멀티미디어콘텐츠제작전문가(구) 필기 기출문제복원 (2009-07-26)

멀티미디어콘텐츠제작전문가(구) 2009-07-26 필기 기출문제 해설

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멀티미디어콘텐츠제작전문가(구)
(2009-07-26 기출문제)

목록

1과목: 멀티미디어개론

1. 데이터 통신에 관한 설명 중 거리가 가장 먼 것은?

  1. 단방향 통신은 공중파 방송과 같이 송신측과 수신측이 정해져 있다.
  2. 전화기는 전이중 통신이 대표적인 예이다.
  3. 반이중 통신은 한 번에 한쪽 방향으로만 송수신이 가능하다.
  4. 전이중 통신은 무전기와 같이 사용 획득권을 이용하는 방식이다.
(정답률: 알수없음)
  • 전이중 통신은 송수신이 동시에 가능한 방식이며, 무전기처럼 한쪽이 송신할 때 다른 쪽은 수신만 해야 하는 방식은 반이중 통신에 해당합니다.

    오답 노트

    단방향 통신: 송신측과 수신측이 고정된 일방향 방식
    전화기: 동시 송수신이 가능한 전이중 통신의 대표 예시
    반이중 통신: 양방향 가능하나 한 번에 한 방향만 사용
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2. TCP/IP에 대한 설명으로 거리가 가장 먼 것은?

  1. TCP는 데이터의 흐름을 관리하고 수신된 데이터가 정확한지 확인하는 기능을 수행한다.
  2. IP에서의 주소는 123.123.123.123처럼 255 이하의 숫자 4개를 마침표로 구분하여 표기한다.
  3. Transmission Control Protocol/Internet Protocol의 약자로 인터넷에서 사용하는 데이터 전송규약이다.
  4. 송신되는 데이터가 큰 경우에는 500문자 이하의 패킷으로 나누어 여러 번에 걸쳐 전송한다.
(정답률: 알수없음)
  • TCP/IP에서 데이터가 클 경우 패킷으로 나누어 전송하는 것은 맞으나, 패킷의 크기는 네트워크 환경과 MTU(Maximum Transmission Unit) 설정에 따라 결정되며 무조건 500문자 이하로 제한된다는 설명은 틀린 내용입니다.
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3. 다음은 표준에 대한 설명이다. 틀린 것은?

  1. H.261은 MPEG-1의 코딩기술을 이어받아 순방향 움직임 벡터에 대한 기준 매크로 블록과 역방향 움직임 벡터의 기준 매크로 블록의 평균값을 최종적인 예측 기준 데이터로 사용한다.
  2. JPEG의 순차적 모드는 이미지 분할, DCT(Discrete Cosine Transform), 양자화, 무손실 압축의 단계를 통해 압축된 데이터를 얻게 된다.
  3. MPEG-1은 순방향 예측 프레임(P-프레임:Predicted frame)과 양방향 예측 프레임(B-프레임:Bidirectional frame)을 통해 이미 인코딩 된 다른 프레임의 정보를 사용한다.
  4. G.72X의 표준에 따라 샘플링을 할 때, 샘플의 진폭(amplitude)은 인코딩 하는 비트의 수에 따라 8비트 샘플은 256 레벨의 진폭을 나타낼 수 있으며, 16 비트 인코딩은 훨씬 높은 분해도(resolution)를 얻을 수 있다.
(정답률: 알수없음)
  • H.261은 MPEG-1보다 먼저 개발된 표준으로, MPEG-1이 H.261의 코딩 기술을 계승한 것이며 H.261은 양방향 예측(B-프레임)을 지원하지 않습니다.

    오답 노트

    JPEG의 순차적 모드: 이미지 분할, DCT, 양자화, 무손실 압축 단계 수행
    MPEG-1: P-프레임과 B-프레임을 통한 예측 코딩 사용
    G.72X 샘플링: 비트 수에 따라 진폭 레벨 결정 (8비트 = $2^{8} = 256$ 레벨)
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4. 다음 IPv6에 대한 설명으로 거리가 가장 먼 내용은?

  1. IP주소를 IPv4의 32비트 길이에서 64비트로 확장하였다.
  2. IPv4의 헤더필드 중 일부를 삭제하거나 선택영역으로 변경하였다.
  3. 각기 다른 대역폭에서도 비디오 데이터의 처리가 무리 없이 이루어지도록 대역폭을 확보할 수 있게 지원한다.
  4. 보안과 관련하여 안전한 통신, 메시지의 발신지 확인, 암호화 기능 등을 제공한다.
(정답률: 알수없음)
  • IPv6는 IPv4의 주소 부족 문제를 해결하기 위해 주소 길이를 32비트에서 128비트로 확장한 차세대 IP 프로토콜입니다.

    오답 노트

    64비트로 확장하였다: 128비트로 확장되어야 함
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5. 다음 중 TCP/IP와 같은 인터넷 운영 프로토콜의 표준을 정의하는 기구는?

  1. ISO
  2. IETF
  3. ITU
  4. TTA
(정답률: 알수없음)
  • IETF(Internet Engineering Task Force)는 TCP/IP를 포함한 인터넷 표준 프로토콜을 정의하고 관리하는 핵심 기구입니다.

    오답 노트

    ISO: 국제 표준화 기구
    ITU: 국제 전기 통신 연합
    TTA: 한국 정보통신기술협회
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6. MP3 파일에 대한 설명으로 올바른 것은?

  1. Creative Lab의 오디오 카드에서 사운드 정보를 저장하기 위해 사용하는 파일 형식이다.
  2. 빠른 전송률과 높은 압축률로 인해 신시간 스트리밍에 사용되는 Real Audio 포맷이다.
  3. Microsoft에서 개발한 Window Media Format을 기반으로 한 인터넷 전송용 포맷이다.
  4. 오디오 CD와 유사한 음질을 보이면서 데이터 크기가 작아 음악저장용으로 널리 사용된다.
(정답률: 알수없음)
  • MP3는 오디오 CD 수준의 고음질을 유지하면서도 데이터 크기를 획기적으로 줄인 압축 포맷으로, 음악 저장 및 전송용으로 가장 널리 사용됩니다.
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7. 다음 암호화 기술 중 평문의 크기가 블록단위로 고정된 후 암호화되는 대칭키 암호 알고리즘은 어느 것인가?

  1. 블록 암호 알고리즘
  2. 스트림 암호 알고리즘
  3. 공개키 암호 알고리즘
  4. 해쉬 암호 알고리즘
(정답률: 알수없음)
  • 대칭키 암호 알고리즘 중 평문을 일정한 크기의 블록 단위로 나누어 암호화하는 방식이 블록 암호 알고리즘입니다.

    오답 노트

    스트림 암호 알고리즘: 데이터를 비트나 바이트 단위의 흐름으로 처리합니다.
    공개키 암호 알고리즘: 암호화 키와 복호화 키가 서로 다른 비대칭키 방식입니다.
    해쉬 암호 알고리즘: 단방향 암호화로 복호화가 불가능한 방식입니다.
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8. 사용자 인증 및 인터넷상에서 외부 접근자의 액세스 제어 가능한 서버에 해당하는 것은?

  1. 메일 서버
  2. 프록시 서버와 방화벽 서버
  3. VOD 서버
  4. 통신 서버
(정답률: 알수없음)
  • 프록시 서버는 클라이언트와 서버 사이에서 대리 역할을 수행하며, 방화벽 서버는 외부의 불법 침입을 차단하고 액세스를 제어하여 보안을 유지하는 역할을 합니다.
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9. 다음 중 녹음 시간이 동일할 때 디지털 오디오의 데이터 크기가 가장 큰 것은?

  1. 샘플링 비율 21kHz, 샘플 비트 8bit, 모노 녹음
  2. 샘플링 비율 11kHz, 샘플 비트 16bit, 모노 녹음
  3. 샘플링 비율 21kHz, 샘플 비트 16bit, 스테레오 녹음
  4. 샘플링 비율 21kHz, 샘플 비트 8bit, 스테레오 녹음
(정답률: 알수없음)
  • 디지털 오디오의 데이터 크기는 샘플링 비율, 샘플 비트, 채널 수(모노/스테레오)의 곱에 비례합니다. 따라서 세 가지 요소가 모두 가장 높은 샘플링 비율 21kHz, 샘플 비트 16bit, 스테레오 녹음일 때 데이터 크기가 가장 큽니다.
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10. 다음 중 모바일 플랫폼 WIPI에 대한 설명으로 적합하지 않은 것은?

  1. 멀티태스킹을 지원한다.
  2. C 언어를 지원한다.
  3. 접근 제어 기능의 보안기능을 지원하지 않는다.
  4. 바이너리 자바와 호환성을 갖는다.
(정답률: 알수없음)
  • WIPI는 모바일 플랫폼으로서 멀티태스킹, C 언어 지원, 바이너리 자바 호환성뿐만 아니라 시스템 보안을 위한 접근 제어 기능 또한 지원합니다.
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11. DVD의 약어로 맞는 것은?

  1. Dynamically - Variable Disc
  2. Distributed Video Disc
  3. Double Volume Disc
  4. Digital Versatile Disc
(정답률: 알수없음)
  • DVD는 Digital Versatile Disc의 약자로, 고화질 영상과 대용량 데이터를 저장할 수 있는 광디스크 매체입니다.
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12. 플러그 앤 플레이(Plug and Play : PnP) 기능을 가장 올바르게 설명한 것은?

  1. 전자우편의 전달과 저장을 제공한다.
  2. 운영체제에 의해 지원되는 기능으로 PC에 설치되는 장치 드라이버를 손쉽게 설치 할 수 있도록 하는 기능이다.
  3. 윈도우 98에서 지원하는 기능으로서 데이터를 고속으로 전송하며, 처리할 수 있는 기능이다.
  4. CD-ROM에서 autorun.inf 파일을 자동으로 검색하여 이 파일이 존재한다면, 운영체제에 의하여 자동으로 실행하도록 한다.
(정답률: 알수없음)
  • 플러그 앤 플레이(PnP)는 운영체제가 하드웨어 장치를 자동으로 인식하여 적절한 드라이버를 설치하고 설정함으로써, 사용자가 복잡한 설정 없이 장치를 즉시 사용할 수 있게 하는 기능입니다.
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13. 스트리밍(Streaming)에 대한 설명으로 거리가 가장 먼 것은?

  1. 송수신자간에 정보를 원활히 전달할 때 시간 지연을 줄이기 위한 기법이다.
  2. 데이터의 송수신에 소요되는 전체시간이 늘어난다.
  3. 원하는 데이터를 실시간으로 획득할 수 있다.
  4. 재생하는 경우에 끊김 현상이 없다.
(정답률: 알수없음)
  • 스트리밍은 데이터를 모두 다운로드하지 않고 실시간으로 재생하는 기법이지만, 네트워크 상태나 대역폭 부족에 따라 버퍼링과 같은 끊김 현상이 발생할 수 있습니다.
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14. 픽셀 단위로 그림정보를 저장하는 파일 형식은?

  1. 메타 파일
  2. 포스트스크립트 파일
  3. 비트맵 파일
  4. 벡터 파일
(정답률: 알수없음)
  • 비트맵 파일은 화면을 구성하는 최소 단위인 픽셀(Pixel)의 색상과 위치 정보를 격자 형태로 저장하는 래스터 이미지 방식입니다.

    오답 노트

    벡터 파일: 점, 선, 면의 수학적 좌표로 저장하는 방식
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15. 비선형적 그래프 구조를 가지며, 각 노드들이 텍스트의 작은 덩어리로 연결되는 것은?

  1. 마크업텍스트
  2. ISO 문자 집합
  3. 하이퍼텍스트
  4. 구조적텍스트
(정답률: 알수없음)
  • 하이퍼텍스트는 텍스트의 작은 덩어리(노드)들이 링크로 연결되어 사용자가 비선형적으로 정보를 탐색할 수 있게 하는 구조입니다.
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16. 다중화 방법 중 적은 주파수대역을 점하는 여러 신호들이 각기 다른 반송파에 변조되어, 넓은 주파수 대역을 가진 하나의 전송로를 따라서 동시에 전송되는 방식은?

  1. FDM
  2. TDM
  3. CDM
  4. WDM
(정답률: 알수없음)
  • 주파수 분할 다중화(FDM)는 하나의 전송로를 여러 개의 주파수 대역으로 나누어, 각 신호를 서로 다른 반송파에 변조하여 동시에 전송하는 방식입니다.
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17. 다음 중 미디어에 대한 매체별 분류가 틀린 것은?

  1. 표현 매체 - 문자, 소리
  2. 무선 매체 - LAN, 전화
  3. 지각 매체 - 청각, 시각
  4. 프레젠테이션 매체 - 스크린, 마이크
(정답률: 알수없음)
  • 무선 매체는 전선 없이 전파를 이용해 데이터를 전송하는 매체입니다. LAN은 일반적으로 유선 케이블을 사용하는 근거리 통신망이며, 전화 역시 기본적으로 유선망을 기반으로 하므로 무선 매체 분류에 적절하지 않습니다.
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18. 디지털 신호 처리(DSP) 루틴을 이용해서 넣을 수 있는 특수 효과가 아닌 것은?

  1. 잔향
  2. 코러스
  3. 지연
  4. 등화
(정답률: 알수없음)
  • 잔향, 코러스, 지연 등은 DSP 루틴을 통해 생성되는 시간 기반의 특수 효과들이지만, 등화(Equalization)는 특정 주파수 대역의 이득을 조절하는 필터링 과정으로 일반적인 DSP 특수 효과 루틴과는 성격이 다릅니다.
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19. 그래픽 데이터와 이미지 데이터를 표현할 때 사용되는 비트맵 방식의 특징으로 거리가 먼 것은?

  1. 회전, 확대 등의 연산이 자유롭다.
  2. 사진이나 비디오 정지화면을 표현하는데 유리하다.
  3. 색상의 점진적인 변화 표현에 유리하다.
  4. 픽셀 단위로 색상이나 색의 강도 정보를 표현한다.
(정답률: 알수없음)
  • 비트맵 방식은 픽셀 단위로 색상 정보를 저장하므로 사진 표현과 색상 변화에 유리하지만, 이미지를 확대하거나 회전할 때 픽셀이 깨지는 계단 현상이 발생하여 연산이 자유롭지 못합니다.

    오답 노트

    회전, 확대 등의 연산이 자유롭다: 이는 벡터(Vector) 방식의 특징입니다.
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20. 다음 중 하나의 문자를 8비트 크기의 옥테트(Octet) 4개로 표현하고, 특히 뒤에 있는 옥테트를 이용한 코드세트를 UCS-2 라고 부르는 코드는 무엇인가?

  1. ASCII
  2. Unicode
  3. KSC 5601
  4. EBCDIC
(정답률: 알수없음)
  • Unicode는 전 세계의 모든 문자를 일관되게 표현하기 위해 만들어진 표준 코드로, 8비트 옥테트 4개를 사용하여 문자를 표현하며 특히 UCS-2 코드세트가 이에 해당합니다.
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21. 다음 중 2개의 서로 다른 이미지나 3차원 모델 사이에 점진적으로 변화해 가는 모습을 보여주는 애니메이션 기법은 어느 것인가?

  1. 모핑
  2. 도려내기 효과
  3. 입자시스템
  4. 과장효과
(정답률: 알수없음)
  • 모핑은 두 개의 서로 다른 이미지나 3차원 모델 사이의 형태를 점진적으로 변화시켜 자연스럽게 변환되는 모습을 보여주는 애니메이션 기법입니다.
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22. 멀티미디어 구성요소 중 오디오/사운드에서 음의 3요소에 속하지 않는 것은?

  1. 음의 높이
  2. 음의 크기
  3. 음의 길이
  4. 음색
(정답률: 알수없음)
  • 음의 3요소는 소리의 높낮이를 결정하는 높이(주파수), 소리의 세기를 결정하는 크기(진폭), 그리고 소리의 고유한 특성인 음색으로 구성됩니다. 음의 길이는 3요소에 포함되지 않습니다.
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23. ( ) 안에 적절한 용어를 순서대로 나열한 것은?

  1. ① 노드 ② 앵커 ③ 링크
  2. ① 노드 ② 링크 ③ 앵커
  3. ① 앵커 ② 링크 ③ 노드
  4. ① 앵커 ② 노드 ③ 링크
(정답률: 알수없음)
  • 하이퍼미디어의 기본 구조에 대한 설명입니다.
    1. 노드: 정보의 최소 단위이자 내용 자체를 의미합니다.
    2. 링크: 노드와 노드를 연결하여 탐색 가능하게 하는 경로입니다.
    3. 앵커: 링크의 시작점(Source)과 도착점(Destination)이 되는 지점을 의미합니다.
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24. 다음 중 텍스트 미디어에 대한 설명 중 거리가 가장 먼 것은?

  1. 텍스트의 압축은 통계적 특성을 이용한 손실 압축을 사용한다.
  2. 텍스트가 비순차적으로 연결되는 문서를 하이퍼텍스트라 한다.
  3. 포맷 텍스트는 문서구조 포맷 정보 등을 포함하는 텍스트이다.
  4. UNIX에서 사용하는 텍스트 압축 프로그램에는 gzip이 있다.
(정답률: 알수없음)
  • 텍스트 데이터는 단 한 글자만 틀려도 의미가 완전히 변할 수 있으므로, 통계적 특성을 이용한 손실 압축이 아닌 데이터의 완전한 복구가 가능한 무손실 압축을 사용해야 합니다.

    오답 노트

    하이퍼텍스트: 비순차적 연결 문서
    포맷 텍스트: 구조 정보 포함 텍스트
    gzip: UNIX 기반 텍스트 압축 프로그램
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25. 이미지는 픽셀 단위로 작업이 처리되므로 경계선이 계단 모양으로 부자연스럽게 나타난다. 이것을 처리하기 위해 물체의 색과 바탕면 색의 중간 값을 정하여 표현하여 보다 자연스러운 이미지로 만들어 주는 기법을 무엇이라 하는가?

  1. 디어링
  2. 앨리어싱
  3. 안티앨리어싱
  4. 플래싱
(정답률: 알수없음)
  • 픽셀 단위 처리 시 경계선이 계단 모양으로 나타나는 앨리어싱 현상을 해결하기 위해, 물체와 바탕색의 중간색을 삽입하여 경계를 부드럽게 만드는 기법이 안티앨리어싱입니다.
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2과목: 멀티미디어기획및디자인

26. 디자인의 시각 원리 중에서 동일한 요소를 2개 이상 배열하는 의미를 변화시키는 원리는?

  1. 통일
  2. 율동
  3. 반복
  4. 비례
(정답률: 알수없음)
  • 동일한 시각 요소를 2개 이상 배열하여 리듬감을 형성하고 의미를 변화시키는 원리는 반복입니다.
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27. “서로가 대조되는 양극단이 비슷하거나 조화를 이루는 일련의 단계로서 연결된 하나의 예속된 순서이다. 자연 질서의 가장 일반적이고 기본적인 형태이며 반복의 경우 보다 한층 동적인 표정과 경쾌한 율동감을 가지고 있어 보는 사람에게 힘찬 느낌을 준다.”에 해당하는 디자인 원리는 무엇인가?

  1. 변화
  2. 조화
  3. 균형
  4. 점이
(정답률: 알수없음)
  • 대조되는 양극단이 조화를 이루며 단계적으로 연결되어 율동감과 힘찬 느낌을 주는 디자인 원리는 점이(Gradation)입니다.
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28. 제품의 라이프 사이클(Product Life Cycle) 중 소비자의 인지도가 증가하여 생산수요가 급격히 증가하는 단계는?

  1. 성장기
  2. 성숙기
  3. 경쟁기
  4. 도입기
(정답률: 알수없음)
  • 제품 라이프 사이클 중 도입기를 지나 소비자의 인지도가 빠르게 확산되면서 매출과 생산 수요가 급격히 증가하는 단계는 성장기입니다.
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29. “소비자 특성 분석, 판매 분석, 지역별 판매량 배분 분석, 소비자의 태도와 동기 조사”와 관련된 마케팅 조사 영역은?

  1. 시장 조사
  2. 제품 조사
  3. 유통 경로 조사
  4. 가격 조사
(정답률: 알수없음)
  • 소비자의 특성, 판매 현황, 지역별 수요, 소비자의 태도 및 동기 등을 분석하여 시장의 전반적인 상황을 파악하는 것은 시장 조사의 핵심 영역입니다.
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30. 아이디어 발상기법 중 브레인스토밍에 대한 설명으로 거리가 가장 먼 것은?

  1. 집단 기법으로 5~7명이 적당하다.
  2. 자유롭게 발언하며, 모든 것을 기록한다.
  3. 자유로운 발상을 위해 리더는 필요 없다.
  4. 내용의 평가는 독자성과 실현 가능성 또는 아이디어끼리의 결합에 중점을 둔다.
(정답률: 알수없음)
  • 브레인스토밍은 집단의 자유로운 아이디어 발상을 촉진하기 위해 반드시 회의를 진행하고 조율하는 리더(진행자)가 필요합니다.

    오답 노트

    집단 기법으로 5~7명이 적당함: 적정 인원 구성
    자유롭게 발언하며 모든 것을 기록함: 비판 금지 및 기록 원칙
    내용의 평가는 독자성과 실현 가능성 또는 아이디어끼리의 결합에 중점을 둠: 아이디어의 질적 향상 과정
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31. 다음 중 평면 디자인의 원리에서 가시적인 시각 요소와 거리가 가장 먼 것은?

  1. 중량
  2. 형태
  3. 색채
  4. 질감
(정답률: 알수없음)
  • 평면 디자인의 가시적 시각 요소는 눈으로 직접 확인할 수 있는 형태, 색채, 질감, 선, 면 등을 의미합니다.

    오답 노트

    중량: 물리적인 무게를 의미하며, 시각적 요소가 아닌 물리적 속성입니다.
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32. 다음 중 좋은 홈페이지가 갖추어야 할 조건으로 거리가 가장 먼 것은?

  1. 다양한 사용자들의 환경을 고려하지만 방문자의 의견은 중요하지 않다.
  2. 홈페이지의 메뉴를 어디에서든 볼 수 있어야 한다.
  3. 링크를 쉽게 찾을 수 있어야 한다.
  4. 파일의 크기는 되도록 최적화하여 만든다.
(정답률: 알수없음)
  • 좋은 홈페이지는 사용자 중심의 설계가 핵심입니다. 따라서 다양한 사용자 환경을 고려함은 물론, 실제 방문자의 의견과 피드백을 적극적으로 반영하여 개선하는 것이 매우 중요합니다.
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33. 멀티미디어 디자인의 전개 방법 중 그리드 시스템에 대한 설명으로 거리가 먼 것은?

  1. 정보를 효과적으로 전달하기 위해 사용한다.
  2. 많은 양의 정보를 일목요연하게 체계적으로 배치할 수 있다.
  3. 시간은 걸리지만 손쉽게 배치할 수 있다.
  4. 시각적 조직화를 위해 사용한다.
(정답률: 알수없음)
  • 그리드 시스템은 정보를 체계적으로 배치하여 시각적 조직화를 꾀하고 효과적으로 전달하기 위한 방법입니다. 정해진 틀(Grid)을 사용하므로 배치 시간이 단축되며 효율적인 작업이 가능하므로, 시간은 걸리지만 손쉽게 배치할 수 있다는 설명은 틀린 내용입니다.
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34. 멀티미디어 콘텐츠 기획자의 역할에 대한 설명 중 거리가 가장 먼 것은?

  1. 제작팀 내부에서 프로젝트를 직접 수행하고 감독하는 중심적 역할이다.
  2. 개발할 서비스의 정체성이 무엇인지를 규정하고 유사한 모델을 찾아 개발을 구체화해 나간다.
  3. 프로젝트 내용 자체의 깊이, 신뢰성, 정확성을 기하는 일을 한다.
  4. 반드시 디자이너나 프로그래머 보다 콘텐츠 제작 지식이 크게 필요하다.
(정답률: 알수없음)
  • 멀티미디어 콘텐츠 기획자는 프로젝트의 방향성을 설정하고 조율하는 중심 역할을 수행하지만, 반드시 디자이너나 프로그래머보다 콘텐츠 제작 지식이 더 많이 필요해야 하는 것은 아닙니다. 각 직군마다 요구되는 전문 지식의 영역이 다르기 때문입니다.
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35. 다음 그림이 보여주는 게슈탈트의 법칙은 무엇인가?

  1. 유사성의 원리
  2. 계속성의 원리
  3. 대칭성의 원리
  4. 근접성의 원리
(정답률: 알수없음)

  • 제시된 이미지처럼 개별 요소들이 서로 가까이 배치되어 있을 때 이를 하나의 그룹으로 인식하는 것은 게슈탈트의 근접성의 원리에 해당합니다.
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36. 다음 중 디지털 색채에 대한 설명으로 거리가 가장 먼 것은?

  1. 컴퓨터를 통해 신호를 주고받으며 색을 재현하는 모든 장치에서 보여지는 색을 말한다.
  2. 데이터 입출력장치와 이를 처리하는 컴퓨터의 사양에 따라 색이 달라진다.
  3. 디지털 카메라와 컬러 핸드폰 액정도 디지털 색채와 같은 특징을 가지고 있다.
  4. 스캐너를 통해 입력된 사진은 디지털 색채라고 볼 수 없다.
(정답률: 알수없음)
  • 스캐너를 통해 입력된 사진은 아날로그 정보를 디지털 신호로 변환하여 컴퓨터가 처리하는 데이터이므로, 전형적인 디지털 색채의 사례에 해당합니다.
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37. 글자의 가로, 세로 끝부분에 짧은 획이 붙어 있는 세리프체가 아닌 것은?

  1. 바탕체
  2. 신명조
  3. 고딕체
  4. Times New Roman
(정답률: 알수없음)
  • 고딕체는 글자 끝부분의 장식 획(세리프)이 없는 산세리프(Sans-serif) 계열의 서체입니다. 반면 바탕체, 신명조, Times New Roman은 모두 세리프가 있는 서체입니다.
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38. 타이포그래피(typography)에 대한 설명 중 거리가 가장 먼 것은?

  1. 활자, 혹은 활판에 의한 인쇄술을 가리켜왔지만 오늘날에는 주로 글자를 구성하는 디자인을 일컫는다.
  2. 글자체, 글자크기, 글자사이, 글줄사이, 여백 등 을 조절하여 전체적으로 읽기에 편하도록 구성하는 기술을 말한다.
  3. 활자와 여러 가지 요소들을 이용하여 지면을 아름답고 내용이 충실히 전달되도록 하는 것이다.
  4. 타이포그래피(typography)는 문자라는 의미의 그리스어 text 에서 유래한 말이다.
(정답률: 알수없음)
  • 타이포그래피(typography)는 그리스어로 글자를 뜻하는 'typos'와 기술을 뜻하는 'graphia'의 합성어에서 유래되었습니다.

    오답 노트

    그리스어 text에서 유래: typos와 graphia의 합성어임
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39. 정지된 비트맵 형태의 로고나 심볼을 웹상의 콘텐츠로 사용할 때 가장 적합한 파일 형식은?

  1. GIF
  2. BMP
  3. SWF
  4. RA
(정답률: 알수없음)
  • GIF는 256색상까지 지원하며 투명 배경 설정이 가능하여, 정지된 비트맵 형태의 로고나 심볼, 간단한 애니메이션을 웹 콘텐츠로 사용할 때 가장 효율적입니다.
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40. 디더링(Dithering)에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?

  1. 제한된 수의 색상을 사용하여 다양한 색상을 시각적으로 섞어 만드는 작업니다.
  2. 포토샵의 디더링 옵션으로 색상 간의 경계를 자연스럽게 흩어주는 방식인 디퓨전이 있다.
  3. 해당 픽셀에서 표현하고자하는 컬러와 가장 가까운 컬러 값을 사용하면 가장 우수한 화질을 얻을 수 있다.
  4. 두 개 이상의 컬러를 조합하여 특정 컬러를 표시하면 원래 이미지와 좀 더 가까운 이미지를 표현할 수 있다.
(정답률: 알수없음)
  • 디더링은 제한된 색상만으로 원래의 색을 흉내 내기 위해 서로 다른 색의 점들을 섞어 배치하는 기법입니다. 단순히 가장 가까운 컬러 값 하나만 사용하는 방식은 색상 간 경계가 뚜렷해지는 계단 현상이 발생하여 화질이 떨어집니다.
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41. 픽셀과 해상도에 대한 설명으로 거리가 가장 먼 것은?

  1. 픽셀은 더 이상 나누어질 수 없는 최소단위인 종횡비로 표시되며 대부분의 컴퓨터에서 사용되는 종횡비는 1:1의 정사각형이다.
  2. 이미지 하나를 표현하는데 사용되는 가로, 세로 공간 안의 픽셀의 수를 해상도라 한다.
  3. 픽셀이란 picture와 element 두 단어의 합성어로 디지털 이미지의 최소단위를 말한다.
  4. 픽셀해상도는 하나의 픽셀이 몇 bit의 정보를 담고 있느 냐에 따라 결정되는데 8bit의 경우 65536색상을 표현할 수 있다.
(정답률: 알수없음)
  • 픽셀 해상도에서 표현 가능한 색상 수는 $2^{n}$ (n은 비트 수)로 결정됩니다. 8bit의 경우 $2^{8} = 256$색상을 표현하며, 65536색상을 표현하려면 16bit가 필요합니다.
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42. 다음 중 색의 3속성이 아닌 것은?

  1. 명도
  2. 조도
  3. 채도
  4. 색상
(정답률: 알수없음)
  • 색의 3속성은 색의 종류를 구분하는 색상, 밝고 어두운 정도인 명도, 색의 맑고 탁한 정도인 채도를 말합니다.

    오답 노트

    조도: 빛이 단위 면적에 들어오는 양을 나타내는 물리적 밝기 단위입니다.
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43. 감산 혼합에 대한 설명으로 거리가 가장 먼 것은?

  1. 색료 또는 물감의 혼합을 일컫는다.
  2. 빛의 성질을 이용하여 컬러를 표현하는 컬러 모델이다.
  3. 기본 3원색을 혼합하면 검은색이 된다.
  4. 기본 3원색은 Yellow, Magenta, Cyan 이다.
(정답률: 알수없음)
  • 감산 혼합은 색료나 물감을 섞을 때 빛의 흡수(감산)를 통해 색이 결정되는 방식으로, 기본 3원색인 Yellow, Magenta, Cyan을 모두 섞으면 검은색이 됩니다.

    오답 노트

    빛의 성질을 이용하여 컬러를 표현하는 컬러 모델: 가산 혼합(RGB)에 대한 설명입니다.
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44. 다음 중 무채색은?

  1. 파랑
  2. 회색
  3. 노랑
  4. 빨강
(정답률: 알수없음)
  • 무채색은 색상과 채도가 없고 명도(밝기)의 차이만 있는 색을 말하며, 흰색, 회색, 검은색이 이에 해당합니다.
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45. 디자인의 원리에 대한 설명으로 틀린 것은?

  1. 균형은 모든 생물체의 생존에 필수적 요소로 균형이 잡혀있다는 것은 자연스럽게 평형을 유지하는 것을 의미하여 안정감을 창조하는 질로서 정의된다.
  2. 조화는 적절한 통일과 변화가 잘 어우러질 때 성립되며 좋은 조화는 상호간의 공통성이 있음과 동시에 차이가 있을 때 얻어지는 것이다.
  3. 율동은 다른 원리에 비하여 생명감과 존재감이 가장 강하게 나타나며 자연의 본질적인 특징으로 대칭, 비대칭, 비례가 있다.
  4. 통일과 변화는 서로 다른 성질을 가지면서도 긴밀한 관계를 상호유지하지 않고는 미를 표현할 수 없는 유기적 관계를 가진다.
(정답률: 알수없음)
  • 율동은 반복과 변화를 통해 생명감과 운동감을 주는 원리입니다. 대칭, 비대칭, 비례는 율동이 아니라 균형(Balance)의 세부 원리에 해당합니다.
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46. 색의 대비현상에 관한 내용 중에서 잘못된 것은?

  1. 명도대비 : 명도가 다른 두색이 서로의 영향으로 명도차가 더 크게 나타나는 것
  2. 연변대비 : 두 색이 경계부분에서 색의 3속성 별로 대비 현상이 더욱 강하게 나타나는 것
  3. 계시대비 : 먼저 본 색의 영향으로 다음에 보는 색이 먼저 본 색의 보색으로 보이는 것
  4. 보색대비 : 보색관계인 두색이 서로의 영향으로 각각의 채도가 더 높게 보이는 것
(정답률: 알수없음)
  • 계시대비는 먼저 본 색의 잔상 영향으로 다음에 보는 색이 보색 방향으로 치우쳐 보이는 현상입니다. 단순히 보색으로 보이는 것이 아니라, 보색의 성질을 띠게 되는 상대적인 변화를 의미합니다.
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47. 선(line)의 특성이 아닌 것은?

  1. 직선이거나 곡선, 굵은 선이나 가는 선, 실선이나 점선이 될 수 있다.
  2. 선은 공간에서 한 점이 다른 모양으로 변형될 때 만들어진다.
  3. 선의 외관은 명암, 색채, 질감 또는 이러한 특성을 모두 함께 가질 수도 있다.
  4. 실선이나 점선의 특성은 다른 물체에 의해 가려진 사물의 위치나 움직임을 나타내거나 표시할 수 있다.
(정답률: 알수없음)
  • 선은 공간에서 한 점이 이동하며 그 궤적을 남길 때 만들어지는 것입니다. 점이 다른 모양으로 변형되는 것이 아니라, 점의 연속적인 움직임이 선을 형성합니다.
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48. 스토리 보드에 들어가게 될 내용이라 볼 수 없는 것은?

  1. 해당 페이지의 제목, 번호
  2. 제작에 필요한 사용 장비와 활용할 프로그램들
  3. 해당 페이지의 전체적인 구성(Layout)
  4. 수정 및 편집 등이 행해진 일정별 날짜
(정답률: 알수없음)
  • 스토리 보드는 콘텐츠의 시각적 구성과 흐름을 설계하는 문서이므로 페이지 제목, 번호, 레이아웃, 수정 일정 등이 포함됩니다. 하지만 제작에 필요한 사용 장비와 활용 프로그램들은 개발 환경이나 인프라에 해당하며 스토리 보드의 구성 요소는 아닙니다.
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49. 다음 중 그래픽 심볼을 조합 사용해서 키보드 또는 마우스의 동작만으로 간단하게 명령을 수행하게 하는 방식을 나타내는 것으로 사용자는 복잡한 문자 명령어를 익히지 않아도 쉽게 사용할 수 있는 방식은?

  1. Anchor
  2. GUI
  3. Hypermedia
  4. Mapping
(정답률: 알수없음)
  • 그래픽 심볼(아이콘)을 통해 사용자가 복잡한 명령어 입력 없이 마우스 클릭이나 키보드 동작만으로 직관적으로 컴퓨터를 조작할 수 있게 하는 사용자 인터페이스 방식을 GUI라고 합니다.
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50. 심벌(symbol)에 대한 설명으로 적합하지 않는 것은?

  1. 실루엣이나 윤곽선으로 그려진 표현은 시각적인 메시지를 창조하는데 사용될 수 있다.
  2. 심벌은 기하학적 모양으로만 존재한다.
  3. 언어의 한계를 넘어 인간의 커뮤니케이션을 용이하게 만든다.
  4. 사실적 표현, 추상적 표현, 또는 추상적 상징으로 분류할 수 있다.
(정답률: 알수없음)
  • 심벌은 기하학적 모양뿐만 아니라 사실적 표현, 추상적 표현, 상징적 이미지 등 매우 다양한 형태로 존재하며 시각적 메시지를 전달합니다.
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3과목: 멀티미디어저작

51. 하이퍼링크에 대한 설명으로 맞는 것은?

  1. 하이퍼텍스트는 선형 구조의 텍스트를 말한다.
  2. 링크에서만 하이퍼텍스트가 지원이 된다.
  3. 같은 페이지 내에서 이동하는 링크는 만들 수 없다.
  4. 디렉토리 변경이 잦은 경우, 상대 경로를 쓰는 것이 좋다.
(정답률: 알수없음)
  • 상대 경로는 현재 파일의 위치를 기준으로 대상의 위치를 지정하므로, 폴더 구조 전체를 다른 곳으로 옮겨도 링크가 깨지지 않아 디렉토리 변경이 잦은 경우에 유리합니다.

    오답 노트

    하이퍼텍스트: 비선형 구조의 텍스트임
    하이퍼텍스트 지원: 링크 외의 다양한 요소에서도 지원됨
    페이지 내 이동: 앵커 등을 통해 가능함
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52. HyperCard에 대한 설명 중 거리가 가장 먼 것은?

  1. 1987년에 소개된 HyperCard는 Apple사에서 만든 인덱스 카드를 사용한다.
  2. 사용자는 카드 상에 텍스트, 그래픽스, 사운드와 같은 혼합된 정보를 저장한다.
  3. 선형적인 방법으로 매킨토시 상에서 정보를 조직하는 도구이다.
  4. 카드의 집단은 다시 “Stack”으로 조직될 수 있다.
(정답률: 알수없음)
  • HyperCard는 정보를 선형적이 아닌 비선형적인 방식으로 조직하여 사용자가 원하는 정보를 자유롭게 탐색할 수 있게 하는 도구입니다.
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53. 디렉터의 특징에 대한 설명으로 틀린 것은?

  1. 벡터방식의 이미지를 사용하여 높은 화질을 유지한다.
  2. 뛰어난 수행능력을 가진 shockwave와 같은 멀티미디어 재생기술을 활용하여 인터넷 저작물을 개발할 수 있다.
  3. 비주얼한 저작환경을 통하여 애플리케이션과 프레젠테이션을 사용하기 쉽고 빠른 형태로 발전시킨다.
  4. shocked fonts와 멀티미디어 하이퍼링크를 이용하여 스마트 텍스트와 네비게이션을 제작할 수 있다.
(정답률: 알수없음)
  • 디렉터는 기본적으로 비트맵 방식의 이미지를 주로 사용하며, 벡터 방식의 이미지를 사용하여 높은 화질을 유지한다는 설명은 적절하지 않습니다.
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54. 웹 페이지를 만들 때 사용하는 링크 중 널 링크가 있다. 다음 중 널 링크(null link)에 대한 설명으로 옳은 것은?

  1. 직접파일은 연결하지 않고 링크기능만 가진다.
  2. 드림위버에서 속성 관리자의 링크필드에 &라고 입력하면 널 링크가 만들어진다.
  3. 직접 파일을 연결하는 링크이다.
  4. 자바스크립트코드를 실행하기 위해 스크립트 함수를 호출하는 링크이다.
(정답률: 알수없음)
  • 널 링크는 특정 파일이나 페이지로 직접 연결하지 않고, 링크의 외형적 기능만 유지하거나 스크립트 실행 등을 위해 사용되는 링크입니다.
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55. 동영상 파일의 종류가 아닌 것은?

  1. TIFF
  2. RM
  3. MOV
  4. AVI
(정답률: 알수없음)
  • TIFF는 고해상도 이미지 저장을 위한 정지 영상 파일 형식입니다.

    오답 노트

    RM, MOV, AVI: 동영상 파일 형식
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56. 클래스가 맴버 함수나 맴버 변수 등 자신의 모든 특성을 기준으로 자식 클래스를 작성할 수 있는 특성은?

  1. 캡슐화
  2. 다양성
  3. 상속성
  4. 종속성
(정답률: 알수없음)
  • 기존 클래스의 멤버 변수와 함수 등 모든 특성을 그대로 물려받아 새로운 자식 클래스를 생성할 수 있는 성질을 상속성이라고 합니다.
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57. 객체지향 개념 중 “어떤 실세계 엔티티의 내용과 행위를 기술하는데 요구되는 데이터와 절차 추상화들을 캡슐화 하는 객체-지향 개념이다.”에 해당하는 개념은?

  1. class
  2. property
  3. message
  4. object
(정답률: 알수없음)
  • 실세계 엔티티의 데이터(속성)와 절차(행위)를 하나로 묶어 정의한 설계도 개념을 class라고 합니다.
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58. 컴퓨터에 의해서 만들어진 사람형상을 한 모델의 한 종류로 가상환경 내의 참여자를 의미하며, 가상환경에서 사용자를 대신해서 활동하는 개체를 의미하는 것은?

  1. 아바타
  2. 사이버스페이스
  3. 채팅
  4. 오브젝트
(정답률: 알수없음)
  • 가상현실 공간에서 사용자의 정체성을 대신하여 활동하는 사람 형상의 모델을 아바타라고 합니다.
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59. 다음 중 XML에 대한 설명으로 틀린 것은?

  1. XML은 SGML과 HTML과 같이 사용하면서도 구현하기 쉽고 상호 운용할 수 있도록 고안되었다.
  2. DOM(Document Object Model)과 SAX(Simple API for XML)로 XML 문서를 분석한다.
  3. 스키마(Schema)는 여러 문서가 처리될 때 이름의 충돌을 피하게 해주는 역할을 한다.
  4. 정의할 요소와 속성의 수에 제한이 없고 데이터의 타입과 구조를 정의하며 서로 독립적으로 사용된다.
(정답률: 알수없음)
  • 스키마(Schema)는 XML 문서의 구조, 요소, 데이터 타입 등을 정의하는 규칙 파일입니다. 여러 문서 간의 이름 충돌을 방지하는 역할은 네임스페이스(Namespace)가 수행합니다.

    오답 노트

    스키마(Schema)는 여러 문서가 처리될 때 이름의 충돌을 피하게 해주는 역할을 한다: 이는 네임스페이스에 대한 설명입니다.
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60. XML을 사용함으로써 얻을 수 있는 장점이 아닌 것은?

  1. 데이터의 비교와 연산이 수월하다.
  2. 플랫폼과 언어에 독립적이다.
  3. XML은 특정 벤더에 종속적이다.
  4. 필요에 따라 새로운 태그 추가가 가능하다.
(정답률: 알수없음)
  • XML은 특정 벤더에 종속되지 않고 플랫폼과 언어에 독립적인 표준 마크업 언어입니다.

    오답 노트

    특정 벤더에 종속적이다: XML은 개방형 표준으로 특정 업체에 종속되지 않습니다.
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61. 플래시에서 사용되는 타임라인(Time Line)을 이용한 애니메이션 무비에 상호작용(Interactive)이 포함된 강력한 멀티미디어 애니메이션을 제작할 수 있도록 도와주는 스크립트는?

  1. 자바스크립트
  2. 링고스크립트
  3. 오픈스크립트
  4. 액션스크립트
(정답률: 알수없음)
  • 플래시(Flash)에서 타임라인 기반의 애니메이션에 상호작용 기능을 추가하여 멀티미디어 콘텐츠를 제작할 때 사용하는 전용 스크립트 언어는 액션스크립트입니다.
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62. 플래시에서 무비가 실행된 후 자동으로 다시 실행하게 하려고 한다. 무비의 마지막 프레임에 들어가야 할 스크립트로 맞는 것은?

  1. On(Release) Play End On
  2. Go to and Play(1)
  3. If Frame is Loaded(intro, end) Go to and Play(second) End Frame Loaded
  4. Fs Command("intro", 3) Play
(정답률: 알수없음)
  • 무비의 마지막 프레임에서 첫 번째 프레임으로 이동하여 다시 재생하게 하려면, 1번 프레임으로 이동함과 동시에 재생을 시작하는 Go to and Play(1) 스크립트를 사용해야 합니다.
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63. DBMS에서 검색이나 갱신과 같은 데이터베이스 연산을 저장 데이터 관리자를 통해 디스크에 저장된 데이터베이스를 실행하는 구성 요소는?

  1. DDL 컴파일러
  2. 예비 컴파일러
  3. 질의어 처리기
  4. 런타임 데이터베이스 처리기
(정답률: 알수없음)
  • 런타임 데이터베이스 처리기는 컴파일된 질의문을 실행하여 저장 데이터 관리자를 통해 디스크의 실제 데이터에 접근하고 검색, 갱신 등의 연산을 수행하는 구성 요소입니다.
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64. 데이터베이스의 특성으로 거리가 가장 먼 것은?

  1. 신시간 접근성
  2. 정적인 데이터
  3. 데이터 내용의 일관성 유지
  4. 동시공유
(정답률: 알수없음)
  • 데이터베이스는 실시간으로 데이터가 삽입, 삭제, 수정되는 동적인 집합체입니다.

    오답 노트

    정적인 데이터: 데이터베이스는 실시간 접근성과 계속적인 변화를 특징으로 하는 동적 데이터 집합입니다.
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65. 시스템 카탈로그의 구성 요소가 아닌 것은?

  1. SYSCOLUMNS
  2. SYSTABLES
  3. SYSCONTENTS
  4. SYSVIEW
(정답률: 알수없음)
  • 시스템 카탈로그는 데이터베이스의 구조 정보를 담고 있는 시스템 테이블들의 집합입니다. SYSCOLUMNS, SYSTABLES, SYSVIEW 등은 표준적인 구성 요소이나, SYSCONTENTS는 시스템 카탈로그의 기본 구성 요소에 해당하지 않습니다.
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66. 스타일시트(CSS)에 대한 장점과 단점의 내용으로 틀린 것은?

  1. 개발이 효율적이고 유연해진다.
  2. 스타일을 선택적으로 변경할 수 있다.
  3. 브라우저의 버전과 상관없이 동일하게 적용된다.
  4. 요소를 배치하는데 효과적이다.
(정답률: 알수없음)
  • CSS는 브라우저마다 렌더링 엔진이 다르기 때문에, 브라우저의 버전이나 종류에 따라 스타일이 동일하게 적용되지 않을 수 있다는 단점이 있습니다.
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67. 스타일 시트에서 텍스트에 밑줄이 생기게 하는 속성 지정은?

  1. text-line : underline
  2. text-line : line-through
  3. text-decoration : underline
  4. text-decoration : line-through
(정답률: 알수없음)
  • CSS에서 텍스트의 장식(밑줄, 취소선 등)을 설정하는 속성은 text-decoration입니다. 따라서 밑줄을 긋기 위해서는 text-decoration : underline을 사용해야 합니다.
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68. HTML 태그에서 사용하는 논리적 스타일을 지정하는 태그는 어느 것인가?

  1. <BLINK>
  2. <TT>
  3. <CODE>
  4. <SUB>
(정답률: 알수없음)
  • CODE 태그는 해당 텍스트가 컴퓨터 프로그램의 소스 코드임을 나타내는 논리적 스타일 태그입니다.

    오답 노트

    BLINK: 텍스트를 깜빡이게 하는 물리적 스타일입니다.
    TT: 타자기 글꼴(Teletype)로 표시하는 물리적 스타일입니다.
    SUB: 아래 첨자로 표시하는 물리적 스타일입니다.
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69. 웹 문서에 mp3파일의 노래를 삽입하여 노래가 재생되도록 하고자 한다. 적용될 태그는?

  1. <IMG>
  2. <EMBED>
  3. <SRC>
  4. <MP3>
(정답률: 알수없음)
  • 웹 문서에 멀티미디어 콘텐츠(오디오, 비디오, 플래시 등)를 삽입하여 재생하기 위해 사용하는 태그는 EMBED입니다.
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70. 아래와 같은 테이블을 만들기 위하여, ( )안에 들어갈 태그로 옳은 것은?

  1. rowspan
  2. colspan
  3. cellpadding
  4. cell
(정답률: 알수없음)
  • 제시된 이미지 를 보면 셀 A가 세로로 2개의 행을 차지하고 있습니다. HTML에서 셀을 세로 방향으로 병합하여 행의 수를 지정하는 속성은 rowspan입니다.
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71. 자바의 주요 특성에 대한 설명 중 틀린 것은?

  1. 자바는 객체 지향적이다.
  2. 운영체제나 CPU에 종속적이다.
  3. 서버가 아닌 클라이언트에서 실행되는 것 외에도, 자바 애플릿은 빠르게 실행되기 위해 설계된 다른 특성들을 가진다.
  4. 네트워크상에서 쓸 수 있도록 미국 썬 마이크로시스템사에서 개발한 객체 지향 프로그래밍 언어이다.
(정답률: 알수없음)
  • 자바는 JVM(Java Virtual Machine)을 통해 실행되므로 운영체제나 CPU 종류에 상관없이 실행 가능한 '플랫폼 독립적'인 언어입니다.

    오답 노트

    객체 지향적이다: 자바의 핵심 설계 원칙입니다.
    자바 애플릿: 웹 브라우저(클라이언트)에서 실행되도록 설계되었습니다.
    썬 마이크로시스템사: 자바를 최초로 개발한 회사입니다.
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72. 다음 중 자바스크립트에 대한 설명으로 옳은 것은?

  1. window.focus() : 창에 초점을 부여한다.
  2. window.open() : 열려있는 창에 문자를 입력한다.
  3. location.reload() : 이전 페이지로 돌아간다.
  4. window.status : 브라우저 크기를 설정한 크기대로 유지한다.
(정답률: 알수없음)
  • window.focus() 메서드는 브라우저 창에 포커스를 주어 해당 창을 활성화하는 기능을 수행합니다.

    오답 노트

    window.open(): 새 창을 여는 기능
    location.reload(): 현재 페이지를 새로고침하는 기능
    window.status: 브라우저 상태 표시줄에 텍스트를 표시하는 속성
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73. 자바스크립트(JavaScript)에서 객체(Object)에 대한 설명으로 틀린 것은?

  1. 객체는 속성(Property)과 메서드(Method)를 가지며, 속성은 다른 객체와 구별할 수 있는 기준이 되며, 메서드는 객체가 처리할 수 있는 기능을 의미한다.
  2. 자바스크립트는 내장 객체를 지원하지 않는다.
  3. my_data.display()에서, my_data는 객체를 의미하며, display()는 메서드(Method)로 객체의 동작을 지정하는 함수를 의미한다.
  4. 자바스크립트는 객체 지향언어의 기본적인 특징을 가지고 있으나, 데이터 추상화, 상속성, 다형성 등과 같은 객체 지향언어의 일반적인 특성은 지원하지 않는다.
(정답률: 알수없음)
  • 자바스크립트는 Math, Date, Array와 같은 다양한 내장 객체(Built-in Object)를 기본적으로 제공하여 개발자가 편리하게 사용할 수 있도록 지원합니다.

    오답 노트

    데이터 추상화, 상속성, 다형성: 자바스크립트는 프로토타입 기반의 상속을 통해 이러한 객체 지향적 특성을 구현합니다.
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74. 자바스크립트의 제어문 중 for문에 대한 형식으로 올바른 것은?

  1. for(초기식; 조건; 증감식) { 문장 }
  2. for(조건) { 문장 }
  3. for(수식) { case 값1: 문자1: break case 값2: 문장2: break … default: 문장 }
  4. for{ 문장 } while(조건)
(정답률: 알수없음)
  • for문은 정해진 횟수만큼 반복 실행할 때 사용하며, 괄호 안에 초기식, 조건식, 증감식을 세미콜론(;)으로 구분하여 작성하는 것이 표준 형식입니다.
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75. 다음 중 JavaScript를 사용해서 페이지의 배경색상을 초록색(green)으로 바꾸려고 할 때 맞는 코드는?

  1. bcolor="green";
  2. page.bgcolor="green";
  3. document.bgcolor="green";
  4. document.changeBgColor"green";
(정답률: 알수없음)
  • JavaScript에서 웹 페이지의 배경색을 변경하기 위해서는 문서 객체 모델(DOM)의 최상위 객체인 document의 bgcolor 속성을 사용해야 합니다.
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4과목: 멀티미디어제작기술

76. 다음 중 허브와 브리지의 기능을 혼합시킨 네트워크 장비는?

  1. CSU/DSU
  2. Switch
  3. LAN
  4. FIREWALL
(정답률: 알수없음)
  • Switch는 물리 계층의 허브(Hub) 기능과 데이터 링크 계층의 브리지(Bridge) 기능을 결합하여, MAC 주소를 기반으로 데이터를 필요한 포트로만 전송하는 지능형 네트워크 장비입니다.
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77. 인터넷 전송 방식 중에서 하나의 송신자가 특정한 다수의 수신자에게 데이터를 전송하는 방식은?

  1. 유니캐스트
  2. 이중캐스트
  3. 브로드캐스트
  4. 멀티캐스트
(정답률: 알수없음)
  • 멀티캐스트는 하나의 송신자가 네트워크 상의 특정 그룹(다수)에게만 데이터를 효율적으로 전송하는 방식입니다.

    오답 노트

    유니캐스트: 1대1 전송
    브로드캐스트: 전체 전송
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78. OSI 상위 계층에서 하위 계층으로 데이터를 전달할 때, 데이터에 필요한 제어 정보를 부과하는 행위를 무엇이라 하는가?

  1. 재합성
  2. 암호화
  3. 캡슐화
  4. 단편화
(정답률: 알수없음)
  • 캡슐화는 OSI 참조 모델의 상위 계층에서 하위 계층으로 데이터를 전달할 때, 각 계층의 제어 정보(헤더)를 데이터에 덧붙이는 과정을 말합니다.
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79. 다음 중 지터(Jitter)에 대한 설명으로 옳은 것은?

  1. 가청 주파수보다 높은 고주파 성분 발생으로 인한 오류
  2. 디지털 신호의 전달 과정에서 일어나는 시간 축상의 오차
  3. 아날로그 파형을 양자화 비트로 표현하면서 발생하는 값의 차이
  4. 사운드에 원래 고주파 성분이었던 울림이 없어지고 저주 파수의 방해음이 발생하는 것
(정답률: 알수없음)
  • 지터(Jitter)는 디지털 신호가 전송될 때 패킷의 도착 시간이 일정하지 않아 발생하는 시간 축상의 오차를 의미합니다.

    오답 노트

    양자화 비트 값의 차이: 양자화 잡음(Quantization Noise)
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80. 소리의 기본 요소에 대한 설명 중 틀린 것은?

  1. 음압레벨의 단위는 사이클을 사용한다.
  2. 진폭은 사운드 파형의 기준선에서 최고점가지의 높이를 의미하여 소리의 크기와 관련이 있다.
  3. 주파수는 초당 파형의 반복 횟수를 의미하여 소리의 높낮이를 결정한다.
  4. 음색은 각 악기가 갖는 고유의 주파수를 말한다.
(정답률: 알수없음)
  • 음압레벨의 단위는 사이클이 아니라 데시벨(dB)을 사용합니다.

    오답 노트

    진폭: 소리의 크기 결정
    주파수: 소리의 높낮이 결정
    음색: 고유의 주파수 성분
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81. 다음의 미디 메시지 중 실제 건반이 눌린 정보와 같이 실제 악기를 연주하는 정보를 갖는 메시지는 무엇인가?

  1. 채널 모드 메시지
  2. 채널 보이스 메시지
  3. 시스템 공유 메시지
  4. 시스템 리얼 타임 메시지
(정답률: 알수없음)
  • 채널 보이스 메시지는 노트 온(Note On), 노트 오프(Note Off)와 같이 실제 건반이 눌린 정보 등 악기의 구체적인 연주 정보를 담고 있는 메시지입니다.
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82. MIDI에 대한 설명으로 틀린 것은?

  1. 미디 파일은 일반 오디오 파일보다 크기가 작다.
  2. Musical Instrument Digital Interface의 약어이다.
  3. 인터넷을 통한 서로 다른 컴퓨터들을 연결하기 위한 통신규약이다.
  4. 미디 파일에는 사운드 자체에 대한 데이터를 저장하는 것이 아니라, 사운드를 어떻게 연주할 것인가에 대한 정보가 저장되어 있다.
(정답률: 알수없음)
  • MIDI는 악기 간의 디지털 인터페이스 표준으로, 소리 자체가 아닌 연주 정보(음높이, 길이, 강도 등)를 저장하는 방식입니다.

    오답 노트

    인터넷을 통한 서로 다른 컴퓨터들을 연결하기 위한 통신규약이다: 이는 TCP/IP와 같은 네트워크 프로토콜에 대한 설명입니다.
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83. 64Kbps나 192Kbps의 낮은 전송률로 동영상을 보내는 것을 목표로 출발한 영상압축 표준 방식은?

  1. MPEG-1
  2. MPEG-2
  3. MPEG-4
  4. MPEG-7
(정답률: 알수없음)
  • MPEG-4는 $64\text{Kbps}$나 $192\text{Kbps}$와 같은 낮은 전송률에서도 효율적으로 동영상을 전송하고 압축하는 것을 목표로 개발된 표준 방식입니다.
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84. Caligari사에서 개발한 3차원 그래픽 도구로 강력한 레이트레이싱을 사용할 수 있는 소프트웨어는 무엇인가?

  1. 3D Studio MAX
  2. SoftImage XSI
  3. MAYA
  4. Truespace
(정답률: 알수없음)
  • Truespace는 Caligari사에서 개발한 3차원 그래픽 도구로, 강력한 레이트레이싱 기능을 제공하는 소프트웨어입니다.
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85. 영상 값을 어떤 상수 값으로 나누어 유효자리의 비트수를 줄이는 압축과정은?

  1. 변형
  2. 전처리
  3. 양자화
  4. 가변길이 부호화
(정답률: 알수없음)
  • 연속적인 값인 영상 데이터를 특정 상수 값으로 나누어 이산적인 값으로 변환함으로써, 유효자리의 비트수를 줄여 데이터 양을 압축하는 과정을 양자화라고 합니다.
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86. 마스크 영상에서 해당하는 키 화상(Key Image)을 추출함과 동시에 배경 영상을 전경영상으로 합성하는 디지털 영상 합성 방법은?

  1. 필름의 합성
  2. 전처리과정
  3. 크로마키합성
  4. 양자화
(정답률: 알수없음)
  • 크로마키합성은 특정 색상(주로 녹색이나 청색)의 배경을 제거하여 키 화상을 추출하고, 그 자리에 다른 배경 영상을 합성하는 디지털 영상 기법입니다.
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87. GIF에 대한 설명으로 거리가 가장 먼 것은?

  1. 8비트 컬러를 지원하는 대표적인 압축 포맷이다.
  2. GIF98a에서는 애니메이션 기능을 제공한다.
  3. 웹에서 JPEG 포맷과 함께 가장 널리 사용된다.
  4. 많은 컬러를 가지는 큰 이미지의 압축에 효과적이다.
(정답률: 알수없음)
  • GIF는 최대 256색(8비트)까지만 표현할 수 있어, 색상이 다양하고 크기가 큰 고해상도 이미지보다는 단순한 아이콘이나 애니메이션 이미지 압축에 적합합니다.
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88. 다음 중 벡터 그래픽 파일 형식인 것은?

  1. PCX
  2. WMF
  3. GIF
  4. JPEG
(정답률: 알수없음)
  • WMF(Windows Metafile)는 점과 선의 수학적 좌표를 저장하는 벡터 그래픽 방식의 파일 형식입니다.

    오답 노트

    PCX, GIF, JPEG: 픽셀 단위로 저장하는 래스터(비트맵) 방식입니다.
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89. 다음 중 포스트스크립트(postscript) 언어를 활용한 포맷으로 인쇄 및 전문 그래픽 출력장치 등을 위해 최적화 된 파일 포맷은?

  1. PICT
  2. JPEG
  3. EPS
  4. WMF
(정답률: 알수없음)
  • EPS(Encapsulated PostScript)는 포스트스크립트 언어를 기반으로 하며, 고해상도 인쇄 및 전문 그래픽 출력 장치에 최적화된 벡터 기반 파일 포맷입니다.
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90. 하나의 화면이 서서히 사라지면서 다른 화면이 나타나는 화면전환 기법은?

  1. 컷(Cut)
  2. 달리(Dolly)
  3. 디졸브(Dissolve)
  4. 와이프(Wipe)
(정답률: 알수없음)
  • 이전 화면이 서서히 사라짐과 동시에 다음 화면이 서서히 나타나며 겹쳐지는 화면전환 기법은 디졸브입니다.
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91. 다음 카메라 앵글 중 새의 눈으로 보는 것처럼 피사체의 꼭대기에서 촬영하는 기법은?

  1. 아이레벨 앵글
  2. 버즈 아이 뷰 앵글
  3. 로우 앵글
  4. 사각 앵글
(정답률: 알수없음)
  • 새가 하늘에서 내려다보는 것처럼 피사체의 수직 꼭대기에서 촬영하여 전체적인 상황을 조망하는 기법은 버즈 아이 뷰 앵글입니다.
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92. 알파 채널에 대한 설명으로 적합한 것은?

  1. 하나의 이미지를 두개의 채널로 만든 것이다.
  2. 그래픽상의 한 픽셀의 색이 다른 픽셀의 색과 겹쳐서 나타날 때, 두 색을 효과적으로 융합하도록 해준다.
  3. 4개의 채널을 이용하는 CMYK보다 색을 자유롭게 쓸 수 없지만 다양한 표현이 가능하다.
  4. 흰색과 감정색의 2색만을 사용하여 신문에서 흑백사진을 처리하는 방법과 같다.
(정답률: 알수없음)
  • 알파 채널은 이미지의 투명도 정보를 담고 있는 채널로, 그래픽상의 한 픽셀의 색이 다른 픽셀의 색과 겹쳐서 나타날 때 두 색을 효과적으로 융합하여 자연스러운 합성을 가능하게 합니다.
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93. 컴퓨터 그래픽스에 대한 설명으로 맞지 않은 것은?

  1. 2D, 3D, 애니메이션 등의 의미를 모두 포함하고 있다.
  2. 좁은 의미로는 문자와 숫자, 이미지, 영상 등으로 표현하여 정보를 전달한다.
  3. 넓은 의미로는 컴퓨터를 이용한 설계, 인간과 컴퓨터와 의 인터페이스까지 포함한다.
  4. 실제 느낌과 같은 색채, 형태, 음영, 재질감 표현이 불가능하다.
(정답률: 알수없음)
  • 컴퓨터 그래픽스는 고도의 렌더링 기술을 통해 실제와 거의 동일한 색채, 형태, 음영, 재질감을 사실적으로 표현할 수 있습니다.

    오답 노트

    2D, 3D, 애니메이션 포함: 맞음
    문자, 숫자, 이미지 정보 전달: 맞음
    설계 및 인터페이스 포함: 맞음
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94. 사극 드라마에서 인물의 얼굴 표정에 집중시켜 인물의 정서와 감정을 표현하기 위하여 피사체의 얼굴만을 화면에 가득 차게 촬영하여 한다. 가장 적합한 샷(Shot)은 무엇인가?

  1. 풀샷
  2. 롱샷
  3. 웨이스트샷
  4. 클로즈 업
(정답률: 알수없음)
  • 인물의 정서와 감정을 극대화하기 위해 얼굴만을 화면에 가득 차게 촬영하는 기법은 클로즈 업입니다.
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95. “정지화상이나 그래픽들을 연속적으로 보여주어 보는 사람으로 하여금 화상들을 연속된 동작으로 인식하도록 한다.”에 해당하는 애니메이션의 기본 원리는?

  1. 모핑
  2. 잔상효과
  3. 역운동학
  4. 로토스코핑
(정답률: 알수없음)
  • 잔상효과는 시각 자극이 사라진 후에도 일정 시간 동안 그 느낌이 남아있는 현상으로, 정지된 이미지를 빠르게 연속적으로 보여주어 뇌가 이를 연속된 움직임으로 인식하게 만드는 애니메이션의 가장 기본적인 원리입니다.
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96. 래스터(Raster) 방식 이미지에 대한 설명으로 거리가 가장 먼 것은?

  1. 화면을 확대하면 화질이 저하된다.
  2. 파일의 크기는 해상도에 비례한다.
  3. 픽셀 단위로 정보가 저장된다.
  4. 화면 표시속도가 벡터 방식에 비해 느리다.
(정답률: 알수없음)
  • 래스터 방식은 픽셀(Pixel) 단위로 정보를 저장하므로 해상도에 따라 파일 크기가 결정되며, 확대 시 계단 현상으로 화질이 저하됩니다. 다만, 이미 계산된 픽셀 값을 그대로 출력하기 때문에 수학적 계산이 필요한 벡터 방식보다 화면 표시 속도가 빠릅니다.
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97. 미국의 애플 컴퓨터에서 제창한 개인용컴퓨터 및 디지털 오디오, 디지털 비디오용 시리얼 버스 표준규격 인터페이스로 옳은 것은?

  1. DV
  2. IEEE1394
  3. SDI
  4. Composit
(정답률: 알수없음)
  • IEEE1394는 애플에서 제창한 FireWire라고도 불리는 고속 시리얼 버스 인터페이스로, 디지털 비디오 및 오디오 장치 간의 데이터 전송 표준 규격입니다.
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98. 3D 제작도구를 이용하여 애니메이션을 만드는 방법으로 거리가 가장 먼 것은?

  1. 패스(Path) 애니메이션
  2. 키 프레임(Key Frame) 애니메이션
  3. 모션캡쳐(Motion capture) 애니메이션
  4. 어니언 스키닝(Onion-skinning) 애니메이션
(정답률: 알수없음)
  • 3D 애니메이션은 패스를 따라 움직이는 패스 애니메이션, 주요 지점을 설정하는 키 프레임 애니메이션, 실제 움직임을 기록하는 모션캡쳐 방식을 사용합니다.

    오답 노트

    어니언 스키닝: 이전 프레임과 다음 프레임을 겹쳐 보이게 하여 그리는 2D 전통 애니메이션 기법입니다.
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99. 비선형(Nonlinear) 영상 편집의 장점이 아닌 것은?

  1. 소스의 양에 제한이 없다.
  2. 편집이 끝난 후에 수정이 쉽다.
  3. 영상효과를 자유롭게 조합시킴으로써 풍부한 영상을 만들 수 있다.
  4. 편집을 반복하고 출력을 하는 과정에서 화질 저하가 거의 없다.
(정답률: 알수없음)
  • 비선형 편집은 디지털 저장 매체를 사용하여 데이터의 임의 접근이 가능하므로 수정이 쉽고, 다양한 효과 조합이 가능하며, 디지털 복제로 인해 화질 저하가 거의 없는 것이 특징입니다. 하지만 저장 장치의 용량 한계가 존재하므로 소스의 양에 제한이 없다는 설명은 틀린 것입니다.
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100. 디지털위성방송에 적합한 프로그램으로 디지털화하고, 영상/음향신호를 압출하는 역할을 수행하는 시스템은?

  1. 엔코딩시스템
  2. 디코딩시스템
  3. BaseBand시스템
  4. 방송프로그램시스템
(정답률: 알수없음)
  • 엔코딩시스템은 아날로그 영상 및 음향 신호를 디지털 데이터로 변환하고, 효율적인 전송을 위해 데이터 크기를 줄이는 압축 과정을 수행하는 시스템입니다.
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