멀티미디어콘텐츠제작전문가(구) 필기 기출문제복원 (2013-08-18)

멀티미디어콘텐츠제작전문가(구) 2013-08-18 필기 기출문제 해설

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멀티미디어콘텐츠제작전문가(구)
(2013-08-18 기출문제)

목록

1과목: 멀티미디어개론

1. 연속적인 아날로그 신호를 PAM 신호로 바꾸는 과정에서 발생되는 오차를 무엇이라 하는가?

  1. 절단 오차
  2. 시그널 오차
  3. 반올림 오차
  4. 앨리어싱 오차
(정답률: 82%)
  • 아날로그 신호를 디지털 값으로 변환하는 양자화 과정에서, 연속적인 값을 이산적인 값으로 근사화할 때 발생하는 차이를 반올림 오차(Rounding Error)라고 합니다.
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2. 3차원 그래픽용 파일포맷이 아닌 것은?

  1. 3DS
  2. PCX
  3. DXF
  4. WRL
(정답률: 69%)
  • PCX는 2차원 비트맵 이미지 파일 포맷입니다. 반면 3DS, DXF, WRL은 3차원 모델링 데이터와 기하학적 정보를 저장하는 3D 그래픽 전용 포맷입니다.
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3. PCM 방식에서 표본화 주파수가 8KHz라 하면 이때 표본화 주기는?

  1. 170 [μs]
  2. 125 [μs]
  3. 100 [μs]
  4. 8 [μs]
(정답률: 94%)
  • 표본화 주기는 표본화 주파수의 역수로 계산합니다.
    ① [기본 공식] $T = \frac{1}{f}$
    ② [숫자 대입] $T = \frac{1}{8000}$
    ③ [최종 결과] $T = 0.000125$
    이를 $\mu s$ 단위로 환산하면 $125\mu s$가 됩니다.
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4. 2D 그래픽에서 점진적으로 색을 변화시켜 가며 특정 구역 안에 색을 칠해주는 기법은?

  1. Dithering
  2. Gradation
  3. Raster scan
  4. Mosaic
(정답률: 100%)
  • Gradation은 색상을 단계적으로 변화시켜 자연스럽게 연결함으로써 입체감이나 거리감을 표현하는 기법입니다.
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5. 디지털 신호의 전달 과정에서 일어나는 시간축 상의 오차, 즉 신호가 지연되어 전달되지 못해 발생하는 신호의 왜곡은?

  1. 클리핑(Clipping)
  2. 지터(Jitter)
  3. 디더링(dithering)
  4. 노이즈(Noise)
(정답률: 93%)
  • 지터(Jitter)는 디지털 신호가 전달될 때 시간축 상에서 발생하는 미세한 시간 차이 또는 신호의 지연으로 인해 발생하는 왜곡 현상을 의미합니다.
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6. 벡터 방식의 파일 포맷 확장자가 아닌 것은 ?

  1. TIFF
  2. WMF
  3. AI
  4. CDR
(정답률: 93%)
  • TIFF는 픽셀 단위로 색상 정보를 저장하는 래스터(비트맵) 방식의 이미지 포맷입니다.

    오답 노트

    WMF, AI, CDR: 수학적 좌표와 경로를 이용해 이미지를 표현하는 벡터 방식 포맷입니다.
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7. 다음 중 스푸핑(Spoofing)에 대한 설명으로 거리가 먼 것은?

  1. 정당한 사용자로 위장하여 시스템에 침투하는 방법이다.
  2. DNS 스푸핑은 실제 DNS 서버보다 빨리 공격 대상에게 DNS Response 패킷을 보내 공격 대상이 잘못된 IP주소로 웹 접속을 하도록 유도한다.
  3. ARP 스푸핑은 MAC 주소를 속이는 것이다.
  4. Land처럼 ICMP 패킷을 이용한다.
(정답률: 87%)
  • 스푸핑은 승인된 사용자로 위장하여 시스템에 접근하는 공격 기법입니다. DNS 스푸핑은 잘못된 IP 주소를 제공하고, ARP 스푸핑은 MAC 주소를 속이는 방식입니다.

    오답 노트

    Land처럼 ICMP 패킷을 이용한다: Land 공격은 출발지 IP와 포트 번호를 목적지와 동일하게 설정하여 시스템 마비를 유도하는 DoS 공격의 일종으로, 일반적인 스푸핑의 정의와는 거리가 멉니다.
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8. 7.1 채널의 홈시어터에서 0.1 채널을 제공하는 스피커는?

  1. 중앙스피커
  2. 서브우퍼
  3. 좌측스피커
  4. 우측 스피커
(정답률: 100%)
  • 홈시어터의 채널 표기에서 정수(7)는 일반 풀레인지 스피커의 개수를, 소수점(0.1)은 저역대 전용 스피커인 서브우퍼의 개수를 의미합니다.
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9. 비선형적 그래프 구조를 가지며, 각 노드들이 텍스트의 작은 덩어리로 연결되는 것은?

  1. 마크업 텍스트
  2. ISO 문자 집합
  3. 하이퍼텍스트
  4. 구조적 텍스트
(정답률: 84%)
  • 텍스트의 작은 덩어리(노드)들이 비선형적인 링크 구조로 연결되어 사용자가 원하는 정보를 선택적으로 찾아갈 수 있게 하는 방식이 하이퍼텍스트입니다.
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10. CRT 모니터에 대한 설명 중 활성화율(Refresh Rate)에 대하여 가장 적절하게 설명한 것은?

  1. 단위 영역 당 픽셀의 개수를 나타내는 비율이다.
  2. 초당 화면이 몇 번 칠해지는가를 나타내는 회수이다.
  3. 편광판에 가해지는 전압의 크기를 나타낸다.
  4. 전자빔이 특정 위치의 형광물질에 도달되는 회수를 나타낸다.
(정답률: 100%)
  • 활성화율(Refresh Rate)은 전자빔이 화면 전체를 훑어 초당 몇 번이나 화면을 다시 그리는지를 나타내는 횟수를 의미합니다.
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11. 다음 중 TCP/IP 프로토콜에서 네트워크 계층 프로토콜이 아닌 것은?

  1. IP
  2. ICMP
  3. DNS
  4. ARP
(정답률: 82%)
  • DNS는 도메인 이름을 IP 주소로 변환해주는 응용 계층(Application Layer) 프로토콜입니다.

    오답 노트

    IP, ICMP, ARP: 네트워크 계층(Network Layer) 프로토콜
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12. 공개키로 사용하는 알고리즘을 대표하는 것은?

  1. DES
  2. AES
  3. RC5
  4. RSA
(정답률: 100%)
  • RSA는 소인수분해의 어려움을 이용한 대표적인 공개키(비대칭키) 암호화 알고리즘입니다.

    오답 노트

    DES, AES, RC5: 대칭키 암호화 알고리즘
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13. 특수효과의 기법으로 2개의 서로 다른 이미지가 점차적으로 변해가는 모습을 보여주는 기법은?

  1. 로토스코핑(Rotoscoping)
  2. 모핑(Morphing)
  3. 트위닝(Tweening)
  4. 입자시스템(Particle System)
(정답률: 89%)
  • 한 이미지가 다른 이미지로 자연스럽게 변형되며 바뀌는 특수효과 기법을 모핑(Morphing)이라고 합니다.

    오답 노트

    로토스코핑: 실사 영상을 바탕으로 애니메이션을 그리는 기법
    트위닝: 시작 프레임과 끝 프레임 사이의 중간 단계를 생성하는 기법
    입자시스템: 불, 연기, 물방울 같은 입자 형태의 효과를 구현하는 기법
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14. IP주소 203.240.100.1은 어느 클래스에 속하는가?

  1. 클래스 A
  2. 클래스 B
  3. 클래스 C
  4. 클래스 D
(정답률: 87%)
  • IP 주소의 첫 번째 옥텟(8비트) 범위를 통해 클래스를 구분합니다. $203$은 클래스 C의 범위인 $192$ ~ $223$ 사이에 해당하므로 클래스 C입니다.
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15. 인터넷에서 STMP(Simple Mail Transfer Protocol)를 사용하는 전자우편 시스템의 취약성을 보안하기 위해 만들어진 IETF의 표준안은?

  1. PGP
  2. S/MINE
  3. PEM
  4. IMAP
(정답률: 57%)
  • SMTP의 보안 취약점을 해결하기 위해 IETF에서 제정한 표준안으로, 전자우편의 기밀성과 무결성을 보장하기 위한 PEM(Privacy Enhanced Mail)이 정답입니다.

    오답 노트

    PGP: 개인 간의 암호화 통신을 위한 프로그램
    S/MIME: MIME 표준을 확장한 보안 메일 표준
    IMAP: 메일 서버에서 메일을 읽어오기 위한 프로토콜
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16. HTML로 구성된 정적 웹 페이지에 동적 효과를 추가하기 위해 사용되며 특정한 프로그램으로 작성한 후, 컴파일된 후 생성된 class를 웹 브라우저로 가져와서 사용할 수 있는 것은?

  1. 스타일
  2. 코바
  3. 자바스크립트
  4. 자바애플릿
(정답률: 50%)
  • 자바애플릿은 자바 언어로 작성되어 컴파일된 class 파일을 웹 브라우저에서 실행함으로써 정적인 웹 페이지에 동적인 기능을 추가하는 작은 프로그램입니다.
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17. 인간의 직관적인 시각에 기초를 둔 색 표현 방식으로 색을 색상, 채도, 명도로 나타낸 방식은?

  1. RGB 방식
  2. YIQ 방식
  3. HSB 방식
  4. CMYK방식
(정답률: 86%)
  • HSB 방식은 인간의 시각적 인지 방식에 기초하여 색을 색상(Hue), 채도(Saturation), 명도(Brightness)의 세 가지 요소로 표현하는 방식입니다.
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18. 빠르게 움직이는 물체를 느린 셔터 속도로 촬영할 때 생기는 피사체의 잔상과 그 때문에 생기는 줄무늬의 번짐효과로서, 이 잔상효과를 애니메이션의 움직이는 대상에 표현하면 움직이는 속도감을 더할 수 있는 것은?

  1. 메타볼(Meta Ball)
  2. 로토스코핑(Rotoscopping)
  3. 모션블러(Motion Blur)
  4. 안티앨리어싱(Anti-Aliasing)
(정답률: 75%)
  • 모션블러(Motion Blur)는 셔터 속도가 느릴 때 빠르게 움직이는 물체가 번져 보이는 현상을 말하며, 이를 애니메이션에 적용하면 속도감과 역동성을 효과적으로 표현할 수 있습니다.

    오답 노트

    메타볼: 유기적인 형태를 표현하는 구체 기반 모델링
    로토스코핑: 실사 영상을 따라 그리는 애니메이션 기법
    안티앨리어싱: 계단 현상을 완화하여 경계선을 부드럽게 만드는 기술
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19. UNIX에서 사용자의 요구를 해석해서 요청 서비스를 실행 시키는 명령어 해석기는?

  1. Nucleus
  2. Kernel
  3. Shell
  4. Core
(정답률: 85%)
  • Shell은 사용자가 입력한 명령어를 해석하여 커널(Kernel)에 전달하고 실행시키는 명령어 해석기 역할을 수행하는 인터페이스입니다.

    오답 노트

    Kernel: 하드웨어 제어 및 자원 관리를 담당하는 운영체제의 핵심부
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20. 한 공격자가 여러 시스템을 동시에 사용하여 한 대상을 공격하는 공격의 종류는?

  1. 스푸핑(Spoofing)
  2. 스니핑(Sniffing)
  3. 세션 하이재킹(Session Hijacking)
  4. 분산도스(DDOS)
(정답률: 93%)
  • 분산도스(DDOS)는 여러 대의 좀비 PC나 시스템을 동원하여 특정 대상 서버에 동시에 대량의 트래픽을 발생시켜 서비스를 마비시키는 공격 방식입니다.

    오답 노트

    스푸핑: IP나 MAC 주소를 속이는 공격
    스니핑: 네트워크 패킷을 엿듣는 도청 공격
    세션 하이재킹: 연결된 세션을 가로채는 공격
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21. 1960년대 미국 매사추세츠 공대(MIT)의 이반 서덜랜드(IVAN Sutherland)가 개발한 이것은 화면상의 2차원과 3차원 와이어프레임(wireframe) 객체와 상호작용할 수 있었다. 훗날 컴퓨터그래픽 시스템의 발전에 큰 영향을 준 이것은?

  1. 캐드
  2. 마우스
  3. 스케치패드
  4. 모니터
(정답률: 80%)
  • 이반 서덜랜드가 개발한 스케치패드는 라이트 펜을 사용하여 화면에 직접 2차원 및 3차원 와이어프레임 객체를 그리고 상호작용할 수 있게 한 최초의 그래픽 시스템으로, 현대 CAD와 GUI의 기초가 되었습니다.
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22. 금융기관 등의 웹사이트에서 보내온 메일로 위장하여 개인의 인증번호나 신용카드번호, 계좌정보 등을 빼내 이를 불법적으로 이용하는 사기수법은?

  1. 피싱
  2. 서비스 거부 공격
  3. 스머핑
  4. 트로이 목마
(정답률: 100%)
  • 피싱은 개인정보(Private Data)와 낚시(Fishing)의 합성어로, 신뢰할 수 있는 기관을 사칭하여 사용자의 민감한 금융 정보나 개인 인증 정보를 가로채는 사기 수법입니다.
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23. 다음 중 IPV6에 대한 설명으로 거리가 먼 것은?

  1. IPV6 주소는 64비트, IPV4는 32비트 길이이다.
  2. IPV6는 옵션들이 기본헤더로부터 분리된다.
  3. IPV6는 부가적 기능을 허용하는 새로운 옵션을 가진다.
  4. IPV6는 프로토콜의 확장을 허용하도록 설계되었다.
(정답률: 95%)
  • IPv6는 IPv4의 주소 부족 문제를 해결하기 위해 도입된 차세대 IP 주소 체계입니다.

    오답 노트

    IPv6 주소는 64비트가 아니라 128비트 길이입니다.
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24. 다음 중 스캐너의 종류로 볼 수 없는 것은?

  1. 플랫베드형
  2. 핸드형
  3. 트랙볼형
  4. 필름형
(정답률: 72%)
  • 스캐너는 문서를 디지털 이미지로 변환하는 입력 장치입니다. 플랫베드형, 핸드형, 필름형은 모두 스캐너의 종류이지만, 트랙볼형은 마우스와 유사한 포인팅 입력 장치이므로 스캐너에 해당하지 않습니다.
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25. UNIX환경에서 사용하는 대표적인 문서 편집기는?

  1. tar
  2. vi
  3. cc
  4. line
(정답률: 79%)
  • UNIX 및 리눅스 환경에서 가장 표준적으로 사용되는 텍스트 기반의 문서 편집기는 vi입니다.

    오답 노트

    tar: 파일 아카이브 도구
    cc: C 언어 컴파일러
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2과목: 멀티미디어기획및디자인

26. 형태의 시각요소인 선에 대한 설명으로 거리가 먼 것은?

  1. 물체와 관찰자의 거리가 멀어질 경우, 물체는 하나의 선으로 인식된다.
  2. 가시적인 선은 형이나 형태, 물체, 구조물을 표현하는데 이용될 수 있다.
  3. 선은 의미와 상징성을 전달하고, 시각적 형상을 표현하며, 메시지를 전달 할 수 있다.
  4. 선은 형태를 표현하고 창조하는데 필수적인 요소이다.
(정답률: 85%)
  • 선은 형태를 창조하고 메시지를 전달하는 필수적인 시각 요소입니다.

    오답 노트

    물체와 관찰자의 거리가 멀어질 경우: 물체는 선이 아니라 점으로 인식됩니다.
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27. 져드의 색채조화론 중 “색채조화는 두 색이상의 배색에 있어서 애매하지 않은 명료한 배색에서만 조화롭다.”에 해당하는 원리는?

  1. 질서의 원리
  2. 비모호성의 원리
  3. 유사의 원리
  4. 대비의 원리
(정답률: 85%)
  • 져드의 색채조화론에서 배색이 애매하지 않고 명료해야 조화롭다는 원리를 비모호성의 원리라고 합니다.
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28. 가산 혼합에 대한 설명으로 거리가 가장 먼 것은?

  1. 가법혼색 혹은 색광 혼합이라 한다.
  2. 혼합할수록 명도와 채도가 높아진다.
  3. 2차색은 감산 혼합의 3원색이다.
  4. 3원색 모두 섞으면 흰색이 된다.
(정답률: 65%)
  • 가산 혼합은 빛을 섞는 방식으로, 색을 혼합할수록 명도는 높아지지만 채도는 점차 낮아져 무채색에 가까워집니다.

    오답 노트

    2차색은 감산 혼합의 3원색이다: 가산 혼합의 2차색(Cyan, Magenta, Yellow)이 감산 혼합의 3원색이 되므로 옳은 설명입니다.
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29. 대담한 색채와 단순한 기하학적, 활자적 디자인으로 된 대형 그래픽을 의미하며 단조로운 벽면에 장식적인 효과를 내거나 건물의 외벽 등을 아름답게 장식하는 작업을 무엇이라고 하는가?

  1. 옥외광고
  2. 슈퍼그래픽
  3. 컬러시뮬레이션
  4. 환경그래픽
(정답률: 85%)
  • 단조로운 벽면이나 건물 외벽에 대담한 색채와 단순한 기하학적 형태, 활자 등을 사용하여 장식적인 효과를 내는 대형 그래픽 작업을 슈퍼그래픽이라고 합니다.
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30. 색상차이가 많이 나는 강한 배색을 완충시키기 위하여 두색이 분리될 수 있도록 무채색, 금색, 은색 등을 사용하여 조화를 이루게 하는 배색은?

  1. 악센트(Accent) 배색
  2. 톤온톤(Tone on Tone) 배색
  3. 세퍼레이션(Separation) 배색
  4. 토널(Tonal) 배색
(정답률: 77%)
  • 강한 배색 사이의 충돌을 막기 위해 무채색, 금색, 은색 등의 분리색을 넣어 조화를 이루게 하는 기법을 세퍼레이션(Separation) 배색이라고 합니다.
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31. 먼셀 기호의 표시법 H V/C에서 V가 의미하는 것은?

  1. 명도
  2. 순도
  3. 채도
  4. 색상
(정답률: 86%)
  • 먼셀 색체계의 기호 H V/C에서 H는 색상(Hue), V는 명도(Value), C는 채도(Chroma)를 의미합니다.
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32. 처음 점이 움직임을 시작한 위치에서 끝나는 위치까지의 거기를 가진 점의 궤적은?

  1. 선분
  2. 입체
(정답률: 94%)
  • 점이 이동한 경로(궤적)는 선이 되며, 그중 시작점과 끝점이 명확히 정해져 있는 유한한 길이를 가진 선을 선분이라고 합니다.
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33. 신문, 잡지, 광고물 등의 일부를 찢어 맞추어서 형상을 표현하는 디자인 기법은?

  1. 콜라주
  2. 제로그라피
  3. 키네스코프
  4. 모핑
(정답률: 93%)
  • 신문, 잡지, 사진 등 서로 다른 재료들을 찢거나 오려 붙여 하나의 새로운 형상을 만들어내는 기법을 콜라주라고 합니다.
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34. 다음 중 두 색이 경계부분에서 색의 3속성 별로 대비현상이 더욱 강하게 나타내는 현상은?

  1. 색상대비
  2. 명도대비
  3. 연변대비
  4. 계시대비
(정답률: 75%)
  • 연변대비는 두 색이 맞닿은 경계 부분에서 색상, 명도, 채도의 대비가 더욱 강하게 느껴지는 현상을 말합니다.

    오답 노트

    색상대비: 서로 다른 색상끼리 인접했을 때 색의 차이가 강조됨
    명도대비: 밝고 어두운 정도의 차이가 강조됨
    계시대비: 한 색을 본 후 다른 색을 보았을 때 잔상으로 인해 색이 달라 보임
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35. 다음 중 캘리그래피(Calligraphy)에 대한 설명으로 맞는 것은?

  1. 글의 내용과 시각적 내용이 일치되게 하는 방법
  2. 글자와 글자 사이의 공간 비례
  3. 글의 행과 행 사이 균형
  4. 펜에 의해 미적으로 묘사된 글자
(정답률: 88%)
  • 캘리그래피는 단순한 글쓰기를 넘어 펜이나 붓 등을 사용하여 글자를 예술적으로 표현하는 '아름다운 서체'를 의미합니다.
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36. 게슈탈트의 심리법칙 중 거리가 가까운 요소끼리 하나의 묶음으로 보이는 것을 무엇이라고 하는가?

  1. 폐쇄성의 원리
  2. 연속성의 원리
  3. 유사성의 원리
  4. 근접성의 원리
(정답률: 92%)
  • 근접성의 원리는 물리적으로 거리가 가까이 있는 요소들을 하나의 그룹이나 묶음으로 인식하려는 게슈탈트 심리 법칙입니다.
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37. 다음 중 형태심리학자인 베르타이머의 도형조직 원리로 거리가 가장 먼 것은?

  1. 유사성
  2. 접근성
  3. 분리성
  4. 대칭성
(정답률: 75%)
  • 베르타이머의 도형조직 원리는 인간이 개별 요소보다 전체적인 구조로 인식하려는 경향을 설명하며, 유사성, 접근성, 대칭성 등이 포함되지만 분리성은 이에 해당하지 않습니다.
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38. 멘셀 색체계의 색상환에서 서로 마주보고 있는 색으로 배색했을 때 어떤 효과를 볼 수 있는가?

  1. 명도대비
  2. 채도대비
  3. 보색대비
  4. 색조대비
(정답률: 89%)
  • 색상환에서 서로 마주 보고 있는 보색 관계의 색을 배색하면 서로의 색상이 더욱 강렬하게 대비되어 보이는 보색대비 효과가 나타납니다.
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39. 색의 혼합방법 중 감산 혼합에 대한 설명으로 맞는 것은?

  1. 색광혼합이라고 한다.
  2. 혼합할수록 명도가 높아진다.
  3. 색료의 혼합이다.
  4. 삼원색은 R(Red), G(Green), B(Blue)이다.
(정답률: 62%)
  • 감산 혼합은 물감과 같은 색료를 섞는 방식으로, 섞을수록 빛을 흡수하여 명도가 낮아지고 어두워지는 특성이 있습니다.

    오답 노트

    색광혼합, 명도 높아짐, RGB 삼원색: 가산 혼합에 대한 설명입니다.
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40. 명소시와 암소시의 중간 밝기에서 추상체와 간상체 양쪽이 작용하고 있는 시각 상태는?

  1. 색순응
  2. 암순응
  3. 박명시
  4. 중심시
(정답률: 79%)
  • 명소시(추상체 작용)와 암소시(간상체 작용)의 중간 단계인 박명시 상태에서는 추상체와 간상체가 동시에 작용하여 시각을 형성합니다.
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41. 다음 중 색채의 진출, 후퇴와 팽창, 수축에 대한 설명으로 거리가 가장 먼 것은?

  1. 진출색은 황색, 적색 등의 난색계열이다.
  2. 팽창색은 명도가 어두운 색이다.
  3. 수축색은 한색계열이다.
  4. 후퇴색은 파랑, 청록 등의 한색 계열이다.
(정답률: 94%)
  • 팽창색은 일반적으로 명도가 높고 채도가 높은 밝은 색이며, 명도가 어두운 색은 수축색에 해당합니다.

    오답 노트

    진출색: 황색, 적색 등 난색 계열
    수축색: 한색 계열 및 어두운 색
    후퇴색: 파랑, 청록 등 한색 계열
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42. 광원에 따라 물체의 색이 달라 보이는 것과는 달리 서로 다른 두 색이 어떤 광원 아래서는 같은 색으로 보이는 현상은?

  1. 연색성
  2. 잔상
  3. 메타메리즘
  4. 분광반사
(정답률: 86%)
  • 서로 다른 두 색이 특정 광원 아래에서는 동일한 색으로 보이다가, 광원이 바뀌면 서로 다른 색으로 보이는 현상을 메타메리즘(조건등색)이라고 합니다.
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43. 평면 디자인의 원리 중 가장 중요한 요소인 시각 요소와 거리가 먼 것은?

  1. 중량
  2. 형태
  3. 색채
  4. 질감
(정답률: 85%)
  • 평면 디자인의 3대 시각 요소는 형태, 색채, 질감입니다. 중량은 물리적인 무게를 의미하므로 평면 디자인의 기본 시각 요소와는 거리가 멉니다.
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44. 디자인의 시각 원리 중 동일한 요소를 2개 이상 배열하는 것으로 율동의 가장 기본적인 방법은?

  1. 통일
  2. 점증
  3. 반복
  4. 비례
(정답률: 89%)
  • 동일한 시각 요소를 2개 이상 규칙적으로 배열하여 리듬감을 형성하는 율동의 가장 기초적인 방법은 반복입니다.
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45. 다음 중 촉각적 질감(texture)과 거리가 먼 것은?

  1. 거칠다.
  2. 부드럽다.
  3. 매끄럽다.
  4. 정교하다.
(정답률: 86%)
  • 촉각적 질감은 피부로 느껴지는 표면의 물리적 성질을 의미합니다. 거칠다, 부드럽다, 매끄럽다 등은 직접적인 촉각적 느낌을 나타내지만, 정교하다는 것은 완성도나 세밀함의 정도를 나타내는 개념적 표현입니다.
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46. 다음 중 잡지광고 디자인에 대한 설명으로 거리가 가장 먼 것은?

  1. 독특한 독자층을 갖고, 회람율이 높아 발행 부수 몇 배의 독자를 갖는다.
  2. 감정적 광고나 무드 광고를 하는데 적합하다.
  3. 반복률과 보존률이 좋아 매체로서의 생명이 길고 컬러 인쇄 효과가 좋아 소구력이 강하다.
  4. 영상과 음향의 복합전달에 유용하며 일련의 움직임이나 흐름을 구체적으로 표현할 수 있다.
(정답률: 91%)
  • 잡지광고는 인쇄 매체이므로 정지된 이미지와 텍스트를 통해 정보를 전달합니다. 영상과 음향의 복합전달 및 움직임의 구체적 표현은 TV나 인터넷 동영상 광고와 같은 영상 매체의 특징입니다.
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47. 조형적 디자인 요소로 거리가 먼 것은?

  1. 이미지
  2. 형태
  3. 질감
(정답률: 70%)
  • 조형적 디자인 요소는 형태, 질감, 빛, 색채 등 작품을 구성하는 기본적인 시각적 성분을 의미합니다. 이미지는 이러한 요소들이 결합되어 나타난 결과물이지, 그 자체를 구성하는 기본 조형 요소라고 보기는 어렵습니다.
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48. 보색대비의 변형에 기초하여 12색상환에서 삼각형, 사각형 등을 그려놓고 2색, 3색, 4색,5색 그리고 6색 조화를 주장한 이론은?

  1. 져드의 색채조화론
  2. 요하네스 이텐의 색채 조화론
  3. 루드의 색채조화론
  4. 문-스팬서의 색채조화론
(정답률: 77%)
  • 요하네스 이텐의 색채 조화론은 보색대비의 변형을 기초로 하여 12색상환 위에 삼각형, 사각형 등의 도형을 그려 2색부터 6색까지의 조화로운 배색 체계를 주장한 이론입니다.
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49. 색을 지각하기 위하 요소에 속하지 않는 것은?

  1. 가시광선
  2. 물체
  3. 색입체
  4. 시각(눈)
(정답률: 75%)
  • 색을 지각하기 위해서는 빛(가시광선), 빛을 반사하는 물체, 그리고 이를 받아들이는 시각(눈)이라는 3요소가 필수적입니다. 색입체는 색의 3속성을 체계화한 모델일 뿐 지각의 필수 요소는 아닙니다.
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50. CIE Lab표색계에 대한 설명으로 거리가 먼 것은?

  1. a* 와 b* 는 색 방향을 나타낸다.
  2. a* 는 red - green 축에 관계된다.
  3. L* = 50 은 gray 이다.
  4. b* 는 밝기의 척도이다.
(정답률: 71%)
  • CIE Lab 표색계에서 $L^*$는 밝기(Lightness)를 나타내며, $a^*$는 red-green 축, $b^*$는 yellow-blue 축의 색 방향을 나타냅니다.

    오답 노트

    b* 는 밝기의 척도이다: $b^*$는 노란색과 파란색의 색도 방향을 나타내는 척도입니다.
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3과목: 멀티미디어저작

51. 커서는 내장 SQL문의 실행결과로 반환되는 복수개의 튜플들을 접근할 수 있도록 해주는 개념이다. 다음 중 커서와 관련된 SQL 명령어로 거리가 먼 것은?

  1. DECLARE
  2. PREPARE
  3. OPEN
  4. FETCH
(정답률: 75%)
  • 커서는 쿼리 결과로 반환된 여러 행을 하나씩 처리하기 위해 사용하며, 선언(DECLARE), 열기(OPEN), 읽기(FETCH), 닫기(CLOSE) 과정을 거칩니다.

    오답 노트

    PREPARE: 실행 계획을 미리 생성하는 문장으로 커서 제어와는 거리가 멉니다.
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52. 자바스크립트 브라우저 관련 내장 객체 중 브라우저의 에이전트와 버전, 플랫폼 등의 정보를 제공하는 메소드를 가진 객체는?

  1. document 객체
  2. history 객체
  3. wins 객체
  4. navigator 객체
(정답률: 87%)
  • navigator 객체는 브라우저의 이름, 버전, 운영체제(플랫폼), 언어 설정 등 브라우저 에이전트의 정보를 담고 있는 내장 객체입니다.
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53. 자바스크립트의 내장 String 객체에서 그림과 같은 결과를 얻기 위한 메소드(Method)는?

  1. anchor()
  2. sup()
  3. toLowerCase()
  4. Strike()
(정답률: 79%)
  • 제시된 이미지 와 같이 텍스트 중앙에 가로줄을 그어 취소선을 긋는 효과를 주는 메소드는 Strike()입니다.
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54. 다음 중 PHP에서 제공되는 상수에 대한 설명으로 틀린 것은?

  1. _FILE : 실행중인 파일의 절대 경로와 파일명을 나타낸다.
  2. _LINE : 실행중인 파일의 줄 번호를 나타낸다.
  3. _OS_ : PHP가 해석되는 OS의 종류를 나타낸다.
  4. M_PI : 원주율 값을 나타낸다.
(정답률: 65%)
  • PHP에서 제공하는 매직 상수로 파일 경로("\_\_FILE")와 줄 번호("\_\_LINE"), 그리고 원주율("M_PI")은 존재하지만, OS 종류를 나타내는 "\_OS_"라는 상수는 제공되지 않습니다.
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55. 다음과 같은 식에서 sum의 값이 1부터 10까지 합이 되기 위한 M과 N의 값으로 맞는 것은?

  1. M=1, N=9
  2. M=1, N=10
  3. M=0, N=9
  4. M=0, N=10
(정답률: 56%)
  • 제시된 코드 를 분석하면, while 루프 내부에서 i를 먼저 증가시킨 후 sum에 더하고 있습니다. 따라서 첫 번째 더해지는 값은 $M+1$이 되고, 마지막으로 더해지는 값은 $i < N$ 조건을 만족하는 최대 정수 $N-1$에 1을 더한 $N$이 됩니다.
    1부터 10까지의 합이 되려면 시작값 $M+1 = 1$이 되어야 하므로 $M=0$이어야 하며, 종료값 $N = 10$이어야 합니다.
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56. XML의 DOM에 관한 설명으로 틀린 것은?

  1. XML문서가 하나의 트리로 표현된다.
  2. 노드들을 접근하여 다룰 수 있는 API집합을 제공한다.
  3. XML문서 전체를 파싱하여 메모리에 저장하는 구조를 가지고 있다.
  4. 문서의 외형을 다양하게 표현하기 위한 문장의 집합이다.
(정답률: 54%)
  • XML DOM은 XML 문서를 트리 구조로 표현하여 프로그램이 문서의 내용, 구조, 데이터에 접근하고 조작할 수 있게 해주는 API 집합입니다. 문서의 외형을 표현하는 것은 CSS의 역할입니다.
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57. HTML5의 WebSocket 객체에서 발생하는 세 가지 이벤트에 해당하지 않는 것은?

  1. onopen
  2. onmessage
  3. onerrorhandle
  4. onclose
(정답률: 88%)
  • WebSocket 객체에서 제공하는 표준 이벤트는 연결 시 발생하는 onopen, 메시지 수신 시 발생하는 onmessage, 연결 종료 시 발생하는 onclose, 그리고 에러 발생 시 발생하는 onerror입니다.

    오답 노트

    onerrorhandle: 표준 이벤트 명칭이 아니며 onerror가 올바른 명칭입니다.
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58. 자바스크립트의 RegExp 객체에 대한 설명으로 거리가 먼 것은?

  1. new 키워드를 이용하여 생성할 수 있다.
  2. 리터럴을 이용하여 표현할 수 있다.
  3. "i"플래그는 대소문자를 구분하여 패턴 일치 여부를 검사한다.
  4. "m" 플래그는 다중 라인의 문자열에서 패턴 일치 여부를 검사한다.
(정답률: 87%)
  • 자바스크립트의 RegExp 객체에서 "i" 플래그는 ignore case의 약자로, 대소문자를 구분하지 않고 패턴 일치 여부를 검사하는 옵션입니다.
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59. 다음 중 자바언어의 주석 문장의 형태로 가장 거리가 먼 것은?

  1. //
  2. /* */
  3. /** */
  4. <!-- --!>
(정답률: 79%)
  • 자바에서는 //(한 줄 주석), /* */(여러 줄 주석), /** */(문서화 주석)를 사용합니다.

    오답 노트

    <!-- --!>: HTML이나 XML에서 사용하는 주석 형태입니다.
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60. HTML 파일 내부의 style 태그에 아래 코드가 포함되어 있을 때 결과는?

  1. 태그 이름이 poi인 태그에 빨간 색상의 italic 체로 스타일 시트를 지정한다.
  2. id 속성의 값이 poi인 태그에 빨간 배경색상의 italic체로 스타일시트를 지정한다.
  3. class 속성의 값이 poi인 태그에 빨간 색상의 italic체로 스타일시트를 지정한다.
  4. style 속성이 지정된 태그에 빨간 배경색상의 italic체로 스타일 시트를 지정한다.
(정답률: 75%)
  • CSS 선택자에서 마침표(.)로 시작하는 $.poi$는 class 속성값이 poi인 요소를 선택함을 의미하며, color: red는 글자 색상을, font-style: italic은 기울임꼴을 지정합니다.
    $$\text{.poi \{ font-style : italic; color : red \}}$$
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61. XML의 문서형식정의(DTD)에서 사용하는 세 가지 주요 구성요소가 아닌 것은?

  1. element
  2. comment
  3. attribute
  4. entity
(정답률: 50%)
  • DTD(문서형식정의)의 3대 구성요소는 요소(element), 속성(attribute), 엔티티(entity)입니다.

    오답 노트

    comment: DTD의 구조를 정의하는 핵심 구성요소가 아닌 단순 주석 처리용입니다.
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62. 다음 중 canvas에 2차 베이지어 곡선을 그리는 HTML5 함수는?

  1. fillRect()
  2. moveTo()
  3. quadraticCurveTo()
  4. lineTo()
(정답률: 87%)
  • HTML5 Canvas API에서 quadraticCurveTo() 함수는 제어점 하나와 종료점을 사용하여 2차 베이지어 곡선을 그리는 기능을 수행합니다.
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63. 다음 중 소프트웨어 설계에서 사용되는 대표적인 추상화 메커니즘으로 거리가 먼 것은?

  1. 기능 추상화
  2. 자료 추상화
  3. 프로토콜 추상화
  4. 제어 추상화
(정답률: 86%)
  • 소프트웨어 설계의 추상화 메커니즘에는 기능 추상화, 자료 추상화, 제어 추상화가 포함됩니다. 프로토콜 추상화는 대표적인 설계 추상화 메커니즘에 해당하지 않습니다.
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64. 객체지향 개념에서 객체가 메시지를 받아 실행해야 할 객체의 구체적인 연산을 정의한 것은?

  1. 추상화
  2. 상속성
  3. 메소드
  4. 캡슐화
(정답률: 93%)
  • 객체가 메시지를 받았을 때 수행해야 할 구체적인 동작이나 연산을 정의한 것을 메소드라고 합니다.
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65. 럼버(Rumbaugh)의 객체지향분석에서 분석활동의 모델링과 관련이 없는 것은?

  1. 객체 모델링
  2. 절차 모델링
  3. 동적 모델링
  4. 기능 모델링
(정답률: 77%)
  • 럼버(Rumbaugh)의 객체지향 분석 모델링은 객체 모델링, 동적 모델링, 기능 모델링의 세 가지 활동으로 구성됩니다. 따라서 절차 모델링은 이에 해당하지 않습니다.
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66. 데이터베이스에서 트랜잭션의 실행이 실패하였음을 알리는 연산자로 트랜잭션이 수행한 결과를 원래의 상태로 원상 복귀시키는 연산은?

  1. rollback
  2. commit
  3. stack
  4. backup
(정답률: 93%)
  • 트랜잭션 실행 중 오류가 발생했을 때, 지금까지 수행한 모든 변경 사항을 취소하고 트랜잭션 시작 전의 상태로 되돌리는 연산은 rollback입니다.

    오답 노트

    commit: 트랜잭션의 변경 내용을 데이터베이스에 영구적으로 반영하는 연산
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67. 데이터베이스 스키마에서 조직이나 기관의 총괄적인 입장에서 본 데이터베이스의 논리적 구조로 접근 권환, 보안 정책, 무결성 규칙 등에 관해 기술되어 있는 것은?

  1. view Schema
  2. conceptual Schema
  3. internal Schema
  4. ecternal Schema
(정답률: 50%)
  • 조직 전체의 관점에서 데이터베이스의 논리적 구조를 정의하며, 보안 정책과 무결성 규칙 등을 포함하는 스키마는 conceptual Schema입니다.
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68. 다음의 JSP 객체 중에서 해당 웹 페이지가 속해있는 JSP컨테이너를 나타내는 객체는?

  1. out
  2. page
  3. application
  4. exception
(정답률: 65%)
  • application 객체는 JSP 컨테이너(웹 애플리케이션) 전체에서 공유되는 내장 객체로, 애플리케이션이 시작될 때 생성되어 종료될 때까지 유지되며 모든 사용자가 공유하는 데이터를 저장하는 데 사용됩니다.
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69. 자바스크립트에서 문자열의 특정 위치에 있는 한 개의 문자를 찾아내려 할 때, 사용하는 문자열 객체의 메소드는?

  1. incexOf
  2. replace()
  3. charAt()
  4. search()
(정답률: 94%)
  • 자바스크립트의 charAt() 메소드는 문자열에서 지정한 인덱스(위치)에 해당하는 단일 문자를 반환하는 기능을 수행합니다.

    오답 노트

    indexOf: 특정 문자의 위치(인덱스)를 찾음
    replace(): 문자열의 일부를 다른 문자열로 치환
    search(): 정규 표현식을 사용하여 문자열을 검색
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70. 다음 중 자바스크립트 변수로 사용 할 수 있는 것은?

  1. transient
  2. super
  3. inter
  4. try
(정답률: 82%)
  • 자바스크립트에서 변수명으로 사용할 수 없는 예약어(Reserved Words)를 제외한 식별자를 찾아야 합니다.

    오답 노트

    transient, super, try: 자바스크립트 언어 내에서 특수한 용도로 이미 정의된 예약어이므로 변수명으로 사용할 수 없습니다.
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71. 자바 언어의 특징으로 볼 수 없는 것은?

  1. 객체 지향 언어이다.
  2. 하드웨어 플랫폼에 독립적이다.
  3. 웹 브라우저에서만 동작한다.
  4. 다중 스레드 방식을 지원한다.
(정답률: 89%)
  • 자바는 JVM(Java Virtual Machine)을 통해 운영체제에 상관없이 실행될 수 있는 플랫폼 독립적인 객체 지향 언어이며, 다중 스레드를 지원합니다. 웹 브라우저뿐만 아니라 서버, 모바일 앱, 임베디드 시스템 등 다양한 환경에서 동작하므로 웹 브라우저에서만 동작한다는 설명은 틀렸습니다.
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72. 웹 클라이언트 요청시에 전송한 요청 문자열 가운데 name 이라는 이름의 파라미터를 읽어서 이용하는 PHP 파일의 표현 방식은?

  1. request.getParameter("name")
  2. Request("name")
  3. $_REQUEST['name']
  4. ${para.name}
(정답률: 69%)
  • PHP에서 클라이언트가 전송한 파라미터(GET, POST, COOKIE 등)를 통합적으로 읽어오기 위해 사용하는 슈퍼 전역 변수는 $_REQUEST['name'] 형식입니다.
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73. 다음 중 PHP에 대한 설명으로 잘못된 것은?

  1. 서버측 html 문서에 포함되는 스크립트 언어이다.
  2. 데이터베이스를 쉽게 조작할 수 있다.
  3. 웹 서버의 운영체제가 윈도우 환경일 때 사용이 가능하다.
  4. 웹 서버와 함께 컴파일 되어 사용된다.
(정답률: 85%)
  • PHP는 플랫폼 독립적인 언어로, 윈도우뿐만 아니라 리눅스, 유닉스 등 다양한 운영체제 환경에서 모두 사용 가능합니다.

    오답 노트

    웹 서버와 함께 컴파일 되어 사용된다: PHP는 인터프리터 언어로 컴파일 과정 없이 실행됩니다.
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74. 다음 중 데이터베이스 객체에 권한을 부여하는 의미로 사용되는 명령어는?

  1. CREATE
  2. ALTER
  3. GRANT
  4. REVOKE
(정답률: 80%)
  • 데이터베이스에서 사용자에게 특정 권한을 부여할 때 사용하는 DCL(데이터 제어어) 명령어는 GRANT입니다.

    오답 노트

    CREATE: 객체 생성
    ALTER: 객체 수정
    REVOKE: 권한 회수
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75. DBMS에서 검색이나 갱신과 같은 데이터베이스 연산을 저장데이터관리자를 통해 디스크에 저장된 데이터베이스를 실행하는 것은?

  1. DDL 컴파일러
  2. 예비 컴파일러
  3. 질의어 연산기
  4. 런타임 데이터베이스 처리기
(정답률: 72%)
  • 런타임 데이터베이스 처리기는 컴파일된 질의를 실행하여 저장데이터관리자를 통해 실제 디스크의 데이터베이스에 접근하고 연산을 수행하는 역할을 합니다.
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4과목: 멀티미디어제작기술

76. 다음 중 소리의 크기를 나타내는 단위로 맞는 것은?

  1. bit
  2. kgf
  3. db
  4. N
(정답률: 86%)
  • 소리의 크기(음압 레벨)는 로그 스케일 단위인 db(데시벨)를 사용하여 나타냅니다.

    오답 노트

    bit: 데이터의 최소 단위
    kgf: 힘의 단위(킬로그램힘)
    N: 힘의 단위(뉴턴)
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77. 다음 중 선형 편집에 대한 설명으로 거리가 먼 것은?

  1. 방송분야나 전문적인 영상작업 분야에서 활용된다.
  2. 리니어 편집이라고도 한다.
  3. 1대의 비디오 플레이어와 1대의 녹화장치를 연결하여 편집한다.
  4. 메모리에 저장하여 테이프가 없는 저장방식으로 데이터를 저장한다.
(정답률: 75%)
  • 선형 편집(리니어 편집)은 테이프와 같은 물리적 매체를 사용하여 순차적으로 기록하는 방식입니다. 메모리에 저장하여 테이프 없이 데이터를 저장하고 자유롭게 편집하는 방식은 비선형 편집(Non-Linear Editing)에 대한 설명입니다.
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78. 다음 중 TGA 파일 포맷에 대한 설명으로 틀린 것은?

  1. 비디오 이미지를 저장하기 위해 개발된 포맷이다.
  2. 8비트 알파채널을 지원한다.
  3. RGB 신호를 디지털화한 데이터 포맷이다.
  4. 압축방법을 사용하지 않기 때문에 파일크기가 크다.
(정답률: 77%)
  • TGA(Targa) 포맷은 RGB 신호를 디지털화하고 8비트 알파채널을 지원하며 비디오 이미지 저장용으로 개발되었습니다. RLE(Run-Length Encoding)와 같은 무손실 압축 방식을 지원하므로, 압축을 사용하지 않아 무조건 파일 크기가 크다는 설명은 틀린 것입니다.
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79. 컬럼 스피커는 무엇을 제어하기 위한 것인가?

  1. 수직 지향성
  2. 과도 특성
  3. 잡음 방지
  4. 왜곡 특성
(정답률: 82%)
  • 컬럼 스피커는 스피커 유닛을 수직으로 길게 배열하여 소리가 위아래로 퍼지는 것을 억제하고, 소리를 전방으로 멀리 보내는 수직 지향성을 제어하기 위해 사용합니다.
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80. 다음 중 영상에 존재하는 명암 값들의 분포를 파악하기 위한 도구로 각 명암 값에 대한 화소의 개수를 표시한 그래프는?

  1. Alpha Channel
  2. Frewuence diagram
  3. Histogram
  4. Clamping
(정답률: 87%)
  • 이미지 내의 명암 값(밝기) 분포를 분석하기 위해, 각 밝기 단계별로 해당하는 화소(Pixel)의 개수를 막대그래프 형태로 나타낸 도구는 Histogram입니다.
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81. 전통 악기의 소리를 직접 샘플링하여 필요시에 음의 주파수와 강약만을 변화시켜 소리를 내는 방식으로 원래의 파형 정보를 그대로 사용하는 방식은?

  1. FM(Freruence Modulation)
  2. 웨이브테이블(Wavwtable)
  3. 웨이블릿(wavelet)
  4. 제너럴 미디(General MIDI)
(정답률: 54%)
  • 실제 악기 소리를 짧은 주기로 샘플링하여 메모리에 저장해 두었다가, 필요할 때 주파수와 강약을 조절하여 재생하는 파형 기반 합성 방식이 웨이브테이블(Wavwtable)입니다.
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82. 44.1[Khz]로 샘플링한 CD의 경우 이론적으로 재생할 수 있는 최대 주파수에 가장 근접한 주파수[Khz]는 ?

  1. 10
  2. 16
  3. 20
  4. 25
(정답률: 75%)
  • 나이퀴스트(Nyquist) 샘플링 정리에 따라, 디지털 신호가 이론적으로 재생할 수 있는 최대 주파수는 샘플링 주파수의 $1/2$ 지점입니다.
    ① [기본 공식] $f_{max} = \frac{f_s}{2}$
    ② [숫자 대입] $f_{max} = \frac{44.1}{2}$
    ③ [최종 결과] $f_{max} = 22.05$
    따라서 보기 중 가장 근접한 값은 $20\text{kHz}$입니다.
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83. 일종의 txt 파일로 실제적인 ASF 파일에 대한 정보를 가진 메타 파일은 ?

  1. WMV
  2. ASX
  3. MOV
  4. RM
(정답률: 79%)
  • ASX는 실제 미디어 파일(ASF 등)의 경로, 제목, 작성자 등의 정보를 담고 있는 텍스트 기반의 메타 파일로, 플레이어가 실제 파일을 찾아 재생하도록 돕는 역할을 합니다.
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84. 다음 영상미디어 압축 방식 중 자주 발생하는 값에 적은 비트를, 드물게 나타나는 값에는 많은 비트를 할당하는 방법으로서 통계적으로 중복성을 제거하는 방법은?

  1. DCT변화 부호화
  2. DOCM 예측 부호화
  3. PCM 부호화
  4. HUffman 부호화
(정답률: 77%)
  • 데이터의 출현 빈도에 따라 빈도가 높은 값에는 짧은 비트를, 빈도가 낮은 값에는 긴 비트를 할당하여 전체 데이터 양을 줄이는 통계적 가변 길이 부호화 방식이 HUffman 부호화입니다.
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85. 사람의 구강에서 발생하는 음성처럼 음압이 매우 작은 음원에서 발생하는 음은 그 음원의 가까이에서는 대단히 강한 충격적인 음압과 구면파 효과에 의해 저주파 음이 강조되는 현상은?

  1. 양의효과
  2. 청감곡선
  3. 근접효과
  4. 마스킹 현상
(정답률: 72%)
  • 음원이 마이크에 매우 가까이 접근했을 때, 구면파 효과로 인해 저주파 성분이 비정상적으로 강조되어 소리가 무겁게 들리는 현상을 근접효과라고 합니다.
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86. 소리가 낮보다 밤에 멀리까지 더 잘 들리는 현상은?

  1. 회절
  2. 굴절
  3. 증폭
  4. 반사
(정답률: 84%)
  • 소리는 온도가 낮은 쪽으로 굴절하는 성질이 있습니다. 밤에는 지표면의 온도가 상공보다 낮아져 소리가 지표면 쪽으로 굴절되기 때문에 낮보다 소리가 더 멀리까지 잘 전달됩니다.
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87. 다음 중 음원뿐만 아니라 주변의 음에 대해서도 일정한 감도를 갖고 있어 주위의 음을 골고루 녹음할 수 있는 것은?

  1. 단일 지향성 마이크
  2. 초단일지향성 마이크
  3. 쌍방향성 마이크
  4. 무지향성 마이크
(정답률: 73%)
  • 방향에 관계없이 모든 방향에서 들어오는 소리에 대해 일정한 감도를 가지고 있어, 주변의 음을 골고루 녹음할 수 있는 마이크가 무지향성 마이크입니다.
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88. 영상 압축 기법 중 새로운 화면정보를 모두 다 기록하지 않고 앞 화면과의 차이만을 기록하는 방식은 ?

  1. 동작보상 기법
  2. 주파수 차원 변환 기법
  3. 서브샘플링 기법
  4. 델타프레임 기법
(정답률: 94%)
  • 영상 압축 시 모든 프레임을 저장하지 않고, 이전 프레임과 현재 프레임 간의 차이(Difference) 데이터만을 기록하여 효율을 높이는 방식이 델타프레임 기법입니다.
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89. 다음 중 Key Light에 의해 생기는 어두운 부분을 수정하기 위한 조명이며 베이스 라이트와 겸용되는 경우의 조명은?

  1. Back Light
  2. Touch Light
  3. Fill Light
  4. Horizont Light
(정답률: 67%)
  • 주 조명인 Key Light로 인해 발생하는 짙은 그림자 부분을 부드럽게 채워주어 명암 차이를 조절하는 조명이 Fill Light이며, 상황에 따라 베이스 라이트와 겸용하여 사용합니다.
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90. 마이크와 앰프가 한 채널로 연결되어 있으며, 한 채널의 스피커 시스템으로 재생하는 방식은?

  1. Monophonic
  2. binaural
  3. streophonic
  4. diotic
(정답률: 88%)
  • 단일 채널의 신호를 하나의 스피커로 재생하여 소리가 한 곳에서 나오는 것처럼 들리게 하는 방식은 Monophonic(모노) 방식입니다.

    오답 노트

    streophonic: 두 개 이상의 독립된 채널을 사용하여 입체감을 주는 방식
    binaural: 사람의 귀 구조를 모사하여 3차원 공간감을 구현하는 방식
    diotic: 두 채널에 동일한 신호를 보내는 방식
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91. 다음 중 마이크 지향성의 종류로 거리가 먼 것은?

  1. 양지향성
  2. 무지향성
  3. 수직지향성
  4. 단일지향성
(정답률: 79%)
  • 마이크의 지향성은 소리를 받아들이는 방향에 따라 모든 방향에서 수음하는 무지향성, 전면에서만 수음하는 단일지향성, 전후면에서 수음하는 양지향성으로 나뉩니다. 수직지향성은 일반적인 마이크 지향성 분류에 포함되지 않습니다.
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92. 다음 중 3차원의 기하학적 형상 모델링으로 거리가 가장 먼 것은?

  1. 시스템 모델링
  2. 와이어 프레임 모델링
  3. 서피스 모델링
  4. 솔리드 모델링
(정답률: 75%)
  • 3차원 기하학적 모델링은 표현 방식에 따라 뼈대만 표현하는 와이어 프레임 모델링, 껍데기(면)를 표현하는 서피스 모델링, 내부가 꽉 찬 부피를 표현하는 솔리드 모델링으로 구분됩니다. 시스템 모델링은 기하학적 형상 모델링 방식에 해당하지 않습니다.
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93. 다음 중 디지털 방송방식의 종류에 속하지 않는 것은?

  1. ATSC
  2. DVB-T
  3. MVC
  4. ISDB-T
(정답률: 77%)
  • 디지털 방송 표준으로는 북미 방식인 ATSC, 유럽 방식인 DVB-T, 일본 방식인 ISDB-T 등이 있습니다.

    오답 노트

    MVC: Multiview Video Coding의 약자로, 방송 전송 표준이 아닌 3D 비디오 압축 코딩 기술입니다.
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94. 3D 모델링 방식에서 넙스(NURBS)의 기본 구성요소로 거리가 가장 먼 것은?

  1. Vertex
  2. Curve
  3. Isoparm
  4. Matrix
(정답률: 59%)
  • NURBS(Non-Uniform Rational B-Spline) 모델링은 점(Vertex), 곡선(Curve), 그리고 곡면의 흐름을 제어하는 등매개변수선(Isoparm)을 기본 구성요소로 사용하여 정교한 곡면을 생성합니다. Matrix는 데이터 배열이나 변환 행렬을 의미하며 NURBS의 기하학적 기본 구성요소와는 거리가 멉니다.
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95. 소리의 방향과 거리를 지각할 수 있는 것은 무슨 효과인가?

  1. 도플러 효과
  2. 공명 효과
  3. 두귀 효과
  4. 임계 효과
(정답률: 47%)
  • 양쪽 귀에 도달하는 소리의 시간 차이와 강도 차이를 통해 소리의 방향과 거리를 인지하는 현상을 두귀 효과라고 합니다.
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96. 다음 중 시각적으로 인접한 두 화면 간에 상관도가 높은 특징을 이용하여 매크로 블록으로 두 화면간의 움직임을 추정하여 보상함으로써 중복성을 제거하는 방법은?

  1. Temporal Redundancy
  2. Statistical Redundancy
  3. Spatial Redundancy
  4. Specital Redundancy
(정답률: 65%)
  • 시간적으로 인접한 프레임 간의 유사성을 이용하여 움직이는 부분만 기록하고 중복된 데이터를 제거하는 방식은 시간적 중복성인 Temporal Redundancy입니다.

    오답 노트

    Spatial Redundancy: 한 화면 내의 공간적 중복성을 제거하는 방식
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97. 사람이 움직이는 동작을 데이터로 이용하기 위하여 인간이나 동물의 움직임을 디지털 코드화 하는 기법은?

  1. 프랙탈
  2. 모션 캡쳐
  3. 래디오 시티
  4. 모핑
(정답률: 84%)
  • 사람이나 동물의 실제 움직임을 센서 등을 통해 디지털 데이터로 기록하여 가상 캐릭터에 적용하는 기법은 모션 캡쳐입니다.

    오답 노트

    모핑: 한 이미지가 다른 이미지로 서서히 변하는 기법
    프랙탈: 자기 유사성을 가진 기하학적 구조
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98. 애니메이션을 구현하는 기법 중 키 프레임(Key Frame)을 설정하게 되면, 키프레임 사이의 움직임은 컴퓨터가 자동으로 생성하는 기법은?

  1. 패스
  2. 키네마틱스
  3. 그라비티
  4. 트위닝
(정답률: 94%)
  • 애니메이션 제작 시 주요 지점이 되는 키 프레임을 설정하면, 그 사이의 중간 프레임들을 컴퓨터가 자동으로 계산하여 부드러운 움직임을 만들어내는 기법을 트위닝이라고 합니다.
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99. 3차원 물체를 외부형상 뿐만 아니라 내부구조의 정보까지도 표현하여 물리적 성질 등의 계산까지 가능한 모델은?

  1. 서피스 모델
  2. 와이어 프레임 모델
  3. 솔리드 모델
  4. 엔티티 모델
(정답률: 93%)
  • 물체의 외형뿐만 아니라 내부 구조와 부피, 질량 등 물리적 성질까지 모두 포함하여 표현하는 모델링 방식은 솔리드 모델입니다.

    오답 노트

    와이어 프레임 모델: 선과 점으로만 표현
    서피스 모델: 겉껍질(면)만 표현
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100. 다음 중 애니메이션에 이용되는 라이팅기법 중 후면광(Back Light) 에 대한 설명으로 거리가 가장 먼 것은?

  1. 신비감을 주거나 공포스러운 분위기를 나타낸다.
  2. 일명 실루엣 라리트라고도 불린다.
  3. 물체의 외곽에 생기는 라인을 표현하기 위해 사용된다.
  4. 물체를 좀 더 선명하게 보이게 한다.
(정답률: 72%)
  • 후면광(Back Light)은 물체의 외곽 라인을 강조하여 배경과 분리시키고 선명하게 보이게 하는 실루엣 라이트 역할을 합니다. 신비감이나 공포스러운 분위기를 연출하는 것은 주로 하단광(Bottom Light)이나 특수한 조명 배치에 해당합니다.
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