멀티미디어콘텐츠제작전문가(구) 필기 기출문제복원 (2011-03-20)

멀티미디어콘텐츠제작전문가(구) 2011-03-20 필기 기출문제 해설

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멀티미디어콘텐츠제작전문가(구)
(2011-03-20 기출문제)

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1과목: 멀티미디어개론

1. 웹서비스 제공자가 해당 웹서비스의 정보를 등록하고, 사용자는 원하는 웹서비스를 검색하여 정보를 얻도록 하는 웹서비스 레지스트리(Registry)에 관한 표준은?

  1. UDDI(Universal Description, Discovery, and Integration)
  2. SOAP(Simple Object Access Protocol)
  3. WSD(Web Services for Devices)
  4. XML(eXtensible markup language)
(정답률: 73%)
  • UDDI(Universal Description, Discovery, and Integration)는 웹서비스 제공자가 서비스 정보를 등록하고, 사용자가 이를 검색하여 찾을 수 있도록 하는 표준 레지스트리 규격입니다.

    오답 노트

    SOAP: 웹서비스 간 메시지 교환을 위한 프로토콜
    WSD: 장치 발견을 위한 표준
    XML: 데이터 표현을 위한 마크업 언어
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2. 다음 IPv6에 대한 설명으로 거리가 가장 먼 내용은?

  1. IPV6는 유니캐스트, 애니캐스트, 멀티캐스트를 정의한다.
  2. 주소는 하나의 콜론으로 분리된 각 2개의 16지수로 구성된다.
  3. 각기 다른 대역폭에서도 비디오 데이터의 처리가 무리 없이 이루어지도록 대역폭을 확보할 수 있게 지원한다.
  4. 보안과 관련하여 안전한 통신, 메시지의 확인, 암호화 기능 등을 제공한다.
(정답률: 85%)
  • IPv6 주소는 128비트 길이를 가지며, 16비트씩 8개 그룹으로 나누어 콜론(:)으로 구분하여 표기합니다. 각 그룹은 4자리의 16진수로 구성됩니다.

    오답 노트

    2개의 16지수: 4자리의 16진수로 구성되어야 함
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3. 다음 중 통신 프로토콜의 기능이 아닌 것은?

  1. 병합제어
  2. 에러제어
  3. 흐름제어
  4. 연결제어
(정답률: 70%)
  • 통신 프로토콜의 주요 기능은 데이터 전송의 신뢰성을 보장하기 위한 연결제어, 흐름제어, 에러제어 등이 있습니다. 병합제어는 프로토콜의 표준 기능에 해당하지 않습니다.
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4. OSI 7계층에서 전달 계층의 기능에 해당되지 않는 것은?

  1. 종단대 종단에 대해 흐름제어와 오류제어 수행
  2. 응용 프로세스 간의 대화 단위 및 대화방식 결정
  3. 연결제어 수행
  4. 메시지의 분할과 재조립
(정답률: 알수없음)
  • 전달 계층(Transport Layer)은 송신자와 수신자 간의 신뢰성 있는 데이터 전송을 위해 흐름 제어, 오류 제어, 연결 제어, 메시지 분할 및 재조립을 수행합니다.

    오답 노트

    응용 프로세스 간의 대화 단위 및 대화방식 결정: 세션 계층(Session Layer)의 기능입니다.
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5. 근거리 무선 통신 규격(IEEE802.15.4)을 기반으로 하여 블루투스의 저속 버전이라고도 불리며, 저소비 전력과 저비용의 장점을 가지고 있는 무선통신기술은?

  1. RFID
  2. Wi-Fi
  3. WLAN
  4. ZigBee
(정답률: 82%)
  • ZigBee는 IEEE 802.15.4 표준을 기반으로 하는 저전력, 저비용, 저속 무선 통신 기술로, 주로 홈 오토메이션이나 산업용 제어 네트워크에 사용됩니다.
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6. 다음의 LAN 관련 프로토콜 중 무선 LAN(Wireless LAN)에 대한 프로토콜은 무엇인가?

  1. IEEE 802.9
  2. IEEE 802.10
  3. IEEE 802.11
  4. IEEE 802.12
(정답률: 77%)
  • IEEE 802.11은 무선 LAN(Wireless LAN)의 표준 프로토콜로, 우리가 흔히 사용하는 Wi-Fi의 기반이 되는 표준입니다.
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7. 다음 중 IP 주소를 MAC 주소로 변환시켜주는 프로토콜은?

  1. FTP
  2. ARP
  3. SMTP
  4. UDP
(정답률: 91%)
  • ARP(Address Resolution Protocol)는 네트워크 계층의 IP 주소를 물리 계층의 MAC 주소로 대응시켜 주는 주소 결정 프로토콜입니다.
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8. 다음 중 MPEG에 관한 설명으로 틀린 것은?

  1. MPEG-1은 해상도를 4개의 레벨로 나누고 있다.
  2. MPEG-2는 엔트로피 부호화를 위하여 주로 허프만 코딩과 RLE 방법을 이용한다.
  3. MPEG-4는 대화형 멀티미디어 서비스에 적합하다.
  4. MPEG-4는 낮은 전송률로 동영상을 보내는 것을 목표로 개발된 영상 압축 표준이다.
(정답률: 29%)
  • MPEG-1은 해상도를 4개의 레벨이 아닌 5개의 레벨로 나누어 정의하고 있습니다.

    오답 노트

    허프만 코딩과 RLE 이용: MPEG-2의 엔트로피 부호화 특징
    대화형 멀티미디어 서비스: MPEG-4의 주요 목적
    낮은 전송률 목표: MPEG-4의 개발 방향
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9. 다음 중 RFID 관련 기술에 대한 설명으로 틀린 것은?

  1. 리더기는 태그의 정보를 읽거나 기록 할 수 있다.
  2. 동력에 따라 수동형, 반수동형, 능동형 RFID로 구분 할 수 있다.
  3. 주파수에 따라 LFID, HFID, UHFID로 구분 할 수 있다.
  4. 빛을 이용해 바코드를 판독한다.
(정답률: 67%)
  • RFID는 무선 주파수를 이용하여 태그의 데이터를 읽고 쓰는 기술입니다. 빛을 이용해 바코드를 판독하는 것은 RFID가 아니라 바코드 스캐너의 작동 원리입니다.
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10. Nyquist 표본화 주기를 만족하지 않게 표본화함으로써 주파수 영역에서 스펙트럼이 겹쳐지게 되어 신호가 왜곡되는 현상은?

  1. 절단오차
  2. 압축에러
  3. 반올림 오차
  4. 엘리어싱 에러
(정답률: 80%)
  • 나이퀴스트(Nyquist) 표본화 주기보다 낮은 빈도로 샘플링할 경우, 고주파 성분이 저주파 성분으로 오인되어 스펙트럼이 겹치고 신호가 왜곡되는 엘리어싱 에러가 발생합니다.
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11. 다음 중 양자화를 가장 잘 표현한 것은?

  1. 샘플링된 신호를 디지털 양으로 표시
  2. 샘플링 주파수의 선정
  3. 디지털 신호의 아날로그화
  4. 전송신호의 위상
(정답률: 93%)
  • 양자화는 샘플링을 통해 얻은 아날로그 값(표본)을 정해진 비트 수의 디지털 값으로 변환하여 표시하는 과정입니다.
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12. 세션 하이재킹을 탐지하는 방법이 아닌 것은?

  1. 비동기화 상태 탐지
  2. ACK Storm 탐지
  3. 계속되는 DNS 패킷 탐지
  4. 패킷의 유실 및 재전송 증가 탐지
(정답률: 64%)
  • 세션 하이재킹은 TCP 세션을 가로채는 공격으로, 시퀀스 번호의 불일치로 인한 비동기화 상태, 잘못된 시퀀스 번호로 인한 ACK Storm, 패킷 유실 및 재전송 증가 등이 주요 탐지 징후입니다.

    오답 노트

    계속되는 DNS 패킷 탐지: DNS 쿼리 폭주나 스푸핑과 관련이 있으며, 세션 하이재킹의 직접적인 탐지 방법이 아닙니다.
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13. SOP/XML 등 SW 통신프로토콜을 이용해 브라우저의 화면구성에 필요한 서비스만을 서버에 호출하여 그 결과를 화면에 출력하는 기술로, 시스템과 네트워크의 부하를 줄일 수 있는 Web 2.0에 적용되는 핵심기술은?

  1. AJAX
  2. VRML
  3. DHTML
  4. Widget
(정답률: 60%)
  • AJAX는 비동기 자바스크립트와 XML을 이용하여 웹 페이지 전체를 새로고침 하지 않고도 서버와 데이터를 주고받아 화면의 일부만 갱신하는 Web 2.0의 핵심 기술입니다.
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14. 하이퍼텍스트 문서는 무엇을 통해 링크되는가?

  1. DNS
  2. TELNET
  3. 포인터
  4. 홈페이지
(정답률: 90%)
  • 하이퍼텍스트 문서에서 다른 문서나 문서 내의 특정 위치로 연결해 주는 참조 지점을 포인터라고 합니다.
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15. 스캔(Scan)은 서비스를 제공하는 서버의 작동 여부와 제공하는 서비스를 확인하기 위한 것이다. 다음 중 TCP를 이용한 스캔이 아닌 것은?

  1. TCP 단편화 스캔
  2. TCP Half Open 스캔
  3. TCP Port 스캔
  4. TCP Open 스캔
(정답률: 50%)
  • TCP 스캔은 TCP 프로토콜의 핸드셰이크 과정을 이용하여 포트의 개방 여부를 확인하는 기법입니다. TCP Port 스캔이라는 용어는 스캔의 대상(포트)을 지칭하는 일반적인 표현일 뿐, 구체적인 TCP 스캔 기법의 명칭이 아닙니다.
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16. 이동 통신에서 이동체의 움직임에 따라 수신 신호의 주파수가 변하는 형식은?

  1. 지역채널 확산 현상
  2. 음영 현상
  3. 채널 간섭 현상
  4. 도플러 효과
(정답률: 75%)
  • 파원과 관찰자(이동체) 사이의 상대적인 움직임으로 인해 수신되는 신호의 주파수가 원래 주파수보다 높거나 낮게 변하는 현상을 도플러 효과라고 합니다.
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17. 음향 신호를 전송하거나 녹음할 때 최강음과 최약음의 비를 [db]로 나타낸 것은?

  1. S/N 비
  2. 다이나믹레인지
  3. SPL
  4. 정재파비
(정답률: 72%)
  • 오디오 시스템이 처리할 수 있는 가장 작은 소리(최약음)와 가장 큰 소리(최강음) 사이의 범위를 다이나믹레인지라고 하며, 단위는 $dB$를 사용합니다.

    오답 노트

    S/N 비: 신호 성분과 잡음 성분의 비율
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18. 다음 중 텔레비전의 3요소와 거리가 가장 먼 것은?

  1. 편향
  2. 화소
  3. 주사
  4. 동기
(정답률: 47%)
  • 텔레비전의 기본 동작을 결정하는 3요소는 화면을 그리는 주사(Scanning), 신호의 일치를 맞추는 동기(Synchronization), 그리고 화면을 구성하는 최소 단위인 화소(Pixel)입니다. 편향은 이 3요소에 포함되지 않습니다.
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19. 음성의 디지털 부호화 기술이 아닌 것은?

  1. 파형 부호화 방식
  2. 보코딩 방식
  3. 압축 부호화 방식
  4. 혼합 부호화 방식
(정답률: 30%)
  • 음성 디지털 부호화는 크게 실제 파형을 보존하는 파형 부호화(Waveform Coding), 음성 생성 모델을 이용하는 보코딩(Vocoding), 그리고 이 둘을 결합한 혼합 부호화(Hybrid Coding) 방식으로 나뉩니다. 압축 부호화 방식은 일반적인 음성 부호화 분류 체계에 해당하지 않습니다.
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20. 다음 중 웨이블렛 변환과 가장 관계있는 표준은?

  1. H.263
  2. MPEG-7
  3. JPEG
  4. JPEG2000
(정답률: 79%)
  • JPEG2000은 기존의 이산 코사인 변환(DCT) 대신 웨이블렛(Wavelet) 변환을 사용하여 이미지 압축 효율과 화질을 개선한 표준입니다.
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21. 다음 중 H.263의 구성 요소에 해당하지 않은 것은?

  1. TOLL Switch
  2. Terminal
  3. GateKeeper
  4. MCU
(정답률: 60%)
  • H.263은 화상 회의 시스템을 위한 표준으로, 단말(Terminal), 게이트키퍼(GateKeeper), 다중지점제어장치(MCU)가 핵심 구성 요소입니다. TOLL Switch는 H.263의 구성 요소가 아닙니다.
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22. 오디오 콘솔의 기능 중 어떤 임계치 이상의 진폭에 대해 설정한 비율로 진폭을 억제하는 것은?

  1. compressor
  2. preamplifier
  3. noise gate
  4. fader
(정답률: 62%)
  • 설정한 임계치(Threshold) 이상의 신호 진폭을 일정 비율로 압축하여 전체적인 볼륨 편차를 줄이는 장치를 compressor라고 합니다.

    오답 노트

    noise gate: 설정값 이하의 작은 신호를 차단하여 잡음을 제거하는 장치
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23. 초당 발생한 신호의 변화 상태를 나타내는 변조 속도의 기본 단위는?

  1. Baud
  2. Bit
  3. Packet
  4. Cell
(정답률: 59%)
  • 변조 속도(Modulation Rate)는 초당 신호의 상태 변화 횟수를 나타내며, 그 기본 단위는 Baud입니다.

    오답 노트

    Bit: 초당 전송되는 비트 수(데이터 전송 속도)
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24. 리눅스의 프로세스 상태 중 프로세스가 정지된 상태지만, 그 정보가 삭제되지 않고, 메모리에 남아있는 상태는?

  1. 좀비
  2. 실행
  3. 대기
  4. 중단
(정답률: 60%)
  • 프로세스가 실행을 종료했지만, 부모 프로세스가 종료 상태를 확인하지 않아 프로세스 테이블(메모리)에 정보가 남아있는 상태를 좀비 상태라고 합니다.
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25. 저작권 보호 또는 문서의 증빙을 위해 문서 또는 파일에 특별한 인식 표시를 하는 기술은?

  1. PGP
  2. S/MIME
  3. Watermark
  4. PEM
(정답률: 82%)
  • Watermark는 저작권 보호나 문서 증빙을 위해 이미지나 문서, 파일 등에 보이지 않거나 희미하게 인식 표시를 삽입하는 기술입니다.

    오답 노트

    PGP, S/MIME, PEM: 이메일 보안 및 암호화를 위한 프로토콜이나 표준입니다.
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2과목: 멀티미디어기획및디자인

26. 디자인의 원리가 아닌 것은?

  1. 조화
  2. 이미지
  3. 강조
  4. 리듬
(정답률: 64%)
  • 디자인의 원리는 조화, 강조, 리듬, 균형, 대비, 통일 등이 있습니다. 이미지는 디자인의 결과물로 나타나는 시각적 인상이며, 디자인을 구성하는 원리가 아닙니다.
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27. 디자인의 요소가 아닌 것은?

  1. 형태
  2. 재료
  3. 질감
(정답률: 70%)
  • 디자인의 요소는 형태, 색, 질감, 공간, 선 등으로 구성됩니다. 재료는 디자인을 구현하기 위한 물리적 수단이며, 디자인의 기본 구성 요소에는 포함되지 않습니다.
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28. 인간생활의 질적 수준을 향상시키기 위하여 형식미와 기능 그 자체와 유기적으로 결합된 형태, 색채, 아름다움을 나타내는 것은?

  1. 독창성
  2. 경제성
  3. 심미성
  4. 문화성
(정답률: 64%)
  • 심미성은 인간 생활의 질적 수준을 높이기 위해 기능과 유기적으로 결합된 형태, 색채, 아름다움을 추구하는 성질을 의미합니다.
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29. 비례의 3가지 유형이 아닌 것은?

  1. 가하학적 비례
  2. 산술적 비례
  3. 조화적 비례
  4. 구조적 비례
(정답률: 46%)
  • 비례의 3가지 기본 유형은 산술적 비례, 기하학적 비례, 조화적 비례입니다. 구조적 비례는 디자인의 일반적인 비례 유형에 해당하지 않습니다.
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30. 조형적 디자인 요소에서 형태를 이루는 요소가 아닌 것은?

  1. 위치
(정답률: 70%)
  • 조형적 디자인의 기본 요소는 점, 선, 면, 입체 등으로 구성됩니다. 위치는 형태를 이루는 기본 요소가 아니라 요소가 배치되는 공간적 개념입니다.
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31. 시지각의 기본법칙이 아닌 것은?

  1. 접근성
  2. 유사성
  3. 용이성
  4. 폐쇄성
(정답률: 77%)
  • 게슈탈트 시지각 법칙에는 유사성, 근접성(접근성), 폐쇄성, 연속성 등이 포함되나 용이성은 이에 해당하지 않습니다.
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32. 둘 이상의 색을 시간적인 차이를 두고서 차례로 볼 때 주로 일어나는 색채대비는?

  1. 동시대비
  2. 동시대비
  3. 계시대비
  4. 동화대비
(정답률: 64%)
  • 두 가지 이상의 색을 동시에 보는 동시대비와 달리, 시간적 간격을 두고 차례로 볼 때 발생하는 대비 현상을 계시대비라고 합니다.
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33. 처음 점이 움직임을 시작한 위치에서 끝나는 위치까지의 거리를 가진 점의 궤적은?

  1. 입체
(정답률: 77%)
  • 점이 이동하며 남긴 궤적은 길이만 있고 폭이 없는 기하학적 요소인 선이 됩니다.
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34. 색채지각 반응효과에서 명시성(Legibility)에 가장 크게 영향을 미치는 속성은?

  1. 채도의 차이
  2. 명도의 차이
  3. 질감의 차이
  4. 색상의 차이
(정답률: 73%)
  • 명시성은 대상이 얼마나 뚜렷하게 보이는가를 의미하며, 배경과 대상의 명도 차이(명도 대비)가 클수록 가장 강하게 인지됩니다.
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35. 보색에 대한 설명으로 가장 거리가 먼 것은?

  1. 보색을 혼합하면 중간 회색이나 검정이 된다.
  2. 보색이 인접하면 채도가 서로 낮아 보인다.
  3. 인간의 눈은 스스로 평형을 유지하기 위해 보색잔상을 일으킨다.
  4. 유채색과 나란히 놓인 회색은 유책색의 보색기미를 띈다.
(정답률: 60%)
  • 보색이 서로 인접하면 색의 대비가 극대화되어 채도가 오히려 더 높아 보이고 강렬하게 느껴지는 보색대비 현상이 일어납니다.

    오답 노트

    보색 혼합: 무채색(회색/검정)이 됨
    보색잔상: 시각적 평형 유지 기제
    회색의 보색기미: 유채색 옆의 회색은 그 색의 보색처럼 보임
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36. RGB 시스템에 관한 설명으로 가장 거리가 먼 것은?

  1. RGB 세 요소의 값이 모두 255인 경우 검은 색이 된다.
  2. 각각 세 개의 컬러가 별도로 작용하여 색을 표현하는 방법이다.
  3. RGB 각각 8비트 색채인 경우 0~255까지의 값이 266단계를 갖는다.
  4. 디지털 색채 시스템 중 가장 안정적이며 널리 쓰인다.
(정답률: 75%)
  • RGB 시스템은 가산 혼합 방식으로, 세 요소의 값이 모두 최대치인 $255$일 때 가장 밝은 흰색이 됩니다.

    오답 노트

    RGB 각각 8비트 색채인 경우 0~255까지의 값이 266단계를 갖는다: $0$부터 $255$까지는 총 $256$단계입니다.
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37. 어떤 색채가 매체, 주변색, 광원, 조도 등이 서로 다른 환경에서 관찰될 때, 다르게 보여지는 현상은?

  1. Device Calibration
  2. Color Appearance
  3. ICM File
  4. Color Gamut Mapping
(정답률: 73%)
  • Color Appearance(색 외관)는 동일한 색이라도 광원, 조도, 주변색 등 관찰 환경에 따라 인간의 눈에 다르게 보이는 현상을 의미합니다.
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38. 편집디자인과 거리가 가장 먼 것은?

  1. POP디자인
  2. 공공디자인
  3. 일러스트레이션
  4. 타이포그라피
(정답률: 70%)
  • 편집디자인은 타이포그라피, 일러스트레이션, POP디자인 등 인쇄 매체나 시각적 전달을 목적으로 하는 디자인을 포함합니다.

    오답 노트

    공공디자인: 공공 환경을 개선하고 편의를 제공하는 도시/환경 디자인 영역에 해당합니다.
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39. 2차원에서 모든 방향으로 펼쳐진 무한히 넓은 영역을 의미하며 형태를 생성하는 요소로서의 기능을 가진 것은?

  1. 공간
(정답률: 60%)
  • 면은 2차원에서 모든 방향으로 펼쳐진 무한히 넓은 영역을 의미하며, 형태를 생성하는 기본 요소로서의 기능을 가집니다.
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40. 감산 혼합에 대한 설명으로 거리가 먼 것은?

  1. 잉크젯 프린터기에서 색상을 표현하는 원리와 같다.
  2. 빛의 성징을 이용하여 컬러를 표현하는 컬러 모델이다.
  3. 기본 3원색은 혼합하면 검은색이 된다.
  4. 기본 3원색은 Yellow, Magenta, Cyan이다.
(정답률: 50%)
  • 감산 혼합은 색료(잉크, 물감 등)를 섞어 빛의 흡수를 통해 색을 만드는 원리로, 섞을수록 명도가 낮아져 검은색에 가까워집니다.

    오답 노트

    빛의 성징을 이용하여 컬러를 표현하는 컬러 모델이다: 이는 가산 혼합(RGB)에 대한 설명입니다.
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41. 잔상의 크기는 투사면까지의 거리에 영향을 받게 되며 거리에 정비례하여 증감하거나 감소하는 것은?

  1. 임베르트 법칙의 잔상
  2. 푸르킨예의 잔상
  3. 헤링의 잔상
  4. 비드웰의 잔상
(정답률: 알수없음)
  • 임베르트 법칙의 잔상은 잔상의 크기가 투사면까지의 거리에 영향을 받으며, 거리에 정비례하여 증감하거나 감소하는 특성을 가집니다.
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42. 다음 중 색조에 대한 설명으로 맞는 것은?

  1. 색채 이미지 전달이 어렵다.
  2. 색채의 복합속성이 아니다.
  3. 색상과 채도의 복합개념이다.
  4. 명도와 채도의 복합개념이다.
(정답률: 34%)
  • 색조(Tone)란 색상(Hue)을 제외한 명도(Value)와 채도(Chroma)의 복합적인 개념을 의미합니다.
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43. CLE Lab 표색계에 대한 설명으로 거리가 먼 것은?

  1. a* 와 b* 는 색 방향을 나타낸다.
  2. a* 는 red-green 축에 관계된다.
  3. L* =50은 gray이다.
  4. b*는 밝기의 척도이다.
(정답률: 70%)
  • CIELAB 표색계에서 $L^*$는 밝기(명도)를 나타내며, $a^*$는 red-green 축, $b^*$는 yellow-blue 축의 색 방향을 나타냅니다.

    오답 노트

    b*는 밝기의 척도이다: $b^*$는 yellow-blue 색 방향을 나타내는 척도입니다.
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44. 먼셀 기호 “5R/8/3”이 나타내는 의미는?

  1. 색상 5R, 채도 8, 명도 3
  2. 색상 5R, 명도 8, 채도 3
  3. 색상 3R, 명도 8, 채도 5
  4. 색상 5R, 채도 11, 명도3
(정답률: 60%)
  • 먼셀 색체계의 표기법은 '색상(Hue)/명도(Value)/채도(Chroma)' 순서로 나타냅니다. 따라서 5R/8/3은 색상 5R, 명도 8, 채도 3을 의미합니다.
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45. 먼셀 색채계의 색상환에서 서로 마주보고 있는 색으로 배색했을 때 어떤 효과를 볼 수 있는가?

  1. 명도대비
  2. 채도대비
  3. 보색대비
  4. 색도대비
(정답률: 67%)
  • 색상환에서 서로 마주보고 있는 보색 관계의 색들을 함께 배치하면, 서로의 채도가 높아져 더욱 강렬하고 선명하게 보이는 보색대비 효과가 나타납니다.
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46. 색을 직접 섞지 않고 색점을 배열함으로써 혼색된 것처럼 중간색이 보이는 효과는?

  1. 비렌 효과
  2. 베졸드 효과
  3. 헬름홀츠 효과
  4. 푸르킨예 효과
(정답률: 50%)
  • 베졸드 효과는 색을 직접 섞지 않고 작은 색점들을 촘촘하게 배열하여, 멀리서 보았을 때 눈에서 혼색되어 중간색으로 보이는 시각적 효과를 말합니다.
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47. 다음 중 타이포그래피의 속성이 아닌 것은?

  1. 균형
  2. 비례
  3. 컬러
  4. 조화
(정답률: 65%)
  • 타이포그래피의 기본 속성은 글자의 배치와 구성에 따른 균형, 비례, 조화 등을 통해 시각적 질서를 만드는 것입니다.

    오답 노트

    컬러: 색상은 디자인의 일반적인 요소일 뿐, 타이포그래피 고유의 구성 속성으로 보지 않습니다.
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48. 다음 중 촉각적 질감(Texture)과 거리가 먼 것은?

  1. 거칠다
  2. 부드럽다
  3. 매끄럽다
  4. 아름답다
(정답률: 70%)
  • 촉각적 질감은 손으로 만졌을 때 느껴지는 물리적인 표면의 성질을 의미합니다.

    오답 노트

    아름답다: 질감이 아닌 주관적인 심미적 가치 판단에 해당합니다.
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49. 공통요소가 연속적으로 되풀이 되는 리듬(Rhythm)의 변화에 속하지 않는 것은?

  1. 반복
  2. 대칭
  3. 점이
  4. 움직임
(정답률: 67%)
  • 리듬의 변화는 공통 요소가 연속적으로 되풀이되며 나타나는 동적인 흐름을 의미하며, 반복, 점이, 움직임 등이 이에 해당합니다.

    오답 노트

    대칭: 리듬의 변화가 아닌 균형의 원리에 해당합니다.
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50. 형태 구성의 부분 간의 상호관계에 있어 반복, 연속되어 생명감과 존재감을 나타내는 디자인 원리는?

  1. 조화
  2. 리듬
  3. 균형
  4. 비례
(정답률: 알수없음)
  • 리듬은 선, 형, 색 등의 요소가 반복되거나 연속적으로 배치되어 시각적인 운동감과 생명감을 부여하는 디자인 원리입니다.
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3과목: 멀티미디어저작

51. 다음 중 DBMS의 구성 요소로 가장 거리가 먼 것은?

  1. DDL컴파일러
  2. 질의어 컴파일러
  3. 예비 컴파일러
  4. DBA
(정답률: 42%)
  • DBMS의 구성 요소는 소프트웨어적인 처리 모듈(DDL 컴파일러, 질의어 컴파일러, 예비처리기 등)을 의미합니다.

    오답 노트

    DBA: 데이터베이스 관리자라는 '사람'을 의미하므로 소프트웨어 구성 요소와는 거리가 멉니다.
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52. DBMS에서 검색이나 갱신과 같은 데이터베이스 연산을 저장 데이터 관리자를 통해 디스크에 저장된 데이터베이스를 실행하는 구성 요소는?

  1. DDL 컴파일러
  2. 예비처리기
  3. 질의어 처리기
  4. 런타임 데이터베이스 처리기
(정답률: 50%)
  • 런타임 데이터베이스 처리기는 질의어 처리기 등에 의해 변환된 실행 계획을 실제로 수행하며, 저장 데이터 관리자를 통해 디스크의 데이터베이스에 접근하여 연산을 처리하는 구성 요소입니다.
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53. DBMS에서 릴레이션, 애트리뷰트, 인덱스, 데이터베이스 사용자 등에 관한 정보가 저장되는 곳은?

  1. 데이터사전
  2. 트랜잭션
  3. ER다이어그램
  4. 응용프로그램
(정답률: 59%)
  • 데이터베이스의 구조와 제약 조건 등 메타데이터(데이터에 관한 데이터)를 저장하는 시스템 카탈로그를 데이터사전이라고 합니다.
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54. 다음 데이터베이스 뷰(View)의 장점 중 가장 거리가 먼 것은?

  1. 데이터 접근 제어로 보안 제공
  2. 독자적으로 인덱스를 가질 수 있음
  3. 사용자의 데이터 관리의 편리 제공
  4. 논리적으로 독립성을 제공
(정답률: 46%)
  • 뷰(View)는 가상 테이블로서 실제 데이터를 저장하지 않기 때문에 독자적인 인덱스를 가질 수 없습니다. 인덱스는 실제 데이터가 저장된 기본 테이블(Base Table)에 생성됩니다.

    오답 노트

    데이터 접근 제어: 필요한 컬럼만 보여주어 보안 강화
    데이터 관리 편리: 복잡한 쿼리를 단순화하여 제공
    논리적 독립성: 기본 테이블 구조가 바뀌어도 뷰를 통해 동일한 인터페이스 유지 가능
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55. SQL의 Select문에서 검색 조건을 지정하는 절은?

  1. ORDER BY
  2. FROM
  3. WHERE
  4. GROUP BY
(정답률: 72%)
  • WHERE 절은 SELECT 문에서 특정 조건에 맞는 레코드만을 필터링하여 검색하기 위해 사용되는 조건 지정 절입니다.

    오답 노트

    ORDER BY: 결과 정렬
    FROM: 대상 테이블 지정
    GROUP BY: 그룹화
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56. 다음 중 액션스크립트 3.0에서 창의 크기를 풀스크린으로 만들기 위해 사용하는 용도는?

  1. stage.displayState=StageDisplayState.FULL_SCREN;
  2. stage.displayState=StageDisplayState.FULL;
  3. displayState.stage=Display.FULL_SCREEN
  4. displayState.stage=StageDisplayState.FULL_SCREEN;
(정답률: 19%)
  • 액션스크립트 3.0에서 스테이지의 표시 상태를 설정하는 stage.displayState 속성에 StageDisplayState.FULL_SCREN 값을 할당하여 화면을 전체 화면 모드로 전환할 수 있습니다.
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57. 다음 중 액션스크립트3.0에서 URLLoader의 데이터포맷으로 거리가 가장 먼 것은?

  1. URLLoaderDataFormat.TEXT
  2. URLLoaderDataFormat.STRINGS
  3. URLLoaderDataFormat.BINARY
  4. URLLoaderDataFormat.VARIABLES
(정답률: 19%)
  • URLLoader의 데이터 포맷으로는 TEXT, BINARY, VARIABLES가 사용됩니다. STRINGS라는 포맷은 존재하지 않습니다.

    오답 노트

    TEXT: 텍스트 형식 데이터 로드
    BINARY: 이진 데이터 로드
    VARIABLES: 변수 쌍 형태의 데이터 로드
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58. 다음 중 액션스크립트 3.0에서 인수에 DisplayObject 객체를 넣고, DisplayObject와 닿았는지를 체크해서 참/거짓을 변환하는 기능을 가지고 있는 메소드는?

  1. hitTestObject( )
  2. getURL( )
  3. getBounds( )
  4. loadMovie( )
(정답률: 60%)
  • hitTestObject( ) 메소드는 두 개의 DisplayObject가 서로 겹치거나 닿아 있는지를 판단하여 true 또는 false 값을 반환하는 충돌 감지 기능의 핵심 메소드입니다.
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59. 다음 액션스크립트를 실행할 경우 x의 값은?

  1. 5
  2. 6
  3. return a*b
  4. 30
(정답률: 28%)
  • 함수 doProduct는 두 인수를 곱하여 반환하며, 중첩 함수 호출 시 안쪽 함수부터 먼저 계산됩니다.
    ① [기본 공식] $ x = a \times (b \times c) $
    ② [숫자 대입] $ x = 5 \times (3 \times 2) $
    ③ [최종 결과] $ x = 30 $
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60. 다음의 액션스크립트에 대한 연산 결과 값으로 맞는 것은?

  1. 5
  2. 2
  3. 10
  4. 25
(정답률: 40%)
  • Math.pow 함수는 첫 번째 인수를 밑으로, 두 번째 인수를 지수로 하여 거듭제곱 값을 계산하는 함수입니다.
    ① [기본 공식] $ \text{result} = a^{b} $
    ② [숫자 대입] $ \text{result} = 5^{2} $
    ③ [최종 결과] $ \text{result} = 25 $
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61. 플래시(CS4)에서 New Symbol 타입이 아닌 것은?

  1. 그래픽
  2. 무비클립
  3. 버튼
  4. 타임라인
(정답률: 42%)
  • 플래시의 심볼 타입에는 그래픽, 무비클립, 버튼의 세 가지가 있습니다.

    오답 노트

    타임라인: 심볼 타입이 아니라 애니메이션의 흐름을 제어하는 작업 영역입니다.
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62. 객체지향 개념 및 언어에 관한 내용 중 틀린 것은?

  1. 사용자의 중심의 대화식 프로그램 개발에 적합하다.
  2. C++ 언어에서 객체지향 용어를 처음 소개하였다.
  3. 대표적인 언어 하나로 Smalltalk를 들 수 있다.
  4. 객체지향 기술을 통하여, 소프트웨어 위기를 극복하는데 많은 도움이 되었다.
(정답률: 62%)
  • 객체지향 용어와 개념을 처음으로 소개한 언어는 Smalltalk입니다. C++은 객체지향 개념을 C 언어에 도입하여 대중화시킨 언어입니다.
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63. DOM에서 CharacterData 인터페이스가 제공하는 메소드로 틀린 것은?

  1. getData
  2. setData
  3. selectData
  4. insertData
(정답률: 64%)
  • DOM의 CharacterData 인터페이스는 텍스트 노드 등의 데이터를 조작하기 위해 getData, setData, appendData, insertData, deleteData 등의 메소드를 제공합니다.

    오답 노트

    selectData는 CharacterData 인터페이스에서 제공하는 표준 메소드가 아닙니다.
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64. 다음 중 ASP의 Server 객체에서 사용하는 함수로 틀린 것은?

  1. HTMLEncode( )
  2. Execute( )
  3. URLEncode( )
  4. Session( )
(정답률: 36%)
  • ASP의 Server 객체는 서버 측 기능을 수행하는 메소드들을 제공하며, Session은 Server 객체의 함수가 아니라 독립적인 내장 객체입니다.

    오답 노트

    HTMLEncode, Execute, URLEncode는 모두 Server 객체에서 제공하는 유효한 함수입니다.
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65. JSP Page Directive의 속성 중 상속할 클래스명을 알려주는 역할을 하는 것은?

  1. extends
  2. import
  3. session
  4. buffer
(정답률: 34%)
  • JSP의 page 지시어에서 extends 속성은 해당 JSP 페이지가 컴파일되어 생성될 때 상속받을 부모 클래스의 이름을 지정하는 역할을 합니다.

    오답 노트

    import: 외부 클래스 가져오기
    session: 세션 사용 여부 결정
    buffer: 출력 버퍼 크기 설정
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66. 다음의 JSP 객체 중에서 해당 웹 페이지가 속해있는 JSP 컨테이너를 나타내는 객체는?

  1. out
  2. page
  3. application
  4. exception
(정답률: 55%)
  • application 객체는 JSP 컨테이너(웹 애플리케이션) 전체에서 공유되는 내장 객체로, 애플리케이션의 시작부터 종료까지 유지되는 정보를 관리합니다.

    오답 노트

    out: 출력 스트림 관리
    page: 현재 페이지 객체
    exception: 예외 처리 객체
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67. 다음 중 SAX의 4가지 핸들러(Handler)에 포함되지 않는 것은?

  1. Document Handler
  2. Error Handler
  3. Window Handler
  4. DTD Handler
(정답률: 31%)
  • SAX(Simple API for XML)는 XML 문서를 읽기 위해 이벤트 기반의 4가지 핸들러를 제공합니다.

    오답 노트

    Document Handler, Error Handler, DTD Handler는 SAX의 표준 핸들러에 포함되지만, Window Handler라는 개념은 존재하지 않습니다.
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68. PHP에 대한 설명으로 거리가 가장 먼 것은?

  1. 프로그램의 시작과 끝은 <php>~</php>로 나타낸다.
  2. 변수 이름은 대소문자를 구분한다.
  3. 문자열을 연결할 때 도트(.)를 사용한다.
  4. 외부에서 들어오는 GET 데이터를 받을 때는 $_GET['변수명']을 사용한다.
(정답률: 67%)
  • PHP 프로그램의 시작은 \ 로 나타냅니다. \
    오답 노트

    변수 이름 대소문자 구분, 도트(.)를 이용한 문자열 연결, \$_GET 배열을 통한 데이터 수신은 PHP의 올바른 특징입니다.
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69. XHTML1.0에 대한 설명으로 가장 거리가 먼 것은?

  1. 엘리먼트와 속성 이름을 대문자로 기술해야 한다.
  2. 속성 값은 따옴표로 둘러싸야 한다.
  3. 형식이 갖추어진(Well-Formed)규칙을 따라야 한다.
  4. 비어있는 엘리먼트라도 종료태그를 붙이거나 명시적으로 끝을 알려 줘야한다.
(정답률: 64%)
  • XHTML1.0은 XML 기반의 표준으로, 모든 엘리먼트와 속성 이름은 반드시 소문자로 작성해야 합니다.

    오답 노트

    속성 값 따옴표 사용, Well-Formed 규칙 준수, 빈 엘리먼트 종료 태그 명시는 모두 XHTML의 필수 문법입니다.
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70. HTML 문서에서 글자 모양 효과를 이탤릭체로 나타내기 위해 사용하는 태그(Tag)는?

  1. <B>글자모양</B>
  2. <I>글자모양</I>
  3. <SUB>글자모양</SUB>
  4. <BLINK>글자모양</BLINK>
(정답률: 67%)
  • HTML에서 텍스트를 이탤릭체(기울임꼴)로 표현하기 위해서는 태그를 사용합니다.

    오답 노트

    : 굵게 표시
    : 아래 첨자 표시
    blink: 텍스트 깜빡임 효과
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71. 다음 중 HTML의 <TABLE> 태그에서 사용할 수 없는 속성은?

  1. align
  2. background
  3. valign
  4. width
(정답률: 55%)
  • valign 속성은 표 전체를 정의하는 태그가 아니라, 표 내부의 개별 셀을 정의하는
    또는 태그에서 수직 정렬을 설정할 때 사용하는 속성입니다.

    오답 노트

    align, background, width: 태그에서 사용 가능한 속성입니다.
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    72. 다음 중 자바스크립트의 Boolean 객체 메서드로 맞는 것은?

    1. toSource( )
    2. concat( )
    3. pop( )
    4. reverse( )
    (정답률: 59%)
    • toSource()는 객체를 생성하는 데 필요한 소스 코드를 문자열로 반환하는 Boolean 객체의 메서드입니다.

      오답 노트

      concat(), pop(), reverse(): Array 객체의 메서드
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    73. 자바스크립트에서 연산자 우선순위가 가장 높은 것은?

    1. &&
    2. /
    3. ==
    (정답률: 65%)
    • 자바스크립트의 연산자 우선순위는 산술 연산자가 비교 연산자나 논리 연산자보다 높습니다. 제시된 보기 중 산술 연산자인 / (나눗셈)가 가장 먼저 계산됩니다.
      우선순위 순서
      / (산술) > < (비교) > == (동등) > && (논리)
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    74. 자바스크립트에서 Window 객체의 Layer 속성으로 틀린 것은?

    1. left
    2. bgcolor
    3. height
    4. parentLayer
    (정답률: 70%)
    • Window 객체의 Layer 속성에는 위치를 지정하는 left, 배경색을 지정하는 bgcolor, 높이를 지정하는 height 등이 포함되지만, parentLayer라는 속성은 존재하지 않습니다.
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    75. 자바 애플릿에서 삽입된 애플릿에 정보를 전달하기 위해 사용하는 태그는?

    1. <EMBED>
    2. <INPUT>
    3. <OUTPUT>
    4. <PARAM>
    (정답률: 64%)
    • 자바 애플릿을 웹 페이지에 삽입할 때, 외부에서 애플릿 내부로 초기 설정값이나 매개변수 정보를 전달하기 위해 사용하는 HTML 태그는 <PARAM>입니다.
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    4과목: 멀티미디어제작기술

    76. 오디오 기술자 협회와 유럽방송연맹이 공동으로 제정한 디지털 신호 인터페이스 규격으로 프로용 기기에 많이 사용되며, XLR 단자를 사용하는 것은?

    1. S/PDIF
    2. S/PDIF-2
    3. Optical Interface
    4. AES/EBU
    (정답률: 70%)
    • AES/EBU는 오디오 기술자 협회(AES)와 유럽방송연맹(EBU)이 공동 제정한 디지털 오디오 전송 표준으로, 주로 프로용 장비에서 사용되며 XLR 단자를 통해 균형 전송을 수행하는 규격입니다.

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      S/PDIF: 소비자용 디지털 오디오 인터페이스 규격
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    77. 다음 중 오디오와 가장 밀접한 것은?

    1. SDI(Serial Digital Interface)
    2. Mixing Console
    3. Component 신호
    4. Composite 신호
    (정답률: 67%)
    • Mixing Console은 여러 개의 오디오 신호를 입력받아 볼륨을 조절하고 믹싱하여 출력하는 오디오 전용 장비입니다.

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      SDI, Component, Composite: 모두 영상 신호 전송 및 인터페이스 관련 규격
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    78. 다음 중 음향 압축 파일의 종류에 속하지 않는 것은?

    1. ATRAC
    2. MP3
    3. TWinVQ
    4. Dwg
    (정답률: 47%)
    • ATRAC, MP3, TWinVQ는 모두 오디오 데이터를 압축하는 포맷입니다. 반면 Dwg는 오토캐드(AutoCAD)에서 사용하는 도면 설계 파일 형식입니다.
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    79. 다음 중 영상미디어의 압축 방식이 아닌 것은?

    1. 공간적 중복성 압축 방식
    2. 시간적 중복성 압축 방식
    3. 고정적 중복성 압축 방식
    4. 통계적 중복성 압축 방식
    (정답률: 60%)
    • 영상 압축은 데이터의 중복성을 제거하는 원리를 이용하며, 공간적(정지 영상 내), 시간적(프레임 간), 통계적(데이터 출현 빈도) 중복성 제거 방식이 사용됩니다. 고정적 중복성 압축 방식이라는 개념은 존재하지 않습니다.
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    80. 선형(Linear) 영상편집 시 산만하게 촬영된 영상 및 음성을 편집대본 순서대로 잘라 붙이는 기본적인 편집기법은?

    1. 프리롤 편집(Pre roll editing)
    2. 인서트 편집(Insert editing)
    3. 어셈블 편집(Assemble editing)
    4. 페이퍼 편집(Paper editing)
    (정답률: 73%)
    • 촬영된 영상과 음성을 편집 대본의 순서에 따라 단순히 잘라 붙여 전체적인 흐름을 잡는 가장 기본적인 편집 단계를 어셈블 편집(Assemble editing)이라고 합니다.
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    81. 디지털 영상에서 행과 열의 값으로 영상의 한 점을 표시하는 것을 무엇이라 하는가?

    1. 프레임
    2. 픽셀(Pixel)
    3. 블록(Block)
    4. 필드(Field)
    (정답률: 70%)
    • 픽셀(Pixel)은 Picture Element의 약자로, 디지털 영상을 구성하는 가장 작은 단위의 점이며 행과 열의 좌표값으로 위치가 표시됩니다.
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    82. 다음 중 한 장의 영상을 뜻하며 영상의 시간적 최소 단위를 나타내는 것은?

    1. 픽셀
    2. 해상도
    3. 프레임
    4. 데이터
    (정답률: 79%)
    • 프레임은 동영상을 구성하는 개별 정지 영상 한 장을 의미하며, 영상의 시간적 최소 단위가 됩니다.
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    83. 다음 중 화질의 평가 요소를 구분하는 설명으로 틀린 것은?

    1. Contrast : 영상신호의 컬러범위
    2. Resolution : Sharpness
    3. Hue : 색상
    4. Brightness : 백그라운드의 밝기
    (정답률: 59%)
    • Contrast는 영상 내에서 가장 밝은 부분과 가장 어두운 부분의 차이인 명암 대비를 의미하며, 컬러범위와는 다른 개념입니다.

      오답 노트

      Resolution: 해상도 및 선명도(Sharpness)를 의미함
      Hue: 색의 종류인 색상을 의미함
      Brightness: 영상의 전반적인 밝기를 의미함
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    84. 비디오 압축 기술 중 데이터 그 자체가 아닌 데이터의 내용에 대한 표현 방법을 다루는 표준이며, 정보검색을 위한 내용 표현을 목표로 한 압축 기술은?

    1. MPEG-2
    2. MPEG-4
    3. MPEG-7
    4. MPEG-21
    (정답률: 62%)
    • MPEG-7은 단순한 데이터 압축을 넘어 영상의 내용(Content)을 분석하고 표현하여 효율적인 정보 검색을 가능하게 하는 멀티미디어 내용 기술 표준입니다.
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    85. 인물의 윤곽을 선명하게 하고, 머리카락에 광택을 주며 배경에서 인물이 떠오르게 하는 조명은?

    1. 키라이트
    2. 베이스라이트
    3. 백라이트
    4. 필라이트
    (정답률: 72%)
    • 인물의 뒤쪽 상단에서 비추는 조명으로, 인물의 윤곽선을 강조하여 배경과 분리시키고 머리카락 등에 광택을 주어 입체감을 형성하는 것이 백라이트의 핵심 역할입니다.
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    86. 영상 압축 기법 중 새로운 화면 정보를 모두 다 기록하지 않고 앞 화면과의 차이만을 기록하는 방식은?

    1. 동작보상 기법
    2. 주파수 차원 변환 기법
    3. 서브샘플링 기법
    4. 델타프레임 기법
    (정답률: 70%)
    • 델타프레임 기법은 모든 화면 정보를 저장하는 대신, 이전 프레임과 현재 프레임 사이의 변화된 차이점(Delta)만을 기록하여 데이터 양을 줄이는 압축 방식입니다.
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    87. 광 파장의 차이에 의한 색채 감각을 나타내는 것으로 색의 종류를 표시하는 것은?

    1. 명도
    2. 포화도
    3. 색상
    4. 감도
    (정답률: 알수없음)
    • 빛의 파장 차이에 따라 우리 눈이 느끼는 색의 종류를 구분하는 것을 색상이라고 합니다.

      오답 노트

      명도: 색의 밝고 어두운 정도
      포화도: 색의 맑고 탁한 정도(채도)
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    88. 다음 중 조명의 주 목적이 아닌 것은?

    1. 입체감과 질감을 만든다.
    2. 필요한 밝기를 얻는다.
    3. 컬러 밸런스를 만든다.
    4. 반향(echo)을 얻는다.
    (정답률: 70%)
    • 조명은 빛을 통해 피사체의 밝기, 색상, 입체감 및 질감을 표현하는 것이 주 목적입니다.

      오답 노트

      반향(echo)을 얻는다: 이는 빛이 아닌 소리(음향)와 관련된 현상입니다.
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    89. 물체의 표면만 정의되는 서페이스 모델링과 달리 표면과 객체의 내부도 정의되어 있는 모델로써 객체의 물리적인 성질까지 계산할 수 있는 모델링은?

    1. 프랙탈(Fractal)모델링
    2. 스플라인(Spline)모델링
    3. 솔리드(Solid)모델링
    4. 와이어프레임(Wire Frame)모델링
    (정답률: 73%)
    • 솔리드(Solid)모델링은 객체의 표면뿐만 아니라 내부 체적까지 정의하여 질량, 부피 등 물리적 성질을 계산할 수 있는 3차원 모델링 방식입니다.

      오답 노트

      와이어프레임: 선으로만 표현
      스플라인: 곡선 표현 방식
      프랙탈: 자기 유사성 구조
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    90. 다음 중 CD-ROM의 저장매체를 적용 대상으로 하는 압축 알고리즘의 표준은?

    1. MPEG-1
    2. MPEG-2
    3. MPEG-3
    4. MPEG-4
    (정답률: 64%)
    • MPEG-1은 CD-ROM과 같은 저장 매체에 적합하도록 설계된 표준으로, 낮은 비트레이트에서 효율적인 영상 및 음성 압축을 제공합니다.
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    91. 표본화된 펄스의 진폭을 디지털 2진 부호로 변환시키기 위하여 진폭의 레벨에 대응하는 정수 값으로 등분하는 과정을 무엇이라 하는가?

    1. 표본화
    2. 복호화
    3. 양자화
    4. 평활화
    (정답률: 72%)
    • 표본화된 펄스의 진폭을 유한한 개수의 정수 값(레벨)으로 매칭시켜 디지털 부호로 변환하는 과정을 양자화라고 합니다.

      오답 노트

      표본화: 시간축으로 샘플링하는 과정
      복호화: 디지털 신호를 다시 아날로그로 복원하는 과정
      평활화: 계단 모양의 신호를 매끄럽게 만드는 과정
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    92. IPTV의 영상신호소스 압축 전송방식이 바르게 짝지어진 것은?

    1. 신호압축 : MPEG-4, 전송 : MPEG-4
    2. 신호압축 : WMV-9, 전송 : MPEG-4
    3. 신호압축 : H.264, 전송 : MPEG-2
    4. 신호압축 : MPEG-2, 전송 : MPEG-2
    (정답률: 67%)
    • IPTV에서는 고효율 영상 압축 표준인 H.264를 통해 신호를 압축하며, 전송 단계에서는 MPEG-2 TS(Transport Stream) 형식을 주로 사용합니다.
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    93. 다음 중 지상파 디지털 TV ATSC 방식에서 음성압축방식은?

    1. MPEG-1
    2. MPEG-2
    3. MPEG-3
    4. Dolby AC-3
    (정답률: 59%)
    • ATSC(지상파 디지털 TV) 표준에서 다채널 서라운드 음향을 효율적으로 전송하기 위해 채택한 음성 압축 방식은 Dolby AC-3입니다.
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    94. 디지털 위성방송에서 영상의 압축부호화 및 다중화에 사용되는 국제표준은?

    1. MPEG-1
    2. MPEG-2
    3. MPEG-3
    4. MPEG-7
    (정답률: 46%)
    • 디지털 위성방송 및 디지털 TV의 고화질 영상 압축과 다중화를 위해 제정된 국제 표준은 MPEG-2입니다.
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    95. 최초의 애니메이션 원리를 이용한 광학 기계로 망막 잔상효과를 이용한 것으로 원판 앞뒤에 서로 다른 그림을 그려 이를 합쳐보는 기구를 무엇이라 하는가?

    1. 스트로보스코프(Stroboscope)
    2. 소마트로프(Somatrope)
    3. 페나키스티코프(Phenakisticope)
    4. 프락시노스코프(Praxinoscope)
    (정답률: 46%)
    • 망막의 잔상 효과를 이용한 최초의 애니메이션 기구로, 원판의 앞뒤에 서로 다른 그림을 그려 빠르게 회전시켜 두 이미지가 하나로 합쳐져 보이게 하는 장치는 소마트로프(Somatrope)입니다.
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    96. 다음 중 디지털 방송의 장점이 아닌 것은?

    1. 다양한 부가 서비스 제공
    2. 방송 프로그램의 고품질화
    3. 송신 전력의 증가
    4. 다채널에 의한 전문 채널의 활성화
    (정답률: 73%)
    • 디지털 방송은 데이터 압축 및 효율적인 전송 기술을 통해 동일 전력으로 더 많은 정보를 보내거나, 오히려 송신 전력을 효율적으로 낮출 수 있는 장점이 있습니다. 따라서 송신 전력의 증가는 디지털 방송의 장점이 아닙니다.
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    97. Microsoft사와 IBM사가 PC 환경에서 사운드 표준 포맷으로 공동 개발한 사운드 포맷은?

    1. MID
    2. AU
    3. RMI
    4. WAV
    (정답률: 67%)
    • WAV 포맷은 Microsoft와 IBM이 윈도우 PC 환경에서 표준으로 사용하기 위해 공동 개발한 비압축 오디오 포맷입니다.
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    98. 다음 중 지터(Jitter)에 대한 설명으로 맞는 것은?

    1. 가청주파수보다 높은 고주파 성분 발생으로 인한 에러
    2. 디지털 신호의 전달 과정에서 일어나는 시간축 상의 오차
    3. 아날로그 파형을 양자화 비트로 표현하면서 발생하는 값의 차이
    4. 사운드에 원래 고주파 성분이었던 울림이 없어지고 저주 파수의 방해음이 발생하는 것
    (정답률: 70%)
    • 지터(Jitter)는 디지털 신호가 전송될 때 패킷의 도착 시간 간격이 일정하지 않아 발생하는 시간축 상의 오차를 의미합니다.

      오답 노트

      가청주파수 고주파 에러: 에일리어싱(Aliasing) 관련 설명
      양자화 비트 값의 차이: 양자화 잡음(Quantization Noise)
      저주파 방해음 발생: 일반적인 노이즈 또는 왜곡 현상
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    99. TV 화면을 2번에 나누어 2개의 필드가 하나의 프레임을 만들어 주는 주사 방식은?

    1. 수평주사
    2. 순차주사
    3. 유효주사
    4. 비월주사
    (정답률: 70%)
    • 비월주사는 TV 화면을 두 개의 필드로 나누어 주사하며, 이 두 필드가 합쳐져 하나의 프레임을 구성하는 방식입니다.
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    100. 녹음실에서 영상을 보면서 필요한 음향효과를 직접 신체나 물건 등을 이용하여 제작하는 작업은?

    1. A/B TEST
    2. 폴리(Foley)
    3. 배경음(ambience)
    4. 신디사이저(Synthesizer)
    (정답률: 70%)
    • 폴리(Foley)는 영상의 상황에 맞춰 신체나 주변 사물을 이용해 실제와 유사한 효과음을 직접 만들어 녹음하는 기법입니다.
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