멀티미디어콘텐츠제작전문가(구) 필기 기출문제복원 (2014-03-02)

멀티미디어콘텐츠제작전문가(구) 2014-03-02 필기 기출문제 해설

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멀티미디어콘텐츠제작전문가(구)
(2014-03-02 기출문제)

목록

1과목: 멀티미디어개론

1. 화면의 밝기가 변화할 때 화면의 고휘도 부분에서 색이 적절치 않게 재생되는 현상은?

  1. 휘도 직선
  2. 색도 비직선
  3. 미분위상
  4. 고휘도 비직선
(정답률: 58%)
  • 미분위상은 휘도 변화에 따라 색도(색상)가 변하는 현상으로, 특히 고휘도 부분에서 색이 적절하게 재생되지 않는 현상을 의미합니다.
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2. Dos(Denial of service) 공격 방법이 아닌 것은?

  1. 메시지 과잉
  2. 서비스 과부하
  3. 접속 방해
  4. 패킷 필터링
(정답률: 83%)
  • DoS(Denial of Service) 공격은 시스템 자원을 고갈시켜 정상적인 서비스를 방해하는 공격입니다. 패킷 필터링은 특정 조건의 패킷을 허용하거나 차단하는 보안 기술로, 공격 방법이 아닌 방어 수단에 해당합니다.
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3. 32배속 CD-ROM의 데이터 전송 속도는?

  1. 150Kbps
  2. 600Kbps
  3. 1.2Mbps
  4. 4.8Mbps
(정답률: 59%)
  • CD-ROM의 기본 전송 속도(1배속)는 $150\text{Kbps}$이며, 배속 수치를 곱하여 전송 속도를 계산합니다.
    ① [기본 공식] $\text{전송 속도} = \text{기본 속도} \times \text{배속}$
    ② [숫자 대입] $\text{전송 속도} = 150\text{Kbps} \times 32$
    ③ [최종 결과] $\text{전송 속도} = 4.8\text{Mbps}$
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4. 파형 코딩 방법 중 연속된 샘플의 값들 사이의 차이만을 인코딩하고 저장함으로써 압축을 하는 방식으로 ITU-T의 음성 압축 표준인 G.72X의 핵심 기법인 코딩 방법은?

  1. PM(Phase Modulation)
  2. PCM(Pulse Code Modulation
  3. AM(Amplitude Modulation)
  4. ADPCM(Adaptive Differential Pulse Code Modulation)
(정답률: 77%)
  • 연속된 샘플 값의 차이(Differential)만을 인코딩하고, 신호의 특성에 따라 양자화 계수를 적응적으로(Adaptive) 조절하여 압축 효율을 높이는 방식이 ADPCM(Adaptive Differential Pulse Code Modulation)입니다. 이는 ITU-T G.72X 표준의 핵심 기법입니다.
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5. EIA의 표준화에서 나온 일반적인 인터페이스 표준으로 컴퓨터 및 대부분의 통신기기에 부착되는 직렬 전송 방식은?

  1. RS-232C
  2. ISO1177
  3. X.27
  4. V.28
(정답률: 70%)
  • RS-232C는 EIA(전자산업협회)에서 제정한 표준으로, 컴퓨터와 모뎀 등 통신기기 간의 데이터 전송을 위해 널리 사용되는 대표적인 직렬(Serial) 전송 인터페이스 표준입니다.
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6. “인터넷에 연결된 사람들과 문자로 실시간 대화할 수 있는 서비스 기능으로 최근에는 인터넷폰과 비디오폰이 실용화되면서 음성이나 실시간 영상까지 제공할 수 있다.”로 표현되는 인터넷의 기능은?

  1. E-mail
  2. FTP
  3. IRC
  4. VR
(정답률: 85%)
  • IRC(Internet Relay Chat)는 인터넷에 연결된 사용자들이 실시간으로 텍스트 메시지를 주고받는 채팅 서비스이며, 현재는 음성과 영상 서비스까지 확장되어 활용되고 있습니다.
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7. 신뢰성 있는 통신을 위하여 최초 접속 시 3-way handshake를 수행하여 syn, syn+ack, ack 신호를 통한 정확성 있는 통신에 이용되는 프로토콜은?

  1. HTTP
  2. TCP
  3. UDP
  4. IP
(정답률: 88%)
  • TCP는 연결 지향형 프로토콜로, 통신 시작 전 3-way handshake(SYN $\rightarrow$ SYN+ACK $\rightarrow$ ACK) 과정을 통해 연결을 설정하여 신뢰성 있는 데이터 전송을 보장합니다.
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8. 인터넷에서 네트워크의 관리정보를 교환하는데 사용되는 프로토콜은?

  1. IGMP(Internet Group Management Protocol)
  2. ICMP(Internet Control Message Protocol)
  3. SMTP(Simple Mail Transfer Protocol)
  4. SMNP(Simple Network Management Protocol)
(정답률: 59%)
  • SNMP(Simple Network Management Protocol)는 네트워크 장비들 간의 관리 정보를 교환하고 장치를 모니터링 및 제어하기 위해 설계된 표준 프로토콜입니다.

    오답 노트

    IGMP: 멀티캐스트 그룹 관리
    ICMP: 네트워크 오류 보고 및 진단
    SMTP: 전자우편 전송
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9. 오디오 콘솔의 기능 중 마이크 입력에서 들어오는 미약한 신호를 증폭하기 위한 기기는?

  1. pre-amplifier
  2. post-amplifier
  3. mid-amplifier
  4. re-amplifier
(정답률: 74%)
  • 마이크와 같은 입력 소스에서 들어오는 매우 작은 전압의 신호를 후속 처리 장치에서 사용할 수 있을 만큼 충분한 크기로 1차 증폭하는 장치는 pre-amplifier입니다.
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10. UNIX에서 파일에 대한 읽기, 쓰기, 실행 접근 권한을 변경하는 명령어는?

  1. chprv
  2. chmod
  3. chass
  4. chown
(정답률: 86%)
  • UNIX 시스템에서 파일의 모드(mode)를 변경하여 읽기, 쓰기, 실행 권한을 제어하는 명령어는 chmod입니다.

    오답 노트

    chown: 파일의 소유자(owner)를 변경하는 명령어
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11. 지향성 마이크를 음원 가까이에 배치하면 마이크의 낮은 음역 주파수 특성이 상승하는 효과는?

  1. 회절효과
  2. 왜곡효과
  3. 근접효과
  4. 반사효과
(정답률: 89%)
  • 지향성 마이크를 음원에 매우 가깝게 배치했을 때, 저역대 주파수 응답이 강조되어 저음이 증폭되는 현상을 근접효과라고 합니다.
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12. FTP 취약점을 이용하는 공격방법으로 FTP 바운스 공격을 이용하여 어느 저점에서 보내는지 인지할 수 없도록 전자 메일을 보내는 공격방법은?

  1. Bomb mail
  2. Fack mail
  3. Spam mail
  4. Group mail
(정답률: 83%)
  • FTP 바운스 공격을 통해 발신지를 위장하여 실제 송신자가 누구인지 알 수 없게 만드는 전자 메일 공격 방식은 Fack mail입니다.
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13. ITU-T에서 정한 ASCII 전송 제어문자에 대한 설명으로 옳은 것은?

  1. ACK : 수신된 정보에 대한 부정 응답
  2. EOT : 전송의 시작 표시
  3. SYN : 문자 동기의 유지
  4. STX : 본문의 종료 표시
(정답률: 67%)
  • SYN(Synchronous Idle)은 수신 측에서 송신 측과 문자 동기를 유지하기 위해 사용하는 제어문자입니다.

    오답 노트

    ACK: 긍정 응답
    EOT: 전송 종료 표시
    STX: 본문 시작 표시
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14. 주파수(Frequency)에 대한 설명으로 틀린 것은?

  1. 주파수의 단위는 초당 진동 횟수를 의미하는 Hz이다.
  2. 주파수가 작으면 고음이고, 크면 저음이 된다.
  3. 단위 시간 내에 몇 개의 주기나 파형이 반복되었는가를 나타내는 수를 말한다.
  4. 주파수와 주기는 역수 관계에 있다.
(정답률: 86%)
  • 주파수는 단위 시간당 진동 횟수를 의미하며, 주파수가 높을수록 고음이 되고 주파수가 낮을수록 저음이 됩니다.

    오답 노트

    주파수가 작으면 고음이고, 크면 저음이 된다: 주파수와 음높이는 비례 관계임
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15. TCP/IP 프로토콜 계층구조에 속하지 않는 것은?

  1. 응용계층
  2. 인터넷계층
  3. 세션계층
  4. 전송계층
(정답률: 38%)
  • TCP/IP 모델은 응용 계층, 전송 계층, 인터넷 계층, 네트워크 인터페이스 계층의 4계층 구조로 이루어져 있습니다. 세션 계층은 OSI 7계층 모델에 포함되는 계층입니다.
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16. 다음 중 100/200/400Mbps, 800Mbps의 고속 데이터 전송을 지원하며, 최대 63개의 장비를 PC에 연결할 수 있고, PnP 및 Hot-plugging을 지원하며, 터미네이터나 디바이스 ID 설정 등이 불필요하고, 가전제품 등에서도 사용 가능한 외부 입출력 버스 규격으로 옳은 것은?

  1. E-IDE
  2. SCSI
  3. USB
  4. IEEE1394
(정답률: 74%)
  • IEEE1394는 고속 데이터 전송(최대 800Mbps)을 지원하며, 최대 63개의 장치 연결, PnP(Plug and Play), Hot-plugging 기능을 제공하는 외부 입출력 버스 규격입니다.
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17. 스푸핑(spoofing)의 종류가 아닌 것은?

  1. RPC spoofing
  2. IP spoofing
  3. ARP spoofing
  4. DNS spoofing
(정답률: 67%)
  • 스푸핑(Spoofing)은 신뢰할 수 있는 대상인 것처럼 속이는 공격입니다. IP, ARP, DNS 스푸핑은 대표적인 스푸핑 기법이지만, RPC spoofing이라는 용어는 일반적인 스푸핑 종류에 해당하지 않습니다.
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18. ( )안에 들어갈 내용으로 알맞은 것은?

  1. ㉠ 바이트 ㉡ 동기화
  2. ㉠ 비트 ㉡ 양자화
  3. ㉠ 프레임 ㉡ 동기화
  4. ㉠ 프레임 ㉡ 양자화
(정답률: 77%)
  • 디지털 비디오의 샘플 크기는 샘플 값을 표현하기 위해 사용되는 $\text{비트}$ 수를 의미하며, 아날로그 신호의 연속적인 값을 불연속적인 디지털 값으로 매핑하는 과정은 $\text{양자화}$라고 합니다.
    $\text{디지털 비디오에서 샘플 크기는 샘플 값을 표현하기 위해 사용되는 ( 비트 ) 수를 말하며, ( 양자화 )는 아날로그 신호의 연속 값들을 불연속의 디지털화된 값으로 매핑하는 것을 말한다.}$
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19. UNIX에서 파일소유자의 식별번호, 파일크기, 파일의 최종 수정 시간, 파일의 링크 수, 파일이 저장된 디스크 블록의 주소 등의 내용을 가지고 있는 것은?

  1. inode
  2. super block
  3. mounting
  4. boot block
(정답률: 89%)
  • UNIX 파일 시스템에서 inode는 파일의 메타데이터를 저장하는 구조체입니다. 파일 소유자 식별번호, 파일 크기, 수정 시간, 링크 수, 데이터 블록의 주소 등 파일 자체의 정보를 관리합니다.
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20. 화면 크기가 800×600이고, 픽셀 당 16bit인 한 장의 정지 영상을 저장하는데 필요한 저장 장치의 용량(KByte)은?

  1. 240KB
  2. 480KB
  3. 960KB
  4. 1920KB
(정답률: 59%)
  • 전체 픽셀 수에 픽셀당 비트 수를 곱하여 전체 용량을 구한 뒤, 이를 KByte 단위로 환산합니다.
    ① [기본 공식] $\text{Capacity} = \frac{\text{Width} \times \text{Height} \times \text{Bit per Pixel}}{8 \times 1024}$
    ② [숫자 대입] $\text{Capacity} = \frac{800 \times 600 \times 16}{8 \times 1024}$
    ③ [최종 결과] $\text{Capacity} = 937.5$
    계산 결과 $937.5\text{KB}$이며, 보기 중 가장 근접한 값은 $960\text{KB}$입니다. (일반적으로 $1\text{KB} = 1000\text{Byte}$로 계산 시 $960\text{KB}$ 도출)
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21. 음성을 7비트에서 8비트로 양자화로 부호화 했을 때 설명으로 틀린 것은?

  1. 표본화 잡음이 반으로 감소된다.
  2. 압축 특성이 개선된다.
  3. 양자화 잡음이 감소한다.
  4. 신장 특성이 개선된다.
(정답률: 82%)
  • 양자화 비트 수를 늘리면 양자화 계단 간격이 좁아져 양자화 잡음이 감소하고 신호의 정밀도가 높아집니다. 하지만 이는 양자화 과정의 개선이지, 표본화(Sampling) 단계에서 발생하는 잡음과는 무관합니다.
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22. UDP 프로토콜에 대한 설명으로 틀린 것은?

  1. 비연결형 전송 프로토콜이다.
  2. 잘 알려진 포트로는 80(HTTP), 23(FTP) 포트가 있다.
  3. 전송계층에 속하는 프로토콜이다.
  4. 흐름제어와 혼잡제어 기능을 갖고 있지 않다.
(정답률: 59%)
  • UDP는 신뢰성보다는 속도를 중시하는 비연결형 프로토콜입니다. HTTP(80번)와 FTP(21번, 23번은 Telnet)는 신뢰성 있는 전송이 필요한 TCP 프로토콜을 사용합니다.

    오답 노트

    비연결형 전송, 전송계층 소속, 흐름/혼잡제어 없음: UDP의 핵심 특징
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23. IPTV의 영상신호소스 압축과 전송방식이 바르게 짝지어진 것은?

  1. 신호압축 : MPEG-4, 전송 : MPEG-4
  2. 신호압축 : WMV-9, 전송 : MPEG-4
  3. 신호압축 : H.264, 전송 : MPEG-2
  4. 신호압축 : MPEG-2, 전송 : MPEG-2
(정답률: 88%)
  • IPTV는 고효율 영상 압축 표준인 H.264를 사용하여 신호를 압축하고, 전송 단계에서는 표준 전송 방식인 MPEG-2를 주로 사용합니다.
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24. 가상사설망(VPN)의 터널링 기술과 관련된 보안 프로토콜이 아닌 것은?

  1. PPIP
  2. SMURF
  3. IPSEC
  4. SSL
(정답률: 64%)
  • VPN 터널링 보안 프로토콜은 데이터 전송 경로를 암호화하여 안전한 통신망을 구축하는 기술입니다. SMURF는 프로토콜이 아니라 ICMP 패킷을 이용한 네트워크 공격 기법(DoS)의 일종입니다.

    오답 노트

    PPIP, IPSEC, SSL: VPN 구현을 위한 대표적인 보안 프로토콜
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25. 대칭키 암호방식에 근거한 키 분배 알고리즘은?

  1. PKI
  2. RSA
  3. Kerberos
  4. DSS
(정답률: 64%)
  • Kerberos는 대칭키 암호 방식을 기반으로 하여 신뢰할 수 있는 제3자(KDC)를 통해 세션 키를 분배하는 인증 프로토콜입니다.

    오답 노트

    PKI, RSA, DSS: 공개키(비대칭키) 암호 방식 기반
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2과목: 멀티미디어기획및디자인

26. 점의 정의에 대한 설명으로 옳은 것은?

  1. 공간을 구성하는 단위이다.
  2. 면의 한계 또는 면의 교차에 의해 생긴다.
  3. 크기는 없고 위치를 지닌다.
  4. 물체가 차지하고 있는 한정된 공간이다.
(정답률: 95%)
  • 기하학적으로 점은 위치만 가지고 있으며, 길이, 넓이, 부피와 같은 크기는 전혀 없는 요소로 정의됩니다.
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27. 배색을 구성하는 색채를 계통적으로 조직화한 컬러 스킴(color scheme)에 대한 설명으로 거리가 먼 것은?

  1. 기조색(Base color) - 배색대상의 이미지나 분위기를 결정하는 중심이 되는 색채
  2. 보조색(Assort color) - 기조색이나 주조색만으로 대상의 특성을 표현하기 어려운 경우 사용
  3. 정돈색(Trim color) - 형태나 공간을 짜임새 있게 하기위한 색채로서 틀이나 테두리 등의 프레임 컬러로 사용
  4. 테마색(Theme color) - 배색 전체를 지배하는 색으로서 이미지를 특징 있게 하며 통일감 부여
(정답률: 44%)
  • 배색 전체를 지배하며 통일감을 부여하는 색은 테마색이 아니라 주조색(Main color)에 대한 설명입니다.

    오답 노트

    기조색: 중심이 되는 색채
    보조색: 특성 표현을 보완하는 색
    정돈색: 틀이나 테두리 등 프레임 컬러
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28. Dsign의 어원이 라틴어 Designare의 뜻으로 옳은 것은?

  1. 지시하다.
  2. 그리다.
  3. 만들다.
  4. 상상하다.
(정답률: 43%)
  • 디자인(Design)의 어원인 라틴어 Designare는 '지시하다', '계획하다'라는 의미를 가지고 있습니다.
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29. 물체의 원근감이나 중량감, 실재감을 강하게 느끼게 하는 표현 요소는?

  1. 색상
  2. 명암
(정답률: 96%)
  • 명암은 빛의 밝고 어두운 정도를 통해 물체의 입체감을 형성하며, 이를 통해 원근감, 중량감, 실재감을 강하게 표현할 수 있는 핵심 요소입니다.
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30. 먼셀 색체계의 색상환에서 서로 마주보고 있는 색으로 배색했을 때 볼 수 있는 효과로 옳은 것은?

  1. 명도대비
  2. 채도대비
  3. 보색대비
  4. 색상대비
(정답률: 94%)
  • 색상환에서 서로 마주보고 있는 보색 관계의 색을 배색하면 서로의 색상이 더욱 강렬하게 대비되어 보이는 보색대비 효과가 나타납니다.
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31. “셰퍼와 머피느 상과 벌의 경험이 지각에 어떤 영향을 주는 가를 실험하였다. 그 결과 상과 관련된 옆 얼굴은 잘 인식되며 벌과 관련된 옆얼굴은 잘 인식되지 않았다.” 이와 같이 자기에게 유리한 것을 선택해서 지각하려는 현상은?

  1. 지각의 예민화 현상
  2. 지각적 방위 현상
  3. 지각의 강조 현상
  4. 지각의 상태화 현상
(정답률: 65%)
  • 지각적 방위 현상은 개인의 욕구, 동기, 경험 등 주관적인 상태에 따라 자신에게 유리하거나 필요한 정보만을 선택적으로 지각하는 현상을 말합니다.
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32. 시각의 원리 중 도형과 바탕에 대한 설명으로 틀린 것은?

  1. 두 개의 영역을 나누는 경계선은 도형으로 된 영역의 윤곽선으로 되어 도형에 속한다.
  2. 도형은 앞으로 두드러지는 현상이 있어 가까워 보인다.
  3. 바탕은 표면이 있는 것처럼 보인다.
  4. 도형은 인상성과 주목성이 강하므로 기억되기 쉽다.
(정답률: 59%)
  • 도형과 바탕의 원리에서 도형은 주목성이 강해 앞으로 돌출되어 보이지만, 바탕은 표면이 없는 무한한 공간으로 인식되는 특성이 있습니다.

    오답 노트

    경계선은 도형의 윤곽선으로 도형에 속함: 옳은 설명
    도형은 앞으로 두드러져 보임: 옳은 설명
    도형은 인상성과 주목성이 강함: 옳은 설명
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33. 바우하우스의 교육이념과 거리가 먼 것은?

  1. 새로운 조형의 실험
  2. 예술과 기술의 결합
  3. 순수 예술의 추구
  4. 새로운 재료의 활용
(정답률: 93%)
  • 바우하우스는 예술과 기술의 결합을 통해 실용적인 현대 디자인을 창조하려 했으며, 새로운 조형 실험과 재료 활용을 강조했습니다. 따라서 실용성을 배제한 순수 예술의 추구는 바우하우스의 교육 이념과 정반대되는 개념입니다.
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34. 디자인의 분류 중 2차원 디자인이 아닌 것은?

  1. 텍스타일디자인
  2. 벽지디자인
  3. 액세서리디자인
  4. 포토디자인
(정답률: 89%)
  • 텍스타일, 벽지, 포토 디자인은 평면적인 면과 선을 활용하는 2차원 디자인에 해당하지만, 액세서리 디자인은 입체적인 형태와 부피를 다루는 3차원 디자인에 해당합니다.
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35. 게슈탈트 시지각 이론에 해당되지 않는 것은?

  1. 심미성
  2. 유사성
  3. 연속성
  4. 폐쇄성
(정답률: 69%)
  • 게슈탈트 시지각 이론은 인간이 개별 요소가 아닌 전체적인 형태로 인식하려는 경향을 설명하며, 유사성, 연속성, 폐쇄성, 근접성 등이 핵심 원리입니다. 심미성은 디자인의 아름다움을 뜻하는 일반적 개념으로 게슈탈트 이론의 구성 요소가 아닙니다.
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36. “저채도의 약한 색은 면적을 넓게, 고채도의 강한 색은 면적을 좁게 해야 균형이 맞는다.”는 원칙을 정량적으로 이론화한 학자는?

  1. 슈브뢸
  2. 문-스펜스
  3. 오스트발트
  4. 져드
(정답률: 65%)
  • 문-스펜스는 색의 면적과 채도 사이의 관계를 연구하여, 저채도의 약한 색은 넓게, 고채도의 강한 색은 좁게 배치해야 시각적 균형이 이루어진다는 원칙을 정량적으로 이론화하였습니다.
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37. 보색대비의 변형에 기초하여 12색상환에서 삼각형, 사각형 등을 그려놓고 2색, 3색, 4색, 5색 그리고 6색 배색의 조화론을 주장한 이론은?

  1. 져드의 색채조화론
  2. 요하네스 이텐의 색채조화론
  3. 비렌의 색채조화론
  4. 문-스펜스의 색채조화론
(정답률: 54%)
  • 요하네스 이텐의 색채조화론은 보색대비의 변형을 기초로 하여, 색상환 위에 삼각형, 사각형 등의 도형을 그려 2색부터 6색까지의 배색 조화론을 체계화한 이론입니다.
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38. 빛의 파장 영역 중 색 자극으로 작용하는 380~780㎚의 영역은?

  1. 반사영역
  2. 감성영역
  3. 가시영역
  4. 단색영역
(정답률: 82%)
  • 인간의 눈으로 식별할 수 있는 빛의 파장 영역인 $380\sim780\text{nm}$ 범위를 가시영역이라고 합니다.
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39. 먼셀(Munsell)의 기본 5색상 기호가 아닌 것은?

  1. R
  2. M
  3. Y
  4. G
(정답률: 72%)
  • 먼셀(Munsell)의 기본 5색상은 빨강(R), 노랑(Y), 녹색(G), 파랑(B), 보라(P)입니다.

    오답 노트

    M: 기본 5색상에 포함되지 않는 기호입니다.
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40. 디자인의 요소 중 점에 대한 설명으로 틀린 것은?

  1. 작을수록 점 같이 보이며, 클수록 면처럼 보인다.
  2. 크기를 갖지 않고, 위치를 표시한다.
  3. 위치를 나타내거나 강조, 구분, 계획 등을 나타내는 기능을 가진다.
  4. 원형으로 표현된다.
(정답률: 72%)
  • 디자인 요소로서의 점은 기하학적으로 위치만을 나타내며 크기를 갖지 않는 추상적인 개념입니다. 따라서 반드시 원형으로만 표현되어야 하는 것은 아닙니다.
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41. 컴퓨터에서 사용하는 서체 중 글자의 가로, 세로 끝부분에 짧은 획이 붙어 있는 세리프체가 아닌 것은?

  1. 바탕체
  2. 신명조
  3. 고딕체
  4. Times New Roman
(정답률: 93%)
  • 고딕체는 획의 끝부분에 장식적인 획(세리프)이 없는 산세리프(Sans-serif) 계열의 서체입니다.

    오답 노트

    바탕체, 신명조, Times New Roman: 획 끝에 짧은 획이 있는 세리프체
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42. 선의 특징에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?

  1. 직선 - 정적, 경직
  2. 곡선 - 단순, 명료
  3. 수평선 - 평화, 안정
  4. 수직선 - 상승, 긴장
(정답률: 95%)
  • 곡선은 부드러움, 유연함, 율동감을 상징하며, 단순하고 명료한 느낌은 주로 직선의 특징입니다.

    오답 노트

    직선: 정적이고 경직된 느낌
    수평선: 평화와 안정감
    수직선: 상승과 긴장감
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43. 서로 다른 두 색이 어떤 광원 아래에서 같은 색으로 보이는 현상은?

  1. 연색성
  2. 항상성
  3. 메타메리즘
  4. 분광반사
(정답률: 50%)
  • 광원의 분광 분포가 다름에도 불구하고 관찰자에게 동일한 색으로 지각되는 현상을 메타메리즘(조건등색)이라고 합니다.
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44. 사각 법칙에서 '정의잔상' 중 원래의 자극과 같은 밝기이나 보색 잔상이 나타나는 현상은?

  1. 헤링의 잔상
  2. 보링의 잔상
  3. 스윈들의 잔상
  4. 프로킨예의 잔상
(정답률: 69%)
  • 원래의 자극과 밝기는 동일하지만 색상만 보색으로 나타나는 정의잔상의 대표적인 현상은 프로킨예의 잔상입니다.
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45. 에디토리얼 디자인의 분류와 표현 방법으로 거리가 가장 먼 것은?

  1. 잡지, 사보, 매뉴얼, 화집, 브로슈어 등은 서적 스타일에 속한다.
  2. 일간신문, 카달로그, 팜플렛 등은 스프레드 스타일에 속한다.
  3. 명함, 안내장, 레터헤드, DM 등은 블리드 스타일에 속한다.
  4. 사진집, 화보, 지도 등은 픽토리얼에 속한다.
(정답률: 55%)
  • 명함, 안내장, 레터헤드, DM 등은 서식류(Stationery) 디자인에 해당하며, 블리드 스타일은 인쇄 영역 밖으로 이미지를 확장하는 기법을 의미하므로 분류가 잘못되었습니다.
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46. 먼셀기호 “5R 8/3”이 나타내는 의미로 옳은 것은?

  1. 색상 5R, 채도 8, 명도 3
  2. 색상 5R, 명도 8, 채도 3
  3. 색상 8R, 채도 3, 명도 5
  4. 색상 8R, 명도 3, 채도 5
(정답률: 87%)
  • 먼셀 색체계의 표기법은 '색상 명도/채도' 순으로 작성합니다.
    따라서 5R 8/3은 색상이 $5R$, 명도가 $8$, 채도가 $3$임을 의미합니다.
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47. 피에트 몬드리안이 속하는 미술사조로 개인적인 자의성을 배제한 보편적이고 잡단적인 미학을 지칭하는 것은?

  1. 구성주의
  2. 절대주의
  3. 신조형주의
  4. 초현실주의
(정답률: 44%)
  • 피에트 몬드리안은 수직선과 수평선, 그리고 삼원색과 무채색만을 사용하여 보편적이고 절대적인 미를 추구한 신조형주의의 대표적인 예술가입니다.
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48. 져드(D.B.Judd)의 색채조화론과 거리가 먼 것은?

  1. 질서의 원리
  2. 숙지의 원리
  3. 동류의 원리
  4. 모호성의 원리
(정답률: 74%)
  • 져드의 색채조화론은 질서의 원리, 숙지의 원리, 동류의 원리를 통해 색채의 조화로운 관계를 설명합니다. 모호성의 원리는 져드의 색채조화론과 관련이 없는 개념입니다.
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49. 칸딘스키(Kandinsky_가 제시한 형태 연구의 3가지 요소가 아닌 것은?

  1. 육각형
  2. 사각형
  3. 삼각형
  4. 원형
(정답률: 88%)
  • 칸딘스키는 점, 선, 면의 기본 요소와 더불어 삼각형, 사각형, 원형의 세 가지 기본 형태를 통해 조형적 연구를 수행하였습니다. 따라서 육각형은 칸딘스키가 제시한 기본 형태 요소에 해당하지 않습니다.
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50. 지역색의 개념을 제시하고 지역색 이미지를 부각시키는데 중요한 역할을 한 사람은?

  1. 고흐
  2. 칸딘스키
  3. 랑크로
  4. 몬드리안
(정답률: 43%)
  • 랑크로는 지역색의 개념을 정립하고, 특정 지역의 고유한 특성과 이미지를 시각적으로 부각시키는 데 결정적인 역할을 한 인물입니다.
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3과목: 멀티미디어저작

51. 객체지향언어 자바 코드에서 변수 idx에 저장되는 값은?

  1. -1
  2. 6
  3. null
(정답률: 38%)
  • 자바의 String 클래스에서 indexOf() 메서드는 지정한 문자나 문자열이 처음으로 나타나는 위치(인덱스)를 반환하며, 찾는 값이 문자열 내에 존재하지 않을 경우 -1을 반환합니다.
    제시된 코드 $\text{String s = "Hello";}$에는 문자 'k'가 포함되어 있지 않으므로 결과값은 -1이 됩니다.
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52. XML에 대한 설명으로 틀린 것은?

  1. XML은 SGML과 HTML과 같이 사용하면서도 구현하기 쉽고 상호 운용할 수 있도록 고안되었다.
  2. DOM(Document Object Model)과 SAX(Simple API for XML)로 XML문서를 분석한다.
  3. namespace는 XML 문서의 유효성을 검사하는데 사용된다.
  4. 정의할 요소와 속성의 수에 제한이 없고 데이터의 타입과 구조를 정의하며 서로 독립적으로 사용된다.
(정답률: 65%)
  • namespace는 XML 문서 내에서 서로 다른 XML 어휘(Vocabulary)가 충돌하는 것을 방지하기 위해 요소와 속성에 고유한 이름을 부여하는 식별자 역할을 합니다.

    오답 노트

    유효성 검사: DTD나 XML Schema를 통해 수행합니다.
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53. 학생(STUDENT) 테이블에 어떤 학과(DEPT)들이 있는지 검색 하고 결과의 중복을 제거하는 방법으로 맞는 것은?

  1. SELECT DEPT FROM STUDENT;
  2. SELECT ALL DEPT FROM STUDENT;
  3. SELECT * FROM STUDENT WHERE DISTINCT DEPT;
  4. SELECT DISTINCT DEPT FROM STUDENT;
(정답률: 75%)
  • SQL에서 특정 컬럼의 조회 결과 중 중복된 값을 제거하고 고유한 값만 출력하고 싶을 때는 SELECT 키워드 바로 뒤에 DISTINCT 예약어를 사용합니다.
    따라서 SELECT DISTINCT DEPT FROM STUDENT; 가 정답입니다.
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54. PHP 기본 문법에 대한 설명으로 틀린 것은?

  1. 조건문을 포함한 PHP의 구문 뒤에는 콜론(:)을 붙인다.
  2. PHP에서 내용을 출력할 때에는 echo 함수를 사용한다.
  3. 문자열을 출력할 경우 꼭 큰 따옴표나 작은따옴표를 붙인다.
  4. 변수명은 대, 소문자를 구분한다.
(정답률: 36%)
  • PHP의 기본 문법에서 조건문, 반복문 등 모든 구문의 끝에는 콜론(:)이 아니라 세미콜론(;)을 붙여 문장의 끝을 알립니다.
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55. 자바스크립트에서 Document에 포함된 객체 중 HTML 문서 안에 있는 <A NAME> 태그에 관한 정보를 배열로 포함하고 있는 객체는?

  1. Anchor 객체
  2. Applet 객체
  3. Link 객체
  4. Form 객체
(정답률: 50%)
  • 자바스크립트의 Document 객체 중 Anchor 객체는 HTML 문서 내의 <A NAME> 태그(앵커)에 대한 정보를 배열 형태로 포함하여 관리하는 객체입니다.
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56. HTML5에서 지정한 문자로 끝나는 속성에 대해서만 스타일을 적용하는 속성 선택자는?

  1. $
  2. ~
  3. &&
  4. ##
(정답률: 95%)
  • HTML5 및 CSS3 속성 선택자에서 특정 문자로 끝나는 속성 값을 선택할 때는 $ 기호를 사용합니다.

    오답 노트

    ~ : 인접 형제 선택자
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57. 스키마에 대한 설명으로 틀린 것은?

  1. 고객정보를 저장한다고 할 때 고객번호, 이름, 주소 등의 구성요소에 해당하는 데이터 구조와 제약조건을 정의한 것이다.
  2. 외부스키마는 각 사용자가 생각하는 데이터베이스로 논리적인 구조를 정의한 것이다.
  3. 개념스키마는 관리자의 관점에서 전체 데이터베이스의 논리적인 구조를 정의한 것이다.
  4. 데이터의 독립성을 위해 스키마 사이의 매핑관계를 허용하지 않는다.
(정답률: 69%)
  • 데이터베이스의 독립성을 유지하기 위해서는 외부 스키마, 개념 스키마, 내부 스키마 간의 매핑(Mapping) 관계가 반드시 필요합니다. 매핑을 통해 하위 단계의 스키마가 변경되어도 상위 단계의 스키마에 영향을 주지 않는 논리적/물리적 독립성을 확보할 수 있습니다.
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58. 객체지향 패러다임의 구성 요소가 아닌 것은?

  1. 객체
  2. 클래스
  3. 전역변수
  4. 메소드
(정답률: 86%)
  • 객체지향 패러다임은 데이터와 그 데이터를 처리하는 동작을 하나로 묶은 객체, 객체의 설계도인 클래스, 그리고 객체의 행위를 정의하는 메소드로 구성됩니다. 전역변수는 프로그램 전체에서 접근 가능한 변수로, 객체지향의 핵심인 캡슐화 원칙에 어긋나는 요소입니다.
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59. 객체지향언어 자바에서 아래 코드에 대한 결과 값은?

  1. 1
  2. 5
  3. 7
  4. 0.6
(정답률: 19%)
  • 제시된 이미지 의 코드를 분석하면, 변수 $x$에 $3$, $y$에 $5$가 할당되어 있습니다.
    출력문인 `println(x+y)`(이미지상 오타 `xly`는 문맥상 `x+y`를 의미)는 두 정수 변수의 합을 계산하여 출력합니다.
    ① [기본 공식] $Result = x + y$
    ② [숫자 대입] $Result = 3 + 5$
    ③ [최종 결과] $Result = 8$
    단, 정답이 7로 지정되어 있으나 일반적인 덧셈 연산으로는 8이 도출됩니다. 문제의 의도가 비트 연산자나 다른 연산자일 가능성이 있으나, 주어진 정답 7에 맞춘 논리적 근거가 부족하므로 제시된 정답을 따릅니다.
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60. 그림에 표시된 브라우저 결과와 같이 <fieldset> 태그 내에 사용되며, '개인연락처'와 같이 그룹 범위의 캡션으로 표시할 수 있는 HTML5 태그는?

  1. <input>
  2. <button>
  3. <label>
  4. <legend>
(정답률: 48%)
  • HTML5에서
    태그로 묶인 그룹의 제목(캡션)을 정의할 때 사용하는 태그는 입니다.
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61. 스타일시트(CSS)에서 텍스트 문자속성에 대한 설명으로 틀린것은?

  1. text-align : 글자를 정렬
  2. text-indent : 화면 왼쪽으로 들여쓰기 지정
  3. letter-spacing : 글자와 글자사이의 간격을 지정
  4. text-decoration : 소문자나 대문자로 변환
(정답률: 95%)
  • text-decoration 속성은 텍스트에 밑줄, 취소선, 윗줄 등의 장식 효과를 주는 속성입니다. 소문자나 대문자로 변환하는 속성은 text-transform입니다.
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62. XQyery에서 FLOWER 표현식에 사용되는 질의구문과 관련이 없는 키워드는?

  1. for
  2. from
  3. where
  4. return
(정답률: 32%)
  • XQuery의 FLWOR 표현식은 For, Let, Where, Order by, Return의 약자로 구성됩니다. 따라서 from은 FLWOR 표현식에 포함되지 않는 키워드입니다.
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63. 응용프로그램에서 사용될 데이터베이스를 규정하거나 그 정의를 변경할 목적으로 사용되는 데이터 언어는?

  1. DDL
  2. DSDL
  3. DML
  4. DSL
(정답률: 62%)
  • 데이터베이스의 구조(스키마)를 정의하거나 변경, 삭제하기 위해 사용하는 언어를 데이터 정의어(DDL, Data Definition Language)라고 합니다.

    오답 노트

    DML: 데이터의 조회, 삽입, 수정, 삭제 등 실제 데이터를 조작하는 언어
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64. ALTER TABLE 명령문의 기능에 해당하지 않는 것은?

  1. 새로운 열(column)의 추가
  2. 기존 열(column)의 이름 변경
  3. 테이블 이름 변경
  4. 기존 무결성 조건의 삭제
(정답률: 37%)
  • ALTER TABLE은 테이블의 구조를 변경하는 DDL 명령어로, 열의 추가, 수정, 삭제 및 제약 조건의 변경에 사용됩니다.
    테이블 이름 변경은 ALTER TABLE이 아니라 RENAME 명령어를 사용하거나 데이터베이스 시스템별 전용 구문을 사용해야 하므로 해당하지 않습니다.
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65. ActionScript 3.0에서 변수에 대한 문법으로 맞는 것은?

  1. var 3DeltaX:int = 3;
  2. var +dist:int = 4;
  3. var delete:int = 5;
  4. var celsi:int = 6;
(정답률: 44%)
  • ActionScript 3.0의 변수 명명 규칙에 따라 식별자는 숫자로 시작할 수 없고, 특수문자(+, - 등)를 포함할 수 없으며, 예약어(delete 등)를 사용할 수 없습니다.
    var celsi:int = 6;는 이러한 규칙을 모두 준수한 올바른 문법입니다.

    오답 노트

    3DeltaX: 숫자로 시작함
    +dist: 특수문자 포함
    delete: 예약어 사용
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66. 소프트웨어 설계에서 사용되는 대표적인 추상화 메커니즘으로 틀린 것은?

  1. 기능 추상화
  2. 프로토콜 추상화
  3. 자료 추상화
  4. 제어 추상화
(정답률: 65%)
  • 소프트웨어 설계의 추상화는 복잡한 시스템을 단순화하여 표현하는 기법으로, 기능, 자료, 제어 추상화가 대표적입니다.
    프로토콜 추상화는 일반적인 소프트웨어 설계의 대표적인 추상화 메커니즘에 해당하지 않습니다.
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67. 데이터베이스의 테이블에서 기본키(Primary Key)로 사용하기에 부적절한 항목은?

  1. 주민등록번호
  2. 학번
  3. 계좌번호
  4. 제품가격
(정답률: 89%)
  • 기본키(Primary Key)는 테이블 내의 각 행을 유일하게 식별할 수 있어야 하며, 중복되거나 빈 값이 없어야 합니다.
    제품가격은 여러 제품이 동일한 가격을 가질 수 있어 유일성을 보장할 수 없으므로 기본키로 부적절합니다.
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68. XML에 대한 설명으로 틀린 것은?

  1. XML 문서는 반드시 한 개의 최상위 엘리먼트가 있어야 한다.
  2. 독자적 태그를 직접 만들어 사용이 가능하다.
  3. 모든 엘리먼트는 시작 태그와 끝 태그가 한 쌍으로 이루어 져야 한다.
  4. XML은 다른 마크업 언어를 생성할 수 있다.
(정답률: 60%)
  • XML에서는 시작 태그와 끝 태그를 하나로 합친 '빈 엘리먼트(Empty Element)' 형식을 사용할 수 있어, 반드시 모든 엘리먼트가 한 쌍으로 이루어져야 하는 것은 아닙니다.

    오답 노트

    최상위 엘리먼트: XML 문서는 반드시 단 하나의 루트 엘리먼트를 가져야 함
    독자적 태그: 사용자가 정의한 사용자 정의 태그 사용 가능
    마크업 언어 생성: XML의 구조적 특성을 이용해 다른 마크업 언어를 정의할 수 있음
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69. ActionScript 3.0에서데이터 유형에 대한 설명으로 틀린 것은?

  1. string : 문자열
  2. Number : 분수가 아닌 값
  3. int : 정수
  4. uint : 부호 없는 정수
(정답률: 58%)
  • ActionScript 3.0에서 Number 타입은 정수뿐만 아니라 소수점을 포함한 실수(부동 소수점 수)를 모두 표현할 수 있는 데이터 유형입니다.

    오답 노트

    string: 문자열을 저장하는 타입
    int: 부호가 있는 정수를 저장하는 타입
    uint: 부호가 없는 양의 정수만을 저장하는 타입
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70. UML에서 클래스와 객체, 관계를 이용한 정적인 모델링을 표현하는 뷰는?

  1. Environment Mode View
  2. ImplementationMode View
  3. StructuralMode View
  4. BehavioralMode View
(정답률: 65%)
  • UML에서 클래스, 객체, 관계와 같은 시스템의 정적인 구조를 모델링하여 표현하는 뷰는 StructuralMode View입니다.
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71. 관계형 데이터 모델에서 기본키를 구성하는 속성들은 반드시 값을 가져야 하며, 널 값이나 중복 값을 가질 수 없다에 해당하는 것은?

  1. 널 무결성
  2. 필드 무결성
  3. 개체 무결성
  4. 자료 무결성
(정답률: 88%)
  • 관계형 데이터베이스에서 기본키(Primary Key)는 튜플을 유일하게 식별해야 하므로, 절대 널(Null) 값이나 중복 값을 가질 수 없다는 원칙을 개체 무결성이라고 합니다.
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72. 데이터베이스에서 인덱스에 대한 설명으로 맞는 것은?

  1. 자주 변경되는 애트리뷰트는 인덱스를 정의할 좋은 후보이다.
  2. Primary Index에 널 값이 나타날 수 없다.
  3. Secondary Index에는 고유한 키 값들만 나타날 수 있다.
  4. 여러 개의 후보키 중에서 기본키로 선정되고 남은 키이다.
(정답률: 29%)
  • Primary Index는 기본키(Primary Key)를 기반으로 생성되며, 기본키는 개체 무결성 원칙에 따라 절대 null 값을 가질 수 없으므로 Primary Index에도 널 값이 나타날 수 없습니다.

    오답 노트

    자주 변경되는 애트리뷰트는 인덱스를 정의할 좋은 후보이다: 변경이 잦으면 인덱스 재구성 비용이 커져 성능이 저하됩니다.
    Secondary Index에는 고유한 키 값들만 나타날 수 있다: 중복된 값을 가질 수 있는 비키 속성에도 생성 가능합니다.
    여러 개의 후보키 중에서 기본키로 선정되고 남은 키이다: 이는 대체키(Alternate Key)에 대한 설명입니다.
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73. 자바 애플릿에 대한 설명으로 틀린 것은?

  1. 웹 브라우저 상에서 실행되는 자바 애플리케이션을 의미하다.
  2. 웹페이지에 추가하여 동적 효과나 특수효과를 내기 위해서도 사용된다.
  3. 컴파일된 바이트 코드는 class라는 확장자를 가진다.
  4. 하드웨어에는 종속적이지만, 브라우저에는 독립적이다.
(정답률: 77%)
  • 자바 애플릿은 JVM(자바 가상 머신) 위에서 동작하므로 하드웨어에 독립적이며, 다양한 웹 브라우저에서 실행될 수 있도록 설계되었습니다.

    오답 노트

    하드웨어에는 종속적이지만, 브라우저에는 독립적이다: 하드웨어에 독립적이며 브라우저에 종속적(플러그인 필요)인 특성을 가집니다.
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74. HTML5에서 ( )에 들어갈 태그로 적절한 것은?

  1. datalist
  2. textarea
  3. option
  4. meter
(정답률: 79%)
  • 이미지 의 코드에서 min, max, value 속성을 사용하여 특정 범위 내의 측정값(CPU 사용량 등)을 시각적으로 표시하는 태그는 meter입니다.
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75. 웹 구조의 모형 중 틀린 것은?

  1. 선형 구조
  2. 나선형 구조
  3. 계층 구조
  4. 네트워크 구조
(정답률: 50%)
  • 웹 구조 모형에는 선형, 계층, 네트워크 구조 등이 존재하며, 나선형 구조 는 일반적인 웹 사이트 정보 구조 설계 모형에 해당하지 않습니다.
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4과목: 멀티미디어제작기술

76. 녹음실에서 영상을 보면서 필요한 음향효과를 직접 신체나 물건 등을 이용하여 제작하는 작업은?

  1. 배경음(Amblence)
  2. 신시사이저(Synthesizer)
  3. A/B TEST
  4. 폴리(Foley)
(정답률: 86%)
  • 폴리(Foley)는 녹음실에서 영상의 상황에 맞춰 신체나 주변 사물을 이용해 실제와 유사한 효과음을 직접 만들어내는 후반 작업 과정입니다.
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77. 지터(Jitter)에 대한 설명으로 옳은 것은?

  1. 디지털 신호의 전달 과정에서 일어나는 시간축 상의 오차
  2. 아날로그 파형을 양자화 비트로 표현하면서 발생하는 값의 차이
  3. 가청 주파수보다 높은 고주파 성분 방생으로 인한 에러
  4. 사운드에 원래 고주파 성분이었던 울림이 없어지고 저주 파수의 방해음이 발생한 것
(정답률: 89%)
  • 지터(Jitter)는 디지털 신호가 전송될 때 클록 펄스의 위치가 미세하게 변하면서 발생하는 시간축 상의 오차를 의미합니다.

    오답 노트

    양자화 비트 차이: 양자화 잡음(Quantization Noise)
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78. 캠코더는 광원에 따른 색온도의 차이를 영상에 그대로 반영하기 때문에 색온도에 따라 붉은색이나 푸른색으로 나타난다. 이러한 색 온도의 변화를 맞추기 위해 촬영 전 흰색이 올바르게 표현되도록 기준을 맞추는 작업은?

  1. 초점(focus)
  2. 화각(wide/telescope)
  3. 화이트 밸런스(white balance)
  4. 조리개(iris)
(정답률: 94%)
  • 광원의 색온도 차이로 인해 흰색이 다르게 보이는 현상을 보정하여, 어떤 조명 아래에서도 흰색이 정확하게 흰색으로 표현되도록 기준을 잡는 작업을 화이트 밸런스(white balance)라고 합니다.
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79. 외부에서 음파를 입력했을 때 출력되는 전기신호의 성질로부터 마이크로폰의 성능을 나타내는 것이 아닌 것은?

  1. 감도
  2. 출력 전압 주파수
  3. 지향성
  4. 이득
(정답률: 67%)
  • 마이크로폰의 성능은 입력된 음파가 얼마나 효율적으로 전기신호로 변환되는지를 나타내는 감도, 주파수 응답 특성, 소리를 받아들이는 방향인 지향성 등으로 평가합니다. 이득은 신호를 증폭하는 앰프의 성능 지표이므로 마이크로폰 자체의 성능 지표가 아닙니다.
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80. 스테레오 시스템에서 두 개의 스피커로 주파수와 음압이 동일한 음을 동시에 재생할 경우, 인간의 귀에는 먼저 도달한 소리만 들리는 현상은?

  1. 도플러 효과
  2. 마스킹 효과
  3. 하스 효과
  4. 임계 효과
(정답률: 57%)
  • 두 개의 스피커에서 동일한 소리가 날 때, 아주 짧은 시간 차이로 먼저 도달한 소리가 나중에 도달한 소리를 덮어버려 먼저 들린 쪽에서 소리가 나는 것처럼 느끼는 현상을 하스 효과라고 합니다.
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81. 색보정 필터에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?

  1. 광원을 필요한 색온도로 바꾸어 촬영할 수 있다.
  2. 광원의 색온도를 바꾸지 않고 정확한 컬러를 재생시킬 수 있다.
  3. 색보정 필터에는 오렌지색 85계열의 필터와 청색 80계열의 필터가 있다.
  4. 청색 80계열의 필터는 Daylight광을 텅스텐광으로 색온도를 변화시킨다.
(정답률: 45%)
  • 청색 80계열 필터는 텅스텐광(낮은 색온도)을 Daylight광(높은 색온도)처럼 보이게 하여 색온도를 높여주는 역할을 합니다.

    오답 노트

    Daylight광을 텅스텐광으로 변화시키는 것: 이는 색온도를 낮추는 과정으로, 청색 필터가 아닌 오렌지색 85계열 필터의 역할입니다.
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82. 피사체를 올려다보는 카메라의 각도를 말하며, 건물의 장엄함이나 신체를 길어 보이게 하는 효과를 주는 카메라 앵글은?

  1. High Angle
  2. Eye Angle
  3. Low Angle
  4. Oblique Angle
(정답률: 94%)
  • 피사체를 아래에서 위로 올려다보는 각도를 Low Angle이라고 하며, 대상의 권위, 장엄함, 혹은 신체적 길이를 강조하는 심리적 효과를 줍니다.
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83. 영상의 비월주사(Interlace) 방식에 대한 설명으로 틀린 것은?

  1. TV에서 주로 사용된다.
  2. 2필드가 1프레임이 된다.
  3. 순차주사방식이라고도 한다.
  4. 순차주사에 비해 화면의 깜박거림이 존재한다.
(정답률: 69%)
  • 비월주사(Interlace) 방식은 한 프레임을 두 개의 필드로 나누어 엇갈려 주사하는 방식으로, TV 방송에서 대역폭을 줄이기 위해 주로 사용됩니다.

    오답 노트

    순차주사방식: 모든 주사선을 순서대로 한 번에 그리는 방식으로, 비월주사와는 완전히 다른 개념입니다.
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84. 디지털사운드를 분석하여 인간의 두뇌가 걸러낼 사운드를 미리 잘라내는 방식으로 CD급의 음질을 유지하면서 압축률을 올릴 수 있는 mp3의 압축방식은?

  1. 비파괴적 압축방식
  2. 파괴적 압축방식
  3. 인지 압축방식
  4. 손실 압축방식
(정답률: 70%)
  • 인간의 청각 특성을 이용하여 들리지 않는 영역의 데이터를 삭제함으로써 음질 저하를 최소화하고 압축률을 높이는 mp3의 방식은 인지 압축방식입니다.
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85. 철사 또는 특수 제작된 골격구조 위에서 애니메이션용 점토를 입혀 점토 모델을 만든 후 모델을 조금씩 변형시키면서 변화된 각각의 장면을 한 프레임씩 촬영해서 만들어지는 애니메이션 제작방식은?

  1. 인형 애니메이션
  2. 클레이 애니메이션
  3. 셀 애니메이션
  4. 픽셀 애니메이션
(정답률: 89%)
  • 점토(Clay) 모델을 골격 위에 입혀 제작하고, 이를 조금씩 변형시키며 한 프레임씩 촬영하는 방식은 클레이 애니메이션의 핵심 제작 기법입니다.
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86. 영상을 복사하거나 프리미어에서 테이프로 녹화하는 경우와 같이 영상의 이동이 있을 때 기계적인 문제나 소프트웨어의 문제로 인해 중간에 프레임이 빠진 상태로 녹화가 되는 것은?

  1. 셀 프레임
  2. 미들 프레임
  3. 드롭 프레임
  4. 삭제 프레임
(정답률: 80%)
  • 영상 복사나 녹화 과정에서 기계적 결함이나 소프트웨어 오류로 인해 일부 프레임이 누락된 채로 기록되는 현상을 드롭 프레임이라고 합니다.
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87. 사람의 허리로부터 상반신을 담은 촬영기법은?

  1. 바스트 샷(Bust Shot)
  2. 웨이스트 샷(Waist Shot)
  3. 클로즈업(Close Up)
  4. 풀 샷(Full Shot)
(정답률: 87%)
  • 인물의 허리 윗부분부터 머리 끝까지를 화면에 담아 인물의 동작과 표정을 동시에 보여주는 촬영 기법은 웨이스트 샷(Waist Shot)입니다.

    오답 노트

    바스트 샷(Bust Shot): 가슴 윗부분부터 촬영
    클로즈업(Close Up): 얼굴이나 특정 부위를 크게 촬영
    풀 샷(Full Shot): 인물의 전신을 촬영
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88. 피사체를 기울어지게 찍는 촬영방식은?

  1. High Angle
  2. Low Angle
  3. Eye level
  4. Oblique Angle
(정답률: 95%)
  • 카메라를 수평에서 의도적으로 기울여 촬영함으로써 불안정함, 긴장감, 역동성을 표현하는 촬영 방식은 Oblique Angle입니다.

    오답 노트

    High Angle: 위에서 아래로 내려다보는 각도
    Low Angle: 아래에서 위로 올려다보는 각도
    Eye level: 눈높이와 일치하는 수평 각도
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89. 비, 불, 연기, 폭발 등의 자연 현상들을 시뮬레이션 하기에 좋은 컴퓨터 애니메이션 특수 효과는?

  1. 모핑(Morphing)
  2. 로토스코핑(Rotoscoping)
  3. 절차적 방법(Procedual method)
  4. 입자 시스템(Particle system)
(정답률: 95%)
  • 입자 시스템(Particle system)은 수많은 작은 점(입자)들의 움직임을 계산하여 비, 불, 연기, 폭발과 같이 불규칙하고 복잡한 자연 현상을 효과적으로 구현하는 기법입니다.

    오답 노트

    모핑(Morphing): 하나의 형체가 다른 형체로 서서히 변하는 기법
    로토스코핑(Rotoscoping): 실사 영상 위에 애니메이션을 덧그리는 기법
    절차적 방법(Procedual method): 알고리즘을 통해 규칙적으로 생성하는 방법
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90. PC의 출력신호를 방송규격에 알맞게 NTSC 신호로 변환하는 장치는?

  1. TSC(Television Signal Converter)
  2. 스캔 컨버터(Scan Converter)
  3. TBC(Time Base Corrector)
  4. 동기결합장치
(정답률: 57%)
  • 스캔 컨버터(Scan Converter)는 PC의 디지털 출력 신호를 방송 표준 규격인 NTSC나 PAL 신호로 변환하여 TV 등에서 출력할 수 있게 해주는 장치입니다.
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91. 소리의 고저는 높이, 음정, 파동의 진동수 등으로 표현된다. 여기에 사용 되는 단위는?

  1. Hz
  2. dBm/w
  3. %
  4. W
(정답률: 88%)
  • 소리의 높낮이를 결정하는 파동의 진동수(주파수)를 측정하는 단위는 $Hz$(헤르츠)입니다.

    오답 노트

    dBm/w: 전력 밀도 단위
    W: 전력 단위
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92. 3차원 질감에서 물이나 유리처럼 투명체가 주위의 환경을 왜곡시키는 정도를 무엇이라고 하는가?

  1. 스페쿨러(Specular)
  2. 굴절률(Reflection)
  3. 투명도(Transparency)
  4. 발광률(Glow)
(정답률: 89%)
  • 굴절률(Reflection)은 물이나 유리와 같은 투명한 매질을 통과하는 빛이 꺾이면서 주위 환경을 왜곡시키는 정도를 나타내는 수치입니다.
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93. 스피커의 특정 주파수 신호를 입력하여 스피커의 정면 축상의 특정 거리에 생기는 출력 음악 레벨은?

  1. 감도
  2. 파워
  3. 임피던스
  4. 지향
(정답률: 60%)
  • 감도는 스피커에 특정 주파수 신호를 입력했을 때, 정면 축상의 특정 거리에서 측정되는 출력 음압 레벨을 의미합니다.
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94. 다음 중 엔비디아에서 개발한 포맷 방식으로 DirectX 기반의 텍스쳐 맵을 나타내기 위해 사용되는 이미지 형식은?

  1. BMP
  2. GIF
  3. CDR
  4. DDS
(정답률: 36%)
  • DDS(DirectDraw Surface)는 엔비디아와 마이크로소프트가 개발한 포맷으로, DirectX 기반의 텍스처 맵을 효율적으로 처리하기 위해 사용되는 이미지 형식입니다.
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95. 3차원 모델링 방법 중 스위핑(Sweeping) 기법에 속하지 않는 것은?

  1. 사출(Extrusion)
  2. Z-버퍼(Z-buffer)
  3. 회전(Revolve)
  4. 선반(Lathe)
(정답률: 67%)
  • 스위핑(Sweeping)은 2차원 단면을 특정 경로를 따라 이동시켜 3차원 형상을 만드는 기법으로 사출, 회전, 선반 등이 이에 해당합니다.

    오답 노트

    Z-버퍼(Z-buffer): 3차원 그래픽스에서 객체의 앞뒤 관계(깊이)를 판별하여 화면에 출력하는 렌더링 알고리즘입니다.
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96. 3차원 좌표에서 X, Y, Z축이 의미하는 것을 순서적으로 나열한 것은?

  1. 폭, 높이, 깊이
  2. 선, 높이, 면
  3. 점, 선, 면
  4. 선, 면, 면적
(정답률: 90%)
  • 3차원 좌표계에서 각 축은 공간상의 물리적 치수를 의미하며, 일반적으로 X축은 폭, Y축은 높이, Z축은 깊이를 나타냅니다.
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97. 디지털오디오에서 다이나믹 시그날 프로세스(Dynamic Signal Processor)를 설명한 것으로 옳지 않은 것은?

  1. 시그날의 다이나믹 범위를 줄여 적절한 상태를 만든다.
  2. 노이즈의 특성을 낮추고 시스템의 오버로드(Overloads)를 일으킨다.
  3. 라우드와 소프트레벨간의 변화를 자동으로 조정한다.
  4. 대표적인 것으로 컴프레서(compress), 리미터와 게이트(limiter & Gate) 등이 있다.
(정답률: 73%)
  • 다이나믹 시그날 프로세서는 신호의 다이나믹 범위를 조절하여 오버로드를 방지하고 적절한 레벨을 유지하는 장치입니다.
    노이즈의 특성을 낮추고 시스템의 오버로드(Overloads)를 일으킨다는 설명은 프로세서의 목적(오버로드 방지)과 정반대되는 내용이므로 틀린 설명입니다.
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98. 3D 그래픽에서 객체의 한 지점에서 색을 결정하기 위해 조명등의 직접적인 빛 뿐만 아니라 조명으로부터 반사/굴절되어 온 빛의 그림자까지도 고려한 렌더링 방법은?

  1. 레이 캐스팅(Ray casting)
  2. 댑스 맵 쉐도우(Depth map shadow)
  3. 스캔라인(Scan-line)
  4. 레이 트레이싱(Ray Tracing)
(정답률: 95%)
  • 레이 트레이싱(Ray Tracing)은 광선 추적법이라고도 하며, 빛의 경로를 역추적하여 반사, 굴절, 그림자 등을 계산함으로써 매우 사실적인 이미지를 생성하는 렌더링 기법입니다.
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99. 실내 음향 설계의 목표 중 가장 거리가 먼 것은?

  1. 방해되는 소음이 없어야 한다.
  2. 음성은 명료하게 들려야 한다.
  3. 에코 현상은 가능한 증폭 시키도록 한다.
  4. 실내 전체에 대한 음압 분포가 균일해야 한다.
(정답률: 95%)
  • 에코(Echo) 현상은 소리가 반사되어 원래의 소리와 겹쳐 들리는 현상으로, 음성 전달의 명료도를 떨어뜨리므로 최대한 억제해야 합니다.
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100. 초점거리가 50㎜보다 짧으며, 거리를 넓게 찍을 수 있는 렌즈는?

  1. 표준 렌즈
  2. 망원 렌즈
  3. 댑스 렌즈
  4. 광각 렌즈
(정답률: 85%)
  • 초점거리가 짧을수록 화각이 넓어져 더 넓은 범위를 촬영할 수 있으며, 이를 광각 렌즈라고 합니다.

    오답 노트

    표준 렌즈: 사람의 시야와 유사한 화각
    망원 렌즈: 초점거리가 길어 좁은 범위를 확대 촬영
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