멀티미디어콘텐츠제작전문가(구) 필기 기출문제복원 (2012-08-26)

멀티미디어콘텐츠제작전문가(구) 2012-08-26 필기 기출문제 해설

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멀티미디어콘텐츠제작전문가(구)
(2012-08-26 기출문제)

목록

1과목: 멀티미디어개론

1. 텍스트(Text)에서 사용하는 용어 중 각 글자의 문자 메트릭과 글자 쌍의 자각 조정을 의미하는 것은?

  1. 세리프(serif)
  2. 레딩(leading)
  3. 커닝(Kerning)
  4. 랜섬노트(rasom-note)
(정답률: 92%)
  • 글자 간의 간격을 미세하게 조정하여 시각적인 균형을 맞추는 문자 메트릭 및 자각 조정 기술을 커닝(Kerning)이라고 합니다.
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2. 다음 중 DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 일반적인 특징이 아닌 것은?

  1. 효과적인 이동체의 수신이 가능하다.
  2. 채널의 오류정정이 불가능하다.
  3. CD급 음직의 오디오 서비스와 데이터 방송이 가능하다.
  4. 디지털 기반의 압축 및 재생기술을 통해 다채녈 방송이 가능하다.
(정답률: 알수없음)
  • DMB는 디지털 방송 기술로, 이동 수신 환경에서도 안정적인 품질을 유지하기 위해 강력한 오류 정정 기술을 포함하고 있습니다. 따라서 채널의 오류정정이 불가능하다는 설명은 틀린 내용입니다.
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3. 인터넷에 연결된 일련의 시스템들을 이용해 단일 사이트에 대한 플러드 공격(Flood Attack)을 시도하는 것을 무엇이라 하는가?

  1. DDoS
  2. Teardrop
  3. Worm
  4. Crack
(정답률: 87%)
  • DDoS(Distributed Denial of Service)는 여러 대의 좀비 시스템을 이용하여 특정 타겟 서버에 대량의 트래픽을 한꺼번에 보내는 플러드 공격의 대표적인 형태입니다.
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4. 파일 전송 통신규약인 FTP(File Transfer Protocol)의 파일 전송 모드가 아닌 것은?

  1. 스트림 모드
  2. 블록 모드
  3. 압축모드
  4. 페이지 모드
(정답률: 70%)
  • FTP의 파일 전송 모드는 데이터를 전송하는 방식에 따라 스트림 모드, 블록 모드, 압축 모드로 구분됩니다. 페이지 모드는 FTP의 전송 모드에 해당하지 않습니다.
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5. IP(Inter Protocol) 169.5.255.255는 어느 주소에 속하는가?

  1. 호스트 IP주소
  2. 직접 브로드캐스트 주소
  3. 네트워크 주소
  4. 제한된 브로드캐스트 주소
(정답률: 60%)
  • 직접 브로드캐스트 주소는 특정 네트워크 내의 모든 호스트에게 패킷을 전송하기 위해, 네트워크 주소의 호스트 부분을 모두 1(255)로 설정한 주소를 의미합니다.
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6. 다음 중 IP-TV에 대한 설명으로 거리가 먼 것은?

  1. 초고속 광대역 네트워크를 통해 서비스 되는 디지털 채널 방송이다.
  2. 양방향의 데이터 서비스를 제공한다.
  3. 셋톱박스를 통하여 디지털 비디오 레코딩 기능 등 다양한 멀티미디어 기능을 제공한다.
  4. 필수 장비로 컴퓨터가 필요하다.
(정답률: 92%)
  • IP-TV는 인터넷 프로토콜을 통해 방송을 제공하는 서비스로, 컴퓨터가 아닌 셋톱박스와 TV만으로 시청이 가능합니다.
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7. DVD(Digital Versatile Disc)에 대한 설명으로 거리가 먼 것은?

  1. 기록면이 단면이므로 CD와 유사하다.
  2. 저장용량은 약 4.7GB이며, 17GB이상도 기록 가능하다.
  3. 원래 비디오 데이터를 저장하기 위해 개발되었다.
  4. 음악 등을 기록하기 위한 DVD Audio도 개발되었다.
(정답률: 80%)
  • DVD는 CD와 달리 단면뿐만 아니라 양면 기록이 가능하며, 다층 기록 방식(DL)을 통해 저장 용량을 획기적으로 늘릴 수 있는 구조를 가지고 있습니다.
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8. UNIX 시스템에서 커널이 수행하는 기능으로 거리가 먼 것은?

  1. 프로세스 관리
  2. 기억장치 관리
  3. 입출력 관리
  4. 명령어 해석
(정답률: 94%)
  • 커널은 운영체제의 핵심으로 프로세스, 기억장치, 입출력 등 시스템 자원을 관리하는 역할을 수행합니다.

    오답 노트

    명령어 해석: 쉘(Shell)이 수행하는 기능입니다.
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9. 다음 중 PCM(Pulse Code Modulation) 전송에서 송신측 과정은?

  1. 음성-표본화-양자화-부호화
  2. 음성-표본화-부호화-양자화
  3. 음성-부호화-양자화-표본화
  4. 음성-부호화-표본화-양자화
(정답률: 90%)
  • PCM 전송의 송신 과정은 아날로그 신호를 디지털로 변환하는 과정으로, 표본화(Sampling) → 양자화(Quantizing) → 부호화(Encoding) 순서로 진행됩니다.
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10. IANA(Internet Assigned Numbers Authority; 인터넷 할당 번호 관리기관)에서 지정한 잘 알려진 포트 번호(WELL KNOW PORT NUMBERS)와 서비스의 연결이 틀린 것은?

  1. 21-FTP
  2. 22-SSH
  3. 23-Telnet
  4. 25-POP3
(정답률: 54%)
  • 포트 번호 25번은 SMTP(Simple Mail Transfer Protocol) 서비스에 할당되어 있습니다.

    오답 노트

    POP3: 110번 포트를 사용합니다.
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11. MS가 발표한 PC관련 기술에 인터넷 환경을 연결시키는 것으로 웹의 내용을 더욱 활동적이고 상호동작이 가능하도록 하기 위한 목적으로 발표하였지만, 보안 취약, 클라이언트 컴퓨터의 과도한 부담 및 IE를 제외한 웹브라우저에서 실행되지 않는 등의 불편함으로 폐기 수순을 밝고 있는 것은?

  1. MSDN
  2. Active-X
  3. PINK
  4. xml
(정답률: 86%)
  • 웹 브라우저에 기능을 추가하여 상호작용을 가능하게 하지만, 보안 취약점과 특정 브라우저(IE) 종속성 문제로 인해 폐기된 기술은 Active-X입니다.
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12. 감염대상이 마이크로소프트사의 엑셀과 워드에서 사용하는 문서 파일을 읽을 때 감염되는 바이러스는?

  1. 부트 바이러스
  2. 트로이목마 바이러스
  3. 도스 바이러스
  4. 매크로 바이러스
(정답률: 알수없음)
  • 엑셀이나 워드와 같은 문서 작성 프로그램 내의 매크로 기능을 이용하여 전파되는 바이러스이므로 매크로 바이러스가 정답입니다.
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13. IPSec(Internet Protocol Security)에서 제공되는 기능으로 거리가 먼 것은?

  1. 기밀성 보장
  2. 인증
  3. 접속제어
  4. 오류보고
(정답률: 80%)
  • IPSec은 네트워크 계층에서 데이터 전송의 안전성을 보장하기 위해 기밀성, 인증, 무결성, 접속제어 기능을 제공하지만, 단순한 오류보고는 IPSec의 핵심 보안 기능에 해당하지 않습니다.
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14. 다음 중 LAN에 있는 공격 대상에게 MAC주소를 속여 클라이언트에서 서버로 패킷이나 서버에서 클라이언트로 가는 패킷을 중간에 가로채는 공격은?

  1. DNS 스푸핑
  2. ARP 스푸핑
  3. Dos
  4. Brute force
(정답률: 47%)
  • LAN 환경에서 MAC 주소를 위조하여 클라이언트와 서버 사이의 패킷을 가로채는 공격 방식은 ARP 스푸핑입니다.

    오답 노트

    DNS 스푸핑: 도메인 이름을 가짜 IP 주소로 연결하는 공격
    Dos: 시스템 자원을 고갈시켜 서비스를 중단시키는 공격
    Brute force: 가능한 모든 조합을 시도하여 비밀번호를 찾는 공격
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15. 저작권 보호 또는 문서의 증빙을 위해 문서 또는 파일에 특별한 인식 표시를 하는 기술은?

  1. PGP
  2. S/MIME
  3. WaterMark
  4. PEM
(정답률: 알수없음)
  • 문서나 파일에 눈에 보이거나 보이지 않는 특수한 표식을 삽입하여 저작권을 보호하고 소유권을 증명하는 기술은 WaterMark입니다.
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16. 다음 중 전자우편 보안 기술이 아닌 것은?

  1. S/MIME
  2. PGP
  3. SSL
  4. PEM
(정답률: 85%)
  • SSL은 웹 브라우저와 웹 서버 간의 안전한 데이터 전송을 위한 전송 계층 보안 프로토콜이며, 전자우편 전용 보안 기술이 아닙니다.

    오답 노트

    S/MIME: 표준 전자우편 보안 규격
    PGP: 개인 간의 이메일 암호화 및 서명 기술
    PEM: 전자우편 보안을 위한 인증 체계
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17. 다음 중 가장 사용빈도가 높은 문자는 가장 짧은 코드로 표현하고, 가장 사용빈도가 적은 문자는 가장 긴 코드로 표현하는 압축 기법은?

  1. JPEG 방식
  2. 허프만 코딩 방식
  3. MPEG 방식
  4. 줄길이 부호화 방식
(정답률: 92%)
  • 허프만 코딩 방식은 데이터의 출현 빈도에 따라 가변 길이 코드를 부여하는 알고리즘으로, 빈도가 높은 문자에는 짧은 코드를, 빈도가 낮은 문자에는 긴 코드를 할당하여 전체 데이터 크기를 줄이는 압축 기법입니다.
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18. 다음 애니메이션 기법 중 키 프레임 사이의 중간모습을 자동적으로 만들어주는 기법은?

  1. 양파껍질 기법(Onion-Skinning)
  2. 트위닝 기법(Tweening)
  3. 도려내기 기법(Cut-out)
  4. 반복 기법(Cycling)
(정답률: 84%)
  • 트위닝 기법(Tweening)은 두 개의 키 프레임(Key Frame)을 설정하면 그 사이의 중간 프레임들을 컴퓨터가 자동으로 생성하여 부드러운 움직임을 만드는 애니메이션 기법입니다.
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19. 전송계층에서 인터넷을 통해 데이터를 전송할 때 데이터를 세그먼트 단위로 나누어 전송하고 오류 제어 및 흐름 제어를 제공하는 프로토콜은?

  1. TCP
  2. UDP
  3. ICMP
  4. SMTP
(정답률: 82%)
  • TCP는 전송계층의 프로토콜로, 데이터를 세그먼트로 나누어 전송하며 신뢰성 있는 연결을 위해 오류 제어와 흐름 제어 기능을 제공하는 것이 핵심 특징입니다.

    오답 노트

    UDP: 비연결성 프로토콜로 오류/흐름 제어 없음
    ICMP: 네트워크 진단 및 오류 보고용 프로토콜
    SMTP: 전자우편 전송을 위한 응용계층 프로토콜
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20. IPv6에 대한 설명으로 거리가 먼 것은?

  1. 128비트의 IP주소 크기를 가지고 있다.
  2. 다섯 개의 클래스로 구성된 2-레벨 주소구조로 되어있다.
  3. 네트워크의 고속화와 그래픽과 비디오 등이 혼합된 미디어 전송요구에 부합되도록 설계되었다.
  4. 암호화와 인증 옵션들은 패킷의 신뢰성과 무결성을 제공한다.
(정답률: 알수없음)
  • 다섯 개의 클래스로 구성된 2-레벨 주소 구조는 IPv4의 특징입니다. IPv6는 클래스 개념을 없애고 계층적 주소 체계를 사용합니다.

    오답 노트

    128비트: IPv6의 주소 크기 (옳음)
    미디어 전송: 고속화 및 멀티미디어 요구 부합 (옳음)
    신뢰성: 암호화 및 인증 옵션 제공 (옳음)
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21. 44.1[kHz]로 샘플링한 CD의 경우 이론적으로 재생할 수 있는 최대 주파수에 가장 근접한 주파수[kHz]는?

  1. 5
  2. 12
  3. 13
  4. 22
(정답률: 80%)
  • 나이퀴스트(Nyquist) 샘플링 정리에 따라, 재생 가능한 최대 주파수는 샘플링 주파수의 절반($1/2$ )이 됩니다.
    ① [기본 공식] $f_{max} = \frac{f_s}{2}$
    ② [숫자 대입] $f_{max} = \frac{44.1}{2}$
    ③ [최종 결과] $f_{max} = 22.05$
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22. 다음 중 컴퓨터 그래픽과 비디오카메라의 비디오신호를 동기화 시켜주는 장치는?

  1. resolution
  2. frequency
  3. color palettes
  4. genlock
(정답률: 84%)
  • genlock(Generator Locking)은 외부 동기 신호를 사용하여 컴퓨터 그래픽 시스템의 프레임 속도와 비디오 카메라의 신호를 일치시켜, 영상 합성 시 화면이 떨리거나 밀리는 현상을 방지하는 장치입니다.
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23. 음의 세기(sound intensity)단위는?

  1. W/m2
  2. erg/m2
  3. kgf
  4. W2/cm
(정답률: 80%)
  • 음의 세기(Sound Intensity)는 단위 면적당 통과하는 음향 에너지의 흐름을 의미하며, 물리적으로 전력($$W$$)을 면적($$m^{2}$$)으로 나눈 값으로 정의합니다.
    ① [기본 공식] $I = \frac{P}{A}$ (음의 세기 = 전력 / 면적)
    ② [숫자 대입] $I = \frac{W}{m^{2}}$
    ③ [최종 결과] $W/m^{2}$
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24. 다음 중 유럽의 지상파 디지털 TV 전송 방식은?

  1. DVB-T
  2. ATSC
  3. ISDB-T
  4. NTSC
(정답률: 64%)
  • DVB-T(Digital Video Broadcasting - Terrestrial)는 유럽 주도로 개발된 지상파 디지털 TV 전송 표준 방식입니다.

    오답 노트

    ATSC: 북미 표준
    ISDB-T: 일본 표준
    NTSC: 아날로그 TV 표준
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25. 영상의 명암 값 프로필을 보여주기 위해 사용되는 방식은?

  1. 히스토그램
  2. 앤티앨리어싱
  3. 디더링
  4. 블러링
(정답률: 91%)
  • 히스토그램은 이미지 내의 밝기(명암) 분포를 가로축은 밝기 단계, 세로축은 해당 밝기를 가진 픽셀 수로 나타낸 그래프로, 영상의 명암 값 프로필을 한눈에 보여줍니다.

    오답 노트

    앤티앨리어싱: 계단 현상 제거
    디더링: 제한된 색상으로 중간색 표현
    블러링: 이미지를 흐릿하게 처리
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2과목: 멀티미디어기획및디자인

26. 시각디자인은 여러 표현 요소들로 이루어진다. 다음 중 문자적인 요소를 가장 많이 가지고 있는 것은?

  1. 포스터(Poster)
  2. 타이포그래피(Typography)
  3. 일러스트레이션(Illustration)
  4. 애니메이션(Animation)
(정답률: 90%)
  • 타이포그래피(Typography)는 글자(Type)를 다루는 예술이자 기술로, 문자의 배치, 서체, 크기 등을 조절하여 시각적 메시지를 전달하는 문자 중심의 디자인 요소입니다.
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27. 저드(D.Judd)에 의해 제시된 “색의 체계에서 규칙적으로 선택된 색들의 조합은 대체로 조화롭다.”에 해당하는 색채 조화의 원리는?

  1. 미모호성의 원리
  2. 유사성의 원리
  3. 질서의 원리
  4. 친밀성의 원리
(정답률: 91%)
  • 질서의 원리는 색채 체계 내에서 일정한 규칙(등간격 등)에 따라 색을 선택했을 때 조화롭다고 느끼는 원리를 말합니다.
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28. 디자인의 원리 중 Symmetry에 대한 설명으로 맞는 것은?

  1. 변화 속에서 통일감을 얻는다.
  2. 길이의 비례 관계를 말한다.
  3. 자연물 등의 대칭된 형태에서 느낄 수 있다.
  4. 하나의 직선이나 곡선 또는 단순형태에서는 느낄 수 없다.
(정답률: 73%)
  • Symmetry(대칭)는 중심축을 기준으로 양쪽이 동일한 형태를 이루는 것으로, 자연물이나 건축물 등의 대칭 구조에서 흔히 느낄 수 있는 원리입니다.
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29. 디자인의 요소에 대한 설명으로 잘못된 것은?

  1. 면은 공간을 구성하는 단위로서 이동하는 선의 자취가면을 이룬다.
  2. 선의 이동에 의해 만들어진 면을 포지티브한 면이라고 한다.
  3. 수직선은 평화, 정지를 의미한다.
  4. 점은 크기가 없고 위치만을 가진다.
(정답률: 80%)
  • 수직선은 평화나 정지가 아니라, 상승, 하강, 권위, 긴장감을 의미합니다. 평화와 정지를 의미하는 것은 수평선입니다.

    오답 노트

    면: 선의 자취로 구성되는 공간 단위 (옳음)
    포지티브 면: 선의 이동으로 생성된 면 (옳음)
    점: 위치만 있고 크기가 없는 요소 (옳음)
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30. 형태구성의 부분간의 상호관계에 있어 반복-연속되어 생명감과 존재감을 가장 강하게 나타내는 디자인 원리는?

  1. 조화
  2. 균형
  3. 리듬
  4. 비례
(정답률: 64%)
  • 리듬은 디자인 요소가 반복되거나 연속적으로 배치될 때 느껴지는 시각적 흐름으로, 이를 통해 생명감과 존재감을 가장 강하게 표현하는 원리입니다.
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31. 다음 중 황금분할의 비는?

  1. 1.5:1
  2. 2.518:1
  3. 1.218:1
  4. 1.618:1
(정답률: 91%)
  • 가장 시각적으로 안정감을 주는 황금분할의 비율은 약 $1.618:1$ 입니다.
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32. Ecology design 이란 말의 뜻은?

  1. 인간만을 위한 디자인
  2. 인간과 기계와의 조화를 위한 디자인
  3. 자연과 사회와의 조화를 위한 디자인
  4. 인간과 자연과의 조화를 위한 디자인
(정답률: 95%)
  • Ecology design(생태 디자인)은 환경 파괴를 최소화하고 인간과 자연이 서로 공존하며 조화를 이룰 수 있도록 설계하는 디자인을 의미합니다.
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33. 색채 지각 반응 효과에서 명시성에 가장 크게 영향을 미치는 속성은?

  1. 명도 차이
  2. 채도 차이
  3. 색상 차이
  4. 질감 차이
(정답률: 95%)
  • 명시성이란 대상이 주변 환경과 구별되어 눈에 잘 띄는 성질을 말하며, 이는 배경과 대상 간의 명도 차이가 클수록 가장 강하게 나타납니다.
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34. 2차원 공간에 정지되었던 문자를 동적으로 움직이게 하는 디자인으로 다양한 멀티미디어 요소를 이용해 효과적으로 의미를 전달할 수 있는 개념은?

  1. 그리드
  2. VRML
  3. 레이아웃
  4. 모션 타이포그래피
(정답률: 77%)
  • 정적인 문자에 시간과 움직임을 더해 동적으로 표현함으로써, 멀티미디어 요소를 통해 메시지를 더욱 효과적으로 전달하는 디자인 개념은 모션 타이포그래피입니다.
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35. 은유의 의미를 내포하는 단어로 사용자가 접근하려는 인터페이스 환경을 쉽게 이해하도록 익숙한 개념적 모델을 제공하기 위해 사용되는 것은?

  1. 그리드
  2. 가이드
  3. 레이아웃
  4. 메타포
(정답률: 알수없음)
  • 사용자가 이미 알고 있는 익숙한 개념(은유)을 인터페이스에 적용하여, 새로운 환경을 쉽고 빠르게 이해하도록 돕는 디자인 기법을 메타포라고 합니다.
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36. 점묘화 또는 모자이크 벽화에서 볼 수 있으며, 직물에서의 베졸드 효과, 텔레비전이나 컴퓨터의 컬러모니터, 망점에 의한 원색 인쇄 등에 활용되는 혼합원리는?

  1. 계시 혼색
  2. 병치 혼색
  3. 감법 혼색
  4. 동시 혼색
(정답률: 92%)
  • 병치 혼색은 작은 점이나 선들을 촘촘하게 배치하여 멀리서 보았을 때 눈에서 색이 섞여 보이게 하는 원리로, 점묘화, 모자이크, 컬러모니터의 픽셀 등에 활용됩니다.

    오답 노트

    감법 혼색: 물감을 섞을수록 명도가 낮아지는 혼합 방식
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37. 다음 중 MAGENTA의 보색은?

  1. YELLOW
  2. BLUE
  3. GREEN
  4. GRAY
(정답률: 73%)
  • 빛의 3원색(RGB)과 색의 3원색(CMY) 관계에서 마젠타(Magenta)의 보색은 녹색(Green)입니다.
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38. 면이 이동한 자취이며 길이, 너비, 형태와 공간, 표면, 방위, 위치 등의 특징을 가지며, 평면의 확장이다. 각도를 가진 방향으로 이동하거나 면의 회전에 의해서 생기는 것을 무엇이라 하는가?

  1. 입체
(정답률: 86%)
  • 면이 특정 방향으로 이동하거나 회전하여 공간과 부피를 가지게 된 평면의 확장을 입체라고 합니다.
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39. 붉은 망에 들어간 귤의 색이 본래의 주황보다도 붉은 색을 띠어 보이는 효과는?

  1. 스푸마토(sfumato) 효과
  2. 베졸드(bezold) 효과
  3. 팬텀컬러(phantom color) 효과
  4. 플루트(flute) 효과
(정답률: 93%)
  • 베졸드 효과는 색상에 명도나 채도의 변화가 생기면 색상 자체가 다르게 느껴지는 현상으로, 붉은 망에 들어간 귤이 더 붉게 보이는 것이 대표적인 예입니다.
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40. 색의 동화 현상에 대한 설명으로 맞는 것은?

  1. 색의 차이가 강조되어 지각되는 현상이다.
  2. 회색 바탕에 검은 선을 여러 개 그리면 바탕 회색은 더 밝게 보인다.
  3. 어떤 색이 주위 색에 근접하게 보이는 효과이다.
  4. 빨강 바탕에 놓여진 회색은 초록빛 회색으로 보인다.
(정답률: 93%)
  • 색의 동화 현상이란 인접한 두 색이 서로 영향을 주고받아 그 경계 부분이 서로 비슷하게 느껴지거나, 어떤 색이 주위 색에 근접하게 보이는 현상을 말합니다.

    오답 노트

    색의 차이 강조: 대비 현상에 대한 설명
    회색 바탕 검은 선: 대비 현상(명도 대비)
    빨강 바탕 회색: 보색 대비 현상
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41. 비례의 3가지 유형으로 거리가 먼 것은?

  1. 사실적 비례(Realistic Proportion)
  2. 기하학적 비례(Geometric Proportion)
  3. 산술적 비례(Arithmetic Proportion)
  4. 조화적 비례(Harmonic Proportion)
(정답률: 86%)
  • 비례의 유형에는 산술적 비례, 기하학적 비례, 조화적 비례가 있습니다. 사실적 비례는 표준적인 비례 유형에 해당하지 않습니다.
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42. 색상은 동일하거나 유사한 색상으로 하고 두 가지 톤의 명도차를 크게 둔 배색기법은?

  1. 톤온톤(Tone on Tone) 배색
  2. 톤인톤(Tone in Tone) 배색
  3. 리피티션(Repetition) 배색
  4. 세퍼레이션(Separation) 배색
(정답률: 82%)
  • 톤온톤(Tone on Tone) 배색은 동일하거나 유사한 색상 내에서 명도 차이를 크게 둔 톤의 조합을 사용하는 기법입니다.
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43. 보색에 대한 설명으로 거리가 먼 것은?

  1. 보색을 혼합하면 무채색이 된다.
  2. 보색이 인접하면 채도가 서로 낮아 보인다.
  3. 유채색과 나란히 놓인 회색은 유채색의 보색기미를 띈다.
  4. 인간의 눈은 스스로 평형을 유지하기 위해 보색잔상을 일으킨다.
(정답률: 알수없음)
  • 보색은 색상환에서 서로 마주 보는 색으로, 인접하게 배치했을 때 서로의 채도를 높여 더욱 강렬하고 선명하게 보이게 하는 '보색 대비' 현상이 일어납니다.

    오답 노트

    보색 혼합: 감산혼합 시 무채색이 됨
    회색의 보색기미: 유채색 옆의 회색은 그 색의 보색 성향을 띰
    보색잔상: 시각적 평형을 위한 생리적 현상
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44. 색의 진출과 후퇴 현상에 대한 설명으로 거리가 먼 것은?

  1. 고명도의 색이 진출해 보인다.
  2. 단파장 쪽의 색이 후퇴해 보인다.
  3. 적색, 황색과 같은 난색은 진출해 보인다.
  4. 저채도이며 고명도인 색은 후퇴해 보인다.
(정답률: 64%)
  • 색의 진출과 후퇴는 명도, 채도, 색상에 의해 결정됩니다. 일반적으로 고명도, 고채도, 난색(장파장)은 진출해 보이고, 저명도, 저채도, 한색(단파장)은 후퇴해 보입니다. 따라서 저채도이면서 고명도인 색이 후퇴해 보인다는 설명은 적절하지 않습니다.
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45. 요철이 있는 표면을 문질러 피사물의 질감을 나타내는 기법으로 맞는 것은?

  1. 콜라주
  2. 프로타주
  3. 데칼코마니
  4. 오브제
(정답률: 75%)
  • 프로타주는 요철이 있는 거친 표면 위에 종이를 놓고 연필이나 크레용으로 문질러 그 질감을 그대로 옮겨내는 기법입니다.

    오답 노트

    콜라주: 여러 재료를 붙이는 기법
    데칼코마니: 물감을 짜고 접어 대칭형을 만드는 기법
    오브제: 예술 작품에 사용된 실제 사물
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46. 인체스케일에 대한 척도인 모듈러(Modulor)의 기본 개념은?

  1. 그리드
  2. 비례
  3. 연관
  4. 일관성
(정답률: 알수없음)
  • 모듈러(Modulor)는 르 코르뷔지에가 제안한 인체 치수를 기반으로 한 표준 척도로, 황금비와 인체 치수를 결합하여 조화로운 비례 체계를 만드는 것이 기본 개념입니다.
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47. 게슈탈트 심리학자들은 여러 가지 그루핑 법칙을 제시하고 있다. 다음 중 그루핑 법칙에 속하지 않는 것은?

  1. 연결성
  2. 근접성
  3. 유사성
  4. 폐쇄성
(정답률: 알수없음)
  • 게슈탈트 심리학의 그루핑 법칙은 인간이 개별 요소를 하나의 그룹으로 인식하는 원리를 설명하며, 근접성, 유사성, 폐쇄성 등이 이에 해당합니다.

    오답 노트

    연결성: 게슈탈트의 기본 그루핑 법칙에 포함되지 않는 개념입니다.
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48. 다음 중 3차원 입체 디자인의 기본 구성 요소는?

  1. 깊이, 너비, 길이
  2. 꼭지점, 모서리, 면
  3. 직선, 사선, 곡선
  4. 수직면, 수평면, 측면
(정답률: 95%)
  • 3차원 입체 디자인은 평면적인 요소에 공간적 부피가 더해진 것으로, 이를 결정짓는 기본 구성 요소는 깊이, 너비, 길이입니다.
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49. 2차원에서 모든 방향으로 펼쳐진 무한히 넓은 영역을 의미하여 형태를 생성하는 요소로서의 기능을 가진 것은?

  1. 입체
(정답률: 82%)
  • 2차원 평면상에서 모든 방향으로 무한히 펼쳐진 영역을 의미하며, 형태를 생성하는 가장 기본적인 요소는 면입니다.
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50. 먼셀 기호 4.3YR 7/12에 대한 설명으로 맞는 것은?

  1. 명도는 YR이다.
  2. 명도는 7이다.
  3. 명도는 12이다.
  4. 명도는 4.3이다.
(정답률: 90%)
  • 먼셀 색체계의 표기법은 '색상(Hue) 명도(Value)/채도(Chroma)' 순으로 구성됩니다. 기호 4.3YR 7/12에서 슬래시(/) 앞의 숫자 7이 명도를 나타냅니다.
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3과목: 멀티미디어저작

51. 객체지향시스템에서 함수 이름과 연산자가 여러 목적으로 사용되는 것을 무엇이라고 하는가?

  1. 정보은닉
  2. 다형성
  3. 캡슐화
  4. 상속성
(정답률: 92%)
  • 다형성이란 동일한 이름의 함수나 연산자가 상황(객체)에 따라 서로 다른 동작을 수행하는 성질을 의미합니다.

    오답 노트

    정보은닉: 내부 구현을 숨기는 것
    캡슐화: 데이터와 함수를 하나로 묶는 것
    상속성: 상위 클래스의 특성을 하위 클래스가 물려받는 것
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52. 객체지향기법에서 객체가 메시지를 받아 실행해야 할 객체의 구체적인 연산을 정의한 것은?

  1. Entity
  2. Method
  3. .Instance
  4. Class
(정답률: 알수없음)
  • 객체지향기법에서 객체의 상태를 변경하거나 특정 동작을 수행하기 위해 정의된 구체적인 연산 또는 함수를 Method라고 합니다.
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53. 다음 중 객체 지향 패러다임의 구성 요소로 거리가 먼 것은?

  1. 객체
  2. 전역변수
  3. 메시지
  4. 클래스
(정답률: 55%)
  • 객체 지향 패러다임은 객체, 클래스, 메시지, 상속 등의 개념을 통해 소프트웨어를 구성합니다. 전역변수는 프로그램 전체에서 접근 가능한 변수로, 데이터 은닉과 캡슐화를 강조하는 객체 지향의 원칙과는 거리가 멉니다.
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54. XML 및 SGML, HTML 등의 표준 규격을 만들고 관리하는 국제기구는?

  1. IEEE
  2. ISOC
  3. InterNIC
  4. W3C
(정답률: 75%)
  • W3C(World Wide Web Consortium)는 웹의 표준화를 위해 HTML, XML, SGML 등의 표준 규격을 제정하고 관리하는 국제 컨소시엄입니다.
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55. 액션스크립트 3.0의 접근 제어자 종류로 거리가 먼 것은?

  1. private
  2. protected
  3. internal
  4. packaged
(정답률: 64%)
  • 액션스크립트 3.0의 접근 제어자에는 public, private, protected, internal이 있습니다. packaged는 액션스크립트에서 사용되지 않는 제어자입니다.
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56. 다음 중 클래스가 알려지지 않은 새로운 항목이 주어졌을 때, 그 항목이 어느 클래스에 속하는지를 예측하는 데이터마이닝 기법을 무엇이라 하는가?

  1. 연관
  2. 특성화
  3. 클러스터링
  4. 분류
(정답률: 84%)
  • 분류(Classification)는 이미 정의된 클래스(범주)를 바탕으로 새로운 데이터가 어느 클래스에 속하는지 예측하는 지도 학습 기반의 데이터마이닝 기법입니다.

    오답 노트

    연관: 항목 간의 상관관계 분석
    특성화: 클래스 간의 차이점 분석
    클러스터링: 유사한 특성을 가진 데이터끼리 그룹화(비지도 학습)
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57. DBMS의 필수 기능으로 거리가 먼 것은?

  1. 정의
  2. 저장
  3. 조작
  4. 제어
(정답률: 82%)
  • DBMS의 필수 기능은 정의(Definition), 조작(Manipulation), 제어(Control)의 세 가지입니다. 저장은 DBMS가 수행하는 내부적인 동작일 뿐, 필수 기능의 분류 체계에 속하지 않습니다.
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58. 다음 SQL 명령 중 DML에 해당하지 않는 것은?

  1. SELECT
  2. ALTER
  3. DELETE
  4. UPDATE
(정답률: 79%)
  • DML(데이터 조작어)은 데이터를 조회, 삽입, 삭제, 수정하는 언어입니다. ALTER는 데이터베이스 구조를 변경하는 DDL(데이터 정의어)에 해당합니다.

    오답 노트

    SELECT, DELETE, UPDATE: 데이터를 조작하는 DML임
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59. 관계대수의 연산 중 릴레이션에서 참조하는 속성을 선택하여 분리해 내는 연산은?

  1. 셀렉션
  2. 조인
  3. 디비전
  4. 프로젝션
(정답률: 59%)
  • 프로젝션(Projection)은 릴레이션에서 원하는 속성(열)만을 선택하여 새로운 릴레이션을 만드는 수직적 부분집합 연산입니다.

    오답 노트

    셀렉션: 조건에 맞는 튜플(행)을 선택하는 수평적 연산
    조인: 공통 속성을 기준으로 두 릴레이션을 합치는 연산
    디비전: 릴레이션 간의 나눗셈 연산
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60. 다음 SQL 문의 실행결과는?

  1. 성적 테이블만 삭제된다.
  2. 성적 테이블을 참조하는 테이블과 성적 테이블을 삭제 한다.
  3. 성적 테이블이 참조중이면 삭제하지 않는다.
  4. 성적 테이블을 삭제할 지의 여부를 사용자에게 다시 질의 한다.
(정답률: 90%)
  • 제시된 SQL 문 $\text{DROP TABLE 성적 CASCADE;}$에서 CASCADE 옵션은 참조 무결성 제약 조건이 있더라도 해당 테이블을 삭제하며, 이때 이 테이블을 참조하고 있는 다른 테이블의 제약 조건까지 함께 삭제합니다.
    따라서 성적 테이블을 참조하는 테이블과 성적 테이블을 모두 삭제하게 됩니다.
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61. DTD 명세를 확장하고 개선한 것으로, XML문서의 내용과 구조를 정의하기 위해 사용되는 것은?

  1. XSLT
  2. XPath
  3. xml Schema
  4. SAX
(정답률: 70%)
  • xml Schema는 DTD의 한계를 극복하기 위해 확장 및 개선된 명세로, XML 문서의 구조와 데이터 타입, 제약 조건 등을 정의하는 데 사용됩니다.
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62. XML 스키마(Schema)에 대한 설명으로 거리가 먼 것은?

  1. 사용자 파생의 데이터 타입과 복잡한 구조를 정의하는 능력을 통해 확장이 가능하다.
  2. 혼합된 형태의 데이터 및 노드가 나타내는 횟수를 정확하게 나타내어 노드의 그룹을 지정할 수 있다.
  3. 필요한 다양한 데이터 타입을 제공한다.
  4. XML 스키마는 EBNF 언어로 작성된다.
(정답률: 80%)
  • XML 스키마는 XML 문법을 사용하여 작성되는 언어입니다. EBNF 언어로 작성되는 것은 DTD(Document Type Definition)의 특징입니다.
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63. 다음 플래시5 함수에서 추출되는 값은?

  1. 12
  2. 14 years old
  3. 14
  4. years old
(정답률: 알수없음)
  • parseInt() 함수는 문자열의 시작 부분에서 숫자를 찾아 정수로 변환하며, 숫자가 아닌 문자를 만나는 즉시 분석을 중단합니다. $$\text{parseInt("14 years old")}$$ 에서는 앞부분의 14만 추출되어 정수 $14$가 반환됩니다.
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64. 플래시5.0에서 다음 코드 y의 결과 값은?

  1. 5
  2. 7
  3. 9
  4. 10
(정답률: 34%)
  • 변수 연산 순서에 따라 값을 도출합니다.
    1. $x = 5$
    2. $x *= 2$ 연산으로 $x$는 $10$이 됩니다.
    3. $y = x--$는 후위 감소 연산자로, 현재의 $x$ 값($10$)을 먼저 $y$에 대입한 후 $x$를 $1$ 감소시킵니다.
    따라서 $y$의 최종 결과 값은 $10$입니다.
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65. 플래시5.0에서 다음 코드의 결과 값은?

  1. first
  2. second
  3. third
  4. fourth
(정답률: 알수없음)
  • 배열의 인덱스는 0부터 시작합니다. 주어진 코드 $$\text{myArray} = \text{new Array('first', 'second', 'third', 'fourth')}$$ 에서 인덱스 0은 first, 인덱스 1은 second가 됩니다. 따라서 $$\text{myResult} = \text{myArray}[1]$$ 의 결과값은 second입니다.
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66. HTML에서 Frame 태그 속성에 대한 설명으로 틀린 것은?

  1. “cols"는 Frame의 색상을 지정할 때 사용한다.
  2. "src"는 Frame에서 HTML 문서를 읽어온다.
  3. "target"은 Frame에 붙일 이름의 파일을 표시한다.
  4. “border"는 Frame 테두리의 굵기를 나타낸다.
(정답률: 알수없음)
  • cols 속성은 프레임의 색상이 아니라, 프레임의 열(column) 개수와 너비를 지정할 때 사용합니다.

    오답 노트

    src: HTML 문서 경로 지정
    target: 대상 프레임 이름 지정
    border: 테두리 두께 지정
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67. 다음 중 HTML태그에서 공백을 한 칸 띄우는 태그는?

  1.  
  2. lt
  3. amp;
  4. quot
(정답률: 84%)
  • HTML에서 일반적인 공백은 여러 번 입력해도 한 칸으로 처리됩니다. 따라서 강제로 공백을 한 칸 띄우기 위해서는 특수 문자인  를 사용해야 합니다.
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68. HTML의 TABLE 태그를 이용한 그림에서 화살표의 간격이 나타내는 속성 값은?

  1. cellstyle
  2. cellspacing
  3. cellpadding
  4. border
(정답률: 55%)
  • 제시된 이미지 에서 화살표가 가리키는 부분은 셀과 셀 사이, 또는 셀과 테이블 테두리 사이의 간격을 의미하므로 cellspacing 속성에 해당합니다.

    오답 노트

    cellpadding: 셀 내부의 콘텐츠와 테두리 사이의 간격
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69. php에서 문자열에 포함된 개행 문자를 <br>태그로 모두 변경해주는 함수는?

  1. echo()
  2. split()
  3. chop()
  4. nl2br()
(정답률: 24%)
  • nl2br() 함수는 'newline to break'의 약자로, 문자열 내의 개행 문자(\n)를 HTML의
    태그로 변환하여 웹 브라우저에서 줄바꿈이 보이게 하는 함수입니다.

    오답 노트

    echo(): 출력 함수
    split(): 문자열 분할 함수
    chop(): 문자열 끝 문자 제거 함수
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70. 다음 PHP switch문의 출력 결과는?

  1. M사 TV를 시청합니다.
  2. M사 TV를 시청합니다. S사 TV를 시청합니다.
  3. M사 TV를 시청합니다. S사 TV를 시청합니다. TV를 안봅니다.
  4. K사 TV를 시청합니다.
(정답률: 알수없음)
  • 변수 $channel의 값이 11로 설정되어 있습니다. switch문에서 case 11에 해당하는 문장인 M사 TV를 시청합니다.가 실행되며, break 문을 만나 제어권이 switch문 밖으로 빠져나오게 됩니다.
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71. 다음 중 자바스크립트(Javascript)에서 변수로 사용할 수 없는 것은?

  1. static
  2. ultra
  3. _new
  4. start
(정답률: 37%)
  • 자바스크립트에서 static은 클래스의 정적 멤버를 정의할 때 사용하는 예약어(Reserved Word)이므로, 일반적인 변수 이름으로 사용할 수 없습니다.
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72. 자바스크립트(JavaScript)에서 두 개의 배열을 하나의 배열로 만들 때 사용되는 메소드(Method)는?

  1. deleteRow()
  2. sort()
  3. concat()
  4. slice()
(정답률: 80%)
  • concat() 메소드는 두 개 이상의 배열을 연결하여 하나의 새로운 배열을 생성할 때 사용합니다.

    오답 노트

    deleteRow(): 행 삭제
    sort(): 배열 정렬
    slice(): 배열의 일부분 추출
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73. 다음 자바스크립트가 수행되면 화면에 출력되는 값은?

  1. 백두산
  2. 산이 마
  3. 마르고 닳
  4. 르고 닳도록
(정답률: 67%)
  • substring(start, end) 메소드는 문자열의 start 인덱스부터 end 인덱스 직전까지의 문자열을 추출합니다. 주어진 문자열 "동해물과 백두산이 마르고 닳도록"에서 인덱스 10부터 14까지의 문자를 추출하면 '마르고 닳'이 출력됩니다.
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74. 객체지향 언어인 자바에서 다음 코드의 결과 값은?

  1. super.x=10
  2. super.x=20
  3. super.x=30
  4. super.x=40
(정답률: 17%)
  • 자바에서 super 키워드는 부모 클래스의 멤버에 접근할 때 사용합니다. Child 클래스 내에서 super.x를 호출하면 자식 클래스의 x=20이 아닌, 부모 클래스(Parent)의 x=10 값을 참조하게 되므로 결과는 super.x=10이 됩니다.
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75. 다음은 무비클립의 x축과 y축의 좌표값을 각각 오른쪽으로 1픽셀, 아래쪽으로 1픽셀씩 이동하는 인스턴스 액션을 구현한 소스이다. 빈칸에 들어갈 코드로 적당한 것은?

  1. ㉠ _x += 1 ㉡ _y =+ 1
  2. ㉠ _x += 1 ㉡ _y =+ -1
  3. ㉠ _x += -1 ㉡ _y =+ -1
  4. ㉠ _x += -1 ㉡ _y =+ 1
(정답률: 37%)
  • 좌표계에서 오른쪽으로 이동하려면 x축 값을 증가시키고, 아래쪽으로 이동하려면 y축 값을 증가시켜야 합니다. 따라서 x 좌표와 y 좌표 모두에 1을 더해주는 ㉠ _x += 1 ㉡ _y += 1 코드가 정답입니다.
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4과목: 멀티미디어제작기술

76. 영상단위 중 동일한 시간과 장소에서 일어나는 일련의 상황이나 사건을 나타내며, 여러 개의 컷(cut)이 모여 하나의 장면을 이루는 것은?

  1. Scene
  2. Sequence
  3. Shot
  4. Take
(정답률: 83%)
  • 동일한 시간과 장소에서 일어나는 일련의 사건을 나타내는 영상 단위는 Scene입니다. 여러 개의 컷(cut)이 모여 하나의 장면(Scene)을 구성하며, 이러한 장면들이 모여 다시 시퀀스(Sequence)를 이룹니다.
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77. 비디오 화상의 특정 색을 뽑아내고 거기에 다른 화상을 끼워 넣는 전자적인 특수 효과로 가상 스튜디오를 구성할 때 주로 사용하는 기법은?

  1. Chorma Key
  2. Digital Video Effect
  3. Animation
  4. No Linear Edit
(정답률: 알수없음)
  • Chroma Key는 특정 색상(주로 녹색이나 청색)을 투명하게 처리하여 그 자리에 다른 배경 영상을 합성하는 기법으로, 가상 스튜디오 구현의 핵심 기술입니다.
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78. 국내 아날로그 지상파 TV 방송의 영상신호 변조 방식은?

  1. 위상변조
  2. Ring 변조
  3. AM
  4. FM
(정답률: 64%)
  • 국내 아날로그 지상파 TV 방송에서 영상 신호는 진폭 변조(AM) 방식을 사용하며, 음성 신호는 주파수 변조(FM) 방식을 사용하여 전송합니다.
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79. 사람의 청감효과와 가장 유사한 픽업 방식은?

  1. 더미헤드 방식
  2. MS 방식
  3. AB 방식
  4. XY 방식
(정답률: 60%)
  • 더미헤드 방식은 사람의 머리 모양과 유사한 모형(Dummy Head) 양옆에 마이크를 배치하여, 실제 사람이 듣는 것과 같은 입체 음향(청감 효과)을 구현하는 픽업 방식입니다.
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80. 다음 중 CD-ROM의 저장매체를 적용 대상으로 하는 압축 알고리즘의 표준은?

  1. MPEG-1
  2. MPEG-2
  3. MPEG-3
  4. MPEG-4
(정답률: 알수없음)
  • MPEG-1은 CD-ROM의 저장 용량 제한을 고려하여 설계된 표준으로, 오디오와 비디오를 효율적으로 압축하여 CD-ROM에 저장하고 재생하는 데 최적화되어 있습니다.
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81. 다음 중 ATSC 디지털 TV 표준 방식의 영상신호 압축 방식은?

  1. MPEG-1
  2. MPEG-2
  3. MPEG-3
  4. MPEG-4
(정답률: 70%)
  • ATSC(Advanced Television Systems Committee) 디지털 TV 표준은 고화질 영상 전송을 위해 MPEG-2 압축 방식을 기본으로 채택하고 있습니다.
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82. MP3 압축 방식으로 주로 사용하는 것은?

  1. MPEG-1 오디오 계층 1
  2. MPEG-3 오디오 계층 1
  3. MPEG-1 오디오 계층 3
  4. MPEG-3 오디오 계층 3
(정답률: 80%)
  • MP3는 MPEG-1 표준의 오디오 압축 방식 중 세 번째 계층인 Layer 3를 의미하며, 고효율 압축을 통해 음질 저하를 최소화하면서 파일 크기를 줄인 포맷입니다.
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83. MP3에서 오디오 신호 압축에서 일반적으로 사용하는 청각 효과는?

  1. 굴절효과
  2. 고조파 효과
  3. 마스킹 효과
  4. 칵테일파티 효과
(정답률: 60%)
  • 마스킹 효과(Masking Effect)는 큰 소리가 날 때 주변의 작은 소리가 들리지 않는 인간의 청각 특성을 이용하여, 들리지 않는 영역의 데이터를 제거함으로써 압축 효율을 높이는 방식입니다.
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84. MPEG 압축기술의 프레임 종류로 거리가 먼 것은?

  1. I
  2. P
  3. B
  4. Z
(정답률: 82%)
  • MPEG 압축 기술은 I-프레임(Intra), P-프레임(Predictive), B-프레임(Bidirectional)의 세 가지 프레임 타입을 사용하여 데이터를 압축합니다.

    오답 노트

    Z: MPEG 프레임 표준에 존재하지 않는 종류입니다.
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85. 컴퓨터 그래픽에서 3차원 입체를 표현하기 위한 기본적인 단위는?

  1. pixel
  2. voxel
  3. texel
  4. dot
(정답률: 92%)
  • 3차원 공간에서 부피를 가진 최소 단위인 voxel(Volume Element)은 2차원 이미지의 최소 단위인 pixel의 3차원 확장 개념입니다.
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86. 3차원 컴퓨터 그래픽에서 면을 구성하는 최소 단위로 다각형을 의미하는 것은?

  1. Vertex
  2. Polygon
  3. Edge
  4. Object
(정답률: 84%)
  • 3차원 그래픽에서 면을 구성하는 최소 단위이자 다각형을 의미하는 용어는 Polygon입니다.
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87. 3차원 형상 모델링 프랙탈 모델에 대한 설명으로 거리가 먼 것은?

  1. 단순한 형태의 모양에서 출발하여 복잡한 형상을 구축하는 방식의 모델을 말한다.
  2. 자연물, 지형, 해안, 산, 혹성 등 표현하기 어려운 부분까지 표현해 낼 수 있다.
  3. 대표적인 프로그램으로는 Bryce 3D가 있다.
  4. 점과 점 사이의 선분이 곡선으로 되어 있어 가장 많은 계산을 필요로 한다.
(정답률: 75%)
  • 프랙탈 모델은 단순한 규칙을 반복하여 복잡한 자연물을 표현하는 방식입니다.

    오답 노트

    점과 점 사이의 선분이 곡선으로 되어 있어 계산이 많은 방식은 스플라인(Spline) 모델에 대한 설명입니다.
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88. 물체에 반사된 빛이 다른 물체에 반사될 때까지 추적하여 투영과 그림자까지 완벽하게 표현하는 렌더링 방식은?

  1. 레이 트레이싱(ray Tracing)
  2. 범프 매핑(Bump Mapping)
  3. 스캔 라인(Scan line)
  4. 텍스처 매핑(Texture Mapping)
(정답률: 73%)
  • 레이 트레이싱(ray Tracing)은 광선 추적법이라고도 하며, 빛의 경로를 역추적하여 반사, 굴절, 그림자 등을 실제와 같이 정밀하게 표현하는 렌더링 방식입니다.
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89. 실제 액션 장면의 정지 프레임들을 수동 또는 자동으로 추적하여 동작을 캡쳐하는 방법은?

  1. 모핑(morphing)
  2. 로토스코핑(rotoscoping)
  3. 스플라인(spline)
  4. 운동역학(motion dynamics)
(정답률: 59%)
  • 로토스코핑(rotoscoping)은 실제 촬영한 영상의 프레임을 추적하여 그 위에 그림을 그리거나 동작을 캡쳐하여 애니메이션을 만드는 기법입니다.
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90. 다음 중 오디오 신호의 양자화 과정에서 왜곡을 줄이기 위해 잡음 신호를 혼합하는 기법은?

  1. 디더링(Dithering)
  2. 에일리어싱(Aliasing)
  3. 랜더링(Rendering)
  4. 오버 샘플링(Over Sampling)
(정답률: 85%)
  • 디더링(Dithering)은 양자화 과정에서 발생하는 계단 현상(양자화 왜곡)을 줄이기 위해 의도적으로 미세한 잡음을 추가하는 기법입니다.

    오답 노트

    에일리어싱: 샘플링 주파수 부족으로 발생하는 신호 왜곡
    랜더링: 데이터를 최종 결과물로 생성하는 과정
    오버 샘플링: 나이퀴스트 주파수보다 훨씬 높게 샘플링하는 방식
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91. 사운드 편집에서 룸톤(room tone)에 대한 설명으로 거리가 먼 것은?

  1. 인위적으로 조성한 음향 효과
  2. 룸 노이즈(room noise)
  3. 엠비언트 사운드(ambient sound)의 일종
  4. 특정 방(room)이나 세트 안에서 발생하는 소음
(정답률: 알수없음)
  • 룸톤은 인위적으로 만든 효과음이 아니라, 특정 공간(방, 세트장)이 가지고 있는 고유의 정적 소음이나 배경음을 의미합니다.
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92. 스피커에 불필요한 진동이 생기지 않는 정도를 평가하는 파라미터는?

  1. 과도 특성
  2. 댐핑
  3. 주파수 특성
  4. 왜곡 특성
(정답률: 90%)
  • 댐핑은 스피커 진동판이 신호 정지 후 불필요하게 계속 진동하는 것을 억제하여 제어하는 능력을 평가하는 파라미터입니다.
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93. 영상편집 기법 중 화면의 전환을 의미하는 것은?

  1. Transparency
  2. Transition
  3. Superimpose
  4. Filtering
(정답률: 82%)
  • Transition은 영상 편집에서 한 장면에서 다음 장면으로 넘어갈 때 사용하는 화면 전환 기법을 의미합니다.

    오답 노트

    Transparency: 투명도 조절
    Superimpose: 화면 위에 다른 이미지를 겹치는 중첩
    Filtering: 특정 주파수나 색상을 걸러내는 필터링
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94. 다음 중 영상 압축 관련 기술과 거리가 가장 먼 것은?

  1. H.261
  2. H.263
  3. G.722
  4. DVI
(정답률: 82%)
  • G.722는 영상 압축이 아니라 음성 코덱 표준 기술입니다.

    오답 노트

    H.261, H.263: 영상 압축 표준
    DVI: 디지털 영상 인터페이스
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95. 다음 중 가청주파수 범위로 맞는 것은?

  1. 20Hz~20000Hz
  2. 20kHz~30000kHz
  3. 50Hz~10000Hz
  4. 50kHz~10000kHz
(정답률: 80%)
  • 인간의 귀로 들을 수 있는 소리의 주파수 범위인 가청주파수는 일반적으로 $20\text{Hz}$에서 $20000\text{Hz}$ 사이입니다.
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96. 돌기를 형성한 것 같이 면에 기복이 있는 질감을 나타내는 방법은?

  1. 픽쳐 매핑
  2. 범프 매핑
  3. 스펙큘라 매핑
  4. 리플렉션 매핑
(정답률: 93%)
  • 실제 모델링의 정점을 수정하지 않고, 텍스처 맵을 이용해 표면에 요철이나 기복이 있는 것처럼 시각적 착시를 주는 기법을 범프 매핑이라고 합니다.
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97. 캠코더 자체가 전, 후진하면서 피사체를 촬영하는 방법은?

  1. 컷(cut)
  2. 달리(Dolly)
  3. 디졸브(Dissolve)
  4. 와이프(Wipe)
(정답률: 95%)
  • 카메라를 삼각대나 레일 위에 얹어 피사체를 향해 직접 전진하거나 후진하며 촬영하는 이동 촬영 기법을 달리(Dolly)라고 합니다.
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98. 카메라의 셔터가 하는 주된 역할 은?

  1. 거리 조절
  2. 입자 조절
  3. 심도 및 감도 조절
  4. 빛의 양 조절
(정답률: 73%)
  • 셔터는 빛이 이미지 센서나 필름에 도달하는 시간을 조절하여, 결과적으로 카메라 내부로 들어오는 빛의 양을 제어하는 역할을 합니다.
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99. 여러 음원이 존재할 때 인간은 자신이 듣고 싶은 음을 선별해서 들을 수 있는 능력을 갖는다. 이런 음향 효과는?

  1. 바이노럴 효과
  2. 하스 효과
  3. 마스킹 효과
  4. 칵테일 파티 효과
(정답률: 95%)
  • 시끄러운 파티장 같은 환경에서도 자신이 관심 있는 특정인의 목소리만 선택적으로 집중해서 들을 수 있는 청각적 선택 주의 현상을 칵테일 파티 효과라고 합니다.
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100. 호주의 블리스(C.K.Bliss)가 발명한 것으로 블리스 심볼릭스(Blissymbolics)라고도 불리 우는 국제적인 그림문자 시스템은?

  1. 픽토그램(Pictogram)
  2. 포노그램(Phonogram)
  3. 아이소타입(Isotype)
  4. 시멘토그래피(SementoGraphy)
(정답률: 73%)
  • 호주의 C.K.Bliss가 발명한 국제적인 그림문자 시스템으로, 블리스 심볼릭스라고도 불리는 것은 시멘토그래피(SementoGraphy)입니다.
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