1과목: 멀티미디어개론
1. 비밀키 암호화 기법으로 거리가 먼 것은?
2. 신뢰성 있는 통신을 위하여 최초 접속 시 3-way handshake를 수행하여 syn, syn+ack, ack 신호를 통한 정확성 있는 통신에 이용되는 프로토콜은?
3. 사물통신, 사물인터넷과 같이 대역폭이 제한된 통신 환경에 최적화하여 개발된 푸시 기술 기간의 경량 메시지 전송 프로토콜은?
4. 음성을 7비트에서 8비트로 양자화로 부호화 했을 때의 설명으로 틀린 것은?
5. 맥락 인식 모바일 증강현실 환경의 사용자 인터페이스의 특징 중 가장 거리가 먼 것은?
6. 컴퓨터가 사람을 대신하여 정보를 읽고 이해하고 가공하여 새로운 정보를 만들어 낼 수 있도록 이해하기 쉬운 의미를 가진 차세대 지능형 웹은?
7. 유니코드에 대한 설명으로 틀린 것은?
8. IP 주소 203.10.24.27, 마스크 255.255.255.240 일 때 이 네트워크의 브로드캐스트 주소는?
9. 동영상을 끊김 없이 지속적으로 전송 처리하는 기술로 수신자에게 전송된 일부만으로도 재생 가능한 기술은?
10. 일반적인 서버에서 클라우드 컴퓨팅 서비스를 생성하고 실행할 수 있도록 2010년 Rackspace사와 미국 항공우주국에서 수행한 프로젝트는?
11. UNIX에서 파일 소유자의 식별번호, 파일 크기, 파일의 최종 수정 시간, 파일의 링크 수, 파일이 저장된 디스크 블록의 주소 등의 내용을 가지고 있는 것은?
12. 스튜디오 안의 연주음은 청중에게 들려오는 직접파와 벽을 통해 반사되는 반사파가 합쳐져 음의 크기가 점차 평형상태에 이르게 되고, 이후 갑자기 연주를 멈추면 반사파만 순간 남게 된다. 이때의 반사파를 무엇이라 하는가?
13. 다음 중 주변 장치나 CPU가 자신에게 발생한 사건을 리눅스커널에게 알리는 통신 방법은?
14. IP 프로토콜 헤더의 필드로 라우팅 도중에 데이터 그램이 무한 루프에 들어가는 것을 방지하기 위해 인터넷에 머물 수 있는 최대 시간을 지정하는 필드는?
15. 전자우편의 메시지 무결성을 위해 사용되는 해쉬 함수에 대한 설명으로 거리가 먼 것은?
16. 운영체제의 목적으로 거리가 먼 것은?
17. 인터넷과 관련된 통신 프로토콜 중 잘못 연결된 것은?
18. 다음 중 미국의 돌비 연구소에서 개발한 AC-3 음성 부호화 방식에서 사용되는 기본 채널은?
19. 애니메이션 특수효과 중 2개의 서로 다른 이미지나 3차원 모델 사이에 점진적으로 변화해 가는 모습을 보여주는 것을 무엇이라 하는가?
20. 디지털 방식의 영상 및 음성까지 전달할 수 있으며, 커넥터의 크기도 작아서 (DVI 대비), AV기기에 쓰기에 적합한 인터페이스는?
2과목: 멀티미디어기획및디자인
21. 그림에서 제시된 이미지의 형태에서 느껴지는 디자인의 원리는 무엇인가?
22. 다음 ( )에 들어갈 내용을 순서대로 바르게 나열한 것은?
23. 색의 성질에 대한 설명 중 틀린 것은?
24. 비례의 3가지 유형으로 거리가 먼 것은?
25. 다음은 무엇에 관한 설명인가?
26. 점묘화 또는 모자이크 벽화에서 볼 수 있으며, 직물에서의 베졸드 효과, 텔레비전이나 컴퓨터의 컬러모니터, 망점에 의한 원색 인쇄 등에 활용되는 혼합 원리는?
27. 픽토그램(Pictogram) 디자인에 대한 설명으로 옳은 것은?
28. 가산혼합 방식으로 모든 영상 이미지의 컬러 처리를 수행하는 방식은?
29. 동일한 색을 채도가 낮은 바탕에 놓았을 때는 선명해 보이고, 채도가 높은 바탕에 놓았을 때는 탁해 보이는 것을 무슨 대비현상 때문인가?
30. 로고타입(Logotype)의 기능이 아닌 것은?
31. 디자인의 미적원리 중 균형을 구성하는 요소인 대칭에 대한 설명 중 틀린 것은?
32. 색상은 동일하거나 유사한 색상으로 하고 2가지 톤의 명도차를 크게 둔 배색기법은?
33. 디더링(Dithering)에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?
34. 조형적 디자인 요소에서 형태를 이루는 요소가 아닌 것은?
35. 디자인에 필요한 시각적인 원리 중에는 베르트하이머(Wertheimer)에 의해 정식화된 군화의 원리가 있다. 그중 비슷한 성질을 가진 것들은 비록 떨어져 있어도 서로 그룹을 이루고 있는 것처럼 보이는 원리를 무엇이라 하나?
36. 마케팅 전략 수립에서 손익분기점 분석에 대한 내용으로 틀린 것은?
37. 타이포그래피에 대한 설명으로 틀린 것은?
38. 다음 중 인터랙션 디자인(Interaction Design)의 중요 요소와 거리가 먼 것은?
39. 많은 아이디어를 얻기 위해 아무런 제약이 없는 상태에서 공상, 연상의 연쇄반응을 일으켜 아이디어를 내는 방식의 집단 사고 방법을 무엇이라 하는가?
40. 스케치 중 가장 정밀한 스케치로 외관의 형태, 컬러, 질감 등을 표현한 것은?
3과목: 멀티미디어저작
41. 다음 자바스크립트 코드의 결과 값은?
42. HTML5 CANVAS API 요소에 대한 설명으로 틀린 것은?
43. 다음 SQL문의 형식에서 ( )에 들어갈 알맞은 단어는?
44. AJAX에 대한 설명으로 틀린 것은?
45. Html5의 태그 중에서 형광펜을 사용하여 강조하는 효과를 나타내는 것은?
46. 스타일시트(CSS)에서 텍스트 문자속성에 대한 설명으로 틀린것은?
47. 자바스크립트의 변수에 대한 설명으로 옳은 것은?
48. 다음 플래시5 함수에서 추출되는 값은?
49. Html5에서 ( )에 들어갈 태그로 적절한 것은?
50. 데이터베이스에서 병행수행 연산에 대해 적절한 제어가 되지 않을 경우 발생하는 문제가 아닌 것은?
51. SAX(Simple API for XML)에 대한 설명으로 거리가 먼 것은?
52. 다음 자바스크립트 코드의 결과 값은?
53. 다음 SQL문을 실행한 결과는? (단, 출력 행 순서는 무방)
54. 관계형 데이터 모델에서 테이블의 열(Column)을 일컫는 또 다른 용어는?
55. XML 문서작성자가 현재 XML 문서가 어떤 마크업 언어로 작성된 것인지를 XML 문서를 해석하는 측에 알려줄 목적으로 정의하는 것은?
56. 홈페이지에 이미지를 보여주는 <IMG> 태그가 존재할 때 시각장애인들에게 이미지 대신 음성으로 안내하기 위해 필요한 <IMG> 태그의 속성은?
57. HTML이나 XML문서의 구조적 정보를 제공하고 자바스크립트 프로그램에서 문서 구조, 외양, 내용을 변경하여 접근하는 방법을 제공하는 모델을 의미하는 용어는?
58. 다음 중 객체지향 기법에서 하나 이상의 유사한 객체들을 묶어서 하나의 공통된 성격을 표현한 것은?
59. 객체지향 개념 중 정보은닉에 대한 설명으로 틀린 것은?
60. 럼바우(Rumbaugh)의 객체지향분석에서 분석기법의 모델링과 관련이 없는 것은?
4과목: 멀티미디어제작기술
61. 실내 음향 설계의 목표 중 가장 거리가 먼 것은?
62. 다음 중 조명의 주목적이 아닌 것은?
63. 위압감이나 우위의 심리적 표현에 매우 좋은 앵글은?
64. 시간에 따른 음의 진폭 변화과정(Attack, Decay, Sustain, Release)을 나타내는 것은?
65. 영상 압축 기법 중 새로운 화면정보를 모두 다 기록하지 않고, 앞 화면과의 차이만을 기록하는 방식은?
66. 솔리드 모델링의 기본요소 중 3차원 프리미티브에 해당되지 않는 것은?
67. 소리나 빛이 진행하다가 장애물을 만나면 차단되지 않고, 장애물의 뒤쪽까지 전파되는 현상은?
68. 어떤 음의 최소 가청한계가 다른 음에 의해 상승하는 현상은?
69. 오디오 신호레벨이 일정한 레벨(스레숄드 레벨)이하가 되면 재빨리 증폭률을 저하시켜 출력 레벨을 낮추어 주는 장치는?
70. 다음 중 24프레임인 영화 필름 영상을 30프레임의 비디오 신호로 변환하는 작업은?
71. MPEG-2 압축방식의 설명으로 거리가 가장 먼 내용은?
72. 디지털 영상에서 발생하는 Jag에 대한 설명으로 옳은 것은?
73. 디지털 방송의 음성 부호화에서 사용되는 PCM방식의 경우 표본화 주파수를 입력 신호의 2배가 되지 않는 주파수로 표본화 하면 높은 주파수 성분이 낮은 주파수 신호에 침범하여 신호가 왜곡된다. 이를 무엇이라고 하는가?
74. 하나의 화면이 서서히 사라지면서 다른 화면이 나타나는 화면전환 기법은?
75. 음원이 움직일 때 진동수의 변화가 생겨 진행방향 쪽에서는 발생음보다 고음으로 진행방향의 반대쪽에서는 저음으로 들리는 현상은?
76. 디지털 카메라로 어두운 곳에서 촬영 시(時) 조치사항으로 거리가 먼 것은?
77. 5.1 멀티채널, 32kbps에서 640kbps의 비트율을 가지고 압축률을 높이기 위해 채널 간 마스킹 특성을 이용하는 오디오 코딩방식은?
78. 캠코더 자체가 전, 후진하면서 피사체를 촬영하는 방법은?
79. 움직이는 피사체는 화면에 고정시키고 배경화면이 이동하는 것처럼 촬영하는 것으로 속도감 있는 영상이 얻어지는 촬영 기법은?
80. 3D 모델링 방식에서 넙스(NURBS)의 기본 구성요소로 거리가 가장 먼 것은?