멀티미디어콘텐츠제작전문가(구) 필기 기출문제복원 (2010-07-25)

멀티미디어콘텐츠제작전문가(구) 2010-07-25 필기 기출문제 해설

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멀티미디어콘텐츠제작전문가(구)
(2010-07-25 기출문제)

목록

1과목: 멀티미디어개론

1. OSI 7계층의 기능 설명 중 틀린 것은?

  1. 데이터 링크계층은 물리주소를 지정한다.
  2. 물리계층은 물리적인 매체를 통하여 비트스트림을 전송하는데 필요한 기능을 제공하다.
  3. 전송계층은 전자우편의 전달과 저장을 제공한다.
  4. 세션계층은 대화를 구성하고 동기를 취하며, 데이터 교환을 관리한다.
(정답률: 40%)
  • 전송 계층(Transport Layer)은 종단 간의 신뢰성 있는 데이터 전송, 흐름 제어, 오류 제어를 담당하는 계층입니다.

    오답 노트

    전자우편의 전달과 저장을 제공하는 것은 응용 계층(Application Layer)의 기능입니다.
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2. 다음 중 인터넷 관련 기구와 그 역할을 바르게 연결한 것은?

  1. IANA - 새롭게 개발되는 월드 와이드 웹에 대한 표준을 제안하는 국제기구
  2. IRTF - 인터넷 표준안 제정 및 RFC의 실제 출판을 담당하는 국제기구
  3. ISOC - 인터넷의 번영과 발전을 도모하고, 인터넷의 이용과 기술에 관한 국제적인 협력을 목적으로 설립된 기구
  4. W3C - 인터넷 주소 등록 서비스와 주요 정보 서비스를 제공하는 국제기구
(정답률: 47%)
  • ISOC는 인터넷의 번영과 발전을 도모하고, 인터넷의 이용과 기술에 관한 국제적인 협력을 목적으로 설립된 기구입니다.

    오답 노트

    IANA: 인터넷 주소 등록 서비스와 주요 정보 서비스 제공
    IRTF: 인터넷 연구 작업 그룹 (표준안 제정 및 RFC 출판은 IETF 담당)
    W3C: 월드 와이드 웹(WWW) 표준 제안
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3. IPv6에 대한 설명으로 거리가 가장 먼 것은?

  1. 네트워크의 고속화와 그래픽과 비디오 등의 혼합된 미디어 전송요구에 부합되도록 설계 되었다.
  2. 128비트의 IP주소 크기를 가지고 있다.
  3. 암호화와 인증 옵션들은 패킷의 신뢰성과 무결성을 제공한다.
  4. 다섯 개의 클래스로 구성된 2-레벨 주소구조로 되어 있다.
(정답률: 80%)
  • IPv6는 128비트 주소 체계를 사용하여 주소 부족 문제를 해결하고 보안성과 효율성을 높인 차세대 IP 프로토콜입니다.

    오답 노트

    다섯 개의 클래스로 구성된 2-레벨 주소구조: IPv4의 특징입니다.
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4. 다음 URL의 구성 요소 중 거리가 가장 먼 것은?

  1. 프로토콜과 포트 번호
  2. 인터넷 사용자 이름과 암호
  3. CGI 프로그램을 위한 질의 문자열
  4. 서버에서 객체를 지정하는 경로와 파일 이름
(정답률: 64%)
  • URL(Uniform Resource Locator)은 인터넷 상의 자원 위치를 나타내는 표준 주소 체계로, 프로토콜, 포트 번호, 서버 주소, 경로, 질의 문자열 등으로 구성됩니다. 인터넷 사용자 이름과 암호는 인증을 위한 정보일 뿐 URL의 표준 구성 요소에 해당하지 않습니다.
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5. 최대 11Mbps 속도로 동작하며, 무선 네트워크를 위한 국제 표준은?

  1. IEEE 802.8
  2. IEEE 802.9
  3. IEEE 802.10
  4. IEEE 802.11
(정답률: 64%)
  • 무선 LAN(WLAN)을 위한 국제 표준 규격은 IEEE 802.11이며, 초기 표준에서 최대 $11\text{Mbps}$의 속도를 지원하였습니다.
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6. RFID 기술의 기본구성이 아닌 것은?

  1. Tag
  2. Reader
  3. Antenna
  4. IPTV
(정답률: 82%)
  • RFID 기술은 데이터를 저장하는 Tag, 전파를 송수신하는 Antenna, 데이터를 읽고 처리하는 Reader로 구성됩니다. IPTV는 인터넷망을 통해 제공되는 TV 서비스로 RFID의 기본 구성 요소가 아닙니다.
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7. WWL스크립트에 대한 설명으로 가장 거리가 먼 것은?

  1. 자바스크립트 기반의 스크립팅 언어이다.
  2. 임의의 사용자나 환경적인 이벤트에 대한 응답으로 호출 된다.
  3. 신뢰성 있는 데이터전송, 접근제어, 보안 등 3가지 기능을 담당한다.
  4. 효율적으로 확장 가능한 라이브러리를 지원한다.
(정답률: 34%)
  • WWL스크립트는 자바스크립트 기반의 스크립팅 언어로 이벤트 응답 및 라이브러리 확장을 지원하지만, 신뢰성 있는 데이터 전송, 접근 제어, 보안 기능을 직접 담당하는 프로토콜이나 시스템이 아닙니다.
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8. 하이퍼텍스트 시스템의 구성요소인 링크의 종류로 거리가 가장 먼 것은?

  1. 참조링크 (Referential Link)
  2. 조직링크 (Organization Link)
  3. 키워드 링크 (Keyword Link)
  4. 탐색 링크 (Navigation Link)
(정답률: 50%)
  • 하이퍼텍스트 시스템의 링크는 크게 참조링크, 조직링크, 키워드 링크로 구분됩니다. 탐색 링크는 일반적인 웹 브라우징의 개념일 뿐, 하이퍼텍스트 시스템의 학술적 구성요소인 링크 종류에는 포함되지 않습니다.
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9. 다음 중 포트스캔에 대한 설명으로 틀린 것은?

  1. 포트가 열려 있는 것을 확인하면 시스템의 활성화 정보도 얻을 수 있다.
  2. 열린 포트라 하더라도 아무 응답이 없는 경우가 있다.
  3. 컴퓨터에 존재하는 포트는 개다.
  4. TCP의 NULL 패킷으로도 포트의 활성화 여부를 알아낼 수 있다.
(정답률: 70%)
  • 포트스캔은 대상 시스템의 열린 포트를 찾아내어 서비스 활성화 여부를 확인하는 기법입니다. 컴퓨터에 존재하는 포트의 총 개수는 $0$번부터 $65535$번까지 총 $65536$개입니다.
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10. TCP/IP 프로토콜의 5RI 계층구조에 HR하지 않는 것은?

  1. 물리계층
  2. 데이터링크계층
  3. 세션계층
  4. 응용계층
(정답률: 54%)
  • TCP/IP 모델은 OSI 7계층을 단순화한 구조로, 일반적으로 물리 계층, 데이터 링크 계층, 네트워크 계층, 전송 계층, 응용 계층의 5계층 구조를 가집니다. 세션 계층은 OSI 7계층에는 존재하지만 TCP/IP 5계층 구조에서는 응용 계층에 통합되어 별도로 구분하지 않습니다.
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11. IP주소 169.5.255.255는 어느 클래스에 속하는가?

  1. 호스트 IP 주소
  2. 직접 브로드캐스트 주소
  3. 제한된 브로드캐스트 주소
  4. 네트워크 주소
(정답률: 64%)
  • IP 주소에서 호스트 부분이 모두 1로 설정된 주소는 해당 네트워크 내의 모든 호스트에게 패킷을 전송하는 직접 브로드캐스트 주소입니다. $169.5.255.255$는 C 클래스 네트워크에서 호스트 부분이 모두 1인 형태이므로 직접 브로드캐스트 주소에 해당합니다.
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12. WPAN(Wireless Personal Area Network)을 위한 전송 기술이 아닌 것은?

  1. Zigbee
  2. Bluetooth
  3. UWB
  4. PLC
(정답률: 64%)
  • WPAN은 개인 주변의 짧은 거리(약 10m 이내)에서 기기 간 통신을 지원하는 무선 개인 영역 네트워크입니다. Zigbee, Bluetooth, UWB는 대표적인 WPAN 기술이지만, PLC(Power Line Communication)는 전력선을 이용한 유선 통신 기술이므로 WPAN에 해당하지 않습니다.
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13. 다음 중 X3D의 특징과 가장 거리가 먼 것은?

  1. Extensible 3D의 약자이다.
  2. VRML을 모체로 하기 때문에 VRML의 여러 특징을 포함하고 있다.
  3. 외부 프로그램과 X3D 프로그램간의 상호작용을 위하여 SAI를 지원하고 있다.
  4. HTML을 기반으로 웹상에서 3차원 물체를 모델링 한다.
(정답률: 24%)
  • X3D는 VRML의 표준화 버전으로 XML 기반의 형식을 사용하여 웹상에서 3차원 그래픽을 표현합니다. HTML 자체를 기반으로 모델링하는 것이 아니라, XML 기반의 구조를 통해 웹 브라우저 등에서 렌더링되는 방식입니다.
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14. 멀티미디어의 데이터 구성 요소 중 텍스트의 표현방식에 따른 분류에 속하지 않는 것은?

  1. ASCll
  2. 마크업 텍스트
  3. 패턴 매칭
  4. 구조적 텍스트
(정답률: 알수없음)
  • 텍스트 표현 방식은 데이터의 저장 및 구조화 방식에 따라 ASCII, 마크업 텍스트, 구조적 텍스트 등으로 분류됩니다. 패턴 매칭은 텍스트 내에서 특정 규칙을 찾는 검색/분석 기법이지 표현 방식의 분류가 아닙니다.
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15. 다음 중 방화벽의 장점에 대한 설명으로 가장 거리가 먼 것은?

  1. 보안 관리가 분산된다.
  2. 호스트 시스템에 대한 액세스를 제어한다.
  3. 위협에 취약한 서비스에 대한 보호를 제공한다.
  4. 네트워크 사용에 대한 로깅과 통계자료를 제공 한다.
(정답률: 55%)
  • 방화벽은 네트워크의 단일 진입점이나 특정 지점에서 보안 정책을 적용하므로, 보안 관리가 분산되는 것이 아니라 중앙 집중적으로 관리된다는 것이 핵심 장점입니다.
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16. 전송계층의 프로토콜인 UDP에 대한 설명중 거리가 가장 먼 것은?

  1. 비연결형 서비스를 제공한다.
  2. 극히 제한된 오류 점검 기능만을 수행한다.
  3. UDP는 매우 간단하고 신뢰성이 없는 전송 프로토콜이다.
  4. 흐름제어 기능을 제공하여 수신데이터는 송신순서와 동일하다.
(정답률: 알수없음)
  • UDP는 신뢰성보다는 속도를 중시하는 비연결형 프로토콜입니다. 따라서 흐름제어나 순서 보장 기능을 제공하지 않으며, 데이터가 송신 순서와 다르게 도착하거나 손실될 수 있습니다.
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17. 다음 중 VRML의 센서노드를 설명하고 있는 것은?

  1. 물체에 색을 입히거나 질감을 표현한다.
  2. 물체의 표면에 텍스쳐라 불리는 2차원 이미지를 감싸는 데 쓰인다.
  3. 사용자가 물체를 만지거나 어떠한 영역을 통과할 때 특정한 시간에 근거하여 작동하는 기능을 가지고 있다.
  4. 무대 위의 조명과 같은 효과를 나타낼 때 사용한다.
(정답률: 64%)
  • VRML의 센서노드는 사용자의 상호작용을 감지하는 역할을 합니다. 사용자가 물체를 만지거나 특정 영역을 통과하는 등의 이벤트가 발생했을 때, 이를 감지하여 정해진 동작을 수행하게 하는 기능을 제공합니다.

    오답 노트

    물체에 색이나 질감 표현: Appearance 노드
    2차원 이미지 감싸기: Texture 노드
    조명 효과: Light 노드
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18. 홈 네트워킹에서 사용되는 홈 게이트웨이 기술이 아닌 것은?

  1. HAVI
  2. UPnP
  3. Jini
  4. SNMP
(정답률: 60%)
  • SNMP는 네트워크 장비들을 관리하고 감시하기 위한 네트워크 관리 프로토콜이며, 홈 게이트웨이 기술이 아닙니다.

    오답 노트

    HAVI, UPnP, Jini: 모두 홈 네트워킹 및 가전 기기 간의 연결을 위한 홈 게이트웨이 관련 기술입니다.
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19. 픽셀에 대한 설명으로 틀린 것은?

  1. 픽셀이 많을수록 해상도가 높아진다.
  2. Picture Element의 약자이다.
  3. 화면상의 그림을 구성하는 점들 중에 하나이다.
  4. 이미지는 픽셀 단위로 저장되는 벡터 방식으로 기억장치에 저장된다.
(정답률: 80%)
  • 픽셀 단위로 이미지를 저장하는 방식은 벡터 방식이 아니라 래스터(비트맵) 방식입니다.

    오답 노트

    픽셀이 많을수록 해상도가 높아진다, Picture Element의 약자이다, 화면상의 그림을 구성하는 점들 중에 하나이다: 모두 픽셀에 대한 올바른 설명입니다.
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20. 래스터 그래픽에 대한 설명으로 틀린 것은?

  1. 확대, 축소할 때 화질의 변화가 없다.
  2. 픽셀단위로 이미지를 저장한다.
  3. 비트맵 방식이라고도 한다.
  4. GIF, PNG, JPEG 등이 있다.
(정답률: 70%)
  • 래스터 그래픽은 픽셀(점) 단위로 이미지를 저장하는 비트맵 방식이므로, 이미지를 확대하거나 축소하면 계단 현상이 발생하여 화질이 저하됩니다.

    오답 노트

    픽셀단위로 이미지를 저장한다, 비트맵 방식이라고도 한다, GIF, PNG, JPEG 등이 있다: 모두 래스터 그래픽의 올바른 특징입니다.
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21. 방송국 등의 정보 제공처에서 사용자의 요구를 미리 파악하고 있다가 해당되는 정보를 넣어 주는 기술은?

  1. 스트리밍
  2. 푸시
  3. 쿠키
  4. 다중화
(정답률: 67%)
  • 사용자가 요청하기 전에 서버가 미리 파악하여 정보를 능동적으로 보내주는 기술을 푸시라고 합니다.
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22. UNIX환경에서 사용하는 대표적인 문서 편집기는?

  1. tar
  2. vi
  3. cc
  4. line
(정답률: 80%)
  • vi(Visual Editor)는 UNIX 및 Linux 환경에서 가장 널리 사용되는 표준 텍스트 편집기입니다.

    오답 노트

    tar: 파일 아카이브(묶기) 도구
    cc: C 언어 컴파일러
    line: 일반적인 편집기 명칭이 아님
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23. 다음 중 디지털서명이 유효하기 위하여 만족시켜야 하는 요구 사항이 아닌 것은?

  1. 위조불가
  2. 접근제어
  3. 변경불가
  4. 사용자인증
(정답률: 67%)
  • 디지털서명은 송신자의 신원을 확인하고 메시지의 무결성을 보장하는 것이 목적이므로 사용자인증, 위조불가, 변경불가(무결성) 요건을 충족해야 합니다. 접근제어는 특정 자원에 대한 접근 권한을 관리하는 보안 메커니즘으로, 서명 자체의 유효성 요구 사항과는 거리가 멉니다.
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24. “회원님의 신용카드와 계좌 정보에 문제가 발생하여 수정이 필요하다고 이메일 등을 통하여 속인 뒤, 금융기관을 모방한 웹사이트로 유인하여 개인정보를 빼냄”과 같은 보안 사고를 지칭하는 용어는?

  1. 피싱
  2. 스니핑
  3. 스파이웨어
  4. 백도어
(정답률: 84%)
  • 신뢰할 수 있는 기관을 사칭하여 사용자를 가짜 웹사이트로 유인하고 개인정보나 금융정보를 탈취하는 수법을 피싱(Phishing)이라고 합니다.

    오답 노트

    스니핑: 네트워크 패킷 도청
    스파이웨어: 사용자 몰래 정보 수집
    백도어: 시스템 뒷문 설치를 통한 무단 침입
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25. 보안 정책(정보보호 정책)을 설명한 내용 중 거리가 가장 먼 것은?

  1. 정보가산에 영향을 줄 수 있는 불확실한 사건들을 식별, 통제 또는 최소화하기 위한 것을 문서로 기술해 놓은 것이다.
  2. 조직에서 정보자산을 안전하게 보호하고 효율적으로 사용하기 위해서 우선적으로 수립되어야 한다.
  3. 환경의 변화나 새로운 위협이 발생하였을 경우 또는 주기적인 위험분석을 통해 갱신된다.
  4. 새롭게 제정 또는 개정되는 보안 정책은 기존의 상위 정책이나 규칙, 법령 등과 부합되어야 한다.
(정답률: 60%)
  • 제시된 내용은 보안 정책이 아니라 '위험 관리(Risk Management)'에 대한 설명입니다. 보안 정책은 조직의 정보자산 보호를 위한 상위 수준의 지침, 방향성, 규칙을 정의한 문서입니다.
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2과목: 멀티미디어기획및디자인

26. 디자인의 조건 중 경제성에 관한 설명으로 적합하지 못한 것은?

  1. 최소한의 시간과 노력으로 최대한의 효과를 얻는 것
  2. 최대한의 비용으로 최상의 디자인을 하는 것
  3. 최소한의 비용으로 최대의 효과를 얻는 것
  4. 최소한의 재료와 노동력으로 최대의 기능을 발휘하는 것
(정답률: 75%)
  • 디자인의 경제성이란 최소한의 자원(시간, 비용, 노력, 재료)을 투입하여 최대의 효과와 기능을 얻는 효율성을 의미합니다. 따라서 최대한의 비용을 들여 디자인한다는 설명은 경제성의 기본 원리에 정면으로 위배됩니다.
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27. 다음 중 디자인의 조건이 아닌 것은?

  1. 합목적성
  2. 경제성
  3. 주관성
  4. 심미성
(정답률: 75%)
  • 디자인의 4대 조건은 합목적성, 경제성, 심미성, 독창성입니다. 디자인은 사용자의 보편적인 만족과 목적 달성을 지향해야 하므로 개인의 취향에 치우친 주관성은 조건에 해당하지 않습니다.
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28. Design은 라틴어의 designare의 어원으로 하고 있는데 가장 적당한 뜻은?

  1. 계획하다
  2. 실용성
  3. 창의성
  4. 호기심
(정답률: 67%)
  • Design의 어원인 라틴어 designare는 '계획하다', '표시하다'라는 의미를 가지고 있으며, 이는 목적에 맞게 구상하고 설계하는 디자인의 본질을 나타냅니다.
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29. Ecology design이란 말의 뜻은?

  1. 인간과 자연과의 조화를 위한 디자인
  2. 인간과 기ㅖ와의 조화를 위한 디자인
  3. 자연만을 위한 디자인
  4. 인간만을 위한 디자인
(정답률: 75%)
  • Ecology design(생태 디자인)은 환경 보호와 지속 가능성을 고려하여 인간과 자연이 조화를 이룰 수 있도록 하는 디자인을 의미합니다.
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30. 디자인의 구성요소 중 크기는 없고 위치만 나타나는 것은?

  1. 공간
(정답률: 알수없음)
  • 점은 기하학적으로 크기나 너비, 두께가 없으며 오직 위치만을 나타내는 디자인의 가장 기본적인 구성요소입니다.
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31. 산업디자인의 조건 중 이차적 목적으로 하는 것은?

  1. 심미성
  2. 역사
  3. 기능성
  4. 독창성
(정답률: 34%)
  • 산업디자인의 일차적 목적은 사용자가 제품을 편리하고 효율적으로 사용할 수 있게 하는 기능성 확보에 있으며, 이를 바탕으로 심미성이나 독창성 등의 가치를 더하게 됩니다.
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32. 다음 중 이념적 형태에 해당하는 것은?

  1. 인위형태
  2. 자연형태
  3. 순수형태
  4. 현실형태
(정답률: 알수없음)
  • 이념적 형태는 구체적인 사물의 외형이 아니라 추상적인 개념이나 원리를 형상화한 것으로, 기하학적이고 단순한 순수형태가 이에 해당합니다.

    오답 노트

    인위형태, 자연형태, 현실형태: 실제 존재하는 사물이나 자연의 외형을 바탕으로 하는 구체적 형태입니다.
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33. 편집디자인에 있어서의 레이아웃(layout)이란?

  1. 아이디어에 따른 문자와 그림, 기호 등을 주어진 면에 구성하는 일
  2. 의사전달목적과 관련된 사진내용의 이해
  3. 내용을 전달하는 그림을 완성하는 일
  4. 편집의 처리규정과 운영방법을 계획하는 것
(정답률: 70%)
  • 레이아웃(layout)이란 디자인의 기본 구성 단계로, 특정한 아이디어와 목적에 따라 문자, 그림, 기호 등의 시각적 요소들을 제한된 지면(면) 위에 효과적으로 배치하고 구성하는 일을 말합니다.
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34. Good Design 제도를 처음 만든 나라는?

  1. 영국
  2. 스웨덴
  3. 독일
  4. 프랑스
(정답률: 62%)
  • Good Design 제도는 제품의 품질과 디자인 수준을 높여 소비자에게 유익한 제품을 보급하기 위해 영국에서 처음으로 시작되었습니다.
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35. 시각디자인의 그래픽의 어원에 대한 설명 중 가장 거리가 먼 것은?

  1. 쓰다
  2. 생각하다
  3. 그라피코스
  4. 도식화하다
(정답률: 50%)
  • 그래픽(Graphic)의 어원은 그리스어 '그라피코스(Graphikos)'에서 유래되었으며, 이는 '쓰다', '그리다', '도식화하다'라는 의미를 내포하고 있습니다. 따라서 생각하다는 그래픽의 어원적 의미와 거리가 멉니다.
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36. 감법혼색에 대한 설명으로 옳은 것은?

  1. 혼합색의 밝기는 사용색의 면적비에 의해 평균되어 나타난다.
  2. 감법혼색의 삼원색은 Red, Green, Blue이다.
  3. 혼합하면 할수록 명도가 높아진다.
  4. 색을 혼합할수록 색은 점점 탁하고 어두워진다.
(정답률: 64%)
  • 감법혼색은 물감이나 잉크 같은 색료의 혼합 방식으로, 빛을 흡수하고 일부만 반사하기 때문에 색을 섞을수록 명도가 낮아져 점점 탁하고 어두워지며 최종적으로 검은색에 가까워집니다.

    오답 노트

    면적비에 의한 평균: 병치혼합에 대한 설명입니다.
    Red, Green, Blue: 가산혼합의 삼원색입니다.
    명도가 높아진다: 가산혼합에 대한 설명입니다.
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37. 색의 혼합방법 중 가산혼합에 대한 설명으로 맞는 것은?

  1. 색을 혼합하면 혼합할수록 명도가 높아진다.
  2. 색료혼합이라고 한다.
  3. 삼원색을 같은 비율로 혼합하면 짙은 갈색이 된다.
  4. 마젠타(magenta), 옐로우(yellow), 시안(cyan)의 삼원색이다.
(정답률: 70%)
  • 가산혼합은 빛의 혼합 방식으로, 색을 섞을수록 빛의 에너지가 더해져 명도가 높아지며 최종적으로 흰색이 되는 특성이 있습니다.

    오답 노트

    색료혼합: 감법혼합에 대한 설명입니다.
    짙은 갈색: 감법혼합 시 나타나는 결과입니다.
    마젠타, 옐로우, 시안: 감법혼합의 삼원색입니다.
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38. 바우하우스의 교육이념과 거리가 먼 것은?

  1. 새로운 조형의 실험
  2. 예술과 기술의 결합
  3. 순수예술의 추구
  4. 새로운 재료의 활용
(정답률: 알수없음)
  • 바우하우스는 예술과 기술의 결합을 통해 실용적인 현대 디자인을 창조하고, 새로운 재료와 조형 실험을 추구한 학교입니다. 따라서 실용성을 배제한 순수예술의 추구는 바우하우스의 교육 이념과 정반대되는 개념입니다.
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39. 다음 중 색의 3속성이 아닌 것은?

  1. 색상(Hue)
  2. 질감(Texture)
  3. 명도(Value)
  4. 채도(chroma)
(정답률: 82%)
  • 색의 3속성은 색의 기본 성질을 결정하는 색상(Hue), 명도(Value), 채도(Chroma)를 말합니다.

    오답 노트

    질감(Texture): 색의 속성이 아니라 물체 표면의 촉각적, 시각적 느낌을 의미합니다.
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40. 픽토그램 디자인에 대한 설명으로 옳은 것은?

  1. 항상 가까운 거리에서 판독하는 것을 전제로 한다.
  2. 문자정보의 보조역할로 디자인 한다.
  3. 기본적으로 디자인의 명로성과 단순화가 요구된다.
  4. 문화와 언어 관습의 차이를 반영한다.
(정답률: 84%)
  • 픽토그램은 언어가 통하지 않아도 누구나 즉각적으로 의미를 파악할 수 있어야 하므로, 디자인의 명료성과 단순화가 가장 핵심적인 요구 사항입니다.

    오답 노트

    문화와 언어 관습의 차이: 문화와 언어에 상관없이 공통적으로 이해되어야 함
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41. 디자인의 분류 중 2차원 디자인이 아닌 것은?

  1. 사인, 심벌디자인, 텍스타일디자인
  2. 타이포그래피, 벽지디자인
  3. 패키지디자인, 액세서리디자인, CF디자인
  4. 레터링디자인, 포토디자인
(정답률: 73%)
  • 패키지디자인, 액세서리디자인, CF디자인은 입체적인 형태나 시간적 흐름이 포함된 3차원 및 영상 디자인 영역에 해당하므로 2차원 디자인이 아닙니다.
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42. 갤리그래피(Calligraphy)에 관한 설명이 맞는 것은?

  1. 글의 내용과 시각적 내용이 일치되게 하는 방법
  2. 글자와 글자 사이의 공간 비례
  3. 글의 행과 행 사이 균형
  4. 펜에 의한 미적으로 묘사된 글자
(정답률: 70%)
  • 캘리그래피는 글자를 단순한 정보 전달 수단이 아니라, 펜이나 붓 등을 사용하여 미적으로 아름답게 표현하는 예술적 글쓰기를 의미합니다.
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43. 먼셀 기호의 표시법 H V/C에서 V가 의미하는 것은?

  1. 명도
  2. 순도
  3. 채도
  4. 색상
(정답률: 73%)
  • 먼셀 색체계의 기호 H V/C에서 V는 Value의 약자로, 색의 밝기를 나타내는 명도를 의미합니다.

    오답 노트

    H: 색상(Hue)
    C: 채도(Chroma)
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44. 색의 3속성 중 명도의 의미는?

  1. 색의 순도
  2. 색의 맑고 탁함의 정도
  3. 색의 이름
  4. 색의 밝고 어두움의 정도
(정답률: 70%)
  • 명도는 색의 밝고 어두운 정도를 나타내는 속성입니다.

    오답 노트

    색의 이름: 색상
    색의 맑고 탁함의 정도: 채도(순도)
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45. 로고타입(Logotype)의 기능이 아닌 것은?

  1. 독자성
  2. 상징성
  3. 가독성
  4. 신비성
(정답률: 80%)
  • 로고타입은 기업이나 브랜드의 정체성을 명확히 전달해야 하므로 독자성, 상징성, 가독성이 필수적이며, 정체를 알 수 없는 신비성은 기능에 해당하지 않습니다.
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46. 19세기 후반 영국의 윌리엄 모리스가 주창했던 것은?

  1. 구성주의
  2. 기능주의
  3. 미술공예운동
  4. 분리파
(정답률: 82%)
  • 윌리엄 모리스는 산업혁명 이후 기계 생산품의 조잡함에 반대하여 수공예의 가치를 회복하고자 미술공예운동을 주창하였습니다.
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47. 가까이 있는 두 가지 이상의 색을 동시에 볼 때 일어나는 현상으로 서로의 영향에 따라 색이 다르게 보이는 대비 현상은?

  1. 색상대비
  2. 동시대비
  3. 명도대비
  4. 보색대비
(정답률: 73%)
  • 두 가지 이상의 색을 동시에 보았을 때 서로 영향을 주고받아 색이 다르게 느껴지는 현상을 동시대비라고 합니다.
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48. 채도(彩度)란?

  1. 색채의 이름
  2. 색채의 선명도
  3. 색채의 자극
  4. 색채의 배합
(정답률: 80%)
  • 채도는 색의 맑고 탁함, 즉 색채의 선명한 정도를 나타내는 속성입니다.

    오답 노트

    색채의 이름: 색상
    색채의 자극: 명도 또는 채도와 관련됨
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49. 조형의 기본 3요소로 맞는 것은?

  1. 점, 선, 형태
  2. 형태, 색, 질감
  3. 빛, 형태, 그림자
  4. 평면, 입체, 색
(정답률: 55%)
  • 조형의 기본 3요소는 시각적 형태를 구성하는 가장 핵심적인 성분인 형태, 색, 질감입니다.
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50. 타이포그래피의 조건에 대한 설명으로 적합한 것은?

  1. 특이하면서도 단순한 게슈탈트로 확대나 축소되어도 변하지 않아야한다.
  2. 시각요소들의 명료도, 가독성정도를 고려하여 서체의 미적인 명과 내용표현의 적절성, 표현성을 갖추어야 한다.
  3. 규모, 내용, 이념 등을 강조할 수 있는 커뮤니케이션 수단이어야 한다.
  4. 사물의 성격, 목적, 용도 등을 파악하여 적절한 의미의 상징성을 고려하여야 한다.
(정답률: 70%)
  • 타이포그래피는 글자를 통해 정보를 전달하는 예술로, 시각요소들의 명료도, 가독성정도를 고려하여 서체의 미적인 면과 내용표현의 적절성, 표현성을 갖추는 것이 핵심 조건입니다.
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3과목: 멀티미디어저작

51. 관계형 데이터베이스에서 뷰(View)에 대한 설명으로 틀린것은?

  1. 다른 부의 정의에 사용될 수 있다.
  2. 물리적인 테이블로 관리가 편하다.
  3. 데이터의 접근을 제어하게 함으로써 보안을 제공한다.
  4. 한번 정의된 뷰는 변경할 수 없으며, 삭제한 후 다시 생성해야 한다.
(정답률: 67%)
  • 뷰는 가상 테이블(Virtual Table)로, 실제 데이터를 물리적으로 저장하지 않고 정의만 저장하는 논리적 구조입니다.

    오답 노트

    물리적인 테이블로 관리가 편하다: 뷰는 물리적 저장 공간을 차지하지 않는 가상 테이블이므로 틀린 설명입니다.
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52. 데이터베이스에 대한 명세를 나타내는 것은?

  1. 데이터베이스 구조
  2. 데이터베이스 스키마
  3. 데이터베이스 제약조건
  4. 데이터베이스 다이어그램
(정답률: 64%)
  • 데이터베이스 스키마는 데이터베이스의 전체적인 구조와 제약조건에 대한 명세를 정의한 것입니다.
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53. 관계 데이터 모델에서 릴레이션(Relation)에 포함되어 있는 튜플(Tuple)의 수는?

  1. Cardinality
  2. Attribute
  3. Degree
  4. Cartesian Product
(정답률: 73%)
  • 릴레이션에서 튜플의 총 개수를 의미하는 용어는 Cardinality입니다.

    오답 노트

    Degree: 릴레이션을 구성하는 애트리뷰트의 수
    Attribute: 릴레이션의 열(Column)에 해당하는 속성
    Cartesian Product: 두 릴레이션의 모든 가능한 튜플 조합을 만드는 연산
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54. 다음 중 SQL 데이터조작어(DML)가 아닌 것은?

  1. drop
  2. select
  3. insert
  4. update
(정답률: 73%)
  • DML(데이터 조작어)은 데이터를 조회, 삽입, 수정, 삭제하는 언어로 select, insert, update, delete가 해당합니다.

    오답 노트

    drop: 테이블이나 인덱스 자체를 삭제하는 DDL(데이터 정의어)입니다.
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55. 다음 SQL 문의 형식에서 괄호에 들어갈 단어는?

  1. Where
  2. When
  3. What
  4. How
(정답률: 알수없음)
  • SQL의 SELECT 문에서 특정 조건에 맞는 데이터를 필터링하기 위해 사용하는 예약어는 Where입니다.
    $$\text{Select 열-리스트 From 테이블-리스트 Where 조건}$$
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56. 구조적 프로그래밍에 대한 설명으로 가장 거리가 먼 것은?

  1. 프로그램 표준화의 효과
  2. 기능 단위별 모듈화가 가능하다.
  3. 언어 확장 시 유지보수가 뛰어나다.
  4. 프로그램에 대한 오류가 적어 생산성이 향상된다.
(정답률: 알수없음)
  • 구조적 프로그래밍은 모듈화와 표준화를 통해 유지보수성을 높이지만, 프로그램의 복잡도가 증가함에 따라 오류 발생 가능성이 완전히 배제되지 않으며 생산성 향상이 절대적인 정답이 되기에는 한계가 있습니다.
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57. 객체지향 개념 중 정보은닉에 대한 잘못 설면한 것은?

  1. 객체에 대한 추상적인 관점을 제공한다.
  2. 객체의 내부 표현이 다른 객체에 영향을 주지 않으면서 바뀔 수 있도록 해준다.
  3. 객체 내부가 외부 환경으로부터 보호될 수 있도록 해준다.
  4. 누구나 접근 가능한 화이트 박스 개념의 객체지향 기법이다.
(정답률: 알수없음)
  • 정보은닉은 객체의 내부 구현 상세를 외부로부터 숨겨 데이터의 무결성을 보호하는 기법입니다. 따라서 내부를 숨기는 블랙 박스 개념이며, 누구나 접근 가능한 화이트 박스 개념이라는 설명은 잘못되었습니다.
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58. SAX(Simple API for XML)에 대한 설명 중 틀린 것은?

  1. 다양한 객체지향 프로그래밍 언어에 사용할 수 있다.
  2. SAX는 XML문서를 처리하기 위한 응용프로그램 인터페이스이다.
  3. SAX는 트리기반의 인터페이스를 사용하여 XML 문서를 처리한다.
  4. DOM은 XML문서 전체를 메모리에 적재하기 때문에 SAX에 비하여 엘리먼트가 많은 문서를 처리하는데 비효율적이다.
(정답률: 알수없음)
  • SAX는 XML 문서를 순차적으로 읽어 처리하는 이벤트 기반 인터페이스입니다. 트리기반의 인터페이스를 사용하여 문서 전체를 메모리에 로드하는 방식은 DOM(Document Object Model)의 특징입니다.
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59. DTD(Document Type Definition) 명세를 확장하고 개선한 것으로, XML문서의 내용과 구조를 정의하기 위해 사용되는 것은?

  1. XSLT
  2. XPath
  3. XML Schema
  4. SAX
(정답률: 73%)
  • XML Schema는 DTD의 한계를 극복하기 위해 등장한 명세로, 데이터 타입 지정이 가능하며 XML 문법을 사용하여 문서의 구조와 내용을 더욱 정교하게 정의할 수 있습니다.
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60. AJAX에 대한 설명으로 틀린 것은?

  1. XHTML과 CSS를 사용한 표준 설계에 동적 표시
  2. XML과 XSLT를 이용한 데이터 교환 및 변경
  3. XMLHttpRequest을 이용한 비동기 데이터 검색
  4. 모든 것을 결합시켜 정리해 주는 ASP Script 사용
(정답률: 37%)
  • AJAX는 HTML, CSS, JavaScript, XMLHttpRequest, XML 등을 결합하여 페이지 전체를 새로고침 하지 않고도 서버와 비동기적으로 데이터를 주고받는 웹 개발 기법입니다. ASP Script는 서버 측 스크립트 언어로 AJAX의 핵심 구성 요소가 아닙니다.
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61. 스타일시트(CSS)에서 텍스트 문자속성에 대한 설명으로 틀린것은?

  1. text-align : 글자를 정렬
  2. test-indent : 화면 왼쪽으로 들여쓰기 지정
  3. letter-spacing : 글자와 글자사이의 간격을 지정
  4. text-decoration : 소문자나 대문자로 변환
(정답률: 알수없음)
  • text-decoration은 텍스트에 밑줄, 취소선 등의 장식 효과를 주는 속성입니다.

    오답 노트

    소문자나 대문자로 변환: text-transform 속성의 역할입니다.
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62. 유효한 HTML 문서나 XML 문서의 구조, 내용, 스타일을 다루기 위한 플랫폼과 언어에 중립적인 프로그래밍 인터페이스는?

  1. DOM(Document Object Model)
  2. DDM(Document Define Model)
  3. PIM(Programming Interface Model)
  4. DTD(Document Type Definition)
(정답률: 80%)
  • DOM(Document Object Model)은 HTML이나 XML 문서의 구조를 트리 형태로 표현하여, 프로그래밍 언어에 관계없이 문서의 내용, 구조, 스타일을 동적으로 제어할 수 있게 해주는 표준 인터페이스입니다.
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63. HTML에서 Frame 태그 속성에 대한 설명으로 틀린 것은?

  1. "cols"는 Frame의 색상을 지정할 떼 사용한다.
  2. "src"는 Frame에서 HTML 문서를 읽어 온다.
  3. "target"은 Frame에 붙일 이름의 파일을 표시한다.
  4. "border"에서 Frame 테두리의 굵기를 나타낸다.
(정답률: 70%)
  • cols 속성은 Frame의 색상을 지정하는 것이 아니라, 프레임을 수직으로 분할할 때 각 열의 너비(폭)를 지정하는 데 사용됩니다.
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64. XHTML1.0에 대한 설명으로 틀린 것은?

  1. 형식이 갖추어진 규칙을 따라야 한다.
  2. XML DTD로 정의된 언어이다.
  3. 종료 태그는 생략할 수 있다.
  4. 모든 엘리먼트와 속성 이름은 반드시 소문자로 기술해야 한다.
(정답률: 28%)
  • XHTML1.0은 XML의 엄격한 문법 규칙을 따르므로, 모든 엘리먼트는 반드시 종료 태그를 작성해야 하며 생략할 수 없습니다.
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65. DHTML의 구성요소로 거리가 가장 먼 것은?

  1. CGI
  2. CSS
  3. HTML
  4. Javascript
(정답률: 70%)
  • DHTML은 HTML, CSS, Javascript의 조합으로 이루어진 동적 웹 페이지 기술입니다.

    오답 노트

    CGI: 서버 측에서 실행되는 프로그램으로 DHTML의 클라이언트 측 구성 요소와는 거리가 멉니다.
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66. 다음 중 플래시에 대한 설명으로 틀린 것은?

  1. 스트리밍 방식을 지원한다.
  2. 이미지 표현 시 비트맵 방식을 기반으로 한다.
  3. 타임라인을 중심으로 진행한다.
  4. 음향 및 동영상 애니메이션을 지원한다.
(정답률: 55%)
  • 플래시는 이미지 표현 시 비트맵 방식이 아니라, 수학적 계산을 통해 이미지를 그리는 벡터(Vector) 방식을 기반으로 하여 확대해도 화질 저하가 없는 것이 특징입니다.
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67. 플래시 내장무비클립 속성에 대한 설명 중 틀린 것은?

  1. _rotation : 회전각고(고 단위)
  2. _visible : 인스턴스의 사용 여부
  3. _currentframe : 플레이헤드의 위치
  4. _ymouse : 클립의 좌표계에서 마우스 포인터의 수직위치
(정답률: 40%)
  • _visible 속성은 인스턴스의 사용 여부가 아니라, 해당 무비클립이 화면에 보일지 말지를 결정하는 가시성 여부를 제어하는 속성입니다.
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68. 다음 플래시5 함수에서 추출되는 값은?

  1. 12
  2. 14
  3. 14 years old
  4. years old
(정답률: 알수없음)
  • parseInt 함수는 문자열의 시작 부분에서 숫자를 찾아 정수로 변환하며, 숫자가 아닌 문자를 만나는 즉시 분석을 중단합니다.
    $$\text{parseInt}("14\text{ years old}") = 14$$
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69. 다음 중 PHP에서 제공되는 상수에 대한 설명으로 틀린 것은?

  1. M_PI : 원주율 값을 나타낸다.
  2. _OS_ : PHP가 해석되는 OS의 종류를 나타낸다.
  3. _FILE_ : 실행중인 파일의 절대 경로와 파일명을 나타낸다.
  4. _LINE_ : 실행중인 파일의 명령의 줄 번호를 나타낸다.
(정답률: 알수없음)
  • PHP에서 현재 실행 중인 OS의 종류를 나타내는 상수는 _OS_ 가 아니라 $\text{PHP\_OS}$ 입니다.
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70. 자바빈즈(JavaBeans)에 대한 설명으로 가장 거리가 먼 것은?

  1. 이미지 벡터기반의 스크립트 언어이다.
  2. 단일한 객체로서의 특성을 지닌다.
  3. 컴포넌트는 재사용이 가능하다.
  4. 객체의 내부는 은닉되어 있고, 인터페이스를 통하여 서로간 통신한다.
(정답률: 46%)
  • 자바빈즈(JavaBeans)는 재사용 가능한 소프트웨어 컴포넌트를 만들기 위한 자바 표준 사양이며, 이미지 벡터 기반의 스크립트 언어가 아닙니다.
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71. 자바(Java)기술에 대한 설명으로 거리가 가장 먼 것은?

  1. 자바는 객체지향적이며, 멀티스레드를 지원한다.
  2. JSP는 동적으로 웹페이지를 생성하기 위한 자바기반의 서버측 기술이다.
  3. Applet은 서버로부터 다운로드 되어 클라이언트에서 실행되나, 클라이언트의 파일에 접근하는데 제약이 따른다.
  4. EJB는 소비자 전자제품을 목표로 한 Java2 플랫폼이다.
(정답률: 42%)
  • EJB(Enterprise JavaBeans)는 소비자 전자제품이 아니라, 기업용 분산 애플리케이션을 개발하기 위한 서버 측 컴포넌트 모델입니다.
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72. 자바스크립트에 대한 설명으로 틀린 것은?

  1. 변수명은 대문자, 소문자를 구별하지 않는다.
  2. 주석을 표현하는 방식은 //설명, 또는 /* 설명 */이다.
  3. 숫자로 시작하는 변수를 사용할 수 없다.
  4. While은 주어진 조건이 만족하는 동안 반복 실행된다.
(정답률: 알수없음)
  • 자바스크립트는 대소문자를 엄격하게 구분하는 언어입니다. 따라서 변수명에서 대문자와 소문자를 구별하지 않는다는 설명은 틀린 것입니다.
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73. 다음 중 자바스크립트에서 연산자의 우선순위가 가장 낮은 것은?

  1. /
  2. &&
  3. !
(정답률: 82%)
  • 자바스크립트 연산자 우선순위는 일반적으로 논리 연산자보다 산술 연산자가 높으며, 논리 연산자 중에서도 NOT(!) > AND(&&) > OR(||) 순으로 적용됩니다. 따라서 제시된 연산자 중 && 가 우선순위가 가장 낮습니다.
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74. 자바스크립트에서 String 객체의 메서드에 대한 설명으로 틀린 것은?

  1. sup( ) : 위 첨자
  2. bold( ) : 볼드체 문자
  3. sub( ) : 아래 첨자
  4. strike( ) : 깜박이는 효과
(정답률: 알수없음)
  • strike( ) 메서드는 텍스트에 취소선(가로줄)을 긋는 효과를 주는 메서드입니다. 깜박이는 효과를 주는 설명은 틀린 것입니다.
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75. 자바스크립트의 내장형 함수 중 수식으로 입력한 문자열을 계산하여 출력하는 함수는?

  1. alert( )
  2. eval( )
  3. confirm( )
  4. Number( )
(정답률: 70%)
  • eval( ) 함수는 인자로 전달된 문자열을 자바스크립트 코드로 해석하여 실행하고 그 결과를 반환하는 내장 함수입니다.

    오답 노트

    alert( ): 경고창 출력
    confirm( ): 확인/취소 선택창 출력
    Number( ): 문자열을 숫자로 변환
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4과목: 멀티미디어제작기술

76. 솔리드 모델에 대한 설명 중 틀린 것은?

  1. 데이터 구조가 복잡하다.
  2. 단면도 작성이 불가능하다.
  3. 물리적 성질을 계산할 수 있다.
  4. 표현력이 크고, 응용범위가 넓다.
(정답률: 67%)
  • 솔리드 모델은 3차원 공간에서 물체의 부피와 질량 등 물리적 성질을 계산할 수 있고 표현력이 매우 뛰어난 모델링 방식입니다. 따라서 단면도 작성이 가능하다는 점이 핵심이며, 단면도 작성이 불가능하다는 설명은 틀린 것입니다.
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77. 다음 중 어떤 음 A를 듣고 있을 때, A보다 진폭이 큰 음 B가 가해지면 원래의 음 A는 들리지 않게 된다. 이러한 현상은?

  1. 칵테일 현상
  2. 마스킹 현상
  3. 믹서 현상
  4. 하울링 현상
(정답률: 64%)
  • 마스킹 현상은 특정 주파수나 진폭이 큰 소리가 주변의 작은 소리를 덮어버려 들리지 않게 만드는 청각적 특성입니다.
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78. 빛의 특성을 이용하여 CRT 모니터 등에서 많이 사용하는 컬러 모델은?

  1. CMY
  2. YUV
  3. YIQ
  4. RGB
(정답률: 알수없음)
  • RGB 모델은 빛의 3원색인 Red, Green, Blue를 조합하여 색을 표현하는 가산 혼합 방식으로, CRT 모니터와 같은 디스플레이 장치에서 주로 사용됩니다.
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79. MPEG-7에 대한 설명으로 옳은 것은?

  1. 오디오와 비디오 콘텐츠 인식에 대한 표준을 제공한다.
  2. 멀티미디어 데이터베이스 검색이 가능 하도록 한다.
  3. MPEG-1과 MPEG-2를 대체할 수 있다.
  4. 동영상 전송방식이다.
(정답률: 64%)
  • MPEG-7은 멀티미디어 콘텐츠의 특징을 기술하는 메타데이터 표준으로, 이를 통해 멀티미디어 데이터베이스에서 효율적인 검색이 가능하도록 지원합니다.

    오답 노트

    동영상 전송방식: MPEG-2 Transport Stream 등이 해당하며, MPEG-7은 전송이 아닌 기술(Description) 표준입니다.
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80. 다음의 영상압축기법 중 무손실 압축기법이 아닌 것은?

  1. DCT 변환
  2. Lempel-Ziv 부호화
  3. Huffman 부호화
  4. Run-Length 부호화
(정답률: 64%)
  • DCT 변환은 이미지나 영상의 주파수 성분을 분석하여 불필요한 정보를 제거하는 손실 압축 기법입니다.

    오답 노트

    Lempel-Ziv 부호화, Huffman 부호화, Run-Length 부호화: 데이터의 중복성을 제거하여 원래 상태로 완벽히 복구 가능한 무손실 압축 방식입니다.
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81. 디지털 신호체계에서 원신호와 샘플링 주파수와의 관계는? (단, fs: 샘플링주파수, fmax: 원신호의 최대주파수)

  1. fs = fmax
  2. fs ≥ 2fmax
  3. fs < 2fmax
  4. fs = 3fmax
(정답률: 80%)
  • 나이퀴스트(Nyquist) 샘플링 정리에 따라, 원래의 신호를 완벽하게 복원하기 위해서는 샘플링 주파수가 원신호가 가진 최대 주파수의 최소 2배 이상이어야 합니다.
    $$f_{s} \ge 2f_{max}$$
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82. 미국식 디지털TV 표준(ATSC-DTV)의 오디오 압축방식(돌비디지털 압축)은?

  1. AC-1
  2. AC-2
  3. AC-3
  4. AC-4
(정답률: 73%)
  • 미국식 디지털TV 표준인 ATSC-DTV에서는 돌비 디지털(Dolby Digital) 압축 방식인 AC-3를 오디오 압축 표준으로 채택하여 사용하고 있습니다.
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83. 음의 3요소가 아닌 것은?

  1. 음색
  2. 음의 고저
  3. 음의 강약
  4. 음의 효율
(정답률: 64%)
  • 소리를 구성하는 음의 3요소는 음색, 음의 고저(높낮이), 음의 강약(크기)입니다. 음의 효율은 소리의 물리적 특성을 결정하는 3요소에 해당하지 않습니다.
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84. 음색을 결정하는 소리의 요소는?

  1. 소리의 높이
  2. 소리의 크기
  3. 음악에서의 음정
  4. 소리의 파형
(정답률: 77%)
  • 소리의 3요소 중 음색은 소리의 파형(Waveform)에 의해 결정됩니다.

    오답 노트

    소리의 높이: 주파수에 의해 결정
    소리의 크기: 진폭에 의해 결정
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85. 디지털 음향분야에서 주로 사용하는 표준 샘플링(Sampling) 주파수가 아닌 것은?

  1. 32[kHz]
  2. 44.1[kHz]
  3. 48[kHz]
  4. 86[kHz]
(정답률: 알수없음)
  • 디지털 음향 표준 샘플링 주파수는 일반적으로 $32\text{kHz}$, $44.1\text{kHz}$(CD 표준), $48\text{kHz}$ 등이 사용됩니다. $86\text{kHz}$는 표준 샘플링 주파수에 해당하지 않습니다.
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86. 다음 중 디지털 오디오 부호화 방식이 아닌 것은?

  1. MPEG-2 AAC
  2. MPEG-2
  3. JPEG
  4. Dolby AC-3
(정답률: 80%)
  • MPEG-2 AAC, MPEG-2, Dolby AC-3는 모두 오디오 데이터를 압축하고 부호화하는 방식입니다.

    오답 노트

    JPEG: 정지 영상을 압축하는 이미지 부호화 표준입니다.
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87. 다음 중 실내 음향 설계의 목표가 아닌 것은?

  1. 방해되는 소음이 없어야 한다.
  2. 음성은 명로하게 들려야 한다.
  3. 에코 현상과 같은 음향 장해를 이용한다.
  4. 실내 전체에 대한 음압 분포가 균일해야 한다.
(정답률: 82%)
  • 실내 음향 설계의 핵심은 소음 제거, 명료도 향상, 균일한 음압 분포를 통해 최적의 청취 환경을 만드는 것입니다. 에코(Echo)와 같은 음향 장해는 소리의 전달을 방해하므로 이를 이용하는 것이 아니라 최대한 제거하거나 억제해야 합니다.
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88. 이미지 공간 렌더링 기법의 하나로 깊이 정보는 버퍼에 저장되며 감춰진 면 제거 계산이 일어나는 렌더링 과정에 사용되는데 이러한 은선제거의 대표적인 기법은?

  1. Z-버퍼 알고리즘
  2. 레이트레이싱
  3. 레디오시티
  4. 와이어프레임
(정답률: 75%)
  • Z-버퍼 알고리즘은 각 픽셀의 깊이(Z값) 정보를 버퍼에 저장하여, 현재 처리 중인 픽셀이 기존에 저장된 픽셀보다 앞에 있을 때만 화면에 출력함으로써 은선 제거를 수행하는 대표적인 이미지 공간 렌더링 기법입니다.
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89. 그라운드 쉐이딩(Ground Shading)에 대한 설명으로 틀린 것은?

  1. 색퍼짐 효과를 사용
  2. 사실적인 이미지 표현
  3. 면과 면 사이의 경계에서 급격한 명함차이가 생김
  4. 빛의 반사효과는 나타나지 않음
(정답률: 46%)
  • 그라운드 쉐이딩(Gouraud Shading)은 인접한 정점들의 색상을 보간하여 면을 부드럽게 채우는 기법으로, 면과 면 사이의 경계를 매끄럽게 표현하여 사실적인 이미지를 생성합니다.

    오답 노트

    면과 면 사이의 경계에서 급격한 명암차이가 생김: 이는 플랫 쉐이딩(Flat Shading)의 특징입니다.
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90. 디지털 영상합성에서 RGB 색상채널을 방해하지 않으면서 풋티지 항목(Footage item)의 투명정보를 단일 파일에 저장하기 위해서 이용해야 할 사항은?

  1. 루마키(LumaKey)
  2. 알파채널(Alpha channel)
  3. 디더링(Dithering)
  4. 컴포지션(Composition)
(정답률: 70%)
  • 알파채널(Alpha channel)은 RGB 색상 정보 외에 투명도(Opacity) 정보를 저장하는 별도의 채널로, 영상의 투명한 영역을 정의하여 배경과 자연스럽게 합성할 때 사용합니다.
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91. 마스크 영상에 해당하는 키 화상을 실시간으로 추출함과 동시에 배경영상과 전경영상을 합성하는 방법은?

  1. 크로마키 합성
  2. 스크린 합성
  3. 이미지 매트 합성
  4. 트랙 매트 합성
(정답률: 80%)
  • 크로마키 합성은 특정 색상(주로 녹색이나 청색)을 키 화상으로 지정하여 실시간으로 추출하고, 그 영역을 다른 배경 영상으로 대체하여 합성하는 기법입니다.
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92. ASF(동영상 포맷)에 대한 설명으로 가장 거리가 먼 것은?

  1. 윈도우 미디어플레이어에서 재생이 가능하다.
  2. MPEG-1 방식을 사용한 통합 멀티미디어 파일 포맷이다.
  3. 마이크로소프트사에서 AVI의 인터넷 확장판으로 만든 포맷이다.
  4. 인터넷에서 파일을 다운로드하면서 동시에 재생이 가능하다.
(정답률: 40%)
  • ASF는 마이크로소프트가 개발한 스트리밍 최적화 포맷으로, 인터넷 다운로드와 동시에 재생이 가능하며 윈도우 미디어플레이어에서 사용됩니다.

    오답 노트

    MPEG-1 방식을 사용한 통합 멀티미디어 파일 포맷이다: ASF는 특정 MPEG-1 방식에 국한된 포맷이 아닙니다.
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93. 수퍼맥테크놀로지스(SuperMac Technologies) 사에서 개발한 코덱으로 퀵타임(QuickTime) 동영상을 압축하고 재생하기 위해 개발된 코덱은?

  1. Cinepak
  2. Indeo
  3. TrueMotion
  4. Clear Video
(정답률: 80%)
  • Cinepak은 SuperMac Technologies 사에서 개발한 코덱으로, 특히 퀵타임(QuickTime) 동영상의 효율적인 압축과 재생을 위해 설계되었습니다.
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94. 3차원 좌표에서 X, Y, Z축이 의미하는 것은?

  1. 점, 선, 면
  2. 선, 높이, 면
  3. 폭, 높이, 깊이
  4. 선, 면, 면적
(정답률: 73%)
  • 3차원 좌표계는 공간상의 위치를 나타내기 위해 세 개의 축을 사용하며, 각각 가로 방향의 폭, 세로 방향의 높이, 그리고 앞뒤 방향의 깊이를 의미합니다.
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95. 3차원 모델링에서 물체에 질감을 표현하기 위한 기능은?

  1. Dithering
  2. Mapping
  3. Blend
  4. Material
(정답률: 82%)
  • 3차원 모델의 표면에 2차원 이미지나 텍스처를 입혀 실제와 같은 질감을 표현하는 기능은 Mapping입니다.
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96. 컴퓨터그래픽에서 3차원 입체 형상 모델링의 표현 방식이 아닌 것은?

  1. 와이어프레임 모델링(Wireframe Modeling)
  2. 서페이스 모델링(surface Modeling)
  3. 솔리드 모델링(Solid Modeling)
  4. 범프 모델링(Bump Modeling)
(정답률: 64%)
  • 3차원 모델링의 대표적인 표현 방식은 뼈대만 표현하는 와이어프레임, 표면을 정의하는 서페이스, 내부까지 꽉 찬 솔리드 모델링이 있습니다.

    오답 노트

    범프 모델링: 모델링 방식이 아니라 표면의 미세한 요철(질감)을 표현하는 맵핑 기법입니다.
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97. 3차원 모델링에서 이차원 도형을 어느 직선방향 으로 이동 시키거나 또는 어느 회전축을 중심으로 회전시켜 입체를 생성하는 기능은?

  1. 라운딩(Rounding)
  2. 프리미티브(Primitive)
  3. 스위핑(Sweeping)
  4. 트위킹(Tweaking)
(정답률: 64%)
  • 2차원 단면 도형을 특정 경로를 따라 이동시키거나 회전축을 중심으로 회전시켜 3차원 입체 형상을 만드는 기능은 스위핑(Sweeping)입니다.
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98. 3차원으로 구성된 캐릭터에 움직임을 부여하는 애니메이션 기법으로 인간의 움직임 데이터를 캡처하여 3차원 정보로 저장하고 이를 캐릭터의 움직임과 연동시키는 기법은?

  1. 키 프레임
  2. 스쿼시와 밴드
  3. 모션캡처
  4. 로토스코핑
(정답률: 73%)
  • 실제 사람의 움직임을 센서로 캡처하여 디지털 데이터로 저장한 뒤, 이를 3차원 캐릭터 모델에 그대로 적용하여 자연스러운 움직임을 구현하는 기법은 모션캡처입니다.
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99. 애니메이션 종류 중 서보모터를 구동하여 실물과 같이 움직일 수 있는 모델을 제작하여 실사 촬영에 사용하는 방식은?

  1. 효과 애니메이션
  2. 스톱모션 애니메이션
  3. 애니마트로닉스
  4. 로토스코핑
(정답률: 30%)
  • 서보모터를 이용해 실제 생명체나 기계처럼 움직이는 물리적 모델을 제작하고 이를 실사 촬영에 활용하는 기법은 애니마트로닉스입니다.
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100. 역운동학 애니메이션에 대한 설명 중 가장 거리가 먼 것은?

  1. 최근 컴퓨터 게임이나 영화, 광고 등의 3차원 애니메이션에 많이 사용된다.
  2. 2개의 서로 다른 이미지나 3차원 모델 사이의 변화하는 과정을 서서히 타내는 것을 말한다.
  3. 로봇이나 인간의 동작을 실제처럼 표현하기 위해 사용되는 기법이다.
  4. 역운동학을 사용하면 한 부분이 움직일 때 연결된 부분들이 자연스럽게 그 부분을 따라 가도록 할 수 있다.
(정답률: 80%)
  • 역운동학(Inverse Kinematics)은 최종 위치(End Effector)를 지정하면 그에 맞게 연결된 관절들의 각도를 자동으로 계산하여 자연스러운 동작을 구현하는 기법입니다.

    오답 노트

    2개의 서로 다른 이미지나 모델 사이의 변화 과정을 서서히 나타내는 것은 모핑(Morphing)에 대한 설명입니다.
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