멀티미디어콘텐츠제작전문가 필기 기출문제복원 (2016-05-08)

멀티미디어콘텐츠제작전문가
(2016-05-08 기출문제)

목록

1과목: 멀티미디어개론

1. 비밀키 암호화 기법으로 거리가 먼 것은?

  1. AES
  2. DES
  3. Blowfish
  4. Diffie Hellman
(정답률: 66%)
  • AES, DES, Blowfish는 모두 대칭키 암호화 기법으로, 암호화와 복호화에 같은 비밀키를 사용합니다. 하지만 Diffie Hellman은 공개키 암호화 기법으로, 암호화와 복호화에 사용하는 비밀키와 공개키가 다릅니다. 또한 Diffie Hellman은 키 교환을 위한 알고리즘이므로, 암호화와는 직접적인 연관성이 없습니다. 따라서 Diffie Hellman은 대칭키 암호화 기법과는 거리가 먼 기법입니다.
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2. 신뢰성 있는 통신을 위하여 최초 접속 시 3-way handshake를 수행하여 syn, syn+ack, ack 신호를 통한 정확성 있는 통신에 이용되는 프로토콜은?

  1. HTTP
  2. TCP
  3. UDP
  4. IP
(정답률: 80%)
  • TCP는 신뢰성 있는 통신을 위해 3-way handshake를 수행하여 상대방과의 연결을 확인하고, 데이터 전송 중 손실이나 오류가 발생하면 재전송을 수행하여 정확성 있는 통신을 보장합니다. 따라서 최초 접속 시 3-way handshake를 수행하여 신뢰성 있는 통신을 위해 TCP 프로토콜을 사용합니다. HTTP, UDP, IP는 각각 다른 목적을 가진 프로토콜이며, 신뢰성 있는 통신을 위한 기능을 제공하지 않습니다.
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3. 사물통신, 사물인터넷과 같이 대역폭이 제한된 통신 환경에 최적화하여 개발된 푸시 기술 기간의 경량 메시지 전송 프로토콜은?

  1. MICS
  2. MTBF
  3. HTTP
  4. MQTT
(정답률: 80%)
  • MQTT는 대역폭이 제한된 통신 환경에서도 경량 메시지 전송을 가능하게 하는 프로토콜이다. 따라서 사물통신, 사물인터넷과 같은 환경에서 많이 사용된다. MICS와 MTBF는 푸시 기술과는 관련이 없는 용어이고, HTTP는 대용량 데이터 전송에 적합한 프로토콜이므로 경량 메시지 전송에는 적합하지 않다. 따라서 MQTT가 정답이다.
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4. 음성을 7비트에서 8비트로 양자화로 부호화 했을 때의 설명으로 틀린 것은?

  1. 표본화 잡음이 반으로 감소된다.
  2. 압축 특성이 개선된다.
  3. 양자화 잡음이 감소된다.
  4. 신장 특성이 개선된다.
(정답률: 67%)
  • 정답은 "신장 특성이 개선된다." 이다.

    음성을 7비트에서 8비트로 양자화로 부호화 했을 때, 각 샘플마다 표현할 수 있는 값의 범위가 더 넓어지므로 양자화 잡음이 감소한다. 이로 인해 표본화 잡음도 감소하게 되어 "표본화 잡음이 반으로 감소된다."는 설명이 맞다.

    또한, 압축 특성이 개선되는 이유는 더 많은 정보를 표현할 수 있기 때문이다. 하지만, 신장 특성이 개선된다는 설명은 틀린 것이다.
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5. 맥락 인식 모바일 증강현실 환경의 사용자 인터페이스의 특징 중 가장 거리가 먼 것은?

  1. 모바일 플랫폼
  2. 맥락 인식
  3. 직관적인 사용자 인터페이스 증강
  4. 깊이 인지
(정답률: 73%)
  • "깊이 인지"는 다른 세 가지 특징과는 달리 사용자가 실제 세계와 가상 세계 사이의 거리와 깊이를 인식하는 능력을 의미합니다. 이는 증강현실 환경에서 사용자가 가상 객체와 상호작용하고 조작할 때 매우 중요한 요소이며, 사용자 경험을 향상시키는 데 큰 역할을 합니다.
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6. 컴퓨터가 사람을 대신하여 정보를 읽고 이해하고 가공하여 새로운 정보를 만들어 낼 수 있도록 이해하기 쉬운 의미를 가진 차세대 지능형 웹은?

  1. N Screen
  2. Smart Grid Web
  3. Semantic Web
  4. Topic Web
(정답률: 74%)
  • Semantic Web은 컴퓨터가 정보를 이해하고 가공하여 새로운 정보를 만들어 내는 기술로, 정보를 단순히 키워드로 분류하는 것이 아니라 의미와 관련성을 파악하여 연결시키는 것을 목적으로 한다. 따라서 정보 검색과 분석이 더욱 정확하고 효율적으로 이루어지며, 인간과 컴퓨터 간의 상호작용이 원활해진다.
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7. 유니코드에 대한 설명으로 틀린 것은?

  1. 64비트의 구조에 초점을 맞춘 코드이다.
  2. 문자집합, 문자인코딩, 문자정보, 데이터베이스, 문자들을 다루기 위한 알고리즘을 포함하고 있다.
  3. 유니코드 표준에 포함된 문자들은 각자의 고유한 코드 포인트를 가지고 있다.
  4. 전 세계의 모든 문자를 컴퓨터에서 일관 되게 표현할 수 있도록 설계된 산업표준이다.
(정답률: 78%)
  • "64비트의 구조에 초점을 맞춘 코드이다."가 틀린 설명입니다. 유니코드는 문자를 표현하는 국제 표준이며, 64비트 구조에 초점을 맞춘 것은 아닙니다. 유니코드는 전 세계의 모든 문자를 컴퓨터에서 일관되게 표현할 수 있도록 설계된 산업표준이며, 문자집합, 문자인코딩, 문자정보, 데이터베이스, 문자들을 다루기 위한 알고리즘을 포함하고 있습니다. 또한, 유니코드 표준에 포함된 문자들은 각자의 고유한 코드 포인트를 가지고 있습니다.
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8. IP 주소 203.10.24.27, 마스크 255.255.255.240 일 때 이 네트워크의 브로드캐스트 주소는?

  1. 203.10.24.33
  2. 203.10.24.0
  3. 203.10.24.27
  4. 203.10.24.31
(정답률: 56%)
  • 이 네트워크의 호스트 비트는 4개이므로 2^4 - 2 = 14개의 호스트를 가질 수 있습니다. 따라서 이 네트워크의 마지막 호스트 주소는 203.10.24.30이 됩니다. 브로드캐스트 주소는 이 호스트 주소에서 모든 비트를 1로 바꾼 것이므로 203.10.24.31이 됩니다.

    보기 중에서 203.10.24.31이 정답인 이유는 이 네트워크의 마지막 호스트 주소가 203.10.24.30이고, 이 네트워크의 브로드캐스트 주소는 마지막 호스트 주소에서 모든 비트를 1로 바꾼 것이기 때문입니다. 따라서 203.10.24.31이 이 네트워크의 브로드캐스트 주소가 됩니다.
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9. 동영상을 끊김 없이 지속적으로 전송 처리하는 기술로 수신자에게 전송된 일부만으로도 재생 가능한 기술은?

  1. 스트리밍
  2. 푸시
  3. 쿠키
  4. 다중화
(정답률: 91%)
  • 스트리밍은 동영상을 작은 조각으로 나누어 전송하고, 수신자는 해당 조각을 받으면 바로 재생할 수 있는 기술입니다. 이를 통해 끊김 없이 지속적으로 동영상을 전송할 수 있습니다. 따라서 정답은 "스트리밍"입니다.
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10. 일반적인 서버에서 클라우드 컴퓨팅 서비스를 생성하고 실행할 수 있도록 2010년 Rackspace사와 미국 항공우주국에서 수행한 프로젝트는?

  1. 애자일
  2. 블록체인
  3. 오픈스택
  4. O2O
(정답률: 63%)
  • Rackspace와 미국 항공우주국이 수행한 프로젝트는 일반적인 서버에서 클라우드 컴퓨팅 서비스를 생성하고 실행할 수 있도록 하는 것이었습니다. 이를 위해 개발된 오픈소스 플랫폼이 바로 오픈스택입니다. 오픈스택은 클라우드 인프라를 구축하고 관리하기 위한 다양한 도구와 기능을 제공하여 클라우드 컴퓨팅 서비스를 보다 쉽게 구현할 수 있도록 도와줍니다.
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11. UNIX에서 파일 소유자의 식별번호, 파일 크기, 파일의 최종 수정 시간, 파일의 링크 수, 파일이 저장된 디스크 블록의 주소 등의 내용을 가지고 있는 것은?

  1. Inode
  2. Super Block
  3. Mounting
  4. Boot Block
(정답률: 85%)
  • Inode는 UNIX 파일 시스템에서 파일의 메타데이터를 저장하는 구조체입니다. 이 메타데이터에는 파일 소유자의 식별번호, 파일 크기, 파일의 최종 수정 시간, 파일의 링크 수, 파일이 저장된 디스크 블록의 주소 등의 정보가 포함됩니다. 따라서 Inode는 파일 시스템에서 파일을 식별하고 관리하는 데 중요한 역할을 합니다.
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12. 스튜디오 안의 연주음은 청중에게 들려오는 직접파와 벽을 통해 반사되는 반사파가 합쳐져 음의 크기가 점차 평형상태에 이르게 되고, 이후 갑자기 연주를 멈추면 반사파만 순간 남게 된다. 이때의 반사파를 무엇이라 하는가?

  1. 2차 순응
  2. 잔향
  3. 순간 측음
  4. 회절
(정답률: 82%)
  • 스튜디오 안에서 연주음이 청중에게 들려오는 직접파와 벽을 통해 반사되는 반사파가 합쳐져 음의 크기가 점차 평형상태에 이르게 되고, 연주를 멈추면 반사파만 순간적으로 남게 된다. 이때, 연주를 멈춘 후에도 잠시 동안 반사파가 남아들어오는 현상을 "잔향"이라고 한다. 따라서 정답은 "잔향"이다.
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13. 다음 중 주변 장치나 CPU가 자신에게 발생한 사건을 리눅스커널에게 알리는 통신 방법은?

  1. 인터럽트
  2. 시그널
  3. 태스크
  4. PIC
(정답률: 78%)
  • 인터럽트는 주변 장치나 CPU가 리눅스커널에게 자신에게 발생한 사건을 알리는 통신 방법입니다. 이는 하드웨어나 소프트웨어에서 발생한 이벤트를 즉시 처리할 수 있도록 하며, 우선순위가 높은 작업을 먼저 처리할 수 있도록 합니다. 따라서 인터럽트는 실시간 처리에 적합하며, 시스템의 안정성과 성능을 향상시키는 데 중요한 역할을 합니다.
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14. IP 프로토콜 헤더의 필드로 라우팅 도중에 데이터 그램이 무한 루프에 들어가는 것을 방지하기 위해 인터넷에 머물 수 있는 최대 시간을 지정하는 필드는?

  1. IHL
  2. VER
  3. TTL
  4. FLAG
(정답률: 72%)
  • TTL은 Time To Live의 약자로, IP 패킷이 라우팅 도중에 무한 루프에 빠지는 것을 방지하기 위해 인터넷에 머물 수 있는 최대 시간을 지정하는 필드입니다. 이 필드는 패킷이 라우터를 거칠 때마다 1씩 감소하며, 0이 되면 해당 패킷은 폐기됩니다. 이를 통해 라우팅 도중에 무한 루프에 빠지는 것을 방지할 수 있습니다. 따라서 정답은 "TTL"입니다.
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15. 전자우편의 메시지 무결성을 위해 사용되는 해쉬 함수에 대한 설명으로 거리가 먼 것은?

  1. 다양한 가변 길이의 입력에 적용 가능해야 한다.
  2. 가변적인 입력 길이와는 달리 출력은 고정적이다.
  3. 입력 값을 통해 결과 값을 얻는 것은 쉽지만 반대의 경우는 매우 어렵다.
  4. 입력 값에 따라 동일한 출력 값을 가질 수 있다.
(정답률: 62%)
  • "입력 값에 따라 동일한 출력 값을 가질 수 있다."는 해쉬 함수의 충돌 가능성을 나타내는 것으로, 같은 출력 값을 가지는 다른 입력 값이 존재할 수 있다는 것을 의미한다. 이는 해쉬 함수의 안전성을 낮출 수 있으므로 충돌 가능성을 최소화하기 위해 적절한 해쉬 함수를 선택하고 충돌 처리 알고리즘을 구현해야 한다. 다른 보기들은 해쉬 함수의 기본적인 특징들을 설명하고 있다.
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16. 운영체제의 목적으로 거리가 먼 것은?

  1. 처리 능력 향상
  2. 반환 시간의 최대화
  3. 신뢰도 향상
  4. 사용 가능도 향상
(정답률: 83%)
  • 운영체제의 목적은 사용 가능도 향상, 처리 능력 향상, 신뢰도 향상 등 다양하다. 그러나 반환 시간의 최대화는 운영체제의 목적이 아니다. 반환 시간은 프로세스가 시작되어 완료될 때까지 걸리는 시간을 의미하며, 이를 최대화하는 것은 사용자에게 불필요한 대기 시간을 유발하고, 시스템의 성능을 저하시키기 때문이다. 따라서 반환 시간을 최소화하는 것이 운영체제의 목적이다.
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17. 인터넷과 관련된 통신 프로토콜 중 잘못 연결된 것은?

  1. TCP/IP : 인터넷 환경에서 정보의 전송과 제어를 위한 프로토콜
  2. HTTP : 웹 문서를 송수신하기 위한 프로토콜
  3. SMTP : 전자우편 서비스를 위한 프로토콜
  4. PPP : 파일 전송 프로토콜
(정답률: 74%)
  • 정답은 "PPP : 파일 전송 프로토콜"입니다. PPP는 Point-to-Point Protocol의 약자로, 인터넷 연결을 위한 프로토콜입니다. 파일 전송과는 관련이 없습니다. 파일 전송을 위한 프로토콜로는 FTP(File Transfer Protocol)가 있습니다.
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18. 다음 중 미국의 돌비 연구소에서 개발한 AC-3 음성 부호화 방식에서 사용되는 기본 채널은?

  1. 4채널
  2. 3.1채널
  3. 5.1채널
  4. 6.2채널
(정답률: 79%)
  • AC-3 음성 부호화 방식에서 사용되는 기본 채널은 5.1채널입니다. 이는 왼쪽, 중앙, 오른쪽, 좌우 후면, 서브우퍼 총 6개의 채널로 이루어져 있습니다. 이를 통해 더욱 현실적이고 입체적인 음향 효과를 구현할 수 있습니다.
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19. 애니메이션 특수효과 중 2개의 서로 다른 이미지나 3차원 모델 사이에 점진적으로 변화해 가는 모습을 보여주는 것을 무엇이라 하는가?

  1. 로토스코핑(Rotoscoping)
  2. 모핑(Morphing)
  3. 미립자 시스템(Particle System)
  4. 양파껍질 효과(Onion-Skinning)
(정답률: 83%)
  • 모핑은 두 개 이상의 이미지나 모델을 서로 점진적으로 변화시켜 하나의 이미지나 모델로 만드는 특수효과이다. 따라서 이 문제에서 정답은 모핑이다.
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20. 디지털 방식의 영상 및 음성까지 전달할 수 있으며, 커넥터의 크기도 작아서 (DVI 대비), AV기기에 쓰기에 적합한 인터페이스는?

  1. D-Sub
  2. 컴포지트
  3. Serial Port
  4. HDMI
(정답률: 82%)
  • HDMI는 디지털 방식의 영상 및 음성을 전달할 수 있으며, 커넥터의 크기가 작아서 AV기기에 적합합니다. 따라서 DVI 대비로 AV기기에 쓰기에 적합한 인터페이스입니다.
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2과목: 멀티미디어기획및디자인

21. 그림에서 제시된 이미지의 형태에서 느껴지는 디자인의 원리는 무엇인가?

  1. 근접의 원리
  2. 착시의 원리
  3. 반복의 원리
  4. 대비의 원리
(정답률: 76%)
  • 이미지에서 빨간색과 파란색, 노란색과 검은색 등 대비가 강한 색상들이 사용되어 있어 눈에 띄게 구분되고 조화롭게 보이는 것을 볼 수 있습니다. 이러한 대비의 원리는 색상, 질감, 크기 등 다양한 디자인 요소들을 대비를 이용해 조화롭게 배치하여 시각적인 효과를 극대화하는 디자인 원리입니다.
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22. 다음 ( )에 들어갈 내용을 순서대로 바르게 나열한 것은?

  1. 개념요소, 상관요소, 구조요소
  2. 실제요소, 상관요소, 개념요소
  3. 상관요소, 구조요소, 개념요소
  4. 상관요소, 개념요소, 구조요소
(정답률: 76%)
  • 1. 개념요소: 문제 해결에 필요한 개념적인 요소들을 나타냄
    2. 상관요소: 문제 해결에 영향을 미치는 다른 요소들과의 상관관계를 나타냄
    3. 구조요소: 문제 해결에 필요한 구조적인 요소들을 나타냄

    따라서, 정답은 "개념요소, 상관요소, 구조요소" 입니다.
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23. 색의 성질에 대한 설명 중 틀린 것은?

  1. 연두, 녹색, 보라는 중성색이다.
  2. 파랑, 청록, 남색은 차가운 느낌을 주기 때문에 한색이라고 한다.
  3. 난색이 한색보다 후퇴되어 보인다.
  4. 밝은 색은 실제보다 크게 보인다.
(정답률: 73%)
  • "난색이 한색보다 후퇴되어 보인다."라는 설명이 틀린 것이다. 실제로는 난색이 한색보다 더 앞으로 나와 보이는 경향이 있다. 이는 난색이 여러 색의 혼합으로 이루어져 있기 때문에 더 다양한 빛을 반사하기 때문이다.
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24. 비례의 3가지 유형으로 거리가 먼 것은?

  1. 사실적 비례(Realistic Proportion)
  2. 기하학적 비례(Geometric Proportion)
  3. 산술적 비례(Arithmetic Proportion)
  4. 조화적 비례(Harmonic Proportion)
(정답률: 56%)
  • 사실적 비례는 현실적인 비율을 나타내며, 인체나 동물 등 실제 대상을 그릴 때 사용됩니다. 따라서 다른 비례에 비해 더욱 현실적이고 자연스러운 느낌을 줍니다. 기하학적 비례는 도형이나 구조물 등을 그릴 때 사용되며, 산술적 비례는 수학적인 계산에 사용됩니다. 조화적 비례는 음악이나 예술 등에서 사용되며, 일정한 조화를 이루는 비례를 나타냅니다. 따라서 이 중에서 거리가 먼 것은 사실적 비례입니다.
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25. 다음은 무엇에 관한 설명인가?

  1. 플로차트
  2. 스토리보드
  3. 레이아웃
  4. 그리드 시스템
(정답률: 66%)
  • 위 그림은 프로세스를 시각적으로 표현한 것으로, 각각의 도형은 특정한 작업을 나타내며, 화살표는 작업 간의 연결 관계를 나타낸다. 이러한 시각적인 표현 방식을 플로차트라고 한다.
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26. 점묘화 또는 모자이크 벽화에서 볼 수 있으며, 직물에서의 베졸드 효과, 텔레비전이나 컴퓨터의 컬러모니터, 망점에 의한 원색 인쇄 등에 활용되는 혼합 원리는?

  1. 계시혼색
  2. 병치혼색
  3. 감법혼색
  4. 동시혼색
(정답률: 76%)
  • 병치혼색은 두 개 이상의 색을 작은 점들로 섞어서 눈에 섞이는 효과를 이용하는 혼합 원리입니다. 이러한 방식으로 색을 혼합하면 더욱 선명하고 다양한 색상을 표현할 수 있습니다. 따라서 점묘화나 모자이크 벽화, 컬러모니터, 망점 인쇄 등에서 널리 사용됩니다.
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27. 픽토그램(Pictogram) 디자인에 대한 설명으로 옳은 것은?

  1. 항상 가까운 거리에서 판독하는 것을 전제로 한다.
  2. 문자정보의 보조역할로 디자인 한다.
  3. 기본적으로 디자인의 명료성과 단순화가 요구된다.
  4. 문화와 언어 관습의 차이를 반영한다.
(정답률: 73%)
  • 픽토그램은 그림으로 표현된 정보를 전달하는 디자인입니다. 이러한 디자인은 항상 가까운 거리에서 판독하는 것을 전제로 하며, 문자정보의 보조역할로 디자인됩니다. 또한, 픽토그램은 기본적으로 디자인의 명료성과 단순화가 요구되며, 문화와 언어 관습의 차이를 반영하기도 합니다.
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28. 가산혼합 방식으로 모든 영상 이미지의 컬러 처리를 수행하는 방식은?

  1. Grayscale 방식
  2. Index 방식
  3. CMYK 방식
  4. RGB 방식
(정답률: 82%)
  • 가산혼합 방식은 빨강, 초록, 파랑(RGB) 세 가지 색을 혼합하여 모든 색을 표현하는 방식입니다. 따라서 RGB 방식이 모든 영상 이미지의 컬러 처리를 수행하는 가장 적합한 방식입니다. Grayscale 방식은 회색조 이미지를 표현하는 방식이며, Index 방식은 색상을 제한하여 적은 용량으로 이미지를 저장하는 방식입니다. CMYK 방식은 인쇄용 색상 모델로, 시안, 마젠타, 노랑, 검정(CMYK) 네 가지 색을 사용합니다.
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29. 동일한 색을 채도가 낮은 바탕에 놓았을 때는 선명해 보이고, 채도가 높은 바탕에 놓았을 때는 탁해 보이는 것을 무슨 대비현상 때문인가?

  1. 색상대비
  2. 채도대비
  3. 명도대비
  4. 계시대비
(정답률: 78%)
  • 정답: 채도대비

    채도대비는 색의 채도가 다른 두 가지 색을 비교했을 때, 채도가 높은 색이 채도가 낮은 색보다 더 선명하게 보이는 대비현상을 말한다. 이는 채도가 높은 색이 더 많은 색상 정보를 담고 있기 때문에 더욱 눈에 띄게 보이는 것이다. 따라서 동일한 색을 채도가 낮은 바탕에 놓았을 때는 선명하게, 채도가 높은 바탕에 놓았을 때는 탁하게 보이는 것이다.
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30. 로고타입(Logotype)의 기능이 아닌 것은?

  1. 독자성
  2. 상징성
  3. 가독성
  4. 신비성
(정답률: 76%)
  • 로고타입의 기능 중 "신비성"은 포함되지 않는다. 로고타입은 독자성, 상징성, 가독성 등을 강조하여 브랜드의 이미지를 전달하는 역할을 한다. 하지만 "신비성"은 브랜드의 이미지를 전달하는 것보다는 오히려 미스터리한 이미지를 형성하여 브랜드의 이해를 방해할 수 있기 때문에 로고타입의 기능으로 포함되지 않는다.
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31. 디자인의 미적원리 중 균형을 구성하는 요소인 대칭에 대한 설명 중 틀린 것은?

  1. 도형에서 서로 대응하는 각 부분에 서로 점이나 직선 또는 면을 개입시켜 서로 같은 거리에 배치된 상태를 말한다.
  2. 대칭을 뜻하는 영어는 Symmetry이다.
  3. 어느 기준에 대해 일정한 비율을 유지하는 미적 조화를 의미한다.
  4. 대칭을 크게 수평 대칭과 상하 대칭으로 나누어진다.
(정답률: 66%)
  • "대칭을 크게 수평 대칭과 상하 대칭으로 나누어진다."라는 설명이 틀린 것은 아니다. 대칭은 수평 대칭과 상하 대칭으로 나누어질 수 있기 때문에 올바른 설명이다.
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32. 색상은 동일하거나 유사한 색상으로 하고 2가지 톤의 명도차를 크게 둔 배색기법은?

  1. 톤 온 톤(Tone on Tone) 배색
  2. 톤 인 톤(Tone in Tone) 배색
  3. 리피티션(Repetition) 배색
  4. 세퍼레이션(Separation) 배색
(정답률: 81%)
  • 톤 온 톤 배색은 동일한 색상 계열에서 두 가지 이상의 색조를 사용하여 명도 차이를 크게 두는 배색 기법입니다. 이를 통해 색상의 조화와 균형을 유지하면서도 시각적인 효과를 높일 수 있습니다.
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33. 디더링(Dithering)에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?

  1. 제한된 수의 색상을 사용하여 다양한 색상을 시각적으로 섞어서 만드는 작업이다.
  2. 포토샵의 디더링 옵션으로 색상간의 경계를 자연스럽게 흩어주는 방식인 디퓨젼이 있다.
  3. 해당 픽셀에서 표현하고자 하는 컬러와 가장 가까운 컬러 값을 사용하면 가장 우수한 화질을 얻을 수 있다.
  4. 두 개 이상의 컬러를 조합하면 원래 이미지와 좀 더 가까운 이미지를 표현할 수 있다.
(정답률: 52%)
  • 해당 픽셀에서 표현하고자 하는 컬러와 가장 가까운 컬러 값을 사용하면 가장 우수한 화질을 얻을 수 있다는 설명이 옳지 않습니다. 디더링은 제한된 수의 색상을 사용하여 다양한 색상을 시각적으로 섞어서 만드는 작업이며, 포토샵의 디더링 옵션으로는 디퓨젼 방식이 있습니다. 두 개 이상의 컬러를 조합하면 원래 이미지와 좀 더 가까운 이미지를 표현할 수 있습니다.
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34. 조형적 디자인 요소에서 형태를 이루는 요소가 아닌 것은?

  1. 위치
(정답률: 79%)
  • 위치는 조형적 디자인 요소 중에서 형태를 이루는 요소가 아닙니다. 위치는 디자인 요소들 간의 상대적인 위치를 나타내는 것으로, 형태를 이루는 것이 아니기 때문입니다. 따라서, 위치는 조형적 디자인 요소 중에서 형태를 이루는 것이 아닙니다.
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35. 디자인에 필요한 시각적인 원리 중에는 베르트하이머(Wertheimer)에 의해 정식화된 군화의 원리가 있다. 그중 비슷한 성질을 가진 것들은 비록 떨어져 있어도 서로 그룹을 이루고 있는 것처럼 보이는 원리를 무엇이라 하나?

  1. 유사성의 원리
  2. 폐쇄성의 원리
  3. 연속성의 원리
  4. 공동 운명의 원리
(정답률: 75%)
  • 유사성의 원리는 비슷한 성질을 가진 것들이 그룹을 이루어 하나의 묶음으로 인식되는 원리이다. 이는 디자인에서 비슷한 색상, 모양, 패턴 등을 사용하여 하나의 그룹으로 묶어서 인식시키는 데에 활용된다. 따라서 "유사성의 원리"가 정답이다. "폐쇄성의 원리"는 디자인 요소들이 하나의 단위로 묶여있는 것을 강조하는 원리이고, "연속성의 원리"는 디자인 요소들이 일정한 패턴으로 연속되는 것을 강조하는 원리이다. "공동 운명의 원리"는 디자인 요소들이 서로 연관되어 있는 것을 강조하는 원리이다.
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36. 마케팅 전략 수립에서 손익분기점 분석에 대한 내용으로 틀린 것은?

  1. 투자비용의 고정비용은 개발에 필요한 비용이며 인건비, 개발기간 동안의 외주비용, 복리후생비나 운영비용 등을 포함한다.
  2. 변동비란 제품의 제작 수량과 밀접한 관계가 있다.
  3. 소비자 가격은 가능한 높게 책정하여 이익 발생시점을 앞당길 수 있게 한다.
  4. 손익 분기 수량은 소비자가 가격을 결정하고 제품제작 단가가 나왔을 때, 최소 매출 수량을 타산하는 유용한 수단이다.
(정답률: 80%)
  • "소비자 가격은 가능한 높게 책정하여 이익 발생시점을 앞당길 수 있게 한다."이 부분이 틀린 것이다. 소비자 가격을 높게 책정하면 이익 발생시점은 뒤로 미뤄질 수 있기 때문이다. 이익 발생시점을 앞당기기 위해서는 제품 제작 단가를 낮추거나 판매량을 늘리는 등의 방법을 고려해야 한다.
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37. 타이포그래피에 대한 설명으로 틀린 것은?

  1. 메시지를 전달하는 데 있어 매우 중요한 요소이다.
  2. 회화, 사진, 도표, 도형 등을 시각화 한 것을 말하며, 문장이나 여백을 보조하는 단순한 장식적 요소이다.
  3. 글자를 가지고 하는 디자인으로 예술과 기술이 합해진 영역이다.
  4. 글자의 크기, 글줄 길이, 글줄 사이, 글자 사이, 낱말 사이, 조판 형식, 글자체 등이 조화를 이루었을 때 가장 이상적이다.
(정답률: 81%)
  • "문장이나 여백을 보조하는 단순한 장식적 요소이다."가 틀린 설명입니다. 타이포그래피는 단순한 장식적 요소가 아니라, 글자의 크기, 길이, 간격, 조판 등을 조화롭게 배치하여 메시지를 전달하는 데 매우 중요한 역할을 합니다.
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38. 다음 중 인터랙션 디자인(Interaction Design)의 중요 요소와 거리가 먼 것은?

  1. 내비게이션
  2. 정보 접근의 유형
  3. 화려함
  4. 상호작용을 위한 사용성 용이
(정답률: 78%)
  • 화려함은 인터랙션 디자인의 중요 요소와 거리가 먼 것입니다. 인터랙션 디자인은 사용자와의 상호작용을 중심으로 디자인되는데, 이를 위해서는 사용성 용이성과 정보 접근의 유형 등이 중요한 요소입니다. 하지만 화려함은 디자인의 목적과는 거리가 먼 요소로, 사용자 경험을 개선하는 데에는 큰 도움이 되지 않습니다. 따라서 인터랙션 디자인에서는 화려함보다는 기능성과 사용성을 우선시하는 것이 중요합니다.
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39. 많은 아이디어를 얻기 위해 아무런 제약이 없는 상태에서 공상, 연상의 연쇄반응을 일으켜 아이디어를 내는 방식의 집단 사고 방법을 무엇이라 하는가?

  1. 시네틱스(Synectics)
  2. 연상의 기법(Association of Idea)
  3. 브레인스토밍(Brainstorming)
  4. 입·출력법(Input-Output Technique)
(정답률: 82%)
  • 브레인스토밍은 아이디어를 자유롭게 제안하고 모든 아이디어를 수용하며, 그 중에서 가장 좋은 아이디어를 선택하는 방식의 집단 사고 방법이다. 이 방법은 창의적인 아이디어를 도출하기 위해 제약을 최소화하고 참여자들이 자유롭게 발언할 수 있도록 하는 것이 특징이다. 따라서, 브레인스토밍이 정답이다.
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40. 스케치 중 가장 정밀한 스케치로 외관의 형태, 컬러, 질감 등을 표현한 것은?

  1. 스타일 스케치
  2. 스크래치 스케치
  3. 러프 스케치
  4. 아이디어 스케치
(정답률: 70%)
  • 스타일 스케치는 외관의 형태, 컬러, 질감 등을 가장 정밀하게 표현하는 스케치입니다. 다른 스케치들은 아이디어를 빠르게 표현하거나 초안을 그리는 것에 중점을 둔 반면, 스타일 스케치는 최종 디자인의 외관을 정확하게 표현하기 위해 상세한 작업이 필요합니다.
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3과목: 멀티미디어저작

41. 다음 자바스크립트 코드의 결과 값은?

  1. a==b&&c
  2. false
  3. 4
  4. 4==5&&false
(정답률: 76%)
  • 이 코드의 결과 값은 "false"입니다. 이유는 "a"와 "b"의 값이 같지 않기 때문에 "a==b"는 false를 반환합니다. 따라서 전체 식은 "false && c"가 되고, "c"는 정의되어 있지 않으므로 결과 값은 "false"가 됩니다.
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42. HTML5 CANVAS API 요소에 대한 설명으로 틀린 것은?

  1. CANVAS의 좌표계는 화면 좌측 하단이 (0,0)의 위치이다.
  2. CANVAS의 좌표계는 오른쪽으로 갈수록 X좌표가 증가한다.
  3. CANVAS는 선을 그리기 위해 stroke 함수를 호출할 수 있다.
  4. CANVAS는 선을 그리기 위해 lineTo 함수를 호출할 수 있다.
(정답률: 58%)
  • 정답은 "CANVAS의 좌표계는 화면 좌측 하단이 (0,0)의 위치이다."가 아니다.

    CANVAS의 좌표계는 indeed 화면 좌측 상단이 (0,0)의 위치이다. 이는 일반적인 수학적 좌표계와 같다. X축은 오른쪽으로 갈수록 증가하고, Y축은 아래로 갈수록 증가한다.

    따라서, 보기에서 틀린 것은 없다.
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43. 다음 SQL문의 형식에서 ( )에 들어갈 알맞은 단어는?

  1. into
  2. set
  3. from
  4. to
(정답률: 59%)
  • 이 SQL문은 UPDATE 문으로, 특정 테이블의 데이터를 수정하는 쿼리이다. SET은 수정할 열(column)과 값을 지정하는 구문으로, 이 문장에서는 "balance" 열의 값을 500으로 변경하고 있다. 따라서 정답은 "set"이다.
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44. AJAX에 대한 설명으로 틀린 것은?

  1. HTTP 서버와 비동기적으로 통신하는 자바스크립트 클라이언트이다.
  2. JSON 형태의 데이터를 사용하여 통신한다.
  3. 페이지의 필요한 부분을 부분적으로 갱신하는 기술이다.
  4. HTTP 서버와 통신할 때마다 페이지 전체를 갱신(Refresh)해야 한다.
(정답률: 70%)
  • AJAX는 HTTP 서버와 비동기적으로 통신하는 자바스크립트 클라이언트이며, JSON 형태의 데이터를 사용하여 통신합니다. 페이지의 필요한 부분을 부분적으로 갱신하는 기술이기 때문에 "HTTP 서버와 통신할 때마다 페이지 전체를 갱신(Refresh)해야 한다."는 틀린 설명입니다. AJAX는 페이지의 일부분만 갱신하여 불필요한 데이터 전송을 줄이고, 사용자 경험을 향상시키는 기술입니다.
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45. Html5의 태그 중에서 형광펜을 사용하여 강조하는 효과를 나타내는 것은?

  1. <i>
  2. <mark>
  3. <keygen>
  4. <small>
(정답률: 79%)
  • "<mark>" 태그는 텍스트를 형광펜으로 강조하는 효과를 나타내는 태그입니다. "<i>" 태그는 이탤릭체로 표시하는 태그이고, "<keygen>" 태그는 보안 인증서를 생성하는 태그입니다. "<small>" 태그는 작은 글씨로 표시하는 태그입니다.
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46. 스타일시트(CSS)에서 텍스트 문자속성에 대한 설명으로 틀린것은?

  1. text-align : 글자 정렬
  2. text-indent : 화면 왼쪽으로 들여쓰기 지정
  3. letter-spacing : 글자와 글자사이의 간격 지정
  4. text-decoration : 소문자나 대문자로 변환
(정답률: 77%)
  • "text-decoration : 소문자나 대문자로 변환"은 틀린 설명입니다. text-decoration은 텍스트에 밑줄, 취소선, 윗줄 등의 장식을 추가하는 속성입니다. 소문자나 대문자로 변환하는 속성은 text-transform입니다. 이 속성은 텍스트를 대문자, 소문자, 첫 글자만 대문자 등으로 변환할 수 있습니다.
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47. 자바스크립트의 변수에 대한 설명으로 옳은 것은?

  1. 자바스크립트 변수 선언 후 값을 부여하지 않으면 null을 출력한다.
  2. 수치형 데이터를 표현하려면 integer 키워드를 이용하여 선언한다.
  3. var 키워드로 변수를 선언한다.
  4. 자바스크립트는 객체형 데이터를 표현할 수 없다.
(정답률: 71%)
  • var 키워드로 변수를 선언하는 이유는 변수를 선언할 때 해당 변수가 함수 스코프에서 유효한지, 전역 스코프에서 유효한지, 혹은 블록 스코프에서 유효한지를 결정하기 위해서입니다. var 키워드를 사용하면 해당 변수가 함수 스코프에서 유효하게 됩니다.
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48. 다음 플래시5 함수에서 추출되는 값은?

  1. 12
  2. 12 years old
  3. 12 years
  4. years old
(정답률: 67%)
  • 이 함수에서 추출되는 값은 "12"입니다. 이유는 함수 내부에서 "age" 변수에 12를 할당하고, 그 값을 반환하기 때문입니다. 함수의 반환값은 "years old"와는 무관합니다.
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49. Html5에서 ( )에 들어갈 태그로 적절한 것은?

  1. datalist
  2. textarea
  3. option
  4. meter
(정답률: 68%)
  • 정답은 "meter"입니다.

    이미지에서 보이는 게이지 바를 나타내기 위해 사용되는 태그입니다. 이 태그는 범위를 지정하고 현재 값과 최소/최대값을 설정할 수 있습니다. 이를 통해 사용자에게 진행 상황을 시각적으로 보여줄 수 있습니다.
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50. 데이터베이스에서 병행수행 연산에 대해 적절한 제어가 되지 않을 경우 발생하는 문제가 아닌 것은?

  1. 갱신 분실(Lost Update)
  2. 중복성(Redundancy)
  3. 모순성(Inconsistency)
  4. 연쇄 복귀(Cascading Rollback)
(정답률: 44%)
  • 중복성은 데이터베이스에서 데이터가 중복되어 저장되는 것을 의미하며, 병행수행 연산과는 직접적인 연관이 없습니다. 따라서 중복성은 병행수행 연산에 대한 적절한 제어와는 무관한 문제입니다. 따라서 정답은 "중복성(Redundancy)"입니다.
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51. SAX(Simple API for XML)에 대한 설명으로 거리가 먼 것은?

  1. SAX는 XML문서를 처리하기 위한 응용프로그램 인터페이스이다.
  2. 다양한 객체지향 프로그래밍 언어에 사용할 수 있다.
  3. SAX는 트리기반의 인터페이스를 사용하여 XML문서를 처리한다.
  4. DOM은 XML문서 전체를 메모리에 적재하기 때문에 SAX에 비하여 수행속도가 다소 저하될 수 있다.
(정답률: 45%)
  • "SAX는 트리기반의 인터페이스를 사용하여 XML문서를 처리한다."가 거리가 먼 설명이 아니다. 이유는 SAX가 트리기반의 인터페이스를 사용하지 않고, 이벤트 기반으로 XML문서를 처리하기 때문이다.
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52. 다음 자바스크립트 코드의 결과 값은?

  1. c1 = 13, c3 = true
  2. c1 = 14, c3 = false
  3. c1 = 15, c3 = false
  4. c1 = 15, c3 = true
(정답률: 60%)
  • 변수 c1은 초기값으로 13을 가지고 있고, c1++ 연산자로 인해 1이 증가하여 14가 된다.
    변수 c2는 초기값으로 10을 가지고 있고, c2++ 연산자로 인해 1이 증가하여 11이 된다.
    변수 c3는 c1이 c2보다 크거나 같은지를 비교한 결과인데, c1이 14이고 c2가 11이므로 true가 된다.
    따라서 정답은 "c1 = 14, c3 = false"이다.
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53. 다음 SQL문을 실행한 결과는? (단, 출력 행 순서는 무방)

(정답률: 65%)
  • SELECT COUNT(*) FROM EMPLOYEE WHERE SALARY > 3000;

    결과는 2이다. 이유는 EMPLOYEE 테이블에서 SALARY가 3000보다 큰 값을 가진 행의 개수를 COUNT 함수를 이용하여 구한 것이기 때문이다. EMPLOYEE 테이블에서 SALARY가 3000보다 큰 값을 가진 행은 EMPLOYEE_ID가 1인 행과 EMPLOYEE_ID가 3인 행 두 개이므로 결과는 2이다.
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54. 관계형 데이터 모델에서 테이블의 열(Column)을 일컫는 또 다른 용어는?

  1. 도메인(Domain)
  2. 릴레이션(Relation)
  3. 튜플(Tuple)
  4. 속성(Attribute)
(정답률: 55%)
  • 테이블의 열은 각각의 속성(Attribute)을 나타냅니다. 속성은 해당 열에 저장되는 데이터의 종류를 정의하는데, 이를 도메인(Domain)이라고도 합니다. 따라서 "속성(Attribute)"이 정답입니다. 릴레이션(Relation)은 테이블 전체를 나타내는 용어이며, 튜플(Tuple)은 테이블의 각 행을 나타내는 용어입니다.
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55. XML 문서작성자가 현재 XML 문서가 어떤 마크업 언어로 작성된 것인지를 XML 문서를 해석하는 측에 알려줄 목적으로 정의하는 것은?

  1. DOCTYPE
  2. DTD
  3. CSS
  4. SYSTEM
(정답률: 64%)
  • DOCTYPE은 XML 문서가 어떤 마크업 언어로 작성되었는지를 정의하는 선언문이다. 이를 통해 XML 문서를 해석하는 측이 문서를 올바르게 해석할 수 있도록 도와준다. DTD는 문서 유형 정의를 의미하며, CSS는 문서의 스타일을 정의하는 언어이다. SYSTEM은 DTD 파일이 위치한 경로를 지정하는 것이다. 따라서, 이 중에서 XML 문서가 어떤 마크업 언어로 작성되었는지를 알려주는 것은 DOCTYPE이다.
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56. 홈페이지에 이미지를 보여주는 <IMG> 태그가 존재할 때 시각장애인들에게 이미지 대신 음성으로 안내하기 위해 필요한 <IMG> 태그의 속성은?

  1. ALT
  2. HEIGHT
  3. SRC
  4. WIDTH
(정답률: 65%)
  • 정답은 "ALT"입니다. 시각장애인들은 이미지를 볼 수 없기 때문에, 이미지 대신에 대체 텍스트를 제공해야 합니다. 이를 위해 ALT 속성을 사용합니다. ALT 속성은 이미지를 대체할 수 있는 텍스트를 지정하는 속성으로, 스크린 리더 등의 보조 기술을 사용하는 사용자들에게 이미지에 대한 정보를 전달할 수 있습니다. 따라서, 시각장애인들이 웹사이트를 이용할 수 있도록 하는 웹 접근성을 고려할 때, ALT 속성은 필수적인 속성 중 하나입니다.
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57. HTML이나 XML문서의 구조적 정보를 제공하고 자바스크립트 프로그램에서 문서 구조, 외양, 내용을 변경하여 접근하는 방법을 제공하는 모델을 의미하는 용어는?

  1. DOM
  2. CSS
  3. DOCUMENT
  4. SCRIPT
(정답률: 54%)
  • DOM은 Document Object Model의 약자로, HTML이나 XML 문서의 구조적 정보를 제공하고 자바스크립트 프로그램에서 문서 구조, 외양, 내용을 변경하여 접근하는 방법을 제공하는 모델을 의미합니다. 즉, 웹 페이지의 요소들을 객체로 표현하여 프로그래밍적으로 조작할 수 있도록 해주는 것입니다. 따라서, HTML이나 XML 문서를 자바스크립트로 조작하려면 DOM을 이용해야 합니다.
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58. 다음 중 객체지향 기법에서 하나 이상의 유사한 객체들을 묶어서 하나의 공통된 성격을 표현한 것은?

  1. 함수
  2. 클래스
  3. 메시지
  4. 메소드
(정답률: 73%)
  • 클래스는 객체지향 기법에서 하나 이상의 유사한 객체들을 묶어서 하나의 공통된 성격을 표현한 것입니다. 클래스는 객체를 생성하기 위한 틀이며, 객체의 속성과 행위를 정의합니다. 따라서 클래스가 정답입니다. 함수는 특정한 작업을 수행하는 코드 블록이며, 메시지는 객체 간의 상호작용을 위한 통신 수단입니다. 메소드는 클래스에 정의된 특정한 행위를 수행하는 코드 블록입니다.
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59. 객체지향 개념 중 정보은닉에 대한 설명으로 틀린 것은?

  1. 객체에 대한 추상적인 관점을 제공한다.
  2. 객체의 내부 표현이 다른 객체에 영향을 주지 않으면서 바뀔 수 있도록 해 준다.
  3. 객체 내부가 외부 환경으로부터 보호될 수 있도록 해 준다.
  4. 누구나 접근 가능한 화이트 박스 개념의 객체지향 기법이다.
(정답률: 74%)
  • 정답은 "누구나 접근 가능한 화이트 박스 개념의 객체지향 기법이다." 이다. 정보은닉은 객체의 내부를 외부에서 직접 접근하지 못하도록 보호하는 것으로, 객체의 내부 구현을 숨기고 외부에서는 객체의 인터페이스만을 사용할 수 있도록 제한하는 것이다. 이를 통해 객체의 내부 구현이 변경되더라도 외부에 영향을 주지 않고 유지보수가 용이해진다. 따라서 "누구나 접근 가능한 화이트 박스 개념의 객체지향 기법이다."는 정보은닉과는 상반된 개념이다.
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60. 럼바우(Rumbaugh)의 객체지향분석에서 분석기법의 모델링과 관련이 없는 것은?

  1. 객체 모델링
  2. 절차 모델링
  3. 동적 모델링
  4. 기능 모델링
(정답률: 60%)
  • 절차 모델링은 객체지향적인 관점에서 모델링과는 거리가 먼 기법으로, 프로세스나 시스템의 절차적인 흐름을 중심으로 모델링하는 방법입니다. 객체지향 분석에서는 객체 모델링, 동적 모델링, 기능 모델링 등의 기법을 사용하여 객체들의 상호작용과 역할, 책임 등을 중심으로 모델링합니다. 따라서 절차 모델링은 객체지향 분석에서 모델링과 관련이 없는 기법입니다.
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4과목: 멀티미디어제작기술

61. 실내 음향 설계의 목표 중 가장 거리가 먼 것은?

  1. 방해되는 소음이 없어야 한다.
  2. 음성은 명료하게 들려야 한다.
  3. 에코 현상은 가능한 증폭 시키도록 한다.
  4. 실내 전체에 대한 음압 분포가 균일해야 한다.
(정답률: 80%)
  • 에코 현상은 음향 설계에서 원하지 않는 현상 중 하나이며, 가능한 증폭시키도록 하는 것은 오히려 문제를 악화시키는 것이기 때문에 가장 거리가 먼 목표이다.
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62. 다음 중 조명의 주목적이 아닌 것은?

  1. 입체감과 질감을 만든다.
  2. 반향(Echo)을 얻는다.
  3. 필요한 밝기를 얻는다.
  4. 컬러 밸런스를 만든다.
(정답률: 81%)
  • 조명의 주목적은 입체감과 질감을 만들고 필요한 밝기를 얻으며 컬러 밸런스를 조절하는 것입니다. 하지만 반향은 조명의 주목적이 아닙니다. 반향은 음향의 영역에서 발생하는 현상으로, 조명과는 관련이 없습니다.
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63. 위압감이나 우위의 심리적 표현에 매우 좋은 앵글은?

  1. 수평앵글
  2. 하이앵글
  3. 로우앵글
  4. 경사앵글
(정답률: 71%)
  • 로우앵글은 카메라를 아래에서 위로 올려 촬영하는 앵글로, 대상을 위에서 내려다보는 시각적 효과를 줍니다. 이는 대상을 작게 보이게 하고, 위압감이나 우위의 심리적 표현을 강조하는 데 매우 효과적입니다. 따라서 위압감이나 우위를 강조하고자 할 때 로우앵글을 사용하는 것이 좋습니다.
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64. 시간에 따른 음의 진폭 변화과정(Attack, Decay, Sustain, Release)을 나타내는 것은?

  1. Phon
  2. Sound Speed
  3. Wave Length
  4. Envelop
(정답률: 59%)
  • Envelop은 시간에 따른 음의 진폭 변화과정을 나타내는 것으로, Attack(공격), Decay(감쇠), Sustain(유지), Release(해제)의 네 가지 단계로 구성된다. 이러한 과정은 음악에서 사용되는 다양한 악기의 소리를 만들어내는 데 중요한 역할을 한다. Phon은 음의 단위를 나타내는 것이고, Sound Speed는 소리의 속도를 나타내는 것이며, Wave Length는 파동의 길이를 나타내는 것이므로, 이들은 시간에 따른 음의 진폭 변화과정을 나타내는 Envelop과는 관련이 없다. 따라서 정답은 Envelop이다.
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65. 영상 압축 기법 중 새로운 화면정보를 모두 다 기록하지 않고, 앞 화면과의 차이만을 기록하는 방식은?

  1. 동작보상 기법
  2. 주파수 차원 변환 기법
  3. 서브샘플링 기법
  4. 델타프레임 기법
(정답률: 69%)
  • 델타프레임 기법은 이전 화면과 현재 화면의 차이를 기록하여 영상을 압축하는 방식이다. 이전 화면과의 차이만을 저장하기 때문에 저장 용량을 줄일 수 있고, 전송 시간도 단축할 수 있다.
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66. 솔리드 모델링의 기본요소 중 3차원 프리미티브에 해당되지 않는 것은?

  1. 구(Sphere)
  2. 관(Tube)
  3. 원통(Cylinder)
  4. 선(Line)
(정답률: 74%)
  • 솔리드 모델링에서 3차원 프리미티브는 기본적인 도형을 의미하며, 이 중 "선(Line)"은 1차원 도형으로 3차원 프리미티브에 해당되지 않습니다. 3차원 프리미티브는 모두 3차원 공간에서 크기와 모양을 가진 도형으로, "선(Line)"은 길이만을 가지고 있기 때문에 3차원 프리미티브에 포함되지 않습니다.
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67. 소리나 빛이 진행하다가 장애물을 만나면 차단되지 않고, 장애물의 뒤쪽까지 전파되는 현상은?

  1. 회절
  2. 반사
  3. 간섭
  4. 굴절
(정답률: 64%)
  • 이는 "회절" 현상입니다. 회절은 파동이 장애물을 만나면 파동이 퍼져나가는 현상으로, 파동이 장애물 뒤쪽으로 전파되는 것을 말합니다. 이는 파동이 장애물을 통과하면서 파동의 진폭이 변화하고 파동이 산란되기 때문에 발생합니다.
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68. 어떤 음의 최소 가청한계가 다른 음에 의해 상승하는 현상은?

  1. 반사현상
  2. 회절현상
  3. 잔향현상
  4. 마스킹현상
(정답률: 67%)
  • 마스킹현상은 한 음의 진폭이 큰 다른 음에 의해 작은 음이 들리지 않는 현상을 말합니다. 이는 큰 음이 작은 음을 가리는 것으로, 작은 음의 최소 가청한계가 상승하여 들리지 않게 됩니다.
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69. 오디오 신호레벨이 일정한 레벨(스레숄드 레벨)이하가 되면 재빨리 증폭률을 저하시켜 출력 레벨을 낮추어 주는 장치는?

  1. 이퀼라이저
  2. 노이즈 게이트
  3. 압신기
  4. 이펙터
(정답률: 58%)
  • 노이즈 게이트는 입력 신호의 레벨이 스레숄드 레벨 이하일 때 출력 신호를 차단하는 역할을 합니다. 이를 통해 불필요한 노이즈나 잡음을 제거하고, 원하는 신호만을 깔끔하게 출력할 수 있습니다. 따라서 오디오 신호레벨이 일정한 레벨 이하가 되면 노이즈 게이트는 증폭률을 저하시켜 출력 레벨을 낮추어 주는 역할을 합니다.
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70. 다음 중 24프레임인 영화 필름 영상을 30프레임의 비디오 신호로 변환하는 작업은?

  1. 텔레시네(Telecine)
  2. 키네스코프(Kinescope)
  3. 씨네룩(Cinelook)
  4. 키네코(Kineco)
(정답률: 56%)
  • 24프레임인 영화 필름 영상을 30프레임의 비디오 신호로 변환하는 작업은 "텔레시네(Telecine)"이다. 이 작업은 필름을 비디오로 스캔하고, 필름의 24프레임을 30프레임으로 변환하여 비디오에 기록하는 과정을 말한다. 이를 통해 필름의 원래 화질과 색감을 유지하면서 비디오로 재생할 수 있게 된다. 다른 보기들은 필름과 비디오의 관련 기술이지만, 이 작업과는 직접적인 연관성이 없다.
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71. MPEG-2 압축방식의 설명으로 거리가 가장 먼 내용은?

  1. 목표 전송률은 0.8Mbits/sec 이하이다.
  2. MPEG-1에 대한 순방향 호환성을 지원한다.
  3. 광범위한 신호형식에 대응하기 위해 프로파일 및 레벨에 따라 복수 개의 사양이 정해져 있다.
  4. 순차 주사 방식과 격행 주사 방식 모두를 지원한다.
(정답률: 59%)
  • "MPEG-1에 대한 순방향 호환성을 지원한다."는 다른 보기들과는 거리가 먼 내용이다. MPEG-2는 MPEG-1과 호환성을 지원하지만, 이는 MPEG-2의 기능 중 하나가 아니라 단순히 MPEG-1과의 호환성을 보장하는 것이다. 따라서 다른 보기들은 MPEG-2의 기능과 관련이 있지만, 이 보기는 MPEG-1과의 관련성에 대한 내용이다.

    그리고 "목표 전송률은 0.8Mbits/sec 이하이다."는 MPEG-2의 기능 중 하나로, MPEG-2는 비디오 및 오디오 데이터를 압축하여 전송할 수 있는데, 이때 목표 전송률을 설정할 수 있다. 이 목표 전송률은 0.8Mbits/sec 이하로 설정할 수 있으며, 이는 MPEG-2의 압축 기술이 고화질의 영상을 낮은 전송률로 전송할 수 있도록 설계되었기 때문이다.
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72. 디지털 영상에서 발생하는 Jag에 대한 설명으로 옳은 것은?

  1. 계단형 화질 왜곡 현상
  2. 복사에 의한 화질의 열화
  3. 압축에 의한 정보량 축소
  4. 잡음(Noise)에 대한 강한 면역성
(정답률: 68%)
  • Jag는 디지털 영상에서 발생하는 계단형 화질 왜곡 현상을 말합니다. 이는 디지털 영상의 해상도가 낮아서 발생하는 현상으로, 영상의 경계 부분이 일정한 간격으로 계단 모양으로 보이는 것을 의미합니다. 이는 영상의 정보가 충분하지 않아 발생하는 문제로, 해상도를 높이거나 압축을 줄이는 등의 방법으로 개선할 수 있습니다.
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73. 디지털 방송의 음성 부호화에서 사용되는 PCM방식의 경우 표본화 주파수를 입력 신호의 2배가 되지 않는 주파수로 표본화 하면 높은 주파수 성분이 낮은 주파수 신호에 침범하여 신호가 왜곡된다. 이를 무엇이라고 하는가?

  1. 양자화 왜곡
  2. 압축 에러
  3. 부호화 잡음
  4. 엘리어싱 에러
(정답률: 37%)
  • 정답: 엘리어싱 에러

    설명: PCM 방식에서는 입력 신호를 표본화하여 디지털 신호로 변환하는데, 이때 표본화 주파수를 입력 신호의 2배가 되지 않는 주파수로 설정해야 한다. 그렇지 않으면 고주파 성분이 낮은 주파수 신호에 침범하여 왜곡이 발생하는데, 이를 엘리어싱 에러라고 한다. 이는 디지털 신호 처리에서 중요한 문제 중 하나이다.
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74. 하나의 화면이 서서히 사라지면서 다른 화면이 나타나는 화면전환 기법은?

  1. 컷(Cut)
  2. 달리(Dolly)
  3. 디졸브(Dissolve)
  4. 와이프(Wipe)
(정답률: 78%)
  • 디졸브(Dissolve)는 하나의 화면이 서서히 사라지면서 다른 화면이 서서히 나타나는 화면전환 기법이다. 이 기법은 부드러운 전환 효과를 만들어내며, 이전 화면과 새로운 화면이 서서히 혼합되는 느낌을 준다. 따라서 이 기법은 자연스러운 전환 효과를 만들어내기 위해 많이 사용된다.
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75. 음원이 움직일 때 진동수의 변화가 생겨 진행방향 쪽에서는 발생음보다 고음으로 진행방향의 반대쪽에서는 저음으로 들리는 현상은?

  1. 에코 효과
  2. 도플러 효과
  3. 회절 현상
  4. 휴젠스 원리
(정답률: 69%)
  • 음원이 움직일 때, 진동수의 변화로 인해 발생하는 현상을 도플러 효과라고 합니다. 이는 진행방향 쪽에서는 고음으로 들리고, 진행방향의 반대쪽에서는 저음으로 들리는 현상입니다. 이는 소리의 파장이 움직이는 물체와 상호작용하면서 발생하는 현상으로, 이를 이용해 소리의 속도나 움직임을 측정하는 등의 용도로 활용됩니다. 따라서 정답은 "도플러 효과"입니다.
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76. 디지털 카메라로 어두운 곳에서 촬영 시(時) 조치사항으로 거리가 먼 것은?

  1. 외부 플래시를 사용하여 빛의 양을 늘려준다.
  2. ISO 감도를 낮추어 적은 빛에서도 민감하게 한다.
  3. 셔터스피드를 낮추어 준다.
  4. 삼각대를 이용하여 미세한 흔들림이 발생하지 않도록 한다.
(정답률: 61%)
  • ISO 감도를 낮추면 카메라가 더 적은 빛에서도 민감하게 인식할 수 있기 때문에 어두운 곳에서도 더 밝은 사진을 촬영할 수 있습니다.
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77. 5.1 멀티채널, 32kbps에서 640kbps의 비트율을 가지고 압축률을 높이기 위해 채널 간 마스킹 특성을 이용하는 오디오 코딩방식은?

  1. AC-1
  2. AC-2
  3. AC-3
  4. MP3
(정답률: 69%)
  • AC-3은 멀티채널, 32kbps에서 640kbps의 비트율을 가지고 압축률을 높이기 위해 채널 간 마스킹 특성을 이용하는 오디오 코딩방식이기 때문입니다. AC-1과 AC-2는 단일 채널 방식이고, MP3는 단일 채널 및 멀티채널 방식이지만 AC-3보다 압축률이 낮습니다.
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78. 캠코더 자체가 전, 후진하면서 피사체를 촬영하는 방법은?

  1. 컷(Cut)
  2. 달리(Dolly)
  3. 디졸브(Dissolve)
  4. 와이프(Wipe)
(정답률: 76%)
  • 캠코더를 전, 후진하면서 피사체를 촬영하는 방법은 "달리(Dolly)" 입니다. 이는 카메라를 레일 위에 놓고 레일을 움직여 카메라를 전, 후진시키는 방법으로, 부드러운 움직임을 표현할 수 있습니다.
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79. 움직이는 피사체는 화면에 고정시키고 배경화면이 이동하는 것처럼 촬영하는 것으로 속도감 있는 영상이 얻어지는 촬영 기법은?

  1. 패닝
  2. 틸팅
  3. 주밍
  4. 클로즈업
(정답률: 64%)
  • 움직이는 피사체를 화면에 고정시키고 배경화면을 이동시켜 촬영하는 것을 패닝이라고 합니다. 따라서 정답은 "패닝"입니다.
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80. 3D 모델링 방식에서 넙스(NURBS)의 기본 구성요소로 거리가 가장 먼 것은?

  1. Vertex
  2. Curve
  3. Isoparm
  4. Matrix
(정답률: 50%)
  • 정답은 "Matrix"입니다.

    넙스(NURBS) 모델링 방식에서 기본 구성요소는 "Vertex"(꼭지점), "Curve"(곡선), "Isoparm"(등고선) 및 "Matrix"(행렬)입니다.

    "Vertex"는 모델의 꼭지점을 나타내며, "Curve"는 꼭지점을 연결하여 곡선을 만듭니다. "Isoparm"은 곡면을 만들기 위해 곡선을 연결하는 등고선을 나타내며, "Matrix"는 넙스 모델링에서 사용되는 수학적인 계산을 위한 행렬입니다.

    따라서, "Matrix"는 다른 요소들과 달리 모델링의 구성요소가 아니며, 수학적인 계산을 위한 도구로 사용됩니다.
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