멀티미디어콘텐츠제작전문가 필기 기출문제복원 (2017-05-07)

멀티미디어콘텐츠제작전문가 2017-05-07 필기 기출문제 해설

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멀티미디어콘텐츠제작전문가
(2017-05-07 기출문제)

목록

1과목: 멀티미디어개론

1. OSI 7계층 중 전송계층에서 사용하는 프로토콜은?

  1. FTP
  2. SMTP
  3. HTTP
  4. UDP
(정답률: 69%)
  • 전송 계층은 송신자와 수신자 간의 신뢰성 있는 데이터 전송을 담당하며, 대표적인 프로토콜로 TCP와 UDP가 있습니다.

    오답 노트

    FTP, SMTP, HTTP: 응용 계층 프로토콜
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2. 서비스거부공격(Denial of Service)과 관련이 가장 적은 것은?

  1. Fraggle Attack
  2. Smurf Attack
  3. Land Attack
  4. Trojan Attack
(정답률: 62%)
  • Trojan Attack(트로이 목마)은 정상적인 프로그램으로 위장하여 시스템에 침입하는 악성 코드 공격이며, 시스템 자원을 고갈시켜 서비스를 중단시키는 서비스 거부 공격(DoS)과는 성격이 다릅니다.
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3. 가상세계에 카메라로 포착된 물건, 사람등과 같은 현실 이미지를 더해 가상환경과 실시간으로 상호 작용할 수 있는 기술은?

  1. 표면웹
  2. 로보어드바이저
  3. 브레드크럼즈
  4. 증강 가상
(정답률: 90%)
  • 현실의 이미지나 배경에 가상의 정보를 실시간으로 겹쳐서 보여줌으로써 상호작용하게 하는 기술을 증강 가상(증강 현실, Augmented Reality)이라고 합니다. 대표적인 예로 포켓몬GO가 있습니다.
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4. 지향성 마이크를 음원가까이에 배치하면 마이크의 낮은 음역 주파수 특성이 상승하는 효과는?

  1. 회절효과
  2. 왜곡효과
  3. 근접효과
  4. 반사효과
(정답률: 93%)
  • 지향성 마이크를 음원에 아주 가깝게 배치했을 때, 저음역대의 주파수 응답이 증가하여 소리가 더 풍성하고 무겁게 들리는 현상을 근접효과라고 합니다.

    오답 노트

    회절효과: 장애물을 만나면 소리가 굽어 들어가는 현상
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5. IPv6에 대한 설명으로 거리가 가장 먼 것은?

  1. 주소를 표현하기 위해 16Byte를 사용한다.
  2. 새로운 기술이나 응용 분야에 의해 요구되는 프로토콜의 확장을 허용하도록 설계되었다.
  3. 암호화와 인증 옵션들은 패킷의 신뢰성과 무결성을 제공한다.
  4. 주소를 보다 읽기 쉽게 하기 위해 8진수 콜론 표기로 규정한다.
(정답률: 56%)
  • IPv6 주소는 128비트($16\text{Byte}$)의 길이를 가지며, 이를 사람이 읽기 쉽게 표현하기 위해 16진수 콜론 표기법을 사용합니다.

    오답 노트

    8진수 콜론 표기: 16진수 표기법을 사용함
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6. 사물통신(M2M), 사물인터넷과 같이 대역폭이 제한된 통신환경에서 최적화하여 개발된 푸시 기술 기반의 경량 메시지 전송 프로토콜은?

  1. Baas
  2. MQTT
  3. N-SCREEN
  4. Geo-fence
(정답률: 82%)
  • MQTT(Message Queuing Telemetry Transport)는 대역폭이 제한된 환경에서 효율적으로 메시지를 전송하기 위해 설계된 발행-구독(Publish-Subscribe) 기반의 경량 메시지 전송 프로토콜입니다.

    오답 노트

    Baas: 서버 측 코드 작성 없이 클라우드 연동 환경 제공
    N-SCREEN: 여러 기기에서 동일한 콘텐츠를 볼 수 있는 사용자 중심 서비스
    Geo-fence: 특정 지역에 가상의 울타리를 설정하는 위치 기반 서비스
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7. 비밀키 암호기법이 아닌 것은?

  1. AES
  2. ESS
  3. DES
  4. Blowfish
(정답률: 51%)
  • AES, DES, Blowfish는 대표적인 대칭키(비밀키) 암호 알고리즘입니다. 반면 ESS는 에너지 저장 시스템(Energy Storage System)을 의미하며 암호기법과 무관합니다.
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8. 임베디드 리눅스 커널의 주요 구성요소가 아닌 것은?

  1. 장치 관리자
  2. 파일 관리자
  3. 사용자 관리자
  4. 메모리 관리자
(정답률: 67%)
  • 임베디드 리눅스 커널은 하드웨어 자원을 효율적으로 제어하기 위해 메모리 관리자, 파일 관리자, 장치 관리자 등을 핵심 구성요소로 가집니다. 사용자 관리자는 커널 수준의 핵심 구성요소라기보다 상위 계층의 운영체제 서비스나 쉘 수준에서 처리되는 기능입니다.
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9. UNIX 시스템의 구성요소가 아닌 것은?

  1. Shell
  2. Kernel
  3. Input
  4. Utility
(정답률: 63%)
  • UNIX 시스템은 크게 커널(Kernel), 쉘(Shell), 파일 시스템, 유틸리티(Utility)의 4가지 핵심 구성요소로 이루어져 있습니다. Input은 시스템의 구성요소가 아니라 데이터의 입력 행위나 장치를 의미하므로 적절하지 않습니다.
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10. 리눅스에서 프로세스의 메모리, CPU사용량, 실행시간 등을 확인할 수 있는 명령어는?

  1. top
  2. ls
  3. qs
  4. emac
(정답률: 58%)
  • top 명령어는 리눅스 시스템에서 현재 실행 중인 프로세스의 CPU 사용량, 메모리 점유율, 실행 시간 등을 실시간으로 확인할 수 있는 모니터링 도구입니다.
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11. Brute-Force 공격에 해당하는 설명으로 맞는 것은?

  1. 통신망 중간에서 인증 정보를 얻어내는 방법이다.
  2. 모든 경우의 수를 대입하여 암호 해독을 시도한다.
  3. 서버가 처리할 수 있는 용량 이상의 패킷을 보내 서비스를 마비시킨다.
  4. 바이러스를 통해 해당 시스템에서 원하는 정보를 습득한다.
(정답률: 64%)
  • Brute-Force 공격은 조합 가능한 모든 경우의 수를 하나씩 대입하여 암호를 해독하는 방식으로, 효율성은 낮지만 이론적으로 정확도가 100%인 공격 기법입니다.

    오답 노트

    통신망 중간에서 인증 정보 획득: 스니핑(Sniffing)
    용량 이상의 패킷으로 서비스 마비: DoS/DDoS 공격
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12. 컴퓨터 그래픽스 용어 중 캘리브레이션(Calibration)의 의미로 올바른 것은?

  1. 우연적인 기법과 순수 미술의 느낌을 내는 작업을 뜻한다.
  2. 하드웨어 장치와 소프트웨어 장치를 총칭하는 의미 이다.
  3. 모니터의 색상과 인쇄물의 색상차이를 보정하는 작업을 말한다.
  4. 컬러 이미지를 그레이 스케일로 변경하는 작업을 뜻한다.
(정답률: 86%)
  • 캘리브레이션은 스캐너, 모니터, 프린터 등 입출력 장치들의 색온도와 컬러 균형을 조절하여, 장치 간의 색상 차이를 최소화하고 일정한 표준으로 보이도록 보정하는 작업입니다.
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13. 모바일 환경에서 영상검색을 하기 위해 간략화 하면서도 확장성 있는 메타데이터 표준 기술은?

  1. MPEG-7 CDVS
  2. MPEG-2 CD
  3. MPEG-9
  4. MPEG-1
(정답률: 80%)
  • MPEG-7 CDVS는 모바일 환경에서 Visual 기반의 영상 검색을 수행하기 위해 간략화하면서도 확장성을 갖춘 메타데이터 표준 기술입니다.
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14. 흑백 및 컬러 정지화상을 위한 국제 표준안으로 이미지의 압축 및 복원 방식에 관한 표준안은?

  1. JPEG
  2. BMP
  3. GIF
  4. TIFF
(정답률: 85%)
  • JPEG는 흑백 및 컬러 정지화상을 위한 국제 표준안으로, 이미지의 압축 및 복원 방식에 관한 표준을 정의합니다.
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15. 군용 통신에 이용 되었던 대역 확산(Spread Spectrum) 방식을 이동 통신에 이용한 방식으로 세계 최초로 디지털 셀룰러 전화에 채택하여 상용화된 기술은?

  1. FDMA
  2. TDMA
  3. FDDI
  4. CDMA
(정답률: 82%)
  • CDMA는 군용 통신에서 사용하던 대역 확산(Spread Spectrum) 기술을 이동 통신에 적용한 방식으로, 세계 최초로 디지털 셀룰러 전화에 채택되어 상용화된 기술입니다.
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16. 다음 보기가 설명하는 것은?

  1. Plug-In
  2. MIME
  3. Cookie
  4. URL
(정답률: 64%)

  • MIME은 인터넷을 통해 전송되는 데이터의 종류를 식별하고 구분하기 위해 정의된 표준 파일명 확장 리스트로, 파일의 확장명, 타입, 용도에 대한 정의를 포함합니다.
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17. 미리 설계된 시간이나 임의 환경조건이 충족되면 스스로 모양을 변경 또는 제조하여 새로운 형태로 바뀌는 제품을 3D 프린팅 하는 기술은?

  1. 에그노스틱
  2. 4D 프린팅
  3. 민하드웨어
  4. 시멘틱
(정답률: 90%)
  • 4D 프린팅은 3D 프린팅 기술에 '시간'이라는 차원을 추가한 것으로, 출력 후 특정 시간이나 환경 조건(온도, 습도 등)에 따라 스스로 형태가 변하는 스마트 소재를 사용하는 기술입니다.
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18. 개인 PC보안을 위한 방법으로 적합하지 않은 것은?

  1. 개인 방화벽을 설정한다.
  2. 특수문자와 숫자를 포함한 8자 이상의 암호를 사용한다.
  3. 보안 패치 관리를 위해 자동 업데이트를 설정한다.
  4. Guest 계정을 활성화한다.
(정답률: 92%)
  • Guest 계정은 누구나 임시로 시스템에 접근할 수 있도록 허용하므로 보안상 매우 취약하며, 일반적인 개인 PC 보안 설정에서는 사용하지 않는 것이 원칙입니다.
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19. iOS나 OS X의 앱을 개발하기 위해 사용하던 오브젝티브 -C 보다 쉽고 빠르며, iOS나 OS X 운영체계에 최적화된 프로그래밍 언어는?

  1. 스위프트
  2. 파스칼
  3. 델파이
  4. 액션스크립트
(정답률: 60%)
  • 스위프트는 애플이 개발한 언어로, 기존의 오브젝티브-C보다 문법이 간결하고 안전하며 iOS 및 OS X 운영체제에 최적화되어 개발 속도와 효율성을 높인 프로그래밍 언어입니다.
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20. UNIX에서 사용자의 요구를 해석해서 요청 서비스를 실행시키는 명령어 해석기는?

  1. Nucleus
  2. Kernel
  3. Shell
  4. Core
(정답률: 86%)
  • Shell은 UNIX 운영체제에서 사용자가 입력한 명령어를 해석하여 커널(Kernel)에 전달하고 요청 서비스를 실행시키는 명령어 해석기 역할을 합니다.
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2과목: 멀티미디어기획및디자인

21. 다음 중 우리나라 텔레비전 광고의 유형이 아닌 것은?

  1. 프로그램 광고
  2. 스팟(Spot) 광고
  3. 특집광고
  4. 네온사인 광고
(정답률: 91%)
  • 네온사인 광고는 텔레비전 매체가 아닌 옥외 광고의 한 종류입니다.
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22. 다음 중 두 색이 인접해 있을 때 서로 인접한 부분이 경계로부터 멀리 떨어져 있는 부분보다 색상, 명도 채도의 대비 현상이 더욱 강하게 일어나는 현상은?

  1. 보색대비
  2. 명도대비
  3. 연변대비
  4. 색상대비
(정답률: 77%)
  • 연변대비는 나란히 단계적으로 균일하게 채색된 색의 경계 부분에서 대비 현상이 더욱 강하게 일어나는 현상입니다. 인접색이 저명도인 경계는 더 밝게, 고명도인 경계는 더 어둡게 보입니다.

    오답 노트

    보색대비: 서로 반대되는 색의 대비
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23. 다음 중 아이디어 발상에 대한 설명으로 적합하지 않은 것은?

  1. 생각하거나 미루어 짐작하는 것
  2. 사실을 전제로 새로운 사실을 만드는 것
  3. 궁극적인 효과를 제시하고 분석하는 것
  4. 체계적인 사고방법에 의해 훈련되는 것
(정답률: 68%)
  • 아이디어 발상은 기존의 사실을 바탕으로 새로운 사실을 창조하거나 체계적인 사고 훈련을 통해 생각하고 짐작하는 과정입니다. 궁극적인 효과를 제시하고 분석하는 것은 발상 이후의 평가나 분석 단계에 해당하므로 적합하지 않습니다.
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24. 디자인의 분류 중 2차원 디자인이 아닌 것은?

  1. 텍스타일 디자인
  2. 벽지 디자인
  3. 액세서리 디자인
  4. 포토 디자인
(정답률: 90%)
  • 텍스타일, 벽지, 포토 디자인은 평면적인 면을 다루는 2차원 디자인에 해당하지만, 액세서리 디자인은 입체적인 형태를 다루는 3차원 디자인에 해당합니다.
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25. 다음 중 무채색은?

  1. 청록
  2. 회색
  3. 보라
  4. 분홍
(정답률: 92%)
  • 색상과 채도가 없고 명도만으로 구분되는 무채색은 흰색, 검정색, 그리고 그 사이의 단계인 회색이 해당합니다.
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26. 비트맵 이미지의 설명으로 거리가 가장 먼 것은?

  1. 여러 개의 점(Pixel)으로 표시하는 방식이다.
  2. 작성된 그림을 확대 또는 축소할 경우에는 그림의 모양, 외곽선 부분이 변형된다.
  3. 점(Pixel)의 수가 많을수록 해상도가 좋다.
  4. 일러스트레이터, CAD프로그램이 가장 대표적인 방식이다.
(정답률: 85%)
  • 비트맵 방식은 픽셀(Pixel)이라는 점들로 이미지를 표현하며, 점의 수가 많을수록 해상도가 높아지지만 확대 시 외곽선이 계단 모양으로 변형되는 특징이 있습니다.

    오답 노트

    일러스트레이터, CAD프로그램: 수학적 함수를 이용해 곡선과 직선을 표현하는 벡터(Vector) 방식의 대표적인 프로그램입니다.
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27. 디자인 요소들 간의 관계 조절을 원활하게 유지하기 위하여 적용되는 디자인 조건은?

  1. 질서성
  2. 심미성
  3. 합목적성
  4. 경제성
(정답률: 76%)
  • 디자인 요소들 간의 관계를 조화롭게 조절하고 원활하게 유지하여 전체적인 통일감을 주는 조건은 질서성입니다.
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28. 다음 내용에 관한 설명으로 옳은 것은?

  1. 디더링(Dithering)
  2. 컬러조정(Color Adjustment)
  3. 메타포(Metaphor)
  4. 컬러변화(Color Variation)
(정답률: 74%)
  • 제한된 수의 색상을 섞어 다양한 색상을 만들어내거나, 현재 팔레트에 없는 컬러를 컬러 패턴으로 대체하여 가장 유사한 컬러로 표현하는 기법은 디더링(Dithering)입니다.
    이 과정에서 픽셀 세기가 서로 다르게 구성되어 화면이 다소 거칠게 보일 수 있는 특징이 있습니다.
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29. 웹 디자인에서 내비게이션에 대한 설명으로 거리가 먼 것은?

  1. 웹 콘텐츠를 분류하고 체계화시킨 후 이들을 연결시켜 방문자로 하여금 웹 사이트를 이용할 수 있게 하는 체계를 말한다.
  2. 일관성 있는 아이콘과 그래픽을 사용하여 사용자가 홈페이지 어디서라도 길을 잃지 않고 필요한 정보를 쉽게 얻을 수 있도록 하는 것이다.
  3. 웹 사이트의 전체적인 분위기를 결정하고 개인의 홍보나 회사의 홍보, 또 사용자간의 자발적 참여와 커뮤니티를 형성한다.
  4. 사이트의 이동경로나 이동방법, 이동을 돕는 구조와 인터페이스를 모두 포함하는 개념이다.
(정답률: 84%)
  • 내비게이션은 사용자가 웹 사이트 내에서 길을 잃지 않고 원하는 정보에 쉽게 접근할 수 있도록 돕는 이동 경로, 구조, 인터페이스 체계를 의미합니다. 웹 사이트의 전체적인 분위기 결정이나 홍보, 커뮤니티 형성 등은 내비게이션의 기능이 아닌 사이트의 기획 및 컨셉 영역에 해당합니다.
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30. 타이포그래피의 조건에 대한 설명으로 가장 적합한 것은?

  1. 특이하면서도 단순한 게슈탈트로 확대나 축소되어도 변하지 않아야 한다.
  2. 시각요소들의 명료도, 가독성 정도를 고려하여 서체의 미적인 면과 내용표현의 적절성, 표현성을 갖추어야 한다.
  3. 규모, 내용, 이념 등을 강조할 수 있는 커뮤니케이션 수단이어야 한다.
  4. 사물의 성격, 목적, 용도 등을 파악하여 적절한 의미의 상징성을 고려하여야 한다.
(정답률: 77%)
  • 타이포그래피는 단순히 글자를 배치하는 것이 아니라, 시각요소들의 명료도와 가독성을 고려하여 서체의 미적인 면과 내용 표현의 적절성, 표현성을 모두 갖추어야 하는 디자인 영역입니다.
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31. 다음 중 인쇄 시에 필요한 출력 컬러 방식은?

  1. CMYK 방식
  2. RGB 방식
  3. HSV 방식
  4. LAB 방식
(정답률: 84%)
  • 인쇄물 제작 시에는 잉크의 4가지 색상인 Cyan, Magenta, Yellow, Black을 조합하는 CMYK 방식이 사용됩니다.

    오답 노트

    RGB 방식: 빛의 3원색을 이용한 모니터/디스플레이 출력 방식
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32. 점을 생성하기 위한 방법이 아닌 것은?

  1. 입체와 면의 교차
  2. 선과 선의 교차
  3. 선의 양쪽 끝
  4. 면과 선의 교차
(정답률: 80%)
  • 점은 기하학적으로 선과 선의 교차, 면과 선의 교차, 또는 선의 양쪽 끝점을 통해 생성됩니다. 반면 입체와 면이 교차하면 점이 아닌 선(곡선 또는 직선)이 생성되므로 점을 생성하는 방법이 아닙니다.
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33. 색의 3속성 중 사람의 눈에 가장 민감하게 반응하는 요소는?

  1. 색상
  2. 명도
  3. 채도
  4. 순도
(정답률: 73%)
  • 색의 3속성(색상, 명도, 채도) 중에서 인간의 눈이 가장 민감하게 반응하고 구별하는 요소는 밝기를 나타내는 명도입니다.
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34. 감산혼합의 3원색이 아닌 것은?

  1. 시안(Cyan)
  2. 마젠타(Magenta)
  3. 노랑(Yellow)
  4. 검정(Black)
(정답률: 85%)
  • 감산혼합의 3원색은 시안(Cyan), 마젠타(Magenta), 노랑(Yellow)입니다.

    오답 노트

    검정(Black): 3원색을 혼합하여 만들 수 있는 색이며, 인쇄 공정에서 선명도를 높이기 위해 추가하는 색(Key color)이지 3원색 자체는 아닙니다.
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35. 배색에 관한 설명 중 거리가 가장 먼 것은?

  1. 이미지를 결정시키는 배색의 주요 요인으로 톤, 색상, 대비 항목 등이 있다.
  2. 동일 색상 배색 사이에서는 명도, 채도의 차이가 발생 하지 않는다.
  3. 배색은 한 부분에서만 효과를 보는 것이 아니라 문자나 그림 등가 같이 조합이 되었을 때 복합적인 효과가 나타난다.
  4. 보색에 의한 배색은 그림 전체의 색채와는 원만한 조화를 얻기 어려우므로 강조의 효과를 얻고자 할 때 적절히 사용한다.
(정답률: 81%)
  • 동일 색상 배색(단색 배색)이라 하더라도 명도와 채도의 차이를 두어 변화를 줄 수 있으므로, 차이가 발생하지 않는다는 설명은 틀린 것입니다.
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36. 전통적인 사용자 인터페이스로 키보드에 의해 입력하고 결과를 보여주는 방식의 명령어 체계는 다음 중 무엇인가?

  1. Web Contents
  2. Visual Composition
  3. Character-Based UI
  4. Graphic UI
(정답률: 56%)
  • 키보드를 통해 문자를 입력하고 결과를 텍스트로 확인하는 전통적인 명령어 체계 방식은 Character-Based UI입니다.

    오답 노트

    Graphic UI: 마우스를 사용하여 아이콘이나 그래픽 요소를 선택하는 인터페이스입니다.
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37. 현재 또는 잠재적인 소비자의 욕구를 충족시켜주는 제품 및 서비스에 대해 계획하고, 가격을 결정하며, 판촉활동을 하고 배포하도록 계획된 경영 활동의 전반적인 체계를 무엇이라 하는가?

  1. 시장조사
  2. 리서치
  3. 기획
  4. 마케팅
(정답률: 78%)
  • 소비자의 욕구 충족을 위해 제품 계획, 가격 결정, 판촉, 배포까지 포함하는 경영 활동의 전반적인 체계는 마케팅입니다.

    오답 노트

    기획: 마케팅의 일부 과정으로, 제품 및 서비스의 계획 단계에 집중된 활동입니다.
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38. 상호작용(Interaction)에 관한 내용 중 옳지 않은 것은?

  1. 상호작용의 정도가 클수록 프로그래밍의 역할이 중요해진다.
  2. 상호작용의 인터페이스에는 주로 이미지, 텍스트 등을 사용한다.
  3. 게임 연출의 경우에는 상호작용 디자인이 게임의 재미를 결정하는 가장 핵심 요소이다.
  4. 게임의 경우 상호작용은 중요한 반면 웹의 경우 실시간 상호작용은 적은 편이다.
(정답률: 49%)
  • 상호작용의 인터페이스는 단순히 이미지나 텍스트를 사용하는 것이 아니라, 사용자의 입력에 반응하는 버튼, 슬라이더, 제스처 등 다양한 입력 방식과 피드백 체계를 통해 구현됩니다.

    오답 노트

    상호작용 정도와 프로그래밍 중요도: 비례 관계임
    게임 연출과 상호작용: 재미의 핵심 요소임
    웹과 게임의 차이: 웹은 게임보다 실시간 상호작용 빈도가 낮음
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39. 단행본, 학술지, 문학지, 사전 등 편집디자인에 있어서 메시지를 전달하는 데 가장 중요한 것은?

  1. 타이포그래피
  2. 일러스트레이션
  3. 사진
  4. 오브제
(정답률: 82%)
  • 단행본, 학술지, 사전과 같이 텍스트 중심의 편집디자인에서는 글자의 서체, 크기, 배열 등을 통해 메시지를 효과적으로 전달하는 타이포그래피가 가장 핵심적인 요소입니다.
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40. 다음 중 직선에 대한 설명으로 잘못 된 것은?

  1. 수평선은 평온, 고요, 안락, 편안함을 나타내는 형태이다.
  2. 대각선은 따뜻함과 차가움이 포함된 무한한 운동성을 나타내는 형태이다.
  3. 지그재그 선은 특정한 거리를 두고 방향이 바뀌는 선이다.
  4. 직선은 대범한 펼쳐짐과 화려함을 느낄 수 있다.
(정답률: 72%)
  • 직선은 수직, 수평, 대각선 등을 포함하며 기본적으로 명확하고 단순하며 구조적인 느낌을 줍니다. 따라서 대범한 펼쳐짐과 화려함을 느낄 수 있다는 설명은 직선의 일반적인 특성과 거리가 멉니다.

    오답 노트

    수평선: 평온, 고요, 안락함 표현
    대각선: 무한한 운동성 표현
    지그재그 선: 일정 거리마다 방향이 바뀌는 선
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3과목: 멀티미디어저작

41. XML의 문서형식 정의(DTD)에서 사용하는 세 가지 주요 구성요소가 아닌 것은?

  1. Element
  2. Comment
  3. Attribute
  4. Entity
(정답률: 54%)
  • XML의 DTD(문서형식 정의)는 XML 문서의 구조를 정의하기 위해 Element(요소), Attribute(속성), Entity(엔티티)라는 세 가지 핵심 구성요소를 사용합니다. Comment는 단순한 주석 처리를 위한 기능일 뿐, 문서의 구조를 정의하는 주요 구성요소에 해당하지 않습니다.
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42. 자바스크립트의 문자열 형태로 나타낸 숫자들(예> '123')을 정수나 실수 타입으로 인식하도록 변환하는 역할의 내장 함수나 내장 객체가 아닌 것은?

  1. String
  2. Number
  3. parseInt
  4. parseFloat
(정답률: 65%)
  • String 객체는 숫자를 문자열로 변환하는 역할을 하며, 문자열을 숫자로 변환하는 함수가 아닙니다.

    오답 노트

    Number: 다양한 데이터를 숫자로 변환
    parseInt: 문자열을 정수로 변환
    parseFloat: 문자열을 실수로 변환
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43. 데이터베이스 뷰를 정의하기 위한 명령 형태는?

  1. create view v from <query expression>;
  2. insert view v to <query expression>;
  3. create view v as <query expression>;
  4. create view v into <query expression>;
(정답률: 75%)
  • 데이터베이스에서 가상 테이블인 뷰(View)를 생성할 때는 CREATE VIEW 뷰이름 AS 쿼리문 형태의 문법을 사용합니다.
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44. HTML 문서 작성 시 <BODY> 태그 안에 사용하는 속성으로 한 번 이상 방문한 적이 있는 링크의 색상을 정의 하는 것은?

  1. VLINK
  2. TABLE
  3. RADIO
  4. KLINK
(정답률: 82%)
  • BODY 태그의 속성 중 VLINK(Visited Link)는 사용자가 한 번 이상 방문한 적이 있는 하이퍼링크의 색상을 지정하는 속성입니다.
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45. HTML5의 태그에 대한 설명으로 틀린 것은?

  1. <article> : 제목과 부제목 표시
  2. <address> : 사이트 제작자 정보, 연락처 정보 표시
  3. <nav> : 문서를 연결하는 내비게이션 링크
  4. <footer> : 제작 정보와 저작권 정보 표시
(정답률: 63%)
  • article 태그는 독립적으로 배포하거나 재사용할 수 있는 게시물, 뉴스 기사, 블로그 포스팅 등을 정의할 때 사용합니다.

    오답 노트

    address: 제작자 및 연락처 정보 표시
    nav: 내비게이션 링크 정의
    footer: 저작권 및 제작 정보 표시
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46. 객체지향 분석 모델인 Rumbaugh의 OMT(Object Modeling Technique)에서 자료 흐름도를 이용한 것은?

  1. Relational Modeling
  2. Object Modeling
  3. Functional Modeling
  4. Dynamic Modeling
(정답률: 57%)
  • Rumbaugh의 OMT 모델링 중 Functional Modeling은 시스템이 수행해야 하는 기능을 명세하는 단계로, 데이터 흐름도(DFD)를 사용하여 자료의 흐름을 시각화하고 분석합니다.

    오답 노트

    Object Modeling: 객체 간의 관계와 시스템 구조 모델링
    Dynamic Modeling: 상태 변화와 이벤트 반응 등 동적 행위 모델링
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47. 자바스크립트의 생성자 함수를 이용하여 객체를 생성할 때 사용하는 예약어는?

  1. function
  2. instance of
  3. typeof
  4. new
(정답률: 82%)
  • 자바스크립트에서 생성자 함수를 통해 새로운 객체 인스턴스를 생성할 때는 new 예약어를 사용하여 메모리를 할당하고 객체를 초기화합니다.
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48. SQL 데이터 조작문에 속하지 않는 것은?

  1. GRANT
  2. SELECT
  3. UPDATE
  4. INSERT
(정답률: 66%)
  • SQL의 데이터 조작어(DML)는 데이터를 조회, 삽입, 수정, 삭제하는 SELECT, INSERT, UPDATE, DELETE가 해당합니다.
    GRANT는 데이터베이스 사용 권한을 부여하는 데이터 제어어(DCL)에 속합니다.
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49. 자바스크립트에서 String 객체 메서드에 대한 설명으로 틀린것은?

  1. sup( ) : 위 첨자
  2. sub( ) : 아래 첨자
  3. strike( ) : 깜박이는 효과
  4. bold( ) : 볼드체 문자
(정답률: 81%)
  • strike() 메서드는 텍스트의 중앙에 가로선을 긋는 취소선 효과를 적용하는 메서드입니다.

    오답 노트

    깜박이는 효과: strike()는 취소선을 의미함
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50. 다음 액션스크립트에서 변수 y에 대입될 값은?

  1. 1
  2. 2
  3. 3
  4. 4
(정답률: 55%)
  • 후위 증가 연산자($x++$)는 현재의 값을 먼저 반환하여 대입한 후, 변수의 값을 1 증가시키는 방식으로 동작합니다.
    따라서 $y$에는 $x$의 초기값인 1이 먼저 대입되고, 그 이후에 $x$가 2로 증가하므로 $y$의 값은 1이 됩니다.
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51. 공간 데이터베이스를 위한 공간 인덱싱 기법 중 점, 선, 다각형 객체를 모두 지원 할 수 있는 것은?

  1. R-트리
  2. 메트릭스 쿼드 트리
  3. K-D 트리
  4. K-D-B 트리
(정답률: 63%)
  • R-트리(Rectangle-tree)는 최소 경계 사각형(MBR) 개념을 사용하여 점, 선, 다각형과 같은 다양한 공간 객체를 효율적으로 저장하고 검색할 수 있는 인덱싱 기법입니다.
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52. HTML 파일에서 순서가 있는 목록 리스트들을 포함하여 출력할 때 사용하는 태그명은?

  1. ol 태그
  2. dl 태그
  3. li 태그
  4. ul 태그
(정답률: 64%)
  • 순서가 있는 목록(Ordered List)을 만들 때는 ol 태그를 사용합니다.

    오답 노트

    ul 태그: 순서가 없는 목록
    dl 태그: 용어와 설명 목록
    li 태그: 목록의 개별 항목
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53. 시스템 카탈로그에 대한 설명으로 틀린 것은?

  1. 사용자가 시스템 카탈로그 직접 갱신 가능
  2. 일반 질의어를 이용해 내용 검색 가능
  3. DBMS가 생성하고, 유지하는 데이터베이스 내의 특별한 테이블의 집합체
  4. 데이터베이스 스키마에 대한 정보 제공
(정답률: 58%)
  • 시스템 카탈로그는 DBMS가 자동으로 생성하고 유지 관리하는 데이터 사전으로, 데이터 무결성을 위해 사용자가 직접 갱신하는 것을 금지하며 오직 DBMS에 의해서만 수정됩니다.
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54. 데이터베이스에서 트랜잭션의 실행이 실패하였음을 알리는 연산자로 트랜잭션이 수행한 결과를 원래의 상태로 원상 복귀시키는 연산은?

  1. Rollback
  2. Commit
  3. Stack
  4. Backup
(정답률: 87%)
  • 트랜잭션 처리 중 오류가 발생하여 실행 실패 시, 트랜잭션의 시작 전 상태로 모든 변경 사항을 취소하고 원상 복구시키는 연산을 Rollback이라고 합니다.

    오답 노트

    Commit: 트랜잭션 성공 시 변경 내용을 확정적으로 반영함
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55. DOM에서 CharacterData 인터페이스가 제공하는 메소드로 틀린 것은?

  1. getData
  2. setData
  3. selectionData
  4. insertData
(정답률: 54%)
  • CharacterData 인터페이스는 텍스트 노드의 데이터를 조작하기 위해 getData, setData, deleteData, insertData 메소드를 제공합니다. selectionData는 해당 인터페이스에서 제공하는 표준 메소드가 아닙니다.
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56. 객체지향 시스템에서 함수 이름과 연산자가 여러 목적으로 사용되는 것은?

  1. 정보은닉
  2. 캡슐화
  3. 다형성
  4. 상속성
(정답률: 84%)
  • 다형성(Polymorphism)은 동일한 이름의 함수나 연산자가 상황에 따라 서로 다른 목적으로 사용되거나, 여러 형태로 구현될 수 있는 성질을 의미합니다.
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57. 관계대수에서 순수관계 연산자가 아닌 것은?

  1. Division
  2. Projection
  3. Join
  4. Union
(정답률: 72%)
  • 관계대수의 순수 관계 연산자는 Select, Project, Join, Division이며, Union은 집합 연산자에 해당합니다.

    오답 노트

    Union: 관계대수의 순수 관계 연산자가 아닌 일반 집합 연산자
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58. XQuery(XML Query Language)에 대한 설명으로 거리가 먼 것은?

  1. Sum과 Count같은 집계함수 제공
  2. 다양한 내장 함수 제공
  3. FOR-LET-WHILE-RESULT 구조로 질의
  4. 사용자 정의 함수 지원
(정답률: 65%)
  • XQuery는 XML 데이터를 질의하기 위해 FLWOR(For, Let, Where, Order by, Return) 구조를 사용합니다.

    오답 노트

    FOR-LET-WHILE-RESULT: XQuery의 표준 질의 구조가 아님
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59. HTML5에서 캔버스(Canvas)에 색이 채워진 텍스트를 출력하기 위한 함수는?

  1. fillText( )
  2. strokeText( )
  3. moveTo( )
  4. lineTo( )
(정답률: 82%)
  • HTML5 Canvas API에서 텍스트의 내부를 지정된 색상으로 채워 출력하는 함수는 fillText()입니다.

    오답 노트

    strokeText(): 텍스트의 외곽선만 그려 출력
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60. 자바스크립트의 RegExp 객체에 대한 설명으로 거리가 먼 것은?

  1. new 키워드를 이용하여 생성할 수 있다.
  2. 리터럴을 이용하여 표현할 수 있다.
  3. 'i' 플래그는 대소문자를 구분하여 패턴 일치 여부를 검사한다.
  4. 'm' 플래그는 다중 라인의 문자열에서 패턴 일치 여부를 검사한다.
(정답률: 71%)
  • 자바스크립트 RegExp 객체에서 'i' 플래그(ignoreCase)는 대소문자를 구분하지 않고 패턴 일치 여부를 검사하는 옵션입니다.
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4과목: 멀티미디어제작기술

61. 사운드의 기본 요소인 주파수(Frequency)에 관한 설명 중 가장 거리가 먼 것은?

  1. 초당 사운드 파형의 반복 횟수를 의미한다.
  2. 주파수가 크면 고음이고 작으면 저음이 된다.
  3. 일반적으로 사람이 낼 수 있는 주파수대는 약 100Hz ~6KHz이다.
  4. 사운드 파형의 기준선에서 최고점까지의 거리를 의미한다.
(정답률: 54%)
  • 주파수는 초당 파형의 반복 횟수를 의미하며, 주파수가 높을수록 고음, 낮을수록 저음이 됩니다.

    오답 노트

    사운드 파형의 기준선에서 최고점까지의 거리는 주파수가 아니라 진폭(Amplitude)이며, 이는 소리의 크기를 결정합니다.
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62. 다음의 촬영 기법 중 앙각 촬영에 대한 설명으로 옳은 것은?

  1. 하이앵글(High Angle) 촬영 기법이다.
  2. 위에서 아래로 보이는 시각을 표현한다.
  3. 촬영된 피사체가 위압적으로 느껴지는 느낌의 영상을 얻을 수 있다.
  4. 버드아이 뷰(Bird Eye View) 기법으로도 불린다.
(정답률: 76%)
  • 앙각은 피사체를 아래에서 위로 올려다보며 촬영하는 기법으로, 대상이 실제보다 거대하고 위압적으로 느껴지는 효과를 줍니다.

    오답 노트

    하이앵글, 위에서 아래로 보는 시각, 버드아이 뷰는 모두 부감(High Angle) 촬영에 해당합니다.
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63. 다음 중 벡터 그래픽 파일 형식인 것은?

  1. BMP
  2. WMF
  3. GIF
  4. TGA
(정답률: 54%)
  • WMF(Windows Metafile)는 점과 선의 수학적 좌표로 이미지를 표현하는 벡터 그래픽 파일 형식입니다.

    오답 노트

    BMP, GIF, TGA는 픽셀 단위로 색상을 저장하는 비트맵(래스터) 방식입니다.
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64. 그래픽 태블릿(Graphic Tablet)의 설명 중 맞는 것은?

  1. 손으로 쓴 글씨 입력에는 불편한 점이 있다.
  2. 정확한 위치정보의 입력이 불가능하다.
  3. 섬세한 그림제작에 불편한 점이 있다.
  4. 평판 태블릿, 마우스와 스타일러스로 구성된다.
(정답률: 85%)
  • 그래픽 태블릿은 평판 태블릿, 마우스, 그리고 펜 형태의 스타일러스로 구성되어 정밀한 입력이 가능한 장치입니다.

    오답 노트

    손으로 쓴 글씨 입력이나 섬세한 그림 제작에 매우 유리하며, 정확한 위치 정보 입력이 가능합니다.
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65. 렌더링 과정 중에서 물체의 입체감을 나타내기 위하여 물체의 표면에 색상과 명암을 표현하는 과정을 무엇이라 하는가?

  1. 매핑
  2. 은면의 제거
  3. 쉐이딩
  4. 레이트레이싱
(정답률: 74%)
  • 쉐이딩은 3차원 렌더링 과정에서 물체 표면의 각 점에 대해 빛의 계산을 통해 색상과 명암을 부여함으로써 입체감을 표현하는 기법입니다.
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66. 음의 성질을 표시하는 음의 3요소가 아닌 것은?

  1. 음원
  2. 주파수
  3. 진폭
  4. 음색
(정답률: 75%)
  • 소리의 특징을 결정짓는 음의 3요소는 주파수(높낮이), 진폭(크기), 음색(맵시)입니다. 음원은 소리를 만들어내는 근원을 의미하므로 3요소에 해당하지 않습니다.
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67. 아날로그 신호를 디지털 신호로 변환하는 과정에서 실제의 신호 크기를 미리 설정한 몇 개의 단계 중의 하나로 변환하는 기능을 무엇이라 하는가?

  1. 보간(Interpolation)
  2. 명세화(Specification)
  3. 비율(Rate)
  4. 양자화(Quantization)
(정답률: 80%)
  • 아날로그 신호를 디지털로 변환할 때, 샘플링된 연속적인 신호의 크기를 미리 정해진 이산적인 단계(레벨) 중 가장 가까운 값으로 매칭시키는 과정을 양자화(Quantization)라고 합니다.
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68. 모션캡쳐(Motion Capture)는 크게 광학(Optical)방식과 자기(Magnetic)방식으로 구분된다. 다음 중 광학방식의 특징이 아닌 것은?

  1. 자기 방식에 비해 모션캡쳐 시 넓은 캡쳐 공간을 필요로 한다.
  2. 철 등의 물체에 영향을 받아 신호가 왜곡될 수 있어 실험실 환경에 주의를 기울여야 한다.
  3. 자기 방식에 비해 더 오랜 캡쳐 셋업 시간이 필요하다.
  4. 적외선 마커를 액터의 관절에 부탁 촬영한 후 공간상의 위치를 파악한다.
(정답률: 65%)
  • 광학 방식은 빛(적외선 등)을 이용하여 위치를 파악하므로 자기장 간섭을 받지 않습니다. 철 등의 물체에 의해 신호가 왜곡되는 것은 자기 방식의 특징입니다.
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69. GIF에 대한 설명으로 가장 거리가 먼 것은?

  1. 16비트 컬러를 지원하는 대표적인 압축 포맷이다.
  2. GIF89a 에서는 애니메이션 기능을 제공한다.
  3. 웹에서는 JPEG 포맷과 함께 가장 널리 사용된다.
  4. 투명색을 지정하여 투명효과를 줄 수 있다.
(정답률: 64%)
  • GIF는 8비트 컬러(최대 256색)를 지원하는 포맷입니다. 16비트 컬러를 지원한다는 설명은 GIF의 특성과 맞지 않습니다.
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70. 3차원 그래픽스의 생성과정 중 모델링에 관한 설명으로 거리가 먼 것은?

  1. 3차원 스캔에 의한 모델링은 현재 기술적으로 실현 불가능하다.
  2. 와이어프레임 모델은 물체의 형태를 표현한 모델이다.
  3. 모델링이란 3차원 좌표계를 사용하여 컴퓨터로 물체의 모양을 표현하는 과정을 말한다.
  4. 다각형 표현 모델은 다각형 면을 이용하여 3차원 모델을 표현한다.
(정답률: 84%)
  • 3D 스캔 기술은 현재 매우 정교하게 발전되어 실제 물체를 디지털 모델로 변환하는 모델링이 충분히 가능합니다.

    오답 노트

    와이어프레임 모델: 물체의 뼈대(형태)를 표현하는 모델이 맞음
    모델링: 3차원 좌표계를 이용해 모양을 표현하는 과정이 맞음
    다각형 표현 모델: 다각형 면을 이용해 3차원 모델을 표현하는 방식이 맞음
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71. 영상단위 중 동일한 시간과 장소에서 일어나는 일련의 상황이나 사건을 나타내며, 여러 개의 컷(Cut)이 모여 하나의 장면을 이루는 것은?

  1. 테이크(Take)
  2. 시퀸스(Sequence)
  3. 씬(Scene)
  4. 숏(Shot)
(정답률: 81%)
  • 영상 단위의 계층 구조는 숏(컷) < 씬 < 시퀀스 순으로 구성됩니다. 동일한 시간과 장소에서 일어나는 사건을 나타내며 여러 개의 컷이 모여 이루어지는 단위는 씬입니다.
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72. 넌 리니어(Non-Linear) 편집에 대한 설명으로 맞는 것은?

  1. 순차적인 편집 방식이다.
  2. Tape과 Tape의 편집은 실시간으로 이루어진다.
  3. 편집 변동 시 시간소모와 화질열화의 문제점을 가진다.
  4. 원하는 이미지나 음향의 복사 및 위치변경이 용이하다.
(정답률: 72%)
  • 넌 리니어(Non-Linear) 편집은 디지털 방식으로 데이터를 저장하여 순서에 상관없이 접근할 수 있으므로, 원하는 이미지나 음향의 복사 및 위치변경이 용이한 것이 특징입니다.

    오답 노트

    순차적인 편집 방식이다: 리니어 편집의 특징
    Tape과 Tape의 편집은 실시간으로 이루어진다: 리니어 편집의 특징
    편집 변동 시 시간소모와 화질열화의 문제점을 가진다: 리니어 편집의 단점
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73. 음원과 관측자가 상대적인 운동을 하고 있을 때, 관측자가 듣는 진동수와 음원의 진동수가 틀리게 되는 것을 무엇이라 하는가?

  1. 도플러 효과
  2. 광전효과
  3. 소리의 공명현상
  4. 맥놀이 현상
(정답률: 80%)
  • 음원과 관측자 사이의 상대적인 운동으로 인해 관측자가 느끼는 진동수가 변하는 현상을 도플러 효과라고 합니다.
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74. 영화나 TV 방송에서 편집이 완성된 비디오를 보면서 사람의 발자국 소리, 유리 깨지는 소리와 같은 효과음을 스튜디오에서 소도구등을 이용하여 사람이 직접 만들어내는 작업을 무엇이라고 하는가?

  1. 폴리 (Foley)
  2. A/B롤
  3. 신디사이저(Symthesizer)
  4. 샘플러(Sampler)
(정답률: 76%)
  • 편집이 완료된 영상을 보며 발자국 소리나 유리 깨지는 소리 등 일상적인 효과음을 소도구를 이용해 직접 만들어 추가하는 작업을 폴리(Foley)라고 합니다.
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75. 다음은 음향 신호의 변환 시 아날로그 방식과 디지털 방식의 특징이다. 옳지 않은 것은?

  1. 아날로그 신호는 전기회로의 구성이 복잡하다.
  2. 디지털 신호는 아날로그 방식에 비해 신호처리 속도가 빠르다.
  3. 아날로그 신호는 잡음에 의해 신호가 변할 수 있다.
  4. 디지털 신호는 정보의 조작이 비교적 쉽다.
(정답률: 65%)
  • 디지털 신호는 아날로그 신호를 샘플링하고 양자화하는 변환 과정이 필요하므로, 단순한 전기 신호 전달인 아날로그 방식보다 신호처리 속도가 느립니다.

    오답 노트

    아날로그 신호는 전기회로 구성이 단순함
    아날로그 신호는 잡음에 취약함
    디지털 신호는 데이터 조작 및 편집이 용이함
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76. 다음에서 설명하는 애니메이션의 기본 원리는?

  1. 역운동학
  2. 모핑
  3. 잔상효과
  4. 스톱모션
(정답률: 57%)

  • 정지 영상을 연속적으로 보여주어 인간의 눈이 이를 연속된 동작으로 인식하게 만드는 원리는 잔상효과입니다.
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77. 다음에 해당하는 애니메이션 제작기법은 무엇인가?

  1. 반복(Cycling)
  2. 이즈 인/아웃(Ease In/Out)
  3. 도려내기(Cut-Out)
  4. 과장(Exaggeration)
(정답률: 91%)

  • 제시된 이미지의 내용처럼 캐릭터의 동작을 실제보다 더 크게 강조하여 이야기와 감정을 효과적으로 전달하는 기법은 과장(Exaggeration)입니다.
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78. 물체 경계면의 픽셀을 물체의 색상과 배경의 색상을 혼합해서 표현하여 경계면이 부드럽게 보이도록 하는 기법은?

  1. 투영(Projection)
  2. 디더링(Dithering)
  3. 모델링(Modeling)
  4. 안티앨리어싱(Antialiasing)
(정답률: 80%)
  • 물체 경계면의 픽셀을 주변 색상과 혼합하여 계단 현상을 제거하고 부드럽게 표현하는 기법은 안티앨리어싱(Antialiasing)입니다.
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79. 전송대역이 넓어 비 압축 방식으로 신호를 전달할 수 있으며, 연결기기 간에 쌍방향 통신을 통해 최적의 해상도를 자동으로 찾아 재생을 지원 할 수 있는 디지털 신호 전송방식은?

  1. S-Video
  2. 컴포넌트
  3. DV
  4. HDMI
(정답률: 80%)
  • HDMI는 고대역폭을 통해 비압축 디지털 영상과 음성 신호를 동시에 전송하는 인터페이스입니다. 특히 연결된 기기 간의 쌍방향 통신(EDID 등)을 통해 최적의 해상도를 자동으로 설정하고 재생하는 기능을 지원합니다.
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80. 다음 컬러모델 중 빛의 삼원색을 이용하여 색을 표현하며 TV나 컴퓨터모니터 등에서 많이 사용되는 것은?

  1. CMY
  2. YUV
  3. YIQ
  4. RGB
(정답률: 89%)
  • RGB 모델은 빛의 삼원색인 Red, Green, Blue를 조합하여 색을 표현하는 가산 혼합 방식입니다. 이는 빛을 직접 방출하는 TV, 컴퓨터 모니터, 스마트폰 디스플레이 등에서 표준으로 사용됩니다.
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