멀티미디어콘텐츠제작전문가 필기 기출문제복원 (2016-03-06)

멀티미디어콘텐츠제작전문가 2016-03-06 필기 기출문제 해설

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멀티미디어콘텐츠제작전문가
(2016-03-06 기출문제)

목록

1과목: 멀티미디어개론

1. IPSec에서 제공되는 기능으로 거리가 먼 것은?

  1. 기밀성 보장
  2. 인증
  3. 접속 제어
  4. 오류보고
(정답률: 72%)
  • IPSec은 IP 패킷을 암호화하고 인증하여 통신 보안을 제공하는 프로토콜 스위트로, 기밀성 보장, 인증, 접속 제어 기능을 통해 데이터 흐름을 보호합니다.

    오답 노트

    오류보고: 네트워크 상태나 전송 오류를 알리는 기능으로 IPSec의 핵심 보안 기능에 해당하지 않습니다.
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2. 리눅스의 커널에 대한 설명으로 거리가 먼 것은?

  1. 파일 시스템의 접근 권한 처리
  2. 시스템에서 처리되는 각종 데이터를 장치 간에 전송하고 변환
  3. 명령어 해석기 역할 수행
  4. 시스템 자원 분배
(정답률: 77%)
  • 리눅스 커널은 시스템 자원 분배, 파일 시스템 권한 처리, 데이터 전송 및 변환 등 핵심 기능을 수행합니다. 사용자가 입력한 명령어를 해석하여 커널에 전달하는 명령어 해석기 역할은 쉘(Shell)이 담당합니다.
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3. 2003년 매트 물렌웨그가 창립하였으며, 웹상에서 콘텐츠를 저작하고 출판할 수 있는 오픈소스 콘텐츠 관리 시스템은?

  1. 타조
  2. 워드프레스
  3. 세컨드 스크린
  4. 스마트 플러그
(정답률: 87%)
  • 워드프레스는 오픈소스를 기반으로 하여 웹상에서 콘텐츠를 저작하고 출판할 수 있도록 돕는 대표적인 설치형 콘텐츠 관리 시스템(CMS)입니다.
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4. 해상도 2560×1440 (16:9) 이상의 픽셀 수를 지원하고 기존 일반 고선명보다 약 4배 선명한 화질을 제공하는 디스플레이 규격은?

  1. WXGA
  2. nHD
  3. SVGA
  4. QHD
(정답률: 91%)
  • QHD(Quad High Definition)는 $2560 \times 1440$ 해상도를 가지며, 일반 HD보다 약 4배 더 선명한 화질을 제공하는 디스플레이 규격입니다.
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5. 표적으로 삼은 특정 집단이 주로 방문하는 웹 사이트를 미리 감염시키고 피해 대상이 해당 웹 사이트를 방문할 때까지 기다리는 웹 기반 공격은?

  1. 워터링 홀
  2. 디도스
  3. 트로이목마
  4. 패스워드 스니핑
(정답률: 70%)
  • 워터링 홀은 공격 대상이 자주 방문하는 웹 사이트를 미리 감염시켜, 대상이 방문했을 때 악성코드에 감염되게 하는 공격 기법입니다. 이는 사자가 물웅덩이(Watering Hole) 근처에서 매복하여 먹이를 기다리는 습성에서 유래되었습니다.
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6. 디지털 신호의 전달 과정에서 일어나는 시간 축 상의 오차, 즉 신호가 지연되어 전달되지 못해 발생하는 신호의 왜곡은?

  1. 클리핑(Clipping)
  2. 지터(Jitter)
  3. 디더링(Dithering)
  4. 노이즈(Noise)
(정답률: 78%)
  • 디지털 신호가 전달될 때 시간 축 상에서 발생하는 지연이나 시간적 오차로 인해 신호가 왜곡되는 현상을 지터(Jitter)라고 합니다.

    오답 노트

    클리핑: 입력/출력 한계를 벗어나 신호가 잘려나가는 현상
    디더링: 제한된 색상으로 음영을 표현하는 기법
    노이즈: 신호에 섞이는 불필요한 잡음
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7. 주변장치나 CPU가 자신에게 발생한 사건을 리눅스 커널에게 알리는 것은?

  1. 태스크
  2. 시그널
  3. 인터럽트
  4. 모니터링
(정답률: 77%)
  • CPU나 주변장치에서 예외 상황이나 특정 사건이 발생했을 때, 현재 실행 중인 프로그램을 중단하고 커널에 이를 즉시 알리는 메커니즘을 인터럽트라고 합니다.
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8. 컴퓨터 그래픽과 비디오카메라의 비디오 신호를 동기화 시켜주는 장치는?

  1. frequency
  2. genlock
  3. color palettes
  4. resolution
(정답률: 61%)
  • genlock은 컴퓨터 그래픽 신호와 비디오 카메라의 신호를 일치시켜 화면의 떨림 없이 동기화해주는 장치입니다.

    오답 노트

    frequency: 화면 재생 빈도
    color palettes: 디지털 이미지 관리를 위한 색의 유한 집합
    resolution: 화면상의 선명한 정도
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9. 디스크 표면의 무기물 층에 레이저를 이용해 자료를 조각해서 기록하는 방식으로 미국의 밀레니어터사에서 개발한 광 저장 장치는?

  1. DVD
  2. M-DISC
  3. Blu-ray Disk
  4. Magnetic tape
(정답률: 64%)
  • M-DISC는 무기물 층에 레이저로 데이터를 조각하여 기록함으로써 반영구적인 보존이 가능하도록 설계된 광 저장 장치입니다.
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10. 홈 네트워킹에서 사용되는 홈 게이트웨이 기술이 아닌 것은?

  1. HAVi
  2. UPnP
  3. Jini
  4. SNMP
(정답률: 69%)
  • 홈 게이트웨이 기술은 가정 내 기기 간의 연결과 제어를 위한 HAVi, UPnP, Jini 등이 사용됩니다.

    오답 노트

    SNMP: 네트워크 관리 정보를 교환하기 위한 일반적인 네트워크 관리 프로토콜임
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11. IEEE에서 제정한 802 표준안 프로토콜에 대한 설명으로 거리가 먼 것은?

  1. 802.5 : 요구 우선순위기반 애니 LAN
  2. 802.3 : CSMA / CD 이더넷 표준
  3. 802.3u : CSMA / CO 고속이더넷 표준
  4. 802.4 : 토큰 패싱 버스 표준
(정답률: 57%)
  • 802.5 표준은 토큰 링(Token Ring) 방식의 근거리 통신망 프로토콜입니다.

    오답 노트

    요구 우선순위기반 애니 LAN: 802.5의 설명으로 적절하지 않음
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12. inode로 불리는 데이터구조를 할당하여 관리하는 리눅스 커널의 기본 기능은?

  1. 커널 프로그래밍
  2. 메모리 관리
  3. 프로세스 간 통신
  4. 파일 시스템
(정답률: 64%)
  • inode(아이노드)는 유닉스 및 리눅스 계통의 파일 시스템에서 사용하는 핵심 자료구조로, 파일의 크기, 소유자, 권한, 데이터 블록의 위치 등 파일에 관한 모든 메타데이터를 관리합니다.
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13. 전송계층에서 데이터를 세그먼트 단위로 전송하고 오류 제어 및 흐름 제어를 제공하는 프로토콜은?

  1. TCP
  2. UDP
  3. ICMP
  4. SMTP
(정답률: 75%)
  • TCP는 전송 제어 프로토콜로, 데이터를 세그먼트 단위로 나누어 전송하며 신뢰성 있는 통신을 위해 오류 제어와 흐름 제어 기능을 제공하는 연결 지향형 프로토콜입니다.

    오답 노트

    UDP: 비연결성 프로토콜로 신뢰성 및 흐름 제어 없음
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14. 3차원 영상에서 왼쪽 눈과 오른쪽 눈에 맺히는 영상의 차이로 인해 입체감을 느끼는 것은?

  1. 수직 시차
  2. 과도 발산
  3. 회전 정렬 시차
  4. 양안 시차
(정답률: 92%)
  • 두 눈의 위치 차이로 인해 왼쪽 눈과 오른쪽 눈에 맺히는 영상의 각도가 달라지며, 이 차이를 통해 뇌가 거리감과 입체감을 인식하는 원리를 양안 시차라고 합니다.
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15. C클래스 네트워크를 24개의 서브넷으로 나누려고 한다. 각 서브넷에는 4~5개의 호스트가 연결되어야 한다. 적절한 서브넷 마스크는?

  1. 255.255.255.248
  2. 255.255.255.192
  3. 255.255.255.240
  4. 255.255.255.224
(정답률: 52%)
  • C클래스 네트워크에서 서브넷 개수와 호스트 개수를 만족하는 마스크 비트 수를 결정해야 합니다. 24개의 서브넷을 만들려면 호스트 비트에서 최소 5비트($2^{5}=32$)를 빌려와야 하며, 호스트 4~5개를 수용하려면 호스트 비트가 3비트($2^{3}-2=6$) 필요합니다.
    ① [기본 공식]
    $$Subnet Mask = 255.255.255.(256 - 2^{Host Bits})$$
    ② [숫자 대입]
    $$Subnet Mask = 255.255.255.(256 - 2^{3})$$
    ③ [최종 결과]
    $$Subnet Mask = 255.255.255.248$$
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16. 운영체제에서 매개변수를 전달하는 일반적인 방법으로 거리가 먼 것은?

  1. 매개변수를 레지스터를 통해 전달
  2. 매개변수를 큐를 통해 전달
  3. 매개변수를 스택을 통해 전달
  4. 매개변수를 메모리 내의 블록이나 테이블에 저장 후 블록의 주소를 레지스터로 전달
(정답률: 62%)
  • 운영체제에서 매개변수 전달은 주로 레지스터, 스택, 또는 메모리 블록(테이블) 주소 전달 방식을 사용합니다.

    오답 노트

    매개변수를 큐를 통해 전달: 큐는 작업들을 순서대로 처리하기 위한 대기열로 사용되며, 매개변수 전달 방식으로는 사용되지 않습니다.
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17. 이미지에서 어둡거나 밝은 부분을 균등하게 조정해 줌으로써 너무 어둡거나 너무 밝은 이미지의 명암을 보기 좋게 하는 이미지 필터링은?

  1. 디더링
  2. 히스토그램 평준화
  3. 윤곽선 추출
  4. 샤프닝
(정답률: 75%)
  • 히스토그램 평준화는 이미지의 밝고 어두운 정도를 나타내는 히스토그램을 분석하여, 명암 분포를 균등하게 조정함으로써 이미지의 가시성을 높이는 필터링 기법입니다.
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18. LAN 카드의 “Promiscuous Mode”를 이용하여 모든 트래픽을 도청하는 행위를 무엇이라 하는가?

  1. 부트파일 바이러스
  2. 디도스
  3. 스니핑
  4. 백도어
(정답률: 82%)
  • 스니핑은 LAN 카드의 Promiscuous Mode를 사용하여 네트워크상에 흐르는 모든 트래픽을 엿듣고 도청하는 행위를 말합니다.

    오답 노트

    부트파일 바이러스: 부트 섹터에 감염되는 바이러스
    디도스: 과부하를 유발해 서버를 다운시키는 공격
    백도어: 무단 접속을 위해 몰래 설치한 통신 경로
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19. OSI 7 Layer에서 응용계층 프로토콜이 아닌 것은?

  1. TCP
  2. FTP
  3. HTTP
  4. TELNET
(정답률: 77%)
  • TCP는 전송 계층(Transport Layer) 프로토콜로, 데이터의 신뢰성 있는 전송을 위해 오류 제어 및 흐름 제어를 수행하며 데이터를 세그먼트 단위로 나누어 전송합니다.
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20. 커버로스에 대한 설명으로 옳은 것은?

  1. 공개키 암호 방식 사용
  2. 패스워드 추측 공격에 강함
  3. 티켓 기반 보안 시스템
  4. 시스템을 통해 패스워드는 평문 형태로 전송
(정답률: 61%)
  • 커버로스(Kerberos)는 티켓 기반의 인증 시스템으로, 신뢰할 수 있는 제3자(KDC)가 발행한 티켓을 통해 사용자의 신원을 확인하고 보안을 유지하는 시스템입니다.
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2과목: 멀티미디어기획및디자인

21. 굿 디자인(Good Design) 조건으로 틀린 것은?

  1. 가독성
  2. 경제성
  3. 독창성
  4. 기능성
(정답률: 68%)
  • 좋은 디자인의 5가지 조건은 합목적성, 심미성, 독창성, 경제성, 질서성입니다. 가독성은 디자인의 일반적인 요소일 수 있으나 공식적인 굿 디자인의 5대 조건에는 포함되지 않습니다.
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22. 다음 내용이 설명하는 디자인 기법은?

  1. 몽타주
  2. 프로타주
  3. 꼴라주
  4. 마블링
(정답률: 80%)
  • 나무판이나 잎, 천 같이 표면이 올록볼록한 대상 위에 종이를 대고 연필 등으로 문질러 무늬를 베껴내는 기법은 프랑스어로 마찰을 뜻하는 프로타주입니다.

    오답 노트

    몽타주: 여러 사진의 부분을 합쳐 형상을 만드는 기법
    꼴라주: 필요한 형상을 오려 붙여 재구성하는 기법
    마블링: 물과 기름이 섞이지 않는 성질을 이용한 우연의 효과 기법
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23. 음양오행설에서 볼 때 오정색 중 청색이 의미하는 방위는?

(정답률: 82%)
  • 음양오행설의 오정색 체계에서 청색은 동쪽 방위를 상징하며, 이는 청룡과 연결됩니다.

    오답 노트

    서: 흰색(백호)
    남: 빨간색(주작)
    북: 검정(현무)
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24. 인체스케일에 대한 척도인 모듈러(Modulor)의 기본 개념은?

  1. 그리드
  2. 비례
  3. 연관
  4. 일관성
(정답률: 81%)
  • 모듈러(Modulor)는 르 코르뷔지에가 제안한 인체 치수를 기반으로 한 표준 척도로, 황금비와 인체 치수를 결합하여 건축과 디자인에 적용한 비례 체계입니다.
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25. 다음 중 색의 3속성이 아닌 것은?

  1. 색상(Hue)
  2. 질감(Texture)
  3. 명도(Value)
  4. 채도(Chroma)
(정답률: 92%)
  • 색의 3속성은 색의 기본 성질을 나타내는 색상(Hue), 명도(Value), 채도(Chroma)를 말합니다. 질감(Texture)은 색의 속성이 아니라 물체 표면의 촉각적, 시각적 특성을 나타내는 요소입니다.
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26. 오스트발트 색채조화론에 대한 설명으로 옳은 것은?

  1. 회전 혼색법을 사용하여 두 개 이상의 색을 배열 하였을 때 그 결과가 명도5(N5)인 것이 가장 조화되고 안정적이다.
  2. 명도는 같으나 채도가 반대색일 경우 채도가 높은 색은 좁은 면적, 채도가 낮은 색일수록 넓은 면적일 때 조화롭다.
  3. 색표계의 3대 계열인 백색량, 흑색량, 순색량은 서로 조화를 이룬다.
  4. 미도M과 먼셀 표색계를 모체로 하며 감정적이고 다루어지던 통념을 배격하고 과학적이고 정량적인 방법의 색채조화론이다.
(정답률: 70%)
  • 오스트발트의 색채조화론은 과학적이고 정량적인 방법을 통해 색채 조화를 수학적으로 접근한 이론으로, 색표계의 3대 계열인 백색량, 흑색량, 순색량이 서로 조화를 이룬다고 봅니다.
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27. 빅터 파파넥 (Victor Papanek)이 주장한 디자인의 복합 기능에 대한 설명으로 거리가 가장 먼 것은?

  1. 텔레시스: 보편적인 것이며, 인간의 마음 속 깊이 자리 잡고 있는 충동과 욕망의 관계
  2. 방법: 재료와 도구를 타당성 있게 사용하는 것
  3. 필요성: 경제적, 심리적, 정신적, 기술적, 지적 요구에 의해 전개되는 것.
  4. 용도: 기능과 실용성을 바탕으로 하며 목적에 부합되는 것
(정답률: 84%)
  • 빅터 파파넥이 주장한 텔레시스는 목적 달성을 위해 디자인을 수행하는 전 과정을 의미합니다. 인간의 마음속 깊이 자리 잡고 있는 충동과 욕망의 관계는 연상에 대한 설명입니다.

    오답 노트

    방법: 재료, 도구, 공정의 상호작용
    필요성: 경제적, 심리적, 정신적, 기술적, 지적 요구의 복합체
    용도: 목적에 부합하는 기능과 실용성
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28. 게슈탈트 법칙으로 틀린 것은?

  1. 접근성
  2. 유사성
  3. 용이성
  4. 폐쇄성
(정답률: 75%)
  • 게슈탈트 법칙은 인간이 개별적인 요소들을 하나의 집단이나 형태로 인식하는 원리를 설명하며, 대표적으로 접근성, 유사성, 폐쇄성, 연속성의 법칙이 있습니다. 용이성은 게슈탈트 법칙에 해당하지 않습니다.
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29. 다음 ( )에 들어갈 내용은?

  1. SD법
  2. ISCC-NBS법
  3. JIS 표준색표
  4. PCCS 표색계
(정답률: 60%)
  • 미국의 심리학자 오스굿(Osgood)이 고안한 '색채이미지 평가방법'인 SD법(Semantic Differential Method)을 기준으로 색을 객관적으로 파악하고자 한 공간입니다.
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30. 색이 서로 달라도 그림과 바탕의 밝기 차이가 없을 때 그림으로 된 문자나 모양이 뚜렷하지 않게 보이는 것은?

  1. 색음현상
  2. 리프만 효과
  3. 색상현상
  4. 베졸트 브뤼케 현상
(정답률: 64%)
  • 리프만 효과는 색상의 차이가 크더라도 명도 차이가 거의 없으면 형태나 문자가 뚜렷하게 보이지 않는 현상입니다.

    오답 노트

    색음현상: 그림자 부분에 광원의 보색이 보이는 현상
    베졸트 브뤼케 현상: 패턴 색에 따라 바탕면의 느낌이 달라지는 현상
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31. 연변대비에 대한 설명으로 가장 알맞은 것은?

  1. 면적이 커지면 실제보다 명도, 채도가 높아 보이는 현상
  2. 색의 차고 따뜻함에 변화가 오는 대비 현상
  3. 어떤 색을 보고 난 뒤 다른 색을 보는 경우 먼저 본 색의 영향으로 색이 다르게 보이는 현상
  4. 어떤 두 색이 맞붙어 있을 때 그 경계 부분에서 대비 현상이 더 강하게 나타나는 현상
(정답률: 77%)
  • 연변대비는 두 가지 색이 맞붙어 있는 경계 부분에서 색상, 명도, 채도의 대비 현상이 더욱 강하게 나타나는 현상을 말합니다.
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32. 보색에 대한 설명으로 거리가 먼 것은?

  1. 보색을 혼합하면 무채색이 된다.
  2. 보색이 인접하면 채도가 서로 낮아 보인다.
  3. 인간의 눈은 스스로 평형을 유지하기 위해 보색잔상을 일으킨다.
  4. 유채색과 나란히 놓인 회색은 유채색의 보색기미를 띤다.
(정답률: 71%)
  • 보색 관계에 있는 색들을 서로 인접하게 배색하면 대비 효과가 극대화되어 오히려 더 선명하고 강렬한 인상을 주게 됩니다.

    오답 노트

    보색 혼합: 무채색이 됨
    보색 잔상: 눈의 평형 유지 기제
    회색의 보색기미: 유채색과 나란히 놓일 때 나타남
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33. 픽셀과 뚜렷한 경계선의 거친 부분을 부드럽게 하는 기법은?

  1. Dithering
  2. Smooth Shading
  3. Surface Modeling
  4. Anti-Aliasing
(정답률: 81%)
  • Anti-Aliasing은 픽셀의 계단 현상(Aliasing)을 줄이기 위해 경계면의 색상을 부드럽게 처리하여 매끄럽게 만드는 기법입니다.
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34. 흰색 배경 위에 검정 십자형의 안쪽에 있는 회색 삼각형과 바깥쪽에 있는 회색 삼각형을 비교하면 안쪽에 배치한 회색이 보다 밝게 보이고, 바깥쪽에 배치한 회색은 어둡게 보이는 효과는?

  1. 스티븐스 효과
  2. 베너리 효과
  3. 애브니 효과
  4. 에렌슈타인 효과
(정답률: 57%)
  • 동일한 밝기의 회색이라도 검정 배경 안쪽에서는 더 밝게 보이고, 흰색 배경 위에서는 더 어둡게 느껴지는 시지각적 현상을 베너리 효과라고 합니다.

    오답 노트

    스티븐스 효과: 빛이 밝아질수록 명도 대비가 강하게 느껴지는 현상
    애브니 효과: 채도 변화에 따라 색상이 변해 보이는 현상
    에렌슈타인 효과: 격자 교차 부분을 지웠을 때 밝은 원형으로 보이는 현상
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35. 시각전달 디자인 분야에 해당되지 않는 것은?

  1. 타이포그래피
  2. 포스터 디자인
  3. 무대 디자인
  4. 광고 디자인
(정답률: 86%)
  • 시각전달 디자인은 정보를 효율적으로 전달하는 타이포그래피, 포스터, 광고 디자인 등이 포함되지만, 무대 디자인은 공간을 다루는 환경/무대 디자인 분야에 해당합니다.
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36. 강조에 대한 설명으로 거리가 먼 것은?

  1. 대비, 분리, 배치, 색채에 의해서 표현된다.
  2. 점층적으로 변화하는 것에 나타난다.
  3. 시선을 집중시키는데 효과적이다.
  4. 화면에서 분명하게 드러나는 것으로 한 가지 요소가 다른 많은 요소들과 다를 때 나타나는 현상이다.
(정답률: 84%)
  • 강조는 대비, 분리, 배치, 색채 등을 통해 특정 요소를 다른 요소와 다르게 만들어 시선을 집중시키는 효과입니다.

    오답 노트

    점층적으로 변화하는 것: 강조가 아닌 리듬이나 조화에 해당하는 개념입니다.
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37. 독일 공예계에 미술의 실생활화, 기계생산품의 미적규격화 등을 주장하였으며, 독일공작연맹을 결성한 사람은?

  1. 월터 그로피우스
  2. 월리엄 모리스
  3. 필립포 마리네티
  4. 헤르만 무테지우스
(정답률: 63%)
  • 헤르만 무테지우스는 독일 공예계에 미술의 실생활화와 기계생산품의 미적 규격화를 주장하며 독일공작연맹을 결성한 핵심 인물입니다.
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38. 미술 공예운동에 대한 설명으로 옳은 것은?

  1. 기계생산의 질을 향상시키려는 정책을 세웠다.
  2. 수공업이 가지고 있는 아름다움을 회복시키려고 중세적 직인제도의 원리에 따른 공예개혁을 시도 하였다.
  3. 전통적인 유럽역사양식으로부터 탈피하고자 하였다.
  4. 형태를 기하학적으로 정리하여 기계생산이 가능하게 하였다.
(정답률: 85%)
  • 미술 공예운동은 산업혁명 이후 기계 생산으로 인한 조잡한 제품에 반대하여, 수공업의 아름다움을 회복하고 중세적 직인제도의 원리를 통해 공예 개혁을 시도한 운동입니다.

    오답 노트

    기계생산의 질 향상/기하학적 정리: 바우하우스 등 모더니즘 디자인의 특징입니다.
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39. 동작이나 목록이 메뉴나 아이콘으로 표현되며, 키보드나 마우스를 사용하여 진행되는 방식의 직관적인 사용자 인터페이스를 무엇이라 하는가?

  1. GUI
  2. CBUI
  3. HSV
  4. CMYK
(정답률: 89%)
  • GUI(Graphical User Interface)는 텍스트 기반의 명령어가 아닌 아이콘, 메뉴 등 그래픽 요소를 통해 사용자가 직관적으로 컴퓨터와 상호작용하는 인터페이스 방식입니다.
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40. 입체디자인의 상관요소가 아닌 것은?

  1. 위치
  2. 방향
  3. 공간
  4. 길이
(정답률: 62%)
  • 입체디자인의 상관요소는 위치, 방향, 공간 등이 있으며, 길이는 선이나 면의 크기를 측정하는 2D적인 개념이므로 입체디자인의 상관요소에 해당하지 않습니다.
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3과목: 멀티미디어저작

41. 자바스크립트의 브라우저 내장 객체 중 독립적으로 사용되며, 브라우저의 종류, 사용언어, 시스템 종류 등의 정보를 제공하는 객체는?

  1. Navigator 객체
  2. Window 객체
  3. History 객체
  4. Location 객체
(정답률: 64%)
  • Navigator 객체는 브라우저의 종류, 버전, 사용 언어, 운영체제 등 클라이언트의 시스템 정보를 제공하는 내장 객체입니다.
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42. DBMS의 필수 기능이 아닌 것은?

  1. 정의기능
  2. 조작기능
  3. 제어기능
  4. 접근기능
(정답률: 59%)
  • DBMS의 필수 기능은 데이터 구조를 정의하는 정의 기능, 데이터를 검색·수정하는 조작 기능, 무결성과 보안을 유지하는 제어 기능의 3가지로 구성됩니다. 접근 기능은 이러한 기능들을 통해 이루어지는 결과적인 동작이지 독립적인 필수 기능 분류에 해당하지 않습니다.
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43. 자바스크립트 코드를 html 파일에 집어넣기 위해 사용되는 태그는?

  1. BODY
  2. HEAD
  3. NSCRIPT
  4. SCRIPT
(정답률: 75%)
  • HTML 문서 내에서 자바스크립트 코드를 작성하거나 외부 자바스크립트 파일을 불러오기 위해 사용하는 전용 태그는 SCRIPT입니다.
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44. XML 스키마에 대한 설명으로 틀린 것은?

  1. 복합형 데이터 형 정의를 사용할 수 있어 관계형 데이터 베이스와의 연동이 수월하다.
  2. 스키마 표현법은 EBNF를 갖고 있어서 XML 데이터 구조를 정의하는데 적합하다.
  3. 스키마 안에 있는 일부 내용을 재사용할 수 있는 등 확장성이 뛰어나다.
  4. 내용 검증을 위한 방법으로 검사 패턴을 정규식으로 표현할 수 있다.
(정답률: 66%)
  • XML 스키마는 XML 기반의 언어로 작성되며, EBNF(Extended Backus-Naur Form)를 사용하는 것은 DTD(Document Type Definition)의 특징입니다.
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45. 데이터베이스의 SQL 표현으로 옳은 것은?

  1. insert into 학생 set 학번=150, 성명='멀미', 학과='정보통신공학'
  2. insert into 학생 values(150, '멀미', '정보통신공학')
  3. insert 학생 into(150, '멀미', '정보통신공학')
  4. insert 학생 set(150, '멀미', '정보통신공학')
(정답률: 61%)
  • 데이터베이스에 새로운 행을 삽입할 때는 INSERT INTO 테이블명 VALUES (값1, 값2, ...) 형식을 사용합니다.

    오답 노트

    insert into 학생 set... : SET 구문은 주로 UPDATE 문에서 사용되며, INSERT 문에서는 표준 SQL 형식이 아닙니다.
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46. 자바스크립트에서 웹 서버와 통신 시 웹 클라이언트가 요청을 전송한 후 웹 서버가 처리중일 때 웹 클라이언트 측에서도 웹서버의 결과를 기다리지 않고 동시에 조작을 계속하는 것은?

  1. ajax
  2. dom
  3. jquery
  4. cross domain
(정답률: 53%)
  • 웹 서버의 응답을 기다리지 않고 비동기적으로 데이터를 처리하여, 사용자가 페이지 전체를 새로고침 하지 않고도 웹 페이지의 일부를 동적으로 업데이트할 수 있게 하는 기술은 ajax입니다.
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47. Rumbaugh 의 객체지향분석 모형으로 거리가 먼 것은?

  1. Relational Modeling
  2. Object Modeling
  3. Functional Modeling
  4. Dynamic Modeling
(정답률: 60%)
  • Rumbaugh의 객체지향 분석 모형은 객체 모델링(Object Modeling), 동적 모델링(Dynamic Modeling), 기능 모델링(Functional Modeling)의 세 가지 단계로 구성됩니다. 따라서 Relational Modeling은 이에 해당하지 않습니다.
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48. 관계 대수의 연산 중 릴레이션에서 참조하는 속성을 선택하여 분리해 내는 연산은?

  1. 셀렉션
  2. 조인
  3. 디비전
  4. 프로젝션
(정답률: 50%)
  • 프로젝션은 릴레이션에서 원하는 특정 속성(열)만을 선택하여 분리해 내는 연산입니다. 기호로는 $\pi$(파이)를 사용합니다.

    오답 노트

    셀렉션: 조건에 맞는 튜플(행)을 선택하는 연산입니다.
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49. 객체지향 개념에서 객체가 메시지를 받아 실행해야 할 객체의 구체적인 연산을 정의한 것은?

  1. 추상화
  2. 상속성
  3. 메소드
  4. 캡슐화
(정답률: 69%)
  • 메소드는 객체지향 프로그래밍에서 객체가 메시지를 받았을 때 수행해야 할 구체적인 동작이나 연산을 정의한 함수를 의미합니다.
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50. 자바스크립트 연산에서 remove Apple의 값은?

(정답률: 55%)
  • 자바스크립트의 $pop()$ 함수는 배열의 마지막 요소를 제거하고, 그 제거된 값을 반환하는 기능을 수행합니다.
    제시된 코드 에서 배열 $pApple$의 마지막 값은 $3$이므로, $removeApple$ 변수에는 $3$이 저장됩니다.

    오답 노트

    0: $shift()$ 함수를 사용했을 때 반환되는 맨 앞의 값입니다.
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51. Flash 5.0에서 다음 코드의 결과 값은?

  1. first
  2. second
  3. third
  4. fourth
(정답률: 62%)
  • 배열의 인덱스는 0부터 시작한다는 원리를 이용하는 문제입니다.
    배열 요소 구성:
    myArray[0] = "first"
    myArray[1] = "second"
    myArray[2] = "third"
    myArray[3] = "fourth"
    코드에서 myResult = myArray[1]을 호출하였으므로, 인덱스 1에 해당하는 값인 second가 결과 값이 됩니다.
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52. 다음 코드에 대한 결과 값은?

  1. o One
    o Two
    o Three
    o Four
    o Five
  2. ⒈ One
    ⒉ Two
    ⒊ Three
    ⒋ Four
    ⒌ Five
  3. ⒈ One
    ⒉ Two
    o Three
    o Four
    ⒊ Five
  4. ⒈ One
    ⒉ Two
    o Three
    o Four
    ⒌ Five
(정답률: 72%)
  • HTML 리스트 태그의 중첩 구조를 분석하는 문제입니다.
    1. $\langle ol \rangle$ (순서 있는 목록)이 시작되어 One, Two가 1, 2로 표시됩니다.
    2. 그 내부에 $\langle ul \rangle$ (순서 없는 목록)이 중첩되어 Three, Four가 불렛(o) 기호로 표시됩니다.
    3. 다시 $\langle ol \rangle$의 흐름으로 돌아와 Five가 3으로 표시됩니다.
    따라서 결과는 ⒈ One
    ⒉ Two
    o Three
    o Four
    ⒊ Five 가 됩니다.
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53. 자바스크립트 코드에서 변수 fposition의 결과 값은?

(정답률: 49%)
  • 문자열 내에서 특정 문자열이 시작되는 인덱스(위치)를 찾는 indexOf() 메소드를 사용합니다. 인덱스는 0부터 시작합니다.
    대상 문자열: "To be."
    T(0), o(1), (2), b(3), e(4)
    찾는 문자열 'be'의 시작 위치는 3번째 인덱스이므로 결과 값은 3입니다.
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54. 자바스크립트(JavaScript)에서 두 개의 배열을 하나의 배열로 만들 때 사용되는 메소드(Method)는?

  1. deleteRow( )
  2. sort( )
  3. concat( )
  4. slice( )
(정답률: 72%)
  • 자바스크립트에서 두 개 이상의 배열을 합쳐서 하나의 새로운 배열로 만들 때 사용하는 메소드는 concat( )입니다.

    오답 노트

    deleteRow( ): 테이블의 행 삭제
    sort( ): 배열 요소 정렬
    slice( ): 배열의 일부분을 추출
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55. jQuery 문장에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?

  1. Html을 읽어 들일 때까지 대기 후, 스크립트를 실행한다.
  2. $ ready(function( ) { }); 로 단축표현이 가능하다.
  3. document는 현재 문서를 의미하는 내장 객체이다.
  4. jQuery 이벤트 메소드 중 하나이다.
(정답률: 64%)
  • 제시된 이미지의 문법은 $$(document).ready(function() { });$ 형태여야 하며, 이는 HTML 문서 로딩이 완료된 후 스크립트를 실행하는 표준 문법입니다. jQuery에서 이를 단축하여 표현할 때는 $\$(function() { });$ 형태로 사용해야 하므로, $$ ready(function( ) { });$ 로 단축표현이 가능하다는 설명은 틀린 것입니다.
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56. 다음 SQL 질의에 대한 관계 대수식은? (단, p는 where 조건절)

  1. πr1,.........,rm (σр(A1+........+An))
  2. σA1,........,An (πр(r1×........×rm))
  3. πA1,........,An (σṕ(r1×.........×rm))
  4. σr1,.........,rm (πṕ(A1×........×An))
(정답률: 57%)
  • SQL 질의문을 관계 대수식으로 변환할 때는 카테시안 곱(from), 선택(where), 투영(select) 순으로 적용합니다.
    1. from 절의 릴레이션들을 카테시안 곱으로 결합: $r_{1} \times \dots \times r_{m}$
    2. where 절의 조건 $p$를 적용하여 행을 선택: $\sigma_{p}(r_{1} \times \dots \times r_{m})$
    3. select 절의 속성 $A_{1}, \dots, A_{n}$만 추출하여 투영: $\pi_{A_{1}, \dots, A_{n}}(\sigma_{p}(r_{1} \times \dots \times r_{m}))$
    따라서 정답은 $\pi_{A_{1}, \dots, A_{n}}(\sigma_{p}(r_{1} \times \dots \times r_{m}))$ 입니다.
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57. 구글 I/O에서 발표한 차세대 웹 동영상 코덱으로 로열티 비용이 없는 개방형 고화질 동영상 압축 형식의 비디오 포맷으로 VP8 비디오와 Vorbis 오디오로 구성되어 있으며 HTML5에서 작동되는 동영상 포맷은?

  1. H.264
  2. Ogg
  3. WebM
  4. Mov
(정답률: 66%)
  • WebM은 구글이 발표한 로열티 없는 개방형 고화질 동영상 포맷으로, VP8 비디오 코덱과 Vorbis 오디오 코덱으로 구성되어 있으며 HTML5 표준에서 지원됩니다.
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58. XML의 DTD에 대한 설명으로 거리가 먼 것은?

  1. 문서에 허용되는 엔티티를 정의한다.
  2. 문서에서 허용되는 엘리먼트형을 정의한다.
  3. 각 엘리먼트에 할당되어 있는 속성을 정의한다.
  4. DTD에서 태그의 속성은 ATTRIBUTE로 정의한다.
(정답률: 61%)
  • DTD에서 엘리먼트의 속성을 정의할 때는 ATTRIBUTE라는 단어가 아닌 'ATTLIST' 키워드를 사용하여 속성 이름, 데이터 타입, 기본값을 지정합니다.
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59. SQL 데이터 조작어(DML)가 아닌 것은?

  1. drop
  2. select
  3. insert
  4. update
(정답률: 50%)
  • 데이터 조작어(DML)는 데이터를 검색, 삽입, 수정, 삭제하는 언어로 select, insert, update, delete 등이 해당합니다. 반면 drop은 테이블이나 데이터베이스 구조 자체를 삭제하는 데이터 정의어(DDL)입니다.
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60. 데이터베이스의 데이터모델링 방법으로 거리가 먼 것은?

  1. 개념적 데이터 모델링
  2. 논리적 데이터 모델링
  3. 비절차적 데이터 모델링
  4. 물리적 데이터 모델링
(정답률: 73%)
  • 데이터베이스 데이터 모델링은 설계 단계에 따라 개념적 데이터 모델링, 논리적 데이터 모델링, 물리적 데이터 모델링의 3단계 과정으로 진행됩니다.
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4과목: 멀티미디어제작기술

61. 색수차가 발생하는 빛의 성질은?

  1. 분산
  2. 반사
  3. 편광
  4. 간섭
(정답률: 63%)
  • 색수차는 빛의 분산 현상으로 인해 파장에 따라 굴절률이 달라져 초점이 한 곳에 맺히지 않고 색이 번져 보이는 현상입니다.
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62. 래스터 디스플레이 장치를 이용하여 흑백이 아닌 칼라 색을 표현하는데 필요한 최소한의 비트 플레인(bit plane)은?

  1. 3
  2. 4
  3. 5
  4. 6
(정답률: 53%)
  • 컬러를 표현하기 위해서는 빛의 3원색(RGB)을 조합해야 하므로, 각 색상별로 최소 1비트씩 총 3개의 비트 플레인이 필요합니다.
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63. 음파가 1회 진동하는데 걸리는 시간은?

  1. 음압
  2. 주기
  3. 음색
  4. 주파수
(정답률: 73%)
  • 음파가 1회 진동하는 데 걸리는 시간은 주기라고 합니다.

    오답 노트

    주파수: 1초 동안 진동하는 횟수
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64. 화상 회의 및 화상 전화를 응용하기 위한 영상 압축 코딩표준은?

  1. G.727
  2. H.235
  3. H.225
  4. H.263
(정답률: 75%)
  • H.263은 H.261보다 낮은 데이터 전송 속도에서도 영상 회의나 TV 전화를 구현할 수 있도록 규정한 ITU-T의 컬러 영상 신호 디지털 부호화 표준입니다.
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65. 음의 마스킹 효과와 관계없는 것은?

  1. 음악에 잔향 부가
  2. BGM으로 주변 소음 마스킹
  3. 노래에 잔향 부가
  4. 대역폭이 증가하면 라우드니스 감소
(정답률: 72%)
  • 마스킹 효과는 특정 소리가 다른 소리에 의해 들리지 않게 되는 현상입니다. 대역폭이 증가하면 일반적으로 라우드니스(Loudness, 느껴지는 소리의 크기)가 증가하는 경향이 있으므로, 대역폭 증가 시 라우드니스가 감소한다는 설명은 마스킹 효과의 원리와 관계가 없습니다.
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66. 아날로그 사운드를 디지털로 변환하는 과정 중에 발생하는 지터(Jitter) 에러에 대한 설명으로 옳은 것은?

  1. 디지털 신호의 전달 과정에서 일어나는 시간 축상의 오차
  2. 아날로그 파형을 양자화 비트로 표현하면서 발생하는 값의 차이
  3. 가청 주파수보다 높은 고주파 성분 발생으로 인한 에러
  4. 사운드에 원래 고주파 성분이었던 울림이 없어지고 저주 파수의 방해음이 발생하는 것
(정답률: 72%)
  • 지터(Jitter)는 디지털 신호가 전송되거나 샘플링되는 과정에서 발생하는 시간 축상의 미세한 변동 또는 오차를 의미합니다.

    오답 노트

    아날로그 파형을 양자화 비트로 표현하며 발생하는 차이: 양자화 오차(Quantization Error)
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67. 다각형으로 표현된 곡면의 각 꼭지점에서 반사광의 강도를 보간하여 내부의 화소에 반사광의 강도를 계산하는 음영법은?

  1. Gouraud shading
  2. Phong shading
  3. Ray tracing shading
  4. Z buffer shading
(정답률: 53%)
  • Gouraud shading은 다각형의 각 꼭지점(Vertex)에서 계산된 반사광의 강도를 선형 보간(Interpolation)하여 내부 화소의 색상을 결정하는 효율적인 음영법입니다.
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68. 3차원 모델링 과정에서 A,B 두 모델을 결합하여 새로운 모델을 제작할 때 수학적 개념을 이용하여 합치거나 빼는 모델링 방법은?

  1. B워프(B Warp)
  2. 불린(Boolean)
  3. 모프(Morph)
  4. 메타볼(Meta Ball)
(정답률: 62%)
  • 불린(Boolean) 모델링은 두 개 이상의 3차원 객체 간의 합집합, 교집합, 차집합과 같은 수학적 논리 연산을 통해 새로운 형태를 만드는 방법입니다.
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69. 표본화 된 펄스의 진폭을 디지털 2진부호로 변환시키기 위하여 진폭의 레벨에 대응하는 정수 값으로 등분하는 과정은?

  1. 부호화
  2. 복조화
  3. 양자화
  4. 평활화
(정답률: 77%)
  • 양자화는 표본화된 펄스의 진폭 값을 디지털 2진 부호로 변환하기 위해, 진폭 레벨을 정해진 정수 값으로 등분하여 근사치로 매칭시키는 과정입니다.
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70. 공기 중 파장이 긴 단색광은?

  1. 파랑
  2. 빨강
  3. 보라
  4. 초록
(정답률: 72%)
  • 가시광선 영역에서 빨강은 파장이 가장 긴 색(약 $620 \sim 750\text{nm}$)이며, 보라색으로 갈수록 파장이 짧아집니다.
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71. 3차원 컴퓨터 그래픽에서 면을 구성하는 최소 단위로 다각형을 의미하는 것은?

  1. Vertex
  2. Polygon
  3. Edge
  4. Object
(정답률: 84%)
  • 3차원 그래픽스에서 면을 구성하는 최소 단위이자 여러 개의 정점(Vertex)과 간선(Edge)으로 이루어진 다각형을 Polygon이라고 합니다.
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72. MPEG-2 영상부호화에 기본적으로 사용되는 DCT변환에서 수행되는 블록단위로 맞는 것은?

  1. 2×4
  2. 8×8
  3. 8×16
  4. 32×32
(정답률: 67%)
  • MPEG-2 및 JPEG 등 영상 부호화 표준에서 사용하는 DCT 변환은 영상 데이터를 주파수 성분으로 변환하여 압축 효율을 높이기 위해 $8 \times 8$ 블록 단위로 수행합니다.
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73. 시각적으로 인접한 두 화면 간에 상관도가 높은 특징을 이용하여 매크로 블록으로 두 화면간의 움직임을 추정하여 보상함으로써 중복성을 제거하는 방법은?

  1. Temporal Redundancy
  2. Statistical Redundancy
  3. Spatial Redundancy
  4. Special Redundancy
(정답률: 53%)
  • 시간적으로 인접한 프레임 사이의 유사성을 이용해 움직임을 추정하고 중복된 데이터를 제거하는 방식은 Temporal Redundancy(시간적 중복성)입니다.

    오답 노트

    Spatial Redundancy: 한 프레임 내의 공간적 중복성 제거
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74. 광원에서 1m 떨어진 곳의 조도가 100 럭스[lux] 일 때 10m 떨어진 곳의 조도[lux]는?

  1. 1
  2. 10
  3. 25
  4. 50
(정답률: 63%)
  • 조도는 광원으로부터 거리의 제곱에 반비례한다는 거리 역제곱 법칙을 적용합니다.
    ① [기본 공식] $E = \frac{I}{r^{2}}$
    ② [숫자 대입] $E = 100 \times \frac{1^{2}}{10^{2}}$
    ③ [최종 결과] $E = 1$
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75. 두 개 이상의 음파가 겹쳐져 더해질 때, 파동의 합성에 의해 동위상으로 겹쳐지면 진폭이 증가하고 역위상으로 겹쳐지면 진폭이 감소하는 것은?

  1. 굴절
  2. 반사
  3. 회절
  4. 간섭
(정답률: 66%)
  • 두 개 이상의 파동이 중첩될 때, 위상이 같으면 진폭이 커지는 보강 간섭이, 위상이 반대면 진폭이 작아지는 상쇄 간섭이 일어나는 현상을 간섭이라고 합니다.

    오답 노트

    굴절: 매질이 바뀔 때 파동의 방향이 꺾이는 현상
    반사: 파동이 경계면에서 되돌아오는 현상
    회절: 장애물을 만나면 뒤쪽으로 휘어져 들어가는 현상
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76. 주파수가 200Hz인 음의 주기[sec]는?

  1. 0.5
  2. 0.05
  3. 0.005
  4. 0.0005
(정답률: 62%)
  • 주기는 주파수의 역수로 계산하며, 주어진 주파수 값을 대입하여 구할 수 있습니다.
    ① [기본 공식] $T = \frac{1}{f}$
    ② [숫자 대입] $T = \frac{1}{200}$
    ③ [최종 결과] $T = 0.005$
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77. 라우드니스 레벨에서 1sone은?

  1. 10 phon
  2. 20 phon
  3. 30 phon
  4. 40 phon
(정답률: 54%)
  • 라우드니스 레벨(Loudness Level)의 단위인 sone은 40 phon의 소리 크기를 1 sone으로 정의하여 기준점으로 삼습니다.
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78. 물체에 반사된 빛이 다른 물체에 반사될 때까지 추적하여 투영과 그림자까지 완벽하게 표현하는 랜더링 방식은?

  1. 레이 트레이싱(Ray Tracing)
  2. 범프 매핑 (Bump Mapping)
  3. 스캔 라인 (Scan Line)
  4. 텍스쳐 매핑 (Texture Mapping)
(정답률: 77%)
  • 빛의 경로를 역추적하여 반사, 굴절, 투영 및 그림자를 정밀하게 계산함으로써 실사 같은 이미지를 생성하는 렌더링 기법은 레이 트레이싱(Ray Tracing)입니다.

    오답 노트

    범프 매핑: 표면의 요철을 표현하는 기법
    스캔 라인: 화면을 가로선 단위로 렌더링하는 방식
    텍스쳐 매핑: 3D 모델 표면에 2D 이미지를 입히는 기법
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79. 마이크와 앰프가 한 채널로 연결되어 있으며, 한 채널의 스피커 시스템으로 재생하는 방식은?

  1. Monophonic
  2. Binaural
  3. Stereophonic
  4. Diotic
(정답률: 77%)
  • Monophonic(모노) 방식은 단일 채널을 통해 소리를 입력하고 재생하여 모든 스피커에서 동일한 소리가 출력되는 방식입니다.
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80. CD의 표준 샘플링 주파수와 양자화 비트 수는?

  1. 44.1kHz, 16bit
  2. 46.1kHz, 32bit
  3. 48.2kHz, 32bit
  4. 49kHz, 16bit
(정답률: 77%)
  • 표준 CD 오디오의 사양은 가청 주파수 대역을 충족하기 위해 샘플링 주파수 $44.1\text{kHz}$와 양자화 비트 수 $16\text{bit}$를 사용합니다.
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