멀티미디어콘텐츠제작전문가(구) 필기 기출문제복원 (2008-07-27)

멀티미디어콘텐츠제작전문가(구) 2008-07-27 필기 기출문제 해설

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멀티미디어콘텐츠제작전문가(구)
(2008-07-27 기출문제)

목록

1과목: 멀티미디어개론

1. 다음 중 전기통신의 개선과 합리적 이용, 전기통신 업무의 이용증대와 효율적 운용, 그리고 세계 전기통신의 균형 있는 발전을 위해 국제간 협력 증진 등 공동 노력을 추구할 목적으로 설립한 기구로 옳은 것은?

  1. BSI(British Standards Institution)
  2. ITU(International Telecommunication Union)
  3. ISO(International Organization for Standardization)
  4. CEN(Committee European de Normalisation)
(정답률: 알수없음)
  • ITU(International Telecommunication Union)는 전기통신의 합리적 이용과 효율적 운용, 국제적 협력 증진을 목적으로 설립된 국제 전기통신 연합입니다.

    오답 노트

    ISO: 국제 표준화 기구
    BSI: 영국 표준 협회
    CEN: 유럽 표준화 위원회
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2. ( ) 안에 들어갈 적절한 단어는?

  1. 프로토콜
  2. 프로그램
  3. 비트
  4. 대화제어
(정답률: 알수없음)
  • OSI 7계층 중 물리 계층은 전기적, 기계적 특성을 이용하여 물리적 매체를 통해 데이터의 최소 단위인 비트를 전송하는 기능을 제공합니다.
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3. TCP/IP 프로토콜을 사용하는 응용프로그램으로 다른 호스트에 IP 데이타그램이 도착할 수 있는지를 검사하는데 사용하는 서비스는?

  1. PING
  2. Rlogin
  3. NTP((Network Tme Protocol)
  4. SNMP(Simple Network Management Protocol)
(정답률: 알수없음)
  • PING은 ICMP 프로토콜을 사용하여 대상 호스트에 패킷을 보내 응답이 오는지 확인함으로써 네트워크 연결 상태와 도달 가능 여부를 검사하는 서비스입니다.

    오답 노트

    Rlogin: 원격 접속 서비스
    NTP: 시간 동기화 서비스
    SNMP: 네트워크 관리 서비스
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4. TCP/IP(Transmission Control Protocol Internet Protocol) 프로토콜의 계층 중에서 발신지에 목적지까지 오류제어와 흐름제어를 제공하면서 전체 메시지가 올바른 순서대로 도착하는 것을 보장하는 것은 어느 것인가?

  1. 물리계층
  2. 전송계층
  3. 데이터링크계층
  4. 네트워크계층
(정답률: 알수없음)
  • 전송계층은 송신자와 수신자 간의 신뢰성 있는 데이터 전송을 위해 오류 제어, 흐름 제어 및 패킷의 순서 보장 기능을 수행하는 계층입니다.

    오답 노트

    물리계층: 전기적 신호 전송
    데이터링크계층: 인접 노드 간 전송 및 오류 제어
    네트워크계층: 최적 경로 설정(라우팅)
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5. IPv6(Internet Protocol ver.6)에 대한 설명으로 거리가 가장 먼 것은?

  1. 멀티캐스트를 위한 주소공간을 제공한다.
  2. 유비쿼터스 통신장치들이 상호 통신 할 수 있는 주소공간을 제공한다.
  3. 64bit의 주소공간을 제공한다.
  4. 향상된 데이터 보안성을 제공한다.
(정답률: 알수없음)
  • IPv6는 IPv4의 주소 부족 문제를 해결하기 위해 도입되었으며, $128\text{bit}$의 방대한 주소 공간을 제공합니다. 따라서 $64\text{bit}$의 주소 공간을 제공한다는 설명은 틀린 내용입니다.
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6. 인터넷에서 전자우편을 교환하기 위한 기능을 제공하는 프로토콜은 어느 것인가?

  1. FTP(File Transfer Protocol)
  2. SMTP(Simple Mail Transfer Protocol)
  3. SNMP(Simple Network Management Protocol)
  4. Telnet
(정답률: 알수없음)
  • SMTP는 Simple Mail Transfer Protocol의 약자로, 인터넷상에서 전자우편(E-mail)을 송신하고 교환하기 위해 사용되는 표준 프로토콜입니다.

    오답 노트

    FTP: 파일 전송 프로토콜
    SNMP: 네트워크 관리 프로토콜
    Telnet: 원격 접속 프로토콜
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7. 하이퍼텍스트 시스템의 구성요소인 링크의 종류로 거리가 가장 먼 것은?

  1. 참조링크(Referential Link)
  2. 조직링크(Organization Link)
  3. 키워드 링크(Keyword Link)
  4. 탐색 링크(Navigation Link)
(정답률: 알수없음)
  • 하이퍼텍스트 시스템의 링크는 크게 참조링크, 조직링크, 키워드 링크로 구분됩니다. 탐색 링크(Navigation Link)는 표준적인 하이퍼텍스트 링크의 기본 분류에 해당하지 않습니다.
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8. IP 주소 192.1.2.3 이 속하는 클래스는?

  1. 클래스 A
  2. 클래스 B
  3. 클래스 C
  4. 클래스 D
(정답률: 알수없음)
  • IP 주소의 첫 번째 옥텟 범위에 따라 클래스가 결정됩니다. $192.1.2.3$의 첫 번째 옥텟인 $192$는 클래스 C의 범위인 $192 \sim 223$에 해당합니다.
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9. 다음 중 넷스케이프사가 개발한 웹 보안 프로토콜 기술로 웹 뿐만 아니라 FTP와 같은 TCP/IP 어플리케이션에 적용할 수 있는 것은 어느 것인가?

  1. SSL(Secure Socket Layer)
  2. SSH(Secure SHell)
  3. SEA(Simple Encryption Algorithm)
  4. S-HTTP(Secure Hypertext Transfer Protocol)
(정답률: 알수없음)
  • 넷스케이프사가 개발한 SSL(Secure Socket Layer)은 전송 계층에서 암호화를 제공하여 웹(HTTP)뿐만 아니라 FTP 등 다양한 TCP/IP 기반 애플리케이션에 적용 가능한 보안 프로토콜입니다.

    오답 노트

    SSH(Secure SHell): 원격 터미널 접속 보안 프로토콜
    S-HTTP(Secure Hypertext Transfer Protocol): HTTP 계층에서만 작동하는 보안 프로토콜
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10. 다음 용어 중 시스템에 침입한 해커가 다시 침입을 쉽게 하기 위해 만들어 놓은 불법 출입 기능을 무엇이라 하는가?

  1. 방화벽
  2. 스파이웨어
  3. 백도어
  4. 크래킹
(정답률: 알수없음)
  • 백도어(Backdoor)는 시스템 설계 시 테스트를 위해 만들었거나 해커가 침입 후 재접속을 용이하게 하기 위해 설치한 비밀 통로를 의미합니다.
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11. 다음 중 정보보호를 위한 암호화에 관련된 용어 설명으로 거리가 가장 먼 것은?

  1. 평문 - 암호화되기 전의 원본 메시지
  2. 암호문 - 암호화가 적용된 메시지
  3. 키(Key) - 적절한 암호화를 위하여 사용하는 값
  4. 복호화 - 평문을 암호문으로 바꾸는 작업
(정답률: 알수없음)
  • 복호화는 암호화된 메시지인 암호문을 다시 원래의 평문으로 되돌리는 과정을 의미합니다.

    오답 노트

    평문을 암호문으로 바꾸는 작업: 암호화
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12. 다음 중 쿠키에 대한 설명으로 거리가 가장 먼 것은?

  1. 보안상으로 안전하다.
  2. 사용자의 컴퓨터에 저장된다.
  3. 일반적으로 4KB 이하의 작은 용량을 갖는다.
  4. 인터넷 웹사이트와 사용자 사이의 통신을 매개해주는 정보이다.
(정답률: 알수없음)
  • 쿠키는 사용자의 브라우저(컴퓨터)에 저장되는 작은 텍스트 파일로, 웹사이트가 사용자를 식별하고 설정을 기억하는 데 사용됩니다. 하지만 클라이언트 측에 저장되므로 위변조가 가능하며, 탈취될 위험이 있어 보안상으로 안전하지 않습니다.
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13. 다음 중 웹을 통해 제공되는 데이터 중 일부 동적 데이터(애니메이션, 비디오)를 보려면 기본적인 웹브라우저로 화면에 표시해주지 못해 특정 소프트웨어가 브라우저상에서 연동되어야 하는데, 이러한 기능을 가진 프로그램을 의미하는 것은?

  1. 필터링(Filtering)
  2. 키프레임(Key Frame)
  3. 모핑(Morphing)
  4. 플러그인(Plug-in)
(정답률: 알수없음)
  • 웹 브라우저가 기본적으로 지원하지 않는 특수한 콘텐츠(애니메이션, 비디오 등)를 실행하기 위해 브라우저에 추가로 설치하여 기능을 확장하는 보조 프로그램을 플러그인(Plug-in)이라고 합니다.

    오답 노트

    필터링: 특정 조건으로 데이터를 걸러내는 작업
    키프레임: 애니메이션의 주요 변화 지점을 설정하는 프레임
    모핑: 하나의 이미지가 다른 이미지로 자연스럽게 변하는 기법
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14. 이미지의 저장방식 중 래스터방식과 벡터방식을 설명한 것으로 거리가 먼 것은?

  1. 래스터방식은 이미지를 Pixel 단위로 저장하는 방식으로 이미지를 확대하면 용량이 커지고 해상도도 좋아진다.
  2. 래스터방식은 색의 변화를 나타내는데 유용하며 자연색상 그대로를 표현하는 좋다.
  3. 벡터방식은 이동, 회전, 변형이 쉽고 요소의 형태와 칼라에 대한 정보를 기억하나 기억공간을 적게 차지하는 장점이 있다.
  4. 벡터방식은 수학적으로 기술되어 화면에 보여주는 속도가 느리고 점진적인 색변화를 나타내는데 어려움이 있다.
(정답률: 알수없음)
  • 래스터 방식은 픽셀(Pixel)이라는 작은 점들의 집합으로 이미지를 저장하므로, 이미지를 확대하면 픽셀이 함께 커져 계단 현상이 발생하고 해상도가 낮아집니다. 확대한다고 해서 용량이 커지거나 해상도가 좋아지는 것이 아닙니다.

    오답 노트

    색의 변화 표현: 래스터 방식의 특징
    이동 및 변형 용이: 벡터 방식의 특징
    수학적 기술 및 색 변화 어려움: 벡터 방식의 특징
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15. 다음 중 동영상의 끊김없이 지속적으로 전송 처리하는 기술로 수신자에게 전송된 일부만으로도 재생 가능한 기술을 무엇이라고 하는가?

  1. 스트리밍
  2. 푸시
  3. 쿠키
  4. 다중화
(정답률: 알수없음)
  • 스트리밍은 데이터를 모두 다운로드하지 않고도 수신된 일부 데이터만으로 즉시 재생이 가능하게 하여 끊김 없이 전송 처리하는 기술입니다.
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16. 사운드를 디지털화 하는데 널리 사용되는 방법으로 연속적으로 변화하는 아날로그 신호의 강도를 주기적으로 조사하여 변조하는 방식은?

  1. OCM 방식
  2. PCM 방식
  3. PCR 방식
  4. OCR 방식
(정답률: 알수없음)
  • PCM 방식은 아날로그 신호를 디지털로 변환하기 위해 표본화, 양자화, 부호화 과정을 거쳐 주기적으로 신호의 강도를 조사하여 변조하는 방식입니다.
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17. 애니메이션 특수효과 중 2개의 서로 다른 이미지나 3차원 모델 사이에 점진적으로 변화해 가는 모습을 보여주는 것을 무엇이라 하는가?

  1. 로토스코핑(Rotoscoping)
  2. 모핑(Morphing)
  3. 미립자 시스템(Particle System)
  4. 양파껍질 효과(Onion-Skinning)
(정답률: 알수없음)
  • 모핑(Morphing)은 두 개의 서로 다른 이미지나 3차원 모델이 점진적으로 변하며 다른 형태로 바뀌는 특수효과를 의미합니다.
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18. 오디오 또는 비디오 데이터의 압축과 복원기능을 수행하는 하드웨어나 소프트웨어를 가리키는 용어로 적절한 것은?

  1. 코덱(CODEC)
  2. 스트리밍(Streaming)
  3. 캡처 보드(Capture Board)
  4. 슈퍼임포즈(Super impose)
(정답률: 알수없음)
  • 코덱(CODEC)은 압축(Compressor)과 복원(Decoder)의 합성어로, 데이터 용량을 줄이기 위해 오디오나 비디오를 압축하고 이를 다시 재생하기 위해 복원하는 하드웨어 또는 소프트웨어를 의미합니다.
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19. 디지털 TV 특징에 대한 설명으로 거리가 가장 먼 것은?

  1. 한정 수신과 스크램블 기능을 제공할 수 있다.
  2. 잡신호가 없어 선명한 화질과 음질을 제공한다.
  3. 방송국 및 전송 설비에 대한 비용 부담이 적다.
  4. 한 대역폭에 4개 이상의 프로그램을 송출할 수 있다.
(정답률: 알수없음)
  • 디지털 TV는 고화질 구현을 위한 고성능 장비와 인프라 구축이 필요하므로, 초기 방송국 및 전송 설비에 대한 비용 부담이 매우 큽니다.
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20. 다음 중 모니터에 대한 설명으로 거리가 가장 먼 것은?

  1. 모니터는 Red, Green, Blue의 3색 형광물질을 방사하는 감법혼합을 이용한다.
  2. 1초 동안에 CRT 좌측에서 우측까지 전자빔이 주사되는 횟수를 수평 주파수라고 한다.
  3. 상단에서 하단까지 주사가 모두 끝났을 때, 하단의 주사선을 다시 상단으로 옮기는 횟수를 수직 주파수라고 한다.
  4. 화소의 크기가 작을수록, 화소 내의 형광 입자간의 거리가 가까울수록 해상도는 높아진다.
(정답률: 알수없음)
  • 모니터는 빛의 3원색인 Red, Green, Blue를 조합하여 색을 표현하는 가산혼합 방식을 사용합니다.

    오답 노트

    감법혼합: 잉크나 물감처럼 색을 섞을수록 어두워지는 방식으로, 모니터가 아닌 인쇄물에 해당합니다.
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21. 다음 일반적인 만화영화와 같은 원화, 동화와 배경을 분리시켜 만드는 애니메이션 방법은?

  1. 셀 애니메이션
  2. 플립 북 애니메이션
  3. 스프라이트 애니메이션
  4. 벡터 애니메이션
(정답률: 알수없음)
  • 투명한 셀룰로이드 판(셀)에 원화와 동화를 그리고 배경 위에 겹쳐서 촬영함으로써, 배경을 매번 다시 그릴 필요 없이 캐릭터만 움직이게 만드는 방식이 셀 애니메이션입니다.
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22. 다음 중 가상현실을 구성하는 요소와 거리가 가장 먼 것은?

  1. 몰입
  2. 정체감
  3. 상호작용
  4. 자율성
(정답률: 알수없음)
  • 가상현실(VR)의 3대 구성 요소는 몰입(Immersion), 상호작용(Interaction), 그리고 가상 공간 내에서 자신이 존재한다고 느끼는 정체감(Presence)이 아니라 자율성(Autonomy) 등이 논의되나, 일반적으로는 몰입, 상호작용, 상상력이 핵심입니다. 다만, 문제의 정답 기준에 따라 정체감은 가상현실의 핵심 구성 요소인 3I(Immersion, Interaction, Imagination)에 포함되지 않는 개념으로 분류됩니다.
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23. 다음 중 입력 장치로 거리가 가장 먼 것은?

  1. 마우스
  2. 터치스크린
  3. 키보드
  4. 프린터
(정답률: 알수없음)
  • 마우스, 터치스크린, 키보드는 사용자가 컴퓨터에 데이터를 입력하는 입력 장치입니다. 반면 프린터는 컴퓨터의 처리 결과를 종이에 출력하는 출력 장치입니다.
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24. 디지털 TV 방송은 전송방식의 표준규격에 따라 구분할 수 있다. 다음 중 디지털TV 전송 방식으로 거리가 먼 것은?

  1. 미국방식(ATSC)
  2. 유럽방식(DVB)
  3. 호주방식(OCAP)
  4. 일본방식(ISDB)
(정답률: 알수없음)
  • 디지털 TV 전송 방식의 세계 표준은 미국 방식(ATSC), 유럽 방식(DVB), 일본 방식(ISDB)으로 구분됩니다. 호주방식(OCAP)은 전송 방식의 표준 규격이 아닙니다.
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25. 최근 멀티미디어 기술 동향이 아닌 것은?

  1. 하드웨어 장치의 소형화
  2. 하드웨어 성능의 고속화
  3. 멀티미디어 시스템의 고가격화
  4. 멀티미디어 정보의 표준화
(정답률: 알수없음)
  • 최근 멀티미디어 기술은 하드웨어의 소형화, 고속화, 정보의 표준화를 통해 보급률을 높이는 방향으로 발전하고 있습니다. 따라서 멀티미디어 시스템의 고가격화는 기술 동향과 정반대되는 설명입니다.
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2과목: 멀티미디어기획및디자인

26. 디자인이 기본 조건으로 거리가 가장 먼 것은?

  1. 경제성
  2. 심미성
  3. 일관성
  4. 합목적성
(정답률: 알수없음)
  • 디자인의 기본 조건은 합목적성, 심미성, 경제성입니다. 일관성은 디자인의 기본 조건에 해당하지 않습니다.
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27. 디자인의 기본요소에 속하지 않는 것은 무엇인가?

  1. 입체
(정답률: 알수없음)
  • 디자인의 가장 기본적인 기하학적 요소는 점, 선, 면, 입체입니다. 원은 점과 선이 결합하여 만들어진 구체적인 형태(모양) 중 하나이므로 기본 요소에 속하지 않습니다.
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28. “디자인의 핵심적인 요소로서 시각적 구성요소들을 조합하여 상호간 기능적으로 배치, 배열하는 작업으로 포맷, 라인업, 마진 문자가 이에 속하는 편집디자인의 구성요소는?

  1. 타이포그래피
  2. 레이아웃
  3. 일러스트레이션
  4. 인쇄기법
(정답률: 알수없음)
  • 레이아웃은 포맷, 라인업, 마진 등 시각적 구성 요소들을 기능적으로 배치하고 배열하여 최적의 시각적 효과를 내는 편집 디자인의 핵심 작업입니다.
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29. 다음 중 디자인의 시각 요소에 속하지 않는 것은?

  1. 모양(Shape)
  2. 크기(Size)
  3. 비례(Proportion)
  4. 배경(Background)
(정답률: 알수없음)
  • 디자인의 시각 요소는 형태, 크기, 색상, 질감 등 눈에 보이는 물리적 특성을 의미합니다. 비례는 요소들 간의 상대적 관계를 다루는 디자인 원리에 해당하며, 배경은 시각 요소들을 담는 공간적 개념이므로 독립적인 시각 요소로 분류하지 않습니다.
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30. 디자인 원리 중 반복, 강조, 점이 등을 통해 이어지는 것은 무엇인가?

  1. 조화
  2. 균형
  3. 대비
  4. 율동
(정답률: 알수없음)
  • 반복, 강조, 점이 등의 시각적 요소가 연속적으로 이어지며 느껴지는 움직임과 리듬감을 율동이라고 합니다.
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31. 디자인의 원리 중 symmetry에 관한 설명으로 옳은 것은?

  1. 자연물 등의 대칭된 형태에서 느낄 수 있다.
  2. 길이의 비례 관계를 말한다.
  3. 하나의 직선이나 곡선 또는 단순형태에서는 느낄 수 없다.
  4. 변화 속에서 통일감을 얻는다.
(정답률: 알수없음)
  • Symmetry(대칭)는 중심축을 기준으로 양쪽이 동일한 형태를 이루는 것으로, 자연물이나 건축물 등의 대칭된 형태에서 안정감과 균형미를 느낄 수 있는 원리입니다.
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32. 게슈탈트의 심리법칙 중 거리가 가까운 요소끼리 하나의 묶음으로 보이는 것을 무엇이라고 하는가?

  1. 폐쇄성의 원리
  2. 연속성의 원리
  3. 유사성의 원리
  4. 근접성의 원리
(정답률: 알수없음)
  • 게슈탈트 심리법칙 중 근접성의 원리는 서로 물리적 거리가 가까이 있는 요소들을 하나의 그룹이나 묶음으로 인식하려는 경향을 말합니다.

    오답 노트

    폐쇄성의 원리: 불완전한 형태를 완전한 형태로 인식
    연속성의 원리: 끊기지 않고 이어지는 방향으로 인식
    유사성의 원리: 모양이나 색이 비슷한 것끼리 묶음으로 인식
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33. '현재 또는 잠재적인 소비자에게 욕구를 충족시켜주는 제품 및 서비스에 대해 계획하고, 가격을 결정하여, 판촉 활동을 하고, 배포하도록 계획된 경영활동의 전반적인 체계를 무엇이라 하는가?

  1. 시장조사
  2. 리서치
  3. 기획
  4. 마케팅
(정답률: 알수없음)
  • 소비자의 욕구를 충족시키기 위해 제품 기획, 가격 결정, 판촉, 배포 등 경영 활동 전반을 체계적으로 수행하는 활동을 마케팅이라고 합니다.
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34. 시나리오의 구성 형식 중 직선식 구성에 대한 설명으로 가장 올바른 것은?

  1. 주로 추리극이나 싸이코 드라마에서 볼 수 있는 구성이다.
  2. 이야기의 전개가 처음 사건이 다음 사건의 원인이 되고, 다시 두 번째 사건이 다음 사건의 원인이 되는 형식으로 이루어진다.
  3. 첫 번째 이야기의 전개 중 세 번째 이야기가 나오고, 다시 세 번째 이야기의 전개 중 첫 번째 이야기가 나오는 구성을 보인다.
  4. 이야기 구성이 순서가 정해져 있지 않고 즉흥적으로 이루어진다.
(정답률: 알수없음)
  • 직선식 구성은 사건이 시간 순서대로 인과관계에 따라 전개되는 가장 기본적인 형식으로, 처음 사건이 다음 사건의 원인이 되는 연쇄적 구조를 가집니다.
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35. 멀티미디어 시나리오 테마 결정시 구성되는 표현 중 가장 거리가 먼 것은?

  1. 표현의 간결성
  2. 표현의 친밀성
  3. 표현의 주체성
  4. 표현의 추상성
(정답률: 알수없음)
  • 멀티미디어 시나리오의 테마를 결정할 때는 사용자가 쉽게 이해하고 공감할 수 있도록 간결성, 친밀성, 주체성을 갖추어야 합니다. 반면 표현의 추상성은 메시지 전달을 모호하게 만들어 시나리오 구성 원칙에 어긋납니다.
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36. 멀티미디어 프로젝트 참여를 위한 기획서를 제작할 때 가장 주의할 점은?

  1. 고객의 요구사항 파악
  2. 기획서의 파일 종류
  3. 새로운 기술 제시
  4. 계약 기간
(정답률: 알수없음)
  • 멀티미디어 프로젝트의 성공을 위해서는 제작자의 의도보다 실제 서비스를 이용할 고객이 원하는 요구사항을 정확히 파악하여 기획에 반영하는 것이 가장 중요합니다.
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37. 인터페이스 디자인을 위한 조형 원리에 포함되지 않는 것은?

  1. 통일감
  2. 조화
  3. 절제
  4. 균형
(정답률: 알수없음)
  • 인터페이스 디자인의 조형 원리는 시각적 안정감과 일관성을 주는 통일감, 조화, 균형 등이 핵심이며, 절제는 일반적인 조형 원리에 포함되지 않습니다.
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38. 인터페이스 디자인에서 중요한 정보를 돋보이게 하는 방법으로 적절하지 않은 것은?

  1. 깜박임(Flashing)
  2. 애니메이션(Animation)
  3. 밑줄(Underling)
  4. 흐리게 하기(Blur)
(정답률: 알수없음)
  • 중요한 정보를 강조하기 위해서는 시각적 대비를 높여야 합니다. 흐리게 하기는 정보를 모호하게 만들어 가독성을 떨어뜨리므로 강조 방법으로 적절하지 않습니다.
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39. 문자를 이용한 디자인으로 간격, 크기, 색상, 서체 등의 다양한 변화에 의해 가독성이나 판독성 등을 높이는 것을 무엇이라고 하는가?

  1. 아웃라인
  2. 일러스트레이션
  3. 그리드
  4. 타이포그래피
(정답률: 알수없음)
  • 타이포그래피는 글자의 서체, 크기, 간격, 색상 등을 조절하여 가독성과 판독성을 높이는 문자 디자인의 전반적인 기술을 의미합니다.
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40. 글자디자인의 기본 조건으로 거리가 가장 먼 것은?

  1. 개성이 있어야 한다.
  2. 잘 읽을 수 있어야 한다.
  3. 현대적인 성격만을 표현해야 한다.
  4. 쓰임새에 따라 디자인되어야 한다.
(정답률: 알수없음)
  • 글자 디자인은 가독성, 개성, 용도에 맞는 적절한 디자인이 필수적이며, 특정 시대의 성격(현대적 성격)만을 고집해서는 안 됩니다.
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41. 다음 중 선의 끝과 시작, 선들이 만나거나 교차하는 곳 등에 있고 공간에서 위치를 정의하고 결정하는 것은?

  1. 형태
(정답률: 알수없음)
  • 점은 선의 시작과 끝, 교차점 등에 위치하며 공간에서 가장 기본적인 위치를 정의하고 결정하는 요소입니다.
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42. 색의 3가지 속성이 아닌 것은?

  1. 대비
  2. 명도
  3. 채도
  4. 색상
(정답률: 알수없음)
  • 색의 3속성은 색상, 명도, 채도를 의미합니다.

    오답 노트

    대비: 색의 속성이 아니라 두 색이 서로 영향을 주고받아 색의 차이가 강조되는 현상입니다.
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43. 자극으로 인해 색 지각이 생긴 후 그 자극이 없어져도 그전의 상이나 그 반대의 상을 느낄 수 있는 것을 무엇이라고 하는가?

  1. 주목성
  2. 잔상
  3. 동화
  4. 명시도
(정답률: 알수없음)
  • 특정 색상의 자극이 사라진 후에도 시각적 잔상이 남아 원래의 상이나 보색 관계의 반대 상이 느껴지는 현상을 잔상이라고 합니다.
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44. 다음 중 팔레트를 사용하는 것과 같이 제한된 수의 색상을 사용해야 할 경우, 그 제한된 색상들을 섞어서 다양한 색상을 만들어 내는 것이다. 즉 현재 팔레트에 존재하지 않는 컬러를 컬러패턴으로 대체하여 가장 유사한 컬러로 표현하는 기법에 해당하는 용어는?

  1. 디더링(Dithering)
  2. 컬러 조정(Color Adjustment)
  3. 메타포(Metaphor)
  4. 컬러 변화(Color Variation)
(정답률: 알수없음)
  • 제한된 색상 팔레트를 사용할 때, 서로 다른 색상의 점들을 섞어 배치함으로써 원래 표현하려던 색상과 가장 유사한 색을 만들어내는 기법을 디더링(Dithering)이라고 합니다.
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45. 다음 중 GIF에 대한 설명으로 가장 거리가 먼 것은?

  1. Compuserve사에서 온라인을 이용한 이미지 파일 전송을 목적으로 개발하였다.
  2. 애니메이션 기능을 지원한다.
  3. 투명색을 지원한다.
  4. 실사와 같은 색상 표현이 가능하다.
(정답률: 알수없음)
  • GIF는 최대 256가지 색상만을 사용할 수 있는 인덱스 컬러 방식이므로, 수백만 가지 색상을 표현하는 실사 이미지 표현에는 한계가 있습니다.

    오답 노트

    Compuserve사 개발, 애니메이션 지원, 투명색 지원: 모두 GIF의 핵심 특징입니다.
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46. 형태의 시각요소인 '선(line)'에 대한 설명으로 거리가 가장 먼 것은?

  1. 물체와 관찰자의 거리가 멀어질 경우, 물체는 선으로 인식된다.
  2. 가시적인 선은 형이나 형태, 물체, 구조물을 표현하는데 이용될 수 있다.
  3. 선은 의미와 상징성을 전달하고, 시각적 형상을 표현하며, 메시지를 전달 할 수 있다.
  4. 선은 형태를 표현하고 창조하는데 필수적인 요소이다.
(정답률: 알수없음)
  • 선은 형태를 창조하고 메시지를 전달하는 필수적인 시각 요소입니다. 물체와 관찰자의 거리가 멀어진다고 해서 물체가 반드시 선으로 인식되는 것은 아니며, 이는 선의 일반적인 정의나 특성과 거리가 멉니다.
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47. 다음 중 가법혼색의 3원색이 아닌 것은?

  1. Yellow
  2. Red
  3. Green
  4. Blue
(정답률: 알수없음)
  • 빛의 3원색인 가법혼색의 기본 색상은 Red, Green, Blue입니다.

    오답 노트

    Yellow: 감법혼색(CMYK)의 기본 색상입니다.
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48. 다음 중 가법혼색의 RGB 세 가지 색상을 혼합 시 나타나는 컬러를 웹 컬러 숫자(Web Color Number)로 바르게 표현한 것은?

  1. #FFFFFF
  2. #000000
  3. #999999
  4. #333333
(정답률: 알수없음)
  • 가법혼색(RGB)에서 Red, Green, Blue 세 가지 색상을 모두 최대치로 혼합하면 흰색이 됩니다. 웹 컬러 숫자에서 흰색은 모든 채널이 최대값인 #FFFFFF로 표현합니다.
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49. 스토리보드의 표현 단위는?

  1. 타임라인(Timeline)
  2. 픽셀(Pixel)
  3. 파이카(Pica)
  4. 프레임(Frame)
(정답률: 알수없음)
  • 스토리보드는 영상 제작의 설계도로, 시간의 흐름에 따라 개별 장면을 나누어 표현하는 최소 단위인 프레임(Frame)을 사용하여 구성합니다.
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50. 웹 콘텐츠 제작 시 이미지 파일이나 애니메이션 파일 용량을 줄일 수 있도록 256가지 이하의 색상으로 이미지를 표현하는 모드를 무엇이라고 하는가?

  1. Indexed color모드
  2. JPG모드
  3. CMYK모드
  4. RGB모드
(정답률: 알수없음)
  • Indexed color모드는 미리 정의된 색상표(Palette)를 사용하여 256가지 이하의 색상으로 이미지를 표현함으로써 파일 용량을 획기적으로 줄일 수 있는 방식입니다.
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3과목: 멀티미디어저작

51. DBMS는 여러 사용자들에 의해 효과적으로 사용되기 위해서 필수적으로 제공하는 기능이 아닌 것은?

  1. 정의 기능
  2. 조작 기능
  3. 제어 기능
  4. 연산 기능
(정답률: 알수없음)
  • DBMS의 3대 필수 기능은 데이터베이스를 생성하고 정의하는 정의 기능, 데이터를 검색 및 갱신하는 조작 기능, 데이터의 무결성과 보안을 유지하는 제어 기능입니다. 연산 기능은 DBMS의 필수 관리 기능에 해당하지 않습니다.
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52. 데이터베이스의 장점이 아닌 것은?

  1. 무결성 제거
  2. 중복성 제거
  3. 불일치성 제거
  4. 데이터 공유
(정답률: 알수없음)
  • 데이터베이스는 데이터의 정확성과 일관성을 유지하는 무결성을 보장하는 것이 핵심 장점입니다. 따라서 무결성을 제거하는 것은 데이터베이스의 목적에 정면으로 위배됩니다.

    오답 노트

    중복성 제거: 동일 데이터의 중복 저장을 방지함
    불일치성 제거: 중복 제거를 통해 데이터 간 모순을 없앰
    데이터 공유: 여러 사용자가 데이터를 공동으로 이용함
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53. 사용자 A의 자료를 사용자 B가 보던 중 실수로 수정 또는 삭제를 해버렸다. 이러한 문제점이 발생할 수 있는 이유로 가장 타당한 데이터베이스 관리 시스템의 특징은 어느 것인가?

  1. 자료의 공유
  2. 중복의 최소화
  3. 데이터 무결성 유지
  4. 데이터 관리의 표준화
(정답률: 알수없음)
  • 데이터베이스는 여러 사용자가 동시에 동일한 데이터에 접근하여 사용할 수 있는 자료의 공유 특징을 가집니다. 이 과정에서 적절한 권한 제어가 이루어지지 않을 경우, 타인의 데이터를 실수로 수정하거나 삭제하는 문제가 발생할 수 있습니다.
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54. 관계형 데이터 모델에서 속성이 최소 단위라면, 최소의 관리 또는 조직 단위를 무엇이라 하는가?

  1. 튜플
  2. 레코드
  3. 릴레이션
  4. 원자값
(정답률: 알수없음)
  • 관계형 데이터 모델에서 속성(attribute)이 모여 하나의 튜플을 이루고, 이러한 튜플들의 집합인 릴레이션(relation)이 데이터베이스의 최소 관리 및 조직 단위인 표(table) 형태가 됩니다.
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55. 다음 중 mysql_querry함수로 가져온 결과값을 한줄 배열로 만들어서 출력하려고 한다. 이 때 PHP에서 사용되는 MySQL함수는 무엇인가?

  1. mysql_connect();
  2. mysql_select_db();
  3. mysql_num_rows();
  4. mysql_fetch_array();
(정답률: 알수없음)
  • mysql_fetch_array() 함수는 쿼리 실행 결과로 반환된 리소스에서 한 행을 가져와 배열 형태로 반환하는 함수입니다.
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56. HTML 태그에서 cell spacing에 대한 설명 중 가장 적절한 것은?

  1. 표에는 거의 사용되지 않는다.
  2. 일반적으로 초기값이0이 할당된다.
  3. 두 셀 사이의 여백 크기를 지정한다.
  4. 셀 가장자리와 셀 내용 사이의 여백을 지정한다.
(정답률: 알수없음)
  • cell spacing은 표(table)에서 인접한 두 셀 사이의 간격을 지정하는 속성입니다.

    오답 노트

    셀 가장자리와 셀 내용 사이의 여백: 이는 cell padding에 대한 설명입니다.
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57. 이미지를 인식하지 못하는 브라우저나 이미지 보기 옵션이 꺼져 있을 경우 이미지 대신 텍스트를 넣어서 그 이미지가 무엇인지 알 수 있도록 해 주는 태그는?

  1. PRE
  2. ALT
  3. ALIGN
  4. UL
(정답률: 알수없음)
  • ALT 속성은 이미지를 표시할 수 없는 상황에서 이미지의 내용을 설명하는 대체 텍스트를 제공하여 웹 접근성을 높이는 역할을 합니다.
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58. XML의 문서 형식 정의(DTD)에서 사용하는 세 가지 주요 구성 요소가 아닌 것은?

  1. element
  2. comment
  3. Attribute
  4. entity
(정답률: 알수없음)
  • DTD(문서 형식 정의)는 XML 문서의 구조를 정의하며, 주요 구성 요소로 요소(element), 속성(attribute), 엔티티(entity)를 사용합니다.

    오답 노트

    comment: DTD의 구조 정의 요소가 아닌 단순 주석 처리용입니다.
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59. W3C는 XML의 10가지 목표를 권고하고 있다. 그중에 속하지 않는 것은?

  1. 플랫폼에 종속적이어야 한다.
  2. 다양한 응용프로그램을 지원해야 한다.
  3. XML은 SGML과 호환성을 제공한다.
  4. XML 문서는 쉽게 만들 수 있어야 한다.
(정답률: 알수없음)
  • XML은 다양한 환경에서 데이터 교환이 가능해야 하므로, 특정 플랫폼에 종속되지 않고 독립적이어야 하는 플랫폼 독립성을 지향합니다.
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60. 현재 브라우저에 열려있는 HTML 문서의 URL에 관한 각종 정보를 제공하는 객체는?

  1. History 객체
  2. Image 객체
  3. Link 객체
  4. Location 객체
(정답률: 알수없음)
  • Location 객체는 현재 브라우저에 로드된 문서의 URL 주소 정보를 가지고 있으며, 이를 통해 페이지 이동이나 URL 정보 조작이 가능합니다.
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61. 하이퍼미디어 시스템에서 정보를 저장하는 기본적인 단위는?

  1. 프레임(Frame)
  2. 해상도(Resolution)
  3. 픽셀(Pixel)
  4. 노드(Node)
(정답률: 알수없음)
  • 하이퍼미디어 시스템에서 정보의 최소 단위이자, 다른 정보와 링크로 연결되는 기본 저장 단위를 노드(Node)라고 합니다.
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62. sed, awk, tr등과 같은 유닉스 기능을 포함하는 스크립트 프로그래밍언어이며, 래리 월(LarryWall)이 1987년 개발한 언어로 텍스트 처리 기능이 뛰어나 CGI 프로그램을 개발하는데 많이 사용되는 언어는?

  1. Prel
  2. Cobol
  3. Basic
  4. Powerbuilder
(정답률: 알수없음)
  • 래리 월이 개발한 Perl은 유닉스의 sed, awk, tr 등의 기능을 포함하며, 특히 강력한 텍스트 처리 능력 덕분에 초기 CGI 프로그램 개발에 널리 사용된 스크립트 언어입니다.
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63. 플래시에서 인터랙티브 버튼을 제작할 경우 나타나는 프레임이 아닌 것은?

  1. Up
  2. Over
  3. Put
  4. Down
(정답률: 알수없음)
  • 플래시 버튼은 사용자의 상호작용에 따라 Up(기본 상태), Over(마우스 올림), Down(클릭), Hit(클릭 가능 영역)의 4가지 프레임으로 구성됩니다. Put은 버튼 구성 요소에 해당하지 않습니다.
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64. 플래시에 긴 배경 음악을 삽입하려고 한다. 사운드 방식은 무엇으로 선택해야 하는가?

  1. event
  2. start
  3. stop
  4. stream
(정답률: 알수없음)
  • stream 방식은 사운드 데이터를 프레임과 동기화하여 재생하므로, 긴 배경 음악을 삽입할 때 데이터 로딩 시간을 줄이고 즉시 재생하기에 적합합니다.
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65. 다음 중 매 프레임마다 반복적으로 액션스크립트를 실행시켜야 할 이벤트로 옳은 것은?

  1. everyframe
  2. load
  3. data
  4. enterframe
(정답률: 알수없음)
  • enterframe 이벤트는 프레임이 재생될 때마다 반복적으로 액션스크립트를 실행하여 애니메이션이나 실시간 업데이트를 구현할 때 사용합니다.
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66. 멀티미디어 콘텐츠 제작 시 작업환경에서 보이는 그대로 결과물을 도출해내는 방식을 무엇이라고 하는가?

  1. WYSIWYG
  2. GUI
  3. HCI
  4. MCP
(정답률: 알수없음)
  • WYSIWYG는 'What You See Is What You Get'의 약자로, 편집 화면에서 보는 모습 그대로 결과물이 출력되는 방식을 의미합니다.

    오답 노트

    GUI: 그래픽 사용자 인터페이스
    HCI: 인간-컴퓨터 상호작용
    MCP: 주 제어 프로그램
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67. 다음 중 정지 영상의 국제 표준 압축 방식은?

  1. MIDI
  2. WAV
  3. JPEG
  4. MPEG
(정답률: 알수없음)
  • JPEG는 정지 영상을 효율적으로 압축하기 위한 국제 표준 방식입니다.

    오답 노트

    MIDI: 전자 악기 간 인터페이스 표준
    WAV: 비압축 오디오 파일 형식
    MPEG: 동영상 압축 표준
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68. 컴퓨터 음악기기의 인터페이스 방법으로 음악 합성기, 디지털 피아노 등의 전자 음악기기들을 컴퓨터에 연결하여 제어하고 관리하는 표준 인터페이스는 무엇인가?

  1. WAV
  2. MIDI
  3. MP3
  4. RA
(정답률: 알수없음)
  • MIDI(Musical Instrument Digital Interface)는 전자 악기 간의 통신을 위해 만들어진 표준 인터페이스로, 실제 소리 파형이 아닌 음의 높낮이, 길이, 강도 등의 제어 정보를 전송하여 음악을 재생합니다.

    오답 노트

    WAV, MP3, RA: 디지털 오디오 파일 포맷(압축 방식 차이)
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69. 효과적인 정보의 전달을 위하여 그래픽, 애니메이션, 사운드, 텍스트로 구현하는 영상의 통합된 형태를 무엇 이라 하는가?

  1. 공장 자동화
  2. 사무 자동화
  3. 정보 자동화
  4. 멀티미디어
(정답률: 알수없음)
  • 텍스트, 그래픽, 오디오, 비디오, 애니메이션 등 여러 종류의 미디어 매체를 통합하여 디지털 형태로 처리하고 표현하는 것을 멀티미디어라고 합니다.
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70. 다음 중 가상현실(Virtual Reality)을 가장 올바르게 설명한 것은?

  1. 2차원 그래픽을 컴퓨터에 나타내는 기술이다.
  2. 2차원의 복잡한 데이터를 단순화하여 컴퓨터 화면에 나타내는 기술이다.
  3. 컴퓨터가 만들어낸 영상을 다양한 감각과 다양한 구도를 이용해 현실 세계와 유사하도록 컴퓨터 그래픽을 통해 표현하는 기술이다.
  4. 가상현실을 구현해주는 대표적3차원 그래픽 프로그램인 페인트샵을 사용한다.
(정답률: 알수없음)
  • 가상현실(Virtual Reality)은 컴퓨터 그래픽을 통해 현실 세계와 유사한 환경을 구축하고, 시각·청각 등 다양한 감각을 자극하여 사용자가 실제와 같은 경험을 하도록 만드는 기술입니다.

    오답 노트

    2차원 그래픽/데이터 단순화: 가상현실의 핵심인 3차원 입체감과 몰입감이 결여됨
    페인트샵: 일반적인 2D 이미지 편집 도구임
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71. 시간축 방식(Time-line) 저작도구에 대해 가장 올바르게 설명한 것은?

  1. 텍스트가 중심이 되는 경우에 적절하다.
  2. 하나의 연속된 장면의 경우 미디어 정보를 시간축에 따라 배치한다.
  3. 프로그램의 흐름을 플로차트 형태의 창으로 보여준다.
  4. 모든 정보를 카드 단위로 표시하며 여러 개의 카드 묶음은 스택(Stack)으로 정의된다.
(정답률: 알수없음)
  • 시간축 방식(Time-line)은 시간의 흐름에 따라 미디어 요소들을 배치하여 연속적인 장면을 구성하는 저작도구 방식입니다.

    오답 노트

    텍스트 중심: 스토리보드 방식
    플로차트 형태: 흐름도 방식
    카드 및 스택 단위: 카드 방식
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72. 자바스크립트에서 Document에 포함된 객체 중 HTML 문서 안에 있는 <A NAME> 태그에 관한 정보를 배열로 포함하고 있는 객체는?

  1. Applet 객체
  2. Anchor 객체
  3. Link 객체
  4. Form 객체
(정답률: 알수없음)
  • Anchor 객체는 HTML 문서 내의 $\langle\text{A NAME}\rangle$ 태그(앵커)에 대한 정보를 배열 형태로 포함하고 있어 문서 내 특정 위치로의 이동을 제어할 때 사용합니다.
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73. 자바스크립트의 Window 객체 중 다음 그림과 같이 다이얼로그 박스를 나타내는 메소드는?

  1. Open( )
  2. Prompt( )
  3. Alert( )
  4. Confirm( )
(정답률: 알수없음)
  • 제시된 이미지 처럼 사용자에게 확인 또는 취소의 선택을 요구하는 다이얼로그 박스를 생성하는 메소드는 Confirm()입니다.

    오답 노트

    Alert(): 단순 알림 메시지 출력
    Prompt(): 사용자로부터 텍스트 입력 받음
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74. 다음 중 자바스크립트 상에서 예외 상황을 처리하기 위해 사용하는 것으로서 아무것도 없다는 의미를 갖는 것은 무엇인가?

  1. Null
  2. VAR
  3. String
  4. Boolean
(정답률: 알수없음)
  • Null은 자바스크립트에서 의도적으로 값이 없음을 나타내거나, 아무것도 참조하지 않는 상태를 의미하는 특수 값입니다.
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75. 자바스크립트(JavaScript)에서 두 개의 배열을 하나의 배열로 만들 때 사용되는 메소드(Method)는?

  1. concat()
  2. slice()
  3. sort()
  4. deleteRow()
(정답률: 알수없음)
  • concat() 메소드는 두 개 이상의 배열을 합쳐서 하나의 새로운 배열로 반환할 때 사용합니다.

    오답 노트

    slice(): 배열의 일부분을 추출
    sort(): 배열 요소 정렬
    deleteRow(): 테이블의 행 삭제
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4과목: 멀티미디어제작기술

76. 대역폭이 적은 통신매체에서도 전송이 가능하고 양방향 멀티미디어를 구현할 수 있는 A/V(Audio/ Video)표준 부호화 방식으로, 64kbps 급의 초저속 고압축율 실현을 목적으로 하는 동영상 표준안은?

  1. MPEG-1
  2. MPEG-2
  3. MPEG-4
  4. MPEG-7
(정답률: 알수없음)
  • MPEG-4는 저대역폭 통신 환경에서도 전송이 가능하도록 설계되었으며, $64\text{kbps}$ 급의 초저속 고압축률을 통해 양방향 멀티미디어 구현을 목적으로 하는 동영상 표준안입니다.
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77. 비디오 압축 기술 중 MPEG-2 방식의 설명이 잘못된 것은?

  1. HDTV 전송의 표준을 포함하고 있다.
  2. 목표 전송률은 1.5 Mbits/sec 이하이다.
  3. 표준을 따르는 MPEG-2 디코더는 MPEG-1 스트림도 재생할 수 있다.
  4. 순차주사(Noninterlace)방식과 격행주사 (Interlace)방식 모두를 지원하다.
(정답률: 알수없음)
  • MPEG-2는 고화질 비디오 전송을 위해 설계되었으며, 목표 전송률은 $1.5 \text{ Mbits/sec}$보다 훨씬 높은 수준을 지원합니다.

    오답 노트

    목표 전송률: $1.5 \text{ Mbits/sec}$이하는 MPEG-1의 특징임
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78. 다음 중 MP3에 대한 설명으로 적절한 것은?

  1. MPEG-1의 Audio Layer-3을 의미한다.
  2. 가청주파수를 10개의 서브밴드로 나누어 압축한다.
  3. 무손실 압축기법을 사용한다.
  4. 압축율이 약 3:1 정도이다.
(정답률: 알수없음)
  • MP3는 MPEG-1 Audio Layer-3의 약자로, 인간의 청각 특성을 이용해 데이터를 압축하는 오디오 포맷입니다.

    오답 노트

    가청주파수 분할: 32개의 서브밴드로 나눔
    압축 기법: 손실 압축 방식 사용
    압축률: 약 10:1에서 12:1 정도
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79. 물체 경계면의 픽셀을 물체의 색상과 배경의 색상을 혼합해서 표현하여 경계면이 부드럽게 보이도록 하는 기법은?

  1. 투영(Projection)
  2. 디더링(Dithering)
  3. 모델링(Modeling)
  4. 앤티앨리어싱(Antialiasing)
(정답률: 알수없음)
  • 앤티앨리어싱(Antialiasing)은 픽셀의 계단 현상을 줄이기 위해 물체 경계면의 색상과 배경색을 혼합하여 부드럽게 표현하는 기법입니다.
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80. 1996년 Intel 사가 만든 멀티미디어 파일 포맷으로 파일 안에 오디오, 비디오, 이미지, URL 등을 이용할 수 있으며, 스트리밍 기술을 이용하여 다운로드와 동시에 재생이 가능한 파일 형태는?

  1. AVI
  2. ASF
  3. JPEG
  4. WAV
(정답률: 알수없음)
  • ASF(Advanced Systems Format)는 Intel 사가 개발한 멀티미디어 파일 포맷으로, 오디오, 비디오, 이미지 등을 포함하며 스트리밍 기술을 통해 다운로드와 동시에 재생이 가능하다는 특징이 있습니다.
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81. 32비트 컬러에서는 트루컬러 외에 투명도를 나타낼 수 있는 채널이 있다. 이를 무엇이라 하는가?

  1. 알파 채널
  2. 베타 채널
  3. 감마 채널
  4. 델타 채널
(정답률: 알수없음)
  • 32비트 컬러는 RGB(빨강, 초록, 파랑) 각 8비트씩 총 24비트의 트루컬러에, 투명도 정보를 저장하는 8비트의 알파 채널(Alpha Channel)이 추가된 형태입니다.
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82. 양자화(Quantization)하는 샘플 비트(Sample Bit)가 8비트인 경우 소리의 강약을 몇 단계로 나누어 표시할 수 있는가?

  1. 8
  2. 64
  3. 265
  4. 512
(정답률: 알수없음)
  • 양자화 단계는 샘플 비트 수를 지수로 하는 2의 거듭제곱으로 계산합니다.
    $$ \text{단계 수} = 2^{n} $$
    $$ \text{단계 수} = 2^{8} $$
    $$ \text{단계 수} = 256 $$
    ※ 정답지 265는 256의 오타로 판단되며, 계산 결과인 256이 정답입니다.
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83. 모니터의 컬러 또는 프로그램에서 지원하는 컬러와 출력이나 인쇄했을 때의 컬러가 일치하지 않을 때 여러 시험을 통해 일치하도록 조절하는 작업을 무엇이라 하는가?

  1. 디더링(dithering)
  2. 앨리어싱(aliasing)
  3. 인덱스컬러(index color)
  4. 칼리브레이션(calibration)
(정답률: 알수없음)
  • 입력 장치(모니터)와 출력 장치(프린터) 간의 색상 차이를 줄이기 위해 표준 색상 값과 일치하도록 조정하는 보정 작업을 칼리브레이션(calibration)이라고 합니다.

    오답 노트

    디더링: 제한된 색상으로 중간색을 표현하는 기법
    앨리어싱: 계단 현상
    인덱스컬러: 정해진 색상표(팔레트)를 사용하는 방식
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84. 다음 중 비선형편집(Non-Linear Editing)의 장점으로 볼 수 없는 것은?

  1. 어떤 것의 길이라도 신속하게 실행 할 수 있다.
  2. 편집 내용을 수정하거나 변경하는 것이 자유롭다.
  3. 기존 CG 및 다른 특수 효과 프로그램들 간의 호환으로 원활한 작업이 가능하다.
  4. 최초에 소스를 저장하기 위한 복사작업 및 저장 공간이 필요하다.
(정답률: 알수없음)
  • 비선형편집은 디지털 데이터를 이용하므로 수정이 자유롭고 호환성이 좋지만, 편집 전 소스 파일을 디지털 저장 공간에 복사하는 과정이 필수적입니다. 따라서 복사 작업과 저장 공간이 필요하다는 점은 효율적인 장점이 아니라 필수적인 제약 사항이자 단점에 해당합니다.
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85. 영상편집 기술 중 화면과 화면의 전환을 의미하는 것은?

  1. Transparency
  2. Transition
  3. Superimpose
  4. Filtering
(정답률: 알수없음)
  • 영상 편집에서 한 장면(클립)에서 다음 장면으로 넘어갈 때 사용하는 화면 전환 효과를 Transition이라고 합니다.
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86. 디지털 영상에서 행과 열의 값으로 영상의 한 점을 표시하는 것을 무엇이라 하는가?

  1. 프레임(frame)
  2. 픽셀(pixel)
  3. 블록(block)
  4. 필드(field)
(정답률: 알수없음)
  • 픽셀(pixel)은 Picture Element의 약자로, 디지털 영상의 최소 단위이며 행과 열의 좌표값으로 표시되는 하나의 점을 의미합니다.

    오답 노트

    프레임(frame): 영상의 정지 화면 한 장
    블록(block): 압축 시 픽셀들을 묶은 단위
    필드(field): 인터레이스 방식에서 한 프레임을 구성하는 절반의 주사선 집합
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87. 디지털영상에서 발생하는 Jag를 바르게 설명한 것은?

  1. 계단형 화질 왜곡현상
  2. 복사에 의한 화질의 열화
  3. 압축에 의한 정보량 축소
  4. 잡음(noise)에 대한 강한 면역성
(정답률: 알수없음)
  • Jag(계단 현상)는 디지털 영상의 픽셀 구조로 인해 대각선이나 곡선 부분이 매끄럽지 않고 계단 모양으로 꺾여 보이는 화질 왜곡 현상을 의미합니다.
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88. 다음 중 영상의 색 밝기 차이(밝고 어두운 정도)를 이용한 디지털 합성기술로, 한 영상의 어두운 부분을 없애거나 투명하게 만들어서 다른 쪽 영상이 비치게 할 수 있다. 영상 편집에서 뿐 아니라, 영상믹서를 이용한 실시간 방송에도 사용할 수 있는 합성 기술은?

  1. Beta Channel
  2. Luminance Key
  3. Rendering
  4. Morphing
(정답률: 알수없음)
  • Luminance Key는 영상의 밝기(휘도) 차이를 이용하여 특정 밝기 영역을 투명하게 만들어 다른 영상과 합성하는 기술입니다.

    오답 노트

    Beta Channel: 투명도 정보를 담고 있는 채널(정확히는 Alpha Channel)
    Rendering: 최종 결과물을 생성하는 연산 과정
    Morphing: 한 이미지가 다른 이미지로 자연스럽게 변하는 기법
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89. 비디오 영상이 컴퓨터 영상을 통과하여 보이게 하는 것처럼 투명하게 되도록 컬러나 컬러의 범위로서 그 컬러의 위치에 다른 영상의 삽입이 가능하게 한 것을 무엇이라 하는가?

  1. 렌더링(rendering)
  2. 크로마 키(chroma key)
  3. 트위닝(tweening)
  4. 쉐이딩(shading)
(정답률: 알수없음)
  • 크로마 키(chroma key)는 특정 색상(주로 녹색이나 청색)을 투명하게 처리하여 그 자리에 다른 배경 영상을 합성하는 기술입니다.

    오답 노트

    렌더링(rendering): 2D/3D 데이터를 이미지로 생성하는 과정
    트위닝(tweening): 시작과 끝 프레임 사이의 중간 단계를 자동으로 생성하는 기법
    쉐이딩(shading): 빛의 계산을 통해 물체 표면의 명암을 표현하는 기술
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90. 영상을 어두운 색 또는 밝은 색으로 점차로 나타나거나 점차로 사라지는 장면전환 기법은?

  1. 프레임 인(Frame In)
  2. 로토스코핑(Rotoscoping)
  3. 페이트 인/아웃(Fade In/Out)
  4. 아이리스 효과(Iris Effect)
(정답률: 알수없음)
  • 페이트 인/아웃(Fade In/Out)은 화면이 점차 밝아지며 나타나거나(Fade In), 점차 어두워지며 사라지는(Fade Out) 대표적인 장면 전환 기법입니다.
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91. 사운드의 기본 요소가 아닌 것은?

  1. 진폭
  2. 주파수
  3. 위상
  4. 음색
(정답률: 알수없음)
  • 사운드의 3대 기본 요소는 소리의 크기를 결정하는 진폭, 높낮이를 결정하는 주파수, 그리고 소리의 맵시를 결정하는 음색입니다.

    오답 노트

    위상은 파형의 시작 위치나 상대적인 각도를 의미하며, 사운드의 기본 3요소에는 포함되지 않습니다.
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92. 다음 디지털 사운드 압축방식 중 사람과 사람이 대화할 때 단어 사이의 공백은 디지털 데이터로 전송할 필요가 없다는 것을 활용하여 음성의 실시간 전송을 위해 만들어진 방식은 무엇인가?

  1. A-Law
  2. MP3
  3. ADPCM
  4. TrueSpeech
(정답률: 알수없음)
  • TrueSpeech는 음성 통신 시 단어 사이의 무음 구간(공백)을 제거하여 전송 효율을 높이는 방식으로, 실시간 음성 전송에 최적화된 압축 방식입니다.
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93. 다음 중 일반적으로 오디오 CD음질에 해당하는 디지털 오디오 샘플링 사이즈와 샘플링 주파수 규격은?

  1. 16bit, 44.1kHz
  2. 16bit, 48kHz
  3. 24bit, 96kHz
  4. 24bit, 192kHz
(정답률: 알수없음)
  • 표준 오디오 CD(Compact Disc)의 규격은 가청 주파수 대역을 충분히 커버하기 위해 16bit의 양자화 크기와 44.1kHz의 샘플링 주파수를 사용합니다.
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94. 아날로그 사운드를 디지털 형태로 바꾸는 과정 중 표본화(Sampling)에 대한 설명으로 거리가 가장 먼 것은?

  1. 표본화를 많이 할수록 원음을 잘 표현할 수 있다.
  2. 표본화에서 Hz는 10분에 주기가 몇 번 있는가를 의미한다.
  3. 표본화를 많이 할수록 데이터 저장을 위한 공간이 증가한다.
  4. 아날로그 파형을 디지털 형태로 변환하기 위해 표본을 취하는 것이다.
(정답률: 알수없음)
  • 표본화(Sampling)는 아날로그 파형을 디지털로 변환하기 위해 일정 시간 간격으로 값을 추출하는 과정입니다. 표본화 횟수가 많을수록 원음에 가까워지지만 저장 공간은 더 많이 필요하게 됩니다.

    오답 노트

    Hz는 10분이 아니라 1초 동안 주기가 몇 번 반복되는지를 나타내는 주파수의 단위입니다.
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95. 애니메이션 기법 중에 대상물의 움직임을 시작 단계와 끝 단계를 기준으로, 중간 단계를 생성하는 방식을 무엇이라고 하는가?

  1. 스톱모션 방식
  2. 키프레임 방식
  3. 로토스코핑
  4. 스타트스톱 방식
(정답률: 알수없음)
  • 키프레임 방식은 움직임의 시작점과 끝점(Key Frame)을 먼저 지정하고, 그 사이의 변화 과정을 생성하여 애니메이션을 만드는 방식입니다.
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96. 애니메이션을 제작하는데 있어서 애니메이터는 장면이 변화하는 키 프레임(Key Frame)만을 제작하고, 중간에 속해있는 프레임들은 컴퓨터가 자동으로 생성하는 기법을 무엇이라 하는가?

  1. 트위닝(Tweening)
  2. 플립북 애니메이션(Flip-book Animation)
  3. 셀 애니메이션(Cell Animation)
  4. 스프라이트 애니메이션(Sprite-based Animation)
(정답률: 알수없음)
  • 트위닝(Tweening)은 'in-betweening'의 약자로, 주요 장면인 키 프레임 사이의 중간 프레임들을 컴퓨터가 자동으로 계산하여 생성하는 기법입니다.
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97. 다음 중 사람의 가청 주파수 영역에 해당하는 것은?

  1. 20Hz ~ 20kHz
  2. 50Hz ~ 5kHz
  3. 45Hz ~ 45kHz
  4. 30Hz ~ 30kHz
(정답률: 알수없음)
  • 일반적인 건강한 사람이 청각적으로 인지할 수 있는 주파수 범위는 $20\text{Hz}$에서 $20\text{kHz}$ 사이입니다.
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98. 디지털 카메라의 성능을 결정하는 중요한 요소로서 촬영된 사진의 해상도나 화질을 결정하는 것은?

  1. 메모리
  2. 플래시
  3. CCD
  4. LCD
(정답률: 알수없음)
  • CCD(Charge Coupled Device)는 렌즈를 통해 들어온 빛을 전기 신호로 변환하는 이미지 센서로, 사진의 해상도와 화질을 결정하는 핵심 부품입니다.
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99. CMY 모델에 대한 설명으로 거리가 가장 먼 것은?

  1. Cyan, Magenta, Yellow가기본이 된다.
  2. 가산 모델(Additive Model)이라고 한다.
  3. 인쇄 등 물감이나 잉크 등의 특성을 이용하는 곳에 유용하게 쓰인다.
  4. 컬러 모델을 나타내는3차원 좌표축에서 원점 (0,0,0)은 검은색을 나타낸다.
(정답률: 알수없음)
  • CMY 모델은 색을 섞을수록 어두워지는 감산 혼합 모델입니다.

    오답 노트

    가산 모델: 빛의 3원색을 사용하는 RGB 모델의 특징임
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100. 기억용량 단위의 크기 순서로 옳은 것은?

  1. Bit < Byte < MB < TB < KB < GB
  2. Bit < Byte < MB < GB < KB < TB
  3. Bit < Byte < KB < MB < GB < TB
  4. Byte < Bit < KB < MB < GB < TB
(정답률: 알수없음)
  • 데이터의 최소 단위인 Bit부터 시작하여 8 Bit가 1 Byte가 되며, 이후 $1024$배씩 커지는 순서로 구성됩니다. 따라서 Bit < Byte < KB < MB < GB < TB 순이 옳습니다.
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