멀티미디어콘텐츠제작전문가 필기 기출문제복원 (2017-03-05)

멀티미디어콘텐츠제작전문가 2017-03-05 필기 기출문제 해설

이 페이지는 멀티미디어콘텐츠제작전문가 2017-03-05 기출문제를 CBT 방식으로 풀이하고 정답 및 회원들의 상세 해설을 확인할 수 있는 페이지입니다.

멀티미디어콘텐츠제작전문가
(2017-03-05 기출문제)

목록

1과목: 멀티미디어개론

1. IEEE 802.16에서 사물지능통신(M2M)을 지원하기 위해 개발된 표준은?

  1. IEEE 802.16c
  2. IEEE 802.16k
  3. IEEE 802.16x
  4. IEEE 802.16p
(정답률: 66%)
  • IEEE 802.16p는 사물지능통신(M2M) 및 차량 간 통신(WAVE)을 지원하기 위해 개발된 표준입니다.
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2. 40비트와 128비트의 키를 가진 암호화 통신을 할 수 있게 해주는 SSL(Secure Socket Layer)의 서비스 포트번호는?

  1. 443
  2. 80
  3. 25
  4. 3389
(정답률: 81%)
  • SSL(Secure Socket Layer)은 웹 브라우저와 웹 서버 간의 보안 통신을 위해 사용되며, HTTPS 프로토콜이 사용하는 표준 서비스 포트 번호는 $443$입니다.
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3. Unix 시스템에서 서버에 현재 Login한 사용자의 정보를 알 수 있게 해주는 명령어는?

  1. ping
  2. ftp
  3. finger
  4. rlogin
(정답률: 68%)
  • finger 명령어는 Unix 시스템에서 현재 서버에 로그인한 사용자의 이름, 실제 이름, 터미널 번호 등 사용자 정보를 확인하는 데 사용됩니다.

    오답 노트

    ping: 통신 선로 점검
    ftp: 네트워크 파일 전송
    rlogin: 원격 로그인
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4. RAID 종류 중 데이터를 찾거나 읽을 때 속도를 빠르게 하는 데 목적을 두는 것은?

  1. RAID 레벨 61
  2. RAID 레벨 51
  3. RAID 레벨 41
  4. RAID 레벨 0
(정답률: 68%)
  • RAID 레벨 0은 스트라이핑(Striping) 방식을 사용하여 데이터를 여러 디스크에 나누어 저장함으로써, 읽기와 쓰기 속도를 극대화하는 데 목적을 둔 방식입니다.
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5. IP-TV에 대한 설명으로 틀린 것은?

  1. 초고속 광대역 네트워크를 통해 서비스 되는 디지털 채널 방송이다.
  2. 양방향의 데이터 서비스를 제공한다.
  3. 셋톱박스를 통하여 디지털 비디오 레코딩 기능 등 다양한 멀티미디어 기능을 제공한다.
  4. 필수 장비로 컴퓨터가 필요하다.
(정답률: 86%)
  • IP-TV는 초고속 인터넷망을 이용해 셋톱박스를 통해 TV 화면으로 시청하는 서비스이므로, 컴퓨터가 필수 장비가 아니라 셋톱박스가 필수 장비입니다.
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6. 스푸핑(Spoofing)에 대한 설명으로 틀린 것은?

  1. 정당한 사용자로 위장하여 시스템에 침투하는 방법 이다.
  2. DNS 스푸핑은 실제 DNS 서버보다 빨리 공격 대상 에게 DNS Response 패킷을 보내 공격대상이 잘못된 IP 주소로 웹 접속을 하도록 유도한다.
  3. ARP 스푸핑은 MAC 주소를 속이는 것이다.
  4. Land처럼 ICMP 패킷을 이용한다.
(정답률: 65%)
  • 스푸핑(Spoofing)은 정당한 사용자로 위장하여 시스템에 침투하는 해킹 기술입니다. Land 공격은 ICMP 패킷의 송신지와 수신지 IP 주소를 동일하게 설정하여 시스템 마비를 유도하는 서비스 거부 공격(DoS)의 일종이며, 일반적인 스푸핑의 정의나 메커니즘과는 구분됩니다.

    오답 노트

    DNS 스푸핑: DNS 서버보다 빠르게 응답 패킷을 보내 가짜 IP로 유도함
    ARP 스푸핑: MAC 주소를 속여 트래픽을 가로챔
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7. IP 주소 241.1.2.3에 대한 설명으로 맞는 것은?

  1. netid는 241이다.
  2. 클래스(class)는 E이다.
  3. hostid는 1.2.3이다.
  4. 서브넷 마스크는 0.0.0.0이다.
(정답률: 72%)
  • IP 주소의 첫 번째 옥텟(첫 번째 숫자) 범위에 따라 클래스가 결정됩니다. 첫 번째 숫자가 240에서 255 사이인 경우 클래스 E에 해당하므로, 241.1.2.3은 클래스 E입니다.
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8. Eureka-174을 기반하여 우리나라에서 개발한 지상파 디지털 멀티미디어 방송 표준은?

  1. T-DMB
  2. ATSC
  3. DVB-T
  4. IBOC
(정답률: 70%)
  • T-DMB는 유럽의 Eureka-147 DAB 방식을 기반으로 멀티미디어 기능을 추가하여 우리나라에서 개발한 지상파 디지털 멀티미디어 방송 표준입니다.
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9. IPv6에 대한 설명으로 틀린 것은?

  1. 네트워크의 고속화와 그래픽과 비디오 등의 혼합된 미디어 전송요구에 부합되도록 설계되었다.
  2. 128비트의 IP주소 크기를 가지고 있다.
  3. 암호화와 인증 옵션들은 패킷의 신뢰성과 무결성을 제공한다.
  4. 다섯 개의 클래스로 구성된 2 레벨 주소구조로 되어 있다.
(정답률: 73%)
  • IPv6는 128비트 주소 체계를 사용하며 보안성과 효율성을 높인 차세대 IP 프로토콜입니다. 클래스 기반의 주소 구조는 IPv4의 특징이며, IPv6는 클래스 개념을 사용하지 않습니다.
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10. 스마트폰 디지털카메라의 경우 실제 셔터는 없으나 셔터 효과음으로 카메라의 셔터를 대신하는데 이와 같이 사용자 경험을 모방하여 디자인하는 것을 의미하는 것은?

  1. 일루미름
  2. 스큐어모프
  3. 아두이노
  4. 데이터 캡
(정답률: 74%)
  • 스큐어모프는 그리스어로 그릇을 뜻하는 skeuos와 모양을 뜻하는 morphē의 합성어로, 실제 기능적으로는 불필요하더라도 사용자의 익숙한 경험을 위해 실제 사물의 형태나 소리를 모방하여 디자인하는 기법을 의미합니다.
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11. CRT모니터에 대한 설명으로 틀린 것은?

  1. 전자총에 의해 발사된 전자빔이 편광판 사이를 지나 섀도우 마스크 금속판을 걸쳐 형광물질에 도달한다.
  2. 컬러 CRT는 빛의 삼원색인 RGB를 사용하여 화면에 표시한다.
  3. 장시간 이용 시 눈의 피로가 발생한다.
  4. 해상도가 낮을수록 선명도가 좋다.
(정답률: 91%)
  • CRT 모니터는 해상도가 높을수록 픽셀 밀도가 높아져 화면의 선명도가 좋아집니다. 따라서 해상도가 낮을수록 선명도가 좋다는 설명은 틀린 것입니다.
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12. 다음을 무엇에 대한 설명인가?

  1. MIME
  2. RLOGIN
  3. HTTP
  4. POP
(정답률: 74%)

  • 제시된 이미지의 설명처럼 BSD UNIX에서 제공하는 간단한 원격 로그인 서비스이며, 옵션 협상 과정이 없는 특징을 가진 것은 RLOGIN입니다.
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13. 영국 오디오 프로세싱 테크놀로지 사에서 개발하였고, MP3 보다 연산량이 적어 전력이 적게 소비되며, 압축 효율이 높아 CD와 같은 음질을 제공하는 오디오코덱은?

  1. AC3
  2. XVID
  3. DTS
  4. APTX
(정답률: 60%)
  • APTX는 Audio Processing Technology X의 약자로, 영국 오디오 프로세싱 테크놀로지 사에서 개발하였습니다. MP3보다 연산량이 적어 전력 소비가 낮고 압축 효율이 뛰어나 CD 수준의 고음질을 제공하는 코덱입니다.
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14. 운영체제에서 한 프로세스가 자원을 점유한 상태에서 세마포어 변수를 변경한 후 비정상적인 상태로 종료 되었을 때 일어날 수 있는 상황은?

  1. Late
  2. Mapping
  3. Deadlock
  4. Restore
(정답률: 80%)
  • 프로세스가 자원을 점유한 상태에서 세마포어 변수를 변경한 뒤 비정상 종료되면, 다른 프로세스들이 해당 자원을 영원히 기다리게 되어 시스템이 멈추는 Deadlock(교착 상태)이 발생할 수 있습니다.
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15. 정지향성 스피커는 어떤 특성을 개선하기 위한 것인가?

  1. 핑크잡음
  2. 지향각
  3. 진폭
  4. 도플러효과
(정답률: 66%)
  • 정지향성 스피커는 소리가 퍼지는 범위인 지향각을 조절하여 특정 방향으로만 소리를 집중적으로 전달함으로써 소리의 간섭을 줄이고 명료도를 높이기 위한 장치입니다.
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16. OSI 7계층에서 이더넷과 PPP를 지원하는 계층은?

  1. 표현 계층
  2. 응용 계층
  3. 세션 계층
  4. 데이터링크 계층
(정답률: 69%)
  • 데이터링크 계층은 물리 계층을 통해 송수신되는 정보의 오류와 흐름을 관리하며, 대표적인 프로토콜로 이더넷(Ethernet)과 PPP(Point-to-Point Protocol)가 있습니다.
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17. 해시(Hash) 함수에 대한 설명으로 틀린 것은?

  1. 임의 길이의 메시지를 일정길이(120비트, 160비트 등) 로 출력하는 함수이다.
  2. 함수가 양방향인 경우를 메시지 다이제스트라고 한다.
  3. 메시지의 정확성이나 무결성을 중시하는 보안업무에 사용한다.
  4. 메시지의 무결성이나 사용자 인증을 사용하는 전자서명에 유효하다.
(정답률: 65%)
  • 해시 함수는 임의의 길이를 가진 메시지를 고정된 길이의 값으로 변환하는 단방향 함수입니다. 따라서 양방향이 아니라 단방향으로만 작동해야 메시지 다이제스트로서의 보안성을 가집니다.

    오답 노트

    함수가 양방향인 경우: 해시 함수는 복호화가 불가능한 단방향 함수여야 함
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18. TCP/IP 통신에서 HTTPS에 사용되는 프로토콜은?

  1. IPsec
  2. SSL
  3. L2TP
  4. PPTP
(정답률: 64%)
  • HTTPS는 HTTP 프로토콜에 SSL(Secure Sockets Layer) 또는 TLS 프로토콜을 추가하여 전송 계층에서 데이터를 암호화함으로써 보안성을 강화한 통신 프로토콜입니다.
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19. 웨이블릿 변환에 기초한 래스터 이미지 압축 기술은?

  1. H.263
  2. MPEG-7
  3. GIF
  4. JPEG2000
(정답률: 76%)
  • JPEG2000은 기존 JPEG의 DCT(이산 코사인 변환) 방식 대신 웨이블릿(Wavelet) 변환을 사용하여 이미지 압축 효율과 화질을 개선한 기술입니다.
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20. 아날로그 이미지를 디지털화 하는 과정에서 이미지의 위치 값을 나타내는 연속적인 데이터를 일정간격으로 나누어 불연속적인 위치데이터로 바꾸는 작업은?

  1. 표본화
  2. 앨리어싱
  3. 평준화
  4. 필터화
(정답률: 68%)
  • 아날로그 신호를 디지털로 변환할 때, 연속적인 데이터를 일정 시간 간격으로 나누어 불연속적인 위치 데이터(샘플)로 추출하는 과정을 의미합니다.
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2과목: 멀티미디어기획및디자인

21. 멀티미디어 마케팅에 대한 설명으로 틀린 것은?

  1. 마케팅의 목적과 소비자 집단을 명확하게 규명한다.
  2. 성공적인 판매를 위해서는 유통 판매점 방문 및 통신판매, 강습회 등의 기회를 마련한다.
  3. 소비자 집단의 특성에 따라 홍보와 판매장소 방법을 선택한다.
  4. 무조건 다수의 사람들에게 홍보 및 판매 전략을 적용해야 한다.
(정답률: 85%)
  • 효과적인 멀티미디어 마케팅을 위해서는 무조건적인 다수 대상 홍보보다는, 명확히 규명된 타겟 소비자 집단의 특성에 맞춘 정밀한 전략을 적용해야 합니다.
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22. 컴퓨터 그래픽스에 대한 설명으로 거리가 가장 먼 것은?

  1. 실물 그 자체의 재현은 물론 명암, 질감, 색감, 형태 등을 의도하는 대로 자유롭게 바꿀 수 있다.
  2. 제작물은 디자이너의 능력, 감각 등을 통해 무한한 이미지 창출은 물론 영구적인 보존이 가능하다.
  3. 제작 시 세밀한 부분이나 작은 시간의 차이도 표현할 수 있지만 수정이 어렵고 비용이나 시간이 많이 든다.
  4. 인쇄 출력 시 모니터의 색상과 실체 출력 색상이 다르게 나오므로 색 보정이 필요하다.
(정답률: 77%)
  • 컴퓨터 그래픽스는 디지털 데이터로 작업하므로 수정이 매우 용이하며, 반복 작업 시 시간과 비용을 획기적으로 절감할 수 있는 것이 가장 큰 특징입니다.
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23. 게슈탈트의 심리법칙 중 윤곽선이 완전히 연결되어 있지 않아도 같은 형태로 방향성을 지니고 있다면 연결 되어 보이는 것을 무엇이라고 하는가?

  1. 폐쇄성의 원리
  2. 연속성의 원리
  3. 유사성의 원리
  4. 근접성의 원리
(정답률: 64%)
  • 진행 방향이나 배열이 일정한 것끼리 무리지어 연결된 것처럼 인식하는 게슈탈트 심리법칙의 핵심 원리입니다.

    오답 노트

    폐쇄성의 원리: 닫혀 있지 않은 도형이 연결되어 하나의 형태로 보이는 것
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24. 웹 사이트 구축 시 사용되는 메뉴 유형 설명이 잘못된 것은?

  1. 자바스크립트를 사용하여 롤오버 버튼을 제작할 수 있다.
  2. 플래시로 메뉴를 만들면 다양한 효과가 첨가된 메뉴 제작이 가능하다.
  3. 이미지 탭으로 제작된 메뉴는 이미지 이외의 추가적인 코드에 대한 지원이 필요 없어 시간소요가 적다.
  4. 텍스트 메뉴는 용량이 적어 속도가 빠르다.
(정답률: 80%)
  • 이미지 탭으로 제작된 메뉴는 단순히 이미지만 배치하는 것이 아니라, 각 탭의 클릭 이벤트 처리와 페이지 연결을 위한 HTML 하이퍼링크 및 CSS 등의 추가적인 코드 지원이 반드시 필요합니다.
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25. 물체가 가지고 있는 질감을 표현해 주기 위해 평면에 무늬를 삽입하는 것처럼 표현하고 텍스처나 패턴을 표면에 부여하는 방법을 질감처리(Mapping)라 한다. 다음의 매핑 처리는 무엇을 설명하는가?

  1. 텍스처 매핑
  2. 솔리드 텍스처 매핑
  3. 범프 매핑
  4. 패턴 매핑
(정답률: 74%)
  • 제시된 이미지 의 내용처럼 물체 표면에 텍스처를 사용하여 음각과 양각 효과를 내거나, 엠보싱 효과를 통해 입체적인 질감을 표현하는 기법을 범프 매핑이라고 합니다.
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26. 사용자가 그래픽을 통해 컴퓨터와 정보를 교환하는 작업 환경을 말하는 것으로 키보드를 이용한 명령어 입력 대신 마우스 등을 이용하여 화면의 메뉴 중에서 하나를 선택하여 작업하는 방식은?

  1. Anchor
  2. GUI
  3. Hypermedia
  4. Mapping
(정답률: 83%)
  • GUI는 사용자가 텍스트 기반의 명령어를 직접 입력하는 대신, 아이콘이나 메뉴 같은 그래픽 요소를 마우스로 선택하여 컴퓨터와 상호작용하는 인터페이스 환경을 의미합니다.

    오답 노트

    Hypermedia: 문자, 도형, 영상, 음성 등 다양한 멀티미디어를 통합하여 조작 가능하게 한 미디어입니다.
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27. 그래픽 확장자에 대한 설명으로 잘못된 것은?

  1. EPS: 프린터에 그래픽 정보를 보내기 위해 등장한 Postscript 언어를 활용한 포맷이다.
  2. AI: Illustrator의 기본 포맷으로, Photoshop 등의 그래픽 소프트웨어에서도 읽을 수 있다.
  3. SWF: 어도비 플래시 파일로 웹에 퍼블리시 시키기 위한 확장자이다.
  4. GIF: 웹에 올릴 수 있는 확장자로 투명 효과를 지원 하지 않는다.
(정답률: 74%)
  • GIF 포맷은 웹에서 널리 쓰이는 이미지 형식으로, 단순한 색상 구성뿐만 아니라 투명 효과(Transparency)와 애니메이션을 지원하는 것이 특징입니다.
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28. 웹 디자인 시 고려하여야 할 사항들에 대한 설명으로 옳은 것은?

  1. 웹 페이지에 가능한 많은 정보를 제공한다.
  2. 각각의 페이지마다 독창성을 살려 컬러나 전체적인 이미지 톤, 레이아웃 등에 변화를 주어야 한다.
  3. 웹 디자인이 중심이 되기보다는 콘텐츠를 부각시킬 수 있는 디자인이 되어야 한다.
  4. 웹 페이지의 다운로드 속도를 빠르게 하기 위해 메뉴나 이미지 속의 타이포그래피도 웹브라우저에 디폴트로 지정된 폰트를 활용하는 것이 좋다.
(정답률: 77%)
  • 웹 디자인의 본질은 사용자가 원하는 정보를 효율적으로 찾는 것입니다. 따라서 디자인 자체가 화려하게 중심이 되기보다는, 전달하고자 하는 콘텐츠가 돋보일 수 있도록 보조하는 역할이 되어야 합니다.

    오답 노트

    웹 페이지에 가능한 많은 정보를 제공한다: 정보 과잉은 가독성을 떨어뜨립니다.
    각각의 페이지마다 독창성을 살려 컬러나 전체적인 이미지 톤, 레이아웃 등에 변화를 주어야 한다: 일관성 없는 디자인은 사용자에게 혼란을 줍니다.
    웹브라우저에 디폴트로 지정된 폰트를 활용하는 것이 좋다: 서비스의 정체성과 심미성을 위해 적절한 타이포그래피 설계가 필요합니다.
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29. 칸딘스키(Kandinsky)가 제시한 형태 연구의 3가지 요소가 아닌 것은?

  1. 육각형
  2. 사각형
  3. 삼각형
  4. 원형
(정답률: 75%)
  • 칸딘스키는 점, 선, 면의 기본 원리를 바탕으로 삼각형, 사각형, 원형의 세 가지 기본 형태를 통해 조형적 연구를 제시하였습니다. 따라서 육각형은 이에 포함되지 않습니다.
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30. 디자인의 요소로 가장 거리가 먼 것은?

  1. 형태
  2. 재료
  3. 질감
(정답률: 75%)
  • 디자인의 요소는 점, 선, 면과 같은 개념 요소, 형과 형태, 크기, 색채, 질감, 명암과 같은 시각 요소로 구성됩니다. 재료는 디자인을 구현하기 위한 물리적 수단이지 디자인의 기본 구성 요소에 해당하지 않습니다.
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31. 먼셀(Munsell) 색채계의 표기법은?

  1. H/VC
  2. HC/V
  3. HC-V
  4. HV/C
(정답률: 73%)
  • 먼셀 색채계는 색상(Hue), 명도(Value), 채도(Chroma)의 3요소로 색을 표기하며, 표기 순서는 색상, 명도, 채도 순인 HV/C 방식을 사용합니다.
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32. 디자인의 원리 중 Symmetry에 대한 설명으로 맞는 것은?

  1. 자연물 등의 대칭된 형태에서 느낄 수 있다.
  2. 길이의 비례 관계를 말한다.
  3. 하나의 직선이나 곡선 또는 단순형태에서는 느낄 수 없다.
  4. 변화 속에서 통일감을 얻는다.
(정답률: 65%)
  • Symmetry는 대칭과 균형을 의미하며, 자연물이나 인공물에서 좌우 또는 상하가 서로 마주 보는 대칭된 형태를 통해 느낄 수 있는 디자인 원리입니다.
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33. 색채의 삼속성에 관한 설명으로 옳지 않은 것은?

  1. 색상은 물체의 표면에서 선택적으로 반사되는 색파장의 종류에 의해 결정된다.
  2. 빛이 반사하는 양에 따라 색의 밝고 어두운 정도를 느끼는 것이 명도이다.
  3. 색파장이 얼마나 강하고 약한가를 느끼는 것이 채도이다.
  4. 최고 채도의 순색은 모두 같은 명도를 갖는다.
(정답률: 75%)
  • 최고 채도의 순색이라 하더라도 색상에 따라 고유한 명도가 다릅니다. 예를 들어 노란색은 가장 밝고, 보라나 파랑은 상대적으로 어둡게 느껴집니다.

    오답 노트

    색상: 선택적 반사 파장에 의해 결정됨
    명도: 빛의 반사량에 따른 밝기 정도
    채도: 색의 맑고 탁함(강약) 정도
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34. 하나의 도형 속에서라도 각기 서로의 관계에 의해 생기는 시각의 움직임의 한 형식으로, 공통요소가 연속 적으로 되풀이 되는 리듬의 변화에 속하지 않는 것은?

  1. 반복
  2. 대칭
  3. 점이
  4. 강조
(정답률: 53%)
  • 리듬의 변화는 공통 요소가 연속적으로 되풀이되며 시각적 움직임을 만드는 형식으로, 반복, 점이, 강조 등이 이에 해당합니다. 반면 대칭은 요소들이 중심축을 기준으로 균형을 이루는 정적인 상태를 의미하므로 리듬의 변화에 속하지 않습니다.
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35. 미술사조에 나타난 색채의 특징 중 틀린 것은?

  1. 큐비즘(Cubism): 입체파라고 불리며 화려하고도 어두운 톤과 강한 명암대비를 사용하였다.
  2. 데스틸(De Stile): 순수한 원색으로 제한되어 있으며 강한 원색대비가 특징이다.
  3. 아방가르드(Avant Garde): 급진적 변화와 폭넓은 색채를 사용하였다.
  4. 아르데코(Art Deco): 부드러운 색상과 독특한 패턴을 사용하였다.
(정답률: 58%)
  • 아르데코는 대칭적인 미, 패턴화된 곡선과 직선의 조화, 그리고 강한 힘을 보여주는 남성적인 조각적 특징을 강조하는 사조입니다. 따라서 부드러운 색상을 사용한다는 설명은 적절하지 않습니다.
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36. 슈브뢸(M. E. Chevreul)의 색채조화론에 대한 설명으로 틀린것은?

  1. 보색대비에 따른 조화는 명도대비와 함께 고려하면 극적인 효과를 얻을 수 있다.
  2. 등간격 3색 조화는 부드러운 느낌을 얻을 수 있다.
  3. 색상에 따른 조화는 명도가 비슷한 여러 색들을 동시에 배색했을 때 얻을 수 있다.
  4. 인접보색대비에 따른 조화는 단순보색대비보다 고급스러운 조화를 얻을 수 있다.
(정답률: 58%)
  • 등간격 3색 조화는 색상환에서 일정한 간격으로 배치된 색들을 사용하는 방식으로, 매우 화려하고 원색적인 효과를 줍니다.

    오답 노트

    부드러운 느낌: 주조색의 조화에서 나타나는 특징입니다.
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37. 레터링에 대한 설명으로 거리가 가장 먼 것은?

  1. 글자를 쓴다는 의미이다.
  2. 가독성이 부족하더라도 조형성이 중요하다.
  3. 글자를 새기거나 박음질하는 것도 포함된다.
  4. 이미 만들어진 글자체를 정확하게 옮기는 기술도 포함된다.
(정답률: 82%)
  • 레터링은 단순히 글자를 쓰는 것뿐만 아니라 새기거나 박음질하는 것, 그리고 기존 글자체를 정확하게 옮기는 기술까지 모두 포함하는 개념입니다. 하지만 레터링의 가장 기본이자 핵심 목적은 정보를 정확하게 전달하는 것이므로, 조형성보다 가독성이 우선시되어야 합니다.
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38. 출판물의 전체적인 흐름을 알 수 있도록 내용 요소, 조형적 요소들을 배치하고 구성하는 작업을 지칭하는 용어는?

  1. 포맷(Format)
  2. 마진(Margin)
  3. 라인업(line-up)
  4. 프로토타입(Prototype)
(정답률: 74%)
  • 라인업(line-up)은 출판물에서 전체적인 흐름을 파악할 수 있도록 내용 요소와 조형적 요소들을 전략적으로 배치하고 구성하는 작업을 의미합니다.
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39. 디자인의 역사 중 공예개량운동인 미술공예운동을 전개한 사람은?

  1. 월리엄 모리스
  2. 설리번
  3. 브뤼셀
  4. 에밀 갈레
(정답률: 80%)
  • 윌리엄 모리스는 산업혁명 이후 기계 생산으로 인한 조잡한 제품에 반대하여, 수공예의 가치를 회복하고 예술과 공예의 통합을 주장한 미술공예운동을 전개하였습니다.
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40. 인터페이스 디자인을 위한 조명 원리로 거리가 가장 먼 것은?

  1. 통일
  2. 조화
  3. 절제
  4. 균형
(정답률: 78%)
  • 인터페이스 디자인의 조명 원리는 통일, 조화, 균형을 통해 시각적 안정감을 주는 것이 핵심입니다. 절제는 일반적인 미니멀리즘 디자인 철학이나 인지 부담을 줄이는 개념에 해당하며 조명 원리와는 거리가 멉니다.
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3과목: 멀티미디어저작

41. EMP 테이블의 데이터와 테이블 구조 정의 모두 삭제 시 옳은 것은?

  1. DROP TABLE EMP;
  2. DELETE EMP;
  3. DELETE EMP WHERE 0 >< 1;
  4. TRUNC TABLE EMP;
(정답률: 72%)
  • `DROP TABLE` 명령어는 테이블 내의 모든 데이터뿐만 아니라 테이블의 구조(정의) 자체를 데이터베이스에서 완전히 삭제합니다.

    오답 노트

    DELETE: 데이터만 삭제하며 구조는 유지
    TRUNCATE: 모든 데이터를 빠르게 삭제하지만 구조는 유지
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42. 그림과 같은 형태의 표를 만들기 위해 ( )에 들어갈 HTML 코드는?

  1. ROWSPAN=2
  2. COLSPAN=2
  3. HEIGHT=2
  4. WIDTH=2
(정답률: 62%)
  • 제시된 이미지의 표를 보면 가운데 셀이 세로로 2개의 행을 차지하고 있습니다. HTML에서 셀을 세로로 병합하여 여러 행을 하나로 합칠 때는 ROWSPAN 속성을 사용합니다. 두 개의 행을 합쳐야 하므로 ROWSPAN=2가 정답입니다.

    오답 노트

    COLSPAN=2: 가로 방향으로 셀을 병합할 때 사용
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43. AJAX에 대한 설명으로 틀린 것은?

  1. 비동기 자바스크립트와 XML의 줄임말이다.
  2. JSON 형태의 데이터를 사용하여 통신한다.
  3. 페이지의 필요한 부분을 부분적으로 갱신하는 기술 이다.
  4. HTTP 서버와 통신할 때마다 페이지 전체를 리후레시(Refresh) 해야 한다.
(정답률: 73%)
  • AJAX는 비동기 통신 기술로, 웹 페이지 전체를 다시 불러오지 않고 페이지의 일부분만 갱신하여 사용자 경험을 향상시키는 기술입니다. 따라서 HTTP 서버와 통신할 때마다 페이지 전체를 리후레시(Refresh) 해야 한다는 설명은 AJAX의 핵심 목적과 정반대되는 틀린 설명입니다.
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44. 데이터베이스의 상태를 변환시키기 위해 논리적 기능을 수행하는 하나의 작업 단위는?

  1. 프로시저
  2. 모듈
  3. 트랜잭션
  4. 도메인
(정답률: 77%)
  • 트랜잭션은 데이터베이스의 상태를 변화시키기 위해 수행하는 논리적 작업의 단위로, 원자성, 일관성, 격리성, 지속성(ACID)을 보장해야 합니다.

    오답 노트

    프로시저: 특정 작업을 수행하기 위해 미리 컴파일된 SQL 문들의 집합
    모듈: 프로그램의 기능을 분할한 독립적인 단위
    도메인: 하나의 속성이 가질 수 있는 원자 값들의 집합
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45. 자바스크립트 코드의 실행 결과로 옳은 것은?

  1. a==b&&c
  2. false
  3. 4==5&&false
  4. true
(정답률: 75%)
  • 주어진 코드의 논리 연산 과정을 분석하면 결과가 도출됩니다.
    1. 변수 값 확인: $a = 4$, $b = 2 + 3 = 5$, $c = true$
    2. 비교 연산: $(a == b)$는 $(4 == 5)$이므로 $false$입니다.
    3. 논리 연산: $false \text{ \&\& } true$의 결과는 $false$가 됩니다.
    따라서 최종 출력 결과는 false입니다.
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46. 클래스 간 계층관계에 근거하고 클래스 간 속성과 연산을 공유하는 개념은?

  1. 캡슐화
  2. 상속성
  3. 정보은닉
  4. 추상화
(정답률: 68%)
  • 상속성은 상위 클래스의 모든 속성과 연산을 하위 클래스가 물려받아 재사용함으로써 클래스 간의 계층 관계를 형성하는 객체 지향 프로그래밍의 핵심 개념입니다.

    오답 노트

    캡슐화: 데이터와 함수를 하나로 묶는 것
    정보은닉: 외부에서 내부 데이터에 직접 접근하지 못하게 제한하는 것
    추상화: 불필요한 세부 사항을 제거하고 핵심 특징만 추출하는 것
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47. HTML5 스타일시트에서 시작하는 첫 번째 글자를 대문자(영문)로 변환하는 표기법으로 맞는 것은?

  1. string-replacement:uppercase;
  2. text-transform:capitalize;
  3. text-transform:lowercase:
  4. style-sheet:cap;
(정답률: 75%)
  • CSS의 `text-transform` 속성은 텍스트의 대소문자를 제어하며, `capitalize` 값은 각 단어의 첫 글자를 대문자로 변환합니다.

    오답 노트

    lowercase: 모든 글자를 소문자로 변환
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48. HTML5에서 동일 사이트 내 문서나 다른 사이트의 문서로 연결 되는 링크를 정의하는 태그는?

  1. <nav>
  2. <area>
  3. <fieldset>
  4. <hgroup>
(정답률: 76%)
  • `
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49. 다음 SQL 명령으로 옳은 것은?

  1. CREATE INDEX B ON A( x , y DESC) ;
  2. CREATE INDEX B ON A( x , y ) ;
  3. CREATE INDEX A ON B( x DESC , y DESC) ;
  4. CREATE INDEX A ON B( x DESC , y ) ;
(정답률: 74%)
  • SQL에서 인덱스를 생성할 때는 \text{CREATE INDEX [인덱스명] ON [테이블명]([컬럼명] [정렬방식])} 형식을 사용합니다.
    기본 테이블 A에 B라는 인덱스를 생성하며, x는 오름차순(ASC 또는 생략), y는 내림차순(DESC)으로 설정해야 하므로 CREATE INDEX B ON A( x , y DESC) ; 가 정답입니다.
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50. XML문서를 트리구조로 표현하고 최상위 노드부터 최하위 노드까지의 모든 노드들과 속성, 데이터를 추출할 수 있는 경로를 기술하는 언어는?

  1. XLS
  2. XPath
  3. XLink
  4. XQuery
(정답률: 49%)
  • XPath는 XML 문서의 트리 구조에서 특정 노드나 데이터에 접근하기 위해 경로(Path)를 기술하는 언어입니다.

    오답 노트

    XQuery: XML 데이터를 쿼리하여 추출하는 언어
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51. HTML의 <video> 태그의 poster 속성은?

  1. 동영상 넓이 지정
  2. 재생할 동영상이 로드 중이거나 버퍼링 중일 때 보여줄 이미지 URL 지정
  3. 동영상 높이를 지정
  4. none, metadata, auto 값 설정
(정답률: 83%)
  • poster 속성은 동영상이 재생되기 전이나 로딩 중일 때 사용자에게 보여줄 미리보기 이미지의 경로(URL)를 지정하는 역할을 합니다.
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52. 객체지향 패러다임의 구성요소가 아닌 것은?

  1. 객체
  2. 클래스
  3. 전역변수
  4. 메소드
(정답률: 70%)
  • 객체지향 패러다임은 상태를 가진 객체, 객체의 설계도인 클래스, 객체의 행위를 정의하는 메소드로 구성됩니다.

    오답 노트

    전역변수: 프로그램 전체에서 접근 가능한 변수로, 객체지향의 핵심 구성요소가 아닌 일반적인 프로그래밍 개념입니다.
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53. HTML5의 콘텐츠 타입 중 문서의 표현이나 성격을 규정하는 요소로 보통 Head 영역에 위치하는 것은?

  1. Flow
  2. Embeded
  3. Phrasing
  4. Metadata
(정답률: 77%)
  • Metadata는 문서의 표현이나 성격을 규정하는 데이터로, 주로 HTML 문서의 head 영역에 위치하여 문서의 제목, 문자셋, 스타일시트 연결 등의 정보를 정의합니다.
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54. XML 스키마에 대한 설명으로 틀린 것은?

  1. DOM 기술을 통한 조작 가능
  2. DTD보다 많은 시스템 정의 타입 지원
  3. 단순 타입을 기초로 문서작성자가 원하는 임의의 복합 타입 정의 가능
  4. Namespace를 제공하지 않음
(정답률: 67%)
  • XML 스키마는 XML 문서 내에서 요소 이름의 충돌을 방지하기 위해 네임스페이스(Namespace) 기능을 기본적으로 제공합니다.

    오답 노트

    DOM 기술을 통한 조작 가능: XML 스키마 역시 XML 기반이므로 DOM 조작이 가능함
    DTD보다 많은 시스템 정의 타입 지원: DTD보다 훨씬 정교하고 다양한 데이터 타입을 지원함
    임의의 복합 타입 정의 가능: 단순 타입을 조합하여 복잡한 구조의 복합 타입을 정의할 수 있음
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55. class는 객체지향 프로그램에서 어떤 특징에 해당되는가?

  1. 구조화
  2. 공유화
  3. 추상화
  4. 분리성
(정답률: 49%)
  • 객체지향 프로그래밍의 핵심 특징인 추상화, 캡슐화, 상속, 다형성 중 클래스는 실제 객체를 생성하기 위해 공통적인 속성과 행위를 정의하는 설계도 역할을 하므로 추상화에 해당합니다.
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56. XML 문서작성자가 현재 XML 문서가 어떤 마크업 언어로 작성된 것인지를 XML 문서를 해석하는 측에 알려줄 목적으로 정의하는 것은?

  1. DOCTYPE
  2. XLS
  3. STD
  4. SYSTEM
(정답률: 70%)
  • DOCTYPE(Document Type Declaration)은 문서 형식 선언으로, XML 문서 작성자가 해당 문서가 어떤 마크업 언어로 작성되었는지를 해석하는 측에 알려주는 역할을 합니다.
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57. 자바스크립트 변수 선언으로 틀린 것은?

  1. var a = 5
  2. var _b = 30
  3. var ab = 87
  4. var catch = “well come”
(정답률: 74%)
  • 자바스크립트에서 변수 이름은 예약어(Reserved Words)를 사용할 수 없습니다. catch는 예외 처리를 위한 예약어이므로 변수명으로 사용할 수 없습니다.
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58. 데이터베이스에서 튜플 관계 해석을 기초로 한 데이터 언어는?

  1. SQL
  2. DML
  3. DDL
  4. QUEL
(정답률: 42%)
  • 튜플 관계 해석(Tuple Relational Calculus)은 원하는 릴레이션을 튜플 해석식으로 정의하는 표기법이며, 이를 기초로 한 대표적인 데이터 언어는 QUEL입니다.
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59. 데이터베이스에서 릴레이션의 특성이 아닌 것은?

  1. 튜플의 유일성
  2. 튜플의 순서 유지
  3. 어트리뷰트의 원자값
  4. 어트리뷰트의 무순서
(정답률: 60%)
  • 릴레이션은 수학적 집합 개념을 기반으로 하므로, 튜플(행) 간의 순서는 중요하지 않으며 유지되지 않습니다.

    오답 노트

    튜플의 유일성: 모든 튜플은 서로 상이해야 함
    어트리뷰트의 원자값: 속성 값은 더 이상 쪼갤 수 없는 원자값이어야 함
    어트리뷰트의 무순서: 속성 간의 순서는 중요하지 않음
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60. DOM에 대한 설명으로 틀린 것은?

  1. 문서의 구조, 스타일, 이벤트 등에 접근을 제공하기 위한 응용프로그램 인터페이스이다.
  2. SAX 파서에서 얻어진 결과를 사용하여 문서 객체 모델을 트리방식으로 구성한다.
  3. XML문서를 트리구조로 해석하고 노드를 조작하여 XML 문서를 처리할 수 있도록 한다.
  4. 특정 응용 프로그램에 종속되어 인터넷 상의 자원을 찾는 방식에 활용된다.
(정답률: 51%)
  • DOM(Document Object Model)은 문서의 구조, 스타일, 이벤트에 접근하여 조작할 수 있도록 하는 표준 API로, 특정 응용 프로그램에 종속되지 않고 플랫폼이나 언어에 독립적으로 동작하는 인터페이스입니다.
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4과목: 멀티미디어제작기술

61. 3차원으로 구성된 캐릭터에 움직임을 부여하는 애니메이션 기법으로 인간의 몸에 센서를 부착하거나 적외선 등을 이용하여 인간의 움직임을 디지털로 기록하여 캐릭터의 움직임과 연동시키는 기법은?

  1. 키 프레임
  2. 스퀴시와 밴드
  3. 모션캡쳐
  4. 로토스코핑
(정답률: 85%)
  • 모션캡쳐는 실제 사람의 몸에 센서를 부착하거나 적외선 카메라를 통해 움직임을 디지털 데이터로 기록하고, 이를 3D 캐릭터 모델에 연동시켜 사실적인 애니메이션을 구현하는 기법입니다.
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62. 다음의 디지털 오디오 파일 형식들 중, MPEG를 이용한 압축방식을 적용하고 있는 것은?

  1. MP3
  2. WAV
  3. AU
  4. VQF
(정답률: 70%)
  • MP3는 MPEG-1 Audio Layer 3 표준을 기반으로 하여 오디오 데이터를 압축하는 대표적인 손실 압축 방식의 파일 형식입니다.
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63. 확장자의 종류가 다른 하나는?

  1. MOV
  2. MP3
  3. MID
  4. WAV
(정답률: 62%)
  • MOV는 QuickTime Movie Format으로 비디오 파일 확장자인 반면, 나머지 항목들은 모두 오디오 파일 확장자입니다.

    오답 노트

    MP3, MID, WAV: 모두 오디오 파일 포맷임
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64. 그래픽 파일 포맷 중 다음에서 설명하는 파일포맷은?

  1. GIF
  2. JPEG
  3. WMF
  4. TIFF
(정답률: 73%)
  • 제시된 이미지 의 설명처럼 CompuServe사에서 개발하였으며, LZW 압축 알고리즘을 사용하고 한 파일에 다수의 이미지와 텍스트를 포함할 수 있는 포맷은 GIF입니다.
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65. 다음에서 설명하는 파일포맷은?

  1. BMP
  2. PNG
  3. MPEG
  4. TIFF
(정답률: 76%)
  • 제시된 이미지 의 설명처럼 JPEG의 손실 압축과 달리 비손실 압축을 사용하며, GIF의 특허 문제를 해결하기 위해 고안되어 ISO/IEC와 W3C 표준으로 확정된 포맷은 PNG입니다.
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66. ATSC 디지털 TV 표준 방식의 영상신호 압축방식은?

  1. MPEG - 1
  2. MPEG - 2
  3. MPEG - 3
  4. MPEG - 4
(정답률: 56%)
  • MPEG-2는 ATSC, DVB, ISDB와 같은 디지털 TV 표준 및 DVD, 위성 방송 등에서 널리 사용되는 표준 영상 압축 방식입니다.
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67. PC의 출력신호를 방송규격에 알맞게 NTSC 신호로 변환하는 장치는?

  1. TSC(Television Signal Converter)
  2. Scan Converter
  3. TBC(Time Base Corrector)
  4. Side Crank
(정답률: 63%)
  • Scan Converter는 컴퓨터의 그래픽스 영상 신호를 방송 규격인 NTSC, PAL, SECAM 등의 텔레비전 영상 신호로 변환해주는 주사 변환 장치입니다.
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68. 소음에 의해서 음성의 명료도가 저하되는 현상은?

  1. 간섭
  2. 마스킹
  3. 회절
  4. 반사
(정답률: 71%)
  • 마스킹은 특정 소리가 다른 소리에 의해 덮여 들리지 않거나 명료도가 저하되는 현상을 의미합니다.
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69. 3D 오브젝트를 변형하기 위한 단위가 아닌 것은?

  1. Vertex
  2. Edge
  3. Polygon
  4. Spline
(정답률: 55%)
  • 3D 오브젝트를 구성하고 변형하기 위한 기본 단위는 정점(Vertex), 간선(Edge), 면(Polygon)입니다.

    오답 노트

    Spline: 곡선을 표현하기 위한 수학적 방법으로, 오브젝트 변형의 기본 단위가 아닙니다.
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70. 소리의 고저는 높이, 음정, 파동의 진동수 등으로 표현된다. 여기에 사용되는 단위는?

  1. Hz
  2. dBm/w
  3. %
  4. W
(정답률: 82%)
  • 소리의 고저를 결정하는 파동의 진동수(주파수)를 측정하는 단위는 Hz(헤르츠)입니다.
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71. Key Light에 의해 생기는 어두운 부분을 수정하기 위한 조명이며 베이스 라이트와 겸용되는 경우의 조명은?

  1. Back Light
  2. Touch Light
  3. Fill Light
  4. Horizont Light
(정답률: 65%)
  • 주광(Key Light)으로 인해 발생하는 강한 그림자와 어두운 부분을 보완하여 명암 대조를 줄여주는 조명이 Fill Light입니다.

    오답 노트

    Back Light: 물체 뒤에서 비추어 배경과 분리하고 윤곽선을 강조함
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72. 3D 형상 모델링의 종류가 아닌 것은?

  1. 캡처 모델링(Capture Modeling)
  2. 솔리드 모델링(Solid Modeling)
  3. 표면 모델링(Surface Modeling)
  4. 와이어 프레임 모델링(Wire Frame Modeling)
(정답률: 65%)
  • 3D 모델링은 표현 방식에 따라 뼈대만 표현하는 와이어 프레임, 겉면을 정의하는 표면(Surface), 내부까지 꽉 찬 입체를 구현하는 솔리드(Solid) 모델링으로 구분됩니다. 캡처 모델링은 이러한 3D 형상 모델링의 표준 분류에 해당하지 않습니다.
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73. 셀(Cel) 애니메이션과 관련이 가장 먼 것은?

  1. 셀은 셀룰로이드(Celluloid)를 의미한다.
  2. 투명의 셀지에 선화를 그리고, 뒷면에 채색하는 방식이다.
  3. 한 장의 셀에 배경과 캐릭터를 함께 그리는 방식이다.
  4. 여러 개의 셀이 몇 겹의 층을 이루어 하나의 화면을 만들어 낸다.
(정답률: 74%)
  • 셀 애니메이션은 투명한 셀룰로이드(Celluloid) 판에 캐릭터를 그리고 배경 위에 겹쳐서 촬영하는 방식입니다. 따라서 배경과 캐릭터를 한 장의 셀에 함께 그리는 것이 아니라, 배경은 고정하고 움직이는 캐릭터만 별도의 셀에 그려 층을 쌓아 효율적으로 작업하는 것이 핵심 원리입니다.
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74. 화면에서 검은 부분과 흰 부분 사이의 강도차를 의미하는 것은?

  1. 해상도
  2. 화질
  3. 색도
  4. 대비
(정답률: 77%)
  • 화면 내에서 가장 밝은 부분(흰색)과 가장 어두운 부분(검은색)의 밝기 차이를 대비(Contrast)라고 합니다.
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75. 다음 중 디지털 영상 편집 목적으로 가장 거리가 먼 것은?

  1. NG부분의 제거
  2. 정보의 압축
  3. 의미의 심화
  4. 영상의 백업
(정답률: 77%)
  • 디지털 영상 편집은 NG 부분 제거, 정보 압축, 의미 심화 등 영상의 내용을 구성하고 가공하는 과정입니다.

    오답 노트

    영상의 백업: 편집 과정이 아닌 결과물을 보관하는 저장 단계입니다.
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76. 같은 주파수 2개의 위상차가 시간과 함께 변화하지 않을 때, 2개의 광파가 겹쳐 빛의 세기가 강해지거나 약해지는 현상은?

  1. 분산
  2. 간섭
  3. 편광
  4. 회절
(정답률: 63%)
  • 위상차가 일정한 두 광파가 중첩되어 보강 간섭이나 상쇄 간섭을 일으킴으로써 빛의 세기가 변하는 현상을 간섭이라고 합니다.
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77. MPEG - 1 Audio의 규격 중 압축률이 1:10 ~ 1:12 정도로 우수하며 음을 주파수 대역별로 나누어 이를 압축하는 방법을 사용하는 규격은?

  1. MPEG Audio Layer - 1
  2. MPEG Audio Layer - 2
  3. MPEG Audio Layer - 3
  4. MPEG Audio Layer - 4
(정답률: 51%)
  • MPEG Audio Layer-3(MP3)는 음을 주파수 대역별로 나누어 압축하는 방식으로, $1:10 \sim 1:12$ 정도의 높은 압축률을 제공하는 규격입니다.
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78. 사람의 가청주파수 대역은?

  1. 2Hz ~ 20Hz
  2. 20Hz ~ 2KHz
  3. 2KHz ~ 20KHz
  4. 20Hz ~ 20KHz
(정답률: 60%)
  • 사람이 귀로 들을 수 있는 소리의 범위인 가청 주파수 대역은 일반적으로 $20\text{Hz}$에서 $20\text{KHz}$ 사이입니다.
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79. 래스터(Raster) 출력장치에서 생성한 직선이나 그림은 출력장치가 갖는 해상도의 한계로 인하여 물체 경계선에서 계단현상이 나타나게 되는데 이러한 경계선을 부드럽게 보이도록 하기 위한 처리방법으로 가장 올바른 것은?

  1. 샤프닝(Sharpning)
  2. 크리스프닝(Crispening)
  3. 고주파필터링(Highpass Filtering)
  4. 블러링(Blurring)
(정답률: 79%)
  • 래스터 출력 장치에서 발생하는 계단 현상(Aliasing)을 줄이기 위해 경계면의 픽셀 값을 주변과 섞어 부드럽게 처리하는 기법을 블러링(Blurring) 또는 안티앨리어싱이라고 합니다.
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80. GIF 형식의 파일에서 사용 가능한 최대 색상 수는?

  1. 24
  2. 28
  3. 216
  4. 232
(정답률: 74%)
  • GIF 형식은 픽셀당 최대 8비트의 색상 정보를 저장할 수 있어 최대 256가지 색상을 표현할 수 있습니다.
    $$2^{8} = 256$$
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