멀티미디어콘텐츠제작전문가(구) 필기 기출문제복원 (2012-03-04)

멀티미디어콘텐츠제작전문가(구) 2012-03-04 필기 기출문제 해설

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멀티미디어콘텐츠제작전문가(구)
(2012-03-04 기출문제)

목록

1과목: 멀티미디어개론

1. 네트워크 계층의 보안 프로토콜로서 IP에 보안성을 제공하고, 비밀성·무결성 등을 이용한 암호화 처리 기능을 제공하는 것은?

  1. DES(Data Encryption Standard)
  2. RSA(Rivest Shamir Adleman)
  3. IPSec(Internet Protocol Security)
  4. ARP(Address Resolution Protocol)
(정답률: 73%)
  • IPSec(Internet Protocol Security)은 네트워크 계층(IP 계층)에서 동작하며, IP 패킷의 인증과 암호화를 통해 데이터의 비밀성과 무결성을 보장하는 보안 프로토콜입니다.

    오답 노트

    DES, RSA: 암호화 알고리즘
    ARP: IP 주소를 MAC 주소로 변환하는 프로토콜
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2. 인터넷 보안의 4가지 주요 기능이 아닌 것은?

  1. 인증
  2. 기밀성
  3. 무결성
  4. 유효성
(정답률: 48%)
  • 인터넷 보안의 4가지 주요 기능은 기밀성, 무결성, 가용성, 인증입니다. 유효성은 보안의 핵심 4대 기능에 포함되지 않습니다.
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3. Direct Sequence와 같은 대역 확산 방식을 사용하여 Fading 및 Jamming의 영향을 감소시킬 수 있는 다자간 접속방법은?

  1. FDMA(Frequency Division Multiple Access)
  2. TDMA(Time Division Multiple Access)
  3. CDMA(Code Division Multiple Access)
  4. OFDMA(Orthogonal Frequency Division Multiple Access)
(정답률: 63%)
  • CDMA(Code Division Multiple Access)는 Direct Sequence(직접 확산)와 같은 대역 확산 방식을 사용하여 각 사용자에게 고유한 코드를 부여함으로써, 페이딩(Fading)과 재밍(Jamming)의 영향을 최소화하는 다자간 접속 방식입니다.
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4. PCM(Pulse Code Modulation) 전송 방식에서 4[kHz]까지의 음성신호를 재생시키기 위한 표본화 주기는?

  1. 100[μs]
  2. 125[μs]
  3. 200[μs]
  4. 225[μs]
(정답률: 72%)
  • 나이퀴스트 표본화 정리에 따라 신호의 최대 주파수보다 최소 2배 이상의 속도로 표본화해야 하며, 표본화 주기는 표본화 주파수의 역수로 계산합니다.
    ① $T = \frac{1}{2f}$
    ② $T = \frac{1}{2 \times 4000}$
    ③ $T = 125 \mu s$
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5. 멀티캐스팅을 위한 것으로 이 클래스는 netid와 hostid가 없으며, 전체 주소가 멀티캐스팅을 위해 사용되는 것은?

  1. Class A
  2. Class B
  3. Class C
  4. Class D
(정답률: 69%)
  • IP 주소 클래스 중 Class D는 멀티캐스팅(Multicasting) 전용 주소 공간으로, 일반적인 유니캐스트 주소와 달리 netid와 hostid의 구분이 없으며 주소 전체가 멀티캐스트 그룹을 식별하는 데 사용됩니다.
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6. 다음 중 소리의 3요소가 아닌 것은?

  1. 소리의 높이
  2. 고조파
  3. 소리의 크기
  4. 음색
(정답률: 75%)
  • 소리의 3요소는 소리의 높이(주파수), 소리의 크기(진폭), 음색(파형)입니다.

    오답 노트

    고조파: 기본 주파수의 정수배가 되는 주파수 성분으로 소리의 3요소에 해당하지 않습니다.
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7. 방송국 등의 정보 제공처에서 사용자의 요구를 미리 파악하고 있다가 해당되는 정보를 넣어 주는 기술은?

  1. 스트리밍
  2. 푸시
  3. 쿠키
  4. 다중화
(정답률: 92%)
  • 푸시(Push) 기술은 사용자가 요청하기 전에 서버가 사용자의 관심사에 맞는 정보를 미리 파악하여 자동으로 전송해 주는 기술입니다.
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8. 지상파[Eureka-147) DMB 채널 대역폭은?

  1. 2.04[MHz]
  2. 6.53[MHz]
  3. 140[MHz]
  4. 1.536[MHz]
(정답률: 48%)
  • 지상파 DMB(Eureka-147) 표준에서 정의하는 하나의 채널 대역폭은 $1.536\text{MHz}$입니다.
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9. 아날로그 컬러 TV방식 중 625개의 주사선수와 채널대역이 8[MHz]인 것은?

  1. SECAM(SEquential Color with Memory)
  2. NTSC(National television System Committee)
  3. PAL(Phase Alternative by Line)
  4. SDTV(Standard Definition TV)
(정답률: 40%)
  • SECAM 방식은 유럽에서 주로 사용된 컬러 TV 방식으로, 주사선수 625선과 채널 대역폭 $8\text{MHz}$를 특징으로 합니다.

    오답 노트

    NTSC: 주사선수 525선, 대역폭 $6\text{MHz}$
    PAL: 주사선수 625선, 대역폭 $7\text{MHz}$
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10. 다음의 암호화 방식 중 비대칭 암호화 방식은?

  1. AES
  2. IDEA
  3. RSA
  4. DES
(정답률: 65%)
  • 비대칭 암호화 방식(공개키 암호화 방식)은 암호화할 때 사용하는 키와 복호화할 때 사용하는 키가 서로 다른 방식입니다. RSA는 대표적인 비대칭 암호화 알고리즘입니다.

    오답 노트

    AES, IDEA, DES: 대칭키 암호화 방식
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11. 다음 중 양자화에 대한 설명으로 맞는 것은?

  1. 디지털 신호의 아날로그화
  2. 원신호의 증폭
  3. 샘플링 주파수의 선정
  4. 샘플링된 신호를 디지털 양으로 표시
(정답률: 73%)
  • 양자화(Quantization)는 표본화(Sampling)를 통해 얻은 연속적인 진폭 값을 대표적인 이산적인 디지털 값으로 매핑하여 표시하는 과정입니다.

    오답 노트

    디지털 신호의 아날로그화: 복조(Demodulation) 또는 DAC
    원신호의 증폭: 증폭기(Amplifier) 기능
    샘플링 주파수의 선정: 표본화(Sampling) 단계의 결정 사항
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12. OSI 7 계층에서 표현 계층의 주요 기능은?

  1. 정보의 형식 설정과 코드 변환, 암호화, 판독
  2. 교환 및 중계 기능, 경로제어, 흐름제어 기능
  3. 응용 프로세스간의 송수신제어 및 동기제어
  4. 응용 프로세스간의 정보 교환 및 이용자 간의 통신, 전자 사서함, 파일 전송
(정답률: 60%)
  • 표현 계층(Presentation Layer)은 응용 계층으로부터 받은 데이터를 상대방이 이해할 수 있는 형식으로 변환하는 역할을 수행합니다. 따라서 정보의 형식 설정과 코드 변환, 암호화, 판독이 핵심 기능입니다.

    오답 노트

    교환 및 중계 기능, 경로제어, 흐름제어 기능: 네트워크 계층
    응용 프로세스간의 송수신제어 및 동기제어: 세션 계층
    응용 프로세스간의 정보 교환 및 이용자 간의 통신, 전자 사서함, 파일 전송: 응용 계층
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13. 인간의 입과 같이 작은 음원에서 나오는 음은 그 음원 가까이에서는 대단히 강한 충격적인 음압과 구면파 효과에 의해 저주파음이 강조되는 현상은?

  1. 청강곡선
  2. 양의효과
  3. 근접효과
  4. 마스킹현상
(정답률: 85%)
  • 마이크와 음원 사이의 거리가 매우 가까울 때, 구면파 효과로 인해 저주파 성분이 비정상적으로 증폭되어 소리가 무겁게 들리는 현상을 근접효과라고 합니다.

    오답 노트

    청강곡선: 주파수별로 느끼는 소리의 크기 차이를 나타낸 곡선
    마스킹현상: 큰 소리가 작은 소리를 덮어 들리지 않게 하는 현상
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14. 전자우편 시스템인 S/MIME에서 사용되는 암호 알고리즘으로 가장 거리가 먼 것은?

  1. SHA-1(Secure Hash Algorithm-1)
  2. MD5(message Digest 5 Algorithm)
  3. RSA(Rivest, Shamir, Adleman Algorithm)
  4. IDEA(International Data Encryption Algorithm)
(정답률: 46%)
  • S/MIME은 전자우편의 보안을 위해 RSA(공개키 암호), SHA-1 및 MD5(해시 함수) 등을 사용하여 인증과 암호화를 수행합니다. IDEA는 S/MIME의 표준 암호 알고리즘 체계와 거리가 멉니다.
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15. 다음 중 문자 폰트를 표현하는 방식이 다른 하나는?

  1. 벡터 폰트
  2. 비트맵 폰트
  3. 트루타입 폰트
  4. 포스트스크립트 폰트
(정답률: 53%)
  • 비트맵 폰트는 점(Pixel)의 집합으로 문자를 표현하는 래스터 방식인 반면, 벡터 폰트, 트루타입 폰트, 포스트스크립트 폰트는 수학적 곡선(Outline)으로 문자를 표현하는 방식입니다.
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16. 동영상의 압축을 위한 표준으로서 약 2~45Mbps의 속도로 전송할 때 디지털 TV나 DVD 수준의 영상을 유지할 목적으로 제정된 것은?

  1. MPEG-1
  2. MPEG-2
  3. MPEG-4
  4. MPEG-7
(정답률: 69%)
  • MPEG-2는 디지털 TV 방송 및 DVD의 표준 압축 방식으로, 약 $2 \sim 45\text{Mbps}$의 전송 속도에서 고화질 영상을 유지하도록 설계되었습니다.

    오답 노트

    MPEG-1: VCD 수준의 저해상도 압축 방식
    MPEG-4: 객체 기반 압축 및 모바일 환경 최적화
    MPEG-7: 멀티미디어 콘텐츠 검색을 위한 메타데이터 표준
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17. 뉴스, 일기예보, 주식시세 등 여러 가지 정보를 글자나 그림으로 만든 후, 이를 부호화하여 TV(NTSC방식)전파의 빈틈에 Digital Data의 형태로 삽입하여 송출하는 것은?

  1. Videotex
  2. VAN(Value Added Network)
  3. ISDN(integrated Service Digital Network)
  4. Teletext
(정답률: 53%)
  • TV 방송 전파의 수직 블랭킹 간격(Vertical Blanking Interval)이라는 빈틈에 디지털 데이터를 삽입하여 뉴스, 일기예보 등의 정보를 제공하는 서비스는 Teletext입니다.

    오답 노트

    Videotex: 사용자가 단말기를 통해 정보를 요청하는 대화형 서비스
    VAN: 부가가치 통신망
    ISDN: 종합 정보 통신망
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18. IEEE 802.11 무선 LAN의 매체접속제어(MAC) 방식은?

  1. ICMP(Internet Control Message Protocol)
  2. CSMA/CD(Carrier Sense Multe-Access/Collision Detection)
  3. CSMA/CA(Carrier Sense Multiple Access with Collision Avoidance)
  4. token bus
(정답률: 70%)
  • IEEE 802.11 무선 LAN은 무선 매체의 특성상 충돌을 감지하기 어렵기 때문에, 충돌을 미리 회피하는 CSMA/CA(Carrier Sense Multiple Access with Collision Avoidance) 방식을 사용합니다.

    오답 노트

    CSMA/CD: 유선 LAN(Ethernet)에서 사용하는 충돌 감지 방식입니다.
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19. 다음 중 오디오 압축부호화 방식으로 거리가 먼 것은?

  1. DES
  2. Dolby AC-3
  3. MUSICAM
  4. MPEG1 audio/layer3
(정답률: 56%)
  • 오디오 압축부호화는 소리 데이터를 효율적으로 저장하기 위한 기술로 Dolby AC-3, MUSICAM, MPEG1 audio/layer3 등이 해당합니다.

    오답 노트

    DES: 데이터 암호화 표준(Data Encryption Standard)으로 보안 암호화 방식입니다.
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20. 사운드에서 원음의 진폭이 기계가 수용하는 진폭보다 크거나, 양자화하여 나타낼 수 있는 진폭보다 큰 경우에 발생하는 현상은?

  1. 클리핑
  2. 디더링
  3. 지터 에러
  4. 양자화 오차
(정답률: 52%)
  • 입력 신호의 진폭이 시스템이 처리할 수 있는 최대 한계를 초과하여 파형의 끝부분이 잘려 나가는 현상을 클리핑이라고 합니다.

    오답 노트

    디더링: 양자화 오차를 줄이기 위해 의도적으로 잡음을 추가하는 기법
    지터 에러: 신호의 시간축 상에서 발생하는 미세한 떨림 현상
    양자화 오차: 아날로그 값을 디지털 값으로 변환할 때 발생하는 반올림 오차
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21. IPv6는 주소별 라우팅 특성에 따라 3개의 범주로 구분하는데 이에 해당하지 않는 것은?

  1. 유니캐스트 주소
  2. 루프백 주소
  3. 멀티캐스트 주소
  4. 애니캐스트 주소
(정답률: 78%)
  • IPv6의 주소 체계는 전송 대상의 범위에 따라 유니캐스트, 멀티캐스트, 애니캐스트의 3가지 범주로 구분합니다. 루프백 주소는 특정 범주가 아닌 자기 자신을 가리키는 특수 주소입니다.
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22. 다음의 색표현 방식 중 컬러프린터 인쇄 시 주로 사용되는 것은?

  1. RGB 방식
  2. CMYK 방식
  3. YUV 방식
  4. HSB 방식
(정답률: 86%)
  • 컬러프린터와 같은 인쇄 매체에서는 잉크를 섞어 색을 만드는 감산 혼합 방식인 CMYK(Cyan, Magenta, Yellow, Black) 방식을 사용합니다.

    오답 노트

    RGB 방식: 모니터 등 빛을 이용한 가산 혼합 방식
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23. 이미지에서 어둡거나 밝은 부분을 균등하게 조정해 줌으로써 너무 어둡거나 너무 밝은 이미지의 명암을 보기 좋게 하는 이미지 필터링은?

  1. 히스토그램 평준화(Histogram Equalization)
  2. 평균값 필터(Average Filler)
  3. 윤곽선 추출(Edge Delection)
  4. 샤프닝(Sharpening)
(정답률: 77%)
  • 히스토그램 평준화(Histogram Equalization)는 이미지의 밝기 분포(히스토그램)를 분석하여 명암 대비를 균등하게 재배치함으로써, 너무 어둡거나 밝은 이미지의 가시성을 높이는 필터링 기법입니다.

    오답 노트

    평균값 필터: 노이즈 제거 및 블러링
    윤곽선 추출: 경계선 검출
    샤프닝: 경계면을 뚜렷하게 하여 선명도 향상
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24. 퍼스널 컴퓨터 출력신호를 방송규격에 알맞게 NTSC 신호로 변환하는 장치는?

  1. TSC(Television Signal Converter)
  2. 스캔 컨버터(Scan Converter)
  3. TBC(Time Base Corrector)
  4. 동기결합장치
(정답률: 75%)
  • PC의 디지털 출력 신호를 TV 방송 규격인 NTSC 신호로 변환하기 위해서는 화면의 주사 방식(Scan)을 변경해주는 스캔 컨버터(Scan Converter)가 필요합니다.
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25. UNIX 명령 중 도스(MS-DOS) 명령 type과 유사한 기능을 갖는 것은?

  1. rm
  2. cp
  3. ls
  4. cat
(정답률: 29%)
  • UNIX의 cat 명령은 파일의 내용을 화면에 출력하는 기능을 수행하며, 이는 MS-DOS의 type 명령과 동일한 역할을 합니다.

    오답 노트

    rm: 파일 삭제
    cp: 파일 복사
    ls: 디렉터리 목록 출력
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2과목: 멀티미디어기획및디자인

26. 디자인의 4대 조건으로 합목적성, 심미성, 독창성, 경제성을 말한다. 이를 종합적으로 유지하고 구성하는데 가장 중요한 디자인 요소로 맞는 것은?

  1. 질서성
  2. 합리성과 비합리성
  3. 친자연성
  4. 문화성
(정답률: 48%)
  • 디자인의 4대 조건인 합목적성, 심미성, 독창성, 경제성을 조화롭게 유지하고 구성하여 전체적인 통일감과 균형을 이루게 하는 가장 핵심적인 요소는 질서성입니다.
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27. 저드(D.B.Judd)의 색채조화론과 거리가 먼 것은?

  1. 등류의 원리
  2. 질서의 원리
  3. 숙지의 원리
  4. 모호성의 원리
(정답률: 64%)
  • 저드(Judd)의 색채조화론은 등류, 질서, 숙지의 원리를 통해 색채의 조화를 설명합니다. 모호성의 원리는 저드의 이론에 포함되지 않습니다.
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28. 다음의 디자인 분류에서 3차원 디자인에 포함될 수 있는 것은?

  1. 타이포그래피
  2. 포장 디자인
  3. 편집 디자인
  4. 영상 디자인
(정답률: 50%)
  • 3차원 디자인은 입체적인 공간과 부피를 가진 디자인을 의미합니다. 포장 디자인은 제품을 담는 입체적인 용기를 설계하므로 3차원 디자인에 해당합니다.

    오답 노트

    타이포그래피, 편집 디자인, 영상 디자인: 평면적인 매체를 다루는 2차원 디자인입니다.
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29. 다음 중 색료의 3원색이 아닌 것은?

  1. Green
  2. Yellow
  3. Magenta
  4. Cyan
(정답률: 81%)
  • 색료의 3원색은 Cyan, Magenta, Yellow이며, 이들을 모두 섞으면 검은색이 됩니다. Green은 빛의 3원색(RGB)에 해당합니다.
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30. 레이아웃 디자인에 대한 설명으로 거리가 먼 것은?

  1. 디자인의 핵심적인 요소로 활자의 크기를 통일 시킨다.
  2. 시각적인 구성요소들을 조합하여 배열하는 작업이다.
  3. 주목성과 가독성, 심미성을 위해서는 마진이 필요하다.
  4. 중요한 정보에는 색을 사용한다.
(정답률: 75%)
  • 레이아웃 디자인은 시각적 위계와 주목성을 높이기 위해 활자의 크기, 굵기, 색상 등을 다양하게 조절하여 배열하는 작업입니다. 따라서 활자의 크기를 통일시킨다는 설명은 적절하지 않습니다.
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31. 형태의 시각요소인 선에 대한 설명으로 거리가 먼 것은?

  1. 선은 형태를 표현하고 창조하는데 필수적인 요소이다.
  2. 물체와 관찰자의 거리가 멀어질 경우, 물체는 선으로 인식된다.
  3. 가시적인 선은 형이나, 형태, 물체, 구조물을 표현하는데 이용될 수 있다.
  4. 선은 의미와 상징성을 전달하고, 시각적 형상을 표현하며, 메시지를 전달 할 수 있다.
(정답률: 78%)
  • 선은 형태를 창조하는 필수 요소이며 상징성과 메시지를 전달하는 가시적 수단입니다. 하지만 물체와 관찰자의 거리가 멀어진다고 해서 물체가 단순히 선으로 인식되는 것은 아닙니다.
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32. 대칭(Symmetry)의 기본조작이 아닌 것은?

  1. 직진(直進)
  2. 반사(反射)
  3. 회전(回傳)
  4. 이동(移動)
(정답률: 75%)
  • 대칭의 기본 조작에는 반사, 회전, 이동이 포함됩니다.

    오답 노트

    직진: 대칭을 구성하는 기하학적 조작 원리에 해당하지 않습니다.
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33. 다음 중 무채색을 병치시킬 때 두색의 인접부분이 어두운쪽은 밝게, 밝은 쪽은 어둡게 느껴지는 현상은?

  1. 색상대비
  2. 명도대비
  3. 채도대비
  4. 보색대비
(정답률: 77%)
  • 명도대비는 서로 다른 명도를 가진 두 색이 인접할 때, 밝은 색은 더 밝게 보이고 어두운 색은 더 어둡게 느껴지는 현상을 말합니다.
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34. 기본형식은 점, 선, 면, 입체이며 이념적 형태로서 모든 형태의 기본이 되는 것은?

  1. 순수형태
  2. 현실형태
  3. 인위형태
  4. 자연형태
(정답률: 72%)
  • 순수형태는 점, 선, 면, 입체와 같은 기본 형식을 가지며, 현실의 구체적인 사물과는 구분되는 이념적이고 추상적인 모든 형태의 기본이 되는 형태입니다.
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35. 먼셀의 색입체에서 가장 높은 채도의 색 영역을 가지는 색상은?

  1. 5BG
  2. 5YR
  3. 5PB
  4. 5P
(정답률: 58%)
  • 먼셀의 색입체는 색상별로 채도의 최대치가 다르며, 일반적으로 황색과 적황색 계열이 가장 높은 채도 영역을 가집니다. 따라서 5YR(적황색)이 가장 높은 채도를 가집니다.
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36. 게슈탈트 법칙 중 요소들이 부드러운 연속을 따라 함께 묶여 보이는 것을 무엇이라고 하는가?

  1. 연속성의 원리
  2. 근접성의 원리
  3. 유사성의 원리
  4. 폐쇄성의 원리
(정답률: 61%)
  • 게슈탈트 법칙 중 연속성의 원리는 요소들이 부드러운 곡선이나 직선의 흐름을 따라 배치되어 있을 때 이를 하나의 그룹으로 묶어 인식하는 경향을 말합니다.
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37. 칸딘스키(Kandinsky)가 제시한 형태연구의 3가지 요소가 아닌 것은?

  1. 육각형
  2. 삼각형
  3. 사각형
(정답률: 81%)
  • 칸딘스키는 점, 선, 면의 기본 요소로서 원, 삼각형, 사각형을 형태연구의 3가지 기본 요소로 제시하였습니다.
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38. 색의 3속성 중 색의 강약의 성질, 즉 선명도를 나타내는 것은?

  1. 색상
  2. 채도
  3. 명도
  4. 농도
(정답률: 74%)
  • 색의 3속성 중 채도는 색의 맑고 탁함, 즉 선명도나 강약을 나타내는 성질입니다.

    오답 노트

    색상: 색의 종류 구분
    명도: 색의 밝고 어두운 정도
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39. 점묘화 또는 모자이크 벽화에서 볼 수 있으며, 날실과 씨실로 짜여진 직물, 컬러 TV의 화면, 인쇄의 망점 등에 사용되는 혼색원리는?

  1. 계시혼색
  2. 병치혼색
  3. 감법혼색
  4. 기법혼색
(정답률: 84%)
  • 색점들이 촘촘하게 배치되어 멀리서 보았을 때 눈에서 혼합되어 보이는 원리로, 점묘화나 컬러 TV 화면의 픽셀 구성에 사용되는 방식입니다.
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40. 길이와 너비를 가지며, 넓이는 있으나 두께는 없는 것으로 위치와 방향을 가지는 선의 집합을 무엇이라 하는가?

  1. 입체
(정답률: 79%)
  • 점과 선이 확장되어 길이와 너비를 가지며, 두께는 없지만 넓이를 형성하는 2차원적 요소를 면이라고 합니다.
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41. 색자극의 순도가 변하면 색상이 다르게 보인다는 색채지각 효과는?

  1. 스티븐스 효과
  2. 베너리 효과
  3. 애브니 효과
  4. 에렌슈타인 효과
(정답률: 77%)
  • 색자극의 순도(채도)가 변함에 따라 색상이 다르게 지각되는 현상을 애브니 효과라고 합니다.

    오답 노트

    스티븐스 효과: 밝기에 따라 색상이 다르게 보이는 현상
    베너리 효과: 배경색에 따라 색상이 다르게 보이는 현상
    에렌슈타인 효과: 배경색에 따라 색의 명도가 다르게 보이는 현상
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42. 디자인의 기본요소에 속하지 않는 것은?

  1. 입체
(정답률: 80%)
  • 디자인의 가장 기본적인 조형 요소는 점, 선, 면, 입체입니다. 원은 면의 한 종류이거나 선으로 이루어진 도형일 뿐, 독립적인 기본 요소에 해당하지 않습니다.
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43. 빛이 분광되는 이유는?

  1. 파장은 같으나 굴절률이 서로 다르기 때문
  2. 파장은 다르나 굴절률이 같기 때문
  3. 파장은 같으나 진폭이 다르기 때문
  4. 파장마다 굴절률이 서로 다르기 때문
(정답률: 64%)
  • 빛이 프리즘 등을 통과할 때 파장에 따라 굴절되는 정도(굴절률)가 다르기 때문에 여러 가지 색으로 나누어지는 분광 현상이 발생합니다.
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44. 심벌(symbol)에 대한 설명으로 거리가 먼 것은?

  1. 실루엣이나 윤곽선으로 그려진 표현은 시각적인 메시지를 창조하는데 사용될 수 있다.
  2. 심벌은 기하학적 모양으로만 존재한다.
  3. 언어의 한계를 넘어 인간의 커뮤니케이션을 용이하게 만든다.
  4. 사실적 표현, 추상적 표현, 추상적 상징으로 분류할 수 있다.
(정답률: 84%)
  • 심벌은 사실적, 추상적 표현뿐만 아니라 상징적인 형태로 다양하게 존재하며, 언어의 장벽을 넘어 시각적 메시지를 전달하는 도구입니다. 따라서 심벌이 기하학적 모양으로만 존재한다는 설명은 틀린 것입니다.
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45. 신문, 잡지, 광고물 등의 일부를 찢어 맞추어서 형상을 만드는 디자인 기법은?

  1. 콜라주
  2. 제로그라피
  3. 키네스코프
  4. 모핑
(정답률: 77%)
  • 신문, 잡지, 사진 등 서로 다른 재료들을 찢거나 오려 붙여 하나의 새로운 형상을 만드는 기법을 콜라주라고 합니다.
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46. 모듈러(Modulor)의 기본 개념은?

  1. 그리드
  2. 비례
  3. 연관
  4. 일관성
(정답률: 80%)
  • 모듈러(Modulor)는 르 코르뷔지에가 제안한 건축 표준 척도로, 인체 치수와 황금비를 결합하여 조화로운 공간을 만들기 위한 비례 체계입니다.
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47. 다음은 “루빈스의 컵”이라고 하는 착시 도형이다. 이 착시의 원리로 맞는 것은?

  1. 면적의 착시
  2. 바탕과 도형의 착시
  3. 크기의 착시
  4. 대비의 착시
(정답률: 80%)

  • 루빈스의 컵은 흰색 부분을 컵으로 보느냐, 혹은 검은색 부분을 두 사람의 옆모습으로 보느냐에 따라 인식이 달라지는 바탕과 도형의 착시 원리를 이용한 대표적인 사례입니다.
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48. ( )안에 들어갈 내용으로 적절한 것은?

  1. 이해적
  2. 구성적
  3. 시각적
  4. 이상적
(정답률: 43%)

  • 게슈탈트(Gestalt) 그룹핑 법칙은 인간이 개별적인 요소들을 하나의 집단으로 인식하는 시각적 특질에 기반한 원리입니다.
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49. “디자인의 영역이나 내용에 관계하여 사실적, 도식적, 반추상적일 수도 있다.”와 관련된 디자인 요소는?

  1. 개념요소
  2. 시각요소
  3. 상관요소
  4. 실제요소
(정답률: 46%)
  • 디자인의 실제요소는 디자인의 영역이나 내용에 따라 사실적, 도식적, 반추상적으로 표현될 수 있는 구체적인 형태적 특성을 의미합니다.
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50. 다음 내용이 설명하는 디자인 기법은?

  1. 몽타주
  2. 프로타주
  3. 엠보싱
  4. 마블링
(정답률: 64%)
  • 프랑스어로 '마찰'이라는 의미를 가지며, 나무판이나 잎, 천과 같이 표면이 볼록한 물체 위에 종이를 대고 연필 등으로 문질러 무늬를 베껴내는 기법은 프로타주입니다.
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3과목: 멀티미디어저작

51. 다음 중 객체지향 기법에서 하나 이상의 유사한 객체들을 묶어서 하나의 공통된 성격을 표현한 것은?

  1. 함수
  2. 클래스
  3. 메시지
  4. 메소드
(정답률: 70%)
  • 객체지향 기법에서 유사한 성격을 가진 객체들을 그룹화하여 정의한 설계 도면이자 공통된 성격을 표현한 것을 클래스라고 합니다.
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52. 객체 지향 시스템에서 함수 이름과 연산자가 여러 목적으로 사용되는 것은?

  1. 정보은닉
  2. 캡슐화
  3. 다형성
  4. 상속성
(정답률: 70%)
  • 다형성이란 동일한 이름의 함수나 연산자가 상황(객체)에 따라 서로 다른 동작을 수행하도록 정의하는 객체 지향의 핵심 특성입니다.
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53. 객체지향분석과 설계를 위한 통합 모델링 언어인 UML에서 사실상 객체지향방법론의 중심이며, 시스템 내 객체타입과 그들 사이에 존재하는 여러 가지 정적인 관계를 설명하는 다이어그램은?

  1. 클래스도
  2. 쓰임새도
  3. 객체도
  4. 컴포넌트도
(정답률: 45%)
  • 클래스도는 시스템 내의 클래스(객체 타입)와 클래스 간의 정적인 관계(상속, 연관 등)를 표현하는 UML의 가장 핵심적인 다이어그램입니다.
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54. PHP에서 제공되는 함수에 대한 설명으로 거리가 먼 것은?

  1. strcmp 함수 : 두 개의 문자열을 비교하는 함수
  2. str_replace 함수 : 문자열 바꾸는 함수
  3. srand 함수 : 난수를 만드는 함수
  4. del 함수 : 특정 파일을 삭제할 때 사용하는 함수
(정답률: 28%)
  • PHP에서 파일을 삭제할 때는 unlink( ) 함수를 사용합니다. del 함수는 PHP에서 제공하는 표준 파일 삭제 함수가 아닙니다.
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55. 다음 중 HTML 폼 값에서 넘겨받은 이메일 주소가 형식에 맞는지, 혹은 홈페이지 주소가 형식에 맞는지 등을 확인하기 위한 PHP의 문자열 검사 함수는?

  1. echo( )
  2. ereg( )
  3. ereg_replace( )
  4. check( )
(정답률: 39%)
  • ereg( ) 함수는 정규 표현식을 사용하여 문자열이 특정 패턴(이메일, URL 형식 등)과 일치하는지 검사하는 PHP 함수입니다.
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56. DBMS에서 릴레이션 애트리뷰트, 인덱스, 데이터베이스 사용자 등에 관한 정보가 저장되는 곳은?

  1. 데이터사전
  2. 트랜잭선
  3. ER다이어그램
  4. 응용프로그램
(정답률: 69%)
  • 데이터사전(Data Dictionary)은 데이터베이스의 구조, 애트리뷰트, 인덱스, 사용자 권한 등 메타데이터가 저장되는 시스템 카탈로그입니다.
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57. 데이터베이스와 응용프로그램을 연결하는 방식으로 거리가 먼 것은?

  1. ODBC
  2. JDBC
  3. SQL/MM
  4. SQL/CLI
(정답률: 53%)
  • ODBC, JDBC, SQL/CLI는 응용프로그램과 데이터베이스를 연결해주는 표준 인터페이스입니다. 반면 SQL/MM은 SQL의 다중 매체(Multimedia) 데이터 정의 및 조작을 위한 표준 사양입니다.
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58. 다음 중 SQL 데이터 정의어(DDL)로 거리가 먼 것은?

  1. drop
  2. create
  3. alter
  4. update
(정답률: 58%)
  • 데이터 정의어(DDL)는 데이터베이스 구조를 생성, 수정, 삭제하는 언어입니다. update는 테이블 내의 데이터를 수정하는 데이터 조작어(DML)에 해당합니다.

    오답 노트

    drop, create, alter: 데이터베이스 객체 구조를 정의하는 DDL입니다.
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59. 관계 데이터베이스에서 뷰(view)를 사용하는 장점으로 거리가 가장 먼 것은?

  1. 데이터 독립성
  2. 보안강화
  3. 성능향상
  4. 복잡한 테이블의 단순 접근
(정답률: 50%)
  • 뷰(view)는 가상 테이블로서 논리적 독립성을 제공하고 보안을 강화하며 복잡한 쿼리를 단순화하지만, 실제 데이터를 물리적으로 저장하는 것이 아니라 정의된 쿼리를 매번 실행하므로 성능 향상과는 거리가 멉니다.
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60. 아래의 관계 대수를 SQL로 옳게 나타낸 것은?

  1. SELECT 이름, 학과 FROM 학년 WHERE 학과 = '컴퓨터';
  2. SELECT 이름, 학과 FROM 학생 WHERE 학과 = '컴퓨터';
  3. SELECT 이름, 학년 FROM 학과 WHERE 학생 = '컴퓨터';
  4. SELECT 학과, 컴퓨터 FROM 학생 WHERE 이름 = '학년';
(정답률: 48%)
  • 관계 대수 식 $\Pi_{이름, 학과}(\sigma_{학과='컴퓨터'}(학생))$은 학생 테이블에서 학과가 컴퓨터인 튜플을 선택하여 이름과 학과 속성만 추출하는 것을 의미합니다.
    따라서 SELECT 이름, 학과 FROM 학생 WHERE 학과 = '컴퓨터'; 가 정답입니다.
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61. ActionScript3.0에 새로 추가된 연산자로 변수의 지정된 데이터 타입을 부울 값으로 반환하고, 상속계층 구조를 검사할 수 있으며, 인터페이스를 구현하는 클래스의 객체인지 여부도 확인 가능한 연산자는?

  1. is 연산자
  2. null 연산자
  3. int 연산자
  4. String 연산자
(정답률: 44%)
  • ActionScript 3.0의 is 연산자는 객체가 특정 클래스의 인스턴스인지, 혹은 특정 인터페이스를 구현하고 있는지 확인하여 부울(true/false) 값으로 반환하는 타입 검사 연산자입니다.
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62. 자바빈즈(JavaBeans)에 대한 설명으로 거리가 먼 것은?

  1. 단일한 객체로서의 특성을 지닌다.
  2. 컴포넌트는 재사용이 가능하다.
  3. 객체의 내부는 은닉되어 있고, 인터페이스를 통하여 서로 간 통신을 한다.
  4. 이미지 벡터기반의 스크립트 언어이다.
(정답률: 39%)
  • 자바빈즈는 재사용 가능한 소프트웨어 컴포넌트를 만들기 위한 자바 표준 규격이며, 객체 지향 원칙에 따라 내부 구현을 은닉하고 인터페이스를 통해 통신하는 특성을 가집니다.

    오답 노트

    이미지 벡터기반의 스크립트 언어이다: 자바빈즈는 컴포넌트 모델이지 그래픽 언어가 아닙니다.
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63. 다음 중 자바스크립트에서 변수가 될 수 없는 것은?

  1. subtotal
  2. abstract
  3. number
  4. hangle
(정답률: 44%)
  • 자바스크립트에서 abstract는 언어 자체에서 이미 용도가 정해진 예약어(Reserved Word)이므로 변수 이름으로 사용할 수 없습니다.
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64. 자바스크립트에서 배열의 일부를 선택하여 부분적인 새로운 배열을 만들어 주는 Array 객체의 메소드 형식은?

  1. 배열명.join(구분자)
  2. 배열명.sort(매개변수)
  3. 배열2=배열1.slice(시작위치, 끝위치)
  4. 배열3=배열1.concat(배열2)
(정답률: 60%)
  • 자바스크립트의 slice 메소드는 원본 배열의 시작 위치부터 끝 위치 전까지의 요소를 추출하여 새로운 배열을 생성하는 기능을 수행합니다.

    오답 노트

    join: 배열 요소를 구분자로 합쳐 문자열로 변환
    sort: 배열 요소 정렬
    concat: 두 개 이상의 배열을 연결하여 하나로 합침
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65. XML문서 내에 있는 데이터필드 및 텍스트들의 위치를 찾아내고 걸러내기 위한 언어는?

  1. XQL
  2. COM
  3. XLink
  4. XPL
(정답률: 50%)
  • XML 데이터베이스에서 특정 데이터 필드나 텍스트의 위치를 검색하고 필터링하기 위해 사용되는 쿼리 언어는 XQL(XML Query Language)입니다.
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66. XML의 DTD에 대한 설명으로 거리가 먼 것은?

  1. 문서에 허용되는 엔티티를 정의한다.
  2. 문서에서 허용되는 엘리먼트형을 정의한다.
  3. 각 엘리먼트에 할당되어 있는 속성을 정의한다.
  4. DTD에서 태그의 속성은 ATTRIBUTE로 정의한다.
(정답률: 53%)
  • DTD(문서 형식 정의)에서 엘리먼트의 속성을 정의할 때는 ATTLIST 키워드를 사용합니다.

    오답 노트

    ATTRIBUTE: 속성을 정의하는 키워드는 ATTLIST이며, ATTRIBUTE는 일반적인 속성 개념을 지칭하는 용어입니다.
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67. XML 파일로 된 웹페이지로 읽어 원하는 정보를 수집하는 기능으로, 웹페이지를 만드는 사람은 주기적으로 내용을 개정하고 사용자는 그 페이지의 URL만 알면 웹 브라우저로 읽어 정보를 얻을 수 있는 기술은?

  1. OWL
  2. REST
  3. GIS
  4. PAN
(정답률: 48%)
  • REST는 HTTP URI를 통해 자원을 명시하고, XML이나 JSON 등의 형식으로 정보를 주고받는 웹 아키텍처 스타일로, 사용자가 URL만 알면 브라우저를 통해 원하는 정보를 수집할 수 있게 합니다.
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68. SAX(Simple API for XML)에 대한 설명으로 거리가 먼 것은?

  1. SAX는 XML문서를 처리하기 위한 응용프로그램 인터페이스이다.
  2. 다양한 객체지향 프로그래밍 언어에 사용할 수 있다.
  3. SAX는 트리기반의 인터페이스를 사용하여 XML문서를 처리한다.
  4. DCM은 XML문서 전체를 메모리에 적재하기 때문에 SAX에 비하여 수행속도가 다소 저하될 수 있다.
(정답률: 40%)
  • SAX는 XML 문서를 순차적으로 읽어 처리하는 이벤트 기반(Event-driven) 방식의 인터페이스입니다. 트리를 구성하여 메모리에 적재하는 방식은 DOM(Document Object Model)의 특징입니다.
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69. <a href> 태그에서 새 창에 target 페이지를 띄워주는 속성은?

  1. _self
  2. _parent
  3. _top
  4. _blank
(정답률: 71%)
  • a 태그의 target 속성 중 _blank는 링크된 문서를 새로운 창이나 탭에서 열 때 사용합니다.

    오답 노트

    _self: 현재 창에서 열기(기본값)
    _parent: 부모 프레임에서 열기
    _top: 최상위 프레임에서 열기
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70. [그림1]과 같은 테이블을 만들기 위하여 ( )안에 들어갈 태그로 옳은 것은?

  1. cellpadding
  2. cell
  3. rowspan
  4. colspan
(정답률: 34%)
  • 제시된 이미지의 테이블 구조를 보면, 첫 번째 행의 A 셀이 아래 행의 B와 C 두 칸을 합쳐서 차지하고 있습니다. 이처럼 가로 방향으로 셀을 병합할 때 사용하는 속성은 colspan입니다.

    오답 노트

    rowspan: 세로 방향으로 셀을 병합할 때 사용
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71. Dynamic HTML에 대한 설명으로 거리가 먼 것은?

  1. 정적인 HTML에 동적인 요소를 추가하기 위해 개발되었다.
  2. 문서의 각 요소를 객체로 정의하여 위치와 스타일을 지정할 수 있다.
  3. 사용자와의 상호작용을 첨가하거나 움직이게 할 수 있다.
  4. 자바 애플릿을 기반으로 하여 클라이언트에서 수행되므로 빠르다.
(정답률: 58%)
  • Dynamic HTML(DHTML)은 HTML, CSS, JavaScript 등을 결합하여 정적인 페이지에 동적인 효과를 주는 기술입니다. 자바 애플릿 기반이 아니라 웹 브라우저에서 실행되는 스크립트 언어를 통해 클라이언트 측에서 동작하는 방식입니다.
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72. 다음 플래시 5 함수에서 추출되는 값은?

  1. 12
  2. 12 years old
  3. 12 years
  4. years old
(정답률: 75%)
  • parseInt() 함수는 문자열의 시작 부분에서 숫자를 찾아 정수로 변환하며, 숫자가 아닌 문자를 만나는 즉시 분석을 중단하고 그 전까지의 숫자만 반환합니다.
    따라서 "12 years old"라는 문자열에서 앞부분의 숫자 $12$만 추출되어 결과값은 $12$가 됩니다.
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73. 아래 액션스크립트 예문에서 음수 인덱스를 사용하여 부분 문자열을 주출하였을 때, 변수 mName에 대입될 값은?

  1. "Sid"
  2. "Steven"
  3. "Mumby"
  4. "Mumb"
(정답률: 37%)
  • slice() 함수에서 음수 인덱스는 문자열의 끝에서부터 역순으로 위치를 계산합니다.
    문자열 'Steven Sid Mumby'에서 끝에서 9번째 글자는 'S'이며, 끝에서 6번째 글자 직전까지 추출하므로 'Sid'가 결과값으로 대입됩니다.
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74. 다음 액션스크립트 표현식에서 출력되는 값으로 거리가 먼 것은?

  1. i: 3 j: 7
  2. i: 0 j: 10
  3. i: 4 j: 6
  4. i: 2 j: 5
(정답률: 27%)
  • for 문에서 $i$는 $0$부터 $1$씩 증가하고, $j$는 $10$부터 $1$씩 감소하며 $i$와 $j$가 같아질 때까지 반복합니다.
    반복 과정은 다음과 같습니다.
    1회: $i=0, j=10$
    2회: $i=1, j=9$
    3회: $i=2, j=8$
    4회: $i=3, j=7$
    5회: $i=4, j=6$
    6회: $i=5, j=5$ (조건 $i \neq j$가 거짓이 되어 종료)
    따라서 $i: 2, j: 5$는 루프의 진행 과정에서 절대 나타날 수 없는 조합입니다.
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75. 다음 자바스크립트 조건문에서 출력되는 값은?

  1. 14
  2. 15
  3. 16
  4. 17
(정답률: 80%)
  • 자바스크립트의 논리합($\text{||}$) 연산자는 두 조건 중 하나만 참이어도 전체를 참으로 판단합니다.
    변수 $i$의 값이 $15$일 때, 조건식 $$(i > 0) \text{ || } (i \le 4)$$에서 $i > 0$이 참이므로 전체 조건문이 성립하여 $i++$가 실행됩니다. 따라서 최종 값은 $15 + 1 = 16$이 됩니다.
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4과목: 멀티미디어제작기술

76. 현재와 같은 셀 애니메이션(cell animation)기법이 고안된 년도와 인물이 맞게 설명된 것은?

  1. 1911년, 라디슬라스 스타레비치
  2. 1909년, 리틀 네모
  3. 1912년 조지 맥마너스
  4. 1915년, 얼 허드(Earl Hurd)
(정답률: 63%)
  • 셀 애니메이션(cell animation) 기법은 1915년 얼 허드(Earl Hurd)에 의해 고안되었습니다. 투명한 셀룰로이드 판에 캐릭터를 그려 배경 위에 겹치는 방식으로, 매 프레임마다 배경을 다시 그릴 필요가 없어 제작 효율성을 획기적으로 높인 기법입니다.
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77. 양자화 잡음에 대한 설명으로 거리가 먼 것은?

  1. 양자화 스텝이 클수록 양자화 잡음은 줄어든다.
  2. PCM통신에서 대부분을 차지하는 잡음이다.
  3. 입력신호가 있을 때 발생한다.
  4. 연속적인 신호를 불연속적인 신호로 변환 시 발생하는 잡음이다.
(정답률: 69%)
  • 양자화 잡음은 연속적인 아날로그 신호를 불연속적인 디지털 값으로 변환할 때 발생하는 오차입니다.

    오답 노트

    양자화 스텝이 클수록: 양자화 오차가 커지므로 잡음은 오히려 증가합니다.
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78. 컬러TV의 영상 신호 중 무채색만을 표현하는 신호는?

  1. 루미넌스 신호
  2. 휘도 신호
  3. 콘트라스트
  4. 크로미넌스 신소
(정답률: 53%)
  • 컬러 TV 신호에서 밝기 정보만을 담고 있어 무채색(흑백) 영상을 표현하는 신호를 루미넌스 신호라고 합니다.
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79. 미국의 애플 컴퓨터에서 제창한 개인용 컴퓨터 및 디지털 오디오, 디지털 비디오용 시리얼 버스 표준규격 인터페이스는?

  1. IEEE 1394
  2. USB
  3. SATA
  4. SDI
(정답률: 70%)
  • 애플이 제창한 고속 데이터 전송 인터페이스로, 디지털 오디오 및 비디오 전송에 최적화된 시리얼 버스 표준 규격은 IEEE 1394(FireWire)입니다.
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80. 다음 중 5.1 채널에서 “.1”이 뜻하는 것은?

  1. left speaker
  2. sub woofer speaker
  3. right speaker
  4. sub tweeter speaker
(정답률: 67%)
  • 5.1 채널 오디오 시스템에서 앞의 숫자 '5'는 일반 스피커의 개수를, 뒤의 '.1'은 저역대 전용 스피커인 sub woofer speaker를 의미합니다.
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81. ASF(동영상 포맷)에 대한 설명으로 가장 거리가 먼 것은?

  1. 윈도우 미디어플레이어에서 재생이 가능하다.
  2. MPEG-1 방식을 사용한 통합 멀티미디어 파일 포맷이다.
  3. 인터넷에서 파일을 다운로드 하면서 동시에 재생이 가능하다.
  4. 마이크로소프트사에서 AVI의 인터넷 확장판으로 만든 포맷이다.
(정답률: 58%)
  • ASF는 마이크로소프트에서 개발한 스트리밍 최적화 포맷으로, 윈도우 미디어플레이어 재생 및 다운로드와 동시에 재생이 가능하며 AVI의 확장판 성격을 띱니다. MPEG-1 방식이 아닌 자체적인 윈도우 미디어 코덱 체계를 사용합니다.
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82. 다음 중 디지털 신호 처리 체계에서 원신호와 샘플링 주파수와의 관계는? (단, fs : 샘플링 주파수, fmax : 원신호의 최대주파수)

  1. fs < fmax
  2. fs = fmax
  3. fs > fmax
  4. fs ≥ 2fmax
(정답률: 77%)
  • 나이퀴스트(Nyquist) 샘플링 정리에 따라, 원신호를 완벽하게 복원하기 위해서는 샘플링 주파수가 원신호가 가진 최대 주파수의 최소 2배 이상이어야 합니다.
    ① [기본 공식] $f_{s} \ge 2f_{max}$
    ② [숫자 대입] $f_{s} \ge 2f_{max}$
    ③ [최종 결과] $f_{s} \ge 2f_{max}$
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83. 선형(Linear) 영상 편집을 할 때 촬영된 영상 및 음성을 편집 대본 순서대로 잘라 붙이는 기본적인 편집 기법은?

  1. A/B 룰 편집(A/B roll editing)
  2. 프리롤 편집(Pre roll editing)
  3. 인서트 편집(Insert editing)
  4. 어셈블 편집(Assemble editing)
(정답률: 74%)
  • 어셈블 편집(Assemble editing)은 촬영된 영상과 음성 소스들을 편집 대본의 순서에 맞게 단순히 잘라 붙여 전체적인 흐름을 잡는 가장 기본적인 선형 편집 기법입니다.
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84. 다음 오디오 믹서의 기능 중 갑작스런 과부하 입력에 대한 왜곡을 제한시키기 위해 이용하는 것은?

  1. 리미터
  2. 윈드 스크린
  3. 저역 소거 필터
  4. 동기신호 발생기
(정답률: 85%)
  • 리미터는 입력 신호가 설정된 임계값을 넘지 않도록 제한하여, 갑작스러운 과부하 입력으로 인한 신호 왜곡(Clipping)을 방지하는 장치입니다.
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85. 녹음기에서 마스킹 효과를 이용하여 히스 잡음을 줄이기 위하여 고안된 것은?

  1. 서라운드시스템
  2. 재생시스템
  3. 녹음시스템
  4. 돌비시스템
(정답률: 69%)
  • 돌비시스템은 인간의 청각 특성인 마스킹 효과를 이용하여 불필요한 히스 잡음을 제거하고 음질을 향상시키는 기술입니다.
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86. 3차원 모델링에서 이차원 도형을 어느 직선방향으로 이동시키거나 또는 어느 회전축을 중심으로 회전시켜 입체를 생성하는 기능은?

  1. 라운딩(Rounding)
  2. 프리미티브(Primitive)
  3. 스위핑(Sweeping)
  4. 트위킹(Tweaking)
(정답률: 77%)
  • 스위핑은 2차원 단면 도형을 특정 경로(직선 또는 곡선)를 따라 이동시키거나 회전축을 중심으로 회전시켜 3차원 입체를 만드는 모델링 기법입니다.

    오답 노트

    프리미티브: 구, 정육면체 등 기본 입체 도형
    트위킹: 모델의 정점을 직접 움직여 세부 형태를 수정하는 기법
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87. 진동체 의하여 진동된 1초간 진동수의 대소는?

  1. 강약
  2. 음조
  3. 음색
  4. 음량
(정답률: 53%)
  • 음조(Pitch)는 진동체에 의해 발생하는 1초간의 진동수(주파수)의 대소에 따라 결정되는 소리의 높낮이를 의미합니다.

    오답 노트

    음량: 진폭의 크기에 따른 소리의 세기
    음색: 파형의 모양에 따른 소리의 느낌
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88. 다음 중 NTSC식 컬러 TV의 색부반송파 주파수는?

  1. 3.58[MHz]
  2. 6.6[MHz]
  3. 23.25[MHz]
  4. 25.75[MHz]
(정답률: 50%)
  • NTSC 방식의 컬러 TV에서 색 정보를 전송하기 위해 사용하는 색부반송파 주파수는 $3.58\text{MHz}$입니다.
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89. 어떤 사물의 형상을 전혀 다른 형상으로 점차 변형시키는 기법은?

  1. 모핑(Morphing)
  2. 크르마키(Chromakey)
  3. 애니메트로닉스(Animatronics)
  4. 매트 페인팅(Matting Painting)
(정답률: 84%)
  • 모핑은 하나의 형상이 다른 형상으로 자연스럽게 변하는 시각적 효과를 주는 기법입니다.

    오답 노트

    크르마키: 특정 색상 배경을 제거하고 다른 영상으로 합성하는 기법
    애니메트로닉스: 로봇 기술을 이용한 기계적 인형 제작
    매트 페인팅: 실제 촬영이 어려운 배경을 그림으로 그려 합성하는 기법
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90. 다음 중 어떤 음 A를 듣고 있을 때, A보다 진폭이 큰 음 B가 가해지면 원래의 음 A는 들리지 않게 된다. 이러한 현상은?

  1. 칵테일 현상
  2. 마스킹 현상
  3. 믹서 현상
  4. 하울링 현상
(정답률: 80%)
  • 특정 주파수 대역에서 진폭이 큰 소리가 작은 소리를 덮어버려 들리지 않게 만드는 현상을 마스킹 현상(Masking Effect)이라고 합니다.
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91. 다음 중 웨이블렛 변환과 가장 관계있는 표준은?

  1. H.263
  2. JPEG 2000
  3. MPEG-7
  4. MPEG-21
(정답률: 74%)
  • JPEG 2000 표준은 기존의 DCT 대신 웨이블렛(Wavelet) 변환을 사용하여 이미지 압축 효율을 높이고 해상도 조절이 가능하게 한 표준입니다.
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92. 다음 중 가로 800픽셀, 세로 600픽셀, 픽셀 당 16비트인 디지털 영상의 크기로 적절한 것은?

  1. 12Kbyte
  2. 21Kbyte
  3. 480Kbyte
  4. 960Kbyte
(정답률: 44%)
  • 디지털 영상의 크기는 가로 픽셀 수, 세로 픽셀 수, 픽셀당 비트 수를 모두 곱한 뒤 바이트 단위로 환산하여 계산합니다.
    ① [기본 공식] $Size = \frac{Width \times Height \times Bit}{8}$
    ② [숫자 대입] $Size = \frac{800 \times 600 \times 16}{8}$
    ③ [최종 결과] $Size = 960,000 \text{ Byte} = 960 \text{ Kbyte}$
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93. 다음 중 MPEG-2 영상부호화에 기본적으로 사용되는 DCT(Digital Communications Terminal; 디지털 통신 단말기)변환에서 수행되는 블록단위로 맞는 것은?

  1. 2×4
  2. 8×8
  3. 8×16
  4. 32×32
(정답률: 79%)
  • MPEG-2 영상 부호화의 핵심인 DCT(이산 코사인 변환)는 영상을 효율적으로 압축하기 위해 이미지를 $8 \times 8$ 픽셀 크기의 블록 단위로 나누어 처리합니다.
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94. 다음 중 비, 불, 연기, 폭발 등의 자연 현상을 애니메이션으로 제작하고자 할 때 사용되는 효과로 영화 “트위스터”나 “화산고” 등에 사용된 특수 효과는?

  1. 로토스코핑
  2. 모핑
  3. 모션캡쳐
  4. 미립자 시스템
(정답률: 82%)
  • 비, 불, 연기, 폭발과 같이 수많은 작은 입자들의 움직임으로 구성된 자연 현상을 효율적으로 구현하기 위해 사용하는 기법은 미립자 시스템(Particle System)입니다.
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95. 영상 값을 어떤 상수 값으로 나누어 유효자리의 비트수를 줄이는 압축과정은?

  1. 양자화
  2. 전처리
  3. 변형
  4. 표본화
(정답률: 80%)
  • 양자화는 변환된 계수 값을 특정 상수 값으로 나누어 정수화함으로써, 데이터의 정밀도를 낮추고 유효 비트수를 줄여 압축 효율을 높이는 과정입니다.

    오답 노트

    표본화: 연속적인 신호를 일정 시간 간격으로 추출하는 과정
    변형: 시간/공간 영역의 데이터를 주파수 영역으로 바꾸는 과정
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96. 화상회의 및 화상 전화를 응용하기 위한 영상 압축 코딩 표준은?

  1. G.727
  2. H.235
  3. H.225
  4. H.263
(정답률: 73%)
  • H.263은 저대역폭 환경에서 화상회의 및 화상 전화를 효율적으로 구현하기 위해 개발된 영상 압축 코딩 표준입니다.
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97. 잔상효과를 이용한 애니메이션 초기 장치를 무엇이라 하는가?

  1. 조트로프(zoetrope)
  2. 키네토스코프(kinetoscope)
  3. 프락시노스코프(praxinoscope)
  4. 페나키스티스코프(phenakistoscope)
(정답률: 50%)
  • 페나키스티스코프(phenakistoscope)는 회전하는 원판의 슬릿을 통해 거울에 비친 그림을 봄으로써 잔상효과를 이용해 움직임을 구현한 초기 애니메이션 장치입니다.
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98. 다음 중 조명의 기본적인 요건으로 거리가 먼 것은?

  1. 노출시간
  2. 눈부심
  3. 대비
  4. 밝기
(정답률: 75%)
  • 조명의 기본 요건은 적절한 밝기, 대비, 노출시간 등을 통해 피사체를 효과적으로 표현하는 것입니다. 눈부심은 시각적 불편함을 주는 요소로, 조명의 기본 요건이라기보다 제어해야 할 부정적인 현상에 가깝습니다.
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99. 보통 필름은 24프레임으로 구성되며, 이러한 필름을 30프레임의 비디오로 늘려주어 변환하는 작업은?

  1. 키네코(Kineco)
  2. 키네스코프(Kinescope)
  3. 씨네룩(Cinelock)
  4. 테레시네(Telecine)
(정답률: 60%)
  • 필름의 프레임 레이트(24fps)를 비디오 표준 프레임 레이트(30fps)로 변환하여 전송하거나 기록할 수 있게 하는 장치 및 과정을 테레시네(Telecine)라고 합니다.
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100. 아래 스토리보드에서 쓰인 카메라 기법은? (단, 카메라가 1→2→3 순으로 이동한다.)

  1. Close Up
  2. Dolly
  3. Pan
  4. Tilt
(정답률: 74%)
  • 제시된 이미지 를 보면 카메라가 고정된 상태에서 렌즈의 방향을 위에서 아래로 수직 이동하며 촬영하고 있습니다. 이처럼 카메라를 상하로 움직이는 기법을 Tilt라고 합니다.
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