멀티미디어콘텐츠제작전문가(구) 필기 기출문제복원 (2011-08-21)

멀티미디어콘텐츠제작전문가(구) 2011-08-21 필기 기출문제 해설

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멀티미디어콘텐츠제작전문가(구)
(2011-08-21 기출문제)

목록

1과목: 멀티미디어개론

1. 인터넷 아키텍처와 관련된 문제들을 협의하고 조정하는 국제 기구로 IETF와 IRTF를 산하기구로 두고 있는 기관은?

  1. IAB(Internet Architecture Board)
  2. ISOC(Internet Society)
  3. NIC(National Information Center)
  4. ITU(International Telecommunication Union)
(정답률: 알수없음)
  • IAB(Internet Architecture Board)는 인터넷 아키텍처와 관련된 기술적 문제를 협의하고 조정하는 국제 기구이며, 산하에 IETF와 IRTF를 두고 운영됩니다.
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2. IPv6에 대한 설명으로 거리가 가장 먼 것은?

  1. 주소의 길이는 128비트이다.
  2. 새로운 기술이나 응용 분야에 의해 요구되는 프로토콜의 확장을 허용하도록 설계되었다.
  3. 암호화와 인증 옵션들은 패킷의 신뢰성과 무결성을 제공한다.
  4. 주소를 보다 읽기 쉽게 하기 위해 8진수 콜론 표기로 규정한다.
(정답률: 알수없음)
  • IPv6는 주소의 길이를 128비트로 확장하였으며, 주소 표기법은 8진수가 아닌 16진수 콜론 표기법을 사용합니다.

    오답 노트

    주소 길이 128비트: IPv6의 기본 특징
    프로토콜 확장 허용: 유연한 설계 반영
    암호화와 인증: IPsec 등을 통해 신뢰성 제공
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3. 프로토콜의 세 가지 요소가 아닌 것은?

  1. 구문(Syntax)
  2. 순서(timing)
  3. 통제(Control)
  4. 의미(Semantics)
(정답률: 알수없음)
  • 통신 프로토콜의 3대 핵심 요소는 데이터의 형식을 정의하는 구문(Syntax), 데이터의 의미를 정의하는 의미(Semantics), 그리고 전송 속도와 순서를 조절하는 타이밍(Timing)입니다. 통제는 프로토콜의 기본 3요소에 해당하지 않습니다.
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4. 인터넷 웹사이트의 방문기록을 남겨 사용자와 웹사이트 사이를 연결해 주는 정보는?

  1. 스파이웨어
  2. 해커
  3. 쿠키
  4. 백도어
(정답률: 알수없음)
  • 쿠키는 웹사이트 방문 시 사용자의 브라우저에 저장되는 작은 텍스트 파일로, 방문 기록이나 로그인 상태 등을 유지하여 사용자와 웹사이트를 연결해 주는 역할을 합니다.

    오답 노트

    스파이웨어: 사용자 몰래 정보를 수집하는 악성 소프트웨어
    해커: 시스템 보안 취약점을 이용해 무단 침입하는 사람
    백도어: 시스템 보안을 우회하여 접근할 수 있도록 만든 비밀 통로
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5. 다음 중 B 클래스에 속하는 IP주소는?

  1. 200.200.200.1
  2. 192.200.190.1
  3. 168.126.63.1
  4. 244.221.5.1
(정답률: 알수없음)
  • IP 주소의 클래스는 첫 번째 옥텟의 범위로 구분하며, B 클래스는 $128$부터 $191$까지의 범위를 가집니다.

    오답 노트

    200.200.200.1: C 클래스 범위 초과(A, B, C 외 D/E 클래스 영역)
    192.200.190.1: C 클래스 범위
    244.221.5.1: D 클래스 범위
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6. 다음 중 ICMP 패킷을 사용하는 서비스 거부 공격은?

  1. SYN Flooding
  2. Land
  3. Ping of Death
  4. Teardrop
(정답률: 알수없음)
  • Ping of Death는 ICMP 패킷의 최대 크기($65,535$ 바이트)보다 큰 패킷을 전송하여 수신 측 시스템의 버퍼 오버플로우를 유발하는 공격 방식입니다.

    오답 노트

    SYN Flooding: TCP 연결 설정 과정(3-Way Handshake) 이용
    Land: 출발지 IP와 목적지 IP를 동일하게 설정
    Teardrop: IP 단편화(Fragmentation) 재조립 과정 이용
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7. 다음 중 일반적으로 사용하는 네트워크 서비스와 포트번호가 잘 못 연결된 것은?

  1. DNS : 53
  2. Telnet : 23
  3. TFTP : 69
  4. SMTP : 53
(정답률: 알수없음)
  • SMTP(Simple Mail Transfer Protocol)의 표준 포트 번호는 $25$번입니다.

    오답 노트

    SMTP : 53 $\rightarrow$ $25$번 사용
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8. 가상현실의 몰입감 중 게임 등에서 많이 사용되었던 방식으로 참여자가 가상세계 안에서 자신의 모습을 보면서 가상세계와 상호작용하는 방식은?

  1. Third person 방식
  2. Extensible 3D방식
  3. On-the-table 방식
  4. Through-the-window 방식
(정답률: 알수없음)
  • 참여자가 가상세계 내에서 자신의 캐릭터나 모습을 객관적으로 바라보며 상호작용하는 방식은 3인칭 시점인 Third person 방식입니다.
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9. 정보보호를 통해 달성하려고 하는 목표로 가장 거리가 먼 것은?

  1. 비밀성
  2. 무결성
  3. 책임성
  4. 가용성
(정답률: 알수없음)
  • 정보보호의 3대 기본 목표는 기밀성(비밀성), 무결성, 가용성입니다. 책임성은 보안의 부가적인 요소일 수 있으나 핵심 3대 목표에는 포함되지 않습니다.
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10. 스니퍼를 탐지하는 방법으로 가장 거리가 먼 것은?

  1. UDP를 이용한 방법
  2. ARP를 이용한 방법
  3. Ping을 이용한 방법
  4. DNS를 이용한 방법
(정답률: 알수없음)
  • 스니퍼 탐지는 주로 ARP, Ping, DNS 등을 활용하여 네트워크상의 비정상적인 패킷 수신이나 응답을 확인하는 방식으로 이루어집니다. UDP는 비연결성 프로토콜로, 그 자체만으로는 스니퍼를 탐지하는 직접적인 방법으로 적절하지 않습니다.
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11. 전달하려는 기밀 정보를 이미지 및 오디오 파일 등 디지털 매체에 암호화해 숨기는 심층암호 기술은?

  1. Copyright
  2. Modulation
  3. Mondex
  4. Steganography
(정답률: 알수없음)
  • 스테가노그래피(Steganography)는 메시지를 숨기기 위해 이미지, 오디오, 비디오 등 디지털 매체 속에 데이터를 암호화하여 은닉하는 기술로, 데이터의 존재 자체를 숨기는 것이 목적입니다.
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12. DNS 스푸핑을 이용하여 공격대상의 신용정보 및 금융정보를 획득하는 사회공학 방법은?

  1. 서비스 거부 공격
  2. 트로이 목마
  3. 파밍
  4. 스머핑
(정답률: 알수없음)
  • 파밍(Pharming)은 DNS 서버를 공격하거나 로컬 호스트 파일을 변조하여 사용자가 정상적인 주소를 입력해도 공격자가 만든 가짜 사이트로 접속하게 유도해 개인정보를 탈취하는 사회공학적 기법입니다.

    오답 노트

    서비스 거부 공격: 시스템 자원을 고갈시켜 정상 서비스 불능 상태로 만드는 공격
    트로이 목마: 정상 프로그램으로 위장하여 시스템에 침투하는 악성 코드
    스머핑: ICMP Echo Request 패킷을 이용한 DDoS 공격의 일종
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13. 인터넷을 통해 데이터를 전송할 때 데이터를 패킷 단위로 나누어 전송하고 오류 제어 및 흐름 제어를 제공하는 프로토콜은?

  1. POP
  2. TCP
  3. ICMP
  4. SMTP
(정답률: 알수없음)
  • TCP(Transmission Control Protocol)는 전송 계층 프로토콜로, 데이터를 패킷 단위로 나누어 전송하며 신뢰성 있는 통신을 위해 오류 제어와 흐름 제어 기능을 제공하는 것이 핵심 특징입니다.

    오답 노트

    POP: 전자우편 수신 프로토콜
    ICMP: 네트워크 오류 보고 및 진단 프로토콜
    SMTP: 전자우편 송신 프로토콜
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14. FTP에서 파일을 전송할 때 사용하는 데이터 전송 모드가 아닌 것은?

  1. 스트림 모드
  2. 블록 모드
  3. 압축 모드
  4. 라인 모드
(정답률: 알수없음)
  • FTP(File Transfer Protocol)의 데이터 전송 모드에는 스트림 모드, 블록 모드, 압축 모드가 존재합니다. 라인 모드는 FTP의 표준 데이터 전송 모드에 해당하지 않습니다.
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15. 다음 중 UNIX 시스템에 설명으로 거리가 가장 먼 것은?

  1. 시분할 시스템으로 설계된 운영체제이다.
  2. 장치 프로세스간 호환성을 줄인 제한적 접근 방식으로 효율성이 높다.
  3. 다중 사용자 다중 태스킹을 제공한다.
  4. 트리 구조의 파일 시스템을 가진다.
(정답률: 알수없음)
  • UNIX는 다중 사용자 및 다중 태스킹을 지원하며, 시분할 시스템 설계와 트리 구조의 파일 시스템을 갖춘 개방적이고 호환성이 높은 운영체제입니다. 따라서 장치 프로세스 간 호환성을 줄였다는 설명은 UNIX의 특성과 정반대되는 내용입니다.
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16. 현재 시스템에 로그인되어 있는 사용자 정보를 확인할 수 있는 리눅스 명령어는?

  1. man
  2. mv
  3. cat
  4. id
(정답률: 알수없음)
  • id 명령어는 현재 시스템에 로그인한 사용자의 UID(사용자 ID), GID(그룹 ID) 등 사용자 정보를 확인하는 데 사용됩니다.

    오답 노트

    man: 명령어 매뉴얼 확인
    mv: 파일 이동 및 이름 변경
    cat: 파일 내용 출력
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17. JPEG의 압축 효율 개선과 블록화 문제를 해결하고, 웨이블릿 변환 및 적응적 산술코딩을 적용한 정지영상압축 표준은?

  1. JPEG1000
  2. JPEG2000
  3. H.264
  4. JPEG-EXR
(정답률: 알수없음)
  • JPEG2000은 기존 JPEG의 블록 현상을 해결하기 위해 웨이블릿 변환(Wavelet Transform)과 적응적 산술 코딩을 도입하여 압축 효율과 화질을 획기적으로 개선한 표준입니다.
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18. 화면의 밝기가 변화할 때 색상이 변동하는 현상으로 특히 화면의 고휘도 부분에서 색이 적절치 않게 재생되는 현상은?

  1. 휘도 비직선
  2. 미분위상
  3. 전압이득
  4. 색도 비직선
(정답률: 알수없음)
  • 휘도 신호의 변화에 따라 색 신호의 위상이 변하여, 특히 밝은 부분에서 색상이 왜곡되어 나타나는 현상을 미분위상(Differential Phase)이라고 합니다.
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19. 영상내의 색정보, 즉 영상의 크로미넌스(Chrominance) 정보를 그래픽 표시로 나타내는 측정계기는?

  1. Vector scope
  2. Waveform monitor
  3. Color displayer
  4. Level meter
(정답률: 70%)
  • 영상의 색상(Hue)과 채도(Saturation) 정보를 벡터 형태로 시각화하여 크로미넌스 성분을 측정하는 장비는 Vector scope입니다.
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20. 2개의 음이 동시에 존재할 때, 한쪽 음이 다른 한쪽의 음에 의해 은폐되어 들리지 않는 현상은?

  1. 바이노럴현상
  2. 마스킹현상
  3. 푸리에현상
  4. 웨이블릿현상
(정답률: 알수없음)
  • 두 개의 소리가 동시에 들릴 때, 특정 소리가 다른 소리에 의해 묻혀 들리지 않게 되는 청각적 현상을 마스킹현상이라고 합니다.
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21. 오디오 콘솔의 기능 중 마이크 입력에서 들어오는 미약한 신호를 증폭하기 위한 기기는?

  1. potentiometer
  2. post-amplifier
  3. fader
  4. preamplifier
(정답률: 알수없음)
  • 마이크와 같은 입력 소스에서 들어오는 매우 낮은 레벨의 신호를 후속 처리 장치에서 다룰 수 있도록 적절한 수준으로 증폭시키는 장치는 preamplifier(프리앰프)입니다.
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22. 모니터의 성능을 평가하는 요소로서 모니터 화면에 나타난 점과 점 사이의 거리를 말하는 것은?

  1. 도트피치(dot pitch)
  2. 해상도(resolution)
  3. 핀쿠션(pin cushion)
  4. 주파수(frequency)
(정답률: 알수없음)
  • 도트피치(dot pitch)는 모니터 화면의 픽셀 중심에서 인접한 픽셀 중심까지의 거리를 의미하며, 이 거리가 짧을수록 해상도가 높아지고 화면이 더 정밀하게 보입니다.
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23. 다음 중 모니터에 관한 설명으로 거리가 가장 먼 것은?

  1. 활성화율은 초당 화면이 몇 번 디스플레이 되는가를 나타내는 회수이다.
  2. 높은 활성화율은 깜빡임을 없애 주고 눈을 덜 피로하게 한다.
  3. 해상도는 단위 영역당 픽셀의 개수를 나타내는 수이다.
  4. 해상도가 높으면 선명도는 감소하고 스크롤이 필요하다.
(정답률: 알수없음)
  • 해상도는 화면을 구성하는 픽셀의 수가 많을수록 정밀해지므로, 해상도가 높아지면 선명도는 증가합니다. 다만, 정해진 화면 크기에서 해상도가 너무 높으면 표시 영역이 좁아져 스크롤이 필요할 수 있습니다.
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24. 44.1[khz]로 샘플링한 CD의 경우 이론적으로 재생할 수 있는 최대 주파수에 가장 근접한 주파수[khz]는?

  1. 5
  2. 10
  3. 13
  4. 22
(정답률: 알수없음)
  • 나이퀴스트(Nyquist) 샘플링 정리에 따라, 신호를 완벽하게 복원하기 위해 필요한 샘플링 주파수는 재생하려는 최대 주파수의 2배가 되어야 합니다.
    ① [기본 공식] $f_{max} = \frac{f_s}{2}$
    ② [숫자 대입] $f_{max} = \frac{44.1}{2}$
    ③ [최종 결과] $f_{max} = 22.05$
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25. 다음 중 아날로그 신호를 디지털 신호로 변환 시에 사용되는 과정이 아닌 것은?

  1. 복호화(decoding)
  2. 표본화(sampling)
  3. 양자화(quantization)
  4. 부호화(coding)
(정답률: 알수없음)
  • 아날로그 신호를 디지털 신호로 변환하는 ADC(Analog-to-Digital Conversion) 과정은 표본화, 양자화, 부호화 순으로 진행됩니다.

    오답 노트

    복호화(decoding): 디지털 신호를 다시 아날로그 신호로 되돌리는 DAC 과정에 해당합니다.
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2과목: 멀티미디어기획및디자인

26. 다음 중 디자인의 원리에 해당되지 않는 것은?

  1. 통일
  2. 다양
  3. 균형
  4. 비례
(정답률: 알수없음)
  • 디자인의 원리는 구성 요소들을 효과적으로 배치하여 시각적 질서를 만드는 규칙으로, 통일, 균형, 비례, 강조, 리듬 등이 이에 해당합니다. 다양은 디자인의 원리가 아닌 구성 요소의 특성이나 상태에 가깝습니다.
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27. 디자인의 요소로 가장 거리가 먼 것은?

  1. 형태
  2. 재료
  3. 질감
(정답률: 알수없음)
  • 디자인의 시각적 구성 요소는 형태, 색, 질감, 공간 등으로 이루어집니다. 재료는 디자인을 구현하기 위한 물리적 수단일 뿐, 조형적인 디자인 요소 자체로 보기는 어렵습니다.
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28. 디자인의 개념 요소와 거리가 먼 것은?

  1. 리듬
(정답률: 알수없음)
  • 디자인의 개념 요소는 가장 기본적인 조형 단위인 점, 선, 면을 의미합니다. 리듬은 이러한 요소들을 배치하여 구성하는 디자인의 원리에 해당합니다.
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29. 색의 3속성에 대한 설명 중 틀린 것은?

  1. 색상, 명도, 채도를 말한다.
  2. 색상을 둥글게 배열한 것을 색상환이라고 한다.
  3. 순색에 무채색을 섞으면 채도가 높아진다.
  4. 먼셀 표색계의 무채색 명도는 0~10단계이다.
(정답률: 알수없음)
  • 채도는 색의 맑고 탁한 정도를 나타내며, 순색에 무채색(흰색, 회색, 검정색)을 섞으면 색이 탁해지므로 채도는 낮아집니다.

    오답 노트

    색상, 명도, 채도: 색의 3속성이 맞음
    색상환: 색상을 원형으로 배열한 것 맞음
    먼셀 표색계: 무채색 명도를 $0$에서 $10$까지 구분함
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30. 디자인 조형요소 중 형태의 분류와 거리가 먼 것은?

  1. 유동 형태
  2. 자연 형태
  3. 순수 형태
  4. 인위적 형태
(정답률: 알수없음)
  • 디자인의 형태 분류는 크게 자연 형태, 인위적 형태, 그리고 기하학적 요소가 배제된 순수 형태로 구분됩니다. 유동 형태는 일반적인 형태의 기본 분류 체계에 포함되지 않습니다.
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31. 실용성 또는 기능성과 관련되는 디자인의 조건은?

  1. 심미성
  2. 독창성
  3. 합목적성
  4. 경제성
(정답률: 알수없음)
  • 디자인이 그 목적에 부합하며 실용성과 기능성을 갖추는 조건을 합목적성이라고 합니다.

    오답 노트

    심미성: 아름다움과 관련된 조건
    독창성: 새롭고 독특한 조건
    경제성: 비용과 효율에 관련된 조건
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32. 디자인은 생태학적으로 건강하고 유기적 전체에 통합하는 인간 환경의 구축을 궁극적 목표로 설정되는 디자인 요건은?

  1. 친환경성
  2. 사용자 인터페이스
  3. 합리성
  4. 문화성
(정답률: 알수없음)
  • 생태학적 건강함과 유기적 통합을 통해 인간 환경을 구축하는 것은 자연과 조화를 이루는 친환경성을 의미합니다.
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33. 디지털색채 시스템으로 거리가 가장 먼 것은?

  1. CMYK 시스템
  2. HSB 시스템
  3. RGB 시스템
  4. LUB 시스템
(정답률: 알수없음)
  • 디지털 색채 시스템에는 RGB, CMYK, HSB 등이 있으며, LUB 시스템은 표준적인 디지털 색채 시스템에 해당하지 않습니다.
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34. 다음 중 컬러 슬라이드에 해당되는 혼합 방법은?

  1. 가산혼합
  2. 감산혼합
  3. 중간혼합
  4. 동시가법 혼색
(정답률: 50%)
  • 컬러 슬라이드나 물감, 잉크처럼 색료를 섞어 빛을 흡수함으로써 색을 만드는 방식은 감산혼합에 해당합니다.

    오답 노트

    가산혼합: 빛의 3원색을 섞어 밝아지는 방식
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35. 다음 중 색온도의 단위는?

  1. 나노미터(nm)
  2. 켈빈(K)
  3. 럭스(lx)
  4. 마이크로미터(㎛)
(정답률: 알수없음)
  • 색온도는 광원의 색을 절대온도로 나타낸 것으로, 단위는 켈빈(K)을 사용합니다.

    오답 노트

    나노미터(nm), 마이크로미터(㎛): 파장의 단위
    럭스(lx): 조도의 단위
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36. 먼셀 색체계의 표기법은?

  1. H/VC
  2. HV/C
  3. HC-V
  4. H-VC
(정답률: 알수없음)
  • 먼셀 색체계는 색상(Hue), 명도(Value), 채도(Chroma)의 순서로 표기하며, 일반적으로 HV/C 형태로 나타냅니다.
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37. 다음 중 색채의 밝고 어두운 정도를 나타내는 것은?

  1. 명도
  2. 채도
  3. 색상
  4. 색입체
(정답률: 알수없음)
  • 명도는 색의 밝고 어두운 정도를 나타내는 요소입니다.

    오답 노트

    채도: 색의 맑고 탁한 정도(선명도)
    색상: 빨강, 노랑, 파랑 등 색의 고유한 특성
    색입체: 색상, 명도, 채도를 3차원 공간에 배치한 모델
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38. 다음 색 중 헤링의 4원색이 아닌 것은?

  1. Blue
  2. Yellow
  3. Purple
  4. Green
(정답률: 알수없음)
  • 헤링의 4원색은 빨강, 노랑, 초록, 파랑으로 구성됩니다. 따라서 Purple은 4원색에 해당하지 않습니다.
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39. 다음 중 노랑이 되는 RGB코드는?

  1. (255, 0, 255)
  2. (255, 255, 255)
  3. (0, 255, 255)
  4. (255, 255, 0)
(정답률: 알수없음)
  • RGB 색상 모델에서 노란색은 빨간색(Red)과 초록색(Green)이 최대치로 혼합되고 파란색(Blue)이 없을 때 나타납니다.
    $$ (255, 255, 0) $$
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40. 붉은 망에 들어간 귤의 색이 본래의 주황보다도 붉은 기미를 띠어 보이는 효과는?

  1. 스푸마토(sfymato) 효과
  2. 플루트(flute)효과
  3. 베졸드(bezold) 효과
  4. 팬텀컬러(phantom color) 효과
(정답률: 알수없음)
  • 색상에 망점이나 패턴이 더해졌을 때, 그 패턴의 색이 원래 색에 영향을 주어 전체적인 색감이 변해 보이는 현상을 베졸드(bezold) 효과라고 합니다.
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41. 두 색 이상의 색을 보게 될 때 때로는 색들끼리 서로 영향을 주어 인접색에 가까운 것으로 느껴지는 경우와 관련이 없는 것은?

  1. 전파효과
  2. 동화효과
  3. 줄눈효과
  4. 매스효과
(정답률: 알수없음)
  • 인접한 색들이 서로 영향을 주고받아 색상이 비슷하게 느껴지는 현상에는 전파효과, 동화효과, 줄눈효과가 포함됩니다.

    오답 노트

    매스효과: 색의 면적 크기에 따라 색의 느낌이 달라지는 현상으로, 인접색 간의 상호 영향과는 거리가 멉니다.
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42. 색채는 각각 특정한 사물과 연관되어 인식되기도 하는데 예를 들어 '빨간색'을 보았을 때 '사과'를 떠올리는 것을 색채 심리 용어로 무엇이라 하는가?

  1. 색채 환상
  2. 색채 기억
  3. 색채 연상
  4. 색채 복사
(정답률: 알수없음)
  • 특정한 색을 보았을 때 그와 관련된 사물이나 이미지가 즉각적으로 떠오르는 심리적 현상을 색채 연상이라고 합니다.
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43. 동일한 색을 채도가 낮은 바탕에 놓았을 때는 선명해보이고, 채도가 높은 바탕에 놓았을 때는 탁해 보이는 것은 무슨 대비현상 때문인가?

  1. 색상대비
  2. 채도대비
  3. 명도대비
  4. 보색대비
(정답률: 알수없음)
  • 동일한 색이라도 주변 바탕의 채도에 따라 선명도나 탁함이 다르게 느껴지는 현상은 채도대비에 해당합니다.
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44. 빛의 파장 영역 중 색 자극으로 작용하는 380~780 nm의 영역은?

  1. 반사영역
  2. 감각영역
  3. 가시영역
  4. 단색영역
(정답률: 알수없음)
  • 인간의 눈으로 식별할 수 있어 색 자극으로 작용하는 $380\sim780\text{ nm}$ 범위의 빛 파장 영역을 가시영역이라고 합니다.
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45. 먼셀 색체계의 색상환에서 마주보고 있는 색으로 배색했을 때 어떤 효과를 볼 수 있는가?

  1. 명도대비
  2. 채도대비
  3. 보색대비
  4. 색조대비
(정답률: 100%)
  • 색상환에서 서로 마주 보고 있는 보색 관계의 색을 배색하면 서로의 색상이 더욱 강렬하게 대비되어 보이는 보색대비 효과가 나타납니다.
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46. 물체로부터 여러 가지 파장이 고르게 반사될 때 그 물체는 다음 중 어느 색으로 지각되는가?

  1. 녹색
  2. 무채색
  3. 파랑색
  4. 빨강색
(정답률: 알수없음)
  • 특정 색의 파장이 아닌 여러 가지 파장의 빛이 고르게 반사되면 색상값이 없는 무채색(흰색, 회색, 검정색 등)으로 지각됩니다.
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47. 게슈탈트(gestalt) 요인으로 거리가 가장 먼 것은?

  1. 시각성의 요인
  2. 유사성의 요인
  3. 폐쇄성의 요인
  4. 근접성의 요인
(정답률: 알수없음)
  • 게슈탈트 이론은 인간이 개별 요소가 아닌 전체적인 형태로 지각하는 원리를 다루며, 유사성, 폐쇄성, 근접성, 연속성 등이 주요 요인입니다.

    오답 노트

    시각성의 요인: 게슈탈트의 기본 지각 원리에 포함되지 않는 개념입니다.
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48. 다음 중 프린터에 사용되는 컬러 잉크의 색 이름이 아닌 것은?

  1. MAGENTA
  2. RED
  3. CYAN
  4. YELLOW
(정답률: 알수없음)
  • 프린터의 컬러 잉크는 감산혼합 원리를 이용한 CMYK 색체계를 사용하며, 기본 색상은 CYAN, MAGENTA, YELLOW, BLACK입니다.

    오답 노트

    RED: 빛의 3원색(RGB)에 해당하며 잉크 색상이 아닙니다.
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49. 점을 찍어가며 그림을 그린 인상파 화가들의 그림과 관련된 혼합 기법은?

  1. 가산혼합
  2. 병치혼합
  3. 감산혼합
  4. 회전혼합
(정답률: 알수없음)
  • 인상파 화가들이 사용한 점묘법처럼 색점을 촘촘하게 배치하여 눈에서 색이 섞여 보이게 하는 기법을 병치혼합이라고 합니다.
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50. 타이포그래피(Typography)에 관한 내용으로 거리가 가장 먼 것은?

  1. 타입(Type)과 그래피(Graphy)의 합성어이다.
  2. 디자인 된 문자를 활용한 문자 표현이나 작품을 레터링(Lettering)이라고 한다.
  3. 타입(Type)은 문자 또는 활자의 의미를 갖는다.
  4. 타이포그래피(Typography)의 넓은 의미로는 인쇄술을 의미하기도 한다.
(정답률: 알수없음)
  • 타이포그래피는 활자를 이용한 인쇄술이나 문자 배치 전반을 의미하며, 디자인된 문자를 활용한 표현이나 작품은 레터링이 아니라 타이포그래피의 범주 내에서 다루어지는 구체적인 기법입니다.

    오답 노트

    타입(Type)과 그래피(Graphy)의 합성어: 맞음
    타입(Type)은 문자 또는 활자의 의미: 맞음
    넓은 의미로 인쇄술을 의미: 맞음
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3과목: 멀티미디어저작

51. 객체지향 방법론의 가장 큰 목적은?

  1. 객체의 캡슐화
  2. 소프트웨어 재사용
  3. 인스턴스 생성
  4. 설계 자동화
(정답률: 알수없음)
  • 객체지향 방법론은 모듈화와 캡슐화를 통해 개발된 객체를 다른 시스템에서도 다시 사용할 수 있게 함으로써, 소프트웨어 재사용성을 극대화하는 것이 가장 큰 목적입니다.
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52. 객체지향 시스템을 가시화, 명세화, 문서화 하는데 사용하는 그래픽 언어는?

  1. XML(eXtended Markup Language)
  2. OOL(Object Oriented Language)
  3. DFD(Data Flow Diagram)
  4. UML(Unified Modeling Language)
(정답률: 알수없음)
  • UML(Unified Modeling Language)은 객체지향 소프트웨어 설계 시 시스템의 구조와 동작을 시각적으로 표현하기 위해 사용하는 표준 그래픽 모델링 언어입니다.
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53. DTD 명세를 확장하고 개선한 것으로, XML 문서의 내용과 구조를 정의하기 위해 사용되는 것은?

  1. XSLT
  2. XML Schema
  3. Xpath
  4. SAX
(정답률: 알수없음)
  • XML Schema는 DTD의 한계를 극복하기 위해 등장한 명세서로, XML 문서의 구조와 데이터 타입을 더욱 정밀하게 정의할 수 있는 확장된 표준입니다.
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54. 다음 중 클래스가 알려지지 않은 새로운 항목이 주어졌을 대 그 항목이 어느 클래스에 속하는지를 예측하는 데이터마이닝 기법은?

  1. 연관
  2. 특성화
  3. 클러스터링
  4. 분류
(정답률: 알수없음)
  • 분류(Classification)는 이미 정의된 클래스(범주)를 바탕으로 새로운 데이터가 어느 클래스에 속하는지 예측하는 지도 학습 기반의 데이터마이닝 기법입니다.
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55. 글자체, 줄간격, 웹페이지의 배경 등을 자유롭게 설정할 수 있으며, 하나의 스타일시트파일을 만들어 여러 개의 웹 문서에 적용할 수 있는 것은?

  1. HTML
  2. COBOL
  3. VRML
  4. CSS
(정답률: 알수없음)
  • CSS(Cascading Style Sheets)는 웹 페이지의 레이아웃, 글자체, 색상 등 시각적 스타일을 정의하는 언어로, 하나의 스타일시트 파일을 통해 여러 HTML 문서에 일괄 적용이 가능합니다.
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56. ActionScript3.0 패키지 중에서 마우스 및 키보드의 상호 작용에 사용되는 클래스와 같은 사용자 인터페이스 클래스가 포함되어 있는 것은?

  1. fl.controls
  2. fl.containers
  3. flash.ui
  4. flash.utils
(정답률: 알수없음)
  • flash.ui 패키지는 마우스, 키보드와 같은 사용자 인터페이스(UI) 상호 작용과 관련된 클래스들을 포함하고 있습니다.
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57. ActionScript 3.0에서 DisplayObjectContainer 클래스의 메서드를 정의한 것 중 틀린 것은?

  1. contains() : 표시 객체가 DisplayObjectContainer의 자식인지 여부를 결정한다.
  2. getChildByName() : 이름을 기준으로 표시 객체를 검색한다.
  3. getChildIndex() : 자식 표시 객체의 위치를 변경한다.
  4. swapChildren() : 두 표시 객체의 순서(전후 순서)를 교체 한다.
(정답률: 알수없음)
  • getChildIndex() 메서드는 자식 표시 객체의 위치를 변경하는 것이 아니라, 특정 자식 객체가 컨테이너 내에서 몇 번째 인덱스에 위치하는지를 반환하는 함수입니다.
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58. ActionScript 3.0에서 변수에 대한 문법으로 맞는 것은?

  1. var +dist:int =4;
  2. var 3Deltax:int = 3;
  3. var celsi:int = 6;
  4. var delete:int = 5;
(정답률: 50%)
  • ActionScript 3.0의 변수 명명 규칙에 따라 변수 이름은 문자로 시작해야 하며, 특수문자(+, - 등)를 포함할 수 없고 예약어(delete 등)를 사용할 수 없습니다.

    오답 노트

    var +dist:int =4; : 변수명에 특수문자 사용 불가
    var 3Deltax:int = 3; : 변수명은 숫자로 시작 불가
    var delete:int = 5; : 예약어 사용 불가
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59. Actionscript 3.0에서 아래 코드를 실행할 때 화면에 출력되는 값은?

  1. 15
  2. 50
  3. 150
  4. 250
(정답률: 알수없음)
  • 이 코드는 클로저(Closure) 개념을 묻는 문제입니다. exam 함수가 반환한 rectArea 함수는 자신이 생성될 당시의 환경인 x = 50을 기억합니다. 따라서 test 함수 내의 x = 3과는 무관하게, 전달된 인자 y = 3과 기억된 x = 50을 곱하여 계산합니다.
    $$\text{결과값} = x \times y$$
    $$\text{결과값} = 50 \times 3$$
    $$\text{결과값} = 150$$
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60. HTML문서에서 이미지 파일의 삽입을 위해 사용하는 태그(Tag)인 <IMG>에서 검색될 이미지의 주소(URL)를 정의할 수 있는 옵션은?

  1. BORDER
  2. ALIGN
  3. SRC
  4. ALT
(정답률: 알수없음)
  • HTML의 IMG 태그에서 이미지 파일의 경로(URL)를 지정하는 속성은 src(source)입니다.

    오답 노트

    ALT: 이미지 로딩 실패 시 출력될 대체 텍스트
    ALIGN: 이미지의 정렬 위치
    BORDER: 이미지 테두리 두께
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61. XML 관련기술에 대한 설명으로 거리가 가장 먼 것은?

  1. XSLT : XML을 XML로 변환하거나 XML을 HTML로 변환 하기위해 설계된 범용 변환 언어
  2. DOM : 파서모델에 기반하여 사용자에게 이벤트를 파싱 하기 위한 이벤트 핸들러를 제공하는 표준 XML API
  3. XQuery : W3C에서 표준화하고 있는 다양한 XML문서를 해석하고 검색하는 기능을 제공하는 범용 XML 질의언어
  4. XPath : XML문서의 구조에 대한 경로식 구문을 사용하여 항목을 선택하고 검색하는 기능을 제공하는 언어
(정답률: 알수없음)
  • DOM은 XML 문서를 트리 구조의 객체 모델로 생성하여 프로그램이 문서의 내용, 구조, 스타일을 동적으로 조작할 수 있게 하는 표준 API입니다. 이벤트 파싱을 위한 핸들러 제공이 주 목적이 아닙니다.
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62. XML에 대한 설명 중 장점으로 볼 수 없는 것은?

  1. 데이터의 비교와 연산이 수월하다.
  2. 플랫폼과 언어에 독립적이다.
  3. XML은 특정 벤더에 종속적이다.
  4. 필요에 따라 새로운 태그 추가가 가능하다.
(정답률: 알수없음)
  • XML은 특정 벤더에 종속되지 않고 플랫폼과 언어에 독립적인 개방형 표준 언어입니다. 또한 사용자가 필요에 따라 새로운 태그를 정의할 수 있어 확장성이 뛰어납니다.

    오답 노트

    데이터의 비교와 연산이 수월하다: XML은 데이터의 구조를 정의하는 마크업 언어이며, 실제 연산은 XSLT나 XQuery 같은 별도 기술이 필요합니다.
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63. XML의 DTD에서 주어진 엘리먼트 타입의 속성들을 지정하고, 속성 타입의 제한요소를 설정하기 위해서 제공되는 속성의 기본 유형이 아닌 것은?

  1. #MIXED
  2. #FIXED
  3. #REQUIRED
  4. #IMPLIED
(정답률: 알수없음)
  • DTD에서 속성 기본 유형으로는 필수 값인 #REQUIRED, 선택적 값인 #IMPLIED, 고정 값인 #FIXED가 있습니다. #MIXED는 속성이 아니라 엘리먼트의 내용 모델을 지정할 때 사용됩니다.
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64. 다음 중 PHP에 대한 설명으로 거리가 먼 것은?

  1. 서버측 스크립트 언어이다.
  2. 플랫폼에 제약이 있다.
  3. HTML 처리에 감정을 가지고 있다.
  4. 다양한 데이터베이스를 지원한다.
(정답률: 알수없음)
  • PHP는 서버측 스크립트 언어로, 윈도우, 리눅스, 유닉스 등 다양한 운영체제에서 동작하는 플랫폼 독립적인 언어입니다.

    오답 노트

    플랫폼에 제약이 있다: 플랫폼 독립적임
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65. XQuery에서 FLOWER 표현식에 사용되는 질의구문과 관련이 없는 키워드는?

  1. for
  2. from
  3. where
  4. return
(정답률: 알수없음)
  • XQuery의 FLWOR 표현식은 For, Let, Where, Order by, Return의 약자로 구성됩니다. 따라서 from은 해당 표현식에 포함되지 않는 키워드입니다.
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66. 데이터베이스에서 병행수행 연산에 대해 적절한 제어가 되지 않을 경우 발생하는 문제가 아닌 것은?

  1. 중복성(redundancy)
  2. 연쇄복귀(cascading rollback)
  3. 모순성(inconsistency)
  4. 갱신분실(lost update)
(정답률: 알수없음)
  • 병행 제어가 되지 않을 때 발생하는 문제는 갱신 분실, 모순성, 연쇄 복귀 등이 있으며, 중복성은 데이터 모델링이나 설계 단계의 문제이지 병행 수행 제어와는 직접적인 관련이 없습니다.
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67. 데이터베이스를 구성하는 자료 객체(Entity), 이들의 속성(Attribute), 이들 간에 존재하는 관계(Relation) 그리고 자료의 조작과 이들 자료값들이 갖는 제약 조건에 관한 정의를 총칭해서 무엇이라 하는가?

  1. 스키마(schema)
  2. 도메인(domain)
  3. 질의어(query)
  4. 튜플(tuple)
(정답률: 알수없음)
  • 데이터베이스의 전체적인 구조와 제약 조건, 즉 엔티티, 속성, 관계에 대한 정의를 총칭하는 개념은 스키마(schema)입니다.
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68. 시스템 카탈로그에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?

  1. 사용자가 시스템 카탈로그를 직접 갱신할 수 있다.
  2. 일반 질의어를 이용해 그 내용을 검색할 수 있다.
  3. DBMS가 스스로 생성하고, 유지하는 데이터베이스 내의 특별한 테이블의 집합체이다.
  4. 데이터베이스 스키마에 대한 정보를 제공한다.
(정답률: 알수없음)
  • 시스템 카탈로그는 DBMS가 스스로 생성하고 유지 관리하는 데이터 사전이므로, 사용자가 직접 갱신(수정)할 수 없으며 오직 DBMS에 의해서만 갱신됩니다.
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69. 다음 SQL 문장 중 column1의 값이 널(null value)값인 경우를 찾아내는 문장은?

  1. select * from ssTable where column1 is null;
  2. select * from ssTable where column1 = null;
  3. select * from ssTable where column1 EQUALS null;
  4. select * from ssTable where column1 not null;
(정답률: 알수없음)
  • SQL에서 NULL 값은 일반적인 비교 연산자($=$)로 비교할 수 없으며, 반드시 IS NULL 연산자를 사용하여 확인해야 합니다.
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70. 데이터베이스의 관계 대수에서 관계 연산자가 아닌 것은?

  1. SELECT
  2. JOIN
  3. UNION
  4. DIVISION
(정답률: 알수없음)
  • 관계 대수의 연산자는 SELECT, PROJECT, JOIN, DIVISION 등이 있습니다. UNION은 관계 대수가 아닌 관계 해석이나 SQL에서 사용하는 집합 연산자입니다.
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71. 자바 애플릿을 사용하기 위한 <applet> 태그 속성에 대한 설명으로 틀린 것은?

  1. code = 애플릿 파일 이름 지정
  2. codebase = 데이터 필드 지정
  3. archive : 압축된 라이브러리 파일 지정
  4. hspace = 애플릿 왼쪽과 오른쪽 여백을 지정
(정답률: 알수없음)
  • codebase 속성은 애플릿 클래스 파일이 위치한 기본 경로(URL)를 지정하는 속성입니다. 데이터 필드를 지정하는 것이 아닙니다.
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72. 자바스크립트에서 Document에 포함된 객체 중 HTML문서안에 있는 <A NAME> 태그에 관한 정보를 배열로 포함하고 있는 객체는?

  1. Anchor 객체
  2. Applet 객체
  3. Link 객체
  4. Form 객체
(정답률: 알수없음)

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73. 자바스크립트에서 아래 코드의 결과 값으로 맞는 것은?

  1. 1234
  2. 1234.5
  3. 1234.56
  4. 1234.567
(정답률: 알수없음)
  • Math.floor() 함수는 주어진 숫자보다 작거나 같은 가장 큰 정수를 반환하는 내림 함수입니다.
    제시된 코드 에서 $1234.567$을 내림 처리하면 소수점 이하가 모두 버려진 $1234$가 됩니다.
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74. 자바스크립트에서 너비 300픽셀에 높이 300픽셀이 되는 새 창을 띄우기 위해 ㉠에 윈도우 객체 메서드는?

  1. window.show
  2. window.new
  3. window.open
  4. window.run
(정답률: 알수없음)
  • 자바스크립트에서 새로운 브라우저 창을 열기 위해 사용하는 윈도우 객체의 메서드는 window.open입니다.
    해당 메서드는 URL, 창 이름, 옵션(너비, 높이 등)을 인자로 받아 지정된 설정의 새 창을 생성합니다.
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75. 다음 보기는 5를 제외한 1부터 10까지의 숫자를 출력하는 PHP 예제이다. 괄호 안에 알맞은 코드는?

  1. ㉠ $i=1;$i<10;$i++ ㉡ break
  2. ㉠ $i=1;$i<=10;$i++ ㉡ break
  3. ㉠ $i=1;$i<10;$i++ ㉡ continue
  4. ㉠ $i=1;$i<=10;$i++ ㉡ continue
(정답률: 알수없음)
  • 1부터 10까지 출력하기 위해서는 반복문의 조건식이 $i \le 10$이어야 하며, 특정 숫자(5)만 제외하고 다음 반복으로 넘어가기 위해서는 continue 문을 사용해야 합니다.

    오답 노트

    break: 반복문을 즉시 종료하므로 5 이후의 숫자가 출력되지 않음
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4과목: 멀티미디어제작기술

76. 화면 프레임의 모든 정보를 기록하지 않고 앞 프레임과 다음 프레임이 큰 변화가 없는 점을 이용하여 동영상을 압축하는 기법은?

  1. 델타프레임기법
  2. 주파수 차원변환기법
  3. 동작보상기법
  4. 서브샘플링 기법
(정답률: 알수없음)
  • 동영상에서 프레임 간의 차이(변화량)만을 기록하여 데이터량을 줄이는 압축 방식을 델타프레임기법이라고 합니다.
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77. 다음 중 MPEG-1 영상부호화 기법에서 화면내 부호만을 사용하여 부호화하는 것은?

  1. I 화면
  2. B 화면
  3. P 화면
  4. D 화면
(정답률: 알수없음)
  • I 화면은 다른 화면을 참조하지 않고 오직 화면 내의 정보만을 사용하여 부호화하는 독립 영상 화면입니다.

    오답 노트

    P 화면: 이전 I 또는 P 화면을 참조하여 예측 부호화
    B 화면: 이전 및 이후의 I 또는 P 화면을 모두 참조하여 양방향 예측 부호화
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78. 3차원 질감에서 물이나 유리처럼 투명체가 주위의 환경을 왜곡시키는 정도를 무엇이라고 하는가?

  1. 굴절률(Reflection)
  2. 스페큘러(Specular)
  3. 발광률(Glow)
  4. 투명도(Transparency)
(정답률: 알수없음)
  • 물이나 유리 같은 투명한 매질을 통과할 때 빛이 꺾이면서 주변 환경이 왜곡되어 보이는 정도를 굴절률이라고 합니다.
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79. 스테레오 시스템에서 두 개의 스피커로 주파수와 음압이 동일한 음을 동시에 재생할 경우, 인간의 귀에는 먼저 도달한 소리만 들리는 현상은?

  1. 도플러 효과
  2. 마스킹 효과
  3. 하스 효과
  4. 임계 효과
(정답률: 알수없음)
  • 두 개의 스피커에서 동일한 소리가 날 때, 아주 짧은 시간 차이로 먼저 도달한 소리를 하나의 소리로 인식하고 나중에 도달한 소리는 무시하는 현상을 하스 효과라고 합니다.
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80. 미국식 디지털TV 표준(ATSC-DTV)의 오디오 압축 방식(돌비디지털 압축)은?

  1. AC-1
  2. AC-2
  3. AC-3
  4. AC-4
(정답률: 알수없음)
  • 미국식 디지털TV 표준인 ATSC-DTV에서는 고효율 오디오 압축 및 다채널 서라운드 사운드 구현을 위해 돌비 디지털(Dolby Digital) 기술 기반의 AC-3 방식을 채택하고 있습니다.
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81. 다음 중 촬영시 카메라 동작에서 피사체의 움직임을 따라가면서 촬영하는 것은?

  1. Crain Shot
  2. Reaction Shot
  3. Follow Shot
  4. PAN
(정답률: 알수없음)
  • Follow Shot은 카메라가 피사체의 이동 경로를 그대로 따라가며 촬영하여 움직임을 생생하게 전달하는 기법입니다.
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82. 디지털방송의 음성부호화에서 사용되는 PCM방식의 경우 표본화 주파수를 입력신호의 2배가 되지 않는 주파수로 표본화하면 높은 주파수성분이 낮은 주파수 신호에 침범하여 신호가 왜곡된다. 이를 무엇이라고 하는가?

  1. 양자화 왜곡
  2. 압축 에러
  3. 부호화 잡음
  4. 엘리어싱 에러
(정답률: 알수없음)
  • PCM 방식에서 표본화 주파수가 입력 신호 최고 주파수의 2배(나이퀴스트 주파수)보다 낮을 때, 고주파 성분이 저주파 영역으로 겹쳐 들어와 신호가 왜곡되는 현상을 엘리어싱 에러라고 합니다.

    오답 노트

    양자화 왜곡: 원신호와 양자화된 신호 사이의 값 차이로 발생하는 오차
    부호화 잡음: 양자화 잡음과 과부하 잡음이 합쳐져 발생하는 잡음
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83. IPTV의 영상신호소스 압축과 전송장식이 바르게 짝지어진 것은?

  1. 신호압축 = H.264, 전송 = MPEG2
  2. 신호압축 = MPEG2, 전송 = MPEG2
  3. 신호압축 = MPEG4, 전송 = MPEG4
  4. 신호압축 = WMV-9, 전송 = MPEG4
(정답률: 알수없음)
  • IPTV 시스템에서는 고효율 영상 압축 표준인 H.264를 통해 신호를 압축하고, 전송 단계에서는 호환성과 표준성을 위해 MPEG2 전송 스트림 형식을 주로 사용합니다.
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84. 영상편집에서 한 화면을 밀어내면서 다른 화면이 나타나는 전환하는 기법으로 상하, 좌우, 원형, 마름모형, 타원형 등의 형상으로 커튼을 여는 것과 같이 화면을 전환하는 기법은?

  1. 오버랩(over lap)
  2. 페이드 인/아웃(fade-in/out)
  3. 와이프(wipe)
  4. 디졸브(dissolve)
(정답률: 알수없음)
  • 와이프(wipe)는 한 화면이 다른 화면을 밀어내며 나타나는 전환 기법으로, 커튼을 여는 것처럼 상하, 좌우, 원형 등 다양한 형상으로 화면을 전환하는 것이 특징입니다.
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85. 영상의 비월주사(Interlace) 방식에 대한 설명으로 틀린 것은?

  1. TV에서 주로 사용된다.
  2. 2필드가 1프레임이 된다.
  3. 순차주사방식이라고도 한다.
  4. 순차주사에 비해 화면의 깜박거림이 존재한다.
(정답률: 알수없음)
  • 비월주사(Interlace) 방식은 한 프레임을 두 개의 필드로 나누어 엇갈려 주사하는 방식으로, 모든 라인을 순서대로 주사하는 순차주사(Progressive) 방식과는 완전히 다른 개념입니다.

    오답 노트

    순차주사방식이라고도 한다: 비월주사와 순차주사는 서로 반대되는 개념임
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86. 실사 촬영한 영상 시퀀스를 배경으로 하여 그 위에 컴퓨터에서 만들어진 모델을 정렬시켜 애니메이션 동작을 얻어내는 것은?

  1. 리깅(rigging)
  2. 로토스코핑(rotoscoping)
  3. 인 비트원(in between)
  4. 플레이 백(play back)
(정답률: 알수없음)
  • 로토스코핑(rotoscoping)은 실제 촬영한 영상 프레임을 바탕으로 그 위에 캐릭터나 모델을 덧그리거나 정렬시켜 자연스러운 애니메이션 동작을 구현하는 기법입니다.
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87. 음향에서 디지털신호 처리시 생기는 현상으로 거리가 가장 먼 것은?

  1. 채널 사이에 누화(Cross Talk) 현상이 거의 없다.
  2. 구동 시스템에 의한 와우&플러터의 영향을 받는다.
  3. 표본화 주파수와 양자화 비트수에 의해 성능이 좌우 된다.
  4. 아날로그 시스템보다 유연성이 뛰어나다.
(정답률: 알수없음)
  • 디지털 신호 처리는 수치 데이터로 제어되므로, 아날로그 테이프나 레코드판의 물리적 회전 속도 불균형으로 발생하는 와우&플러터(Wow & Flutter) 현상의 영향을 받지 않습니다.
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88. 넓은 범위의 응용범위를 상정한 범용성이 높은 영상 데이터의 압축방식인 JPEG의 4가지 동작모드에 속하지 않는 것은?

  1. 연속 DCT 모드
  2. 계층화 모드
  3. 순차 DCT 모드
  4. 손실 모드
(정답률: 40%)
  • JPEG의 동작 모드는 순차 DCT, 연속 DCT, 계층화, 점진적 전송 모드로 구성됩니다. 손실 모드는 압축 방식의 특성(손실/무손실)을 나타내는 용어일 뿐, JPEG의 4가지 동작 모드에 해당하지 않습니다.
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89. 믹싱에서 이펙트가 많이 사용되는 이펙트를 음의 요소로 분류할 때 거리가 가장 먼 것은?

  1. 주파수의 변화
  2. 진폭의 변화
  3. 시간축의 변화
  4. 위상의 변화
(정답률: 알수없음)
  • 믹싱 이펙트는 크게 주파수 변화(EQ), 진폭 변화(Compressor), 시간축 변화(Delay, Reverb)의 세 가지 요소로 분류하여 제어합니다. 위상의 변화는 일반적인 이펙트 분류의 핵심 요소로 보지 않습니다.
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90. 음성의 파형을 직접 양자화하지 않고 파형을 분석하여 유성음, 무성음으로 구분항 기본주기, 성도의 계수 등 특성만을 추출하여 전송하는 방식은?

  1. ARS(Audio Response System)
  2. VRS(Video Response System)
  3. 보코딩(Vocoding) 방식
  4. MHS(Message Handling System)
(정답률: 알수없음)
  • 보코딩(Vocoding) 방식은 음성 파형 자체를 양자화하는 대신, 성도의 특성이나 기본 주기, 유성음/무성음 구분과 같은 파라미터(특성)만을 추출하여 전송하는 효율적인 음성 부호화 방식입니다.
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91. 다음 중 사운드 파일 포맷에 대한 설명으로 가장 거리가 가장 먼 것은?

  1. WAV : PC에서 가장 대표적인 사운드 저장용 포맷으로 웨이브 방식을 사용하는 모든 사운드에 적용할 수 있다.
  2. RA : RealAudio 압축방식을 사용한 웨이브 파일 포맷으로 웹의 스트림 방식을 사용한다.
  3. WMA : 윈도우 미디어 플레이어의 표준 포맷으로 압축을 지원하며 파일 구조에 저작권 정보를 포함하고 있다.
  4. MPEG : 마이크로소프트사에서 스트리밍 미디어를 위해 만든 포맷으로 여러 가지 다른 코덱을 사용할 수 있다.
(정답률: 알수없음)
  • MPEG는 마이크로소프트사가 만든 포맷이 아니라, 국제 표준화 기구(ISO)와 국제 전기 표준 회의(IEC)에서 제정한 동영상 압축 표준 규격입니다.
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92. DCT 부호화 방식에서 입력 화상의 기본 블록화 화소 수는?

  1. 100
  2. 64
  3. 16
  4. 8
(정답률: 알수없음)
  • DCT(이산 코사인 변환) 부호화에서는 효율적인 연산을 위해 입력 화상을 $8 \times 8$ 크기의 블록으로 나누어 처리합니다.
    따라서 기본 블록화 화소 수는 다음과 같습니다.
    ① [기본 공식] $\text{Total Pixels} = \text{Width} \times \text{Height}$
    ② [숫자 대입] $\text{Total Pixels} = 8 \times 8$
    ③ [최종 결과] $\text{Total Pixels} = 64$
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93. 이미지의 모든 컬러 정보와 알파채널을 보존하고 손실 없는 압축방법으로 파일의 크기를 줄이는 파일의 형식은?

  1. JPEG
  2. PCX
  3. PNG
  4. TIFF
(정답률: 알수없음)
  • PNG는 무손실 압축 방식을 사용하여 이미지의 모든 컬러 정보와 투명도를 조절하는 알파채널을 완벽하게 보존하는 파일 형식입니다.

    오답 노트

    JPEG: 손실 압축 방식으로 데이터 일부가 삭제됨
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94. 카르테시안 공간(Cartesian Space)에 대한 설명으로 거리가 가장 먼 것은?

  1. 컴퓨터의 가상공간
  2. X=0, Y=0, Z=0
  3. 직교좌표계
  4. 삼차원 유클리드 공간의 면에 대한 좌표
(정답률: 알수없음)
  • 카르테시안 공간은 우리가 흔히 사용하는 직교좌표계로, 컴퓨터 가상공간의 기초가 되며 $X=0, Y=0, Z=0$인 원점을 기준으로 정의됩니다.
    삼차원 유클리드 공간의 면에 대한 좌표가 아니라, 공간 상의 점의 위치를 나타내는 좌표계입니다.
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95. 다음 중 컬러 버스트(Color burst) 신호의 역할은?

  1. 포화도 조절
  2. 색상 조절
  3. 휘도 조절
  4. 색위상 동기
(정답률: 알수없음)
  • 컬러 버스트(Color burst) 신호는 TV 수상기에서 색신호를 정확하게 재생하기 위해 필요한 기준이 되는 색동기신호로서, 색위상 동기 역할을 수행합니다.
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96. 물체의 각 점에 전달되는 빛의 양을 계산해서 가장 사실적인 이미지를 만들 수 있는 음영처리 방법은?

  1. 플랫 쉐이딩(Flat Shading)
  2. 퐁 쉐이딩(Phong Shading)
  3. 메탈 쉐이딩(Metal Shading)
  4. 고로드 쉐이딩(Gouraud Shading)
(정답률: 알수없음)
  • 퐁 쉐이딩(Phong Shading)은 픽셀 단위로 법선 벡터를 보간하여 빛의 양을 계산하므로, 고로드 쉐이딩보다 훨씬 사실적인 하이라이트와 음영을 표현할 수 있습니다.
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97. 아래 그림과 같이 카메라의 위치를 움직이지 않고 카메라 헤드만을 수평방향으로 회전시키면서 촬영하는 기법은?

  1. Tilt
  2. Pan
  3. Zoom
  4. Dolly
(정답률: 알수없음)
  • 카메라의 위치는 고정한 채 헤드만을 수평(좌우) 방향으로 회전하며 촬영하는 기법을 Pan이라고 합니다.


    오답 노트

    Tilt: 카메라 헤드를 수직(상하)으로 회전
    Zoom: 렌즈 초점 거리를 조절하여 확대/축소
    Dolly: 카메라 본체 전체가 피사체를 향해 이동
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98. 인간의 시각과 청각을 나타내는 미디어를 무엇이라고 하는가?

  1. 지각 미디어
  2. 전송 미디어
  3. 표현 미디어
  4. 저장 미디어
(정답률: 알수없음)
  • 인간의 오감 중 시각과 청각처럼 외부 자극을 받아들이는 감각 체계와 관련된 미디어를 지각 미디어라고 합니다.
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99. 애니메이션 동작의 기본 3원칙이 아닌 것은?

  1. 예비동작
  2. 정지동작
  3. 본동작
  4. 잔여동작
(정답률: 알수없음)
  • 애니메이션의 기본 3원칙은 동작의 자연스러움을 위해 예비동작, 본동작, 잔여동작으로 구성됩니다. 정지동작은 이 기본 3원칙에 포함되지 않습니다.
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100. 다음 중 엔비디아에서 개발한 포맷 방식으로 DirectXrl반의 텍스쳐 맵을 나타내기 위해 사용되는 이미지 형식은?

  1. BMP
  2. GIF
  3. CDR
  4. DDS
(정답률: 알수없음)
  • DDS(DirectDraw Surface)는 엔비디아에서 개발한 포맷으로, DirectX 환경에서 텍스처 맵을 효율적으로 처리하기 위해 사용되는 이미지 형식입니다.
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