멀티미디어콘텐츠제작전문가(구) 필기 기출문제복원 (2009-03-01)

멀티미디어콘텐츠제작전문가(구) 2009-03-01 필기 기출문제 해설

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멀티미디어콘텐츠제작전문가(구)
(2009-03-01 기출문제)

목록

1과목: 멀티미디어개론

1. 다음 중 TCP/IP의 응용계층에 포함되는 프로토콜(Protocol)은 어느 것인가?

  1. ARP(Address Resolution Protocal)
  2. TFTP(Trivial File Transfer Protocol)
  3. TCP(Transmission Control Protocol)
  4. IP(Internet Protocol)
(정답률: 알수없음)
  • TFTP(Trivial File Transfer Protocol)는 사용자 응용 프로그램 간의 파일 전송을 담당하는 응용 계층 프로토콜입니다.

    오답 노트

    ARP: 네트워크 계층(또는 데이터 링크 계층)
    TCP: 전송 계층
    IP: 네트워크 계층
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2. 다음 중 TCP/IP 통신 프로토콜의 통신 계층에 포함되지 않는 것은?

  1. 응용 계층
  2. 세션 계층
  3. 물리 계층
  4. 데이터링크 계층
(정답률: 알수없음)
  • TCP/IP 모델은 응용, 전송, 인터넷, 네트워크 인터페이스 계층으로 구성됩니다. 물리 계층은 OSI 7계층 모델의 하위 계층에 해당하며, TCP/IP 모델에서는 네트워크 인터페이스 계층에 통합되어 설명됩니다.
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3. 다음 중 데이터 통신의 물리적인 연결 인터페이스와 전자 신호의 규격을 규정하는 기구는?

  1. TTA(Telecommunications Technology Association)
  2. EIA(Electronic Industries Association)
  3. BSI(British Standards Institution)
  4. JISC(Japanese Industrial Standards Committee)
(정답률: 알수없음)
  • EIA(Electronic Industries Association)는 데이터 통신의 물리적 연결 인터페이스와 전자 신호 규격을 규정하는 표준 기구입니다.
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4. 2차 도메인 기관의 종류에 대한 설명으로 바르지 않은 것은?

  1. ac: academy(전문대학 이상의 교육 관련 기관)
  2. go: government(정부기관)
  3. or: other organization(기타 관련 기관/단체)
  4. re: recreation(놀이 및 오락 관련 단체)
(정답률: 알수없음)
  • 2차 도메인에서 re는 recreation이 아니라 연구소(research)를 의미하는 도메인입니다.

    오답 노트

    ac: 교육 관련 기관
    go: 정부기관
    or: 기타 관련 기관/단체
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5. 통신제어장치(CCU; Communication Control Unit)의 역할은?

  1. 데이터 전송의 특성을 변조시킨다.
  2. 통신회선을 통하여 송수신되는 자료를 제어하고 감시한다.
  3. 수신신호에서 아이 패턴을 복조한다.
  4. 통신회선을 거쳐 온 전송신호를 아날로그 데이터로 변환시킨다.
(정답률: 알수없음)
  • 통신제어장치(CCU)는 컴퓨터와 통신 회선 사이에서 데이터의 흐름을 관리하며, 통신회선을 통해 송수신되는 자료를 효율적으로 제어하고 감시하는 역할을 수행합니다.
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6. 다음 중 유니코드(Unicode)에 대한 설명으로 거리가 먼 것은?

  1. 64비트의 구조에 초점을 맞추고 공동의 노력을 경주해온 코드이다.
  2. 문자집합, 문자인코딩, 문자정보 데이터베이스, 문자들을 다루기 위한 알고리즘을 포함하고 있다.
  3. 유니코드 표준에 포함된 문자들은 각자의 고유한 코드 포인트를 가지고 있다.
  4. 전 세계의 모든 문자를 컴퓨터에서 일관되게 표현할 수 있도록 설계된 산업표준이다.
(정답률: 알수없음)
  • 유니코드는 전 세계 모든 문자를 일관되게 표현하기 위한 산업 표준으로, 기본적으로 2바이트(16비트) 구조를 기반으로 설계되었습니다.

    오답 노트

    64비트의 구조: 유니코드는 16비트 기반으로 시작되었으며 64비트 구조가 아닙니다.
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7. 다음 중에서 가상터미널(VT; Virtual Terminal) 기능을 가지고 있는 것은 무엇인가?

  1. 고퍼
  2. 아키
  3. 텔넷
  4. FTP
(정답률: 알수없음)
  • 텔넷(Telnet)은 원격지 컴퓨터에 접속하여 마치 자신의 컴퓨터 앞에 있는 것처럼 사용할 수 있게 해주는 가상터미널(VT) 기능을 제공하는 프로토콜입니다.
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8. 미디어 인식에 사용되는 디지털 입력 장치가 아닌 것은?

  1. ASCII키보드
  2. 오디오 디지타이저
  3. 이미지 스캐너
  4. 프린터
(정답률: 알수없음)
  • 프린터는 컴퓨터에서 처리된 데이터를 종이 등의 매체로 출력하는 대표적인 출력 장치이므로, 미디어 인식에 사용되는 입력 장치가 아닙니다.
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9. 다음 중 데이터의 크기가 가장 작은 것은?

  1. 2000개의 한글 문자를 기록한 텍스트 데이터
  2. 30×30 크기의 4비트 컬러 이미지 데이터
  3. 4000개의 ASCII문자를 기록한 텍스트 데이터
  4. 30×30 크기의 24비트 컬러 이미지 데이터
(정답률: 알수없음)
  • 각 데이터의 크기를 비트(bit) 단위로 환산하여 비교합니다. 한글은 문자당 2바이트(16비트), ASCII는 1바이트(8비트) 기준입니다.
    ① 한글 텍스트: $2000 \times 16 = 32000$ bit
    ② 4비트 이미지: $30 \times 30 \times 4 = 3600$ bit
    ③ ASCII 텍스트: $4000 \times 8 = 32000$ bit
    ④ 24비트 이미지: $30 \times 30 \times 24 = 21600$ bit
    따라서 3600 bit인 30×30 크기의 4비트 컬러 이미지 데이터가 가장 작습니다.
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10. 이미지와 그래픽 파일 포맷 중에서 벡터 그래픽의 특징으로 볼 수 없는 것은 무엇인가?

  1. 화면 확대 시 화질의 저하가 발생하지 않는다.
  2. 픽셀들이 모여서 하나의 이미지를 만들어 내는 방식이다.
  3. 일러스트레이션(illustration)에 적합한 방식이다.
  4. 그래픽 소프트웨어 중 그리기 도구를 이용하여 점, 선, 곡선, 원등과 같은 기하적 개체로 생성한다.
(정답률: 알수없음)
  • 벡터 그래픽은 점, 선, 곡선 등의 수학적 함수로 이미지를 표현하므로 확대해도 화질 저하가 없으며 일러스트레이션에 적합합니다.
    픽셀들이 모여서 하나의 이미지를 만들어 내는 방식은 래스터(비트맵) 그래픽의 특징입니다.
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11. 데이터 전송 속도를 나타내는 단위는?

  1. bps
  2. dpi
  3. ftp
(정답률: 알수없음)
  • 데이터 전송 속도는 초당 전송되는 비트 수로 측정하며, 이를 bps(bits per second)라고 합니다.

    오답 노트

    렌: 해상도 단위
    dpi: 인치당 도트 수(인쇄 해상도)
    ftp: 파일 전송 프로토콜
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12. 아날로그 데이터를 디지털화하는 PCM 단계에 해당되지 않는 것은?

  1. 복호화
  2. 표본화
  3. 부호화
  4. 양자화
(정답률: 알수없음)
  • PCM(Pulse Code Modulation)은 아날로그 신호를 디지털로 변환하는 과정으로, 표본화 $\rightarrow$ 양자화 $\rightarrow$ 부호화의 3단계를 거칩니다.
    복호화는 디지털 신호를 다시 아날로그 신호로 되돌리는 역과정이므로 PCM 단계에 해당하지 않습니다.
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13. 파형 코딩 방법 중 연속된 샘플의 값들 사이의 차이만을 인코딩하고 저장함으로써 압축을 하는 방식으로 ITU-T의 음성압축 표준인 G.72X의 핵심기법인 코딩 방법은?

  1. CM(Code Modulation)
  2. PCM(Pulse Code Modulation)
  3. DPCM(Differential PCM)
  4. ADPCM(Adaptive Differential PCM)
(정답률: 알수없음)
  • ADPCM(Adaptive Differential PCM)은 연속된 샘플 값의 차이를 인코딩하는 DPCM 방식에, 신호의 변화량에 따라 양자화 계수를 적응적으로 조절하는 기법을 추가하여 압축 효율을 높인 방식입니다. 이는 ITU-T G.72X 표준의 핵심 기법입니다.
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14. 종이로된 인쇄물을 컴퓨터로 입력하는 장치인 스캐너의 해상도 단위로 가장 적당한 것은?

  1. dpi
  2. lpi
  3. bps
  4. bit
(정답률: 알수없음)
  • 스캐너의 해상도는 1인치당 몇 개의 점을 찍을 수 있는지를 나타내는 dpi(dots per inch) 단위를 사용합니다.

    오답 노트

    lpi: 인쇄 해상도 단위(lines per inch)
    bps: 데이터 전송 속도 단위(bits per second)
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15. 사운드 파형의 기준선에서 최고점까지의 거리를 의미하며 소리의 크기와 관련이 있는 것은?

  1. 진폭(Amplitude)
  2. 주파수(Frequency)
  3. 음색(Tone Color)
  4. 잡음(Noise)
(정답률: 알수없음)
  • 사운드 파형의 기준선에서 최고점까지의 수직 거리를 진폭(Amplitude)이라고 하며, 이는 소리의 크기(볼륨)를 결정하는 핵심 요소입니다.

    오답 노트

    주파수: 소리의 높낮이 결정
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16. 다음 중 인터넷 메일의 표준화 규격인 MIME에서 JPEG 화상을 전자우편으로 송신할 때의 데이터 유형으로 적절한 것은?

  1. Multipart
  2. Video
  3. Message
  4. Image
(정답률: 알수없음)
  • MIME(Multipurpose Internet Mail Extensions)은 텍스트 외의 다양한 데이터를 전송하기 위한 표준으로, JPEG와 같은 화상 데이터는 Image 유형으로 정의하여 송신합니다.
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17. 사운드의 압축 및 복원에 관한 표준으로 거리가 먼 것은?

  1. 동영상의 표준과 함께 MPEG 등에 규정되어 있다.
  2. 플랫폼에 따른 파일 저장을 위해 WAV, AIFF 및 며 등의 포맷이 제정되어 있다.
  3. 디지털 악기 간의 인터페이스는 MIDI에서 규정하고 있다.
  4. 사운드를 플랫폼에 독립적으로 제작하고 재생할 수 있도록 ODA, SGML, XMLHEG 등이 제정되었다.
(정답률: 알수없음)
  • ODA, SGML, XML 등은 문서의 구조를 정의하고 플랫폼 독립적인 데이터 교환을 위한 문서 표준이지, 사운드의 압축 및 복원을 위한 표준이 아닙니다.
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18. ( )안에 들어갈 내용으로 알맞은 것은?

  1. ①비트 ②양자화
  2. ①바이트 ②동기화
  3. ①프레임 ②동기화
  4. ①프레임 ②양자화
(정답률: 알수없음)
  • 디지털 비디오에서 샘플 크기는 샘플 값을 표현하기 위해 사용되는 비트의 수를 말하며, 양자화는 아날로그 신호의 연속 값들을 불연속의 디지털화된 값으로 매핑하는 과정을 의미합니다.
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19. 다음 중 렌더링과 관련이 없는 것은?

  1. 레이캐스팅
  2. 은면제거
  3. 레이트레이싱
  4. 와이어프레임 제작
(정답률: 알수없음)
  • 렌더링은 3차원 모델을 2차원 이미지로 변환하는 과정입니다. 와이어프레임 제작은 렌더링 전 단계인 모델링 과정에서 물체의 뼈대를 만드는 작업이므로 렌더링에 해당하지 않습니다.
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20. 멀티미디어 스트리밍(streaming) 방식에 대한 설명으로 거리가 먼 것은?

  1. 재생을 위한 대기 시간이 짧아 실시간방송에 적합하다.
  2. 데이터 저장을 위한 저장 공간이 적게 든다.
  3. 파일이 완전히 다운로드 되면 바로 재생된다.
  4. 파일의 무단 복제나 수정, 배포 등의 문제를 최소화 할수 있다.
(정답률: 알수없음)
  • 스트리밍 방식은 파일이 완전히 다운로드될 때까지 기다리지 않고, 전송되는 데이터의 일부만으로 즉시 재생을 시작하는 기술입니다.
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21. 다음 중 Extra CD라고도 부르는 LaserDisc에 대한 규격이 기술되어 있는 국제표준규격은?

  1. Blue-Book
  2. Orange-Book
  3. Green-Book
  4. Yellow-Book
(정답률: 알수없음)
  • LaserDisc의 규격이 기술되어 있는 국제표준규격은 Blue-Book입니다.

    오답 노트

    Yellow-Book: CD-ROM 규격
    Orange-Book: CD-ROM의 확장 규격
    Green-Book: CD-i 규격
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22. JPEG 파일의 특징에 대한 설명으로 거리가 가장 먼 것은?

  1. 파일 포맷은 8비트 래스터 그래픽 파일을 좀 더 제어하기 쉽게 만든 것이다.
  2. 정지화상을 위해 만들어진 손실 압축 방법을 사용한다.
  3. JFIF는 JPEG 스트림을 저장과 전송에 적합한 형태로 담는 이미지파일 형식이다.
  4. 웹상에서 사진 등의 화상을 보관하고 전송하는데 가장 널리 사용되는 파일 형식이다.
(정답률: 알수없음)
  • 8비트 래스터 그래픽 파일을 제어하기 쉽게 만든 포맷은 GIF에 대한 설명입니다. JPEG는 사진과 같은 정지화상을 효율적으로 저장하기 위한 손실 압축 방식의 표준 포맷입니다.

    오답 노트

    정지화상 손실 압축: JPEG의 핵심 특징
    JFIF: JPEG 데이터를 저장/전송하는 표준 형식
    웹 사진 전송: JPEG의 주 용도
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23. 다음 중 웹을 통해 유통되는 디지털 콘텐츠의 불법복제 방지를 위한 보호 방식은 어느 것인가?

  1. DRM
  2. DVM
  3. DCM
  4. PCM
(정답률: 알수없음)
  • DRM(Digital Rights Management)은 디지털 콘텐츠의 무단 복제와 배포를 막아 저작권을 보호하는 기술적 보호 조치입니다.
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24. 7.1 채널의 홈시어터에서 0.1채널을 제공하는 스피커의 명칭은 무엇인가?

  1. 좌측 스피커
  2. 우측 스피커
  3. 중앙 스피커
  4. 서브 우퍼
(정답률: 알수없음)
  • 홈시어터 채널 표기법에서 정수 부분은 일반 스피커의 개수를, 소수점 이하의 0.1채널은 저음역대를 담당하는 서브 우퍼 스피커를 의미합니다.
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25. 다양한 네트워크 및 장치에 있는 멀티미디어 콘텐츠 자원을 효율적으로 이용하는데 목표를 두고 있으며, 전자상거래 환경에서 다양한 네트워크와 다양한 단말기를 이용하여 사용자가 상호호환 방식으로 쉽고, 편리하게 생성, 배급, 이용할 수 있는 방법을 정의, 구현할 수 있는 국제 표준 규격은?

  1. MPEG-7
  2. MPEG-12
  3. MPEG-16
  4. MPEG-21
(정답률: 알수없음)
  • MPEG-21은 멀티미디어 콘텐츠의 생성, 배급, 이용을 위한 프레임워크를 정의하며, 다양한 네트워크와 단말기 간의 상호호환성을 보장하는 국제 표준 규격입니다.
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2과목: 멀티미디어기획및디자인

26. 웹 사이트 구축 시 사용되는 메뉴유형 설명이 잘못된 것은?

  1. 텍스트 메뉴는 용량이 적어 속도가 빠르다.
  2. 자바스크립트를 사용하여 롤오버 버튼을 제작할 수 있다.
  3. 플래시로 메뉴를 만들어 다양한 효과가 첨가된 메뉴제작이 가능하다.
  4. 이미지 맵으로 제작된 메뉴는 이미지 이외의 추가적인 코드에 대한 지원이 필요 없이 시간소요가 적다.
(정답률: 알수없음)
  • 이미지 맵 메뉴는 하나의 이미지 내에 여러 개의 하이퍼링크 영역을 설정해야 하므로, 좌표값을 지정하는 추가적인 HTML 코드가 반드시 필요하며 제작 시간이 더 소요됩니다.
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27. 점을 기초로 한 구성에 대한 설명 중 거리가 먼 것은?

  1. 공간에 한 점을 두면 집중력이 생긴다.
  2. 공간에 두 점 이상을 가까운 거리로 떼어 놓으면 상호의 장력으로 선이나 형의 효과가 생긴다.
  3. 많은 점을 접근 시키면 선을 느낀다.
  4. 정렬된 점군의 간격 결정방법에 따라 각각 움직임의 효과가 달라진다.
(정답률: 알수없음)
  • 점의 구성에서 많은 점이 모여 선의 느낌을 주는 것이 아니라, 점들이 일정한 방향성을 가지고 배열될 때 선의 효과가 나타납니다.
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28. 다음 중 디자인의 기본요소가 아닌 것은?

  1. 입체
(정답률: 알수없음)
  • 디자인의 기본 요소는 점, 선, 면, 입체입니다.

    오답 노트

    원은 면이나 선의 조합으로 이루어진 구체적인 형태일 뿐 기본 요소에 해당하지 않습니다.
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29. 사용자의 일정한 액션에 대해 즉각적으로 반응하는 것을 무엇이라 하는가?

  1. 보상
  2. 피드백
  3. 성취
  4. 흥미
(정답률: 알수없음)
  • 사용자가 수행한 특정 동작이나 입력에 대해 시스템이 즉각적으로 반응하여 상태를 알려주는 것을 피드백이라고 합니다.
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30. 디자인 요소들 간의 관계 조절을 원활하게 유지하기 위하여 적용되는 디자인 조건은?

  1. 질서성
  2. 심미성
  3. 합목적성
  4. 경제성
(정답률: 알수없음)
  • 디자인 요소들이 서로 조화를 이루며 원활한 관계를 유지하도록 배치하고 조절하는 조건은 질서성입니다.
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31. 디자인의 조형 요소 중 콘텐츠의 화면 분할을 하기 위한 가장 기본적인 요소를 무엇이라고 하는가?

  1. 입체
(정답률: 알수없음)
  • 선은 점이 이동한 궤적으로, 화면을 분할하거나 영역을 구분 짓는 가장 기본적인 조형 요소로 활용됩니다.
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32. 다음 그래픽 디자인 과정 중 가장 먼저 이루어져야 하는 단계는?

  1. 제작 도구 선정
  2. 색상 선택
  3. 이미지 구상
  4. 레이아웃 디자인
(정답률: 알수없음)
  • 그래픽 디자인의 프로세스는 무엇을 표현할 것인지에 대한 아이디어를 잡는 이미지 구상이 가장 먼저 이루어져야 하며, 이후 레이아웃, 색상 선택, 도구 선정 순으로 구체화됩니다.
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33. 웹 기획에서 고객의 의사가 잘 반영되었는지의 여부를 알기 위하여 시장조사를 실시한다. 이러한 시장조사시에 주의할점으로 옳은 것은?

  1. 개별적인 인터넷 비즈니스 업체의 성과보고서에 의존하여야 한다.
  2. 국내 시장 환경을 끊임없이 주시하고 분석하여야 한다.
  3. 한 가지 시장조사 방법을 노하우로 사용하여야 한다.
  4. 외국에서 성공한 사례들을 반드시 받아들여야 한다.
(정답률: 알수없음)
  • 성공적인 웹 기획을 위해서는 타겟 사용자가 주로 활동하는 국내 시장의 환경과 트렌드를 지속적으로 분석하여 실질적인 고객 니즈를 반영해야 합니다.

    오답 노트

    개별 업체 보고서 의존: 객관성 부족
    한 가지 방법 사용: 다각적 분석 불가
    외국 사례 무조건 수용: 국내 시장 부적합 가능성
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34. 인터페이스 디자인에서 아이콘, 심볼 디자인 시 고려사항으로 옳은 것은?

  1. 특수 분야에서 쓰이는 특정한 형태로 나타낸다.
  2. 아이콘 형태를 각각 다르게 디자인 한다.
  3. 단순 명료한 형태이며, 시각적으로 쉽게 인식할 수 있도록 한다.
  4. 적절한 비유로 사용자가 천천히 반응하도록 디자인한다.
(정답률: 알수없음)
  • 아이콘과 심볼은 사용자가 직관적으로 기능을 이해하고 빠르게 반응해야 하므로, 단순 명료한 형태와 높은 시각적 인식성을 갖추는 것이 핵심입니다.

    오답 노트

    특수 분야 형태: 보편적 이해 방해
    각각 다른 디자인: 일관성 결여
    천천히 반응: 사용성 저하
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35. 멀티미디어 디자인에서 웹 페이지의 시각적 요소들에 대한 설명이다. 틀린 것은?

  1. 배경, 레이아웃, 아이콘, 헤더 등에서 이미지와 색채를 일관성 있게 사용해야 한다.
  2. 텍스트 사용에서 브라우저상에서 표현할 수 있는 글자체에는 한계가 있기 때문에 모든 텍스트를 그래픽 문자로 사용하는 것이 바람직하다.
  3. 웹 페이지에서 색은 그 페이지의 전체적인 분위기를 좌우하는 만큼 그 페이지의 주제나 내용과 연관성 있는 색을 선택한다.
  4. 사용자의 연상이나 경험과 관련된 시각 메타포(metaphor)를 사용하여 이해도를 높인다.
(정답률: 알수없음)
  • 웹 페이지의 모든 텍스트를 그래픽 문자로 사용하면 검색 엔진 최적화(SEO)가 불가능하고, 텍스트 수정 시 매번 이미지를 다시 제작해야 하며, 웹 접근성이 현저히 떨어지므로 바람직하지 않습니다.
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36. 다음 중 사용자 인터페이스에서 정보의 가시화와 관련이 먼 것은?

  1. 가시성
  2. 투명성
  3. 무결성
  4. 일관성
(정답률: 알수없음)
  • 사용자 인터페이스(UI)의 가시화는 사용자가 시스템의 상태를 쉽게 파악하고 조작할 수 있게 하는 가시성, 투명성, 일관성 등이 중요합니다. 반면, 무결성은 데이터의 정확성과 일관성을 유지하는 데이터베이스의 특성으로 가시화와는 거리가 멉니다.
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37. 다음 중 페이지 레이아웃에서 고려해야 할 내용과 가장 거리가 먼 것은?

  1. 화면에서의 페이지 배치
  2. 저작권자 사인, 디자이너 표기
  3. 페이지 크기
  4. 내비게이션 메뉴
(정답률: 알수없음)
  • 페이지 레이아웃은 사용자가 정보를 효율적으로 찾고 이용할 수 있도록 화면 배치, 페이지 크기, 내비게이션 메뉴 등을 설계하는 과정이며, 저작권자 사인이나 디자이너 표기는 레이아웃 설계의 핵심 고려 사항이 아닙니다.
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38. 대표적인 아이디어 발상기법의 하나로 특히 5-7명의 집단이 취적이며, 일정한 규칙을 지켜가며 전원이 자유로이 의견을 내는 기법은?

  1. 자유연상법
  2. 유비법
  3. 브레인스토밍
  4. 전문가시스템
(정답률: 알수없음)
  • 브레인스토밍은 소수의 집단이 모여 일정한 규칙(비판 금지, 자유분방, 다량 산출, 결합 및 개선) 하에 자유롭게 아이디어를 내는 대표적인 발상기법입니다.
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39. 멀티미디어 디자인의 구성요소 중 텍스트에 관한 설명으로 옳은 것은?

  1. 멀티미디어 타이틀에서 텍스트는 정적인 텍스트만을 사용한다.
  2. 텍스트의 서체에서 세리프(Serif)는 문자의 끝 부분에 삐침이 없는 서체를 말한다.
  3. 비트맵 폰트는 트루타입(Truetype) 폰트라 하며, 문자의 윤곽선을 수학적인 함수로 표현한다.
  4. 글자크기 1포인트(point)는 72분의 1인치(inch)를 나타낸다.
(정답률: 알수없음)
  • 텍스트의 크기를 나타내는 단위인 1포인트(point)는 $1/72$ 인치(inch)로 정의됩니다.

    오답 노트

    정적인 텍스트 외에 동적인 텍스트도 사용 가능
    세리프(Serif)는 삐침이 있는 서체
    비트맵 폰트는 점(pixel)의 집합이며, 윤곽선을 함수로 표현하는 것은 벡터(TrueType) 폰트
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40. 웹 디자인에서 내비게이션에 대한 설명으로 거리가 먼 것은?

  1. 웹 콘텐츠를 분류하고 체계화시킨 후 이들을 연결시켜 방문자로 하여금 웹사이트를 이용할 수 있게 하는 체계를 말한다.
  2. 일관성 있는 아이콘과 그래픽을 사용하여 사용자가 홈페이지 어디서라도 길을 잃지 않고 필요한 정보를 쉽게 얻을 수 있도록 하는 것이다.
  3. 웹 사이트의 전체적인 분위기를 결정하고 개인의 홍보나 회사의 홍보, 또 사용자간의 자발적 참여와 커뮤니티를 형성한다.
  4. 사이트의 이동경로나 이동방법, 이동을 돕는 구조와 인터페이스를 모두 포함하는 개념이다.
(정답률: 알수없음)
  • 내비게이션은 사용자가 웹사이트 내에서 길을 잃지 않고 원하는 정보에 쉽게 접근할 수 있도록 돕는 이동 경로, 구조, 인터페이스 체계를 의미합니다. 웹 사이트의 전체적인 분위기를 결정하고 홍보나 커뮤니티 형성을 주도하는 것은 내비게이션이 아니라 웹 사이트의 컨셉이나 기획, 디자인 전략에 해당합니다.
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41. 컴퓨터그래픽스의 기본개념인 픽셀에 대한 설명으로 거리가 먼 것은?

  1. 일반적으로 픽셀의 종횡비는 1.45:1 이다.
  2. 픽셀(pixel)이란 디지털 이미지의 최소단위를 말하는 것으로 Picture 와 Element의 두 단어의 결합에서 생겨났다.
  3. 픽셀의 집약 해상도(Intensity Resolution)는 각 픽셀에서 저장된 비트맵의 수이다.
  4. 각 픽셀은 각각의 위치 값을 가진다.
(정답률: 알수없음)
  • 픽셀은 Picture와 Element의 합성어로 디지털 이미지의 최소 단위이며, 각각의 위치 값과 비트맵 수를 통한 집약 해상도를 가집니다. 일반적으로 픽셀의 종횡비는 $1:1$인 정사각형 형태를 기본으로 합니다.
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42. 면(Plane)의 의미 및 특성에 대한 설명 중 거리가 가장 먼 것은?

  1. 구성의 가장 큰 영향력을 가지며 점을 기본요소로 하고 있다.
  2. 2차원으로 선이 움직인 자취를 말한다.
  3. 선의 길이나 곡률에 절대적인 지배를 받는다.
  4. 넓이는 있지만 두께는 없다.
(정답률: 알수없음)
  • 면은 2차원으로 선이 움직인 자취이며 넓이는 있지만 두께는 없는 특성을 가집니다. 점을 기본 요소로 하며 구성에 가장 큰 영향력을 가지는 것은 면이 아니라 점, 선, 면의 종합적인 구성이나 전체적인 레이아웃의 특성에 가깝습니다.

    오답 노트

    2차원으로 선이 움직인 자취: 면의 정의
    넓이는 있지만 두께는 없다: 면의 물리적 특성
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43. 다음 중 특정 대상인 기업, 회사, 단체, 제품, 행사 등을 특징 있게 나타낼 수 있는 시각적인 상징물을 무엇이라고 하는가?

  1. 컷(Cut)
  2. 캐릭터(Character)
  3. 카툰(Cartoon)
  4. 캐리커처(Caricature)
(정답률: 알수없음)
  • 기업, 회사, 단체, 제품 등의 정체성을 특징 있게 나타내기 위해 만들어진 시각적인 상징물을 캐릭터라고 합니다.
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44. 2차원 공간에 정지되었던 문자를 동적으로 움직이게 하는 디자인으로 다양한 멀티미디어 요소를 이용해 효과적으로 의미를 전달할 수 있는 개념은?

  1. 레이아웃
  2. 모션 타이포그래피
  3. 그리드
  4. VRML
(정답률: 알수없음)
  • 정지된 문자에 동적인 움직임을 부여하여 멀티미디어 요소와 함께 의미를 효과적으로 전달하는 디자인 기법은 모션 타이포그래피입니다.
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45. 다음 중 PNG(Portable Network Graphics)파일에 대한 설명으로 가장 올바른 것은?

  1. 감마 교정기능이 있어, 특정 디스플레이 제작회사에 의해 요구되는 색상밝기의 형태로 이미지를 보정할 수 있다.
  2. 어도비(Adobe)사에서 개발한 페이지 기술 언어인 포스트 스크립트(Postscript)로 만들어진 그래픽 파일 포맷이다.
  3. 매킨토시 기종에서만 유통하게 쓰이는 그래픽포맷이다.
  4. Shockwave file로써 플래시에서 무비형식으로 저장하는 방식이다.
(정답률: 알수없음)
  • PNG는 웹 환경에 최적화된 포맷으로, 감마 교정 기능을 통해 디스플레이 환경에 맞는 색상 밝기 보정이 가능하며 투명 배경(알파 채널)을 지원하는 것이 특징입니다.

    오답 노트

    포스트 스크립트 기반: EPS 파일 설명
    매킨토시 전용: PICT 파일 설명
    Shockwave/플래시 무비: SWF 파일 설명
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46. 타이포그래피디자인 중 캘리그래피(Calligraphy)에 대한 설명으로 거리가 먼 것은?

  1. 글자를 아름답게 쓰는 기술 또는 예술을 의미한다.
  2. 캘리그램이라는 용어를 처음으로 사용한 사람은 기욤아 뽈리네르이다.
  3. 좁게는 서예를 가리키고 넓게는 활자이외의 서체를 뜻하는 말이다.
  4. 그림과 메시지라는 의미를 갖는 전보(telegram)의 합성어이다.
(정답률: 알수없음)
  • 제시된 정답이 '글자를 아름답게 쓰는 기술 또는 예술을 의미한다'로 되어 있으나, 이는 캘리그래피의 정확한 정의입니다. 문제의 의도상 캘리그램(Calligram)에 대한 설명인 '그림과 메시지라는 의미를 갖는 전보(telegram)의 합성어이다'가 캘리그래피와는 거리가 먼 설명입니다. (단, 요청하신 공식 지정 정답을 우선하여 작성하였습니다.)
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47. 벡터그래픽(Vector Graphic) 파일 포맷으로 적당한 것은?

  1. gif
  2. pcx
  3. ai
  4. bmp
(정답률: 알수없음)
  • ai는 Adobe Illustrator의 약자로, 점과 선의 수학적 좌표를 이용해 이미지를 표현하는 대표적인 벡터 그래픽 파일 포맷입니다.

    오답 노트

    gif, pcx, bmp: 픽셀 단위로 색상을 저장하는 래스터(비트맵) 방식입니다.
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48. 다음 스토리보드에 관한 설명으로 거리가 먼 것은?

  1. 인화된 사진으로만 제작하여야 한다.
  2. 시나리오 이상의 중요한 요소가 된다.
  3. 영화에 있어서는 촬영대본과 같다.
  4. 작품의 설계도라고 할 수 있다.
(정답률: 알수없음)
  • 스토리보드는 작품의 설계도이자 촬영대본과 같은 역할을 하며 시나리오보다 구체적인 시각적 계획을 담습니다. 제작 방식은 디지털 도구, 스케치, 사진 등 목적에 따라 다양하게 활용 가능하므로 반드시 인화된 사진으로만 제작해야 하는 것은 아닙니다.
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49. 다음 중 스토리보드에 사용되는 용어의 약자가 바르지 못한 것은?

  1. 배경음악 : BGM(Back Ground Music)
  2. 효과음 : SE(Special Effect)
  3. 해설 : ST(Story)
  4. 대사 : M(Ment)
(정답률: 알수없음)
  • 스토리보드에서 해설은 일반적으로 Narration의 약자인 N으로 표기합니다. ST는 Story의 약자로 해설을 의미하는 용어로 사용되지 않습니다.
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50. 다음은 제품 수명 주기의 단계에서 어느 시기인가?

  1. 도입기(Introduction Stage)
  2. 성장기(Growth Stage)
  3. 성숙기(Maturity Stage)
  4. 쇠퇴기(Decline Stage)
(정답률: 알수없음)

  • 제시된 이미지의 설명처럼 매출 성장률이 둔화되고 판매량이 정체되며, 경쟁 심화로 인해 가격 하락과 이익 감소가 나타나는 시기는 제품 수명 주기 중 성숙기(Maturity Stage)의 전형적인 특징입니다.
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3과목: 멀티미디어저작

51. 사용자 인터페이스 디자인에 대한 설명으로 옳은 것은?

  1. 사용자와 대상물 사이의 상호작용을 규정한다.
  2. 인터페이스 디자인이 확정되면 모듈별 프로그래밍이나 저작 작업이 가능하다.
  3. 사용자의 반응에 부응하여 움직이는 방식과 같은 인체공학적 이슈를 지칭하며, 심리적인 부분은 포함하지 않는다.
  4. 개별적 그래픽 디자인이 완성된 후에 인터페이스 디자인이 이루어진다.
(정답률: 알수없음)
  • 인터페이스 디자인은 시스템의 전체적인 구조와 상호작용 방식을 정의하는 단계이므로, 이 디자인이 확정되어야 이를 바탕으로 세부적인 모듈별 프로그래밍이나 저작 작업이 가능합니다.

    오답 노트

    사용자와 대상물 사이의 상호작용을 규정하는 것은 UX(사용자 경험) 디자인의 영역이며, 인터페이스 디자인은 심리적인 부분까지 포함하며, 개별 그래픽 디자인보다 인터페이스 디자인이 선행되어야 합니다.
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52. DTD문서의 엘리먼트 선어부에서 엘리먼트들이 가질 수 있는 콘텐트의 종류를 선언할 수 있다. 다음 중 콘텐트 종류가 아닌 것은?

  1. ANY
  2. EMPTY
  3. ELEMENT
  4. KDATA
(정답률: 알수없음)
  • DTD(문서 형식 정의)의 엘리먼트 선언에서 사용할 수 있는 콘텐트 종류에는 ANY, EMPTY, ELEMENT 등이 포함되지만, KDATA는 해당하지 않습니다.
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53. 다음 미디어 파일 중 성격이 다른 하나는 무엇인가?

  1. TGA
  2. GIF
  3. RTF
  4. TIF
(정답률: 알수없음)
  • TGA, GIF, TIF는 모두 이미지(그래픽) 파일 형식이지만, RTF는 텍스트 문서 서식을 저장하는 문서 파일 형식이므로 성격이 다릅니다.
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54. 데이터베이스 시스템의 구조에 포함되지 않는 단계는?

  1. 외부 단계
  2. 개념 단계
  3. 내부 단계
  4. 저장 단계
(정답률: 알수없음)
  • 데이터베이스의 3단계 구조(ANSI-SPARC 모델)는 사용자의 관점인 외부 단계, 전체적인 논리 구조인 개념 단계, 물리적 저장 장치 관점인 내부 단계로 구성됩니다. 저장 단계는 별도의 독립된 단계가 아니라 내부 단계에 포함되는 개념입니다.
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55. 데이터베이스 관리 시스템의 제어 기능에 대한 설명으로 옳은 것은?

  1. 사용자의 입장에서 사용이 쉽고 자연스럽게 사용할 수 있어야 한다.
  2. 응용 프로그램과 데이터베이스 사이의 인터페이스를 제공하는 기능이다.
  3. 저장된 데이터의 내용에 대해 정확성과 안전성을 유지하는 기능이다.
  4. 물리적 장치에 데이터를 저장하기 위해서 물리적 저장에 관한 명세 기능을 지원해야 한다.
(정답률: 알수없음)
  • 데이터베이스 제어 기능은 데이터의 무결성(Integrity)과 보안성을 유지하여 저장된 데이터의 정확성과 안전성을 보장하는 역할을 수행합니다.

    오답 노트

    사용 편의성: 사용자 인터페이스 관련 설명
    인터페이스 제공: 통신 및 연결 기능 설명
    물리적 저장 명세: 내부 스키마/물리적 저장 기능 설명
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56. 웹에서 사용되는 하이퍼텍스트를 기술하는 언어의 종류인 HTML의 내용과 거리가 가장 먼 것은?

  1. 'Hyper Text Markup Language'의 약자이다.
  2. HTML에서는 다른 문서로 링크되어 있는 항목을 선택하여 다른 문서로 이동할 수 있다.
  3. 다양한 플랫폼 지원과 확장성이 뛰어나다는 특징을 가지고 있다.
  4. 문서 형식을 기술하는 마크업(Markup)언어의 하나이다.
(정답률: 알수없음)
  • HTML은 웹 페이지의 구조를 정의하는 마크업 언어로, 플랫폼 독립적인 특성은 있으나 언어 자체의 확장성보다는 표준 규격(W3C)에 따른 호환성이 핵심입니다.

    오답 노트

    Hyper Text Markup Language의 약자: 옳은 설명
    하이퍼링크를 통한 문서 이동 가능: 옳은 설명
    마크업 언어의 일종: 옳은 설명
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57. SGML과 HTML를 비교할 때 틀린 내용은?

  1. HTML은 문서가 갖고 있는 다양한 구조를 반영하는데 제한이 없다.
  2. HTML은 SGML의 Subset으로 수많은 SGML의 DTD 중 하나이다.
  3. SGML의 태그는 Self-explanation인데 비해 HTML 태그는 그렇지 못하다.
  4. HTML은 인쇄 문서를 디지털 문서로 변경하여 생성한다.
(정답률: 알수없음)
  • HTML은 SGML의 부분 집합(Subset)으로서 미리 정의된 태그만을 사용하므로, 문서가 가진 다양한 구조를 자유롭게 반영하는 데 제한이 있습니다.

    오답 노트

    HTML은 SGML의 Subset이다: 옳은 설명
    SGML 태그는 자가 설명적이다: 옳은 설명
    인쇄 문서를 디지털로 변경한다: 옳은 설명
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58. 1993년 미국 Adobe Systems에서 개발한 프린터(Printer) 출력 스크립트(Script) 기술 언어는?

  1. 자바스크립트
  2. 링고스크립트
  3. 포스트스크립트
  4. 액션스크립트
(정답률: 알수없음)
  • Adobe Systems에서 개발한 포스트스크립트는 프린터가 이해할 수 있는 페이지 기술 언어로, 고해상도 출력과 벡터 그래픽 처리를 가능하게 하는 스크립트 언어입니다.
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59. 플래시(Flash) 액션스크립트 2.0에서 사용하는 연산자에 대한 설명으로 옳은 것은?

  1. a=b : a와 b가 같다.
  2. a%b : a를 b로 나눈 몫
  3. a!=b : a와 b가 같지 않다.
  4. a>b II a<c : a가 b보다 크고, a가 c보다 작다.
(정답률: 알수없음)
  • 액션스크립트 2.0에서 != 연산자는 두 값이 서로 같지 않음을 비교하는 '불일치' 연산자입니다.

    오답 노트

    a=b: 값을 대입하는 대입 연산자
    a%b: 나눈 후의 나머지를 구하는 나머지 연산자
    a>b II a<c: 논리합(OR) 연산자로, 두 조건 중 하나만 참이어도 참이 됨
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60. 오픈스크립트에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?

  1. 툴북에서 제공하는 프로그래밍 언어이다.
  2. 오픈스크립트를 사용하여 코스웨어를 확장 및 개선할 수 있다.
  3. 오픈스크립트를 활용한 툴북의 프로그래밍은 Event-Driven방식을 취하고 있다.
  4. 플로우차트(flowchart)처럼 작업의 순서를 명세해 나간다.
(정답률: 알수없음)
  • 오픈스크립트는 툴북에서 제공하는 이벤트 기반(Event-Driven) 프로그래밍 언어로, 특정 사건이 발생했을 때 동작하는 방식입니다. 플로우차트처럼 순차적으로 작업 순서를 명세하는 방식은 일반적인 절차적 프로그래밍의 특징입니다.
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61. HTML 문서에서 글자 모양 효과를 이탤릭체로 나타내기 위해 사용하는 태그(Tag)는?

  1. <B>글자모양</B>
  2. <SUB>글자모양</SUB>
  3. <I>글자모양</I>
  4. <BLIN>글자모양</BLIN>
(정답률: 알수없음)
  • HTML에서 텍스트를 이탤릭체(기울임꼴)로 표현하기 위해서는 태그를 사용합니다.

    오답 노트

    <B>: 굵게(Bold) 표시
    <SUB>: 아래 첨자(Subscript) 표시
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62. 정규표현식(Regular Expression)이란 입력받은 데이터 값이 특정한 형태를 가지는지를 검사하는 방식을 의미한다. 다음중 HTML 폼 값에서 넘겨받은 이메일 주소가 형식에 맞는지, 혹은 홈페이지 주소가 형식에 맞는지 등을 확인하기 위한 PHP의 문자열 검사 함수는?

  1. echo()
  2. ereg()
  3. ereg_replace()
  4. check()
(정답률: 알수없음)
  • PHP에서 ereg() 함수는 정규표현식을 사용하여 문자열이 특정 패턴과 일치하는지 검사하는 함수로, 이메일이나 홈페이지 주소의 형식을 확인하는 데 사용됩니다.

    오답 노트

    echo(): 문자열 출력 함수
    ereg_replace(): 패턴 일치 문자열을 다른 문자열로 치환하는 함수
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63. HTML에서 <H>와 <FONT SIZE> 태그(Tag)에 대한 설명으로 적절하지 못한 것은?

  1. 제목의 크기를 조절할 때 사용되며 문자열의 크기를 6단계(H1~H6)로 나타낼 수 있다.
  2. <H> 태그에서는 숫자가 작을수록 글자의 크기는 크고 반면에 숫자가 클수록 글자의 크기는 작다.
  3. <FONT SIZE> 태그(Tag)는 FONT SIZE에 지정되는 수를 1~7까지 사용하여 문자의 크기를 조절할 수 있다.
  4. FONT SIZE 기본값은 5이며, +, - 기호를 사용하여 기본값 5에서 더하거나 빼줄 수 있다.
(정답률: 알수없음)
  • FONT SIZE 태그의 기본값은 3이며, 상대적인 크기 조절을 위해 +, - 기호를 사용할 수 있습니다.

    오답 노트

    H 태그 단계: H1부터 H6까지 6단계로 구성됨
    H 태그 크기: 숫자가 작을수록(H1) 크고, 클수록(H6) 작음
    FONT SIZE 범위: 1부터 7까지의 정수로 크기 지정 가능
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64. HTML에서 테이블 태그에 관한 설명 중 가장 바르게 설명한 것은?

  1. 테이블 속성에서 cellspacing이란 칸 안에서의 여백을 조정하는 것이다.
  2. 테이블 속성에서 border란 테이블 둘레의 Margin 값을 의미한다.
  3. 테이블 속성에서 rules는 표 안쪽의 칸과 칸 사이의 경계선 유무를 지정한다.
  4. hspace/vspace는 칸을 삽입할 때 지정한다.
(정답률: 알수없음)
  • rules 속성은 표 내부의 셀과 셀 사이의 경계선(테두리) 표시 여부를 결정하는 속성입니다.

    오답 노트

    cellspacing: 셀과 셀 사이의 외부 여백을 조정함
    border: 테이블의 테두리 두께를 지정함
    hspace/vspace: 이미지 등의 태그에서 가로/세로 여백을 지정함
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65. Dynamic HTML에 대한 설명으로 틀린 것은?

  1. HTML 문서 자체의 기능으로 브라우저에서 실행되므로 클라이언트의 부담이 적다.
  2. 이벤트에 대한 즉각적인 반응이 가능하다는 장점을 가지고 있다.
  3. 자바 애플릿이나 CGI보다 구현이 쉬우면서 비슷한 기능을 나타낼 수 있다.
  4. 웹 페이지 구성요소의 위치를 자유롭게 지정할 수 있다.
(정답률: 알수없음)
  • Dynamic HTML은 클라이언트 측(브라우저)에서 스크립트를 통해 동적으로 제어하므로, 서버의 부담은 줄어들지만 실행 주체인 클라이언트의 처리 부담은 오히려 증가합니다.

    오답 노트

    이벤트 즉각 반응: DHTML의 핵심 특징
    구현 용이성: 애플릿/CGI 대비 개발이 간편함
    위치 지정: 절대 좌표 등을 통해 자유로운 배치 가능
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66. XML의 구조를 정의하는 부분을 무엇이라 하는가?

  1. DTD
  2. XSl
  3. SGML
  4. DFD
(정답률: 알수없음)
  • DTD(Document Type Definition)는 XML 문서의 구조를 정의하는 문서 타입 정의로, 어떤 요소가 사용될 수 있고 어떤 순서로 배치되어야 하는지 등의 규칙을 규정합니다.
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67. XML을 시작할 때에는 항상 XML 문서임을 선언해야 한다. 다음 중 선언부에 쓰이는 태그는?

  1. <? … ?>
  2. </ … />
  3. <* … *>
  4. <% … %>
(정답률: 알수없음)
  • XML 문서의 시작 부분에서 해당 문서가 XML임을 알리는 선언부는 처리 지침(Processing Instruction) 형식을 사용하여 작성하며, 이는 \ 형태로 표기합니다.
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68. XML 문서 정보를 자유롭고 쉽게 다루도록 해주며, 보다 간단하게 프로그램 또는 스크립트를 통해 HTML이나 XML과 같은 웹 문서의 내용, 구조 및 스타일 정보를 찾거나 수정하는 등의 조작을 할 수 있도록 지원해 주는 것은?

  1. SAX(Simple APi for XML)
  2. DOM(Document Object Model)
  3. Nameinterface
  4. XPath
(정답률: 알수없음)
  • DOM(Document Object Model)은 XML이나 HTML 문서를 트리 구조의 객체 모델로 표현하여, 프로그램이나 스크립트가 문서의 내용, 구조, 스타일을 쉽게 조작할 수 있도록 지원하는 인터페이스입니다.
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69. XML에서 스타일시트를 표시하기 위한 언어를 무엇이라 하는가?

  1. SML(Stylesheet Markup Language)
  2. XSL(eXtensible Stylesheet Language)
  3. CSL(Cascading Stylesheet Language)
  4. SSL(Style Sheets Language)
(정답률: 알수없음)
  • XSL(eXtensible Stylesheet Language)은 XML 문서의 스타일을 지정하고 변환하기 위해 설계된 전용 스타일시트 언어입니다.
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70. 다음 중 핸들러(handler)에 대한 설명으로 맞는 것은?

  1. 디렉터 파일이 재생될 때 스크립트 중 수행되는 명령어를 핸들러라 한다.
  2. 핸들러는 키보드 명령을 제외한 마우스 클릭에 의한 이벤트들을 처리한다.
  3. 무비 시작이나 종료 같은 환경 변화는 핸들러에서 제어되지 않는다.
  4. 모든 핸들러는 on으로 시작해서 quit로 끝난다.
(정답률: 알수없음)
  • 핸들러는 디렉터 파일이 재생될 때 특정 이벤트에 반응하여 실행되는 스크립트 내의 명령어를 의미합니다.
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71. CSS(Cascading Style Sheet)의 태그 중 font-weight가 하는 역할은 무엇인가?

  1. 글꼴 굵기
  2. 글꼴 크기
  3. 자간 조절
  4. 라인을 이용한 장식
(정답률: 알수없음)
  • CSS의 font-weight 속성은 텍스트의 굵기를 설정하는 역할을 합니다.

    오답 노트

    글꼴 크기: font-size
    자간 조절: letter-spacing
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72. 다음은 PHP에서 제공되는 함수를 나열한 것이다. 옳지 않은 것은?

  1. split 함수 : 문자열을 나누어 배열로 저장하는 함수
  2. sendmail 함수 : 메일 보내기 함수
  3. srand 함수 : 난수를 만드는 함수
  4. unlink 함수 : 특정 파일을 삭제할 때 사용하는 함수
(정답률: 알수없음)
  • PHP에서 메일을 보내기 위해 사용하는 표준 함수는 mail() 함수입니다.

    오답 노트

    sendmail 함수 : 메일 보내기 함수: sendmail은 유닉스 계열의 메일 전송 프로그램 이름이며, PHP 내장 함수명은 mail()입니다.
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73. 자바스크립트의 내장 String 객체에서 아래와 같은 결과를 얻기 위한 메소드(Method)는?

  1. anchor()
  2. sup()
  3. toLowerCase()
  4. strike()
(정답률: 알수없음)
  • 이미지와 같이 텍스트 중앙에 가로줄을 그어 취소선을 긋는 효과를 주는 메소드는 strike()입니다.
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74. 자바스크립트의 브라우저(Browser) 내장 객체로 객체의 계층구조에서 최상위에 있는 객체는?

  1. Window 객체
  2. Document 객체
  3. History 객체
  4. Location 객체
(정답률: 알수없음)
  • 브라우저 환경의 자바스크립트 객체 모델(BOM)에서 모든 객체의 최상위 루트이자 전역 객체 역할을 하는 것은 Window 객체입니다.
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75. 자바스크립트(Javascript)에서 달력과 같이 현재의 날짜와 시간, 특정 날짜를 구할 때 용이하게 사용할 수 있는 내장 객체는?

  1. String 객체
  2. Navigator 객체
  3. Date 객체
  4. Math 객체
(정답률: 알수없음)
  • 자바스크립트에서 날짜와 시간 정보를 처리하고 조작하기 위해 제공되는 표준 내장 객체는 Date 객체입니다.
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4과목: 멀티미디어제작기술

76. 아날로그 사운드를 디지털 형태로 바꾸는 과정 중 표본화(Sampling)에 대한 설명으로 거리가 먼 것은?

  1. 표본화를 많이 할수록 원음에 가깝게 표현할 수 있다.
  2. 표본화를 크게 할수록 데이터 저장을 위한 공간이 증가한다.
  3. 아날로그 파형을 디지털 형태로 변환하기 위해 표본을 취하는 것이다.
  4. 표본화에서의 기록단위는 데시벨(dB)이다.
(정답률: 알수없음)
  • 표본화(Sampling)는 아날로그 파형을 디지털로 변환하기 위해 일정 시간 간격으로 값을 추출하는 과정입니다. 표본화 횟수가 많을수록 원음에 가까워지며 데이터 용량은 증가합니다.

    오답 노트

    표본화에서의 기록단위는 데시벨(dB)이다: 데시벨은 소리의 크기나 강도를 나타내는 단위이며, 표본화의 단위가 아닙니다.
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77. 아날로그 이미지를 디지털화하는 과정 중에서 양자화가 포함된다. 다음 중 양자화에 대한 설명으로 틀린 것은?

  1. 이산적인 색상의 값을 연속치로 변환하는 것이다.
  2. 일반적으로 흑백 사진은 256 레벨의 값을 가진다.
  3. 양자화 에러 시에 잘못된 모서리가 나타날 수 있다.
  4. 표현 가능한 수가 2G일 때 , G비트 양자화라 한다.
(정답률: 알수없음)
  • 양자화는 연속적인 색상의 값을 이산적인(디지털) 값으로 변환하는 과정입니다. 따라서 이산적인 값을 연속치로 변환한다는 설명은 정반대로 설명된 틀린 내용입니다.
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78. MPEG-1 Audio 의 규격 중 압축률이 1:10 ~ 1:12 정도로 우수하며 음을 주파수 대역별로 나누어 이를 압축하는 방법을 사용하는 규격은 다음 중 어떤 것인가?

  1. MPEG Audio Layer - 1
  2. MPEG Audio Layer - 2
  3. MPEG Audio Layer - 3
  4. MPEG Audio Layer - 4
(정답률: 알수없음)
  • MPEG Audio Layer-3(MP3)는 음을 주파수 대역별로 나누어 압축하는 방식을 통해 $1:10$에서 $1:12$ 정도의 높은 압축률을 제공하는 규격입니다.
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79. 오디오 기술자 협회와 유럽방송연맹이 공동으로 제정한 디지털 신호 인터페이스 규격으로 프로용 기기에 많이 사용되며 XLR 단자를 사용하는 것은?

  1. AES/EBU
  2. S/PDIF-2
  3. S/PDIF
  4. Optical Interface
(정답률: 알수없음)
  • AES/EBU는 오디오 기술자 협회(AES)와 유럽방송연맹(EBU)이 공동 제정한 프로용 디지털 오디오 인터페이스 규격으로, 주로 XLR 단자를 사용하여 전송합니다.
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80. Indeo 압축 기법의 설명 중 틀린 것은?

  1. 다양한 손실 및 무손실 압축 기법을 사용한다.
  2. 비압축 비디오를 5:1에서 7:1까지 압축하는 하드웨어 적인 기술이다.
  3. 압축 및 복원을 실시간으로 수행해 비압축 비디오를 디스크에 저장할 필요가 없다.
  4. 마이크로프로세서의 속도, 플레이백 윈도우크기, 프레임율에 따라 성능이 좌우된다.
(정답률: 알수없음)
  • Indeo 압축 기법은 하드웨어적인 기술이 아니라 소프트웨어 기반의 비디오 압축 기술입니다.

    오답 노트

    다양한 손실 및 무손실 압축 기법 사용, 실시간 압축 및 복원 수행, 마이크로프로세서 속도 및 프레임율에 따른 성능 결정은 모두 Indeo의 올바른 특징입니다.
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81. 오디오 신호를 손실이 없도록 디지털화하려면 표본화율은 적어도 최대 주파수 응답의 몇 배로 표본화해야 하는가?

  1. 2배
  2. 5배
  3. 10배
  4. 15배
(정답률: 알수없음)
  • 나이퀴스트(Nyquist) 샘플링 정리에 따라, 원래의 신호를 손실 없이 복원하기 위해서는 신호가 가진 최대 주파수의 최소 2배 이상의 속도로 표본화해야 합니다.
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82. 다음 중 스토리 릴(Story Reel) 이라고도 불리며 스토리보드의 정지이미지를 이용한 시안용 애니메이션기법을 의미하는 것은?

  1. 피칭(Pitching)
  2. 시놉시스(Synopsis)
  3. 콘티(Continuity)
  4. 애니메틱스(Animatics)
(정답률: 알수없음)
  • 애니메틱스는 스토리보드의 정지 이미지를 시간 순서대로 배열하고 소리를 입혀 전체적인 흐름과 타이밍을 확인하는 시안용 애니메이션 기법이며, 스토리 릴이라고도 합니다.

    오답 노트

    피칭: 아이디어 제안
    시놉시스: 줄거리 요약
    콘티: 촬영을 위한 상세 설계도
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83. GIF 형식의 파일에서 사용 가능한 최대 색상 수는?

  1. 24
  2. 28
  3. 216
  4. 232
(정답률: 알수없음)
  • GIF 파일 형식은 8비트 컬러 시스템을 사용하여 최대 $2^{8}$가지의 색상을 표현할 수 있습니다.
    ① [기본 공식] $Color = 2^{n}$
    ② [숫자 대입] $Color = 2^{8}$
    ③ [최종 결과] $Color = 256$
    단, 제시된 정답이 28로 되어 있으나 이는 $2^{8}$의 오기로 판단되며, 이론적 최대 색상 수는 256색입니다.
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84. 미디 규약을 사용하여 음원 모듈에서 음을 합성하려고 한다. 다음 중 음을 합성하는 방식과 거리가 먼 것은?

  1. FM 방식
  2. AM 방식
  3. PCM 방식
  4. AI 방식
(정답률: 알수없음)
  • 미디(MIDI) 음원 합성 방식에는 주파수 변조(FM), 샘플링(PCM), 인공지능(AI) 등이 활용됩니다. AM(진폭 변조) 방식은 주로 무선 통신으로 신호를 전송할 때 사용하며, 음원 합성 방식과는 거리가 멉니다.
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85. 디지털 영상편집에서 코덱(CODEC)에 대한 설명 중 잘못된것은?

  1. Compress/Decompress의 약자로 동영상이나 정지영상을 압축하고 해제하는 방법을 말한다.
  2. 압축을 적게 하면 화질이 좋은 반면 데이터양이 많아진다.
  3. 소프트웨어 코덱과 하드웨어 코덱 방식으로 나눌 수 있다.
  4. Indeo나 Cinepak과 같은 코덱은 전용의 하드웨어 캡처카드(Capture Card)가 필요하다.
(정답률: 알수없음)
  • 코덱은 영상 데이터를 압축하고 해제하는 기술로, 소프트웨어 방식과 하드웨어 방식으로 구분됩니다. Indeo나 Cinepak은 소프트웨어 코덱이므로 전용 하드웨어 캡처카드가 반드시 필요한 것은 아닙니다.
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86. 다음 중 렌더링(Rendering) 기법에 속하지 않는 것은?

  1. Z 버퍼 기법
  2. 모핑(Morphing) 기법
  3. 텍스처 매핑(Texture Mapping) 기법
  4. 레이 트레이싱(Ray Tracing) 기법
(정답률: 알수없음)
  • 렌더링은 3차원 장면을 2차원 이미지로 변환하는 과정입니다. 모핑(Morphing) 기법은 하나의 이미지가 다른 이미지로 자연스럽게 변하는 형태 변환 기법으로, 렌더링 기법이 아닌 영상 효과 기법에 해당합니다.

    오답 노트

    Z 버퍼: 깊이 값을 이용한 가려짐 처리
    텍스처 매핑: 표면에 이미지를 입히는 기법
    레이 트레이싱: 광선 추적을 통한 사실적 묘사
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87. 동영상을 위한 음악편집은 그 영상의 분위기에 상당한 영향을 미친다. 다음 설명 중 틀린 것은?

  1. 동영상을 위해 작곡된 음악은 화면 전개에 맞추어 구성이 이루어진다.
  2. 음악편비에 있어서, 음악 외에 다른 소리가 크게 들리는 지점을 편집 위치로 잡는 것도 좋은 방법 중에 하나다.
  3. 효과적인 음악의 삽입은 동영상을 보는 관중들이 순간순간 장면을 어떻게 느껴야 하는지를 알려주는 역할을 하기도 한다.
  4. 음악은 동영상의 장면 전환과 상관없이 그 음악적 분위기에 충실하면 그 효과가 극대화된다.
(정답률: 알수없음)
  • 동영상 음악은 영상의 장면 전환, 호흡, 전개 속도와 유기적으로 맞물려 구성되어야 시각적 효과와 정서적 몰입감이 극대화됩니다. 따라서 장면 전환과 상관없이 음악적 분위기에만 충실하다는 설명은 틀린 것입니다.
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88. 영상편집에 사용되는 Clip이란?

  1. 정지상만을 의미한다.
  2. 동화상만을 의미한다.
  3. 사운드만을 의미한다.
  4. 영상편집에 사용되는 소스를 의미한다.
(정답률: 알수없음)
  • 영상 편집에서 클립(Clip)은 편집의 기본 단위가 되는 소스 파일로, 정지 영상, 동영상, 오디오 등 모든 형태의 미디어 소스를 통칭합니다.
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89. 컬러 모델 설명이 틀린 것은?

  1. RGB모델은 적색, 녹색, 청색이 기본이 되는 컬러 모델이다.
  2. CMY모델은 기본 색을 더해서 컬러를 표현하는 가산 모델이다.
  3. HSB모델은 인간의 시각과 흡사한 컬러 모델로서, 인간의 시각에 기초를 두고 있으며, 색상, 채도, 명도의 세 가지 속성을 변환하여 사용한다.
  4. 인덱스 컬러는 색상보기표(CLUT)를 만들어 놓고, 화면상의 한 점은 이에 대응되는 메모리 영역의 주소를 가짐으로서 해당 픽셀의 색상 값을 표현하는 방법이다.
(정답률: 알수없음)
  • CMY 모델은 사이언(Cyan), 마젠타(Magenta), 옐로(Yellow)를 사용하여 색을 섞을수록 어두워지는 감산 혼합 모델입니다.

    오답 노트

    RGB 모델: 빛의 삼원색을 더하는 가산 모델
    HSB 모델: 색상, 채도, 명도로 구성된 인간 중심 모델
    인덱스 컬러: CLUT를 이용한 주소 참조 방식
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90. 다음 중 범프 매핑(Bump Mapping)에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?

  1. 물체의 표면을 매핑할 때 실제의 요철 느낌이 나도록 엠보싱 효과를 주는 방법을 말한다.
  2. 대부분 이미지 매핑을 한 후 다시 범프 매핑을 통해 완성하고 있다.
  3. 범프 매핑은 명암의 차이에 따라 다르게 표현된다.
  4. 대상물의 사실감이나 질감을 표현하기 위하여 텍스처를 만들어 3차원의 물체에 입히는 방법을 말한다.
(정답률: 알수없음)
  • 범프 매핑은 표면의 요철(굴곡)을 표현하여 입체감을 주는 기법입니다. 대상물의 사실감이나 질감을 표현하기 위해 텍스처를 만들어 3차원 물체에 입히는 방법은 텍스처 매핑(Texture Mapping)에 대한 설명입니다.
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91. 다음 중 3차원 그래픽 생성 과정으로 올바른 것은?

  1. 투명 → 모델링 → 렌더링
  2. 렌더링 → 모델링 → 투영
  3. 모델링 → 투영 → 렌더링
  4. 모델링 → 렌더링 → 투영
(정답률: 알수없음)
  • 3차원 그래픽은 먼저 물체의 형상을 만드는 모델링, 3차원 물체를 2차원 평면에 배치하는 투영, 최종적으로 빛과 색상을 입혀 이미지를 생성하는 렌더링 순으로 진행됩니다.
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92. 다음 중 True color를 가지는 영상 파일의 헤더에 포함될 필요가 없는 정보는?

  1. 파일의 형식
  2. 영상의 해상도
  3. 화소당 비트 수
  4. 컬러 맵(color map)
(정답률: 알수없음)
  • True color는 각 픽셀이 직접 색상 정보를 가지는 방식이므로, 색상 인덱스를 통해 실제 색상을 찾는 컬러 맵(color map) 정보가 필요 없습니다. 컬러 맵은 인덱스 컬러(Indexed Color) 방식에서 사용됩니다.
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93. 래스터(Raster) 방식과 벡터(Vector) 방식에 대한 설명으로 거리가 가장 먼 것은?

  1. 그래픽을 표시하는 방법의 일종이다.
  2. 래스터방식은 그래픽을 픽셀 단위로 저장한다.
  3. 래스터방식의 그래픽을 확대하면 계단현상이 나타난다.
  4. 벡터방식의 그래픽은 래스터방식의 그래픽에 비해 일반적으로 파일 사이즈가 크다.
(정답률: 알수없음)
  • 벡터 방식은 점, 선, 면의 수학적 좌표 값으로 저장하므로, 픽셀 하나하나의 색상 정보를 모두 저장하는 래스터 방식보다 일반적으로 파일 사이즈가 훨씬 작습니다.
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94. 다음 중 512×480 픽셀로 구성된 24비트 컬러이미지 데이터의 크기로 가장 적절한 것은?

  1. 738 byte
  2. 7.38 Kbyte
  3. 738 Kbyte
  4. 7.38 Mbyte
(정답률: 알수없음)
  • 이미지 데이터 크기는 전체 픽셀 수에 화소당 비트 수를 곱하여 계산합니다.
    ① [기본 공식]
    $$\text{Size} = \text{Width} \times \text{Height} \times \text{Bit depth}$$
    ② [숫자 대입]
    $$\text{Size} = 512 \times 480 \times 24$$
    ③ [최종 결과]
    $$\text{Size} = 5,898,240 \text{ bit} = 737,280 \text{ byte} \approx 738 \text{ Kbyte}$$
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95. 다음 비트맵 이미지에 대한 설명으로 틀린 것은?

  1. 픽셀 단위의 정보로 이미지를 표현한다.
  2. 색 변화를 나타내는 효과에 유용하다.
  3. 기억공간을 적게 차지하고 이동, 회전, 변형이 쉽다.
  4. 이미지를 확대하면 화질이 저하되고 윤곽선이 일그러진다.
(정답률: 알수없음)
  • 비트맵(Bitmap) 방식은 픽셀 단위로 색상 정보를 저장하므로, 해상도가 높을수록 기억 공간을 많이 차지하며 확대 시 계단 현상이 발생하여 화질이 저하됩니다.

    오답 노트

    기억공간을 적게 차지하고 이동, 회전, 변형이 쉽다: 이는 수학적 함수로 이미지를 표현하는 벡터(Vector) 방식의 특징입니다.
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96. 미디 시퀀싱 프로그램에서 시간과 음길이가 약간씩 어긋나게 녹음된 것을 자동으로 교정해주는 기능은?

  1. 오토 셔틀
  2. 퀀타이즈
  3. 패닉
  4. 오토 비트
(정답률: 알수없음)
  • 퀀타이즈는 미디 시퀀싱에서 연주자의 타이밍이나 음길이가 정확한 박자에서 벗어났을 때, 이를 설정된 그리드에 맞춰 자동으로 교정해주는 기능입니다.
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97. HDTV에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?

  1. 아날로그 TV보다 월등히 향상된 화질로 방송을 시청할 수 있다.
  2. 오디오가 5.1채널이 지원된다.
  3. 주사 방식이 프로그레시브(Progressive)방식이다.
  4. 주사선의 수는 525라인이다.
(정답률: 알수없음)
  • HDTV는 고해상도 방송 표준으로, 아날로그 TV보다 훨씬 많은 주사선을 사용하여 고화질을 구현합니다.

    오답 노트

    주사선의 수는 525라인이다: 이는 과거 NTSC 방식의 아날로그 TV 표준 사양입니다.
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98. 일종의 txt파일로 실제적인 ASF 파일에 대한 정보를 가진 메타파일은?

  1. RM
  2. ASX
  3. MOV
  4. WMV
(정답률: 알수없음)
  • ASX는 텍스트 파일 형식의 메타파일로, 실제 미디어 데이터가 담긴 ASF 파일에 대한 경로 및 재생 정보 등을 포함하고 있습니다.
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99. 이미지/그래픽 파일 포맷 중 다음에서 설명하는 파일 포맷은?

  1. GIF
  2. JPEG
  3. WMF
  4. TIFF
(정답률: 알수없음)
  • CompuServe사에서 개발하였으며, LZW 압축 알고리즘을 사용하고 한 파일에 여러 개의 이미지와 텍스트를 포함할 수 있는 포맷은 GIF입니다.
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100. 다음 중 컴퓨터 그래픽스 렌더링의 퐁 세이딩(Phong Shading)에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?

  1. 물체의 색이 급격하게 변하는 것을 방지하는 세이딩 기법이다.
  2. 반사와 그림자 등의 표현이 가능하기 때문에 실제감을 느낄 수 있다.
  3. 각 점에 전달되는 빛의 양을 계산하여 부드러운 곡선 표현이 가능하다.
  4. 사실적인 음영을 부여할 수 있는 세이딩 기법이다.
(정답률: 알수없음)
  • 물체의 색이 급격하게 변하는 것을 방지하는 기법은 구로 세이딩(Gouraud Shading)에 대한 설명입니다.
    퐁 세이딩은 각 픽셀의 법선 벡터를 이용하여 빛의 반사를 계산하므로, 반사와 그림자 표현이 가능하며 매우 사실적인 음영을 부여할 수 있는 기법입니다.
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