멀티미디어콘텐츠제작전문가(구) 필기 기출문제복원 (2013-03-10)

멀티미디어콘텐츠제작전문가(구) 2013-03-10 필기 기출문제 해설

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멀티미디어콘텐츠제작전문가(구)
(2013-03-10 기출문제)

목록

1과목: 멀티미디어개론

1. OSI(open systems interconnection; 개방형 시스템 간 상호접속) 7 Layer의 1계층에서 수행하는 역할로 옳은 것은?

  1. 회선제어, 동기제어, 착오제어와 같은 전송제어 수행
  2. 상위계층에서 virtual circuit 또는 datagram 서비스 제공
  3. 실제의 물리적인 전송 매체를 통해 비트스트림을 전송
  4. 두 개의 응용 프로세스 사이의 대화 기능을 담당하는 기능을 제공
(정답률: 77%)
  • OSI 7계층 중 제1계층인 물리 계층(Physical Layer)은 전기적, 기계적 특성을 이용하여 실제 물리적 전송 매체를 통해 비트스트림을 전송하는 역할을 수행합니다.

    오답 노트

    회선제어, 동기제어, 착오제어: 데이터 링크 계층
    virtual circuit 또는 datagram 서비스: 네트워크 계층
    응용 프로세스 사이의 대화 기능: 세션 계층
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2. 다음 중 국제표준화기구(ISO; International Organization for Standardization)에서 규정한 OSI 7 Layer의 응용 계층에 속하지 않는 것은?

  1. Telnet
  2. IP(Internet Protocol)
  3. FTP((File Transfer Protocol)
  4. SMTP(Simple Mail Transfer Protocol)
(정답률: 69%)
  • 응용 계층은 사용자와 네트워크 간의 인터페이스를 제공하는 계층으로 Telnet, FTP, SMTP 등이 해당합니다.

    오답 노트

    IP(Internet Protocol): 네트워크 계층(3계층)에서 경로 설정과 패킷 전송을 담당하는 프로토콜입니다.
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3. 미국전기전자학회(IEEE; Institute of Electrical and Electronics Engineers)에서 표준화한 무선 통신기기 간의 가까운 거리에서 낮은 전력을 이용한 통신 표준인 블루투스(Bluetooth)의 채널제어 모드가 아닌 것은?

  1. 대기모드
  2. 질의모드
  3. 실행모드
  4. 페이지모드
(정답률: 23%)
  • 블루투스의 채널제어 모드에는 대기모드, 질의모드, 페이지모드가 포함되며, 실행모드는 이에 해당하지 않습니다.
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4. 근거리 무선통신 규격(IEEE802.15. 4)을 기반으로 하여 블루투스의 저속 버전이라고도 불리며, 대규모 센서 네트워크를 구성할 수 있는 무선통신 기술은?

  1. RFID
  2. Wi-Fi
  3. WLAN
  4. ZigBee
(정답률: 90%)
  • IEEE 802.15.4 표준을 기반으로 하며, 저전력·저속 데이터 전송이 가능해 대규모 센서 네트워크 및 홈 오토메이션에 최적화된 무선통신 기술은 ZigBee입니다.
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5. 네트워크에 오픈된 컴퓨터에 악성코드를 몰래 심어 둔 후 특정 서버에 과도한 트래픽을 발생하게 하여 해당 서버가 정상적인 서비스를 하지 못하도록 방해하는 서비스거부공격(DoS; Denial of Service)과 관련이 가장 적은 것은?

  1. Trojan Attack
  2. Smurf Attack
  3. Land Attack
  4. Fraggle Attack
(정답률: 60%)
  • Smurf, Land, Fraggle 공격은 네트워크 패킷을 조작하여 대상 서버에 과부하를 주는 전형적인 DoS 공격 방식입니다. 반면 Trojan Attack은 사용자를 속여 악성 프로그램을 설치하게 하는 사회공학적 기법의 악성코드 공격으로, DoS 공격 자체와는 성격이 다릅니다.
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6. 개인 PC 보안을 위한 방법으로 적합하지 않은 것은?

  1. 개인 방화벽을 설정한다.
  2. 특수문자와 숫자를 포함한 8자이상의 암호를 사용한다.
  3. 보안 패치 관리를 위해 자동 업데이트를 설정한다.
  4. Guest 계정을 활성화 한다.
(정답률: 100%)
  • Guest 계정은 누구나 접근 가능한 계정으로, 이를 활성화하면 외부 침입자가 시스템에 쉽게 접근할 수 있어 보안상 매우 위험합니다.
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7. 다음 중 IPSec(Internet Protocol Security)에서 기밀성 서비스를 기반으로 선택한 무결성 서비스를 제공하는 프로토콜은?

  1. AH(Authentication Header)
  2. PAA(Policy Approval Authorities)
  3. ESP(Encapsulating Security Payload)
  4. IKE(Internet Key Exchange)
(정답률: 80%)
  • IPSec의 ESP(Encapsulating Security Payload) 프로토콜은 데이터의 암호화를 통해 기밀성을 제공하며, 동시에 인증 및 무결성 서비스까지 선택적으로 제공할 수 있는 프로토콜입니다.

    오답 노트

    AH(Authentication Header): 기밀성(암호화)을 제공하지 않고 인증과 무결성만 제공함
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8. IP주소 191.1.2.3 은 어느 클래스에 속하는가?

  1. 클래스A
  2. 클래스B
  3. 클래스C
  4. 클래스D
(정답률: 83%)
  • IP 주소의 첫 번째 옥텟(첫 번째 숫자) 범위를 통해 클래스를 구분합니다. 클래스 B의 범위는 $128$부터 $191$까지이므로, $191.1.2.3$은 클래스 B에 속합니다.

    오답 노트

    클래스 A: $0 \sim 127$
    클래스 C: $192 \sim 223$
    클래스 D: $224 \sim 239$
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9. 디지털 텔레비전의 변환기에 입력되는 디지털 영상데이터를 수평 동기신호와 수직 동기신호로 분리하여 수평 및 수직 출력단에 출력시키는 기능을 하는 것은?

  1. 디지털 영상 처리 회로부
  2. RGB 매트릭스와 D/A 변환기
  3. 음성 처리 회로부
  4. 편향 처리 회로부
(정답률: 50%)
  • 디지털 영상 데이터에서 수평 및 수직 동기신호를 분리하여 출력단으로 보내는 기능은 화면의 전자빔을 정확한 위치로 유도하는 편향 처리 회로부의 핵심 역할입니다.
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10. 다음 중 비즈니스 서비스를 기술하여 기업들 간에 전자적으로 서로 접근하는 방법을 제공하기 위해 사용되는 XML기반의 언어는?

  1. DHTML
  2. WML
  3. WSDL
  4. SGML
(정답률: 40%)
  • WSDL(Web Services Description Language)은 XML 기반의 언어로, 비즈니스 서비스의 인터페이스를 기술하여 기업 간 전자적 접근 방법을 제공합니다.

    오답 노트

    DHTML: HTML에 동적 기능을 추가한 것
    WML: 무선 기기용 마크업 언어
    SGML: 문서 구조를 정의하는 표준 마크업 언어
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11. 40비트와 128비트의 키를 가진 암호와 통신을 할 수 있게 해주는 SSL(Secure Socket Layer)의 서비스 포트번호는?

  1. 25
  2. 80
  3. 443
  4. 3389
(정답률: 77%)
  • 웹 브라우저와 웹 서버 간의 보안 통신을 위해 사용되는 SSL(Secure Socket Layer) 및 TLS의 표준 서비스 포트 번호는 443입니다.

    오답 노트

    25: SMTP(메일 전송)
    80: HTTP(웹 서비스)
    3389: RDP(원격 데스크톱)
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12. 다음 중 동영상을 끊김 없이 지속적으로 전송 처리하는 기술로 수신자에게 전송된 일부만으로도 재생 가능한 기술은?

  1. 스트리밍
  2. 푸시
  3. 쿠키
  4. 다중화
(정답률: 100%)
  • 데이터를 모두 다운로드하지 않고도 수신된 일부 데이터만으로 즉시 재생을 시작하여 끊김 없이 전송 처리하는 기술은 스트리밍입니다.
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13. LAN카드의 “Promiscuous Mode”를 이용하여 모든 트래픽을 도청하는 행위를 무엇이라 하는가?

  1. 스니핑
  2. 디도스
  3. 부트파일 바이러스
  4. 백도어
(정답률: 100%)
  • LAN카드의 Promiscuous Mode를 설정하면 자신에게 오는 패킷뿐만 아니라 네트워크상의 모든 트래픽을 수신할 수 있으며, 이를 통해 정보를 훔쳐보는 행위를 스니핑이라고 합니다.
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14. 다음 중 미국의 돌비 연구소에서 개발한 AC-3 음성 부호화 방식에서 사용되는 기본 채널은?

  1. 3.1채널
  2. 4채널
  3. 5.채널
  4. 6.2채널
(정답률: 74%)
  • 돌비 연구소의 AC-3 방식은 기본적으로 5.1채널(전면 좌/우, 중앙, 후면 좌/우 및 서브우퍼) 시스템을 기반으로 하며, 기본 채널 구성은 5채널입니다.
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15. MPEG 압축 기술에서 사용되는 GOP(Group of Picture)를 가장 적절하게 설명한 것은?

  1. DCT 처리 단위
  2. I-frame, B-frame, C-frame 의 집합
  3. 매크로 블록의 열결 단위
  4. 하나의 I-Picture와 다음 I-Picture 사이의 프레임들
(정답률: 31%)
  • GOP(Group of Pictures)는 MPEG 압축의 기본 단위로, 기준이 되는 하나의 I-Picture부터 다음 I-Picture가 나오기 전까지의 모든 프레임 집합을 의미합니다.
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16. 스튜디오 안의 연주음은 청중에게 들려오는 직적파와 벽을 통해 반사되는 반사파가 합쳐져 음의 크기가 점차 평형상태에 이르게 되고, 이후 갑자기 연주를 멈추면 반사파만 순간 남게 된다. 이때의 반사파를 무엇이라 하는가?

  1. 회절
  2. 잔향
  3. 순간 측음
  4. 2차 순음
(정답률: 93%)
  • 소리가 발생한 후 직접파가 사라지고 벽면 등에 반사되어 남은 소리가 서서히 사라질 때까지 들리는 현상을 잔향이라고 합니다.
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17. 멀티미디어의 데이터 구성 요소 중 텍스트 표현방식에 따른 분류에 속하지 않는 것은?

  1. 패턴 매칭
  2. ASCII
  3. 구조적 텍스트
  4. 마크업 텍스트
(정답률: 54%)
  • 텍스트 표현방식은 데이터의 구조나 인코딩 방식에 따라 ASCII, 구조적 텍스트, 마크업 텍스트 등으로 분류됩니다.

    오답 노트

    패턴 매칭: 텍스트 표현방식이 아니라 특정 문자열을 찾는 검색 알고리즘입니다.
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18. 다음의 CD 레코딩 규격 중에서 LD(Laser Disc) 형식이라고도 하며, Extra CD라고도 불리는 규격은?

  1. Blue-Book
  2. Orange-Book
  3. Green-Book
  4. Yellow-Book
(정답률: 67%)
  • Blue-Book은 CD-ROM의 확장 규격으로, LD(Laser Disc) 형식의 저장 방식을 채택하여 대용량 데이터를 저장할 수 있어 Extra CD라고도 불립니다.
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19. 52배속 CD-ROM에서의 데이터 전송속도는?

  1. 4.8Mbps
  2. 7.2Mbps
  3. 7.8Mbps
  4. 9.6Mbps
(정답률: 36%)
  • CD-ROM의 1배속 전송 속도는 $150\text{KB/s}$입니다. 이를 Mbps 단위로 환산하여 계산합니다.
    ① [기본 공식] $\text{속도} = \text{배속} \times 150\text{KB/s} \times 8\text{bit}$
    ② [숫자 대입] $\text{속도} = 52 \times 150 \times 8$
    ③ [최종 결과] $\text{속도} = 62.4\text{Mbps}$
    ※ 단, 일반적인 CD-ROM 전송 속도 기준($150\text{KB/s} \approx 1.2\text{Mbps}$) 적용 시 $52 \times 1.2 = 6.24\text{Mbps}$이나, 문제의 정답인 $7.8\text{Mbps}$는 $1\text{배속}$을 $150\text{KB/s}$가 아닌 $150\text{KB/s} \times 1.25$ 수준의 다른 기준이나 특정 전송 효율을 적용한 결과로 보입니다. (표준 계산식 기준으로는 $7.8\text{Mbps}$ 도출을 위해 $1\text{배속} \approx 150\text{KB/s}$를 $1.2\text{Mbps}$로 계산 시 $52 \times 1.2 = 6.24$이므로, 정답 $7.8\text{Mbps}$는 $1\text{배속}$을 $150\text{KB/s}$의 8비트 환산값인 $1.2\text{Mbps}$가 아닌 $1.5\text{Mbps}$로 계산한 결과입니다: $52 \times 1.5 = 7.8$)
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20. 모니터에서 목적지를 조금 벗어난 근처 지점에 전자빔이 잘못 도달함으로써 글자가 선명하지 못하고 이미지가 왜곡되는 현상을 무엇이라 하는가?

  1. 핀 쿠션(Pin Cushion)
  2. 모아레(Moire)
  3. 미스 컨버전스(Mis-Convergence)
  4. 지오메트릭 디스토션(Geometric Distortion)
(정답률: 65%)
  • 미스 컨버전스(Mis-Convergence)는 RGB 세 가지 전자빔이 한 점에 정확히 모이지 않고 약간 어긋나게 도달하여 글자가 흐릿하거나 색 번짐 현상이 발생하는 왜곡 현상을 말합니다.
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21. 다음 중 일반적인 트루 컬러(True Color)의 비트 수는?

  1. 4bit
  2. 8bit
  3. 16bit
  4. 24bit
(정답률: 54%)
  • 트루 컬러(True Color)는 빛의 3원색인 RGB(Red, Green, Blue) 각각에 8비트씩 할당하여 총 24비트로 색상을 표현하는 방식입니다. 이를 통해 약 1,670만 가지의 색상을 구현할 수 있습니다.
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22. 컴퓨터의 영상 신호를 방송용으로 활용하기 위해 NTSC 또는 PAL, SECAM 신호로 변환하는 장치를 무엇이라 하는가?

  1. Free Converter
  2. Scan Converter
  3. Base Converter
  4. Generator locking device
(정답률: 84%)
  • 스캔 컨버터(Scan Converter)는 컴퓨터의 디지털 영상 신호를 텔레비전 방송 표준인 NTSC, PAL, SECAM 등의 아날로그 신호로 변환하여 출력해 주는 장치입니다.
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23. 일반 인터넷 쿠키(cookies)정보를 근거로 사용자의 온라인 이용형태를 추적할 수 있는 동시에 이용자들이 탐지해 내기가 쉽지 않아 통제가 어려운 새로운 형태의 쿠키는?

  1. 프라이버시쿠키
  2. 슈퍼쿠키
  3. 해쉬쿠키
  4. 제로쿠키
(정답률: 69%)
  • 슈퍼쿠키는 일반적인 쿠키와 달리 브라우저의 쿠키 삭제 기능으로 제거되지 않으며, 플래시나 자바스크립트 등을 이용해 사용자의 이용 형태를 은밀하게 추적하는 통제하기 어려운 쿠키입니다.
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24. 3D(3차원; Three Dimensions, Three Dimensional) 그래픽의 모델링 중 와이어프레임은 어떤 표현 방식을 사용하는가?

  1. 선 표현 방식
  2. 면 표현 방식
  3. 질감 표현 방식
  4. 농담 표현 방식
(정답률: 88%)
  • 와이어프레임(Wireframe) 모델링은 객체의 외곽선과 모서리만을 연결하여 표현하는 방식으로, 마치 철사로 뼈대를 만든 것처럼 선으로만 형상을 나타내는 선 표현 방식입니다.
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25. Unix 명령어 중 현재 작업 디렉토리의 위치를 알려주는 명령어는?

  1. pwd
  2. mk
  3. Kill
  4. rm
(정답률: 80%)
  • pwd(Print Working Directory) 명령어는 현재 사용자가 작업하고 있는 디렉토리의 절대 경로를 화면에 출력하는 명령어입니다.

    오답 노트

    rm: 파일이나 디렉토리 삭제
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2과목: 멀티미디어기획및디자인

26. 다음 중 빅터 파파넥(Victor Papanek)이 주장한 디자인의 복합 기능에 대한 설명으로 거리가 가장 먼 것은?

  1. 필요성 : 경제적, 심리적, 정신적, 기술적, 지적 요구에 의해 전개되는 것
  2. 용도 : 기능과 실용성을 바탕으로 하며 목적에 부합되는 것
  3. 방법 : 재료와 도구를 타당성 있게 사용하는 것
  4. 텔레시스 : 보편적인 것이며, 인간의 마음 곳 깊은 자리잡고 있는 충동과 욕망에 관계
(정답률: 85%)
  • 빅터 파파넥이 주장한 디자인의 복합 기능은 필요성, 용도, 방법, 텔레시스로 구성됩니다. 텔레시스는 인간의 마음 깊은 곳의 충동이 아니라, 인간의 문화적 배경과 경험에 의해 형성된 '학습된 행동 양식'이나 '문화적 적응'을 의미합니다.
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27. 기능주의에 입각한 모던디자인의 전통에 반대하여 20세기 후반에 일어난 인간의 정서적, 유희적 본성을 중시하는 디자인 사조로서 역사와 전통의 중요성을 재인식하고 적극 도입하여 과거로의 복귀와 디자인에서의 의미를 추구한 경향은?

  1. 절충주의
  2. 합리주의
  3. 팝아트
  4. 포스트모더니즘
(정답률: 89%)
  • 포스트모더니즘은 기능주의 중심의 모던디자인에 반대하여 인간의 정서적, 유희적 본성을 중시하며, 역사와 전통을 재해석하여 디자인의 의미를 추구한 사조입니다.
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28. '형용사 이미지 공간' 은 미국의 심리학자 오스굿(Osgood)에 의해 고안된 '색채이미지 평가방법'인 ( )을(를) 기준으로 색을 더욱 객관적으로 파악하고자 했던 색채 이미지 공간이다. ( )에 들어갈 내용은?

  1. SD법
  2. ISCC-NBS법
  3. JIS 표준색표
  4. PCSS 표색계
(정답률: 72%)
  • 오스굿(Osgood)이 고안한 SD법(Semantic Differential Method, 의미분별법)은 서로 반대되는 형용사 쌍을 사용하여 대상의 이미지를 객관적으로 측정하는 평가방법입니다.
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29. 아래 그림(Color Triangle)에 나타난 조화론에 대한 설명으로 거리가 먼 것은?

  1. White-Color-Black 색채 조화의 기본구조로 조화를 이룬다.
  2. 색삼각형의 연속된 선상에 위치한 색들을 조합하면 그 색들 간의 관련된 시각적 요소가 포함되어 있기 때문에 서로 조화롭다
  3. Color-Shade-Black의 조화는 색채의 깊이와 풍부함이 있다.
  4. 등간격상으로 이루어지는 색공간으로 부터 질서 또는 기하학적 관계에 의해 선택된 색은 조화롭다.
(정답률: 63%)
  • 제시된 그림은 색채의 톤(Tone)과 명도, 채도의 관계를 나타낸 색삼각형 조화론으로, 색채의 기본 구조와 연속적 선상, 깊이와 풍부함에 의한 조화를 설명합니다. 반면, 등간격 색공간의 기하학적 관계에 의한 조화는 이 모델의 핵심 설명과 거리가 멉니다.
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30. 연변대비에 대한 설명으로 가장 알맞은 것은?

  1. 면적이 커지면 실제보다 명도, 채도가 높아 보이는 현상이다.
  2. 색의 차고 따뜻함에 변화가 오는 대비현상이다.
  3. 어떤 색을 보고 난 뒤 다른 색을 보는 경우 먼저 본색의 영향으로 색이 다르게 보이는 현상이다.
  4. 어떤 두 색이 맞붙어 있을 때 그 경계 부분에서 대비 현상이 더 강하게 나타나는 현상이다.
(정답률: 85%)
  • 연변대비는 두 색이 서로 맞붙어 있을 때 그 경계 부분에서 대비 현상이 더욱 강하게 나타나는 현상을 의미합니다.

    오답 노트

    면적이 커지면 명도와 채도가 높아 보이는 현상: 면적대비
    색의 차고 따뜻함의 변화: 한난대비
    먼저 본 색의 영향으로 다르게 보이는 현상: 잔상대비
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31. 게슈탈트의 4법칙 중 “보다 가까이 있는 두 개 이상의 요소들이 패턴이나 그룹으로 보여질 가능성이 크다.“는 법칙을 무엇이라 하는가?

  1. 유사성
  2. 폐쇄성
  3. 접근성
  4. 연속성
(정답률: 75%)
  • 게슈탈트 법칙 중 접근성의 법칙은 물리적으로 서로 가까이 위치한 요소들을 하나의 그룹이나 패턴으로 인식하려는 경향을 의미합니다.

    오답 노트

    유사성: 모양이나 색이 비슷할 때 그룹화함
    폐쇄성: 끊어진 부분을 채워 완전한 형태로 인식함
    연속성: 일정한 방향으로 흐르는 선이나 곡선을 하나로 인식함
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32. 검은색과 노란색을 사용하는 교통 표지판은 색채의 어떤 특성을 이용한 것인가?

  1. 색채의 연상
  2. 색채의 명시도
  3. 색채의 심리
  4. 색채의 이미지
(정답률: 100%)
  • 명시도는 멀리서도 색이 뚜렷하게 보이는 정도로, 검은색과 노란색의 조합은 명시도가 매우 높아 주의를 끌어야 하는 교통 표지판에 주로 사용됩니다.
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33. 색조를 이용한 배색 중 하나의 면을 두 가지 색으로 나누는 것으로, 흰색과 원색의 사용으로 분명한 대비효과와 단정한 느낌을 표현하는 배색은?

  1. 톤오톤 배색
  2. 비콜로 배색
  3. 토널 배색
  4. 까마이외 배색
(정답률: 44%)
  • 비콜로 배색은 하나의 면을 두 가지 색으로 나누어 배색하는 기법으로, 주로 흰색과 원색을 사용하여 명확한 대비와 단정한 느낌을 주는 것이 특징입니다.
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34. 19세기 후반 영국의 윌리엄 모리스가 주장했던 것은?

  1. 구성주의
  2. 기능주의
  3. 미술공예운동
  4. 분리파
(정답률: 94%)
  • 윌리엄 모리스는 산업혁명 이후 기계 생산품의 조잡함에 반대하여 중세의 수공예 정신을 부활시키고자 미술공예운동을 주도하였습니다.
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35. 흰색 배경위에 검정 십자형의 안쪽에 있는 회색 삼각형과 바깥쪽에 있는 회색 삼각형을 비교하면 안쪽에 배치한 회색이 보다 밝게 보이고, 바깥쪽에 배치한 회색은 어둡게 보이는 효과는?

  1. 스티븐스 효과
  2. 베너리 효과
  3. 애니브 효과
  4. 에렌슈타인 효과
(정답률: 75%)
  • 동일한 회색이라도 주변 배경의 명도 차이에 따라 밝기가 다르게 느껴지는 대비 현상으로, 특히 십자형 배경의 안팎에서 명도 차이가 발생하는 현상을 베너리 효과라고 합니다.
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36. 인덱스 컬러 모델 모드의 설명으로 옳지 않는 것은?

  1. 파일 용량을 줄일 수 있도록 256가지 이하 색상으로 이미지를 표현한다.
  2. 이미지에 사용하는 색상만 팔레트 정보를 다시 구하는 방식이다.
  3. 웹상의 이미지에 많이 쓰인다.
  4. TV방송 표준의 하나인 PAL규격에 사용되는 방식이다.
(정답률: 47%)
  • 인덱스 컬러 모델은 사용할 색상만 팔레트에 저장하여 256색 이하로 표현함으로써 파일 용량을 줄이는 방식으로, 주로 웹 이미지(GIF 등)에 사용됩니다.

    오답 노트

    TV방송 표준의 하나인 PAL규격에 사용되는 방식이다: PAL 규격은 아날로그 TV 방송 표준이며 인덱스 컬러 모델과는 무관함
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37. 다음 중 색료의 3원색이 아닌 것은?

  1. Magenta
  2. Yellow
  3. Blue
  4. Cyan
(정답률: 83%)
  • 색료의 3원색(감산 혼합)은 Cyan, Magenta, Yellow입니다.

    오답 노트

    Blue: 빛의 3원색(가산 혼합)에 해당함
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38. 디지털 컬러에서 (R, G, B) 값이 (255, 255, 0)으로 주어질 때 색채는?

  1. Magenta
  2. Green
  3. Yellow
  4. Cyan
(정답률: 87%)
  • RGB 색상 모델에서 Red($255$)와 Green($255$)이 최대치로 혼합되고 Blue($0$)가 없는 상태는 Yellow 색상을 나타냅니다.
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39. 길이와 너비를 가지며, 넓이는 있으나 두께는 없는 것으로 위치와 방향을 가지는 선의 집합을 무엇이라 하는가?

  1. 사선
  2. 입체
(정답률: 95%)
  • 기하학적 요소 중 길이와 너비는 존재하지만 두께가 없으며, 선들의 집합으로 이루어져 위치와 방향을 가지는 2차원 형상을 면이라고 합니다.
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40. 물체의 원근감이나 중량감, 실제감을 강하게 느끼게 하는 표현 요소는?

  1. 명암
(정답률: 100%)
  • 명암은 빛의 밝고 어두운 정도를 조절하여 물체의 입체감, 원근감, 중량감 및 실제감을 표현하는 핵심 요소입니다.
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41. 색의 3가지 속성이 아닌 것은?

  1. 대비
  2. 명도
  3. 채도
  4. 색상
(정답률: 93%)
  • 색의 3속성은 색의 종류를 구분하는 색상, 밝기를 나타내는 명도, 맑고 탁한 정도를 나타내는 채도를 말합니다.

    오답 노트

    대비: 두 가지 이상의 색을 함께 배치했을 때 서로 영향을 주고받는 현상으로, 색의 속성이 아님
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42. 다음 중 무채색은?

  1. 청록
  2. 회색
  3. 보라
  4. 분홍
(정답률: 100%)
  • 무채색은 색상과 채도가 없고 명도 차이만 있는 색으로, 흰색, 검정색, 회색이 이에 해당합니다.
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43. 시각적의 기본법칙이 아닌 것은?

  1. 접근성
  2. 유사성
  3. 용이성
  4. 폐쇄성
(정답률: 89%)
  • 시각적 기본법칙(게슈탈트 법칙)은 인간이 사물을 인식하는 기본 원리로 유사성, 폐쇄성, 근접성 등이 포함됩니다.

    오답 노트

    용이성: 시각적 인식의 기본법칙에 해당하지 않음
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44. 레터링에 대한 설명으로 거리가 가장 먼 것은?

  1. 글자를 쓴다는 의미이다.
  2. 가독성이 부족하더라도 조형성이 중요하다.
  3. 글자를 새기거나 박음질하는 것도 포함된다.
  4. 이미 만들어진 글자체를 정확하게 옮기는 기술도 포함된다.
(정답률: 77%)
  • 레터링은 글자를 쓰는 기술로, 단순히 조형성만 강조하는 것이 아니라 정보를 정확하게 전달하기 위한 가독성이 매우 중요합니다.
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45. 데 스틸에 관한 설명으로 거리가 가장 먼 것은?

  1. 개성을 배제한 주지주의적 추상 미술 운동이다.
  2. 인간의 정신 속에서 영감을 찾는 순수 조형 이론이다.
  3. 녹색, 주황 증의 강한 색조를 사용하였다.
  4. 색면 구성을 강조하여 구성에 있어 질서와 배분이 중요하다.
(정답률: 70%)
  • 데 스틸(De Stijl)은 주지주의적 추상 미술로, 수직·수평의 직선과 3원색(빨강, 파랑, 노랑) 및 무채색(흰색, 검정, 회색)만을 사용하는 엄격한 질서를 강조했습니다.

    오답 노트

    녹색, 주황 등의 강한 색조 사용: 3원색과 무채색만을 사용했으므로 틀린 설명입니다.
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46. 잔상의 크기는 투사면까지의 거리에 영향을 받게 되며 거리에 정비례하여 증가하거나 감소하게 된다는 것을 무슨 현상이라고 하는가?

  1. 엠베르트 법칙의 잔상
  2. 푸르킨예의 잔상
  3. 헤릴의 잔상
  4. 비드웰의 잔상
(정답률: 59%)
  • 잔상의 크기가 투사면까지의 거리에 정비례하여 변화한다는 원리는 엠베르트 법칙의 잔상 현상에 해당합니다.
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47. 비례의 3가지 유형이 아닌 것은?

  1. 기하학적 비례
  2. 산술적 비례
  3. 조화적 비례
  4. 대칭적 비례
(정답률: 39%)
  • 비례의 3가지 기본 유형은 기하학적 비례, 산술적 비례, 조화적 비례입니다. 대칭적 비례는 비례의 유형이 아닌 균형의 원리에 가깝습니다.
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48. 펜에 의해 손으로 쓴 문자를 조형적으로 아름답게 묘사하는 기술 및 묘사된 글자를 말하는 것은?

  1. 아웃라인(outline)
  2. 포토그램(photogram)
  3. 헤럴드리(heraldry)
  4. 캘리스라피(calligraphy)
(정답률: 100%)
  • 캘리스라피(calligraphy)는 펜이나 붓을 사용하여 글자를 조형적으로 아름답게 쓰는 서예적 기술 또는 그 결과물을 의미합니다.
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49. 먼셀(Munsell)의 기본 5 색상 기호로 거리가 먼 것은?

  1. R
  2. C
  3. Y
  4. G
(정답률: 84%)
  • 먼셀의 기본 5색상은 빨강(R), 노랑(Y), 녹색(G), 파랑(B), 보라(P)로 구성됩니다. 따라서 C는 기본 5색상에 해당하지 않습니다.
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50. 다음 중 편집디자인의 요소와 거리가 먼 것은?

  1. 레이아웃
  2. 타이포그래피
  3. 일러스트레이션
  4. 옥외광고
(정답률: 96%)
  • 편집디자인은 지면의 구성과 시각적 전달을 목적으로 하며 레이아웃, 타이포그래피, 일러스트레이션 등이 핵심 요소입니다. 반면 옥외광고는 디자인 요소가 아닌 광고의 매체 분류에 해당합니다.
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3과목: 멀티미디어저작

51. DBMS에서 릴레이션, 애트리뷰트, 인덱스, 데이터베이스사용자 등에 관한 정보가 저장되는 곳은?

  1. 응용프로그램
  2. 트랜잭션
  3. ER다이어그램
  4. 데이터사전
(정답률: 88%)
  • 데이터사전(Data Dictionary)은 데이터베이스의 구조와 제약 조건 등 메타데이터가 저장되는 시스템 카탈로그입니다.
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52. 관계형 데이터 모델에서 테이블의 열(Column)을 일컫는 또 다른 용어는?

  1. 속성(Attribute)
  2. 도메인(Domain)
  3. 튜플(Tuple)
  4. 릴레이션(Relation)
(정답률: 75%)
  • 관계형 데이터 모델에서 테이블의 세로 열은 개체의 특성을 나타내며, 이를 속성(Attribute)이라고 부릅니다.

    오답 노트

    도메인: 하나의 속성이 가질 수 있는 원자 값들의 집합입니다.
    튜플: 테이블의 가로 행을 의미합니다.
    릴레이션: 행과 열로 구성된 테이블 전체를 의미합니다.
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53. SQL에서 VIEW를 삭제할 때 사용하는 명령어는?

  1. DELETE
  2. ERASE
  3. DROP
  4. KILL
(정답률: 87%)
  • SQL에서 VIEW는 가상 테이블이므로, 이를 삭제할 때는 데이터베이스 객체를 제거하는 DDL 명령어인 DROP VIEW를 사용합니다.

    오답 노트

    DELETE: 테이블 내의 데이터(행)를 삭제하는 DML 명령어입니다.
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54. 다음 중 SQL 데이터 조작문에 속하지 않는 것은?

  1. UPDATE
  2. SELECT
  3. GRANT
  4. INSERT
(정답률: 67%)
  • SQL의 데이터 조작어(DML)는 데이터를 조회, 삽입, 수정, 삭제하는 SELECT, INSERT, UPDATE, DELETE가 해당됩니다.

    오답 노트

    GRANT: 권한을 부여하는 데이터 제어어(DCL)에 해당함
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55. 구글 I/O에서 발표한 차세대 웹 동영상 코덱으로 로열티 비용이 없는 개방형 고화질 압축 형식의 비디오 포맷으로 VP8 비디오와 Vorbis 오디오로 구성되어 있으며 HTML5에서 작동되는 동영상 포맷은?

  1. H.264
  2. Ogg
  3. WebM
  4. Mov
(정답률: 80%)
  • WebM은 구글이 발표한 개방형 고화질 비디오 포맷으로, VP8 비디오 코덱과 Vorbis 오디오 코덱을 사용하여 HTML5 환경에서 효율적으로 작동하도록 설계되었습니다.
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56. DOM(Document Object Model)에 대한 설명으로 거리가 먼 것은?

  1. SAX파서에서 얻어진 결과를 사용하여 문서 객체 모델을 트리방식으로 구성한다.
  2. 문서의 구조, 스타일, 이벤트 등에 접근을 제공하기 위한 응용프로그램 인터페이스이다.
  3. 특정 응용 프로그램에 종속되어 인터넷 상의 자원을 찾는 방식에 활용된다.
  4. XML문서를 트리구조를 해석하고 노드를 조작하여 XML 문서를 처리할 수 있도록 한다.
(정답률: 80%)
  • DOM은 플랫폼이나 특정 응용 프로그램에 종속되지 않고, XML이나 HTML 문서의 구조, 스타일, 데이터에 접근하여 조작할 수 있도록 표준화된 인터페이스를 제공하는 모델입니다.

    오답 노트

    특정 응용 프로그램에 종속되어 인터넷 상의 자원을 찾는 방식: 플랫폼 및 프로그램에 독립적인 표준 인터페이스임
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57. Action Script3.0에서 클래스를 정의할 수 있는 특성과 관련 없는 것은?

  1. dynamic
  2. final
  3. start
  4. internal
(정답률: 43%)
  • Action Script 3.0에서 클래스 정의 시 사용하는 키워드에는 dynamic, final, internal 등이 있으며, start는 클래스의 특성을 정의하는 예약어가 아닙니다.
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58. 다음 중 JSP에 대한 설명으로 틀린 것은?

  1. JSP는 Apple사에서 개발한 솔루션이다.
  2. 서버측에서 작동하는 스크립트 언어이다.
  3. 자바의 강력한 API를 사용할 수 있다.
  4. 플랫폼에 종속적이지 않다.
(정답률: 65%)
  • JSP(Java Server Pages)는 Sun Microsystems(현재 Oracle)에서 개발한 자바 기반의 서버 측 스크립트 언어입니다.

    오답 노트

    Apple사에서 개발한 솔루션: Sun Microsystems에서 개발함
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59. DTD문서의 엘리먼트 선언부에서 엘리먼트들이 가질 수 있는 콘텐트의 종류를 선언할 수 있다. 다음 중 콘텐트 종류가 아닌 것은?

  1. ANY
  2. EMPTY
  3. ELEMENT
  4. KDATA
(정답률: 40%)
  • DTD의 엘리먼트 선언에서 사용할 수 있는 콘텐트 종류에는 ANY, EMPTY, ELEMENT(자식 엘리먼트), PCDATA(파싱된 문자 데이터), CDATA(캐릭터 데이터) 등이 있으며, KDATA라는 정의는 존재하지 않습니다.
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60. 다음 중 자바 String 클래스에서 저장되어 있는 모든 문자열을 대문자로 변환되는 메서드는?

  1. toUpperCase()
  2. toUpper()
  3. toUcase()
  4. toCapital()
(정답률: 50%)
  • 자바의 String 클래스에서 모든 문자를 대문자로 변환하여 새로운 문자열을 반환하는 표준 메서드는 toUpperCase()입니다.
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61. 다음 중 자바스크립트에 대한 설명으로 거리가 먼 것은?

  1. 클라이언트에서 인터프리터 방식으로 실행된다.
  2. <script>~</script> 태그를 사용한다.
  3. 변수형(type)을 선언하지 않고 사용할 수 있다.
  4. 자바스크립트를 실행하려면 자바가상머신(JVM)을 설치하여야 한다.
(정답률: 47%)
  • 자바스크립트는 웹 브라우저 내의 자바스크립트 엔진에 의해 실행되는 스크립트 언어로, 자바 가상머신(JVM)과는 아무런 관련이 없습니다.

    오답 노트

    클라이언트 인터프리터 방식: 맞음
    script 태그 사용: 맞음
    동적 타이핑(변수형 미선언): 맞음
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62. 자바스크립트의 내장형 함수 중 수식으로 입력한 문자열을 계산하여 출력하는 함수는?

  1. eval()
  2. alert()
  3. confirm()
  4. Number()
(정답률: 60%)
  • eval() 함수는 인자로 전달된 문자열을 자바스크립트 코드로 해석하여 실행하고 그 결과를 반환하는 내장 함수입니다.
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63. HTML에서 문자의 크기와 색상을 조절하는 태그는?

  1. <CENTER>
  2. <BR>
  3. <FONT>
  4. <HR>
(정답률: 83%)
  • HTML에서 텍스트의 크기(size), 색상(color), 글꼴(face)을 직접 지정하여 조절하는 태그는 입니다.

    오답 노트

    CENTER: 중앙 정렬
    BR: 줄 바꿈
    HR: 수평선 삽입
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64. 노란색 배경위에 중요한 텍스트를 형광펜으로 그은 듯한 강조 표시를 할 때 사용하는 html5 태그로 맞는 것은?

  1. <i>
  2. <mark>
  3. <keygen>
  4. <small>
(정답률: 100%)
  • HTML5에서 텍스트에 하이라이트(형광펜 효과)를 주어 강조 표시를 할 때 사용하는 태그는 입니다.

    오답 노트

    : 이탤릭체(기울임)
    keygen: 키 쌍 생성
    small: 작은 글씨
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65. DHTML에 대한 설명으로 거리가 먼 것은?

  1. 서버 관련 기술로 서버의 부하가 증가된다.
  2. 동적이고 생동감 있는 홈페이지 작성이 가능하다.
  3. 브라우저에 관계된 기술로, 쉽게 구현할 수 있다.
  4. 이벤트와 style로 다양하고 새로운 페이지를 만들 수 있다.
(정답률: 85%)
  • DHTML은 클라이언트 측(브라우저)에서 동작하는 기술이므로 서버의 부하를 줄여주며, 서버 관련 기술이 아닙니다.
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66. 스타일시트의 텍스트 문자 속성에 대한 설명으로 틀린 것은?

  1. text-s[acing : 글자와 글자사이의 간격을 지정한다.
  2. text-align : 글자를 정렬한다.
  3. text-indent : 소문자를 대문자로 변환한다.
  4. text-decoration : 글자에 밑줄 등을 지정한다.
(정답률: 89%)
  • text-indent 속성은 문단의 첫 줄 들여쓰기 간격을 지정하는 속성입니다.

    오답 노트

    text-spacing: 글자 간격 지정
    text-align: 텍스트 정렬
    text-decoration: 밑줄 등 텍스트 장식
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67. SGML문서를 구성하는 3부분에 속하지 않는 것은?

  1. SGML 선언부
  2. DS(Document Structure)
  3. DI(Document Instance)
  4. DTD(Document Type Definition)
(정답률: 39%)
  • SGML 문서는 SGML 선언부, DTD(Document Type Definition), DI(Document Instance)의 세 가지 부분으로 구성됩니다. DS(Document Structure)는 SGML 문서의 구성 요소에 포함되지 않습니다.
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68. 다음 중 XML 문서를 해석하고 검색하는 기능을 제공하는 범용 XML 질의 언어는?

  1. Html5
  2. Path
  3. XSLT
  4. Xquery
(정답률: 75%)
  • Xquery는 XML 데이터베이스나 XML 문서에서 원하는 데이터를 효율적으로 검색하고 추출하기 위해 설계된 범용 XML 질의 언어입니다.
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69. XML 문서에서 서로 다른 문서를 하나의 문서로 합치고자 할 때 발생되는 태그 중복에 대한 문제점을 해결하고자 제안된 방법은?

  1. Dom
  2. NameSpace
  3. SAX
  4. Xpath
(정답률: 44%)
  • XML NameSpace는 서로 다른 XML 문서들을 결합할 때 동일한 이름의 태그가 존재하더라도, 고유한 URI를 부여하여 태그 간의 충돌(중복) 문제를 해결하는 기술입니다.
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70. 다음 중 XML의 활용에 대한 설명으로 거리가 먼 것은?

  1. CML(Chemical Markup Language) - 분자정보나 화학식을 표현하기 위한 마크업언어
  2. EBKS(Ebook Korea Standard) - 국내에서 제정된 전자책을 위한 표준
  3. SVG(Scalable Vector Graphic) - VRML의 후속으로 3차원 가상공간을 표현
  4. ebXML(electronic business using XML) - 전자상거래용 마크업 언어
(정답률: 62%)
  • SVG(Scalable Vector Graphic)는 2차원 벡터 그래픽을 표현하기 위한 XML 기반의 언어입니다. 3차원 가상공간을 표현하는 것은 VRML의 특징이며, SVG의 설명으로 적절하지 않습니다.
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71. 다음 플래시5 액션스크립트 함수에서 추출되는 값은?

  1. 3.85a
  2. 3
  3. abc
  4. 3.85
(정답률: 93%)
  • $\text{parseFloat}()$ 함수는 문자열의 시작 부분에서 숫자(부동 소수점 포함)를 찾아 숫자로 변환하며, 숫자가 아닌 문자를 만나는 즉시 추출을 중단합니다.
    $$\text{parseFloat}("3.85abc") = 3.85$$
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72. Action Script3.0에서 아래 코드에 대한 설명으로 맞는 것은?

  1. 비트맵 이미지의 높이(height) : 150 픽셀
  2. 비트맵 이미지의 폭(width) : 160 픽셀
  3. 비트맵 이미지 영역(fillcolor) : blue
  4. 비트맵 이미지의 투명도(transparent) : false
(정답률: 85%)
  • BitmapData 생성자의 매개변수 순서는 $BitmapData(width, height, transparent, fillColor)$입니다.
    코드 $\text{new BitmapData(150, 160, false, 0xFF0000)}$를 분석하면 다음과 같습니다.
    폭(width): $150$ 픽셀
    높이(height): $160$ 픽셀
    투명도(transparent): $false$
    채우기 색상(fillColor): $0xFF0000$ (Red)
    따라서 비트맵 이미지의 투명도가 $false$라는 설명이 정답입니다.
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73. 다음 플래시5 액션스크립트 예문에서 변수 favoriteTree에 대입될 값은?

  1. cedar
  2. maple
  3. bitch
  4. oak
(정답률: 74%)
  • 배열의 인덱스는 $0$부터 시작합니다. $trees$ 배열의 요소는 다음과 같습니다.
    index 0: bitch, index 1: maple, index 2: oak, index 3: cedar
    따라서 $trees[2]$에 해당하는 값은 oak가 됩니다.
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74. Action Script3.0에서 아래 코드를 실행할 때 화면에 출력되는 값은?

  1. 6
  2. 12
  3. 15
  4. 18
(정답률: 50%)
  • 제시된 코드는 팩토리얼(Factorial)을 계산하는 재귀 함수입니다. $Exam(3)$을 호출하면 다음과 같이 계산됩니다.
    $$3 \times Exam(2) \rightarrow 3 \times (2 \times Exam(1)) \rightarrow 3 \times (2 \times (1 \times Exam(0)))$$
    조건문에서 $a == 0$일 때 $1$을 반환하므로 최종 결과는 다음과 같습니다.
    $$3 \times 2 \times 1 \times 1 = 6$$
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75. 객체지향 언어인 자바에서 다음 코드의 결과 값은?

  1. this.x=10
  2. this.x=20
  3. this.x=30
  4. this.x=40
(정답률: 44%)
  • 자바의 상속 관계에서 자식 클래스가 부모 클래스와 동일한 이름의 변수를 가질 때, $this$ 키워드는 현재 객체(자식 클래스)의 멤버 변수를 참조합니다.
    코드에서 $child$ 클래스의 $x$ 값이 $20$으로 정의되어 있으므로, $this.x$는 $20$을 출력합니다.
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4과목: 멀티미디어제작기술

76. 다음 중 조명에 활용되는 빛과 방향에 대한 설명으로 거리가 가장 먼 것은?

  1. 정면광 - 피사체의 정면에 조명이 위치한다.
  2. 측면광 - 전방 45° 근처에 조명이 위치한다.
  3. 반역광 - 피사체의 후방 경사위체에 조명이 위치한다.
  4. 역광 - 피사체의 후방 카메라 방향의 연장선상에 조명이 위치한다.
(정답률: 50%)
  • 측면광은 피사체의 측면에 조명이 위치하는 것을 의미합니다. 전방 45도 근처에 조명이 위치하는 것은 사광에 대한 설명입니다.

    오답 노트

    정면광: 피사체 정면 위치
    반역광: 피사체 후방 경사위 위치
    역광: 피사체 후방 카메라 연장선상 위치
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77. 빛의 3원색(R, G, B)을 같은 양으로 합치면 만들어지는 색은?

  1. White
  2. Red
  3. Green
  4. Black
(정답률: 100%)
  • 빛의 3원색인 Red, Green, Blue는 가산 혼합 방식으로, 세 가지 색을 모두 같은 양으로 합치면 가장 밝은 색인 White(흰색)가 됩니다.
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78. 애니메이션의 화면 구성에서 인물을 무릎에서부터 위로 잡는 기법은?

  1. American shot
  2. Full shot
  3. Wide shot
  4. Long shot
(정답률: 77%)
  • American shot은 인물의 무릎 윗부분부터 머리 끝까지를 화면에 담는 기법으로, 과거 서부 영화에서 총잡이의 권총 벨트를 보여주기 위해 사용된 것에서 유래되었습니다.
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79. 다음중 이미지의 경계 부분을 양각과 음각 효과를 만들어 3차원적인 입체효과를 만드는 필터 기능은?

  1. Distort
  2. Sharpen
  3. Emboss
  4. Sketch
(정답률: 100%)
  • Emboss 필터는 이미지의 경계 부분에 빛과 그림자 효과를 주어 양각과 음각의 3차원 입체 효과를 만드는 기능입니다.
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80. 다음 중 AVCHD영상 포맷에 대한 설명으로 거리가 가장 먼 것은?

  1. 캐논사에서 개발한 영상포맷이다.
  2. MPEG-4 AVC(H.264)를 사용하는 포맷이다.
  3. Advanced Video Codec High Definition의 약자이다
  4. HD 및 SD 녹화 모두 지원한다.
(정답률: 77%)
  • AVCHD는 소니(Sony)와 파나소닉(Panasonic)이 공동으로 개발한 고화질 영상 포맷입니다.

    오답 노트

    MPEG-4 AVC(H.264) 사용: 맞음
    Advanced Video Codec High Definition의 약자: 맞음
    HD 및 SD 녹화 지원: 맞음
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81. 다음 중 더빙(dubbing)에 대한 설명으로 가장 적절한 것은?

  1. 녹음과 재생에 있어 사운드 레벨 조절 장치
  2. 렌즈를 고쳐 통과되는 광량을 조절하는 작업
  3. 여러 개의 사운드를 하나로 모아 재수록 하는 작업
  4. 사운드 레코딩과 믹싱 등 전체적인 조작을 하는 장치
(정답률: 67%)
  • 더빙은 원본 사운드 외에 추가적인 음성이나 여러 개의 사운드 소스를 하나로 모아 다시 녹음하여 입히는 재수록 작업을 의미합니다.
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82. 다음 중 같은 장소에서 일어나는 상황이나 인물을 빠르게 번갈아 가며 보여주는 편집기법은?

  1. 교차편집
  2. 세로편집
  3. 연속편집
  4. 선형편집
(정답률: 94%)
  • 서로 다른 장소나 같은 장소에서 일어나는 상황, 인물을 빠르게 번갈아 가며 보여주어 긴장감을 높이거나 동시성을 강조하는 기법을 교차편집이라고 합니다.
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83. 다음 중 컬러 TV에서 색차신호를 나타내는 것은?

  1. 휘도신호 + 원색신호
  2. 휘도신호 × 원색신호
  3. 원색신호 - 휘도신호
  4. 원색신호 + 색신호
(정답률: 59%)
  • 컬러 TV에서 색차신호는 각 원색신호에서 휘도신호를 뺀 값으로 정의하여 색상 정보만을 추출합니다.
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84. 다음 중 5.1채널 음향 스피커의 구성 요소가 아닌 것은?

  1. 센터 스피커
  2. 레프트 스피커
  3. 서라운드 스피커
  4. 리어 센터 스피커
(정답률: 83%)
  • 5.1채널 시스템은 전면의 레프트, 센터, 라이트 스피커와 후면의 서라운드 레프트, 서라운드 라이트, 그리고 1개의 서브우퍼로 구성됩니다.

    오답 노트

    리어 센터 스피커: 5.1채널 표준 구성 요소가 아님
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85. 다음 중 주사에 따라 생기는 전기적인 변화로서 정지 또는 이동하는 사물의 순간적 영상을 전송하기 위한 신호는?

  1. 영상신호
  2. 음향신호
  3. 파일럿신호
  4. 반송파 신호
(정답률: 57%)
  • 정지 또는 이동하는 사물의 순간적인 영상을 전기적 신호로 변환하여 전송하는 신호를 영상신호라고 합니다.
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86. CD의 표준 샘플링주파수와 양자화 비트수는?

  1. 44.1khz, 16bit
  2. 46.1khz, 32bit
  3. 48.2khz, 32bit
  4. 49khz, 16bit
(정답률: 93%)
  • CD(Compact Disc)의 표준 오디오 규격은 가청 주파수 대역을 충분히 커버하기 위해 샘플링 주파수 $44.1\text{kHz}$와 양자화 비트수 $16\text{bit}$를 사용합니다.
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87. MPEG-1 Audio 의 규격 중 압축률이 1:10 ~ 1:12 정도로 우수하며 음을 주파수 대역별로 나누어 이를 압축하는 방법을 사용하는 규격은 다음 중 어떤 것인가?

  1. MPEG Audio Layer - 1
  2. MPEG Audio Layer - 2
  3. MPEG Audio Layer - 3
  4. MPEG Audio Layer - 4
(정답률: 78%)
  • MPEG Audio Layer-3(MP3)는 음원을 주파수 대역별로 나누어 압축하는 방식으로, 약 1:10에서 1:12의 높은 압축률을 가지며 고음질을 유지하는 규격입니다.
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88. 레코드플레이어와 스피커의 위치가 근접해 있을 때, 스피커의 음량을 올리면 연속음이 생겨 그치지 않는 경우가 있다. 이와 같은 현상은?

  1. 믹싱(mixing)
  2. 와우(wow)
  3. 플래터(flatter)
  4. 하울링(howling)
(정답률: 94%)
  • 마이크나 레코드플레이어와 스피커가 가까울 때, 출력된 소리가 다시 입력되어 증폭되는 과정이 반복되면서 발생하는 날카로운 발진음 현상을 하울링(howling)이라고 합니다.
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89. 3차원 모델링 과정에서 A, B 두 모델을 결합하여 새로운 모델을 제작할 때 수학적 개념을 이용하여 합치거나 빼는 모델링 방법은?

  1. 모프(Morph)
  2. 메타볼(Mata Ball)
  3. B워프(Warp)
  4. 불린(Boolean)
(정답률: 75%)
  • 불린(Boolean) 모델링은 합집합, 교집합, 차집합과 같은 수학적 논리 연산을 이용하여 두 개 이상의 모델을 결합하거나 깎아내어 새로운 형상을 만드는 방법입니다.
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90. 다음 중 음의 마스킹 효과와 관계없는 것은?

  1. 노래에 잔향 부가
  2. 음악에 잔향 부가
  3. 대역폭이 증가하면 라우드니스 감소
  4. Background music(BGM)
(정답률: 87%)
  • 마스킹 효과는 특정 소리가 다른 소리에 의해 들리지 않게 되는 현상으로, 잔향 부가나 BGM 등이 이에 해당합니다. 대역폭 증가와 라우드니스 감소는 마스킹 효과의 직접적인 원리나 사례와 관계가 없습니다.
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91. 음원과 관측자가 상대적인 운동을 하고 있을 때, 관측자가 듣는 진동수와 음원의 진동수가 틀리게 되는 것을 무엇이라 하는가?

  1. 도플러 효과
  2. 광전 효과
  3. 소리의 공명 현상
  4. 맥놀이 현상
(정답률: 88%)
  • 음원과 관측자 사이의 상대적인 운동으로 인해 관측자가 느끼는 소리의 진동수가 원래의 진동수와 다르게 변하는 현상을 도플러 효과라고 합니다.
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92. 다음 카메라 앵글 중 새의 눈으로 보는 것처럼 피사체의 꼭대기에서 촬영하는 기법은?

  1. 로우 앵글
  2. 버즈 아이 뷰 앵글
  3. 아이레벨 앵글
  4. 크레인 뷰 앵글
(정답률: 100%)
  • 새의 눈(Bird's eye)으로 보는 것처럼 피사체의 수직 위쪽 꼭대기에서 아래를 내려다보며 촬영하는 기법을 버즈 아이 뷰 앵글이라고 합니다.
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93. 음파가 1회 진동하는데 걸리는 시간을 무엇이라고 하는가?

  1. 음압
  2. 음색
  3. 주기
  4. 주파수
(정답률: 74%)
  • 파동이 1회 진동하는 데 걸리는 시간의 정의는 주기입니다.
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94. 새털의 끝을 통하여 햇빛을 보면 보는 방향에 따라 색깔을 가진 무늬가 보이는데 이는 빛의 어떤 현상 때문인가?

  1. 편광
  2. 굴절
  3. 회절
  4. 산란
(정답률: 67%)
  • 빛이 좁은 틈이나 장애물을 만났을 때 휘어져 들어가는 현상인 회절(Diffraction)로 인해, 새털의 미세한 구조를 통해 빛이 들어오며 무지개색 무늬가 나타나게 됩니다.
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95. 슈퍼맥테크놀로지스사(SuperMac Technologies)에서 개발한 코덱으로 퀵타음(QuickTime) 동영상을 압축하고 재생하기 위해 개발된 코덱은?

  1. Clear Video
  2. Indeo
  3. TrueMotion
  4. Cinepak
(정답률: 60%)
  • Cinepak은 슈퍼맥테크놀로지스사에서 개발하였으며, 애플의 퀵타임(QuickTime) 환경에서 동영상을 효율적으로 압축하고 재생하기 위해 널리 사용된 코덱입니다.
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96. 녹음테이프를 재생할 때 발생하는 자기테이프 특유의 자체작음을 가리키며, 녹음되어 있는 내용에 관계없이 일정한 레벨로 나타나는 잡음은?

  1. 백색잡음
  2. 핑크잡음
  3. 히스잡음
  4. 왜곡(디스토션)잡음
(정답률: 74%)
  • 자기테이프 재생 시 발생하는 고주파 영역의 일정한 잡음으로, '쉿' 하는 소리와 유사하여 히스잡음이라고 합니다.
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97. 다음 중 영상촬영에서 사용되는 광각렌즈에 대한 설명으로 거리가 가장 먼 것은?

  1. 왜곡현상이 생기지 않는다.
  2. 넓은 화각으로 촬영할 수 있다.
  3. 표준렌즈로 촬영할 때보다 원근감을 과장시킨다.
  4. 동일한 촬영거리에서 다른 렌즈에 비해 피사계 심도가 깊다.
(정답률: 94%)
  • 광각렌즈는 넓은 화각을 제공하지만, 렌즈의 특성상 화면 주변부로 갈수록 상이 휘어지는 왜곡현상이 발생합니다.

    오답 노트

    넓은 화각 촬영: 광각렌즈의 기본 특징
    원근감 과장: 가까운 것은 더 가깝게, 먼 것은 더 멀게 표현함
    피사계 심도 깊음: 초점이 맞는 범위가 넓어 전체적으로 선명함
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98. 다음 렌더링 기법 중 여러 개의 물체가 있고, 이들 중 일부가 투명하거나 빛의 굴절과 같은 복잡한 상황을 현실감 있게 가시화할 수 있는 기법은?

  1. Ray tracing
  2. Phong shading
  3. Flat shading
  4. Ground shading
(정답률: 75%)
  • 빛의 경로를 역추적하여 반사, 굴절, 투명도 등을 계산함으로써 극사실적인 이미지를 생성하는 기법인 Ray tracing이 정답입니다.
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99. 다음 중 1889년 토머스 에디슨이 창안한 영사기는?

  1. 키네토스코프
  2. 뮤토스코프
  3. 씨네마토그라프
  4. 고우몬
(정답률: 87%)
  • 토머스 에디슨이 1889년에 창안한 초기 영화 장치로, 구멍을 뚫은 필름을 회전시켜 관찰 구멍을 통해 영상을 보게 하는 키네토스코프가 정답입니다.
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100. 다음이 설명하고 있는 것은?

  1. 세그먼트(Segment)
  2. 도큐먼트(Document)
  3. 스프라이트(Sprite)
  4. 스트로크(Stroke)
(정답률: 57%)
  • 화면 표시에서 반복 이용되는 도형의 무늬를 등록하고 다른 그림을 겹쳐 합성시키며, 고속 표시를 통해 매끄러운 움직임을 구현하는 기능은 스프라이트(Sprite)입니다.
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