멀티미디어콘텐츠제작전문가 필기 기출문제복원 (2015-08-16)

멀티미디어콘텐츠제작전문가 2015-08-16 필기 기출문제 해설

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멀티미디어콘텐츠제작전문가
(2015-08-16 기출문제)

목록

1과목: 멀티미디어개론

1. 컴퓨터와 온라인의 보안 취약점을 연구해 해킹을 방어하거나 퇴치하는 민·관에서 활동하는 보안전문가는?

  1. 그리드
  2. 크래커
  3. 화이트 해커
  4. 블랙 해커
(정답률: 95%)
  • 보안 취약점을 연구하여 해킹을 방어하고 퇴치하는 선의의 보안전문가를 화이트 해커라고 합니다.

    오답 노트

    크래커, 블랙 해커: 악의적인 목적으로 정보를 탈취하거나 파괴하는 사람
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2. 리눅스에서 로그인시 time out을 설정하는 파일은?

  1. /etc/profile
  2. /etc/passwd
  3. /etc/xinetd
  4. /ctc/services
(정답률: 60%)
  • /etc/profile 파일은 리눅스 시스템에서 모든 사용자가 로그인할 때 적용되는 환경 설정 파일로, 쉘 변수 설정 및 로그인 타임아웃(TMOUT) 설정 등을 관리합니다.
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3. 다음과 같은 특성으로 휘어지는 디스플레이 투명 디스플레이, 웨어러블 컴퓨터에 적용할 수 있는 차세대 소재는?

  1. 그래핀
  2. 폴리케톤
  3. 크레이프
  4. 슬립
(정답률: 77%)
  • 탄소 원자가 벌집 형태의 2차원 구조를 이루며, 두께가 매우 얇고 전기 전도성과 신축성이 뛰어나 차세대 디스플레이 및 웨어러블 기기에 활용되는 소재는 그래핀입니다.
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4. 다음은 무엇에 대한 설명인가?

  1. POP
  2. PGP
  3. S/MIME
  4. SMTP
(정답률: 49%)
  • 의 설명처럼 인터넷 전자우편을 암호화하고 복호화하여 보안을 유지하는 프로그램은 PGP입니다.

    오답 노트

    POP: 서버에서 이메일을 가져오는 프로토콜
    S/MIME: PEM의 복잡성과 PGP의 보안성을 보완한 보안 프로토콜
    SMTP: 이메일을 전송하기 위한 프로토콜
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5. 하나의 콘텐츠를 PC, 스마트TV, 스마트폰, 태블릿 PC 둥 다양한 디지털 정보기기에서 끊김 없이 이용할 수 있게 해주는 서비스는?

  1. N-Screen
  2. NFC
  3. trackback
  4. Bluetooth
(정답률: 86%)
  • 하나의 멀티미디어 콘텐츠를 PC, 스마트폰, 태블릿 등 N개의 다양한 기기에서 연속적으로 이용할 수 있게 해주는 서비스는 N-Screen입니다.

    오답 노트

    NFC: 근거리 무선 통신
    trackback: 블로그 간의 연결 알림
    Bluetooth: 근거리 무선 개인 영역 네트워크
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6. 전자우편 시스템인 S/MIME에서 사용되는 암호 알고리즘으로 가장 거리가 먼 것은?

  1. SHA-1(Secure Hash Algorithm-1)
  2. MD5(Message Digest 5 Algorithm)
  3. RSA(Rivest, Shamir, Adleman Algorithm)
  4. IDEA(International Data Encryption Algorithm)
(정답률: 53%)
  • S/MIME은 전자우편 보안을 위해 SHA-1, MD5(메시지 다이제스트), RSA, DSS(서명), Diffie-Hellman(세션키 분배), 3DES, RC2(콘텐츠 암호화) 등의 알고리즘을 사용합니다.
    IDEA(International Data Encryption Algorithm)는 S/MIME 표준에서 사용되는 암호 알고리즘이 아닙니다.
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7. OSI 7 계층 모델 중 보안을 위 한 암호화/해독과 효율적인 전송을 위한 정보압축 등의 기능을 수 행 하는 계층은?

  1. 응용계층
  2. 표현계층
  3. 전달계층
  4. 네트워크계층
(정답률: 68%)
  • 표현계층은 응용 계층으로부터 받은 데이터를 전송하기 적합한 형식으로 변환하며, 암호화/해독 및 데이터 압축 기능을 수행합니다.
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8. 데이터의 무결성을 검증하는 보안 알고리즘은?

  1. Hash 함수
  2. DH
  3. SHED
  4. AES
(정답률: 71%)
  • Hash 함수는 임의의 길이를 가진 데이터를 고정된 길이의 값으로 변환하여, 데이터의 일부가 변경되었는지 확인함으로써 무결성을 검증하는 알고리즘입니다.
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9. #과 특정단어를 붙여 쓴 것으로서 트위터, 페이스북 등 소셜 미디어에서 특정 핵심어를 편리하게 검색할 수 있도록 하는 메타데이터의 형태는?

  1. OLAP
  2. Mobile UX/UI
  3. Hashtag
  4. PnP
(정답률: 92%)
  • Hashtag는 # 기호와 특정 단어를 결합하여 소셜 미디어에서 핵심 키워드를 분류하고 편리하게 검색할 수 있도록 돕는 메타데이터 형태입니다.
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10. 윈도우 XP에서 지원하지 않는 파일시스템은?

  1. FAT
  2. FAT32
  3. EXT2
  4. NTFS
(정답률: 65%)
  • 윈도우 XP는 FAT, FAT16, FAT32, NTFS 파일 시스템만을 지원합니다. EXT2는 리눅스(Linux) 운영체제에서 사용하는 전용 파일 시스템이므로 윈도우 XP에서는 지원하지 않습니다.
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11. 사람과 사물, 사물과 사물 간에 지능통신을 할 수 있는 M2M(Machine to Machine)의 개념을 인터넷으로 확장하여 사물은 물론 현실과 가상세계의 모든 정보와 상호 작용하는 개념은?

  1. IoT
  2. RFID
  3. VRML
  4. xHTML
(정답률: 91%)
  • IoT(Internet of Things, 사물인터넷)는 M2M의 개념을 확장하여 사물뿐만 아니라 현실과 가상세계의 모든 정보가 인터넷으로 연결되어 상호 작용하는 지능형 기술을 의미합니다.
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12. UNIX 운영체재의 주요 구성요소로 거리가 먼 것은?

  1. kernel
  2. shell
  3. client/server
  4. file system
(정답률: 69%)
  • UNIX 운영체제는 하드웨어를 제어하는 kernel, 사용자의 명령을 해석하는 shell, 데이터를 저장하는 file system의 세 가지 핵심 요소로 구성됩니다. client/server는 운영체제의 구성요소가 아니라 네트워크 서비스 모델의 한 형태입니다.
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13. B 클래스에 속하는 IP 주소는?

  1. 200.200.200.1
  2. 192.200.190.1
  3. 168.126.63.1
  4. 244.221.5.1
(정답률: 75%)
  • IP 주소의 클래스는 첫 번째 옥텟의 범위로 구분합니다. B 클래스는 $128$부터 $191$까지의 범위를 가지므로, 첫 번째 옥텟이 $168$인 168.126.63.1이 B 클래스에 해당합니다.

    오답 노트

    200.200.200.1, 192.200.190.1, 244.221.5.1: 첫 번째 옥텟이 $192$이상이므로 C 클래스입니다.
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14. UNIX 시스템의 기본 디렉토리 구조에 해당되지 않는 것은?

  1. /bin
  2. /tempo
  3. /dev
  4. /etc
(정답률: 70%)
  • UNIX 시스템의 기본 디렉토리 구조에서 /bin은 실행 파일, /dev는 장치 파일, /etc는 설정 파일을 저장하는 표준 디렉토리입니다. 반면 /tempo라는 이름의 기본 디렉토리는 존재하지 않으며, 임시 파일 저장소는 보통 /tmp를 사용합니다.
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15. IPv6의 주소체계는 몇 비트인가?

  1. 32bit
  2. 64bit
  3. 128bit
  4. 256bit
(정답률: 82%)
  • IPv6는 IPv4의 주소 부족 문제를 해결하기 위해 도입되었으며, 주소 체계를 $128\text{bit}$로 확장하여 거의 무한한 수의 IP 주소를 제공합니다.
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16. 다음 암호화 방식 중 비대칭 암호화 방식은?

  1. ARS
  2. IDEA V
  3. RSA
  4. DES
(정답률: 78%)
  • RSA는 공개키와 개인키라는 서로 다른 두 개의 키를 사용하는 대표적인 비대칭 암호화 방식입니다.

    오답 노트

    DES: 대칭키 암호 방식의 일종
    ARS: 자동 응답 시스템(Automatic Response System)
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17. 해커가 무신 네트워크를 찾기 위해 무선 장치를 가지고 주위의 AP(Access Point)를 찾는 과정을 말하며 무선랜 해킹과정의 초기단계에 사용 하는 방법은?

  1. Spoofing
  2. sniffing
  3. War Driving
  4. War Dialing
(정답률: 75%)
  • War Driving은 차량으로 이동하며 무선 장치를 이용해 접속 가능한 AP를 탐색하는 무선랜 해킹의 초기 단계 수법입니다.
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18. 미국에서 진짜 와이파이(Wi-Fi)망을 복사한 가짜 망을 만들어, 접속한 사용자들의 신상 정보를 가로채는 인터넷 해킹 수법은?

  1. 교착상태
  2. 와레즈(warez)
  3. 에블 트윈(Evil Twins)
  4. 디도스(DDos)
(정답률: 86%)
  • 에블 트윈(Evil Twins)는 정상적인 Wi-Fi 망과 동일한 이름의 가짜 AP를 생성하여 사용자가 접속하도록 유도한 뒤 정보를 가로채는 해킹 수법입니다.

    오답 노트

    교착상태: 두 개 이상의 작업이 서로의 자원 반납을 무한히 기다리는 상태
    와레즈(warez): 정품 소프트웨어를 불법으로 공유하는 사이트
    디도스(DDos): 여러 대의 컴퓨터를 이용해 특정 서버에 과부하를 주는 서비스 거부 공격
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19. 블루레이(Blu-ray)에 대한 설명으로 거리가 먼 것은?

  1. DVD보다 많은 용량의 데이터를 저장할 수 있다.
  2. 650mm 파장의 적색 레이저를 사용하여 데이터를 기록한다.
  3. 비디오 데이터 포맷은 MPEG-2를 사용한다.
  4. 오디오는 5.1채널의 AC-3를 지원한다.
(정답률: 86%)
  • 블루레이는 짧은 파장의 청색 레이저를 사용하여 DVD보다 더 정밀하게 데이터를 기록함으로써 대용량 저장이 가능합니다. 650nm 파장의 적색 레이저를 사용하는 것은 DVD의 특징입니다.
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20. 패킷을 전송할 때 소스 IP주소와 목적지 주소 값을 똑같이 만들어서 공격 대상에게 보내는 서비스 거부 공격은?

  1. Targa Attack
  2. Trinoo Attack
  3. Smurf Attack
  4. Land Attack
(정답률: 85%)
  • Land Attack은 패킷의 소스 IP 주소와 목적지 IP 주소를 동일하게 설정하여 공격 대상에게 전송함으로써 시스템이 스스로에게 응답하게 만들어 과부하를 일으키는 서비스 거부 공격입니다.

    오답 노트

    Targa Attack: 조작된 IP 패킷 조각들을 전송하는 공격입니다.
    Trinoo Attack: 여러 IP를 대상으로 명령을 내리는 DDoS 공격입니다.
    Smurf Attack: 네트워크 수준에서 호스트 서비스를 방해하는 DoS 공격입니다.
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2과목: 멀티미디어기획및디자인

21. 데 스틸에 관한 설명으로 거리가 먼 것은?

  1. 개성을 배제한 주지주의적 손상 미술 운동이다.
  2. 인간의 정신 속에서 영감을 찾는 순수 조형이론이다.
  3. 녹색, 주황 등의 강한 색조를 주로 사용하였다.
  4. 색면 구성을 강조하여 구성에 있어 질서와 배분이 중요하다.
(정답률: 60%)
  • 데 스틸(신 조형주의)은 기하학적 추상을 통해 미술의 순수화를 추구하며, 자연적 형태를 배제하고 오직 기본색(빨강, 파랑, 노랑)과 무채색(흑, 백, 회색)만을 사용했습니다.

    오답 노트

    녹색, 주황 등의 강한 색조를 주로 사용하였다: 기본색과 무채색만을 사용했으므로 틀린 설명입니다.
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22. 다음 중 MAGENTA의 보색은?

  1. BLUE
  2. GREEN
  3. YELLOW
  4. GRAY
(정답률: 67%)
  • 색의 보색 관계에 따라 마젠타(Magenta)의 보색은 그린(Green)입니다.
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23. 병치혼합에 대한 설명으로 거리가 먼 것은?

  1. 색의 면적과 거리에 따라 눈의 망막 위에 혼합되어져 보이는 생리적 현상이라 할 수 있다.
  2. 인상파 화가의 점묘화나 직물에서 볼 수 있다.
  3. 명도, 채도가 높아져 보인다.
  4. 다른 색을 인접하게 배치해 두고 볼 때 생기는 혼합이다.
(정답률: 66%)
  • 병치혼합은 작은 점이나 선을 인접하게 배치하여 망막에서 색이 섞여 보이게 하는 현상으로, 색료를 직접 섞는 감산혼합보다 채도가 덜 떨어지지만, 결과적인 명도와 채도는 본래 색들의 중간 정도로 보입니다.

    오답 노트

    명도, 채도가 높아져 보인다: 본래 색들의 중간 정도로 보이기 때문에 틀린 설명입니다.
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24. 색의 잔상효과 중 하나로서 흑백으로 나눈 면적을 고속으로 회전시키면 파스텔톤의 연한 유채색이 나타나는 현상은;?

  1. 에브니효과
  2. 페히너 효과
  3. 맥컬루효과
  4. 보색잔상효과
(정답률: 71%)
  • 흑백으로 나뉜 면적을 고속으로 회전시켰을 때 파스텔톤의 연한 유채색이 나타나는 현상을 페히너 효과라고 합니다.

    오답 노트

    에브니효과: 채도 차이에 의해 색이 다르게 보이는 현상
    맥컬루효과: 시선을 옮겼을 때 이전의 상이 남아 이동하는 현상
    보색잔상효과: 특정 색을 본 후 보색이 나타나는 현상
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25. 기본적인 형태의 반복, 동심원 등의 기하학적인 문양직선미를 추구한 파리 중심의 1920년대 장식 미술은?

  1. 아르누보
  2. 아르데코
  3. 구성주의
  4. 옵아트
(정답률: 68%)
  • 아르데코는 1920년대 파리를 중심으로 유행한 양식으로, 아르누보의 곡선미와 달리 공업적 생산 방식을 결합하여 기하학적인 문양과 기능적인 직선미를 추구한 것이 특징입니다.
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26. 자연현상에서 빨간 열매와 파란 잎의 싱그러운 대비는?

  1. 근접 보색의 조화
  2. 반대색의 조화
  3. 인접색의 조화
  4. 등간격 3색의 조화
(정답률: 80%)
  • 빨간색과 파란색처럼 색상환에서 서로 반대편에 위치하거나 강한 대비를 이루는 색들의 조합을 통해 싱그러운 느낌을 주는 것은 반대색의 조화입니다.
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27. 감산혼합에 대한 설명으로 거리가 먼 것은?

  1. 보색끼리 혼합하면 검정색에 가까워진다.
  2. 혼합하면 할수록 명도, 채도가 낮아진다.
  3. 삼원색은 R, G, B이다.
  4. 염료의 혼합, 물감의 혼색 등을 말한다.
(정답률: 71%)
  • 감산혼합은 색료를 섞을수록 명도와 채도가 낮아지며, 최종적으로 검정색에 가까워지는 혼합 방식입니다.

    오답 노트

    삼원색은 R, G, B이다: 이는 빛의 삼원색(가산혼합)에 대한 설명이며, 감산혼합의 삼원색은 Cyan, Magenta, Yellow입니다.
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28. 배색의 구성요소가 아닌 것은?

  1. 기조색
  2. 주조색
  3. 강조색
  4. 분리색
(정답률: 80%)
  • 배색의 구성요소는 전체적인 분위기를 결정하는 기조색, 가장 넓은 면적을 차지하는 주조색, 포인트를 주는 강조색의 세 가지로 이루어집니다. 따라서 분리색은 배색의 구성요소에 해당하지 않습니다.
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29. 색삼각형의 연속된 선상에 위치한 색들을 조합하면 관련된 시각적 요소가 포함되어 있기 때문에 서로 조화한다는 원리는?

  1. 비렌의 색채조화론
  2. 루드의 색채조화론
  3. 이텐의 색채조화론
  4. 문-스펜서의 색채조화론
(정답률: 70%)
  • 비렌의 색채조화론은 오스트발트의 색채체계를 수용하여 순색, 흰색, 검정의 3가지 기본 구조를 발전시켰으며, 색삼각형의 연속된 선상에 위치한 색들의 조합이 시각적 요소의 연관성으로 인해 조화를 이룬다고 보았습니다.
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30. 먼셀의 색상환에서 기본 5원색에 해당되지 않는 것은?

  1. 빨강
  2. 노랑
  3. 보라
  4. 주황
(정답률: 79%)
  • 먼셀의 색상환에서 정의하는 기본 5원색은 빨강(R), 노랑(Y), 녹색(G), 파랑(B), 보라(P)입니다.

    오답 노트

    주황: 기본 5원색에 포함되지 않는 중간색입니다.
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31. 오스트발트 색채체계의 단일 색상면 삼각형 내에서 동일한 양의 백색을 가지는 색채를 일정한 간격으로 선택하여 배색함으로써 얻을 수 있는 조화는?

  1. 등순색 조화
  2. 등가색환 조화
  3. 등흑색 조화
  4. 등백색 조화
(정답률: 72%)
  • 오스트발트 색채체계의 단일 색상면 삼각형 내에서 동일한 양의 백색을 가진 색채들을 선택하여 배색하는 조화 원리는 등백색 조화입니다.
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32. 19세기 후반 영국의 윌리엄 모리스가 주창했던 것은?

  1. 구성주의
  2. 기능주의
  3. 미술공예주의
  4. 분리파
(정답률: 81%)
  • 윌리엄 모리스는 산업혁명 이후 대량생산된 조잡한 제품에 반대하여, 수공예의 가치를 회복하고 예술적 정수가 담긴 작품을 만들고자 한 미술공예주의를 주창하였습니다.
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33. 2차원에서 모든 방향으로 펼쳐진 무한히 넓은 영역을 의미하며 형태를 생성하는 요소로서의 기능을 가진 것은?

  1. 입체
(정답률: 83%)
  • 면은 점과 선이 확장되어 2차원적으로 펼쳐진 무한한 영역을 의미하며, 구체적인 형태를 생성하고 공간을 분할하는 기본 요소로 기능합니다.
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34. 색채 지각 반응 효과에서 명시성에 가장 크게 영향을 미치는 속성은?

  1. 명도 차이
  2. 채도 차이
  3. 색상 차이
  4. 질감 차이
(정답률: 85%)
  • 명시성이란 대상이 주변 환경과 구별되어 눈에 잘 띄는 성질을 말하며, 이는 색상이나 채도보다 배경과 대상 사이의 명도 차이가 클 때 가장 강력하게 나타납니다.
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35. 먼셀 기호 4.3YR 7/12에 대한 설명으로 옳은 것은?

  1. 명도는 4.3이다.
  2. 명도는 YR이다.
  3. 명도는 7이다.
  4. 명도는 12이다.
(정답률: 78%)
  • 먼셀 색 체계는 색상(Hue), 명도(Value), 채도(Chroma)의 순서로 표기하며, 기호로는 $$H V/C$$ 형식을 사용합니다. 주어진 기호 4.3YR 7/12에서 색상은 4.3YR, 명도는 7, 채도는 12를 의미합니다.
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36. 푸르킨예 현상에 대한 설명으로 거리가 먼 것은?

  1. 빨간색은 밤이 되면 검게 보이고, 파란색이 밤이 되면 회색으로 보이는 현상
  2. 조명이 점차로 어두워지면 파장이 짧은 색이 먼저 사라지고 긴 색이 나중에 사라지는 현상
  3. 새벽이나 초저녁에 물체들이 대부분 푸르스름하게 보이는 현상
  4. 초저녁에 가까워질수록 초목의 잎이 선명하게 보이는 현상
(정답률: 60%)
  • 푸르킨예 현상은 조명이 어두워질수록 눈의 감도가 짧은 파장인 푸른색 계열에 더 민감하게 반응하는 현상입니다. 따라서 조명이 어두워지면 파장이 긴 빨간색 계열이 먼저 사라지고, 파장이 짧은 푸른색 계열이 상대적으로 더 오래 보입니다.
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37. 디지털 컬러에서 (R, G, B) 값이 (255, 255, 0)으로 주어질 때 색체는?

  1. MAGENTA
  2. GREEN
  3. YELLOW
  4. CYAN
(정답률: 67%)
  • 디지털 컬러의 RGB 모델에서 각 색상은 0부터 255까지의 값으로 표현됩니다. 빨강(R)과 초록(G)이 최대치인 255이고 파랑(B)이 0일 때, 두 색이 혼합되어 YELLOW가 됩니다.

    오답 노트

    MAGENTA: (255, 0, 255)
    GREEN: (0, 255, 0)
    CYAN: (0, 255, 255)
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38. 색상은 같게, 명도 차이는 크게 하여 통일성을 유지하면서 극적인 효과를 주는 배색 기법은?

  1. 까마이외 배색
  2. 톤온톤 배색
  3. 톤인톤 배색
  4. 포 까마이외 배색
(정답률: 82%)
  • 톤온톤 배색은 동일 색상 내에서 명도 차이를 크게 두어 통일감과 동시에 극적인 효과를 주는 기법입니다.

    오답 노트

    톤인톤 배색: 명도는 비슷하게 유지하면서 색상만 다르게 배색하는 기법
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39. 문·스팬서 조화론에서 분류하는 조화가 아닌 것은?

  1. 동일조화
  2. 이색조화
  3. 유사조화
  4. 대비조화
(정답률: 71%)
  • 문·스팬서의 조화론에서는 유사조화, 동일조화, 대비조화, 비모호성 조화로 분류하므로 이색조화는 이에 해당하지 않습니다.
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40. 태양, 형광등, 백열등, 네온사인 등은 다음 중 어디에 해당하는가?

  1. 물체색
  2. 표면색
  3. 투과색
  4. 광원색
(정답률: 90%)
  • 태양, 형광등, 백열등, 네온사인과 같이 스스로 빛을 내는 물체에서 나오는 색을 광원색이라고 합니다.
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3과목: 멀티미디어저작

41. 객체지향 방법론의 가장 큰 목적은?

  1. 객체의 캡슐화
  2. 소프트웨어 재사용
  3. 인스턴스 생성
  4. 설계 자동화
(정답률: 56%)
  • 객체지향 방법론은 소프트웨어의 구성 요소를 독립된 객체로 정의하여, 이를 통해 코드의 재사용성을 높이고 유지보수를 용이하게 하는 것을 가장 큰 목적으로 합니다.
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42. DOM 객체의 최고 상위 객체로 윈도우 내에 표시된 문서를 조작하는 객체는?

  1. Mater 객체
  2. Document 객체
  3. History 객체
  4. Location 객체
(정답률: 73%)
  • DOM(Document Object Model) 구조에서 Document 객체는 윈도우 내에 표시된 문서의 최상위 객체이며, 이를 통해 HTML 문서의 모든 요소에 접근하고 조작할 수 있습니다.

    오답 노트

    History 객체: 브라우저의 방문 기록을 관리합니다.
    Location 객체: 현재 문서의 URL 주소 정보를 관리합니다.
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43. jQuery의 속성 선택자를 사용해서 PDP 파일을 가리키는 링크를 선택하는 코드로 가장 적절한 것은?

  1. $$([hrdf=pdf])
  2. $('input[img=.pdf]')
  3. $('a[href$=.pdf]')
  4. ##('a[type^^=.pdf]')
(정답률: 63%)
  • jQuery의 속성 선택자에서 '$=' 기호는 '특정 문자열로 끝나는' 요소를 찾는 '끝 일치 선택자'입니다. PDF 파일 링크는 보통 a 태그의 href 속성이 .pdf로 끝나므로 $('a[href$=.pdf]')가 가장 적절합니다.
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44. SQL의 Select문에 검색조건을 지정하는 절은?

  1. ORDER BY
  2. FROM
  3. WHERE
  4. NULL
(정답률: 73%)
  • SQL의 SELECT 문에서 특정 조건에 맞는 레코드만 추출하기 위해 사용하는 절은 WHERE 절입니다.

    오답 노트

    ORDER BY: 결과의 정렬 순서를 지정합니다.
    FROM: 데이터를 검색할 테이블을 지정합니다.
    NULL: 값이 없음을 나타내는 특수 값입니다.
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45. AJAX에 대한 설명으로 틀린 것은?

  1. SOAP/XML 등 SW 통신 프로토콜을 이용
  2. XML과 XSLT를 이용한 데이터 교환 및 변경
  3. XMLHttpRequest를 이용한 비동기 데이터 검색
  4. 모든 것을 결합시켜 정리해 주는 ASP Script 사용
(정답률: 67%)
  • AJAX는 JavaScript와 XMLHttpRequest 객체를 사용하여 서버와 비동기적으로 데이터를 주고받는 기술입니다. ASP Script를 사용하여 모든 것을 결합하고 정리하는 방식이 아닙니다.

    오답 노트

    SOAP/XML 등 통신 프로토콜 이용: AJAX의 데이터 교환 방식 중 하나입니다.
    XML과 XSLT 이용: 데이터 교환 및 화면 표시를 위해 사용됩니다.
    XMLHttpRequest 이용: AJAX의 핵심 객체로 비동기 통신을 가능하게 합니다.
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46. 다음 SQL문의 실행결과는?

  1. 성적 테이블만 삭제된다.
  2. 성적 테이블을 참조하는 테이블과 성적 테이블을 삭제한다.
  3. 성적 테이블이 참조 중이면 삭제하지 않는다.
  4. 성적 테이블을 삭제할 지의 여부를 사용자에게 다시 질 의한다.
(정답률: 78%)
  • DROP TABLE 문은 테이블을 삭제하며, CASCADE 옵션을 사용하면 해당 테이블을 참조하고 있는 다른 모든 개체(외래 키 제약 조건 등)를 함께 제거합니다.
    따라서 성적 테이블을 참조하는 테이블과 성적 테이블을 모두 삭제하게 됩니다.
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47. html5의 특징으로 거리가 먼 것은?

  1. 시맨틱 마크업을 표현할 수 있다.
  2. 더 높은 접근성과 호환성을 가질 수 있다.
  3. 크로스 브라우징과 연관 없다.
  4. 웹 어플리케이션 개발을 위한 풍부한 API를 제공한다.
(정답률: 80%)
  • HTML5는 다양한 브라우저에서 동일하게 작동하도록 하는 크로스 브라우징(Cross Browsing)을 중요하게 고려하여 설계되었습니다.

    오답 노트

    시맨틱 마크업: 의미론적 태그 사용 가능
    접근성과 호환성: 웹 표준 준수로 향상됨
    풍부한 API: 그래픽, 사운드 등 웹 앱 개발 기능 제공
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48. 자바스크립트의 여러 객체를 생성하여 사용할 때 같은 객체의 이름 충돌을 예방하기 위해 식별하는 용도로 사용하는 것은?

  1. 네임 스페이스
  2. 클래스
  3. 파일
  4. 함수
(정답률: 63%)
  • 여러 객체를 생성할 때 동일한 이름이 사용되어 발생하는 이름 충돌을 방지하기 위해, 객체마다 고유한 이름 공간을 부여하여 식별하는 것을 네임 스페이스라고 합니다.
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49. 자바스크립트의 문자열 형태로 둘러싸인 숫자값들을 정수나 실수 타입으로 인식하도록 변환하는 함수는?

  1. Number
  2. Int
  3. xFloat
  4. String
(정답률: 62%)
  • 자바스크립트에서 문자열로 표현된 숫자 값을 숫자 타입(정수 또는 실수)으로 변환하여 인식하게 만드는 함수는 Number 함수입니다.
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50. 다음 자바스크립트 조건문에서 출력되는 값은?

  1. 14
  2. 15
  3. 16
  4. 17
(정답률: 81%)
  • 변수 $i$에 15가 할당된 상태에서 조건문을 확인합니다.
    조건식 $((i > 0) \ || \ (i <= 4))$에서 $i > 0$ (15 > 0)이 참(true)이므로, 논리합($\ ||$) 연산에 의해 전체 조건문은 참이 됩니다.
    따라서 증감 연산자 $i++$가 실행되어 $i$의 값은 $15 + 1 = 16$이 됩니다.
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51. 1부터 100까지의 합을 구하는 액션스크립트에 서 ( )안에 들어갈 알맞은 코드는?

  1. i=1; i<100; i++
  2. i=1; i<=100; i++
  3. i=1; i<100; i--
  4. i=1; i<=100; i--
(정답률: 75%)
  • 1부터 100까지의 합을 구하기 위해서는 반복문 $\text{for}$의 제어식에서 시작값 $1$부터 종료값 $100$까지 포함하여 $1$씩 증가시켜야 합니다.
    따라서 초기식 $\text{i=1}$, 조건식 $\text{i<=100}$, 증감식 $\text{i++}$가 포함된 $\text{i=1; i<=100; i++}$가 정답입니다.

    오답 노트

    i < 100 $\rightarrow$ $100$이 포함되지 않아 $99$까지만 더하게 됨
    i-- $\rightarrow$ 값이 감소하여 무한 루프에 빠지거나 조건에 맞지 않음
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52. html 문서의 모든 내용이 화면에 출력된 이후에 함수 init를 호출하여 실행하는 자바스크립트 코드는?

  1. window.init
  2. window.upload
  3. window.init=onload
  4. window.onload=init
(정답률: 66%)
  • 웹 브라우저가 HTML 문서의 모든 리소스를 로드하고 화면 출력을 완료한 시점에 특정 함수를 실행하려면 $\text{window.onload}$이벤트 핸들러에 해당 함수를 할당해야 합니다. 따라서 $\text{window.onload=init}$이 정답입니다.
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53. 자바스크립트에서 data라는 이름으로 정수값 10을 저장하기 위한 변수 선언과 초기화 문장의 형태로 맞는 것은?

  1. float data = 10;
  2. int data = 10;
  3. integer data = 10;
  4. var data = 10;
(정답률: 78%)
  • 자바스크립트는 동적 타이핑 언어로, 변수를 선언할 때 데이터 타입을 명시하지 않고 $\text{var}$, $\text{let}$, $\text{const}$ 키워드를 사용합니다. 따라서 $\text{var data = 10;}$이 올바른 선언 및 초기화 문장입니다.

    오답 노트

    float, int, integer $\rightarrow$ 자바스크립트에서는 변수 선언 시 이러한 타입 키워드를 사용하지 않음
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54. 다음 SQL 문장 중 column1의 값이 널(null value) 값인 경우를 찾아내는 문장은?

  1. select * from ssTable where column1 is null;
  2. select * from ssTable where column1 = null;
  3. select * from ssTable where column1 EQUALS null;
  4. select * from ssTable where column1 not null;
(정답률: 62%)
  • SQL에서 $\text{NULL}$ 값은 일반적인 비교 연산자($=$)로 비교할 수 없으며, 반드시 $\text{IS NULL}$ 또는 $\text{IS NOT NULL}$ 연산자를 사용해야 합니다. 따라서 $\text{select * from ssTable where column1 is null;}$ 문장이 정확합니다.

    오답 노트

    column1 = null $\rightarrow$ $\text{NULL}$은 비교 연산자로 판별 불가
    column1 EQUALS null $\rightarrow$ $\text{EQUALS}$는 SQL 표준 비교 연산자가 아님
    column1 not null $\rightarrow$ $\text{IS}$ 키워드가 누락되었으며, $\text{NULL}$이 아닌 값을 찾는 조건임
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55. Action Script3.0에서 아래 코드에 대한 설명으로 맞는 것은?

  1. 비트맵 이미지의 높이(height) : 150픽셀
  2. 비트맵 이미지의 폭(width) : 160픽셀
  3. 비트맵 이미지의 투명도(transparent) : false
  4. 비트맵 이미지 영역(fillcolor) : blue
(정답률: 74%)
  • Action Script 3.0의 $\text{BitmapData}$ 생성자 형식은 $\text{new BitmapData(width, height, transparent, fillColor)}$ 입니다.
    제시된 코드 $\text{new BitmapData(150, 160, false, 0xFF0000)}$를 분석하면 폭은 $150$, 높이는 $160$, 투명도 여부는 $\text{false}$, 채우기 색상은 $\text{0xFF0000}$임을 알 수 있습니다. 따라서 비트맵 이미지의 투명도(transparent) : $\text{false}$가 정답입니다.

    오답 노트

    비트맵 이미지의 높이(height) : $150$픽셀 $\rightarrow$ 높이는 $160$픽셀임
    비트맵 이미지의 폭(width) : $160$픽셀 $\rightarrow$ 폭은 $150$픽셀임
    비트맵 이미지 영역(fillcolor) : blue $\rightarrow$ $\text{0xFF0000}$은 빨간색(Red)임
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56. XML 파일로 된 웹페이지를 읽어 원하는 정보를 수집하는 기능으로, 웹페이지를 만드는 사람은 주기적으로 내용을 개정하고 사용자는 그 페이지의 URL만 알면 웹 브라우저로 읽어 정보를 얻을 수 있는 기술은?

  1. OWL
  2. REST
  3. GIS
  4. PAN
(정답률: 52%)
  • REST(Representational State Transfer)는 웹의 기존 인프라(HTTP)를 그대로 활용하여, 자원(Resource)의 URL만 알면 웹 브라우저를 통해 해당 자원의 상태 정보를 쉽게 얻을 수 있도록 설계된 아키텍처 스타일입니다.
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57. 다음 플래시5 액션스크립트 함수에서 추출되는 값은?

  1. 3.85a
  2. 3
  3. abc
  4. 3.85
(정답률: 78%)
  • parseFloat() 함수는 문자열의 시작 부분에서 숫자로 변환 가능한 부분만을 추출하여 부동소수점(실수) 형태로 반환하는 함수입니다.
    제시된 코드 $\text{parseFloat}("3.85abc")$에서 숫자로 변환 가능한 부분인 $3.85$까지만 추출되어 최종 결과값은 $3.85$가 됩니다.
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58. HTML이나 XML문서에 접근하기 위해 html 태그들을 표준적인 구조의 객체로 모델링하여 크로스 브라우징 환경에 대비한 것은?

  1. DOM
  2. FORM
  3. BROWSER
  4. WINDOW
(정답률: 67%)
  • DOM(Document Object Model)은 HTML이나 XML 문서의 태그들을 표준적인 객체 구조로 모델링하여, 프로그램이 문서의 구조, 스타일, 내용에 접근하고 조작할 수 있게 함으로써 크로스 브라우징 환경을 지원하는 인터페이스입니다.
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59. 객체지향언어에 대한 설명으로 거리가 먼 것은?

  1. 캡슐화를 통하여 결합도를 향상시킨다.
  2. 소프트웨어의 유지보수성이 향상된다.
  3. 상속을 통하여 이미 정의된 다른 클래스의 내용을 재사용 할 수 있다.
  4. 캡슐화와 정보 은닉을 지원한다.
(정답률: 38%)
  • 캡슐화는 데이터와 메소드를 하나로 묶어 정보 은닉을 구현함으로써 오류의 파급효과를 줄이고 재사용성을 높이는 기법입니다.

    오답 노트

    캡슐화를 통하여 결합도를 향상시킨다: 캡슐화는 결합도 향상과는 관련이 없으며, 오히려 모듈 간의 독립성을 높여 결합도를 낮추는 데 기여합니다.
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60. SQL에서 VIEW를 삭제할 때 사용하는 명령은?

  1. DROP
  2. ERASE
  3. DELETE
  4. KILL
(정답률: 76%)
  • SQL에서 VIEW와 같은 데이터베이스 객체(Table, Index 등)를 완전히 제거하여 삭제할 때는 DROP 명령어를 사용합니다.

    오답 노트

    DELETE: 테이블 내의 특정 데이터(행)를 삭제할 때 사용
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4과목: 멀티미디어제작기술

61. 색온도(Color Temperature)에 대한 설명으로 거리가 먼 것은?

  1. 표시단위로 K(Kelvin)를 사용한다,
  2. 광원의 종류에 따라 색온도가 다르다.
  3. 색온도가 낮으면 푸른색, 색온도가 높으면 붉은색 띄게 된다.
  4. 절대온도인 273℃와 그 흑체의 섭씨온도를 합친 색광의 절대 온도이다.
(정답률: 55%)
  • 색온도는 광원의 색을 절대온도로 표시한 것으로, 색온도가 낮을수록 붉은색 계열을 띠고 색온도가 높을수록 푸른색 계열을 띱니다.
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62. 영상# 표현하는 촬영기법 중에서, 소도구나 몸동작 등의 상징적인 표현으로 배경이나 그 속에 숨겨져 있는 상황 등을 정확히 표현하는 기법은?

  1. 세레이드(Charade)
  2. 이미지너리 라인(Imaginary line)
  3. 오버랩(Ovrlap)
  4. 팔로잉(Following)
(정답률: 57%)
  • 세레이드는 대사 없이 소도구, 표정, 몸동작 등의 상징적인 표현만으로 인물의 심리나 숨겨진 상황을 전달하는 기법입니다.

    오답 노트

    이미지너리 라인: 피사체의 시선이나 움직임의 일관성을 유지하는 가상의 선
    오버랩: 앞 화면이 사라지기 전 다음 화면이 겹쳐 나타나는 기법
    팔로잉: 피사체의 움직임을 따라가며 촬영하는 기법
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63. 수퍼맥테크놀로지스사(SupcrMac Technologies)에서 개발한 영상코덱으로 320×240 해상도의 영상을 1배속 CD-ROM 전송속도에 맞게 변환하기 위해 개발된 코덱은?

  1. Cinepak
  2. Indeo
  3. TrueMotion
  4. Clear Video
(정답률: 59%)
  • Cinepak은 수퍼맥테크놀로지스사에서 개발한 영상 코덱으로, $320 \times 240$ 해상도의 영상을 1배속 CD-ROM 전송 속도에 최적화하여 변환하기 위해 설계되었습니다.
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64. 비네 팅(Vignetting) 현상에 대한 설명으로 옳은 것은?

  1. 렌즈 주변부의 광량 저하로 촬영된 사진의 외곽이나 모서리가 어둡게 나오는 현상
  2. 화이트밸런스가 제대로 맞지 않아 화면이 하얗게 번지는 현상
  3. 강한 빛이 렌즈 내 유리에 반사되어 화면에 조리개 모양이나 렌즈 유리모양의 밝고 뿌연 허상이 찍히는 현상
  4. 편광필터를 잘못 사용하여 화면에 사선으로 줄이가는 현상
(정답률: 64%)
  • 비네팅은 렌즈의 특성이나 필터 장착 등으로 인해 주변부의 광량이 부족해지면서 사진의 외곽이나 모서리가 어둡게 나타나는 현상을 말합니다.
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65. 여러 개의 음원 중 제일 먼저 도달하는 음원 쪽에 음상이 정위되는 현상은?

  1. 마스킹 효과
  2. 하스 효과
  3. 도플러 효과
  4. 비트 효과
(정답률: 66%)
  • 두 개 이상의 음원이 서로 다른 시간차를 두고 도달할 때, 시간 차이가 매우 짧으면 인간의 귀는 가장 먼저 도달한 소리의 방향으로 음상을 인식하는데, 이를 하스 효과라고 합니다.
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66. 마스크 영상에서 해당하는 키 화상(Key Image)을 추출함과 동시에 배경 영상을 진경영상으로 합성하는 디지털 영상 합성 방법은?

  1. 필름의 합성
  2. 전처리과정
  3. 크로마키합성
  4. 양자화
(정답률: 84%)
  • 특정 색상(주로 녹색이나 청색)의 배경을 제거하여 키 화상을 추출하고, 그 자리에 다른 배경 영상을 합성하는 디지털 영상 합성 기법을 크로마키합성이라고 합니다.
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67. 양지향성과 단일지향성의 마이크를 음원에 가까이 대고 사용하면 저음의 출력이 증가되는 현상은?

  1. 칵테일 파티 효과
  2. 회절
  3. 도플러 효과
  4. 근접 효과
(정답률: 84%)
  • 지향성 마이크를 음원에 매우 가깝게 배치했을 때 저역대 주파수 응답이 강조되어 저음 출력이 증가하는 현상을 근접 효과라고 합니다.
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68. JPEG 순차모드 압축 과정 순서로 맞는 것은?

  1. 원영상(8×8)→DCT→양자화→엔트로피부호화→압축데이터
  2. 원영상(8×8)→양자화→DCT→엔트로피부호화→압축데이터
  3. 원영상(8×8)→엔트로피부호화→양자화→DCT→압축데이터
  4. 원영상(8×8)→압축데이터→엔트로피부호화→DCT→양자화
(정답률: 60%)
  • JPEG 순차모드 압축은 영상을 8×8 블록으로 나눈 뒤, 공간 영역의 데이터를 주파수 영역으로 변환하고 불필요한 정보를 제거하는 과정을 거칩니다.
    원영상(8×8) → DCT(이산 코사인 변환) → 양자화 → 엔트로피부호화 → 압축데이터 순으로 진행됩니다.
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69. 300Hz와 302Hz 두 음에서 발생되는 맥놀이의 주기(s)는?

  1. 0.25
  2. 0.5
  3. 0.7
  4. 0.95
(정답률: 68%)
  • 맥놀이 주기는 두 주파수의 차이에 대한 역수로 계산합니다.
    ① [기본 공식] $T = \frac{1}{\Delta f}$
    ② [숫자 대입] $T = \frac{1}{302 - 300}$
    ③ [최종 결과] $T = 0.5$
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70. 물체의 표면만 정의되는 서피스 모델링과 달리 표면과 객체의 내부도 정의되어 있는 모델로써 객체의 물리적인 성질까지 계산할 수 있는 모델링은?

  1. 프랙탈(Fractal) 모델링
  2. 와이어프레임(Wire Frame) 모델링
  3. 스플라인(Spline) 모델링
  4. 솔리드(Solid) 모델링
(정답률: 60%)
  • 솔리드(Solid) 모델링은 물체의 외형뿐만 아니라 내부의 부피와 질량 등 물리적 성질까지 정의하는 3차원 모델링 방식입니다.

    오답 노트

    와이어프레임 모델링: 선으로만 구성된 뼈대 모델링
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71. 다음 중 1889년 토머스 에디슨이 창안한 영사기는?

  1. 키네토스코프
  2. 뮤토스코프
  3. 씨네마토그라프
  4. 고우몬
(정답률: 77%)
  • 키네토스코프는 1889년 토머스 에디슨이 창안한 초기 형태의 영사기로, 한 사람이 구멍을 통해 영상을 보는 방식의 장치입니다.
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72. 미국의 앨더스사와 마이크로소프트사 공동으로 개발한 래스터 화상 파일 형식은?

  1. TARGA
  2. TIFF
  3. EPS
  4. PSD
(정답률: 79%)
  • TIFF는 미국의 앨더스(Aldus)사와 마이크로소프트(Microsoft)사가 공동으로 개발한 고해상도 래스터 화상 파일 형식입니다.
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73. 은선/은면 제거 알고리즘 중 광원으로부터 빛이 물체에 반사되고 이것이 관찰자에게 도달함으로써 관찰자가 이를 볼 수 있다는 원리에 근거한 알고리즘은?

  1. Priority fill 알고리즘
  2. Ray tracing 알고리즘
  3. Z-버퍼 알고리즘
  4. Painter's 알고리즘
(정답률: 68%)
  • 광선 추적법인 Ray tracing 알고리즘은 광원에서 출발한 빛이 물체에 반사되어 관찰자의 눈에 도달하는 경로를 역추적하여 렌더링하는 방식입니다.
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74. 컴퓨터 그래픽스 음영기법 중 각 꼭지점의 법선 벡터를 보간하여 면 내부 픽셀의 음영 값을 구하는 방법은?(오류 신고가 접수된 문제입니다. 반드시 정답과 해설을 확인하시기 바랍니다.)

  1. 레이 트레이싱
  2. 퐁 세이딩
  3. 고러드 세이딩
  4. 플랫 세이딩
(정답률: 48%)
  • 퐁 세이딩은 각 픽셀에서 법선 벡터를 보간하여 음영을 계산함으로써 매우 세밀하고 매끄러운 음영 효과를 제공하는 기법입니다.

    오답 노트

    레이 트레이싱: 빛의 경로를 추적하여 반사, 굴절 등을 계산하는 렌더링 기법
    고러드 세이딩: 꼭지점의 음영 값을 보간하여 계산하는 방식
    플랫 세이딩: 면 전체에 하나의 음영 값만 적용하는 방식
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75. H.261 표준 압축 부호화 방식에 대한 설명으로 거리가 먼 것은?

  1. 이 규격의 전송속도는 p(p=1~30)×64kbps이다.
  2. 영상 전화나 영상 회의용 동화상 압축부호화 방식이다.
  3. 부호화 알고리즘은 움직임보상과 이산코사인 변환을 조합한 방식이다.
  4. 32kbps ADPCM 코딩 기법을 사용하는 음성 코덱 표준이다.
(정답률: 53%)
  • H.261은 영상 전화 및 영상 회의를 위한 영상 압축 부호화 표준입니다.

    오답 노트

    32kbps ADPCM 코딩 기법을 사용하는 음성 코덱 표준: H.261은 영상 압축 표준이며, 음성 코덱과는 무관한 기술입니다.
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76. MPEG 압축 기술의 프레임 종류로 거리가 먼 것은?

  1. I
  2. P
  3. B
  4. Z
(정답률: 58%)
  • MPEG 압축 기술은 화면 전체를 저장하는 I-프레임, 이전 프레임과의 차이를 저장하는 P-프레임, 양방향 프레임의 차이를 저장하는 B-프레임으로 구성됩니다. Z-프레임이라는 종류는 존재하지 않습니다.
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77. 컴퓨터그래픽에서 3차원 입체를 표현하기 위한 기본적인 단위는?

  1. pixel
  2. voxel
  3. texel
  4. dot
(정답률: 63%)
  • voxel은 Volume + Element의 합성어로, 2차원 평면의 최소 단위인 pixel을 3차원 공간으로 확장한 입체 표현의 기본 단위입니다.
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78. 다음 중 손실 부호화 압축방법으로 거리가 먼 것은?

  1. 절단 부호화
  2. 양자화 부호화
  3. 변환 부호화
  4. 허프만 부호화
(정답률: 68%)
  • 허프만 부호화는 데이터의 빈도수에 따라 가변 길이 코드를 부여하여 원본 데이터를 완벽하게 복원할 수 있는 손실 없는 압축 방식입니다.
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79. 음향 신호를 전송하거나 녹음할 때 최강음과 최약음의 비를 [dB]로 나타낸 것을 무엇이라 하는가?

  1. 다이나믹레인지
  2. S/N 비
  3. SPL
  4. 정재파비
(정답률: 72%)
  • 다이나믹레인지는 음향 신호에서 표현 가능한 최강음과 최약음의 비율을 $\text{dB}$ 단위로 나타낸 범위입니다.
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80. 잔향시간이란 실내의 음원을 정지시킨 후 음압레벨이 얼마 감쇠되는데 소요되는 시간을 의미하는가?

  1. 20dB
  2. 40dB
  3. 60dB
  4. 80dB
(정답률: 59%)
  • 잔향시간은 음원이 정지된 후 음의 에너지가 $100$만분의 $1$까지 떨어지거나, 음압 레벨이 $60\text{dB}$ 감쇠될 때까지 걸리는 시간으로 정의됩니다.
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