멀티미디어콘텐츠제작전문가 필기 기출문제복원 (2016-05-08)

멀티미디어콘텐츠제작전문가 2016-05-08 필기 기출문제 해설

이 페이지는 멀티미디어콘텐츠제작전문가 2016-05-08 기출문제를 CBT 방식으로 풀이하고 정답 및 회원들의 상세 해설을 확인할 수 있는 페이지입니다.

멀티미디어콘텐츠제작전문가
(2016-05-08 기출문제)

목록

1과목: 멀티미디어개론

1. 비밀키 암호화 기법으로 거리가 먼 것은?

  1. AES
  2. DES
  3. Blowfish
  4. Diffie Hellman
(정답률: 70%)
  • Diffie Hellman은 대칭키를 직접 암호화하는 기법이 아니라, 통신하는 양측이 안전하게 공유 대칭키를 설정하기 위해 사용하는 키 교환 알고리즘입니다.
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2. 신뢰성 있는 통신을 위하여 최초 접속 시 3-way handshake를 수행하여 syn, syn+ack, ack 신호를 통한 정확성 있는 통신에 이용되는 프로토콜은?

  1. HTTP
  2. TCP
  3. UDP
  4. IP
(정답률: 86%)
  • TCP는 연결 지향형 프로토콜로, 통신 시작 전 3-way handshake(syn $\rightarrow$ syn+ack $\rightarrow$ ack) 과정을 통해 연결을 설정함으로써 데이터 전송의 신뢰성과 정확성을 보장합니다.

    오답 노트

    UDP: 비연결성 프로토콜로 신뢰성보다 속도를 중시함
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3. 사물통신, 사물인터넷과 같이 대역폭이 제한된 통신 환경에 최적화하여 개발된 푸시 기술 기간의 경량 메시지 전송 프로토콜은?

  1. MICS
  2. MTBF
  3. HTTP
  4. MQTT
(정답률: 84%)
  • MQTT(Message Queuing Telemetry Transport)는 대역폭이 제한된 환경이나 불안정한 네트워크에서도 효율적으로 메시지를 전송할 수 있도록 설계된 사물인터넷(IoT) 최적화 초경량 통신 프로토콜입니다.
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4. 음성을 7비트에서 8비트로 양자화로 부호화 했을 때의 설명으로 틀린 것은?

  1. 표본화 잡음이 반으로 감소된다.
  2. 압축 특성이 개선된다.
  3. 양자화 잡음이 감소된다.
  4. 신장 특성이 개선된다.
(정답률: 72%)
  • 양자화 비트 수를 7비트에서 8비트로 늘리면 양자화 레벨이 세분화되어 양자화 잡음이 감소하고 신장 특성이 개선됩니다.

    오답 노트

    표본화 잡음: 비트 수 증가는 양자화 잡음을 줄이는 것이지 표본화 잡음(샘플링 주기 관련)을 줄이는 것이 아닙니다.
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5. 맥락 인식 모바일 증강현실 환경의 사용자 인터페이스의 특징 중 가장 거리가 먼 것은?

  1. 모바일 플랫폼
  2. 맥락 인식
  3. 직관적인 사용자 인터페이스 증강
  4. 깊이 인지
(정답률: 74%)
  • 맥락 인식 모바일 증강현실 UI의 핵심 특징은 모바일 플랫폼 기반의 구동, 사용자의 상황을 파악하는 맥락 인식, 그리고 직관적인 인터페이스 증강입니다. 깊이 인지는 일반적인 UI 특징보다는 특정 센서나 렌더링 기술의 영역에 가깝습니다.
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6. 컴퓨터가 사람을 대신하여 정보를 읽고 이해하고 가공하여 새로운 정보를 만들어 낼 수 있도록 이해하기 쉬운 의미를 가진 차세대 지능형 웹은?

  1. N Screen
  2. Smart Grid Web
  3. Semantic Web
  4. Topic Web
(정답률: 79%)
  • 컴퓨터가 정보의 의미를 이해하고 처리하여 지능적인 서비스를 제공하는 차세대 웹 기술은 Semantic Web입니다.
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7. 유니코드에 대한 설명으로 틀린 것은?

  1. 64비트의 구조에 초점을 맞춘 코드이다.
  2. 문자집합, 문자인코딩, 문자정보, 데이터베이스, 문자들을 다루기 위한 알고리즘을 포함하고 있다.
  3. 유니코드 표준에 포함된 문자들은 각자의 고유한 코드 포인트를 가지고 있다.
  4. 전 세계의 모든 문자를 컴퓨터에서 일관 되게 표현할 수 있도록 설계된 산업표준이다.
(정답률: 79%)
  • 유니코드는 전 세계 모든 문자를 일관되게 표현하기 위해 설계된 산업 표준으로, 기본적으로 16비트 구조에 초점을 맞춘 코드입니다.

    오답 노트

    64비트 구조: 유니코드는 기본적으로 16비트 기반으로 설계되었습니다.
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8. IP 주소 203.10.24.27, 마스크 255.255.255.240 일 때 이 네트워크의 브로드캐스트 주소는?

  1. 203.10.24.33
  2. 203.10.24.0
  3. 203.10.24.27
  4. 203.10.24.31
(정답률: 54%)
  • 서브넷 마스크의 호스트 비트 부분을 모두 1로 설정하여 네트워크 내의 모든 호스트에 전송하는 브로드캐스트 주소를 구합니다.
    ① [기본 공식]
    $$\text{Broadcast Address} = \text{IP Address} \mid \text{Wildcard Mask}$$
    ② [숫자 대입]
    $$203.10.24.27 \mid 0.0.0.15$$
    ③ [최종 결과]
    $$203.10.24.31$$
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9. 동영상을 끊김 없이 지속적으로 전송 처리하는 기술로 수신자에게 전송된 일부만으로도 재생 가능한 기술은?

  1. 스트리밍
  2. 푸시
  3. 쿠키
  4. 다중화
(정답률: 92%)
  • 스트리밍은 데이터를 모두 다운로드하지 않고도 수신된 일부 데이터만으로 즉시 재생하여 끊김 없이 전송 처리하는 기술입니다.
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10. 일반적인 서버에서 클라우드 컴퓨팅 서비스를 생성하고 실행할 수 있도록 2010년 Rackspace사와 미국 항공우주국에서 수행한 프로젝트는?

  1. 애자일
  2. 블록체인
  3. 오픈스택
  4. O2O
(정답률: 65%)
  • 오픈스택은 2010년 Rackspace와 NASA가 공동으로 개발한 오픈소스 클라우드 컴퓨팅 플랫폼으로, 일반 서버에서 클라우드 인프라를 구축하고 실행할 수 있게 해줍니다.

    오답 노트

    애자일: 유연한 반복 개발 방법론
    블록체인: 분산 데이터 저장 및 위변조 방지 기술
    O2O: 온라인과 오프라인 서비스를 연결하는 비즈니스 모델
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11. UNIX에서 파일 소유자의 식별번호, 파일 크기, 파일의 최종 수정 시간, 파일의 링크 수, 파일이 저장된 디스크 블록의 주소 등의 내용을 가지고 있는 것은?

  1. Inode
  2. Super Block
  3. Mounting
  4. Boot Block
(정답률: 88%)
  • Inode는 UNIX 파일 시스템에서 파일의 이름(디렉터리 저장)을 제외한 소유자 식별번호, 파일 크기, 수정 시간, 링크 수, 데이터 블록 주소 등 파일의 모든 메타데이터를 관리하는 구조체입니다.
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12. 스튜디오 안의 연주음은 청중에게 들려오는 직접파와 벽을 통해 반사되는 반사파가 합쳐져 음의 크기가 점차 평형상태에 이르게 되고, 이후 갑자기 연주를 멈추면 반사파만 순간 남게 된다. 이때의 반사파를 무엇이라 하는가?

  1. 2차 순응
  2. 잔향
  3. 순간 측음
  4. 회절
(정답률: 87%)
  • 잔향은 소리가 발생한 후 직접음이 사라진 뒤에도 벽면 등의 반사로 인해 소리가 일정 시간 동안 남아 들리는 현상을 말합니다.
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13. 다음 중 주변 장치나 CPU가 자신에게 발생한 사건을 리눅스커널에게 알리는 통신 방법은?

  1. 인터럽트
  2. 시그널
  3. 태스크
  4. PIC
(정답률: 79%)
  • 인터럽트는 CPU가 프로그램을 실행하는 도중 입출력 장치나 하드웨어에서 예외 상황이 발생했을 때, 이를 CPU에 알려 즉시 처리하도록 하는 통신 메커니즘입니다.
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14. IP 프로토콜 헤더의 필드로 라우팅 도중에 데이터 그램이 무한 루프에 들어가는 것을 방지하기 위해 인터넷에 머물 수 있는 최대 시간을 지정하는 필드는?

  1. IHL
  2. VER
  3. TTL
  4. FLAG
(정답률: 78%)
  • TTL(Time to Live)은 데이터그램이 네트워크 상에서 무한 루프에 빠지는 것을 방지하기 위해 설정된 수명 값으로, 라우터를 거칠 때마다 값이 감소하여 0이 되면 해당 패킷을 폐기합니다.

    오답 노트

    IHL: IPv4 헤더의 길이를 나타냄
    VER: IP 버전 정보를 나타냄
    FLAG: 단편화 제어 등을 위한 비트 필드
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15. 전자우편의 메시지 무결성을 위해 사용되는 해쉬 함수에 대한 설명으로 거리가 먼 것은?

  1. 다양한 가변 길이의 입력에 적용 가능해야 한다.
  2. 가변적인 입력 길이와는 달리 출력은 고정적이다.
  3. 입력 값을 통해 결과 값을 얻는 것은 쉽지만 반대의 경우는 매우 어렵다.
  4. 입력 값에 따라 동일한 출력 값을 가질 수 있다.
(정답률: 57%)
  • 해쉬 함수는 보안과 무결성 검증을 위해 서로 다른 입력 값에 대해 동일한 출력 값이 생성되지 않도록 설계되어야 합니다.
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16. 운영체제의 목적으로 거리가 먼 것은?

  1. 처리 능력 향상
  2. 반환 시간의 최대화
  3. 신뢰도 향상
  4. 사용 가능도 향상
(정답률: 84%)
  • 운영체제는 자원을 효율적으로 관리하여 처리 능력, 신뢰도, 사용 가능도를 높이는 것이 목적입니다. 반면, 반환 시간(Turnaround Time)은 작업 완료까지 걸리는 시간이므로 최소화하는 것이 효율적입니다.
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17. 인터넷과 관련된 통신 프로토콜 중 잘못 연결된 것은?

  1. TCP/IP : 인터넷 환경에서 정보의 전송과 제어를 위한 프로토콜
  2. HTTP : 웹 문서를 송수신하기 위한 프로토콜
  3. SMTP : 전자우편 서비스를 위한 프로토콜
  4. PPP : 파일 전송 프로토콜
(정답률: 77%)
  • PPP는 파일 전송 프로토콜이 아니라, 두 통신 노드의 직접 연결을 위해 인증, 암호화, 데이터 압축 기능을 제공하는 점대점(Point-to-Point) 데이터 링크 프로토콜입니다.
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18. 다음 중 미국의 돌비 연구소에서 개발한 AC-3 음성 부호화 방식에서 사용되는 기본 채널은?

  1. 4채널
  2. 3.1채널
  3. 5.1채널
  4. 6.2채널
(정답률: 80%)
  • 돌비 연구소의 AC-3 방식은 5개의 일반 스피커와 1개의 서브 우퍼를 사용하는 5.1채널을 기본으로 합니다.
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19. 애니메이션 특수효과 중 2개의 서로 다른 이미지나 3차원 모델 사이에 점진적으로 변화해 가는 모습을 보여주는 것을 무엇이라 하는가?

  1. 로토스코핑(Rotoscoping)
  2. 모핑(Morphing)
  3. 미립자 시스템(Particle System)
  4. 양파껍질 효과(Onion-Skinning)
(정답률: 84%)
  • 두 개의 서로 다른 이미지나 3차원 모델 사이의 변화 과정을 서서히 나타내어 점진적으로 변화하는 모습을 보여주는 기법을 모핑이라고 합니다.

    오답 노트

    로토스코핑: 촬영된 영상을 따라 그리는 기법
    미립자 시스템: 자연현상을 표현하는 기법
    양파껍질 효과: 잔상 효과를 위해 그림을 겹쳐 그리는 기법
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20. 디지털 방식의 영상 및 음성까지 전달할 수 있으며, 커넥터의 크기도 작아서 (DVI 대비), AV기기에 쓰기에 적합한 인터페이스는?

  1. D-Sub
  2. 컴포지트
  3. Serial Port
  4. HDMI
(정답률: 83%)
  • HDMI(High-Definition Multimedia Interface)는 비압축 방식의 디지털 비디오와 오디오 신호를 동시에 전달할 수 있는 인터페이스 규격입니다. 커넥터 크기가 작아 AV기기, 모니터, 디지털 TV 등 멀티미디어 장치 간의 연결에 매우 적합합니다.
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2과목: 멀티미디어기획및디자인

21. 그림에서 제시된 이미지의 형태에서 느껴지는 디자인의 원리는 무엇인가?

  1. 근접의 원리
  2. 착시의 원리
  3. 반복의 원리
  4. 대비의 원리
(정답률: 82%)
  • 제시된 이미지에서 서로 다른 크기의 형태를 나란히 배치하여 시각적 차이를 극대화하고 있습니다. 이처럼 서로 상반되는 요소(크기, 형태 등)를 배치하여 강조하는 디자인 원리는 대비의 원리입니다.
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22. 다음 ( )에 들어갈 내용을 순서대로 바르게 나열한 것은?

  1. 개념요소, 상관요소, 구조요소
  2. 실제요소, 상관요소, 개념요소
  3. 상관요소, 구조요소, 개념요소
  4. 상관요소, 개념요소, 구조요소
(정답률: 81%)
  • 입체디자인의 구성 요소에 대한 정의를 묻는 문제입니다. 입체디자인은 기본 형태를 이루는 개념요소, 공간 내의 상호 관계를 이루는 상관요소, 그리고 대상물의 실체를 형성하는 구조요소로 구성됩니다.
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23. 색의 성질에 대한 설명 중 틀린 것은?

  1. 연두, 녹색, 보라는 중성색이다.
  2. 파랑, 청록, 남색은 차가운 느낌을 주기 때문에 한색이라고 한다.
  3. 난색이 한색보다 후퇴되어 보인다.
  4. 밝은 색은 실제보다 크게 보인다.
(정답률: 81%)
  • 색의 온도감에 따른 진출과 후퇴 성질을 묻는 문제입니다. 난색 계통은 채도와 명도가 높을 때 앞으로 튀어나와 보이는 진출색의 성질을 가지며, 반대로 한색 계통은 뒤로 물러나 보이는 후퇴색의 성질을 가집니다. 따라서 난색이 한색보다 후퇴되어 보인다는 설명은 틀린 것입니다.
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24. 비례의 3가지 유형으로 거리가 먼 것은?

  1. 사실적 비례(Realistic Proportion)
  2. 기하학적 비례(Geometric Proportion)
  3. 산술적 비례(Arithmetic Proportion)
  4. 조화적 비례(Harmonic Proportion)
(정답률: 54%)
  • 비례의 주요 3가지 유형은 기하학적 비례, 산술적 비례, 조화적 비례입니다. 따라서 사실적 비례는 비례의 기본 3가지 유형에 해당하지 않습니다.
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25. 다음은 무엇에 관한 설명인가?

  1. 플로차트
  2. 스토리보드
  3. 레이아웃
  4. 그리드 시스템
(정답률: 67%)
  • 제시된 이미지 의 설명처럼 내용의 구조와 유기적 관계, 단계, 링크의 특성을 다이어그램 형태로 나타내어 프로세스의 흐름을 도식화한 것은 플로차트입니다.
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26. 점묘화 또는 모자이크 벽화에서 볼 수 있으며, 직물에서의 베졸드 효과, 텔레비전이나 컴퓨터의 컬러모니터, 망점에 의한 원색 인쇄 등에 활용되는 혼합 원리는?

  1. 계시혼색
  2. 병치혼색
  3. 감법혼색
  4. 동시혼색
(정답률: 81%)
  • 병치혼색은 작은 점이나 선의 색채를 촘촘하게 배치하여, 관찰자의 눈에서 광학적으로 혼합되어 보이게 하는 원리입니다. 점묘화, 모자이크, 컬러모니터의 픽셀 등이 대표적인 사례입니다.
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27. 픽토그램(Pictogram) 디자인에 대한 설명으로 옳은 것은?

  1. 항상 가까운 거리에서 판독하는 것을 전제로 한다.
  2. 문자정보의 보조역할로 디자인 한다.
  3. 기본적으로 디자인의 명료성과 단순화가 요구된다.
  4. 문화와 언어 관습의 차이를 반영한다.
(정답률: 74%)
  • 픽토그램은 언어가 달라도 누구나 직관적으로 정보를 이해할 수 있도록 그림으로 전달하는 그래픽 기호이므로, 디자인의 명료성과 단순화가 필수적입니다.

    오답 노트

    가까운 거리: 원거리에서도 판독 가능해야 함
    보조 역할: 문자 없이도 독립적인 정보 전달 가능
    문화와 언어 관습 반영: 문화적 차이를 초월한 보편적 상징성 지향
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28. 가산혼합 방식으로 모든 영상 이미지의 컬러 처리를 수행하는 방식은?

  1. Grayscale 방식
  2. Index 방식
  3. CMYK 방식
  4. RGB 방식
(정답률: 83%)
  • 빛의 3원색인 Red, Green, Blue를 조합하여 색을 만드는 RGB 방식은 빛을 더할수록 밝아지는 가산혼합 방식을 사용합니다.
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29. 동일한 색을 채도가 낮은 바탕에 놓았을 때는 선명해 보이고, 채도가 높은 바탕에 놓았을 때는 탁해 보이는 것을 무슨 대비현상 때문인가?

  1. 색상대비
  2. 채도대비
  3. 명도대비
  4. 계시대비
(정답률: 76%)
  • 채도대비는 채도가 다른 두 색을 인접시켰을 때, 채도가 낮은 바탕에서는 색이 더 선명해 보이고 채도가 높은 바탕에서는 더 탁해 보이는 현상을 말합니다.

    오답 노트

    색상대비: 두 색의 영향으로 색상 차이가 느껴짐
    명도대비: 밝은 색은 더 밝게, 어두운 색은 더 어둡게 보임
    계시대비: 잔상으로 인해 색이 달라 보임
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30. 로고타입(Logotype)의 기능이 아닌 것은?

  1. 독자성
  2. 상징성
  3. 가독성
  4. 신비성
(정답률: 81%)
  • 로고타입은 기업이나 브랜드의 정체성을 명확히 전달해야 하므로 독자성, 상징성, 가독성이 중요하며, 정체를 숨기는 신비성은 로고타입의 기능과 거리가 멉니다.
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31. 디자인의 미적원리 중 균형을 구성하는 요소인 대칭에 대한 설명 중 틀린 것은?

  1. 도형에서 서로 대응하는 각 부분에 서로 점이나 직선 또는 면을 개입시켜 서로 같은 거리에 배치된 상태를 말한다.
  2. 대칭을 뜻하는 영어는 Symmetry이다.
  3. 어느 기준에 대해 일정한 비율을 유지하는 미적 조화를 의미한다.
  4. 대칭을 크게 수평 대칭과 상하 대칭으로 나누어진다.
(정답률: 62%)
  • 대칭(Symmetry)은 기준을 중심으로 대응하는 요소들이 배치된 상태를 말하며, 크게 좌우 대칭, 점 대칭, 방사 대칭으로 구분됩니다.

    오답 노트

    대칭을 단순히 수평 대칭과 상하 대칭으로만 나누는 것은 틀린 설명입니다.
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32. 색상은 동일하거나 유사한 색상으로 하고 2가지 톤의 명도차를 크게 둔 배색기법은?

  1. 톤 온 톤(Tone on Tone) 배색
  2. 톤 인 톤(Tone in Tone) 배색
  3. 리피티션(Repetition) 배색
  4. 세퍼레이션(Separation) 배색
(정답률: 83%)
  • 동일하거나 유사한 색상(Hue) 내에서 명도와 채도의 차이를 크게 두어 배색하는 기법을 톤 온 톤(Tone on Tone) 배색이라고 합니다.
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33. 디더링(Dithering)에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?

  1. 제한된 수의 색상을 사용하여 다양한 색상을 시각적으로 섞어서 만드는 작업이다.
  2. 포토샵의 디더링 옵션으로 색상간의 경계를 자연스럽게 흩어주는 방식인 디퓨젼이 있다.
  3. 해당 픽셀에서 표현하고자 하는 컬러와 가장 가까운 컬러 값을 사용하면 가장 우수한 화질을 얻을 수 있다.
  4. 두 개 이상의 컬러를 조합하면 원래 이미지와 좀 더 가까운 이미지를 표현할 수 있다.
(정답률: 57%)
  • 디더링은 제한된 색상만으로 원래의 색을 표현하기 위해 서로 다른 색의 픽셀을 섞어 배치하는 기법입니다. 단순히 가장 가까운 컬러 값 하나만 사용하는 방식은 색상 간의 경계가 뚜렷해지는 계단 현상이 발생하여 화질이 떨어지게 됩니다.
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34. 조형적 디자인 요소에서 형태를 이루는 요소가 아닌 것은?

  1. 위치
(정답률: 83%)
  • 조형의 기본 요소는 점, 선, 면, 체(입체)로 구성됩니다. 위치는 이러한 요소들이 배치되는 공간적 좌표나 상태를 나타내는 개념일 뿐, 형태를 구성하는 기본 요소 자체는 아닙니다.
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35. 디자인에 필요한 시각적인 원리 중에는 베르트하이머(Wertheimer)에 의해 정식화된 군화의 원리가 있다. 그중 비슷한 성질을 가진 것들은 비록 떨어져 있어도 서로 그룹을 이루고 있는 것처럼 보이는 원리를 무엇이라 하나?

  1. 유사성의 원리
  2. 폐쇄성의 원리
  3. 연속성의 원리
  4. 공동 운명의 원리
(정답률: 75%)
  • 게슈탈트 이론의 군화 원리 중, 모양, 크기, 색상 등 비슷한 성질을 가진 요소들이 서로 떨어져 있어도 하나의 그룹으로 인식되는 원리를 유사성의 원리라고 합니다.

    오답 노트

    폐쇄성의 원리: 불완전한 형태를 완전한 형태로 인식함
    연속성의 원리: 선이나 곡선이 끊기지 않고 이어지는 방향으로 인식함
    공동 운명의 원리: 같은 방향으로 움직이는 요소들을 그룹으로 인식함
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36. 마케팅 전략 수립에서 손익분기점 분석에 대한 내용으로 틀린 것은?

  1. 투자비용의 고정비용은 개발에 필요한 비용이며 인건비, 개발기간 동안의 외주비용, 복리후생비나 운영비용 등을 포함한다.
  2. 변동비란 제품의 제작 수량과 밀접한 관계가 있다.
  3. 소비자 가격은 가능한 높게 책정하여 이익 발생시점을 앞당길 수 있게 한다.
  4. 손익 분기 수량은 소비자가 가격을 결정하고 제품제작 단가가 나왔을 때, 최소 매출 수량을 타산하는 유용한 수단이다.
(정답률: 82%)
  • 손익분기점 분석에서 소비자 가격은 시장 경쟁력과 수요를 고려하여 적정하게 책정해야 합니다. 무조건 가격을 높게 책정하는 것은 판매량 감소로 이어져 오히려 이익 발생 시점을 늦추거나 손익분기점 달성을 어렵게 만들 수 있습니다.
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37. 타이포그래피에 대한 설명으로 틀린 것은?

  1. 메시지를 전달하는 데 있어 매우 중요한 요소이다.
  2. 회화, 사진, 도표, 도형 등을 시각화 한 것을 말하며, 문장이나 여백을 보조하는 단순한 장식적 요소이다.
  3. 글자를 가지고 하는 디자인으로 예술과 기술이 합해진 영역이다.
  4. 글자의 크기, 글줄 길이, 글줄 사이, 글자 사이, 낱말 사이, 조판 형식, 글자체 등이 조화를 이루었을 때 가장 이상적이다.
(정답률: 84%)
  • 타이포그래피는 글자를 활용한 디자인으로, 단순한 장식이 아니라 메시지 전달을 위한 예술과 기술의 결합 영역입니다. 회화, 사진, 도표 등을 시각화하여 보조하는 장식적 요소라는 설명은 타이포그래피의 정의와 거리가 멉니다.
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38. 다음 중 인터랙션 디자인(Interaction Design)의 중요 요소와 거리가 먼 것은?

  1. 내비게이션
  2. 정보 접근의 유형
  3. 화려함
  4. 상호작용을 위한 사용성 용이
(정답률: 82%)
  • 인터랙션 디자인은 사용자가 시스템과 효율적으로 상호작용하도록 돕는 것이 목적이므로 내비게이션, 정보 접근성, 사용성 용이함이 핵심 요소입니다.

    오답 노트

    화려함: 심미적 요소일 뿐, 상호작용의 효율성과 사용성을 결정짓는 핵심 설계 요소는 아닙니다.
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39. 많은 아이디어를 얻기 위해 아무런 제약이 없는 상태에서 공상, 연상의 연쇄반응을 일으켜 아이디어를 내는 방식의 집단 사고 방법을 무엇이라 하는가?

  1. 시네틱스(Synectics)
  2. 연상의 기법(Association of Idea)
  3. 브레인스토밍(Brainstorming)
  4. 입·출력법(Input-Output Technique)
(정답률: 86%)
  • 브레인스토밍(Brainstorming)은 집단 구성원이 아무런 제약이나 비판 없이 자유롭게 아이디어를 내놓으며 연쇄 반응을 통해 최적의 해결책을 찾는 집단 사고 기법입니다.
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40. 스케치 중 가장 정밀한 스케치로 외관의 형태, 컬러, 질감 등을 표현한 것은?

  1. 스타일 스케치
  2. 스크래치 스케치
  3. 러프 스케치
  4. 아이디어 스케치
(정답률: 75%)
  • 스타일 스케치는 아이디어 스케치나 러프 스케치 단계를 거쳐 최종적으로 외관의 형태, 컬러, 질감 등을 정밀하게 표현하여 제품의 완성된 이미지를 보여주는 단계입니다.
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3과목: 멀티미디어저작

41. 다음 자바스크립트 코드의 결과 값은?

  1. a==b&&c
  2. false
  3. 4
  4. 4==5&&false
(정답률: 81%)
  • 변수 $a$는 $4$, $b$는 $2+3$인 $5$, $c$는 $true$입니다.
    조건식 $(a==b)\&\&c$를 분석하면, $a==b$는 $4==5$이므로 $false$가 되며, 논리곱($\&\&$) 연산에서 한쪽이 $false$이면 전체 결과는 $false$가 됩니다.
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42. HTML5 CANVAS API 요소에 대한 설명으로 틀린 것은?

  1. CANVAS의 좌표계는 화면 좌측 하단이 (0,0)의 위치이다.
  2. CANVAS의 좌표계는 오른쪽으로 갈수록 X좌표가 증가한다.
  3. CANVAS는 선을 그리기 위해 stroke 함수를 호출할 수 있다.
  4. CANVAS는 선을 그리기 위해 lineTo 함수를 호출할 수 있다.
(정답률: 73%)
  • HTML5 CANVAS의 좌표계는 화면 좌측 상단이 $(0,0)$의 기준점입니다.
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43. 다음 SQL문의 형식에서 ( )에 들어갈 알맞은 단어는?

  1. into
  2. set
  3. from
  4. to
(정답률: 62%)
  • SQL의 UPDATE 문은 특정 테이블의 데이터를 수정할 때 사용하며, 변경할 컬럼과 값을 지정하기 위해 SET 키워드를 사용합니다.
    $$\text{UPDATE [테이블명] SET [컬럼] = [값] WHERE [조건]}$$
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44. AJAX에 대한 설명으로 틀린 것은?

  1. HTTP 서버와 비동기적으로 통신하는 자바스크립트 클라이언트이다.
  2. JSON 형태의 데이터를 사용하여 통신한다.
  3. 페이지의 필요한 부분을 부분적으로 갱신하는 기술이다.
  4. HTTP 서버와 통신할 때마다 페이지 전체를 갱신(Refresh)해야 한다.
(정답률: 70%)
  • AJAX는 비동기 통신 기술로, 웹 페이지 전체를 다시 로딩하지 않고 필요한 일부분만 갱신하여 사용자 경험을 향상시키는 기법입니다.
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45. Html5의 태그 중에서 형광펜을 사용하여 강조하는 효과를 나타내는 것은?

  1. <i>
  2. <mark>
  3. <keygen>
  4. <small>
(정답률: 86%)
  • HTML5에서 태그는 텍스트에 하이라이트(형광펜) 효과를 주어 강조할 때 사용합니다.
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46. 스타일시트(CSS)에서 텍스트 문자속성에 대한 설명으로 틀린것은?

  1. text-align : 글자 정렬
  2. text-indent : 화면 왼쪽으로 들여쓰기 지정
  3. letter-spacing : 글자와 글자사이의 간격 지정
  4. text-decoration : 소문자나 대문자로 변환
(정답률: 79%)
  • text-decoration 속성은 텍스트에 밑줄, 취소선 등의 줄긋기 효과를 주는 속성입니다. 소문자나 대문자로 변환하는 기능이 아닙니다.
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47. 자바스크립트의 변수에 대한 설명으로 옳은 것은?

  1. 자바스크립트 변수 선언 후 값을 부여하지 않으면 null을 출력한다.
  2. 수치형 데이터를 표현하려면 integer 키워드를 이용하여 선언한다.
  3. var 키워드로 변수를 선언한다.
  4. 자바스크립트는 객체형 데이터를 표현할 수 없다.
(정답률: 69%)
  • 자바스크립트에서는 변수를 선언할 때 var, let, const 키워드를 사용합니다.

    오답 노트

    값을 부여하지 않은 변수는 null이 아닌 undefined를 출력합니다.
    수치형 데이터는 별도의 integer 키워드 없이 number 타입을 사용합니다.
    자바스크립트는 객체(Object)형 데이터를 기본적으로 지원합니다.
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48. 다음 플래시5 함수에서 추출되는 값은?

  1. 12
  2. 12 years old
  3. 12 years
  4. years old
(정답률: 71%)
  • parseInt 함수는 문자열의 시작 부분부터 숫자를 분석하여 정수 형태로 반환하는 함수입니다. 따라서 "12 years old"라는 문자열에서 맨 앞의 숫자 12만 추출됩니다.
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49. Html5에서 ( )에 들어갈 태그로 적절한 것은?

  1. datalist
  2. textarea
  3. option
  4. meter
(정답률: 74%)
  • CPU 사용량과 같이 특정 범위 내에서 스칼라 값의 측정치를 시각적으로 표현할 때는 meter 태그를 사용합니다.

    오답 노트

    datalist: 입력창의 자동완성 목록 제공
    textarea: 여러 줄의 텍스트 입력
    option: 드롭다운 리스트의 선택 항목
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50. 데이터베이스에서 병행수행 연산에 대해 적절한 제어가 되지 않을 경우 발생하는 문제가 아닌 것은?

  1. 갱신 분실(Lost Update)
  2. 중복성(Redundancy)
  3. 모순성(Inconsistency)
  4. 연쇄 복귀(Cascading Rollback)
(정답률: 47%)
  • 데이터베이스의 병행 제어가 적절히 이루어지지 않을 때 발생하는 문제는 갱신 분실, 모순성, 연쇄 복귀, 미완료 의존성입니다.

    오답 노트

    중복성: 데이터가 불필요하게 중복 저장되는 현상으로, 병행 제어 문제가 아닌 데이터베이스 설계 및 정규화와 관련된 문제입니다.
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51. SAX(Simple API for XML)에 대한 설명으로 거리가 먼 것은?

  1. SAX는 XML문서를 처리하기 위한 응용프로그램 인터페이스이다.
  2. 다양한 객체지향 프로그래밍 언어에 사용할 수 있다.
  3. SAX는 트리기반의 인터페이스를 사용하여 XML문서를 처리한다.
  4. DOM은 XML문서 전체를 메모리에 적재하기 때문에 SAX에 비하여 수행속도가 다소 저하될 수 있다.
(정답률: 48%)
  • SAX는 XML 문서를 처음부터 끝까지 읽으며 특정 이벤트가 발생할 때마다 처리하는 이벤트 기반(Event-driven) 인터페이스입니다.

    오답 노트

    트리기반의 인터페이스를 사용하여 XML문서를 처리한다: 이는 DOM(Document Object Model)에 대한 설명입니다.
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52. 다음 자바스크립트 코드의 결과 값은?

  1. c1 = 13, c3 = true
  2. c1 = 14, c3 = false
  3. c1 = 15, c3 = false
  4. c1 = 15, c3 = true
(정답률: 61%)
  • 자바스크립트 변수 연산 과정입니다.
    1. $c1 = 3, c2 = 9$로 초기화됩니다.
    2. $c1 = 10 + ++c1$ 연산 시, 전위 증가 연산자($++c1$)가 먼저 실행되어 $c1$은 $4$가 되고, $10 + 4$가 계산되어 최종적으로 $c1 = 14$가 됩니다.
    3. $c3 = c2 + 10 < 15$ 연산 시, $9 + 10 < 15$ 즉, $19 < 15$는 거짓이므로 $c3 = false$가 됩니다.
    따라서 결과는 $c1 = 14, c3 = false$입니다.
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53. 다음 SQL문을 실행한 결과는? (단, 출력 행 순서는 무방)

(정답률: 76%)
  • 두 개의 SELECT 문을 UNION 연산자로 합치는 문제입니다. UNION은 중복을 제거하고 합집합을 구합니다.
    1. 점수가 90점 이상인 데이터: (컴퓨터구조, 91), (DB, 99), (DB, 94)
    2. 과목이름이 '컴퓨터'로 시작하는 데이터: (컴퓨터구조, 91), (컴퓨터구조, 89)
    3. 합집합 결과: (컴퓨터구조, 91), (컴퓨터구조, 89), (DB, 99), (DB, 94)가 포함된 가 정답입니다.
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54. 관계형 데이터 모델에서 테이블의 열(Column)을 일컫는 또 다른 용어는?

  1. 도메인(Domain)
  2. 릴레이션(Relation)
  3. 튜플(Tuple)
  4. 속성(Attribute)
(정답률: 62%)
  • 관계형 데이터베이스에서 테이블의 세로 열(Column)은 속성(Attribute)이라고 부릅니다.

    오답 노트

    튜플(Tuple): 행(Row)을 의미함
    릴레이션(Relation): 테이블 전체를 의미함
    도메인(Domain): 하나의 속성이 가질 수 있는 원자 값들의 집합
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55. XML 문서작성자가 현재 XML 문서가 어떤 마크업 언어로 작성된 것인지를 XML 문서를 해석하는 측에 알려줄 목적으로 정의하는 것은?

  1. DOCTYPE
  2. DTD
  3. CSS
  4. SYSTEM
(정답률: 66%)
  • XML 문서의 최상단에 위치하여 해당 문서가 어떤 마크업 언어(DTD 등)로 작성되었는지 해석기(Parser)에 알려주는 선언문은 DOCTYPE입니다.
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56. 홈페이지에 이미지를 보여주는 <IMG> 태그가 존재할 때 시각장애인들에게 이미지 대신 음성으로 안내하기 위해 필요한 <IMG> 태그의 속성은?

  1. ALT
  2. HEIGHT
  3. SRC
  4. WIDTH
(정답률: 66%)
  • 이미지를 표시하는 태그에서 이미지를 불러오지 못했거나 시각장애인이 스크린 리더를 사용할 때, 이미지에 대한 대체 텍스트를 제공하여 음성으로 안내하는 속성은 ALT입니다.
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57. HTML이나 XML문서의 구조적 정보를 제공하고 자바스크립트 프로그램에서 문서 구조, 외양, 내용을 변경하여 접근하는 방법을 제공하는 모델을 의미하는 용어는?

  1. DOM
  2. CSS
  3. DOCUMENT
  4. SCRIPT
(정답률: 61%)
  • HTML이나 XML 문서의 구조를 트리 형태로 표현하여 자바스크립트 등의 프로그램이 동적으로 문서의 내용과 구조를 변경할 수 있게 해주는 인터페이스 모델은 DOM입니다.
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58. 다음 중 객체지향 기법에서 하나 이상의 유사한 객체들을 묶어서 하나의 공통된 성격을 표현한 것은?

  1. 함수
  2. 클래스
  3. 메시지
  4. 메소드
(정답률: 76%)
  • 유사한 객체들의 공통된 성격(속성과 행위)을 정의하여 묶어놓은 설계도를 클래스라고 합니다. 흔히 붕어빵 틀에 비유됩니다.
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59. 객체지향 개념 중 정보은닉에 대한 설명으로 틀린 것은?

  1. 객체에 대한 추상적인 관점을 제공한다.
  2. 객체의 내부 표현이 다른 객체에 영향을 주지 않으면서 바뀔 수 있도록 해 준다.
  3. 객체 내부가 외부 환경으로부터 보호될 수 있도록 해 준다.
  4. 누구나 접근 가능한 화이트 박스 개념의 객체지향 기법이다.
(정답률: 73%)
  • 정보은닉은 객체의 내부 구현 상세를 외부로부터 숨겨 데이터의 무결성을 보호하고 유지보수성을 높이는 기법입니다.

    오답 노트

    누구나 접근 가능한 화이트 박스 개념: 내부를 숨기는 블랙 박스 개념이 정답입니다.
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60. 럼바우(Rumbaugh)의 객체지향분석에서 분석기법의 모델링과 관련이 없는 것은?

  1. 객체 모델링
  2. 절차 모델링
  3. 동적 모델링
  4. 기능 모델링
(정답률: 62%)
  • 럼바우(Rumbaugh)의 객체지향분석 모델링 기법은 객체 모델링, 동적 모델링, 기능 모델링의 세 가지 단계로 구성됩니다.

    오답 노트

    절차 모델링: 럼바우의 분석 기법에 포함되지 않는 모델링 방식입니다.
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4과목: 멀티미디어제작기술

61. 실내 음향 설계의 목표 중 가장 거리가 먼 것은?

  1. 방해되는 소음이 없어야 한다.
  2. 음성은 명료하게 들려야 한다.
  3. 에코 현상은 가능한 증폭 시키도록 한다.
  4. 실내 전체에 대한 음압 분포가 균일해야 한다.
(정답률: 85%)
  • 실내 음향 설계는 소음 제거, 음성의 명료도 확보, 균일한 음압 분포를 목표로 합니다. 에코 현상은 소리의 전달을 방해하므로 가능한 억제해야 하며, 이를 증폭시키는 것은 설계 목표에 어긋납니다.
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62. 다음 중 조명의 주목적이 아닌 것은?

  1. 입체감과 질감을 만든다.
  2. 반향(Echo)을 얻는다.
  3. 필요한 밝기를 얻는다.
  4. 컬러 밸런스를 만든다.
(정답률: 78%)
  • 조명은 빛을 이용하여 입체감과 질감을 형성하고, 적절한 밝기를 확보하며, 컬러 밸런스를 조절하는 것이 주된 목적입니다.

    오답 노트

    반향(Echo): 소리의 반사와 관련된 음향적 요소이므로 조명의 목적과 무관합니다.
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63. 위압감이나 우위의 심리적 표현에 매우 좋은 앵글은?

  1. 수평앵글
  2. 하이앵글
  3. 로우앵글
  4. 경사앵글
(정답률: 69%)
  • 로우앵글은 낮은 위치에서 피사체를 올려다보며 촬영하는 기법으로, 피사체의 크기를 강조하여 힘, 지배력, 활력 등 위압감이나 우위의 심리적 표현을 하기에 적합합니다.
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64. 시간에 따른 음의 진폭 변화과정(Attack, Decay, Sustain, Release)을 나타내는 것은?

  1. Phon
  2. Sound Speed
  3. Wave Length
  4. Envelop
(정답률: 59%)
  • 소리의 시간에 따른 진폭 변화 과정인 Attack, Decay, Sustain, Release를 통해 소리의 시각적인 변화를 나타내는 것을 Envelop이라고 합니다.
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65. 영상 압축 기법 중 새로운 화면정보를 모두 다 기록하지 않고, 앞 화면과의 차이만을 기록하는 방식은?

  1. 동작보상 기법
  2. 주파수 차원 변환 기법
  3. 서브샘플링 기법
  4. 델타프레임 기법
(정답률: 65%)
  • 델타프레임 기법은 모든 화면 정보를 기록하는 대신, 이전 프레임과 현재 프레임 사이의 변경된 차이점만을 기록하여 데이터 전송량과 저장 공간을 효율적으로 줄이는 영상 압축 방식입니다.
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66. 솔리드 모델링의 기본요소 중 3차원 프리미티브에 해당되지 않는 것은?

  1. 구(Sphere)
  2. 관(Tube)
  3. 원통(Cylinder)
  4. 선(Line)
(정답률: 73%)
  • 솔리드 모델링의 3차원 프리미티브는 부피를 가진 입체 요소여야 합니다.

    오답 노트

    선(Line): 1차원적인 요소이므로 3차원 프리미티브에 해당하지 않습니다.
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67. 소리나 빛이 진행하다가 장애물을 만나면 차단되지 않고, 장애물의 뒤쪽까지 전파되는 현상은?

  1. 회절
  2. 반사
  3. 간섭
  4. 굴절
(정답률: 72%)
  • 회절은 파동인 소리나 빛이 진행 경로에 장애물을 만났을 때, 그 뒤편까지 휘어져 들어가는 현상을 말합니다.
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68. 어떤 음의 최소 가청한계가 다른 음에 의해 상승하는 현상은?

  1. 반사현상
  2. 회절현상
  3. 잔향현상
  4. 마스킹현상
(정답률: 60%)
  • 마스킹현상은 큰 소리가 작은 소리를 가리거나 덮어버림으로써, 원래 들릴 수 있었던 작은 소리의 최소 가청한계가 상승하여 들리지 않게 되는 현상입니다.
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69. 오디오 신호레벨이 일정한 레벨(스레숄드 레벨)이하가 되면 재빨리 증폭률을 저하시켜 출력 레벨을 낮추어 주는 장치는?

  1. 이퀼라이저
  2. 노이즈 게이트
  3. 압신기
  4. 이펙터
(정답률: 65%)
  • 노이즈 게이트는 오디오 신호가 설정된 특정 레벨(스레숄드) 이하로 떨어지면 자동으로 신호를 차단하거나 감쇠시켜 불필요한 잡음을 제거하는 장치입니다.
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70. 다음 중 24프레임인 영화 필름 영상을 30프레임의 비디오 신호로 변환하는 작업은?

  1. 텔레시네(Telecine)
  2. 키네스코프(Kinescope)
  3. 씨네룩(Cinelook)
  4. 키네코(Kineco)
(정답률: 56%)
  • 텔레시네(Telecine)는 초당 24프레임으로 촬영된 영화 필름 영상을 TV 방송 표준인 초당 30프레임 비디오 신호로 변환하는 장치 및 과정을 말합니다.
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71. MPEG-2 압축방식의 설명으로 거리가 가장 먼 내용은?

  1. 목표 전송률은 0.8Mbits/sec 이하이다.
  2. MPEG-1에 대한 순방향 호환성을 지원한다.
  3. 광범위한 신호형식에 대응하기 위해 프로파일 및 레벨에 따라 복수 개의 사양이 정해져 있다.
  4. 순차 주사 방식과 격행 주사 방식 모두를 지원한다.
(정답률: 61%)
  • MPEG-2는 MPEG-1보다 더 높은 전송률과 고화질을 지원하며, 목표 전송률이 0.8Mbits/sec 이하라는 설명은 MPEG-1의 특성에 가깝습니다.

    오답 노트

    순방향 호환성 지원: MPEG-1 영상을 MPEG-2 디코더에서 재생 가능
    프로파일 및 레벨: 다양한 응용 분야(DVD, 방송 등)에 대응하기 위한 사양 구분
    주사 방식: 순차 및 격행 주사 방식 모두 지원
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72. 디지털 영상에서 발생하는 Jag에 대한 설명으로 옳은 것은?

  1. 계단형 화질 왜곡 현상
  2. 복사에 의한 화질의 열화
  3. 압축에 의한 정보량 축소
  4. 잡음(Noise)에 대한 강한 면역성
(정답률: 66%)
  • Jag(Jaggies)는 디지털 영상의 경계선이 부드럽지 않고 계단 형태로 나타나는 화질 왜곡 현상을 의미합니다.
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73. 디지털 방송의 음성 부호화에서 사용되는 PCM방식의 경우 표본화 주파수를 입력 신호의 2배가 되지 않는 주파수로 표본화 하면 높은 주파수 성분이 낮은 주파수 신호에 침범하여 신호가 왜곡된다. 이를 무엇이라고 하는가?

  1. 양자화 왜곡
  2. 압축 에러
  3. 부호화 잡음
  4. 엘리어싱 에러
(정답률: 42%)
  • 표본화 주파수가 입력 신호의 최고 주파수 성분의 2배(나이퀴스트 주파수)보다 낮을 때, 고주파 성분이 저주파 성분으로 오인되어 신호가 왜곡되는 현상을 엘리어싱 에러라고 합니다.
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74. 하나의 화면이 서서히 사라지면서 다른 화면이 나타나는 화면전환 기법은?

  1. 컷(Cut)
  2. 달리(Dolly)
  3. 디졸브(Dissolve)
  4. 와이프(Wipe)
(정답률: 80%)
  • 디졸브(Dissolve)는 이전 화면이 서서히 사라짐과 동시에 다음 화면이 서서히 나타나며 겹쳐지는 화면 전환 기법으로, 주로 시간의 경과나 장면의 부드러운 연결을 표현할 때 사용합니다.
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75. 음원이 움직일 때 진동수의 변화가 생겨 진행방향 쪽에서는 발생음보다 고음으로 진행방향의 반대쪽에서는 저음으로 들리는 현상은?

  1. 에코 효과
  2. 도플러 효과
  3. 회절 현상
  4. 휴젠스 원리
(정답률: 71%)
  • 음원과 관찰자의 상대적인 운동으로 인해 진동수가 변하여 소리의 높낮이가 다르게 들리는 현상을 도플러 효과라고 합니다. 다가올 때는 고음으로, 멀어질 때는 저음으로 들리는 것이 핵심입니다.
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76. 디지털 카메라로 어두운 곳에서 촬영 시(時) 조치사항으로 거리가 먼 것은?

  1. 외부 플래시를 사용하여 빛의 양을 늘려준다.
  2. ISO 감도를 낮추어 적은 빛에서도 민감하게 한다.
  3. 셔터스피드를 낮추어 준다.
  4. 삼각대를 이용하여 미세한 흔들림이 발생하지 않도록 한다.
(정답률: 62%)
  • 어두운 곳에서 촬영할 때는 빛에 대한 민감도를 높여야 하므로 ISO 감도를 높여야 합니다. ISO 감도를 낮추면 센서가 빛에 둔감해져 사진이 더 어둡게 찍히므로 부적절한 조치입니다.
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77. 5.1 멀티채널, 32kbps에서 640kbps의 비트율을 가지고 압축률을 높이기 위해 채널 간 마스킹 특성을 이용하는 오디오 코딩방식은?

  1. AC-1
  2. AC-2
  3. AC-3
  4. MP3
(정답률: 66%)
  • AC-3는 5.1 멀티채널 오디오를 지원하며, $32\text{kbps}$에서 $640\text{kbps}$의 비트레이트를 가집니다. 특히 채널 간 마스킹(Interchannel Masking) 기법을 통해 압축 효율을 극대화한 것이 특징입니다.

    오답 노트

    AC-1: 초창기 방송용 압축 기술
    AC-2: 2채널 지원 초기 오디오 코덱
    MP3: 음악 스트리밍 및 저장용 표준 코덱
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78. 캠코더 자체가 전, 후진하면서 피사체를 촬영하는 방법은?

  1. 컷(Cut)
  2. 달리(Dolly)
  3. 디졸브(Dissolve)
  4. 와이프(Wipe)
(정답률: 77%)
  • 카메라 자체가 이동하며 피사체를 촬영하는 기법을 달리(Dolly)라고 합니다. 카메라를 이동차(Dolly)에 싣고 전진하거나 후진하며 공간감과 입체감을 부여하는 촬영 방식입니다.
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79. 움직이는 피사체는 화면에 고정시키고 배경화면이 이동하는 것처럼 촬영하는 것으로 속도감 있는 영상이 얻어지는 촬영 기법은?

  1. 패닝
  2. 틸팅
  3. 주밍
  4. 클로즈업
(정답률: 67%)
  • 패닝은 움직이는 피사체를 따라 카메라를 수평으로 회전시켜 피사체는 고정되고 배경은 흐르게 하여 속도감을 주는 촬영 기법입니다.

    오답 노트

    틸팅: 카메라를 수직으로 상하 이동
    주밍: 렌즈 초점 거리를 조절해 확대/축소
    클로즈업: 피사체를 화면에 가득 차게 촬영
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80. 3D 모델링 방식에서 넙스(NURBS)의 기본 구성요소로 거리가 가장 먼 것은?

  1. Vertex
  2. Curve
  3. Isoparm
  4. Matrix
(정답률: 50%)
  • NURBS(Non-Uniform Rational B-Spline) 모델링의 기본 구성요소는 Vertex, Curve, Isoparm 등이 있으며, Matrix는 모델링의 기본 구성요소가 아닌 수학적 변환 행렬을 의미합니다.
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