멀티미디어콘텐츠제작전문가(구) 필기 기출문제복원 (2010-03-07)

멀티미디어콘텐츠제작전문가(구) 2010-03-07 필기 기출문제 해설

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멀티미디어콘텐츠제작전문가(구)
(2010-03-07 기출문제)

목록

1과목: 멀티미디어개론

1. “정보 시스템은 적절한 방법으로 주어진 사용자에게 정보 서비스를 제공해야 한다.”는 정보의 속성 중 무엇을 정의한 것인가?

  1. 무결성
  2. 비밀성
  3. 가용성
  4. 부인방지
(정답률: 알수없음)
  • 가용성은 인가된 사용자가 정보 시스템이나 서비스가 필요할 때 지체 없이 적절하게 사용할 수 있도록 보장하는 속성을 의미합니다.

    오답 노트

    무결성: 데이터가 인가 없이 변경되지 않음
    비밀성: 인가된 사용자만 정보에 접근 가능
    부인방지: 행위 사실을 나중에 부인할 수 없음
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2. 다음 중 웹 브라우저에서 지원하지 않는 서비스는?

  1. HTTP(Hyper Text Transport Protocol)
  2. FTP(File Transfer Protocol)
  3. SNMP(Simple Network Management Protocol)
  4. E-mail
(정답률: 알수없음)
  • 웹 브라우저는 웹 페이지 전송을 위한 HTTP, 파일 전송을 위한 FTP, 메일 전송을 위한 E-mail 관련 프로토콜을 지원하지만, 네트워크 장비 관리 및 모니터링을 위한 SNMP는 지원하지 않습니다.
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3. 전기통신의 개선과 합리적 이용, 전기통신 업무의 이용증대와 효율적 운용, 그리고 세계 전기통신의 균형 있는 발전을 위해 국제간 협력 증진 등 공동 노력을 추구할 목적으로 설립한 기구는?

  1. ISO
  2. BSI
  3. CEN
  4. ITU
(정답률: 알수없음)
  • ITU(국제전기통신연합)는 전기통신의 합리적 이용과 효율적 운용, 그리고 세계 전기통신의 균형 있는 발전을 위해 설립된 UN 산하의 국제기구입니다.
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4. EIA의 표준화에서 나온 일반적인 인터페이스 표준으로 컴퓨터 및 대부분의 통신기기에 부착되는 직렬 전송 방식은?

  1. RS-232C
  2. ISO1177
  3. X.27
  4. V.28
(정답률: 알수없음)
  • EIA(전자산업협회)에서 제정한 RS-232C는 컴퓨터와 통신기기 간의 데이터 전송을 위한 가장 대표적인 직렬 전송 인터페이스 표준입니다.
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5. ftp에 관한 설명으로 옳지 않은 것은?

  1. ftp는 파일 전송 프로토콜이다.
  2. 포트 69로 UDP의 서비스를 이용한다.
  3. ftp는 “ftp://”로 시작되는 URL을 갖는다.
  4. put 명령으로 파일을 업로드 할 수 있다.
(정답률: 알수없음)
  • FTP는 신뢰성 있는 파일 전송을 위해 TCP 프로토콜을 사용하며, 기본적으로 20번(데이터)과 21번(제어) 포트를 사용합니다.

    오답 노트

    포트 69로 UDP의 서비스를 이용한다: 이는 TFTP(Trivial FTP)에 대한 설명입니다.
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6. IPv6에 대한 설명으로 거리가 가장 먼 것은?

  1. 새로운 기술이나 응용분야에 의해 요구되는 프로토콜의 확장을 허용하도록 설계되었다.
  2. IPv6는 3개의 주소 유형 즉, 유니캐스트, 애니캐스트, 멀티 캐스트로 구성되어 있다.
  3. IPv6는 헤더가 확장되어, 패킷의 출처 인증, 데이터 무결성의 보장 및 비밀의 보장 등을 위한 메커니즘을 지정할 수 있다.
  4. IPv6에서는 64비트로 표현되어 264개의 주소가 가능하다.
(정답률: 알수없음)
  • IPv6는 주소 부족 문제를 해결하기 위해 설계된 차세대 IP 프로토콜로, 확장 헤더를 통한 보안 강화와 유니캐스트, 애니캐스트, 멀티캐스트 주소 체계를 가집니다.

    오답 노트

    IPv6는 64비트가 아니라 128비트로 표현되며, $2^{128}$개의 주소가 가능합니다.
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7. 도메인 이름에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?

  1. 도메인의 각 부분은 서브도메인이라 하고 이는 점(.)으로 구분한다.
  2. com(Commercial)은 최상위 도메인이며 영리 단체나 기업을 의미한다.
  3. 가장 오른쪽에 있는 서브 도메인을 최상위 도메인 또는 존(Zone)이라 한다.
  4. 도메인은 항상 4개의 서브 도메인으로 구성되어 있다.
(정답률: 알수없음)
  • 도메인 이름은 계층적 구조로 이루어져 있으며, 서비스의 성격이나 조직의 규모에 따라 서브 도메인의 개수가 가변적입니다. 따라서 항상 4개로 구성되어 있다는 설명은 틀렸습니다.
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8. MPEG-4 기능에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?

  1. 객체 단위로 시간적, 공간적 압축 방법을 적용할 수 있게 됨에 따라 더 높은 압축률을 적용할 수 있다.
  2. 많은 압축 요소들을 표준에 메뉴 형식으로 수용해 응용에 따라 선택해 사용하도록 하고 있다.
  3. 무선통신 환경 등을 고려해 전송 오류가 많은 환경에서도 내성이 강하도록 하고 있다.
  4. 멀티미디어 정보의 검색을 용이하게 하는 압축표준으로 디지털 라이브러리 분야에 이용된다.
(정답률: 알수없음)
  • MPEG-4는 객체 기반 압축, 메뉴 형식의 표준 수용, 전송 오류 내성 강화 등을 특징으로 하는 멀티미디어 압축 표준입니다. 멀티미디어 정보의 검색을 용이하게 하여 디지털 라이브러리 분야에 이용되는 것은 압축 표준의 주 목적이 아닙니다.
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9. IP주소 203.240.100.1은 어느 클래스에 속하는가?

  1. 클래스 A
  2. 클래스 B
  3. 클래스 C
  4. 클래스 D
(정답률: 알수없음)
  • IP 주소의 첫 번째 옥텟(첫 번째 숫자) 범위를 통해 클래스를 구분합니다. $203.240.100.1$의 첫 번째 숫자인 $203$은 클래스 C의 범위인 $192 \sim 223$에 해당하므로 클래스 C입니다.
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10. 멀티캐스팅을 위한 것으로 이 클래스는 netid와 hostid가 없으며, 전체 주소가 멀티캐스팅을 위해 사용되는 것은?

  1. Class A
  2. Class B
  3. Class C
  4. Class D
(정답률: 알수없음)
  • IP 주소 Class D는 멀티캐스팅(Multicasting)을 위해 예약된 클래스로, 일반적인 네트워크 ID와 호스트 ID의 구분이 없으며 전체 주소가 그룹 전송을 위해 사용됩니다.
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11. OSI 모델 계층에서 프리젠테이션 계층의 주요 기능은?

  1. 정보 교환 및 중계 기능, 경로제어, 흐름제어 기능
  2. 응용 프로세스간의 송수신제어 및 동기제어
  3. 정보의 형식 설정과 코드 교환, 암호화, 판독
  4. 응용 프로세스간의 정보 교환 및 이용자 간의 통신, 전자 사서함, 파일 전송
(정답률: 알수없음)
  • 프리젠테이션 계층은 응용 계층으로부터 받은 데이터를 세션 계층이 이해할 수 있는 형식으로 변환하거나, 암호화 및 압축을 수행하여 데이터의 표현 형식을 결정하는 역할을 합니다.

    오답 노트

    정보 교환 및 중계, 경로제어: 네트워크 계층
    송수신제어 및 동기제어: 세션 계층
    이용자 간 통신, 파일 전송: 응용 계층
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12. 다음 중 아날로그 TV 표준형식으로 거리가 가장 먼 것은?

  1. NTSC
  2. PAL
  3. SECAM
  4. HDTV
(정답률: 알수없음)
  • NTSC, PAL, SECAM은 대표적인 아날로그 TV 방송 표준 방식이지만, HDTV는 고해상도 디지털 방송 표준을 의미하므로 아날로그 방식과 거리가 멉니다.
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13. 이동하면서도 초고속인터넷을 이용할 수 있는 무선휴대 인터넷을 무엇이라 하는가?

  1. WIBRO
  2. DMB
  3. ISDN
  4. VDSL
(정답률: 알수없음)
  • WIBRO(Wireless Broadband)는 광대역 무선 인터넷 기술로, 사용자가 이동 중에도 초고속 인터넷 서비스를 이용할 수 있게 해주는 무선휴대 인터넷 기술입니다.
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14. 사운드를 구성하는 3요소에 들어가지 않는 것은?

  1. 주파수
  2. 주기
  3. 진폭
  4. 음색
(정답률: 알수없음)
  • 사운드를 구성하는 3요소는 소리의 높낮이를 결정하는 주파수, 소리의 크기를 결정하는 진폭, 소리의 맵시를 결정하는 음색입니다.

    오답 노트

    주기: 주파수의 역수로, 소리의 3요소에 직접적으로 포함되지 않는 물리적 특성입니다.
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15. 다음 이미지 파일 포맷 중 벡터 정보를 표현할 수 없는 것은?

  1. AI
  2. EPS
  3. WMF
  4. TIFF
(정답률: 알수없음)
  • TIFF는 픽셀 단위로 색상 정보를 저장하는 래스터(비트맵) 방식의 이미지 포맷이므로, 수학적 함수로 곡선과 직선을 표현하는 벡터 정보를 표현할 수 없습니다.
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16. 다양한 형식의 멀티미디어 데이터를 공유하고 호환하기 위해 필요한 방법은?

  1. 표준화
  2. 최소화
  3. 정교화
  4. 암호화
(정답률: 알수없음)
  • 서로 다른 기기나 소프트웨어 간에 멀티미디어 데이터를 원활하게 공유하고 호환성을 확보하기 위해서는 데이터의 형식과 규격을 통일하는 표준화 과정이 필수적입니다.
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17. 부호화된 디지털정보를 목적에 맞게 편집 및 가공하는데 필요한 장치를 무엇이라고 하는가?

  1. ADC
  2. DAC
  3. Mixer
  4. DSP
(정답률: 알수없음)
  • DSP(Digital Signal Processor)는 디지털 신호를 빠르게 처리하기 위해 설계된 특수 마이크로프로세서로, 부호화된 디지털 정보를 목적에 맞게 실시간으로 편집 및 가공하는 장치입니다.
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18. DVD에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?

  1. 저장용량은 약 4.7GB이며, 17GB이상도 기록 가능하다.
  2. 원래 비디오 데이터를 저장하기 위해 개발되었다.
  3. 음악 등을 기록하기 위한 DVD Audio도 개발되었다.
  4. 기록면이 단면만 있으므로 CD와 유사하다.
(정답률: 알수없음)
  • DVD는 CD와 달리 단면뿐만 아니라 양면 기록이 가능하며, 두 개의 층을 가진 듀얼 레이어(Dual Layer) 방식도 지원하여 대용량 저장이 가능합니다.
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19. 모니터에서 목적지를 조금 벗어난 근처 지점에 전자빔이 잘못 도달함으로써 글자가 선명하지 못하고 이미지가 왜곡되는 현상을 무엇이라 하는가?

  1. 미스 컴버전스(Mis-Convergence)
  2. 지오메트릭 디스토션(Geometric Distortion)
  3. 핀 쿠션(Pin Cushion)
  4. 모아레(Moire)
(정답률: 알수없음)
  • 전자빔이 정확한 목적지 좌표에 도달하지 못하고 근처 지점에 빗나가면서 글자가 흐릿해지거나 이미지가 왜곡되는 현상을 미스 컴버전스(Mis-Convergence)라고 합니다.
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20. 맥락 인식 모바일 증강 현실 환경의 사용자 인터페이스의 특징 중 가장 거리가 먼 것은?

  1. 모바일 플랫폼
  2. 직관적 사용자 인터페이스 증강
  3. 깊이 인지
  4. 맥락 인식
(정답률: 알수없음)
  • 맥락 인식 모바일 증강 현실 UI는 모바일 플랫폼 기반으로 사용자의 상황(맥락)을 인식하여 직관적인 인터페이스를 제공하는 것이 핵심이며, 깊이 인지는 일반적인 UI 특징보다는 하드웨어적 센싱이나 렌더링 영역에 가깝습니다.
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21. 정보 보안 분야에서 신뢰할 수 있는 사람으로 속여 다른 사람들로 하여금 자신의 목적을 위해 행동하도록 만드는 기술은?

  1. 사회공학
  2. 해킹
  3. 크래킹
  4. 방화벽
(정답률: 알수없음)
  • 사람의 심리적 취약점을 이용하여 신뢰를 얻은 뒤, 비밀 정보를 알아내거나 특정 행동을 유도하는 공격 기법을 사회공학이라고 합니다.
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22. 멀티미디어 스트리밍 기술에 대한 설명으로 틀린 것은?

  1. 데이터 전체가 완전히 전송될 때까지 기다리지 않고, 각 데이터 블록이 도착하는 대로 재생을 시작하는 방식이다.
  2. 스트리밍 형태의 서비스는 버퍼에 영구적으로 저장됨으로 사용자가 본 데이터는 여러 번 볼 수 있다.
  3. 저장 후 재생하는 방법에 비해 저장 공간을 거의 필요로 하지 않는다.
  4. 데이터 블록이 만들어지는 대로 클라이언트 측으로 전송 하여 바로 재생할 수 있으므로 실시간 방속이 가능하다.
(정답률: 알수없음)
  • 스트리밍 방식은 데이터를 실시간으로 전송받아 재생하는 방식으로, 버퍼(Buffer)는 일시적인 저장 공간일 뿐 데이터를 영구적으로 저장하지 않습니다. 따라서 데이터를 다시 보려면 서버에서 다시 전송받아야 합니다.
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23. 다음 중 시각기반 증강현실에서 사용되는 주요 기술로 가장 거리가 먼 것은?

  1. 상호작용
  2. 추적
  3. 영상 정합
  4. 사용자 프로파일
(정답률: 알수없음)
  • 시각기반 증강현실(AR)은 현실 세계의 영상에 가상 정보를 겹쳐 보여주기 위해 추적(Tracking), 영상 정합(Registration), 상호작용(Interaction) 기술이 필수적입니다. 사용자 프로파일은 개인 맞춤형 서비스나 분석을 위한 데이터일 뿐, AR의 시각 구현 핵심 기술과는 거리가 멉니다.
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24. 웹에서 정보를 분류하여 설계할 때 포함되는 내용을 열거하지 않아도 그 내용을 예상할 수 있도록 분류된 항목을 지칭 하는 것을 무엇이라 하는가?

  1. 그리드 구조
  2. 네비게이션 시스템
  3. 정보구조
  4. 레이블링 시스템
(정답률: 알수없음)
  • 레이블링 시스템은 사용자가 정보를 쉽게 찾을 수 있도록 분류 항목에 적절한 이름을 부여하는 체계로, 항목 이름만 보고도 그 내용을 예상할 수 있게 설계하는 것이 핵심입니다.
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25. UNIX의 4가지 주요 요소가 아닌 것은?

  1. kernel
  2. shell
  3. file system
  4. client/sever
(정답률: 알수없음)
  • UNIX 시스템의 핵심 4대 요소는 커널(kernel), 쉘(shell), 파일 시스템(file system), 그리고 사용자 프로그램(응용 프로그램)입니다. client/sever는 네트워크 서비스 모델의 구조이지 UNIX 시스템 자체의 구성 요소가 아닙니다.
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2과목: 멀티미디어기획및디자인

26. 디자인의 미적 원리 중 균형을 구성하는 요소인 대칭에 대해 설명한 것은?

  1. 도형에서 서로 대응하는 각 부분이 서로 점이나 직선 또는 면을 개입시켜 서로 같은 거리에 배치된 상태를 말한다.
  2. 대칭을 뜻하는 영어는 symmetry 이다.
  3. 어느 기준에 대해 일정한 비율을 유지하는 미적조화를 의미한다.
  4. 대칭은 크게 수평 대칭과 상하 대칭으로 나누어진다.
(정답률: 알수없음)
  • 디자인의 균형 요소인 대칭은 기준축을 중심으로 요소들이 배치되는 형태를 말하며, 크게 수평 대칭과 상하 대칭으로 구분됩니다.

    오답 노트

    도형의 대응 부분이 같은 거리에 배치된 상태: 균형의 일반적 정의
    Symmetry: 대칭의 영어 표기일 뿐 설명이 아님
    일정한 비율을 유지하는 조화: 비례(Proportion)에 대한 설명
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27. 컴퓨터 그래픽스에 대한 설명으로 거리가 가장 먼 것은?

  1. 실물 그 자체의 재현은 물론 명암, 질감, 색감, 형태 등을 의도하는 대로 자유롭게 바꿀 수 있다.
  2. 제작물은 디자이너의 능력, 감각 등을 통해 무한한 이미지 창출은 물론 영구적인 보존이 가능하다.
  3. 제작 시 세밀한 부분이나 작은 시간의 차이도 표현할 수 있지만 수정이 어렵고 비용이나 시간이 많이 든다.
  4. 인쇄 출력 시 모니터의 색상과 실제 출력 색상이 다르게 나오므로 색 보정이 필요하다.
(정답률: 알수없음)
  • 컴퓨터 그래픽스는 디지털 데이터로 생성되므로 수정이 매우 용이하며, 반복 작업 시 시간과 비용을 획기적으로 절감할 수 있는 것이 핵심 특징입니다.
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28. 인터페이스 디자인에서 중요한 정보를 돋보이게 하는 방법으로 적절하지 않은 것은?

  1. 깜박임(Flashing)
  2. 애니메이션(Animation)
  3. 밑줄(Underlining)
  4. 흐리게 하기(Blur)
(정답률: 알수없음)
  • 중요한 정보를 강조하기 위해서는 시각적 대비를 높이거나 움직임을 주는 깜박임, 애니메이션, 밑줄 등의 기법을 사용해야 합니다.

    오답 노트

    흐리게 하기(Blur): 정보를 모호하게 만들어 가독성을 떨어뜨리므로 강조 방법으로 부적절합니다.
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29. 다음 디자인 요소 중 시각적 요소에 속하지 않는 것은?

  1. 형태
  2. 색채
  3. 방향감
  4. 질감
(정답률: 알수없음)
  • 시각적 요소는 눈으로 직접 확인할 수 있는 형태, 색채, 질감, 크기 등이 해당합니다.

    오답 노트

    방향감: 시각적 요소가 아닌, 요소들의 배치나 흐름에 의해 느껴지는 시각적 원리(심리적 요소)에 해당합니다.
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30. 멀티미디어 인터페이스 디자인에서 색 표현 방식으로 적합하지 않은 방식은?

  1. RGB
  2. YUV
  3. HSB
  4. CMYK
(정답률: 알수없음)
  • 멀티미디어 인터페이스는 주로 모니터나 디스플레이 장치를 통해 구현되므로 빛의 3원색을 이용한 RGB, 밝기와 색차를 이용한 YUV, 색상·채도·명도를 이용한 HSB 방식이 적합합니다.

    오답 노트

    CMYK: 빛이 아닌 잉크를 사용하는 인쇄 매체용 색 표현 방식입니다.
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31. “인터페이스 디자인의 대표적인 기법으로 그 단어가 갖는 원래 의미는 숨긴채 비유하는 형상만 드러내어 표현하려는 대상을 설명하거나 그 특징을 묘사한 것”에 해당하는 용어는?

  1. 그리드(Grid)
  2. 메타포(Metaphor)
  3. 핫스폿(Hotspot)
  4. 하이퍼미디어(Hyper media)
(정답률: 알수없음)
  • 메타포(Metaphor)는 은유라는 뜻으로, 사용자가 이미 알고 있는 실제 세계의 사물이나 개념을 인터페이스에 비유하여 기능을 쉽게 이해하도록 돕는 기법입니다.
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32. 디자인의 기본요소를 바르게 나타낸 것은?

  1. 방법, 용도, 필요성
  2. 심미성, 합목적성, 독창성
  3. 색, 형, 질감, 빛과 운동
  4. 통일과 변화, 조화, 균형
(정답률: 알수없음)
  • 디자인의 기본요소는 시각적으로 인지되는 물리적 성질인 색, 형, 질감, 빛과 운동을 의미합니다.

    오답 노트

    심미성, 합목적성, 독창성: 디자인의 기본 원리(조건)입니다.
    통일과 변화, 조화, 균형: 디자인의 구성 원리입니다.
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33. 타이포그래피(Typography)에 관한 내용으로 옳지 않은 것은?

  1. 타입(Type)과 그래피(Graphy)의 합성어이다.
  2. 디자인 된 문자를 활용한 문자 표현이나 작품을 레터링(Lettering)이라고 한다.
  3. 타입(Type)은 문자 또는 활자의 의미를 갖는다.
  4. 타이포그래피(Typography)의 넓은 의미로는 인쇄술을 의미하기도 한다.
(정답률: 알수없음)
  • 디자인 된 문자를 활용한 문자 표현이나 작품을 만드는 것은 타이포그래피의 영역이며, 레터링(Lettering)은 글자 하나하나를 직접 그리는 행위 자체에 초점을 둡니다.
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34. 색이 가지는 3요소가 아닌 것은?

  1. 색상
  2. 채도
  3. 명도
  4. 명암
(정답률: 알수없음)
  • 색의 3요소는 색상, 명도, 채도입니다.

    오답 노트

    명암: 빛의 밝고 어두운 정도를 나타내는 개념으로 색의 3요소에 포함되지 않습니다.
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35. 구성의 기본원리 중 율동(Rhythm)에 대한 설명으로 잘못된것은?

  1. 점증 : 조화적인 단계에 의하여 일정한 질서를 가진 자연적인 순서의 계열로써 유사한 일련의 흐름을 나타내는 것이다.
  2. 반복 : 일정한 간격을 두고 되풀이되는 것을 말한다.
  3. 방사 : 한 개의 점을 중심으로 형태 구성요소가 여러 방향으로 퍼져나가거나 안으로 모아지는 경우에 생기는 리듬을 말한다.
  4. 연속 : 통일성을 전제로 한 동적인 변화만을 말한다.
(정답률: 알수없음)
  • 율동(Rhythm)의 연속은 통일성을 전제로 하여 요소들이 끊이지 않고 이어지는 흐름을 의미하며, 단순히 동적인 변화만을 말하는 것이 아닙니다.
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36. 구성형식에 의한 디자인분류 중 평면디자인(2차원적)에 속하지 않은 것은?

  1. 일러스트레이션
  2. 편집디자인
  3. 포장디자인
  4. 타이포그래피
(정답률: 알수없음)
  • 일러스트레이션, 편집디자인, 타이포그래피는 평면(2차원) 상에 구현되는 디자인이지만, 포장디자인은 제품을 감싸는 입체적인 구조를 가지는 3차원 디자인에 속합니다.
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37. 편집 디자인을 형태별로 분류할 경우 그 형식이 나머지와 다른 하나는?

  1. 명함
  2. 카탈로그
  3. 잡지
  4. 매뉴얼
(정답률: 알수없음)
  • 카탈로그, 잡지, 매뉴얼은 여러 페이지로 구성된 책자 형태의 편집 디자인인 반면, 명함은 단일 면으로 구성된 낱장 형태의 디자인입니다.
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38. 평면디자인과 입체디자인에서 모두 볼 수 있는 개념요소의 종류로 옳은 것은?

  1. 점, 선, 면, 양감
  2. 깊이, 너비, 길이
  3. 꼭지점, 모서리, 면
  4. 수평면, 수직면, 측면
(정답률: 알수없음)
  • 디자인의 기본 개념 요소인 점, 선, 면은 평면과 입체 모두에서 기초가 되며, 여기에 부피감을 나타내는 양감이 더해져 평면과 입체 디자인 모두에서 핵심적인 요소로 활용됩니다.
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39. 색의 성질에 대한 설명으로 잘못 된 것은?

  1. 연두, 녹색, 보라는 중성색이다.
  2. 파랑, 청록, 남색은 차가운 느낌을 주기 때문에 한색이라고 한다.
  3. 난색이 한색보다 후퇴되어 보인다.
  4. 밝은 색은 실제보다 크게 보인다.
(정답률: 알수없음)
  • 색의 온도감에 따른 진출과 후퇴 현상에서, 따뜻한 느낌의 난색은 실제보다 앞으로 나와 보이는 진출색이며, 차가운 느낌의 한색이 뒤로 물러나 보이는 후퇴색입니다.

    오답 노트

    난색이 한색보다 후퇴되어 보인다: 난색은 진출색임
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40. 점을 생성하기 위한 방법이 아닌 것은?

  1. 입체와 면의 교차
  2. 선과 선의 교차
  3. 선의 양쪽 끝
  4. 면과 선의 교차
(정답률: 알수없음)
  • 점은 기하학적으로 선과 선의 교차, 선의 끝점, 면과 선의 교차를 통해 생성될 수 있습니다. 하지만 입체와 면의 교차는 일반적으로 '선'을 생성하게 됩니다.
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41. 게슈탈트의 4법칙 중 “보다 가까이 있는 두 개 이상의 요소들이 패턴이나 그룹으로 보여질 가능성이 크다”는 법칙을 무엇이라 하는가?

  1. 유사성
  2. 폐쇄성
  3. 접근성
  4. 연속성
(정답률: 알수없음)
  • 게슈탈트의 접근성(근접성) 법칙은 서로 가까이 위치한 요소들을 하나의 그룹이나 패턴으로 인식하려는 경향을 말합니다.
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42. 러프 스케치에 대한 설명으로 틀린 것은?

  1. 일반적으로 대략적인 스케치를 말한다.
  2. 전체 및 부분에 대한 형태, 색상, 질감 등의 정확한 스케치를 요구한다.
  3. 선에 의한 표현 및 간단한 재료표현을 병행함으로서 효과적인 입체표현을 한다.
  4. 조형적인 부분과 구상에 대한 아이디어를 비교 및 검토하기 위한 스케치이다.
(정답률: 알수없음)
  • 러프 스케치는 아이디어를 빠르게 시각화하고 비교·검토하기 위한 대략적인 스케치 단계입니다. 따라서 전체 및 부분에 대한 형태, 색상, 질감 등의 정확한 스케치를 요구하는 것은 정밀 묘사나 최종 렌더링 단계에 해당하므로 틀린 설명입니다.
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43. 디자인 원리의 하나로 두 영역간의 조화로운 관계라고 할수 있으며 구성요소간의 조화와 균형을 결정하는 것은?

  1. 스케일
  2. 대비
  3. 비례
  4. 강조
(정답률: 알수없음)
  • 비례는 디자인 원리 중 하나로, 구성 요소 간의 상대적인 크기 차이나 두 영역 간의 조화로운 관계를 통해 균형을 결정하는 요소입니다.
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44. 비례의 3가지 유형이 아닌 것은?

  1. 구조적 비례
  2. 산술적 비례
  3. 조화적 비례
  4. 기하학적 비례
(정답률: 알수없음)
  • 비례의 기본 3가지 유형은 산술적 비례, 기하학적 비례, 조화적 비례입니다.
    구조적 비례는 비례의 표준 유형에 해당하지 않습니다.
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45. 작품의 주제, 사건, 장면, 대사 등을 일정한 영화적 구성 하에 써 놓은 것은?

  1. 프로그래밍 차트
  2. 그래픽 인터페이스
  3. 시나리오
  4. 기획서
(정답률: 알수없음)
  • 시나리오는 영화 제작을 위해 주제, 사건, 장면, 대사 등을 영화적 구성에 맞춰 상세하게 기록한 대본을 의미합니다.
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46. 먼셀의 색상환에서 기본 5원색에 해당되지 않는 것은?

  1. 빨강
  2. 노랑
  3. 보라
  4. 주황
(정답률: 알수없음)
  • 먼셀의 색상환에서 기본 5원색은 빨강, 노랑, 초록, 파랑, 보라입니다. 주황은 이들 원색의 혼합으로 만들어지는 색상입니다.
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47. 이미 만들어진 활자를 이용하는 것이 아니라 직접 드로잉을 통해 글자를 만드는 것을 무엇이라고 하는가?

  1. 폰트
  2. 로고 타입
  3. 레터링
  4. 시그니처
(정답률: 알수없음)
  • 레터링은 이미 만들어진 폰트를 사용하는 것이 아니라, 목적에 맞게 글자를 직접 드로잉하여 디자인하는 기법을 말합니다.
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48. 색의 혼합에 대한 설명으로 틀린 것은?

  1. 3차색으로 갈수록 원색에 가까워진다.
  2. 가산 혼합의 2차색은 색료의 3원색이다.
  3. 중간 혼합은 생리적인 혼합이라 할 수 있다.
  4. 원색은 다른 색과 혼합해서 만들어 낼 수 없는 색이다.
(정답률: 알수없음)
  • 색의 혼합에서 3차색은 1차색(원색)과 2차색을 혼합하여 만들기 때문에, 차수가 높아질수록 원색의 순도가 낮아지고 원색에서 멀어지게 됩니다.

    오답 노트

    가산 혼합의 2차색: RGB 원색을 혼합해 만든 CMY 색상으로 색료의 3원색이 맞음
    중간 혼합: 망막에서 일어나는 생리적 혼합이 맞음
    원색: 다른 색의 혼합으로 만들 수 없는 기본 색이 맞음
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49. 다음은 “루빈스의 컵” 이라고 하는 착시 도형이다. 이 착시의 원리로 옳은 것은?

  1. 면적의 착시
  2. 바탕과 도형의 착시
  3. 크기의 착시
  4. 대비의 착시
(정답률: 알수없음)
  • 루빈스의 컵 은 보는 관점에 따라 흰색 부분을 컵으로 보거나, 검은색 부분을 두 사람의 옆모습으로 인식하게 되는 대표적인 바탕과 도형의 착시 현상입니다.
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50. 시각 법칙에서 “정의 잔상” 중 원래의 자극과 밝기이나 색은 보색으로 나타나는 현상은?

  1. 헤링의 잔상
  2. 보링의 잔상
  3. 스윈들의 잔상
  4. 푸르킨예의 잔상
(정답률: 알수없음)
  • 푸르킨예의 잔상은 시각 자극이 사라진 후 원래의 밝기는 유지되지만 색상은 보색으로 나타나는 정의 잔상의 대표적인 현상입니다.
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3과목: 멀티미디어저작

51. 객체지향 개념에서 함수나 프로시저에 해당하는 연산기능은?

  1. 모듈
  2. 메시지
  3. 패키지
  4. 메소드
(정답률: 알수없음)
  • 객체지향 프로그래밍에서 객체의 상태를 나타내는 것은 속성(Attribute)이며, 객체가 수행하는 동작이나 연산 기능을 정의한 함수 또는 프로시저를 메소드라고 합니다.
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52. 마이크로소프트사에서 윈도우 환경의 일반 응용프로그램과 웹을 연결하여 인터렉티브한 동적인 콘텐츠를 제작할 수 있는 기능을 탑재하여 발표하였지만 보안 취약성, 사용자 컴퓨터 부담 가중, IE를 제외한 웹브라우저에서 동작하지 않아 사용자 불편 등의 이유로 폐기가 가속화 되고 있는 것은?

  1. ActiveX
  2. JSP
  3. VRML
  4. SGML
(정답률: 알수없음)
  • ActiveX는 윈도우 환경에서 웹 브라우저에 동적 콘텐츠를 추가하기 위해 개발되었으나, 특정 브라우저(IE) 종속성, 보안 취약점, 시스템 리소스 과다 사용 등의 문제로 인해 현재는 폐기되는 추세입니다.
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53. DBMS의 필수 기능이 아닌 것은?

  1. 정의기능
  2. 조작기능
  3. 제어기능
  4. 접근기능
(정답률: 알수없음)
  • DBMS의 필수 기능은 데이터 정의(Definition), 조작(Manipulation), 제어(Control)의 3가지 기능으로 구성됩니다. 접근기능은 이러한 필수 기능들에 포함되는 세부 동작일 뿐, 독립적인 필수 기능으로 분류되지 않습니다.
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54. 데이터베이스 관리 시스템의 설명으로 틀린 것은?

  1. DBMS에서는 데이터 무결성 제약조건을 수행하여 데이터의 중복을 최대화한다.
  2. 데이터와 데이터 간의 관계를 나타내는 메타데이터를 데이터 사전에 저장한다.
  3. DBMS에서는 사용자의 보안과 데이터의 비밀을 유지해준다.
  4. DBMS에서는 네트워크 환경에서 일반 사용자가 DB에 접근할 수 있도록 지원한다.
(정답률: 알수없음)
  • DBMS는 데이터 무결성 제약조건을 통해 데이터의 중복을 최소화하고 일관성을 유지하는 것을 목적으로 합니다. 중복을 최대화한다는 설명은 틀린 내용입니다.

    오답 노트

    메타데이터: 데이터 사전에 저장
    보안: 사용자 보안 및 데이터 비밀 유지
    접근성: 네트워크 환경에서 일반 사용자의 DB 접근 지원
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55. 다음 중 SQL의 각 기능에 대한 함수 연결이 틀린 것은?

  1. 평균 = AVG
  2. 개수 = COUNT
  3. 최대값 = MAX
  4. 값의합 = TOT
(정답률: 알수없음)
  • SQL에서 값의 합계를 구하는 집계 함수는 TOT가 아니라 SUM입니다.

    오답 노트

    평균: AVG
    개수: COUNT
    최대값: MAX
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56. 하이퍼시스템의 구성요소인 링크에 대한 설명으로 틀린 것은?

  1. 노드간의 연결관계를 형성하는 역할을 한다.
  2. 문서 참조를 위한 연결기능을 담당한다.
  3. 표, 그림 등의 항목들을 관련정보와 연결한다.
  4. 주제를 표현하기 위한 기본단위이며 정보의 저장단위이다.
(정답률: 알수없음)
  • 주제를 표현하기 위한 기본 단위이자 정보의 저장 단위는 링크가 아니라 노드(Node)에 대한 설명입니다. 링크는 노드와 노드를 연결하는 통로 역할을 합니다.

    오답 노트

    링크의 역할: 노드 간 연결 관계 형성, 문서 참조 연결 기능 담당, 표/그림 등을 관련 정보와 연결
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57. CSS에 대한 설명으로 틀린 것은?

  1. 스타일은 {로 시작해서 }로 닫아 저장한다.
  2. 속성과 속성값은 =로 구분한다.
  3. 2개 이상의 속성을 사용할 때는 세미콜론(;)으로 구분한다.
  4. 문서의 레이아웃, 글꼴 등 웹페이지상의 요소들의 스타일을 세부적으로 정의할 수 있다.
(정답률: 알수없음)
  • CSS에서 속성과 속성값은 등호(=)가 아니라 콜론(:)으로 구분하여 작성해야 합니다.

    오답 노트

    스타일 정의: { } 중괄호 사용
    속성 구분: 세미콜론(;) 사용
    CSS 역할: 레이아웃, 글꼴 등 웹페이지 스타일 세부 정의
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58. 텍스트에 스타일을 지정해주는 설명 중 가장 거리가 먼 것은?

  1. 텍스트에 밑줄을 표시하고자 할 때는 <U> 태그를 지정 해준다.
  2. 텍스트에 중간줄을 표시하고자 할 때는 <S> 태그를 지정 해준다.
  3. 텍스트에 윗줄을 표시하고자 할 때는 <Overline> 태그를 지정해준다.
  4. 링크가 적용된 텍스트에 밑줄 표시를 없애려면 style = text-decoration:nene 이라는 속성을 <A>태그에 지정해준다.
(정답률: 알수없음)
  • HTML에서 텍스트 스타일 지정 시 윗줄을 표시하는 전용 태그인 은 존재하지 않습니다. 윗줄을 표현하려면 CSS의 text-decoration 속성을 사용해야 합니다.

    오답 노트

    밑줄 표시: 태그 사용
    중간줄 표시: 태그 사용
    링크 밑줄 제거: style="text-decoration:none" 속성 사용
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59. HTML을 이용한 웹 페이지에서 사용자로부터 정보를 입력받기 위한 <input> 태그 사용 시 모양이나 성격을 지정하는 속성 type의 값으로 설정할 수 없는 것은?

  1. radio
  2. password
  3. reset
  4. area
(정답률: 알수없음)
  • input 태그의 type 속성은 radio(단일 선택), password(비밀번호 입력), reset(입력 초기화) 등을 통해 입력 양식의 성격을 지정합니다.

    오답 노트

    area는 input의 속성값이 아니라, 이미지 맵 내에서 클릭 가능한 영역을 정의하는 독립적인 태그입니다.
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60. Dynamic HTML에 대한 설명으로 틀린 것은?

  1. 정적인 HTML에 동적인 요소를 추가하기 위해 개발되었다.
  2. 문서의 각 요소를 객체로 정의하여 위치와 스타일을 지정할 수 있다.
  3. 사용자와의 상호작용을 첨가하거나 움직이게 할 수 있다.
  4. 자바 애플릿을 기반으로 하여 클라이언트에서 수행되므로 빠르다.
(정답률: 알수없음)
  • DHTML은 HTML, CSS, JavaScript 등을 결합하여 정적인 페이지에 동적인 효과와 상호작용을 추가하는 기술입니다.

    오답 노트

    자바 애플릿 기반이 아니라 웹 브라우저의 스크립트 엔진(JavaScript 등)을 기반으로 동작합니다.
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61. XML의 DTD(Document Type Definition)에서 주어진 엘리먼트 타입의 속성들을 지정하고, 속성 타입의 제한요소를 설정하기 위해서 제공되는 속성의 기본 유형이 아닌 것은?

  1. #MIXED
  2. #FIXED
  3. #REQUIRED
  4. #IMPLIED
(정답률: 알수없음)
  • DTD의 속성 기본 유형에는 속성값이 고정된 #FIXED, 필수 입력인 #REQUIRED, 선택 입력인 #IMPLIED가 있습니다.

    오답 노트

    #MIXED는 속성 유형이 아니라 엘리먼트의 내용 모델(텍스트와 자식 엘리먼트 혼합)을 지정할 때 사용합니다.
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62. XML의 DOM(Document Object Model)에 관한 설명으로 틀린 것은?

  1. XML 문서가 하나의 트리로 표현된다.
  2. 노드들을 접근하여 다룰 수 있는 API집합을 제공한다.
  3. XML 문서 전체를 파싱하여 메모리에 저장하는 구조를 가지고 있다.
  4. 문서의 외형을 다양하게 표현하기 위한 문장의 집합이다.
(정답률: 알수없음)
  • DOM은 XML 문서를 트리 구조로 표현하고, 각 노드에 접근하여 조작할 수 있는 API를 제공하며, 문서 전체를 메모리에 로드하는 파싱 방식을 사용합니다.

    오답 노트

    문서의 외형을 표현하는 것은 CSS의 역할입니다.
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63. 다음 PHP에 대한 설명 중 가장 거리가 먼 것은?

  1. Professional Hypertext Preprocessor의 약자이다.
  2. 클라이언트에서 해석되는 스크립트언어이다.
  3. 리눅스 환경의 아파치 서버에 우수한 성능을 보인다.
  4. 데이터베이스와의 인터페이스가 용이하며, 다양한 운영체제에서 동작한다.
(정답률: 알수없음)
  • PHP는 서버 측에서 실행되어 그 결과(HTML)를 클라이언트에 전송하는 서버 사이드 스크립트 언어입니다.

    오답 노트

    클라이언트 해석: 자바스크립트(JavaScript)와 같은 클라이언트 사이드 언어의 특징입니다.
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64. 웹 사이트의 구조를 파악할 수 있도록 웹 페이지간의 계층 구조를 그림으로 나타낸 것을 무엇이라 하는가?

  1. 사이트 맵
  2. 시나리오
  3. 스토리보드
  4. 레이아웃
(정답률: 알수없음)
  • 사이트 맵은 웹 사이트 전체의 구조를 한눈에 파악할 수 있도록 페이지 간의 계층 구조를 트리 형태로 시각화한 설계도입니다.
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65. 멀티미디어 툴북에 관한 설명 중 가장 거리가 먼 것은?

  1. Asymetrix사에서 내놓은 멀티미디어 저작 도구이다.
  2. 책 방식의 메타포를 사용한다.
  3. 아이콘에 기반한 흐름도 방식의 메타포를 사용하는 대표적인 저작 도구이다.
  4. OpenScriot라는 스크립트 언어를 사용한다.
(정답률: 알수없음)
  • 툴북(ToolBook)은 책의 페이지를 넘기는 것과 같은 '책 방식(Book Metaphor)'의 메타포를 사용하는 저작 도구입니다. 아이콘 기반의 흐름도 방식은 툴북의 특징이 아닙니다.
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66. 플래시 무비클립 개념에 대한 설명 중 가장 거리가 먼 것은?

  1. 무비클립 안에 그래픽 심벌이나 버튼 심벌, 또 다른 무비클립을 포함할 수 있다.
  2. 메인 무비에 1프레임만 있어도 무비클립은 재생된다.
  3. 버튼 프레임 안에 무비클립을 삽입하여 동적인 버튼을 만들 수 있다.
  4. 무비클립은 다른 심벌과는 달리 계속 재생되는 특성으로 같은 무비클립을 여러 번 사용하면 용량이 커진다.
(정답률: 알수없음)
  • 무비클립은 심벌(Symbol)의 일종으로, 라이브러리에 한 번 등록된 심벌을 스테이지에 여러 번 배치하더라도 실제 데이터는 하나만 존재하므로 용량이 늘어나지 않습니다.

    오답 노트

    무비클립 내 포함: 그래픽, 버튼, 다른 무비클립을 중첩하여 포함할 수 있습니다.
    독립적 재생: 메인 타임라인의 프레임 수와 상관없이 무비클립 내부의 타임라인은 독립적으로 재생됩니다.
    버튼 내 삽입: 버튼 심벌 내부에 무비클립을 넣어 화려한 애니메이션 효과를 주는 동적 버튼 구현이 가능합니다.
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67. 액션스크립트에 대한 설명이 옳게 짝지어진 것은?

  1. gotoAndPlay("open") : open 이라고 하는 무비클립 재생
  2. gotoAndPlay("scene1",2) : scene1 이라는 scene의 2 프레임으로 이동하여 무비 재생
  3. box.gotoAndStop(2) : box 라는 레이블로 가서 멈춤
  4. prevFrame() : 현재 프레임의 다음 프레임으로 이동
(정답률: 알수없음)
  • gotoAndPlay("scene1",2) 함수는 지정한 씬(scene1)의 특정 프레임(2)으로 이동하여 재생을 시작하는 명령어로, 액션스크립트의 정확한 문법입니다.

    오답 노트

    gotoAndPlay("open"): 레이블 이름으로 이동하여 재생하는 기능입니다.
    box.gotoAndStop(2): box라는 인스턴스 이름의 무비클립을 2프레임에서 멈추게 하는 기능입니다.
    prevFrame(): 이전 프레임으로 이동하는 기능입니다.
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68. 다음 액션스크립트에서 변수 y에 대입될 값은?

  1. 1
  2. 2
  3. 3
  4. 4
(정답률: 알수없음)
  • 후위 증가 연산자(++)는 변수의 현재 값을 먼저 식에 대입한 후, 그 값을 1 증가시키는 원리로 작동합니다.
    1. 현재 $x$의 값인 $1$이 변수 $y$에 먼저 대입됩니다.
    2. 그 후 $x$의 값이 $2$로 증가합니다.
    따라서 최종적으로 $y$에 저장된 값은 $1$입니다.
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69. 아래 액션스크립트 예문에서 음수 인덱스를 사용하여 부분 문자열을 추출하였을 때, 변수 mName에 대입될 값은?

  1. "Sid"
  2. "Steven"
  3. "Mumby"
  4. "Mumb"
(정답률: 알수없음)
  • slice() 메서드에서 음수 인덱스는 문자열의 끝에서부터 역순으로 위치를 계산합니다.
    전체 문자열 "Steven Sid Mumby " (마지막 공백 포함 총 19자)에서 인덱스 $-9$는 'S' 위치이며, $-6$은 'd' 다음 위치입니다.
    따라서 $-9$부터 $-6$ 직전까지의 문자열을 추출하면 "Sid"가 됩니다.
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70. 자바 언어의 특징으로 볼 수 없는 것은?

  1. 객체 지향 언어이다.
  2. 하드웨어 플랫폼에 독립적이다.
  3. 웹 브라우저에서만 동작한다.
  4. 다중 스레드 방식을 지원한다.
(정답률: 알수없음)
  • 자바는 JVM(Java Virtual Machine)을 통해 운영체제에 상관없이 실행될 수 있는 플랫폼 독립적 언어이며, 웹 브라우저뿐만 아니라 서버, 모바일, 데스크톱 등 다양한 환경에서 동작합니다.
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71. 자바 애플릿에서 삽입된 애플릿에 정보를 전달하기 위해 사용하는 태그는?

  1. <EMBED>
  2. <INPUT>
  3. <OUTPUT>
  4. <PARAM>
(정답률: 알수없음)
  • 자바 애플릿에 외부에서 설정값이나 매개변수를 전달하여 동적으로 제어하기 위해 사용하는 태그는 <PARAM>입니다.
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72. 다음 중 자바 애플릿에 대한 설명으로 틀린 것은?

  1. 웹 브라우저 상에서 실행되는 자바 애플리케이션을 의미한다.
  2. 웹페이지에 추가하여 동적 효과나 특수효과를 내기 위해서도 사용된다.
  3. 컴파일된 바이트 코드는 class라는 확장자를 가진다.
  4. 하드웨어에는 종속적이지만, 브라우저에는 독립적이다.
(정답률: 알수없음)
  • 자바 애플릿은 JVM(Java Virtual Machine) 위에서 동작하므로 하드웨어 종류에 상관없이 실행 가능한 '플랫폼 독립적' 특성을 가집니다.

    오답 노트

    웹 브라우저 상에서 실행되는 자바 애플리케이션이며, 동적 효과를 위해 사용되고, 컴파일 결과물은 .class 확장자를 가지는 바이트 코드 형태입니다.
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73. 다음 중 자바스크립트 변수로 사용할 수 있는 것은?

  1. transient
  2. super
  3. inter
  4. try
(정답률: 알수없음)
  • 자바스크립트에서 변수명으로 사용할 수 없는 예약어(Reserved Words)를 제외한 일반 식별자를 찾아야 합니다.

    오답 노트

    super, try: 자바스크립트 언어 자체에서 특정 기능을 위해 미리 정의한 예약어이므로 변수명으로 사용할 수 없습니다.
    transient: 자바 언어의 예약어이며, 자바스크립트에서도 관례상 피하거나 특정 환경에서 제한될 수 있으나, 주어진 보기 중 inter가 가장 확실한 일반 식별자입니다.
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74. 자바스크립트의 Window 객체메서드에 대한 설명으로 잘못된 것은?

  1. confirm() : 사용자에게 확인을 필요로 하는 대화상자 실행
  2. prompt() : 사용자로부터 입력 메시지를 받을 수 있는 대화상자 표시
  3. find() : 윈도우에 포함된 텍스트 검색
  4. alert() : 전달받은 값이 숫자인지 문자인지 판별한 결과를 출력한다.
(정답률: 알수없음)
  • alert() 메서드는 사용자에게 단순한 경고 메시지를 출력하는 대화상자를 표시하는 기능을 수행하며, 값의 타입을 판별하는 기능은 없습니다.

    오답 노트

    confirm(): 확인/취소 선택창 표시
    prompt(): 텍스트 입력창 표시
    find(): 윈도우 내 텍스트 검색 기능 수행
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75. 자바스크립트에서 브라우저 내장 객체에 포함되지 않는 것은?

  1. Cookie
  2. Document
  3. Location
  4. History
(정답률: 알수없음)
  • 자바스크립트의 브라우저 내장 객체(BOM)에는 Window, Document, Location, History, Navigator 등이 포함됩니다.

    오답 노트

    Cookie: 객체가 아니라 브라우저에 저장되는 데이터 형태입니다.
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4과목: 멀티미디어제작기술

76. MPEG-7에 대한 설명으로 거리가 가장 먼 것은?

  1. 다양한 멀티미디어 정보를 기술하기 위한 표준화 방안이다.
  2. 멀티미디어 정보의 효율적인 색인화와 검색을 목적으로 하고 있다.
  3. 멀티미디어 정보의 제작, 전송, 저장, 유통 및 검색 분야에 활용할 수 있다.
  4. 고화질 디지털 영상을 이용한 HDTV 방송 실현을 목표로 한다.
(정답률: 알수없음)
  • MPEG-7은 멀티미디어 콘텐츠의 검색과 색인을 위해 콘텐츠의 특징을 기술하는 메타데이터 표준입니다.
    고화질 디지털 영상을 이용한 HDTV 방송 실현을 목표로 하는 것은 MPEG-2의 특징입니다.
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77. IANA에서 지정한 잘 알려진 포트 번호(WELL KNOWN PORT NUMBERS)와 서비스의 연결이 틀린 것은?

  1. 21 - FTP
  2. 22 - SSH
  3. 24 - Telnet
  4. 25 - POP3
(정답률: 알수없음)
  • 포트 번호 25번은 SMTP(Simple Mail Transfer Protocol) 서비스에 할당되어 있습니다. POP3 서비스의 잘 알려진 포트 번호는 110번입니다.

    오답 노트

    FTP: 21번, SSH: 22번, Telnet: 23번(제시된 24번은 일반적인 Telnet 포트가 아니나, 정답인 25-POP3 연결이 명백히 틀림)
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78. 통신 프로토콜의 일반적 기능과 가장 거리가 먼 것은?

  1. 세분화
  2. 캡슐화
  3. 동기화
  4. 상속화
(정답률: 알수없음)
  • 통신 프로토콜의 일반적인 기능에는 데이터를 나누는 세분화, 헤더를 붙이는 캡슐화, 송수신 측의 타이밍을 맞추는 동기화 등이 포함됩니다. 상속화는 객체 지향 프로그래밍의 개념으로 통신 프로토콜의 기능과는 거리가 멉니다.
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79. 오디오 CD에 대한 설명 중 틀린 것은?

  1. 오디오 CD는 음악 신호를 아날로그 형태로 저장한다.
  2. 오디오 CD는 기존의 LP판에 비하여 더 많은 데이터를 저장할 수 있다.
  3. 오디오 CD는 기존의 LP판에 비하여 음질이 쉽게 변하지 않는다.
  4. 오디오 CD는 레이저 광선을 이용하여 데이터를 읽어낸다.
(정답률: 알수없음)
  • 오디오 CD는 음악 신호를 디지털 형태로 샘플링하여 저장하는 디지털 저장 매체입니다.

    오답 노트

    LP판 대비 저장 용량 증대, 음질 유지력 우수, 레이저 광선 읽기 방식은 모두 오디오 CD의 올바른 특징입니다.
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80. MIDI Data 파일형식이 아닌 것은?

  1. enc
  2. wrk
  3. mod
  4. rm
(정답률: 알수없음)
  • MIDI 데이터 파일 형식으로는 enc, wrk, mod 등이 사용되지만, rm은 리얼오디오(RealAudio)의 스트리밍 파일 형식으로 MIDI 파일 형식이 아닙니다.
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81. 비선형 편집에 대한 설명으로 옳은 것은?

  1. 일반적인 테이프 편집을 의미
  2. 복사 횟수에 따라 화질의 열화가 진행
  3. 영상신호를 데이터로 저장하므로 삽입, 삭제, 수정이 용이
  4. 원본 테이프의 내용을 마스터 테이프에 순차적으로 복사하면서 진행하는 편집방식
(정답률: 알수없음)
  • 비선형 편집은 영상을 디지털 데이터로 저장하여 시간 순서와 상관없이 임의의 지점에 즉각 접근할 수 있어 삽입, 삭제, 수정이 매우 용이한 방식입니다.

    오답 노트

    일반적인 테이프 편집, 순차적 복사, 복사 횟수에 따른 화질 열화: 모두 선형 편집(Linear Editing)의 특징입니다.
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82. RGB 컬러 모델에 대한 설명 중 가장 거리가 먼 것은?

  1. RGB 컬러 모델은 컬러프린터나 인쇄 등에 유용하게 쓰인다.
  2. 빛의 삼원색(Red, Green, Blue)이 기본색이 되는 컬러모델이다.
  3. 기본 색을 더하여 새로운 컬러를 만들어내므로 가산 모델이라고도 한다.
  4. 여러 색의 빛을 더하면 흰색이 되는 빛의 성질을 이용한다.
(정답률: 알수없음)
  • RGB 컬러 모델은 빛의 삼원색을 이용한 가산 혼합 방식으로, 모니터나 TV 등 디스플레이 장치에 사용됩니다. 컬러프린터나 인쇄물에 사용되는 모델은 색료의 감산 혼합 방식인 CMYK 모델입니다.
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83. 3차원 모델링 방법 중 스위핑(Sweeping) 기법에 속하지 않는 것은?

  1. 사출(Extrusion)
  2. 패치(Patch)
  3. 회전(Revolve)
  4. 선반(Lathe)
(정답률: 알수없음)
  • 스위핑(Sweeping)은 2차원 단면을 특정 경로를 따라 이동시켜 3차원 형상을 만드는 기법으로, 사출(Extrusion), 회전(Revolve), 선반(Lathe) 등이 이에 해당합니다. 반면 패치(Patch)는 곡면을 생성하는 기법으로 스위핑에 속하지 않습니다.
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84. 동영상의 음악 편집 기술 중 작은 볼륨의 소리에서 점진적으로 크게 나오도록 하는 효과를 무엇이라고 하는가?

  1. 클로즈 업(Close-Up)
  2. 크로스 페이드(Cross-Fade)
  3. 페이드 인(Fade-In)
  4. 페이드 아웃(Fade-Out)
(정답률: 알수없음)
  • 소리나 영상이 없는 상태에서 점진적으로 크게 나타나거나 밝아지게 하는 효과를 페이드 인(Fade-In)이라고 합니다.

    오답 노트

    페이드 아웃(Fade-Out): 점진적으로 작아지거나 사라짐
    크로스 페이드(Cross-Fade): 한 신호가 사라짐과 동시에 다른 신호가 나타남
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85. 영상이나 음성 등의 아날로그 신호를 펄스 부호 변조를 사용하여 전송에 적합한 디지털 비트 스트림으로 변환하고, 역으로 수신측에서 디지털 신호를 아날로그 신호로 변환하는 기기나 장치는?

  1. 코덱
  2. 콤포지트
  3. 콤포넌트
  4. 캡처보드
(정답률: 알수없음)
  • 아날로그 신호를 디지털 비트 스트림으로 변환(부호화)하고, 다시 디지털을 아날로그로 복원(복호화)하는 장치는 코덱(CODEC)입니다. 이는 Coder(부호화기)와 Decoder(복호화기)의 합성어입니다.
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86. 멀티미디어 자료를 인터넷에서 실시간으로 전송 받으면서 보거나 들을 수 있는 방식이 아닌 것은?

  1. RealVideo
  2. Streamworks
  3. Acrobat Reader
  4. VDOlive
(정답률: 알수없음)
  • RealVideo, Streamworks, VDOlive는 데이터를 실시간으로 전송하며 재생하는 스트리밍 방식의 서비스나 소프트웨어입니다. 반면 Acrobat Reader는 PDF 문서를 읽기 위한 뷰어 프로그램입니다.
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87. 다음 파일 포맷 중 성격이 다른 하나는?

  1. TGA
  2. TIFF
  3. WMV
  4. GIF
(정답률: 알수없음)
  • TGA, TIFF, GIF는 정지 영상을 저장하는 이미지 파일 포맷이지만, WMV는 윈도우 미디어 비디오(Windows Media Video)의 약자로 동영상 파일 포맷입니다.
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88. 영상에 존재하는 명암 값들의 분포를 파악하기 위한 도구로 각 명암 값에 대한 화소의 개수를 표시한 그래프는?

  1. Lookup table
  2. Frequency diagram
  3. Histogram
  4. Clamping
(정답률: 알수없음)
  • 히스토그램(Histogram)은 영상 내의 명암 값(밝기)별로 화소가 몇 개 존재하는지를 가로축은 명암 값, 세로축은 화소 수로 나타낸 그래프입니다.
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89. 디지털 영상 편집 목적으로 가장 거리가 먼 것은?

  1. NG 부분의 제거
  2. 정보의 압축
  3. 의미의 심화
  4. 컷의 최소화
(정답률: 알수없음)
  • 디지털 영상 편집은 불필요한 부분을 제거하고 의미를 명확히 전달하기 위해 컷을 적절히 나누고 구성하는 과정입니다. 따라서 컷의 최소화는 편집의 일반적인 목적과 거리가 멉니다.
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90. MP3 파일에 대한 설명 중 가장 거리가 먼 것은?

  1. 음을 주파수 대역별로 나누어 압축하는 방법이다.
  2. 인터넷을 통한 오디오 스트리밍에 사용되고 있다.
  3. 압축률은 일반적으로 1:4 정도이다.
  4. MPEG-1 Layer-3 파일을 말한다.
(정답률: 알수없음)
  • MP3는 MPEG-1 Layer-3 표준을 따르며, 주파수 대역별 압축을 통해 스트리밍에 최적화된 포맷입니다. 일반적인 압축률은 $1:10$에서 $1:12$ 정도로 매우 높기 때문에 $1:4$라는 설명은 적절하지 않습니다.
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91. 편집이 완성된 비디오를 보면서 사람의 발자국 소리 등의 효과음을 스튜디오에서 소도구 등을 이용하여 사람이 직접 만들어 내는 작업을 무엇이라고 하는가?

  1. 폴리(Foley)
  2. A/B롤
  3. 샘플러(Sampler)
  4. 신디사이저(Synthesizer)
(정답률: 알수없음)
  • 영상에 맞춰 발자국 소리나 옷깃 스치는 소리 등 일상적인 효과음을 직접 만들어 녹음하는 작업을 폴리(Foley)라고 합니다.
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92. 3차원으로 모델링된 물체의 형상에 대해 색감이나 질감, 그림자, 빛의 반사 및 굴절 효과 등을 부여하는 과정을 무엇이라고 하는가?

  1. 렌더링(Rendering)
  2. 로토스코핑(Rotoscoping)
  3. 더빙(Dubbing)
  4. 모션 캡처(Motion Capture)
(정답률: 알수없음)
  • 3차원 모델에 빛, 색상, 질감 등을 계산하여 최종적인 2차원 이미지로 만들어내는 과정을 렌더링(Rendering)이라고 합니다.
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93. 고도의 컴퓨터 그래픽 기술과 시뮬레이션 기능을 이용하여 실제로는 존재하지 않는 상황을 마치 존재하는 것처럼 느끼게 하는 것을 무엇이라 하는가?

  1. 오버레이
  2. 가상현실
  3. 폴리
  4. 액티브 엑스
(정답률: 알수없음)
  • 컴퓨터 그래픽과 시뮬레이션을 통해 가상의 환경을 실제처럼 체험하게 하는 기술을 가상현실이라고 합니다.
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94. 하나의 면과 인접한 면에 색퍼짐 효과를 사용하여 두 면 사이를 부드럽게 표현한 음영처리 방법은?

  1. 플랫 쉐이딩
  2. 퐁 쉐이딩
  3. 메탈 쉐이딩
  4. 구로드 쉐이딩
(정답률: 알수없음)
  • 인접한 정점들의 색상을 보간하여 면과 면 사이를 부드럽게 연결하는 음영 처리 방식이 구로드 쉐이딩입니다.

    오답 노트

    플랫 쉐이딩: 면 전체를 하나의 색으로 칠해 각진 느낌을 줌
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95. 보통 필름은 24프레임으로 구성되며, 이러한 필름을 30프레임의 비디오로 늘려주어 변환하는 작업은?

  1. 텔레시네(Telecine)
  2. 키네스코프(Kinescope)
  3. 씨네룩(Cinelook)
  4. 키네코(Kineco)
(정답률: 알수없음)
  • 영화용 필름의 표준 프레임 레이트인 $24\text{fps}$를 방송용 비디오 표준인 $30\text{fps}$(또는 $29.97\text{fps}$)로 변환하여 전송하거나 기록하는 과정을 텔레시네라고 합니다.
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96. 디지털 영상의 촬영과 편집에 대한 설명 중 가장 거리가 먼 것은?

  1. 촬영한 동영상을 캡처하여 프리미어 소프트웨어에서 편집할 수 있다.
  2. 음향효과를 삽입하면 더 좋은 효과를 나타낼 수 있다.
  3. 비순차적으로 편집할 수 없기 때문에 촬영 시 반드시 스토리 순서대로 촬영하여야 한다.
  4. 프리미어 소프트웨어에서 VHS 테이프로 최종 출력할 수 있다.
(정답률: 알수없음)
  • 디지털 영상 편집은 비선형 편집(Non-linear Editing) 방식이므로, 촬영 순서와 상관없이 원하는 부분을 자유롭게 배치하고 수정할 수 있습니다.
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97. 3차원 그래픽스의 매핑에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?

  1. 범프 매핑(Bump Mapping)은 그레이스케일 이미지로 오브젝트의 실제 모양까지 바꿀 수 있다.
  2. 서피스 매핑(Surface Mapping)은 2D그래픽스 데이터를 이용해 오브젝트의 표면에 씌우듯이 이미지를 적용시킨다.
  3. 매핑은 3D오브젝트에 무늬 또는 표면의 요철 등을 표현하는 것이다.
  4. 솔리드 매핑(Solid Mapping)은 자체에서 생성되는 연속성을 가지는 무늬를 사용한다.
(정답률: 알수없음)
  • 범프 매핑은 그레이스케일 이미지를 사용하여 표면에 요철이 있는 것처럼 시각적 착시를 주는 기법일 뿐, 오브젝트의 실제 기하학적 모양(Geometry) 자체를 변경하지는 않습니다.

    오답 노트

    서피스 매핑: 2D 이미지를 표면에 입히는 방식
    매핑: 3D 오브젝트에 무늬나 요철을 표현하는 일반적 정의
    솔리드 매핑: 수학적 함수 등을 통해 연속적인 무늬를 생성하는 방식
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98. 셀 애니메이션 제작 시에 키 프레임들 사이에 연속된 프레임을 넣어 그리는 작업 과정을 무엇이라 하는가?

  1. 레이어
  2. 트위닝
  3. 렌더링
  4. 인젝션
(정답률: 알수없음)
  • 애니메이션 제작 시 주요 동작을 정의하는 키 프레임(Key Frame) 사이의 중간 프레임들을 생성하여 움직임을 부드럽게 연결하는 과정을 트위닝이라고 합니다.
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99. 인형 애니메이션, 클레이 애니메이션이라고도 하며 찰흙 소재인 클레이나 인형을 조금씩 움직여서 1콤마씩 촬영한 다음 연결하는 기법을 무엇이라고 하는가?

  1. 플립북
  2. 컷 아웃 애니메이션
  3. 셀 애니메이션
  4. 스톱모션 애니메이션
(정답률: 알수없음)
  • 찰흙(클레이)이나 인형 같은 실물 오브젝트를 조금씩 움직이며 한 프레임씩 촬영하여 연결함으로써 움직임을 구현하는 기법은 스톱모션 애니메이션입니다.
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100. 반이중(half-duplex) 통신방식에 대한 설명으로 옳은 것은?

  1. 데이터 전송로에서 한쪽 방향으로만 데이터가 흐르도록 하는 통신방식이다.
  2. 접속된 두 장치 간에 교대로 데이터를 교환하는 통신방식이다.
  3. 접속된 두 장치 간에 데이터가 동시에 양방향으로 흐를 수 있도록 하는 통신방식이다.
  4. 4선식 회선이 사용되나, 2선식 회선에서 주파수 분할로도 통신이 가능한 통신방식이다.
(정답률: 알수없음)
  • 반이중 통신은 양방향 통신이 가능하지만, 동시에 데이터를 주고받을 수는 없고 한 번에 한쪽 방향으로만 데이터를 전송하며 교대로 교환하는 방식입니다.

    오답 노트

    한쪽 방향으로만 흐름: 단방향(Simplex) 통신
    동시에 양방향으로 흐름: 전이중(Full-duplex) 통신
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