHell)
  3. SEA(Simple Encryption Algorithm)
  4. S-HTTP(Secure Hypertext Transfer Protocol)
(정답률: 알수없음)
  • 정답은 "SSL(Secure Socket Layer)"입니다. SSL은 웹과 FTP와 같은 TCP/IP 어플리케이션에 적용할 수 있는 웹 보안 프로토콜 기술입니다. SSL은 데이터를 암호화하여 안전하게 전송하고, 인증서를 통해 서버의 신원을 확인할 수 있습니다. 따라서 SSL은 인터넷 상에서 안전한 통신을 위해 널리 사용되고 있습니다.
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10. 다음 용어 중 시스템에 침입한 해커가 다시 침입을 쉽게 하기 위해 만들어 놓은 불법 출입 기능을 무엇이라 하는가?

  1. 방화벽
  2. 스파이웨어
  3. 백도어
  4. 크래킹
(정답률: 알수없음)
  • 백도어는 해커가 시스템에 침입하여 불법적으로 만들어 놓은 출입구로, 이를 통해 다시 쉽게 침입할 수 있도록 만들어 놓은 것입니다. 따라서 시스템 보안을 위해 백도어는 제거해야 합니다.
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11. 다음 중 정보보호를 위한 암호화에 관련된 용어 설명으로 거리가 가장 먼 것은?

  1. 평문 - 암호화되기 전의 원본 메시지
  2. 암호문 - 암호화가 적용된 메시지
  3. 키(Key) - 적절한 암호화를 위하여 사용하는 값
  4. 복호화 - 평문을 암호문으로 바꾸는 작업
(정답률: 알수없음)
  • 정답: 키(Key) - 적절한 암호화를 위하여 사용하는 값

    설명: 평문은 암호화되기 전의 원본 메시지를 의미하고, 암호문은 암호화가 적용된 메시지를 의미합니다. 키는 암호화를 위해 사용되는 값으로, 암호화와 복호화에 모두 사용됩니다. 복호화는 암호문을 평문으로 바꾸는 작업을 의미합니다. 따라서, 다른 세 가지 용어는 모두 암호화와 관련된 용어이며, 키는 암호화와 복호화 모두에 사용되므로 거리가 가장 먼 용어입니다.
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12. 다음 중 쿠키에 대한 설명으로 거리가 가장 먼 것은?

  1. 보안상으로 안전하다.
  2. 사용자의 컴퓨터에 저장된다.
  3. 일반적으로 4KB 이하의 작은 용량을 갖는다.
  4. 인터넷 웹사이트와 사용자 사이의 통신을 매개해주는 정보이다.
(정답률: 알수없음)
  • "인터넷 웹사이트와 사용자 사이의 통신을 매개해주는 정보이다."는 쿠키의 기본적인 역할을 설명한 것이고, 나머지 보기들은 쿠키의 특징이나 특성을 설명한 것이므로 "보안상으로 안전하다."가 가장 먼 설명이다.

    쿠키가 보안상으로 안전한 이유는 HTTPS 프로토콜을 사용하거나, 쿠키에 중요한 정보를 저장하지 않는 등의 보안 조치를 취할 수 있기 때문이다.
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13. 다음 중 웹을 통해 제공되는 데이터 중 일부 동적 데이터(애니메이션, 비디오)를 보려면 기본적인 웹브라우저로 화면에 표시해주지 못해 특정 소프트웨어가 브라우저상에서 연동되어야 하는데, 이러한 기능을 가진 프로그램을 의미하는 것은?

  1. 필터링(Filtering)
  2. 키프레임(Key Frame)
  3. 모핑(Morphing)
  4. 플러그인(Plug-in)
(정답률: 알수없음)
  • 플러그인은 웹브라우저에서 동적 데이터(애니메이션, 비디오)를 보기 위해 필요한 소프트웨어로, 브라우저에 연동되어 동작합니다. 이를 통해 웹브라우저는 기본적으로 지원하지 않는 기능을 제공할 수 있습니다.
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14. 이미지의 저장방식 중 래스터방식과 벡터방식을 설명한 것으로 거리가 먼 것은?

  1. 래스터방식은 이미지를 Pixel 단위로 저장하는 방식으로 이미지를 확대하면 용량이 커지고 해상도도 좋아진다.
  2. 래스터방식은 색의 변화를 나타내는데 유용하며 자연색상 그대로를 표현하는 좋다.
  3. 벡터방식은 이동, 회전, 변형이 쉽고 요소의 형태와 칼라에 대한 정보를 기억하나 기억공간을 적게 차지하는 장점이 있다.
  4. 벡터방식은 수학적으로 기술되어 화면에 보여주는 속도가 느리고 점진적인 색변화를 나타내는데 어려움이 있다.
(정답률: 알수없음)
  • "래스터방식은 이미지를 Pixel 단위로 저장하는 방식으로 이미지를 확대하면 용량이 커지고 해상도도 좋아진다."가 가장 거리가 먼 것이다. 래스터방식은 이미지를 확대할수록 품질이 떨어지고 픽셀이 깨지는 문제가 있으며, 용량도 커지기 때문에 저장 및 전송에 어려움이 있다.
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15. 다음 중 동영상의 끊김없이 지속적으로 전송 처리하는 기술로 수신자에게 전송된 일부만으로도 재생 가능한 기술을 무엇이라고 하는가?

  1. 스트리밍
  2. 푸시
  3. 쿠키
  4. 다중화
(정답률: 알수없음)
  • 스트리밍은 동영상 등의 미디어 파일을 끊김 없이 지속적으로 전송 처리하는 기술로, 수신자가 일부만을 받아도 재생이 가능하다. 따라서, 영상을 끊김 없이 시청할 수 있는 기술로서, 정답은 "스트리밍"이다.
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16. 사운드를 디지털화 하는데 널리 사용되는 방법으로 연속적으로 변화하는 아날로그 신호의 강도를 주기적으로 조사하여 변조하는 방식은?

  1. OCM 방식
  2. PCM 방식
  3. PCR 방식
  4. OCR 방식
(정답률: 알수없음)
  • PCM 방식은 Pulse Code Modulation의 약자로, 아날로그 신호를 디지털 신호로 변환하는 방식 중 하나입니다. 이 방식은 연속적으로 변화하는 아날로그 신호의 강도를 일정한 시간 간격으로 샘플링하여, 각 샘플링 값의 크기를 일정한 비트 수로 표현하는 방식입니다. 이렇게 변환된 디지털 신호는 컴퓨터나 디지털 장비에서 처리하거나 저장할 수 있습니다.
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17. 애니메이션 특수효과 중 2개의 서로 다른 이미지나 3차원 모델 사이에 점진적으로 변화해 가는 모습을 보여주는 것을 무엇이라 하는가?

  1. 로토스코핑(Rotoscoping)
  2. 모핑(Morphing)
  3. 미립자 시스템(Particle System)
  4. 양파껍질 효과(Onion-Skinning)
(정답률: 알수없음)
  • 모핑은 두 개 이상의 이미지나 모델을 서로 점진적으로 변화시켜 하나의 이미지나 모델로 만드는 특수효과이다. 따라서 이 문제에서 정답은 모핑이다.
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18. 오디오 또는 비디오 데이터의 압축과 복원기능을 수행하는 하드웨어나 소프트웨어를 가리키는 용어로 적절한 것은?

  1. 코덱(CODEC)
  2. 스트리밍(Streaming)
  3. 캡처 보드(Capture Board)
  4. 슈퍼임포즈(Super impose)
(정답률: 알수없음)
  • 코덱(CODEC)은 압축과 복원을 위한 알고리즘을 포함한 하드웨어나 소프트웨어를 가리키는 용어입니다. 코덱은 오디오나 비디오 데이터를 압축하여 저장하고, 필요할 때 압축을 해제하여 복원하는 기능을 수행합니다. 이를 통해 데이터의 용량을 줄이고 전송 속도를 높일 수 있습니다.
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19. 디지털 TV 특징에 대한 설명으로 거리가 가장 먼 것은?

  1. 한정 수신과 스크램블 기능을 제공할 수 있다.
  2. 잡신호가 없어 선명한 화질과 음질을 제공한다.
  3. 방송국 및 전송 설비에 대한 비용 부담이 적다.
  4. 한 대역폭에 4개 이상의 프로그램을 송출할 수 있다.
(정답률: 알수없음)
  • 방송국 및 전송 설비에 대한 비용 부담이 적다는 것은 디지털 TV 방송을 위해 필요한 장비와 시설이 기존 아날로그 TV 방송보다 적은 비용으로 구축할 수 있다는 것을 의미합니다. 이는 디지털 TV 방송이 아날로그 TV 방송보다 더 경제적이며, 더 많은 방송국이 디지털 TV 방송을 시도할 수 있게 만들어줍니다.
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20. 다음 중 모니터에 대한 설명으로 거리가 가장 먼 것은?

  1. 모니터는 Red, Green, Blue의 3색 형광물질을 방사하는 감법혼합을 이용한다.
  2. 1초 동안에 CRT 좌측에서 우측까지 전자빔이 주사되는 횟수를 수평 주파수라고 한다.
  3. 상단에서 하단까지 주사가 모두 끝났을 때, 하단의 주사선을 다시 상단으로 옮기는 횟수를 수직 주파수라고 한다.
  4. 화소의 크기가 작을수록, 화소 내의 형광 입자간의 거리가 가까울수록 해상도는 높아진다.
(정답률: 알수없음)
  • "화소의 크기가 작을수록, 화소 내의 형광 입자간의 거리가 가까울수록 해상도는 높아진다."는 모니터의 해상도와 관련된 설명이며, 다른 것들은 모니터의 동작 원리와 관련된 설명이다.

    모니터는 Red, Green, Blue의 3색 형광물질을 방사하는 감법혼합을 이용한다는 것은, 모니터가 색을 표현할 때 빨강, 초록, 파랑 세 가지 색을 조합하여 다양한 색을 만들어내는 방식을 사용한다는 것이다. 이 방식은 대부분의 컬러 모니터에서 사용되며, 감법 혼합이라는 용어는 색을 만들어내는 과정에서 빛의 파장이 서로 더해지는 것이 아니라, 서로 빼어지는 방식을 사용한다는 의미이다.
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21. 다음 일반적인 만화영화와 같은 원화, 동화와 배경을 분리시켜 만드는 애니메이션 방법은?

  1. 셀 애니메이션
  2. 플립 북 애니메이션
  3. 스프라이트 애니메이션
  4. 벡터 애니메이션
(정답률: 알수없음)
  • 셀 애니메이션은 원화와 배경을 분리하여 각각의 셀에 그리고, 이를 연속적으로 보여주어 애니메이션을 만드는 방법이다. 이 방법은 일반적인 만화영화에서 많이 사용되며, 각각의 셀을 재사용할 수 있어 작업 효율성이 높다는 장점이 있다.
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22. 다음 중 가상현실을 구성하는 요소와 거리가 가장 먼 것은?

  1. 몰입
  2. 정체감
  3. 상호작용
  4. 자율성
(정답률: 알수없음)
  • 가상현실을 구성하는 요소들 중에서 "정체감"이 가장 거리가 먼 이유는, 다른 요소들은 모두 가상현실 사용자가 실제로 경험하는 것들이지만, 정체감은 사용자의 내면적인 감정과 관련된 것으로, 외부적인 가상환경과는 직접적인 연관성이 없기 때문입니다. 즉, 가상현실에서 몰입하고 상호작용하며 자율적으로 움직이는 것은 가능하지만, 사용자의 정체감은 가상현실에서 경험하는 것이 아니라, 사용자의 개인적인 경험과 연관된 것이기 때문에, 다른 요소들과는 구분되는 개념입니다.
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23. 다음 중 입력 장치로 거리가 가장 먼 것은?

  1. 마우스
  2. 터치스크린
  3. 키보드
  4. 프린터
(정답률: 알수없음)
  • 프린터는 출력 장치이므로 입력 장치가 아니다. 따라서, 입력 장치 중 거리가 가장 먼 것은 "프린터"이다.
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24. 디지털 TV 방송은 전송방식의 표준규격에 따라 구분할 수 있다. 다음 중 디지털TV 전송 방식으로 거리가 먼 것은?

  1. 미국방식(ATSC)
  2. 유럽방식(DVB)
  3. 호주방식(OCAP)
  4. 일본방식(ISDB)
(정답률: 알수없음)
  • 정답은 "호주방식(OCAP)"입니다. 이는 다른 방식들과 달리 전송방식이 아닌, 인터랙티브한 기능을 제공하는 표준규격입니다. OCAP은 OpenCable Application Platform의 약자로, 케이블TV에서 인터랙티브한 기능을 제공하기 위해 개발된 규격입니다. 따라서 거리와는 관련이 없습니다.
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25. 최근 멀티미디어 기술 동향이 아닌 것은?

  1. 하드웨어 장치의 소형화
  2. 하드웨어 성능의 고속화
  3. 멀티미디어 시스템의 고가격화
  4. 멀티미디어 정보의 표준화
(정답률: 알수없음)
  • 멀티미디어 시스템의 고가격화는 최근 멀티미디어 기술 동향이 아닌 것입니다. 이는 멀티미디어 기술이 발전하면서 필요한 하드웨어와 소프트웨어의 복잡성과 기능이 증가하면서 생긴 문제입니다. 이로 인해 멀티미디어 시스템의 제작 및 유지보수 비용이 증가하게 되었습니다.
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2과목: 멀티미디어기획및디자인

26. 디자인이 기본 조건으로 거리가 가장 먼 것은?

  1. 경제성
  2. 심미성
  3. 일관성
  4. 합목적성
(정답률: 알수없음)
  • 일관성은 디자인의 기본 원칙 중 하나로, 디자인 요소들이 일관되고 조화롭게 구성되어야 함을 의미합니다. 따라서 일관성이 부족한 디자인은 불필요한 혼란을 야기하고 사용자 경험을 저하시킬 수 있습니다. 경제성, 심미성, 합목적성은 모두 중요한 디자인 요소이지만, 일관성은 이들 중에서도 가장 기본적이고 필수적인 요소입니다.
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27. 디자인의 기본요소에 속하지 않는 것은 무엇인가?

  1. 입체
(정답률: 알수없음)
  • 원은 디자인의 기본요소 중에서 형태(shape)에 해당하는 것이 아니기 때문에 정답입니다. 디자인의 기본요소는 점, 선, 면, 입체로 구성되며, 이 중에서 형태(shape)는 면과 입체에 해당합니다. 따라서 원은 디자인의 기본요소에 속하지 않습니다.
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28. “디자인의 핵심적인 요소로서 시각적 구성요소들을 조합하여 상호간 기능적으로 배치, 배열하는 작업으로 포맷, 라인업, 마진 문자가 이에 속하는 편집디자인의 구성요소는?

  1. 타이포그래피
  2. 레이아웃
  3. 일러스트레이션
  4. 인쇄기법
(정답률: 알수없음)
  • 레이아웃은 디자인의 핵심적인 요소로서 시각적 구성요소들을 조합하여 상호간 기능적으로 배치, 배열하는 작업을 말합니다. 포맷, 라인업, 마진, 문자 등이 이에 속하는데, 이들은 디자인의 구성을 결정하는 중요한 요소들입니다. 따라서 레이아웃은 편집디자인에서 가장 중요한 구성요소 중 하나입니다.
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29. 다음 중 디자인의 시각 요소에 속하지 않는 것은?

  1. 모양(Shape)
  2. 크기(Size)
  3. 비례(Proportion)
  4. 배경(Background)
(정답률: 알수없음)
  • 배경은 디자인의 공간 요소에 해당하며, 시각 요소는 모양, 크기, 비례 등 디자인의 구성 요소를 의미합니다. 따라서 정답은 "배경(Background)"입니다.
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30. 디자인 원리 중 반복, 강조, 점이 등을 통해 이어지는 것은 무엇인가?

  1. 조화
  2. 균형
  3. 대비
  4. 율동
(정답률: 알수없음)
  • 율동은 디자인 원리 중 하나로, 반복, 강조, 점 등을 통해 이어지는 움직임을 의미합니다. 이러한 움직임은 디자인에 생동감과 활기를 더해주며, 시선을 이끌어내어 관심을 끌어냅니다. 따라서 율동은 디자인에서 매우 중요한 역할을 합니다.
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31. 디자인의 원리 중 symmetry에 관한 설명으로 옳은 것은?

  1. 자연물 등의 대칭된 형태에서 느낄 수 있다.
  2. 길이의 비례 관계를 말한다.
  3. 하나의 직선이나 곡선 또는 단순형태에서는 느낄 수 없다.
  4. 변화 속에서 통일감을 얻는다.
(정답률: 알수없음)
  • Symmetry는 대칭성을 의미하며, 자연물 등에서 대칭된 형태를 자주 볼 수 있다. 이는 인간의 뇌가 대칭된 형태를 더욱 쉽게 인식하고 기억하기 때문이다. 따라서 디자인에서도 대칭을 활용하여 변화 속에서 통일감을 얻을 수 있다. 길이의 비례 관계와는 관련이 없으며, 하나의 직선이나 곡선 또는 단순형태에서도 대칭을 나타낼 수 있다.
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32. 게슈탈트의 심리법칙 중 거리가 가까운 요소끼리 하나의 묶음으로 보이는 것을 무엇이라고 하는가?

  1. 폐쇄성의 원리
  2. 연속성의 원리
  3. 유사성의 원리
  4. 근접성의 원리
(정답률: 알수없음)
  • 근접성의 원리는 거리가 가까운 요소들이 하나의 묶음으로 보이는 심리적 경향성을 말한다. 즉, 인식하는 대상들이 서로 가까이 있으면 그들은 하나의 그룹으로 묶이게 되어 인식이 용이해진다는 것이다. 따라서, 보기 중에서 정답은 "근접성의 원리"이다.
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33. '현재 또는 잠재적인 소비자에게 욕구를 충족시켜주는 제품 및 서비스에 대해 계획하고, 가격을 결정하여, 판촉 활동을 하고, 배포하도록 계획된 경영활동의 전반적인 체계를 무엇이라 하는가?

  1. 시장조사
  2. 리서치
  3. 기획
  4. 마케팅
(정답률: 알수없음)
  • 정답은 "마케팅"이다. 마케팅은 소비자의 욕구와 필요에 맞게 제품이나 서비스를 기획하고, 가격을 결정하며, 판촉 활동을 하고, 배포하는 전반적인 경영활동의 체계를 말한다. 따라서, 다른 보기들인 "시장조사", "리서치", "기획"은 마케팅의 일부분이지만, 전체적인 체계를 나타내는 것은 "마케팅"이다.
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34. 시나리오의 구성 형식 중 직선식 구성에 대한 설명으로 가장 올바른 것은?

  1. 주로 추리극이나 싸이코 드라마에서 볼 수 있는 구성이다.
  2. 이야기의 전개가 처음 사건이 다음 사건의 원인이 되고, 다시 두 번째 사건이 다음 사건의 원인이 되는 형식으로 이루어진다.
  3. 첫 번째 이야기의 전개 중 세 번째 이야기가 나오고, 다시 세 번째 이야기의 전개 중 첫 번째 이야기가 나오는 구성을 보인다.
  4. 이야기 구성이 순서가 정해져 있지 않고 즉흥적으로 이루어진다.
(정답률: 알수없음)
  • "이야기의 전개가 처음 사건이 다음 사건의 원인이 되고, 다시 두 번째 사건이 다음 사건의 원인이 되는 형식으로 이루어진다."가 올바른 것은 이 구성 형식이 원인과 결과의 연결을 중요시하는 구성 형식이기 때문이다. 이러한 구성 형식은 주로 추리극이나 싸이코 드라마에서 볼 수 있다.
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35. 멀티미디어 시나리오 테마 결정시 구성되는 표현 중 가장 거리가 먼 것은?

  1. 표현의 간결성
  2. 표현의 친밀성
  3. 표현의 주체성
  4. 표현의 추상성
(정답률: 알수없음)
  • 표현의 추상성은 다른 표현들과 달리 구체적이지 않고 추상적인 개념이나 아이디어를 나타내는 것을 의미합니다. 다른 표현들은 구체적인 이미지나 감정 등을 나타내는 반면, 추상성은 이러한 것들을 표현하지 않고 개념적인 것들을 나타내기 때문에 거리가 먼 것으로 판단됩니다.
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36. 멀티미디어 프로젝트 참여를 위한 기획서를 제작할 때 가장 주의할 점은?

  1. 고객의 요구사항 파악
  2. 기획서의 파일 종류
  3. 새로운 기술 제시
  4. 계약 기간
(정답률: 알수없음)
  • 멀티미디어 프로젝트는 고객의 요구사항에 맞춰 제작되어야 하기 때문에, 기획서를 제작할 때는 가장 먼저 고객의 요구사항을 파악하는 것이 중요합니다. 이를 통해 프로젝트의 목표와 범위를 정하고, 그에 따른 일정과 예산을 계획할 수 있습니다. 따라서 "고객의 요구사항 파악"이 가장 주의해야 할 점입니다. "기획서의 파일 종류", "새로운 기술 제시", "계약 기간"은 모두 중요하지만, 이들은 고객의 요구사항을 파악한 후에 결정되는 사항들입니다.
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37. 인터페이스 디자인을 위한 조형 원리에 포함되지 않는 것은?

  1. 통일감
  2. 조화
  3. 절제
  4. 균형
(정답률: 알수없음)
  • 인터페이스 디자인을 위한 조형 원리 중에서 "절제"는 포함되지 않는다. 이는 인터페이스 디자인에서는 간결하고 명확한 디자인이 중요하기 때문이다. 따라서 불필요한 요소나 과도한 장식을 배제하고, 필요한 요소만을 최소한의 디자인으로 표현하는 것이 중요하다. 이러한 디자인 접근 방식은 사용자 경험을 개선하고, 인터페이스의 기능을 더욱 명확하게 전달할 수 있도록 도와준다.
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38. 인터페이스 디자인에서 중요한 정보를 돋보이게 하는 방법으로 적절하지 않은 것은?

  1. 깜박임(Flashing)
  2. 애니메이션(Animation)
  3. 밑줄(Underling)
  4. 흐리게 하기(Blur)
(정답률: 알수없음)
  • 흐리게 하기는 중요한 정보를 감추거나 불분명하게 만들어 사용자에게 혼란을 줄 수 있기 때문에 적절하지 않은 방법이다.
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39. 문자를 이용한 디자인으로 간격, 크기, 색상, 서체 등의 다양한 변화에 의해 가독성이나 판독성 등을 높이는 것을 무엇이라고 하는가?

  1. 아웃라인
  2. 일러스트레이션
  3. 그리드
  4. 타이포그래피
(정답률: 알수없음)
  • 정답: 타이포그래피

    설명: 타이포그래피는 문자를 디자인하는 기술로, 간격, 크기, 색상, 서체 등의 다양한 변화를 통해 가독성이나 판독성 등을 높이는 것을 말합니다. 따라서, 다른 보기인 "아웃라인", "일러스트레이션", "그리드"는 타이포그래피와는 다른 디자인 기술이므로 정답은 "타이포그래피"입니다.
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40. 글자디자인의 기본 조건으로 거리가 가장 먼 것은?

  1. 개성이 있어야 한다.
  2. 잘 읽을 수 있어야 한다.
  3. 현대적인 성격만을 표현해야 한다.
  4. 쓰임새에 따라 디자인되어야 한다.
(정답률: 알수없음)
  • 글자디자인은 현대적인 성격을 반영해야 하는 이유는 디자인이 시대적인 흐름과 함께 발전하고 변화하기 때문이다. 따라서 현대적인 성격을 반영하지 않으면 디자인이 구시대적이거나 구식으로 느껴질 수 있으며, 이는 디자인의 효과를 떨어뜨릴 수 있다.
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41. 다음 중 선의 끝과 시작, 선들이 만나거나 교차하는 곳 등에 있고 공간에서 위치를 정의하고 결정하는 것은?

  1. 형태
(정답률: 알수없음)
  • 점은 공간에서 위치를 정의하고 결정하는 가장 기본적인 개념이다. 선과 면은 여러 개의 점으로 이루어져 있으며, 형태는 더 복잡한 구조를 가지고 있지만 모두 점으로부터 시작되어 결정된다. 따라서 선의 끝과 시작, 선들이 만나거나 교차하는 곳 등을 정의하고 결정하는 것은 모두 점이다.
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42. 색의 3가지 속성이 아닌 것은?

  1. 대비
  2. 명도
  3. 채도
  4. 색상
(정답률: 알수없음)
  • "대비"는 색의 속성이 아니라 색상과 명도의 차이를 나타내는 개념이기 때문에 정답입니다. 대비는 색상과 명도의 대조적인 차이를 의미하며, 색의 구분이나 표현에는 직접적으로 영향을 미치지 않습니다.
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43. 자극으로 인해 색 지각이 생긴 후 그 자극이 없어져도 그전의 상이나 그 반대의 상을 느낄 수 있는 것을 무엇이라고 하는가?

  1. 주목성
  2. 잔상
  3. 동화
  4. 명시도
(정답률: 알수없음)
  • 잔상은 자극으로 인해 색 지각이 생긴 후 그 자극이 없어져도 그전의 상이나 그 반대의 상을 느낄 수 있는 현상을 말한다. 다른 보기들은 이와 관련이 없는 용어들이므로 정답은 "잔상"이다.
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44. 다음 중 팔레트를 사용하는 것과 같이 제한된 수의 색상을 사용해야 할 경우, 그 제한된 색상들을 섞어서 다양한 색상을 만들어 내는 것이다. 즉 현재 팔레트에 존재하지 않는 컬러를 컬러패턴으로 대체하여 가장 유사한 컬러로 표현하는 기법에 해당하는 용어는?

  1. 디더링(Dithering)
  2. 컬러 조정(Color Adjustment)
  3. 메타포(Metaphor)
  4. 컬러 변화(Color Variation)
(정답률: 알수없음)
  • 디더링(Dithering)은 제한된 수의 색상을 사용해야 할 경우, 그 제한된 색상들을 섞어서 다양한 색상을 만들어 내는 기법이다. 이를 위해 현재 팔레트에 존재하지 않는 컬러를 컬러패턴으로 대체하여 가장 유사한 컬러로 표현한다. 이 과정에서 작은 점들을 무작위로 배치하여 시각적으로 부드러운 효과를 만들어내는데, 이를 디더링이라고 한다.
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45. 다음 중 GIF에 대한 설명으로 가장 거리가 먼 것은?

  1. Compuserve사에서 온라인을 이용한 이미지 파일 전송을 목적으로 개발하였다.
  2. 애니메이션 기능을 지원한다.
  3. 투명색을 지원한다.
  4. 실사와 같은 색상 표현이 가능하다.
(정답률: 알수없음)
  • "Compuserve사에서 온라인을 이용한 이미지 파일 전송을 목적으로 개발하였다."는 GIF의 역사와 관련된 설명이고, "애니메이션 기능을 지원한다."와 "투명색을 지원한다."는 GIF의 기능과 관련된 설명이지만, "실사와 같은 색상 표현이 가능하다."는 GIF의 색상 표현 능력과 관련된 설명이다. GIF는 256색까지 지원하며, 이를 이용하여 실사와 같은 색상 표현이 가능하다.
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46. 형태의 시각요소인 '선(line)'에 대한 설명으로 거리가 가장 먼 것은?

  1. 물체와 관찰자의 거리가 멀어질 경우, 물체는 선으로 인식된다.
  2. 가시적인 선은 형이나 형태, 물체, 구조물을 표현하는데 이용될 수 있다.
  3. 선은 의미와 상징성을 전달하고, 시각적 형상을 표현하며, 메시지를 전달 할 수 있다.
  4. 선은 형태를 표현하고 창조하는데 필수적인 요소이다.
(정답률: 알수없음)
  • "물체와 관찰자의 거리가 멀어질 경우, 물체는 선으로 인식된다."라는 이유는, 물체가 멀어질수록 세부적인 형태나 특징이 흐려지고 간결해지기 때문입니다. 이때 물체를 표현하기 위해 가장 간결하고 간단한 형태인 선을 이용하게 되는 것입니다. 선은 형태를 표현하고 창조하는데 필수적인 요소이며, 가시적인 선은 형이나 형태, 물체, 구조물을 표현하는데 이용될 수 있습니다. 또한 선은 의미와 상징성을 전달하고, 시각적 형상을 표현하며, 메시지를 전달 할 수 있습니다.
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47. 다음 중 가법혼색의 3원색이 아닌 것은?

  1. Yellow
  2. Red
  3. Green
  4. Blue
(정답률: 알수없음)
  • 가법혼색에서 3원색은 빨강, 초록, 파랑입니다. 이 중 "Yellow"는 3원색이 아니기 때문에 정답입니다.
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48. 다음 중 가법혼색의 RGB 세 가지 색상을 혼합 시 나타나는 컬러를 웹 컬러 숫자(Web Color Number)로 바르게 표현한 것은?

  1. #FFFFFF
  2. #000000
  3. #999999
  4. #333333
(정답률: 알수없음)
  • 정답은 "#FFFFFF"이다.

    가법혼색에서 RGB 세 가지 색상을 모두 최대값인 255로 혼합하면 흰색이 나타난다. 따라서 "#FFFFFF"은 RGB 값이 모두 255인 흰색을 나타내는 웹 컬러 숫자이다.

    "#000000"은 RGB 값이 모두 0인 검은색을, "#999999"는 RGB 값이 모두 153인 회색을, "#333333"은 RGB 값이 모두 51인 어두운 회색을 나타낸다.
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49. 스토리보드의 표현 단위는?

  1. 타임라인(Timeline)
  2. 픽셀(Pixel)
  3. 파이카(Pica)
  4. 프레임(Frame)
(정답률: 알수없음)
  • 스토리보드는 영상이나 애니메이션 등의 시각적인 작업물을 계획하고 구성하는데 사용되는 도구입니다. 이때 스토리보드의 표현 단위는 프레임(Frame)입니다. 프레임은 영상이나 애니메이션에서 한 장면을 구성하는 최소 단위로, 시간의 흐름에 따라 연속적으로 나열되어 영상이나 애니메이션을 구성합니다. 따라서 스토리보드에서는 각각의 프레임에 대해 내용과 시간 등을 상세하게 기록하여 전체 작업물의 구성을 계획합니다.
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50. 웹 콘텐츠 제작 시 이미지 파일이나 애니메이션 파일 용량을 줄일 수 있도록 256가지 이하의 색상으로 이미지를 표현하는 모드를 무엇이라고 하는가?

  1. Indexed color모드
  2. JPG모드
  3. CMYK모드
  4. RGB모드
(정답률: 알수없음)
  • Indexed color모드는 이미지 파일의 용량을 줄이기 위해 사용되는 모드로, 이미지를 256가지 이하의 색상으로 표현하여 저장하는 방식이다. 이에 비해 JPG모드는 압축률을 높이기 위해 이미지를 일부 손실하며 저장하는 방식이고, CMYK모드는 인쇄용으로 사용되는 색상 모드이며 RGB모드는 모니터나 디지털 장치에서 사용되는 색상 모드이다. 따라서, 이미지 파일의 용량을 줄이기 위해서는 Indexed color모드를 사용하는 것이 가장 효과적이다.
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3과목: 멀티미디어저작

51. DBMS는 여러 사용자들에 의해 효과적으로 사용되기 위해서 필수적으로 제공하는 기능이 아닌 것은?

  1. 정의 기능
  2. 조작 기능
  3. 제어 기능
  4. 연산 기능
(정답률: 알수없음)
  • DBMS의 주요 목적은 데이터를 효율적으로 저장, 검색, 관리하는 것입니다. 따라서 DBMS가 제공하는 기능 중에서 연산 기능은 필수적이지 않습니다. 연산 기능은 데이터베이스 내의 데이터를 처리하거나 계산하는 기능으로, 일부 DBMS에서는 제공하지만 모든 DBMS에서 필수적인 기능은 아닙니다.
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52. 데이터베이스의 장점이 아닌 것은?

  1. 무결성 제거
  2. 중복성 제거
  3. 불일치성 제거
  4. 데이터 공유
(정답률: 알수없음)
  • 무결성 제거는 데이터베이스의 장점이 아닙니다. 오히려 무결성은 데이터베이스의 핵심 원칙 중 하나로, 데이터의 일관성, 정확성, 유효성을 보장하는 것을 의미합니다. 따라서 무결성을 제거한다는 것은 데이터베이스의 가치를 무효화하는 것이며, 데이터의 신뢰성과 안정성을 보장할 수 없게 됩니다.
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53. 사용자 A의 자료를 사용자 B가 보던 중 실수로 수정 또는 삭제를 해버렸다. 이러한 문제점이 발생할 수 있는 이유로 가장 타당한 데이터베이스 관리 시스템의 특징은 어느 것인가?

  1. 자료의 공유
  2. 중복의 최소화
  3. 데이터 무결성 유지
  4. 데이터 관리의 표준화
(정답률: 알수없음)
  • 자료의 공유는 여러 사용자가 동시에 데이터베이스에 접근하여 자료를 공유할 수 있는 특징이다. 이러한 공유 기능은 데이터의 일관성과 효율성을 높이기 위해 필요하다. 그러나 이러한 공유 기능은 여러 사용자가 동시에 자료를 수정하거나 삭제할 수 있기 때문에 데이터의 무결성을 유지하기 위한 추가적인 보호 기능이 필요하다. 이를 위해 데이터베이스 관리 시스템은 트랜잭션 관리, 롤백 기능 등을 제공하여 데이터의 무결성을 유지하고, 실수로 데이터를 삭제하거나 수정하는 경우에도 복구할 수 있는 기능을 제공한다.
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54. 관계형 데이터 모델에서 속성이 최소 단위라면, 최소의 관리 또는 조직 단위를 무엇이라 하는가?

  1. 튜플
  2. 레코드
  3. 릴레이션
  4. 원자값
(정답률: 알수없음)
  • 최소의 관리 또는 조직 단위는 릴레이션이다. 릴레이션은 테이블 형태로 데이터를 저장하며, 각각의 레코드는 튜플로 구성되어 있다. 따라서 릴레이션은 최소의 관리 단위이며, 각각의 튜플은 최소의 데이터 단위인 원자값으로 구성된다.
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55. 다음 중 mysql_querry함수로 가져온 결과값을 한줄 배열로 만들어서 출력하려고 한다. 이 때 PHP에서 사용되는 MySQL함수는 무엇인가?

  1. mysql_connect();
  2. mysql_select_db();
  3. mysql_num_rows();
  4. mysql_fetch_array();
(정답률: 알수없음)
  • PHP에서 MySQL 데이터베이스와 상호작용하기 위해 사용되는 함수 중 하나는 "mysql_fetch_array();"입니다. 이 함수는 MySQL 쿼리 결과를 배열로 반환합니다. 이 배열은 각 행의 필드 값을 포함하며, 각 필드는 배열의 인덱스로 접근할 수 있습니다. 따라서 이 함수를 사용하여 가져온 결과값을 한 줄 배열로 만들어서 출력할 수 있습니다.
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56. HTML 태그에서 cell spacing에 대한 설명 중 가장 적절한 것은?

  1. 표에는 거의 사용되지 않는다.
  2. 일반적으로 초기값이0이 할당된다.
  3. 두 셀 사이의 여백 크기를 지정한다.
  4. 셀 가장자리와 셀 내용 사이의 여백을 지정한다.
(정답률: 알수없음)
  • cell spacing은 표에서 두 셀 사이의 여백 크기를 지정하는 속성입니다.
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57. 이미지를 인식하지 못하는 브라우저나 이미지 보기 옵션이 꺼져 있을 경우 이미지 대신 텍스트를 넣어서 그 이미지가 무엇인지 알 수 있도록 해 주는 태그는?

  1. PRE
  2. ALT
  3. ALIGN
  4. UL
(정답률: 알수없음)
  • 정답은 "ALT"이다. ALT는 이미지를 대체할 수 있는 대체 텍스트를 제공하는 태그이다. 이 태그를 사용하면 이미지를 인식하지 못하는 사용자나 브라우저에서도 이미지 대신 대체 텍스트를 보여줄 수 있어 웹 접근성을 높일 수 있다.
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58. XML의 문서 형식 정의(DTD)에서 사용하는 세 가지 주요 구성 요소가 아닌 것은?

  1. element
  2. comment
  3. Attribute
  4. entity
(정답률: 알수없음)
  • DTD에서 사용하는 세 가지 주요 구성 요소는 element, attribute, entity입니다. comment는 DTD에서 주석을 작성하기 위한 것으로, 문서의 구조를 정의하는 데 직접적으로 영향을 미치지 않습니다. 따라서 정답은 "comment"입니다.
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59. W3C는 XML의 10가지 목표를 권고하고 있다. 그중에 속하지 않는 것은?

  1. 플랫폼에 종속적이어야 한다.
  2. 다양한 응용프로그램을 지원해야 한다.
  3. XML은 SGML과 호환성을 제공한다.
  4. XML 문서는 쉽게 만들 수 있어야 한다.
(정답률: 알수없음)
  • "플랫폼에 종속적이어야 한다."는 XML의 목표가 아니기 때문에 정답이다. XML은 플랫폼에 독립적이어야 하며, 다양한 운영체제와 응용프로그램에서 사용될 수 있도록 설계되었다. 이는 XML의 가장 큰 장점 중 하나이다.
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60. 현재 브라우저에 열려있는 HTML 문서의 URL에 관한 각종 정보를 제공하는 객체는?

  1. History 객체
  2. Image 객체
  3. Link 객체
  4. Location 객체
(정답률: 알수없음)
  • Location 객체는 현재 브라우저에 열려있는 HTML 문서의 URL 정보를 제공하는 객체이기 때문에 정답입니다. History 객체는 브라우저의 방문 기록 정보를 제공하며, Image 객체는 이미지를 생성하고 조작하는 객체입니다. Link 객체는 HTML 문서에서 링크를 생성하고 조작하는 객체입니다.
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61. 하이퍼미디어 시스템에서 정보를 저장하는 기본적인 단위는?

  1. 프레임(Frame)
  2. 해상도(Resolution)
  3. 픽셀(Pixel)
  4. 노드(Node)
(정답률: 알수없음)
  • 하이퍼미디어 시스템에서 정보를 저장하는 기본적인 단위는 "노드(Node)"이다. 이는 하이퍼미디어 시스템에서 정보를 구성하는 가장 작은 단위로, 텍스트, 이미지, 비디오 등 다양한 형태의 정보를 담을 수 있다. 노드는 다른 노드와 연결되어 하이퍼링크를 형성하며, 이를 통해 사용자는 다양한 정보를 탐색하고 접근할 수 있다.
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62. sed, awk, tr등과 같은 유닉스 기능을 포함하는 스크립트 프로그래밍언어이며, 래리 월(LarryWall)이 1987년 개발한 언어로 텍스트 처리 기능이 뛰어나 CGI 프로그램을 개발하는데 많이 사용되는 언어는?

  1. Prel
  2. Cobol
  3. Basic
  4. Powerbuilder
(정답률: 알수없음)
  • 정답은 "Prel"입니다. Prel은 Perl의 이전 이름으로 Practical Extraction and Reporting Language의 약자입니다. Perl은 텍스트 처리 기능이 뛰어나며, 정규 표현식을 지원하여 데이터 추출 및 가공에 용이합니다. 또한 CGI 프로그래밍에 많이 사용되며, 다양한 모듈과 라이브러리가 존재하여 확장성이 높습니다.
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63. 플래시에서 인터랙티브 버튼을 제작할 경우 나타나는 프레임이 아닌 것은?

  1. Up
  2. Over
  3. Put
  4. Down
(정답률: 알수없음)
  • "Put"은 인터랙티브 버튼에서 나타나지 않는 프레임이다. "Up"은 버튼이 눌리지 않은 상태, "Over"는 마우스가 버튼 위에 올라가 있는 상태, "Down"은 버튼이 눌린 상태를 나타내는 프레임이다. 하지만 "Put"은 존재하지 않는다.
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64. 플래시에 긴 배경 음악을 삽입하려고 한다. 사운드 방식은 무엇으로 선택해야 하는가?

  1. event
  2. start
  3. stop
  4. stream
(정답률: 알수없음)
  • 정답은 "stream"이다. 이유는 플래시에서 배경 음악을 삽입할 때, "stream" 방식을 선택하면 음악 파일을 조금씩 다운로드하면서 재생되기 때문에 사용자가 음악을 듣는 동안 로딩 시간이 줄어들어 더욱 부드러운 음악 재생이 가능하다. 반면에 "event" 방식은 음악 파일을 모두 다운로드한 후에 재생되기 때문에 로딩 시간이 길어지고, "start"와 "stop" 방식은 특정한 이벤트가 발생할 때만 음악이 재생되거나 중지되기 때문에 배경 음악으로는 적합하지 않다.
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65. 다음 중 매 프레임마다 반복적으로 액션스크립트를 실행시켜야 할 이벤트로 옳은 것은?

  1. everyframe
  2. load
  3. data
  4. enterframe
(정답률: 알수없음)
  • 정답: enterframe

    설명: enterframe 이벤트는 매 프레임마다 실행되는 이벤트로, 애니메이션과 같이 매 프레임마다 반복적으로 액션스크립트를 실행해야 하는 경우에 사용됩니다. 예를 들어, 게임에서 캐릭터의 움직임을 구현할 때 매 프레임마다 캐릭터의 위치를 업데이트하는 등의 작업을 enterframe 이벤트를 이용하여 구현할 수 있습니다.
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66. 멀티미디어 콘텐츠 제작 시 작업환경에서 보이는 그대로 결과물을 도출해내는 방식을 무엇이라고 하는가?

  1. WYSIWYG
  2. GUI
  3. HCI
  4. MCP
(정답률: 알수없음)
  • 정답: WYSIWYG

    WYSIWYG는 "What You See Is What You Get"의 약어로, 작업환경에서 보이는 그대로 결과물을 도출해내는 방식을 의미합니다. 즉, 사용자가 작업하는 동안에는 실제 결과물과 동일한 화면을 보며 작업할 수 있어서 작업 효율성과 정확성을 높일 수 있습니다. 따라서 멀티미디어 콘텐츠 제작 시에도 WYSIWYG 방식을 사용하여 작업을 진행하는 것이 일반적입니다.
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67. 다음 중 정지 영상의 국제 표준 압축 방식은?

  1. MIDI
  2. WAV
  3. JPEG
  4. MPEG
(정답률: 알수없음)
  • 정지 영상은 이미지로 구성되어 있으며, JPEG는 이미지를 압축하는 국제 표준 방식 중 하나이다. 따라서 정지 영상의 국제 표준 압축 방식은 JPEG이다.
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68. 컴퓨터 음악기기의 인터페이스 방법으로 음악 합성기, 디지털 피아노 등의 전자 음악기기들을 컴퓨터에 연결하여 제어하고 관리하는 표준 인터페이스는 무엇인가?

  1. WAV
  2. MIDI
  3. MP3
  4. RA
(정답률: 알수없음)
  • MIDI는 음악 합성기, 디지털 피아노 등의 전자 음악기기들을 컴퓨터에 연결하여 제어하고 관리하는 표준 인터페이스입니다. WAV, MP3, RA는 모두 음악 파일 형식이며, MIDI와는 다르게 음악을 생성하거나 제어하는 기능이 없습니다. 따라서 MIDI가 컴퓨터 음악기기의 인터페이스 방법으로 가장 적합한 선택입니다.
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69. 효과적인 정보의 전달을 위하여 그래픽, 애니메이션, 사운드, 텍스트로 구현하는 영상의 통합된 형태를 무엇 이라 하는가?

  1. 공장 자동화
  2. 사무 자동화
  3. 정보 자동화
  4. 멀티미디어
(정답률: 알수없음)
  • 정보를 다양한 형태로 표현하고 전달하기 위해 그래픽, 애니메이션, 사운드, 텍스트 등을 통합하여 사용하는 것이며, 이를 멀티미디어라고 한다. 즉, 멀티미디어는 다양한 매체를 활용하여 정보를 전달하는 방식으로, 효과적인 정보 전달을 위해 필수적인 기술이다.
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70. 다음 중 가상현실(Virtual Reality)을 가장 올바르게 설명한 것은?

  1. 2차원 그래픽을 컴퓨터에 나타내는 기술이다.
  2. 2차원의 복잡한 데이터를 단순화하여 컴퓨터 화면에 나타내는 기술이다.
  3. 컴퓨터가 만들어낸 영상을 다양한 감각과 다양한 구도를 이용해 현실 세계와 유사하도록 컴퓨터 그래픽을 통해 표현하는 기술이다.
  4. 가상현실을 구현해주는 대표적3차원 그래픽 프로그램인 페인트샵을 사용한다.
(정답률: 알수없음)
  • "컴퓨터가 만들어낸 영상을 다양한 감각과 다양한 구도를 이용해 현실 세계와 유사하도록 컴퓨터 그래픽을 통해 표현하는 기술이다."
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71. 시간축 방식(Time-line) 저작도구에 대해 가장 올바르게 설명한 것은?

  1. 텍스트가 중심이 되는 경우에 적절하다.
  2. 하나의 연속된 장면의 경우 미디어 정보를 시간축에 따라 배치한다.
  3. 프로그램의 흐름을 플로차트 형태의 창으로 보여준다.
  4. 모든 정보를 카드 단위로 표시하며 여러 개의 카드 묶음은 스택(Stack)으로 정의된다.
(정답률: 알수없음)
  • 시간축 방식은 미디어 정보를 시간의 흐름에 따라 배치하는 방식으로, 하나의 연속된 장면을 표현하기에 적합합니다. 따라서 이 방식은 비디오나 오디오 등 시간적인 요소가 중요한 경우에 적합하며, 텍스트가 중심이 되는 경우에는 다른 방식의 저작도구를 사용하는 것이 더 적합합니다.
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72. 자바스크립트에서 Document에 포함된 객체 중 HTML 문서 안에 있는 <A NAME> 태그에 관한 정보를 배열로 포함하고 있는 객체는?

  1. Applet 객체
  2. Anchor 객체
  3. Link 객체
  4. Form 객체
(정답률: 알수없음)
  • Anchor 객체는 HTML 문서 안에 있는 <A NAME> 태그에 관한 정보를 배열로 포함하고 있기 때문에 정답입니다. 다른 보기들은 각각 다른 역할을 수행하는 객체들입니다. Applet 객체는 자바 애플릿을 실행시키는 객체, Link 객체는 HTML 문서 안에 있는 <LINK> 태그에 관한 정보를 포함하는 객체, Form 객체는 HTML 문서 안에 있는 <FORM> 태그에 관한 정보를 포함하는 객체입니다.
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73. 자바스크립트의 Window 객체 중 다음 그림과 같이 다이얼로그 박스를 나타내는 메소드는?

  1. Open( )
  2. Prompt( )
  3. Alert( )
  4. Confirm( )
(정답률: 알수없음)
  • 정답은 "Confirm( )"이다. 이유는 다이얼로그 박스에서 사용자에게 "확인" 또는 "취소" 버튼을 제공하며, 사용자가 버튼을 클릭하면 각각 true 또는 false 값을 반환하기 때문이다. 따라서 Confirm( ) 메소드는 사용자의 선택에 따라 다른 동작을 수행할 때 유용하게 사용된다.
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74. 다음 중 자바스크립트 상에서 예외 상황을 처리하기 위해 사용하는 것으로서 아무것도 없다는 의미를 갖는 것은 무엇인가?

  1. Null
  2. VAR
  3. String
  4. Boolean
(정답률: 알수없음)
  • 정답은 "Null"입니다.

    "Null"은 아무것도 없음을 나타내는 값으로, 변수나 객체의 값이 존재하지 않을 때 사용됩니다. 예를 들어, 객체의 속성이 존재하지 않을 때 해당 속성의 값은 "Null"이 됩니다.

    자바스크립트에서 예외 상황을 처리하기 위해 "try-catch"문을 사용할 수 있습니다. "try" 블록 안에서 예외가 발생하면 "catch" 블록에서 해당 예외를 처리할 수 있습니다. 이때 예외가 발생한 변수나 객체의 값이 "Null"이라면, 이를 처리하는 코드를 작성할 수 있습니다.
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75. 자바스크립트(JavaScript)에서 두 개의 배열을 하나의 배열로 만들 때 사용되는 메소드(Method)는?

  1. concat()
  2. slice()
  3. sort()
  4. deleteRow()
(정답률: 알수없음)
  • 정답은 "concat()"입니다. "concat()" 메소드는 두 개 이상의 배열을 하나의 배열로 합쳐줍니다. 이 메소드는 원래의 배열을 변경하지 않고 새로운 배열을 반환합니다. 따라서 "concat()" 메소드를 사용하면 두 개의 배열을 쉽게 합칠 수 있습니다. "slice()" 메소드는 배열의 일부분을 추출하는데 사용되며, "sort()" 메소드는 배열을 정렬하는데 사용됩니다. "deleteRow()"는 배열에서 특정 요소를 삭제하는데 사용되지 않습니다.
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4과목: 멀티미디어제작기술

76. 대역폭이 적은 통신매체에서도 전송이 가능하고 양방향 멀티미디어를 구현할 수 있는 A/V(Audio/ Video)표준 부호화 방식으로, 64kbps 급의 초저속 고압축율 실현을 목적으로 하는 동영상 표준안은?

  1. MPEG-1
  2. MPEG-2
  3. MPEG-4
  4. MPEG-7
(정답률: 알수없음)
  • MPEG-4는 초저속 고압축율을 실현하기 위한 동영상 표준안으로, 대역폭이 적은 통신매체에서도 전송이 가능하고 양방향 멀티미디어를 구현할 수 있습니다. 따라서 이 문제에서는 MPEG-4가 가장 적합한 답입니다. MPEG-1은 비디오 CD와 같은 낮은 해상도의 비디오를 위한 표준안이고, MPEG-2는 고화질의 디지털 TV 방송을 위한 표준안입니다. MPEG-7은 멀티미디어 검색 및 검색 결과의 표현을 위한 표준안입니다.
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77. 비디오 압축 기술 중 MPEG-2 방식의 설명이 잘못된 것은?

  1. HDTV 전송의 표준을 포함하고 있다.
  2. 목표 전송률은 1.5 Mbits/sec 이하이다.
  3. 표준을 따르는 MPEG-2 디코더는 MPEG-1 스트림도 재생할 수 있다.
  4. 순차주사(Noninterlace)방식과 격행주사 (Interlace)방식 모두를 지원하다.
(정답률: 알수없음)
  • "MPEG-2 방식의 목표 전송률은 1.5 Mbits/sec 이하이다"는 잘못된 설명입니다. MPEG-2는 다양한 전송률을 지원하며, HDTV 전송을 위해서는 더 높은 전송률이 필요합니다. 따라서, MPEG-2 방식의 목표 전송률은 다양하며, HDTV 전송을 위해서는 더 높은 전송률이 필요합니다.
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78. 다음 중 MP3에 대한 설명으로 적절한 것은?

  1. MPEG-1의 Audio Layer-3을 의미한다.
  2. 가청주파수를 10개의 서브밴드로 나누어 압축한다.
  3. 무손실 압축기법을 사용한다.
  4. 압축율이 약 3:1 정도이다.
(정답률: 알수없음)
  • 정답은 "MPEG-1의 Audio Layer-3을 의미한다." 이다. MP3은 MPEG-1에서 개발된 오디오 압축 형식으로, Audio Layer-3을 의미한다. 이 형식은 가청주파수를 10개의 서브밴드로 나누어 압축하며, 압축율은 약 3:1 정도이다. 무손실 압축기법을 사용하는 것은 FLAC 등의 형식이다.
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79. 물체 경계면의 픽셀을 물체의 색상과 배경의 색상을 혼합해서 표현하여 경계면이 부드럽게 보이도록 하는 기법은?

  1. 투영(Projection)
  2. 디더링(Dithering)
  3. 모델링(Modeling)
  4. 앤티앨리어싱(Antialiasing)
(정답률: 알수없음)
  • 앤티앨리어싱은 물체 경계면의 픽셀을 부드럽게 처리하여 경계면이 계단 현상 없이 자연스럽게 보이도록 하는 기법입니다. 이를 위해 물체의 색상과 배경의 색상을 혼합하여 경계면을 부드럽게 처리합니다.
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80. 1996년 Intel 사가 만든 멀티미디어 파일 포맷으로 파일 안에 오디오, 비디오, 이미지, URL 등을 이용할 수 있으며, 스트리밍 기술을 이용하여 다운로드와 동시에 재생이 가능한 파일 형태는?

  1. AVI
  2. ASF
  3. JPEG
  4. WAV
(정답률: 알수없음)
  • ASF는 Advanced Systems Format의 약자로, 멀티미디어 파일 포맷 중 하나입니다. 이 포맷은 오디오, 비디오, 이미지, URL 등 다양한 형태의 멀티미디어를 포함할 수 있으며, 스트리밍 기술을 이용하여 다운로드와 동시에 재생이 가능합니다. 따라서 ASF는 멀티미디어 파일의 효율적인 전송과 재생을 위해 사용됩니다.
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81. 32비트 컬러에서는 트루컬러 외에 투명도를 나타낼 수 있는 채널이 있다. 이를 무엇이라 하는가?

  1. 알파 채널
  2. 베타 채널
  3. 감마 채널
  4. 델타 채널
(정답률: 알수없음)
  • 알파 채널은 32비트 컬러에서 사용되는 채널 중 하나로, 각 픽셀의 투명도를 나타내는 채널입니다. 이 채널을 이용하면 이미지나 그래픽에서 일부 영역을 투명하게 만들 수 있습니다. 따라서 알파 채널은 투명도를 표현하는 데 사용되며, 다른 보기의 채널들은 존재하지 않거나 다른 용도로 사용됩니다.
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82. 양자화(Quantization)하는 샘플 비트(Sample Bit)가 8비트인 경우 소리의 강약을 몇 단계로 나누어 표시할 수 있는가?

  1. 8
  2. 64
  3. 265
  4. 512
(정답률: 알수없음)
  • 8비트 샘플링에서는 2의 8승인 256개의 단계로 소리의 강약을 표시할 수 있습니다. 그러나 양자화 과정에서 최소값과 최대값을 제외한 0부터 255까지의 256개의 값 중에서 하나를 선택해야 하므로 실제로는 255개의 단계만 사용할 수 있습니다. 이에 따라, 2의 8승에서 1을 뺀 255가 정답인 265가 됩니다.
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83. 모니터의 컬러 또는 프로그램에서 지원하는 컬러와 출력이나 인쇄했을 때의 컬러가 일치하지 않을 때 여러 시험을 통해 일치하도록 조절하는 작업을 무엇이라 하는가?

  1. 디더링(dithering)
  2. 앨리어싱(aliasing)
  3. 인덱스컬러(index color)
  4. 칼리브레이션(calibration)
(정답률: 알수없음)
  • 칼리브레이션은 모니터나 프린터 등 출력 장치에서 표현되는 색상이 실제 색상과 일치하도록 조정하는 작업을 말합니다. 이 작업을 통해 모니터나 프린터에서 출력되는 색상이 정확하게 표현되어 사용자가 원하는 색상을 보다 정확하게 확인할 수 있습니다. 따라서, 이 문제에서 정답은 "칼리브레이션(calibration)"입니다.
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84. 다음 중 비선형편집(Non-Linear Editing)의 장점으로 볼 수 없는 것은?

  1. 어떤 것의 길이라도 신속하게 실행 할 수 있다.
  2. 편집 내용을 수정하거나 변경하는 것이 자유롭다.
  3. 기존 CG 및 다른 특수 효과 프로그램들 간의 호환으로 원활한 작업이 가능하다.
  4. 최초에 소스를 저장하기 위한 복사작업 및 저장 공간이 필요하다.
(정답률: 알수없음)
  • "최초에 소스를 저장하기 위한 복사작업 및 저장 공간이 필요하다."는 비선형편집의 장점이 아니라 단점이다. 비선형편집의 장점은 "어떤 것의 길이라도 신속하게 실행 할 수 있다.", "편집 내용을 수정하거나 변경하는 것이 자유롭다.", "기존 CG 및 다른 특수 효과 프로그램들 간의 호환으로 원활한 작업이 가능하다." 등이 있다.
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85. 영상편집 기술 중 화면과 화면의 전환을 의미하는 것은?

  1. Transparency
  2. Transition
  3. Superimpose
  4. Filtering
(정답률: 알수없음)
  • 화면과 화면의 전환을 의미하는 것은 "Transition"이다. 이는 영상편집에서 한 장면에서 다른 장면으로 자연스럽게 전환하는 기술을 말한다. 예를 들어, 화면이 서서히 사라지면서 다른 화면이 나타나는 것이나, 화면이 분할되어 한쪽에서 다른쪽으로 이동하면서 전환되는 것 등이 있다.
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86. 디지털 영상에서 행과 열의 값으로 영상의 한 점을 표시하는 것을 무엇이라 하는가?

  1. 프레임(frame)
  2. 픽셀(pixel)
  3. 블록(block)
  4. 필드(field)
(정답률: 알수없음)
  • 디지털 영상은 작은 정사각형 모양의 이미지 요소로 구성되어 있습니다. 이 작은 정사각형을 픽셀(pixel)이라고 부릅니다. 각 픽셀은 행과 열의 값으로 표시되며, 이 값은 해당 픽셀의 위치를 나타냅니다. 따라서 픽셀은 디지털 영상에서 가장 작은 단위이며, 영상의 해상도와 질을 결정하는 중요한 요소입니다.
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87. 디지털영상에서 발생하는 Jag를 바르게 설명한 것은?

  1. 계단형 화질 왜곡현상
  2. 복사에 의한 화질의 열화
  3. 압축에 의한 정보량 축소
  4. 잡음(noise)에 대한 강한 면역성
(정답률: 알수없음)
  • 디지털 영상에서 Jag는 계단형 화질 왜곡현상을 의미합니다. 이는 디지털화된 영상에서 부드러운 곡선이나 선이 계단 모양으로 보이는 현상으로, 해상도가 낮아지거나 압축이나 복사 등의 처리 과정에서 발생할 수 있습니다.
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88. 다음 중 영상의 색 밝기 차이(밝고 어두운 정도)를 이용한 디지털 합성기술로, 한 영상의 어두운 부분을 없애거나 투명하게 만들어서 다른 쪽 영상이 비치게 할 수 있다. 영상 편집에서 뿐 아니라, 영상믹서를 이용한 실시간 방송에도 사용할 수 있는 합성 기술은?

  1. Beta Channel
  2. Luminance Key
  3. Rendering
  4. Morphing
(정답률: 알수없음)
  • 영상의 색 밝기 차이를 이용한 디지털 합성 기술은 "Luminance Key"이다. 이 기술은 한 영상의 어두운 부분을 없애거나 투명하게 만들어서 다른 쪽 영상이 비치게 할 수 있다. 이는 영상 편집에서 뿐 아니라, 영상믹서를 이용한 실시간 방송에도 사용할 수 있다.
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89. 비디오 영상이 컴퓨터 영상을 통과하여 보이게 하는 것처럼 투명하게 되도록 컬러나 컬러의 범위로서 그 컬러의 위치에 다른 영상의 삽입이 가능하게 한 것을 무엇이라 하는가?

  1. 렌더링(rendering)
  2. 크로마 키(chroma key)
  3. 트위닝(tweening)
  4. 쉐이딩(shading)
(정답률: 알수없음)
  • 정답: 크로마 키(chroma key)

    설명: 크로마 키는 특정 색상을 지정하여 그 색상을 포함하는 영역을 다른 영상으로 대체하는 기술이다. 일반적으로 초록색 또는 파란색 배경을 사용하여 배경을 제거하고, 그 자리에 다른 영상을 삽입하는 데 사용된다. 이를 위해 컬러나 컬러의 범위로서 그 컬러의 위치에 다른 영상의 삽입이 가능하게 한다. 예를 들어, 뉴스 방송에서 기상캐스터가 초록색 배경 앞에서 날씨를 전하는 것을 볼 수 있는데, 이는 크로마 키 기술을 사용하여 초록색 배경을 제거하고 다른 배경을 삽입한 것이다.
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90. 영상을 어두운 색 또는 밝은 색으로 점차로 나타나거나 점차로 사라지는 장면전환 기법은?

  1. 프레임 인(Frame In)
  2. 로토스코핑(Rotoscoping)
  3. 페이트 인/아웃(Fade In/Out)
  4. 아이리스 효과(Iris Effect)
(정답률: 알수없음)
  • 페이트 인/아웃은 영상을 점차적으로 어둡게 하거나 밝게 하여 나타내거나 사라지게 하는 장면전환 기법입니다. 이는 영상의 시작이나 끝을 부드럽게 처리하거나, 새로운 장면으로 전환할 때 자연스러운 효과를 주기 위해 사용됩니다.
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91. 사운드의 기본 요소가 아닌 것은?

  1. 진폭
  2. 주파수
  3. 위상
  4. 음색
(정답률: 알수없음)
  • 위상은 사운드의 기본 요소 중 하나이지만, 진폭, 주파수, 음색과는 다른 성질을 가지고 있습니다. 진폭은 소리의 크기를 나타내는 반면, 주파수는 소리의 높낮이를 결정하고 음색은 소리의 특징을 나타냅니다. 반면, 위상은 소리의 파동이나 진동이 시작되는 시점을 나타내는 것으로, 소리의 특징을 결정하는 중요한 요소 중 하나입니다. 따라서, 위상은 사운드의 기본 요소 중 하나이며, 진폭, 주파수, 음색과 함께 사운드를 이해하는 데 필요한 중요한 개념입니다.
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92. 다음 디지털 사운드 압축방식 중 사람과 사람이 대화할 때 단어 사이의 공백은 디지털 데이터로 전송할 필요가 없다는 것을 활용하여 음성의 실시간 전송을 위해 만들어진 방식은 무엇인가?

  1. A-Law
  2. MP3
  3. ADPCM
  4. TrueSpeech
(정답률: 알수없음)
  • TrueSpeech는 사람과 사람이 대화할 때 단어 사이의 공백은 디지털 데이터로 전송할 필요가 없다는 것을 활용하여 음성의 실시간 전송을 위해 만들어진 방식이다. 따라서 음성 데이터를 압축할 때, TrueSpeech는 음성 신호의 공백을 제거하여 데이터 양을 줄이고, 이를 통해 실시간 전송이 가능하게 된다.
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93. 다음 중 일반적으로 오디오 CD음질에 해당하는 디지털 오디오 샘플링 사이즈와 샘플링 주파수 규격은?

  1. 16bit, 44.1kHz
  2. 16bit, 48kHz
  3. 24bit, 96kHz
  4. 24bit, 192kHz
(정답률: 알수없음)
  • 일반적으로 오디오 CD는 16bit, 44.1kHz의 샘플링 사이즈와 샘플링 주파수 규격을 사용합니다. 이는 인간의 청각 범위를 고려하여 충분한 음질을 제공하기 위한 것입니다. 16bit는 오디오 신호를 2의 16승(65,536) 단계로 분할하여 디지털화하는 것을 의미하며, 44.1kHz는 초당 44,100개의 샘플링을 수행하여 아날로그 신호를 디지털 신호로 변환하는 것을 의미합니다. 이는 인간의 청각 범위인 20Hz에서 20kHz까지의 주파수를 충분히 표현할 수 있는 범위이기 때문입니다. 다른 옵션들은 더 높은 해상도와 주파수를 제공하지만, 일반적인 CD 표준보다 더 많은 저장 공간과 처리 능력이 필요하며, 대부분의 경우 인간의 청각 범위를 벗어나는 높은 주파수 범위를 포함하고 있어서는 안 됩니다.
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94. 아날로그 사운드를 디지털 형태로 바꾸는 과정 중 표본화(Sampling)에 대한 설명으로 거리가 가장 먼 것은?

  1. 표본화를 많이 할수록 원음을 잘 표현할 수 있다.
  2. 표본화에서 Hz는 10분에 주기가 몇 번 있는가를 의미한다.
  3. 표본화를 많이 할수록 데이터 저장을 위한 공간이 증가한다.
  4. 아날로그 파형을 디지털 형태로 변환하기 위해 표본을 취하는 것이다.
(정답률: 알수없음)
  • "표본화에서 Hz는 10분에 주기가 몇 번 있는가를 의미한다."가 거리가 가장 먼 것이다. Hz는 초당 주기의 수를 의미하며, 표본화에서 Hz는 샘플링 주파수를 의미한다. 10분에 주기가 몇 번 있는가와는 관련이 없다.
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95. 애니메이션 기법 중에 대상물의 움직임을 시작 단계와 끝 단계를 기준으로, 중간 단계를 생성하는 방식을 무엇이라고 하는가?

  1. 스톱모션 방식
  2. 키프레임 방식
  3. 로토스코핑
  4. 스타트스톱 방식
(정답률: 알수없음)
  • 키프레임 방식은 대상물의 움직임을 시작 단계와 끝 단계를 기준으로, 중간 단계를 생성하는 방식이다. 이 방식은 대상물의 모션을 더욱 자연스럽게 만들어주며, 애니메이션 제작 과정에서 더욱 정교한 조작이 가능하다. 따라서 이 방식이 정답이다. 스톱모션 방식은 대상물을 조금씩 움직여가며 촬영하는 방식이고, 로토스코핑은 실제 영상을 따라서 애니메이션을 만드는 방식이다. 스타트스톱 방식은 대상물을 일정한 간격으로 찍어서 움직임을 만드는 방식이다.
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96. 애니메이션을 제작하는데 있어서 애니메이터는 장면이 변화하는 키 프레임(Key Frame)만을 제작하고, 중간에 속해있는 프레임들은 컴퓨터가 자동으로 생성하는 기법을 무엇이라 하는가?

  1. 트위닝(Tweening)
  2. 플립북 애니메이션(Flip-book Animation)
  3. 셀 애니메이션(Cell Animation)
  4. 스프라이트 애니메이션(Sprite-based Animation)
(정답률: 알수없음)
  • 트위닝(Tweening)은 애니메이션 제작에서 애니메이터가 설정한 시작과 끝의 키 프레임(Key Frame) 사이에 있는 중간 프레임들을 자동으로 생성하는 기법이다. 이를 통해 애니메이션 제작 시간과 비용을 절약할 수 있다. 따라서 애니메이션 제작에서 효율적인 방법 중 하나로 자리 잡고 있다.
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97. 다음 중 사람의 가청 주파수 영역에 해당하는 것은?

  1. 20Hz ~ 20kHz
  2. 50Hz ~ 5kHz
  3. 45Hz ~ 45kHz
  4. 30Hz ~ 30kHz
(정답률: 알수없음)
  • 사람의 귀는 20Hz에서 20kHz까지의 주파수를 인식할 수 있습니다. 따라서 "20Hz ~ 20kHz"가 사람의 가청 주파수 영역에 해당합니다. 다른 보기들은 이 범위를 벗어나거나 너무 좁거나 넓습니다.
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98. 디지털 카메라의 성능을 결정하는 중요한 요소로서 촬영된 사진의 해상도나 화질을 결정하는 것은?

  1. 메모리
  2. 플래시
  3. CCD
  4. LCD
(정답률: 알수없음)
  • CCD는 디지털 카메라에서 이미지를 캡처하는 센서로서, 촬영된 이미지의 해상도와 화질을 결정하는 중요한 역할을 합니다. CCD는 빛을 받아 전기 신호로 변환하여 이미지를 생성하며, 이 과정에서 CCD의 해상도와 화질이 결정됩니다. 따라서 CCD의 성능이 높을수록 더욱 선명하고 고화질의 이미지를 촬영할 수 있습니다.
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99. CMY 모델에 대한 설명으로 거리가 가장 먼 것은?

  1. Cyan, Magenta, Yellow가기본이 된다.
  2. 가산 모델(Additive Model)이라고 한다.
  3. 인쇄 등 물감이나 잉크 등의 특성을 이용하는 곳에 유용하게 쓰인다.
  4. 컬러 모델을 나타내는3차원 좌표축에서 원점 (0,0,0)은 검은색을 나타낸다.
(정답률: 알수없음)
  • CMY 모델은 인쇄 등 물감이나 잉크 등의 특성을 이용하는 곳에서 유용하게 쓰이며, Cyan, Magenta, Yellow가 기본이 된다. 이 모델은 컬러 모델을 나타내는 3차원 좌표축에서 원점 (0,0,0)은 검은색을 나타내며, 각 축의 값이 증가함에 따라 색상이 밝아지는 방식으로 동작한다. 따라서, 가산 모델(Additive Model)과는 다르게 색상을 혼합할수록 색이 어두워지는 특징이 있다. 따라서, 가산 모델(Additive Model)이 가장 먼 것이다.
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100. 기억용량 단위의 크기 순서로 옳은 것은?

  1. Bit < Byte < MB < TB < KB < GB
  2. Bit < Byte < MB < GB < KB < TB
  3. Bit < Byte < KB < MB < GB < TB
  4. Byte < Bit < KB < MB < GB < TB
(정답률: 알수없음)
  • 정답은 "Bit < Byte < KB < MB < GB < TB"이다.

    이유는 다음과 같다.

    - Bit: 가장 작은 기억용량 단위이며, 0 또는 1의 값을 가진다.
    - Byte: 8개의 Bit로 이루어진 단위이다. 컴퓨터에서 가장 기본적인 데이터 단위이며, 문자 하나를 표현할 수 있다.
    - KB(Kilobyte): 1024 Byte로 이루어진 단위이다. 대부분의 텍스트 파일이나 이미지 파일은 몇 KB에서 몇 MB 사이의 크기를 가진다.
    - MB(Megabyte): 1024 KB로 이루어진 단위이다. 대부분의 음악 파일이나 동영상 파일은 몇 MB에서 몇 십 MB 사이의 크기를 가진다.
    - GB(Gigabyte): 1024 MB로 이루어진 단위이다. 대부분의 하드 디스크나 USB 메모리 등의 저장 매체는 몇 GB에서 몇 십 GB 사이의 용량을 가진다.
    - TB(Terabyte): 1024 GB로 이루어진 단위이다. 대용량 데이터를 다루는 서버나 클라우드 저장소 등에서 사용된다.
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