멀티미디어콘텐츠제작전문가 필기 기출문제복원 (2017-08-26)

멀티미디어콘텐츠제작전문가 2017-08-26 필기 기출문제 해설

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멀티미디어콘텐츠제작전문가
(2017-08-26 기출문제)

목록

1과목: 멀티미디어개론

1. 스푸핑(Spoofing)의 종류가 아닌 것은?

  1. RPC Spoofing
  2. IP Spoofing
  3. ARP Spoofing
  4. DNS Spoofing
(정답률: 62%)
  • 스푸핑(Spoofing)은 승인된 사용자인 것처럼 속여 시스템에 접근하거나 네트워크 주소를 가장하여 접근 제어를 우회하는 공격 기법입니다.
    IP 스푸핑은 신뢰받는 IP 주소를 도용하는 것이며, ARP 스푸핑은 조작된 ARP 패킷으로 정보를 가로채는 방식이고, DNS 스푸핑은 DNS 요청을 변조하여 사용자를 악성 사이트로 유도하는 공격입니다. 반면 RPC Spoofing은 일반적인 스푸핑의 주요 종류에 해당하지 않습니다.
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2. 데이터링크 계층에서 수행하는 기능이 아닌 것은?

  1. 프레임구성·
  2. 오류제어
  3. 흐름제어
  4. 연결제어
(정답률: 43%)
  • 데이터링크 계층은 물리 계층 위에서 인접한 노드 간의 신뢰성 있는 전송을 위해 프레임 구성, 오류 제어, 흐름 제어 기능을 수행합니다.
    연결 제어는 종단 간(End-to-End)의 신뢰성 있는 연결을 관리하는 전송 계층의 핵심 기능입니다.
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3. 운영체제에서 스케줄링의 목적으로 틀린 것은?

  1. 응답시간을 빠르게 하기 위해
  2. 운영체제의 오버헤드를 최대화하기 위해
  3. 단위 시간 당 처리량을 최대화하기 위해
  4. 모든 작업들에 공평성을 유지하기 위해
(정답률: 74%)
  • 스케줄링의 목적은 시스템 자원을 효율적으로 사용하여 성능을 높이는 것입니다. 오버헤드(작업 처리를 위해 소모되는 추가 시간 및 메모리)는 최소화해야 할 대상이지 최대화하는 것이 아닙니다.
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4. 저전력 단거리 무선망 IPv6(6LoWPAN)을 기반으로 한 도어록, 전구, 온도조절기, 세탁기 등 스마트 홈 기기간의 사물인터넷을 제공하는 무선 프로토콜은?

  1. 엠엔지 프로토콜
  2. 스레드 프로토콜
  3. 에이디에스-비 프로토콜
  4. 래드섹 프로토콜
(정답률: 69%)
  • 스레드 프로토콜은 6LoWPAN을 기반으로 스마트 홈 기기간의 사물인터넷을 제공하는 무선 프로토콜입니다.

    오답 노트

    엠엔지 프로토콜: 동화상 그래픽 파일 포맷
    에이디에스-비 프로토콜: 항공기 감시 체계
    래드섹 프로토콜: TLS 암호화 통신 기반의 RADIUS 전송
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5. 영상의 명암 값 프로필을 보여주기 위해 사용되는 방식은?

  1. 디더링
  2. 앤티앨리어싱
  3. 히스토그램
  4. 블러링
(정답률: 76%)
  • 히스토그램은 영상 내의 각 화소가 가진 명암 값의 분포를 막대 그래프 형태로 나타낸 프로필 방식입니다.
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6. 영상압축의 표준화 방식은?

  1. Dolby AC-3
  2. H.264
  3. MPEG1 audio/layer3
  4. MUSICAM
(정답률: 91%)
  • H.264는 고효율 비디오 코딩(AVC) 표준으로, 영상 압축을 위해 널리 사용되는 표준화 방식입니다.

    오답 노트

    Dolby AC-3, MPEG1 audio/layer3, MUSICAM: 오디오(음성) 압축 표준입니다.
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7. 3-Way Handshake를 수행하여 syn, syn+ack, ack 신호를 통한 정확성 있는 통신에 이용되는 프로토콜은?

  1. UDP·
  2. TCP
  3. IP
  4. HTTP
(정답률: 88%)
  • TCP는 연결 지향형 프로토콜로, 통신 시작 전 송신자와 수신자가 SYN, SYN+ACK, ACK 신호를 주고받는 3-Way Handshake 과정을 통해 연결을 설정하여 데이터 전송의 신뢰성과 정확성을 보장합니다.

    오답 노트

    UDP: 비연결형 프로토콜로 핸드셰이크 과정이 없음
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8. JPEG의 압축효율 개선과 블록화 문제를 해결하고 웨이블릿 변환 및 적응적 산술코딩을 적용한 정지영상 압축 표준은?

  1. JPEG1000·
  2. MPEG
  3. H.264
  4. JPEG2000
(정답률: 79%)
  • JPEG2000은 기존 JPEG의 블록 현상을 해결하기 위해 이산 웨이블릿 변환(DWT)과 적응적 산술 코딩을 도입하여 압축 효율을 크게 개선한 정지영상 압축 표준입니다.
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9. 지상파(Eureka-147) DMB의 채널 대역폭은?

  1. 6.53 [MHz]·
  2. 140 [MHz]
  3. 2.04 [MHz]
  4. 1.536 [MHz]
(정답률: 63%)
  • 지상파(Eureka-147) DMB 표준에서 정의하는 채널 대역폭은 $1.536\text{ MHz}$입니다.
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10. 기기간의 데이터 전송을 위한 USB 케이블 단자의 위·아래가 동일한 24핀 형식의 USB는?

  1. Z형 USB·
  2. S형 USB
  3. C형 USB
  4. I형 USB
(정답률: 81%)
  • C형 USB(USB Type-C)는 24핀 형식의 단자를 가지며, 위아래 구분이 없는 대칭 구조로 설계되어 어느 방향으로든 연결이 가능한 것이 특징입니다.
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11. 네트워크를 통한 데이터 전송 시 데이터의 전송경로를 파악하기 위해 사용하는 유닉스계열 운영체제의 traceroute, Windows 운영체제의 tracert 등은 공통적으로 어느 프로토콜을 기반하여 동작하는가?

  1. HTTP·
  2. ICMP
  3. IMAP
  4. X25
(정답률: 62%)
  • traceroute와 tracert는 ICMP(Internet Control Message Protocol)를 기반으로 동작합니다. ICMP는 네트워크 장치 간의 오류 보고 및 상태 진단을 위해 사용되는 프로토콜입니다.
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12. 운영체제에서 커널의 역할이 아닌 것은?

  1. 응용프로그램 구동 환경 제공
  2. 주변 장치 상태 점검
  3. 다른 운영체제를 사용할 수 있는 가상화 시스템 제공
  4. 프로세스 실행의 우선순위 결정
(정답률: 58%)
  • 커널은 운영체제의 핵심으로 프로세스 관리, 메모리 관리, 장치 관리 등 하드웨어 제어와 응용 프로그램 실행 환경을 제공하는 역할을 합니다. 다른 운영체제를 사용할 수 있게 하는 가상화 시스템 제공은 하이퍼바이저(Hypervisor)의 역할입니다.
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13. 동일한 메시지라도 암호화가 이루어질 때마다 암호문이 변경되고 암호문의 길이가 2배로 늘어나는 특징을 지닌 암호 시스템은?

  1. ElGamal·
  2. RSA
  3. SSL
  4. DES
(정답률: 56%)
  • ElGamal 암호 시스템은 확률적 암호화 방식을 사용하여 동일한 평문이라도 암호화할 때마다 서로 다른 암호문이 생성되며, 암호문의 길이가 평문의 2배로 늘어나는 특징이 있습니다.
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14. 블루레이(Blue-ray)에 대한 설명으로 틀린 것은?

  1. DVD보다 많은 용량의 데이터를 저장
  2. 비디오 데이터 포맷은 MPEG-2를 지원
  3. 오디오는 5.1채널의 AC-3을 지원
  4. 120nm 파장의 적색 레이저를 사용하여 데이터 기록
(정답률: 86%)
  • 블루레이는 $405\text{nm}$ 파장의 청색 레이저를 사용하여 데이터를 기록합니다. 파장이 짧을수록 더 작은 피트를 형성할 수 있어 DVD보다 훨씬 많은 데이터를 저장할 수 있습니다.

    오답 노트

    120nm 파장의 적색 레이저를 사용하여 데이터 기록: $405\text{nm}$ 청색 레이저를 사용함
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15. 웹 보안 프로토콜 중 RSA 암호화 기술을 기반으로 전송되는 정보를 보호하여 인터넷에서 안전하게 상거래를 할 수 있도록 지원해주는 지불(Payment) 프로토콜은?

  1. SET·
  2. FTP
  3. SEA
  4. RS530
(정답률: 53%)
  • SET은 RSA 암호화 기술을 기반으로 전자상거래 시 카드 결제와 지불 처리를 안전하게 수행하기 위해 설계된 보안 프로토콜입니다.
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16. IP주소가 190.0.46.201의 기본 마스크는?

  1. 255.0.0.0·
  2. 255.255.0.0
  3. 255.255.255.0
  4. 255.255.255.255
(정답률: 63%)
  • IP 주소의 첫 번째 옥텟이 $190$이므로 클래스 B에 해당하며, 클래스 B의 기본 서브넷 마스크는 상위 16비트가 1인 형태입니다.
    $$255.255.0.0$$
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17. 음향 신호를 전송하거나 녹음할 때 최강음과 최약음의 차이를 [dB]로 나타낸 것은?

  1. 푸리에 변환·
  2. 다이나믹 레인지
  3. 콘볼루션
  4. 정재파비
(정답률: 81%)
  • 다이나믹 레인지는 오디오 시스템에서 처리 가능한 최강음과 최약음의 비율을 $dB$ 단위로 나타낸 범위입니다.
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18. 모바일 TV 미디어와 관련이 없는 것은?

  1. MMS·
  2. DMB
  3. DVB-H
  4. Media FLO
(정답률: 82%)
  • MMS는 텍스트, 사진, 동영상 등을 전송하는 멀티미디어 메시징 서비스로, 방송 송출 방식인 모바일 TV 미디어와는 성격이 다릅니다.
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19. DNS 스푸핑을 이용하여 공격대상의 신용정보 및 금융정보를 획득하는 사회공학적 해킹 방법은?

  1. 프레임 어택·
  2. 디도스
  3. 파밍
  4. 백도어
(정답률: 83%)
  • 파밍은 DNS 스푸핑 등을 통해 사용자를 가짜 웹 페이지로 유도하여 개인정보나 금융정보를 탈취하는 사회공학적 해킹 기법입니다.
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20. 음성의 디지털 부호화 기술 중에 파형 부호화 방식을 적용한 기술은?

  1. 보코더
  2. DPCM
  3. 선형 예측 부호화
  4. 포만트 보코더
(정답률: 60%)
  • DPCM(Differential Pulse Code Modulation)은 파형 부호화 방식으로, 현재 샘플 값과 이전 샘플 값의 차이(Difference)만을 부호화하여 전송 효율을 높이는 기술입니다.

    오답 노트

    보코더: 음성의 피치를 변환하여 출력하는 장치
    포만트 보코더: 음성의 공진점인 포만트 주파수와 진폭을 추출하여 부호화
    선형 예측 부호화: 과거와 현재의 선형 조합으로 신호를 생성하는 방식
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2과목: 멀티미디어기획및디자인

21. 다음 중 디지털화 된 이미지의 기본적 색채 특징이 아닌것은?

  1. 해상도(resolution)
  2. 트루컬러(true color)
  3. 비트깊이(bit depth)
  4. 컬러모델(color model)
(정답률: 66%)
  • 디지털 이미지의 기본 특징은 이미지를 구성하는 픽셀의 밀도인 해상도, 색상 표현의 정밀도를 결정하는 비트깊이, 그리고 색을 정의하는 방식인 컬러모델입니다.
    트루컬러는 특정 비트깊이(보통 24비트)를 통해 구현되는 색상 표현의 한 결과물이지, 이미지의 기본적 구성 특징으로 분류되지 않습니다.
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22. 다음은 소비자 의사결정의 각 단계별 항목이다. 순서대로 바르게 나열된 것은?

  1. ㉢→㉠→㉣→㉡→㉤
  2. ㉣→㉠→㉢→㉡→㉤
  3. ㉢→㉣→㉠→㉡→㉤
  4. ㉣→㉢→㉠→㉡→㉤
(정답률: 83%)
  • 소비자의 의사결정 과정은 문제 인식에서 시작하여 최종 구매 후 행동까지 논리적인 단계로 진행됩니다.
    올바른 순서는 문제인식($\text{㉢}$) $\rightarrow$ 정보탐색($\text{㉣}$) $\rightarrow$ 대안평가($\text{㉠}$) $\rightarrow$ 구매결정($\text{㉡}$) $\rightarrow$ 구매 후 행동($\text{㉤}$)입니다.
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23. CIE L*a*b* 표색계에 대한 설명으로 거리가 먼 것은?

  1. +a*는 red의 방향이다.
  2. -a*는 red - green 축에 관계된다.
  3. L* = 50 은 gray 이다.
  4. +b*는 blue의 방향이다.
(정답률: 74%)
  • CIE $L^*a^*b^*$ 표색계는 명도($L^*$)와 두 개의 색도축($a^*, b^*$)으로 색을 표현합니다.
    핵심은 $a^*$축이 Red(+) $\leftrightarrow$ Green(-) 방향이고, $b^*$축이 Yellow(+) $\leftrightarrow$ Blue(-) 방향이라는 점입니다. 따라서 $+b^*$는 blue가 아니라 yellow의 방향입니다.
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24. 모션블러(Motion-Blur)에 대한 설명으로 틀린 것은?

  1. 카메라 앞에서 너무 빨리 움직이는 물체가 흐리게 보이는 현상이다.
  2. 이 현상은 물체의 속도가 빨라지고 대상물이 카메라에 가까워짐에 따라 감소한다.
  3. 컴퓨터 그래픽에서 고속으로 운동하고 있는 물체를 표현하는 방법 중 하나이다.
  4. 이 현상은 컴퓨터 애니메이션에서는 자동적으로 일어나지 않으며 제작자가 추가해야한다.
(정답률: 83%)
  • 모션블러는 물체의 속도가 빨라지거나 대상물이 카메라에 가까워질수록 잔상이 더 심해져 흐리게 보이는 현상이 증가합니다. 따라서 속도가 빨라짐에 따라 감소한다는 설명은 틀린 내용입니다.
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25. 기획서 작성에 대한 설명으로 틀린 것은?

  1. 표지는 기획서를 읽는 사람이 기획서와 처음 접하는 페이지로서 컬러와 디자인 감각을 적극 도입한다.
  2. 플로차트(Flowchart)는 기획된 내용들을 각 모듈과 모듈별, 개념과 개념의 상관관계, 내용구성의 로직을 한눈에 볼 수 있도록 작성한다.
  3. 안건에 대한 개선이나 문제점을 해결하기 위해 방향성을 제시하면서 개선안에 대한 구체적인 방안을 모색하여 방법을 제시한다.
  4. 스토리보드는 전체구성도로서 기입에는 코드명 형식을 사용한다.
(정답률: 70%)
  • 스토리보드는 전체적인 구성과 흐름을 시각적으로 설계하는 문서로, 코드명 형식이 아니라 구체적인 화면 설계, 기능 설명, 인터랙션 등을 상세히 기술하여 제작자와 기획자 간의 소통 도구로 활용됩니다.
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26. 디자인의 시각 요소에 속하지 않는 것은?

  1. 모양(Shape)
  2. 크기(Size)
  3. 비례(Proportion)
  4. 배경(Background)
(정답률: 68%)
  • 디자인의 시각 요소는 형태를 구성하는 기본 단위인 모양(Shape), 대상의 상대적 크기인 크기(Size), 요소 간의 상대적 비율인 비례(Proportion) 등이 포함됩니다. 배경(Background)은 이러한 시각 요소들이 배치되는 공간적 환경에 해당하며, 독립적인 시각 구성 요소로 분류되지 않습니다.
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27. 디자인을 위한 아이디어 발상법과 그 내용이 잘못된 것은?

  1. 브레인스토밍을 거침없이 생각하여 말을 하도록 하는 방법으로 폭넓은 사고를 통하여 우수한 아이디어를 얻도록 하는 것이다.
  2. 고든법이란 가장 구체적으로 문제를 설명하여 주고 자유로운 토론을 유도하는 방법이다.
  3. 시네틱스법(Synetics)이란 서로 관련이 없어 보이는 것들을 조합하여 2개 이상의 것을 결합하거나 합성 하는 방법으로 Idea를 발상하는 방법이다.
  4. KJ법이란 가설발견의 방법으로 사실이나 정보를 듣고 직감적으로 관계가 있다고 느끼는 것을 말하는 것이다.
(정답률: 71%)
  • 고든법은 브레인스토밍의 결점을 보완하기 위해 고안된 추상적 사고법으로, 구체적인 문제 설명 대신 키워드만을 제시하여 자유로운 발상을 유도하는 방법입니다.

    오답 노트

    브레인스토밍: 거침없는 사고와 폭넓은 아이디어 도출
    시네틱스법: 서로 관련 없는 요소들의 결합 및 합성
    KJ법: 정보 간의 직감적 관계를 통한 가설 발견
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28. 다음 중 콘텐츠 제작과정이 아닌 것은?

  1. 프로덕션(Production)
  2. 프리 프로덕션(Pre-Production)
  3. 포스트 프로덕션(Post-Production)
  4. 애프터 프로덕션(After-Production)
(정답률: 84%)
  • 콘텐츠 제작 과정은 크게 기획 단계인 프리 프로덕션(Pre-Production), 실제 촬영 및 제작 단계인 프로덕션(Production), 그리고 편집 및 후반 작업 단계인 포스트 프로덕션(Post-Production)의 3단계로 구성됩니다. 애프터 프로덕션(After-Production)이라는 용어는 표준 제작 공정에 존재하지 않습니다.
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29. 편집디자인에 있어서의 레이아웃(Layout)이란?

  1. 의사 전달 목적과 관련된 사진 내용의 이해
  2. 시각적 구성요소들을 조합하여 상호간 기능적으로 배치, 배열하는 작업
  3. 내용을 전달하는 그림을 완성하는 일
  4. 편집의 처리규정과 운영방법을 계획하는 것
(정답률: 91%)
  • 레이아웃은 디자인의 기본 구성 요소인 텍스트, 이미지, 그래픽 등의 시각적 요소들을 의도에 맞게 기능적으로 배치하고 배열하여 최적의 시각적 효과를 만드는 작업을 의미합니다.
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30. 다음 그림이 뜻하는 효과는 무엇인가?

  1. 에브니 효과
  2. 헬름홀츠-콜라우슈 효과
  3. 베졸드 효과
  4. 리프만 효과
(정답률: 81%)
  • 제시된 이미지 는 동일한 색이라도 주변 색의 배치나 대비에 따라 색상이 다르게 느껴지는 베졸드 효과를 나타냅니다.
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31. 먼셀색체계의 색상환에서 서로 마주보고 있는 색으로 배색했을 때 어떤 대비 효과를 볼 수 있는가?

  1. 명도대비·
  2. 채도대비
  3. 보색대비
  4. 색상대비
(정답률: 85%)
  • 색상환에서 서로 마주보고 있는 색을 보색이라고 하며, 이 두 색을 함께 배치했을 때 서로의 색상이 더욱 강렬하게 대비되어 보이는 현상을 보색대비라고 합니다.
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32. 디지털 색채시스템 중 HSB시스템에 대한 설명으로 거리가 먼 것은?

  1. 먼셀의 색채개념인 색상, 명도, 채도를 중심으로 선택하도록 되어 있다.
  2. 프로그램 상에서는 H모드, S모드, B모드로 볼 수 있다.
  3. H모드는 색상을 선택하는 방법이다.
  4. B모드는 채도 즉, 색채의 포화도를 선택하는 방법이다.
(정답률: 70%)
  • HSB 시스템에서 B는 Brightness의 약자로, 색의 밝기인 명도를 조절하는 모드입니다. 채도(포화도)를 선택하는 모드는 S(Saturation) 모드입니다.

    오답 노트

    B모드: 명도를 선택하는 방법
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33. 오스트발트 표색계에 대한 설명으로 틀린 것은?

  1. 색입체는 복원추체 모양이며 같은 기호의 색은 명도, 채도의 감각이 같다.
  2. 색입체를 수평으로 절단하면 흰색, 검정색, 순색량이 같은 등가색환 계열이 된다.
  3. 헤링의 4원색설을 기본으로 하여 색상분할을 원주의 4등분이 서로 보색이 되도록 했다.
  4. 색량의 많고 적음에 의해 만들어진 것이며 색은 흰색, 검정색, 순색의 혼합으로 이루어진다.
(정답률: 49%)
  • 오스트발트 표색계의 색입체는 복원추체 모양을 띠고 있으나, 같은 기호의 색이라고 해서 명도와 채도의 감각이 반드시 일치하는 것은 아닙니다.
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34. 타이포그래피(Typography)에 관한 내용으로 거리가 가장 먼 것은?

  1. 타입(Type)과 그래피(Graphy)의 합성어이다.
  2. 디자인 된 문자를 활용한 문자 표현이나 작품을 레터링(Lettering)이라고 한다.
  3. 타입(Type)은 문자 또는 활자의 의미를 갖는다.
  4. 정보를 시각화하여 전달하는 방법 중에 가장 과학적이고 객관적인 방법으로 많은 메시지를 전달할 수 있는 새로운 디자인 형태이다.
(정답률: 75%)
  • 타이포그래피는 타입(Type)과 그래피(Graphy)의 합성어로, 문자를 활용해 정보를 전달하는 기법입니다.

    오답 노트

    정보를 시각화하여 전달하는 과학적이고 새로운 디자인 형태: 타이포그래피는 현대적인 개념이 아니라 오래전부터 사용되어 온 전통적인 디자인 기법입니다.
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35. 정지된 비트맵 형태의 로고나 심벌을 웹상의 콘텐츠로 사용할 때 가장 적합한 파일 형식은?

  1. GIF·
  2. BMP
  3. SWF
  4. EPS
(정답률: 77%)
  • 로고나 심벌과 같이 색상 수가 적고 정지된 비트맵 이미지를 웹에서 사용할 때는 압축률이 좋고 투명 배경을 지원하는 GIF 형식이 가장 적합합니다.
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36. 화면의 레이아웃 디자인 시 그리드(Grid)에 대한 설명으로 거리가 먼 것은?

  1. 한 화면상에서 구성요소들의 배치를 정확히 하는 것을 돕는다.
  2. 여러 화면에서 구성요소들의 일관성을 유지시켜 준다.
  3. 그리드가 부적절하거나 일관성이 부족할 때는 웹페이지의 타이포그래피와 그래픽이 시각적으로 혼란스러울 수 있다.
  4. 그리드는 모듈, 본문 컬럼, 마진, 그리고 단위 등으로 구성된다.
(정답률: 70%)
  • 그리드는 화면 구성요소의 정확한 배치와 일관성 유지, 시각적 혼란 방지를 위해 사용되는 체계입니다. 그리드의 구성 요소는 모듈, 컬럼, 마진, 거터(Gutter) 등으로 이루어지며, 단위는 그리드를 정의하는 기준일 뿐 구성 요소 자체로 보기는 어렵습니다.
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37. 기능주의에 입각한 모던디자인의 전통에 반대하여 20세기 후반에 일어난 인간의 정서적, 유희적 본성을 중시하는 디자인 사조로서 역사와 전통의 중요성을 재인식하고 적극 도입하여 과거로의 복귀와 디자인에서의 의미를 추구한 경향은?

  1. 모더니즘·
  2. 합리주의
  3. 팝아트
  4. 포스트모더니즘
(정답률: 82%)
  • 모더니즘의 기능주의와 합리주의에 반대하여 등장한 사조로, 인간의 정서적·유희적 본성을 중시하며 역사적 전통과 상징적 의미를 디자인에 적극적으로 도입한 경향은 포스트모더니즘입니다.
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38. 다음 중 디자인의 조건이 아닌 것은?

  1. 합목적성·
  2. 경제성
  3. 주관성
  4. 심미성
(정답률: 78%)
  • 디자인의 3대 조건은 합목적성, 경제성, 심미성입니다. 디자인은 개인의 주관적인 만족보다는 사용자의 목적과 효율성, 아름다움을 동시에 충족해야 하므로 주관성은 조건에 해당하지 않습니다.
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39. 다음은 디자인 요소 중 무엇에 관한 설명인가?

  1. 형태·
  2. 색채
  3. 질감
(정답률: 65%)
  • 제시된 이미지 의 내용은 빛의 반사, 굴절, 흡수 등을 통해 망막과 시신경이 자극되어 일어나는 감각 현상인 색채에 대한 설명입니다.
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40. 균형에 대한 설명으로 옳은 것은?

  1. 같은 단위 형태를 반복 사용할 때 나타난다.
  2. 단위형태의 주기적인 반복에 의해 느껴지는 움직임이다.
  3. 각 부분 사이에 시각적인 강한 힘과 약한 힘 이 규칙적으로 연속될 때 생기는 것이다.
  4. 부분과 부분 또는 부분과 전체 사이에 시각 상으로 힘의 안정을 주어 명쾌한 감정을 느끼게 한다.
(정답률: 80%)
  • 균형은 부분과 부분 또는 부분과 전체 사이에 시각 상으로 힘의 안정을 주어 명쾌한 감정을 느끼게 하는 디자인 원리입니다.
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3과목: 멀티미디어저작

41. 관계 데이터모델의 릴레이션 특성이 아닌 것은?

  1. 튜플의 상속성
  2. 튜플의 무순서성
  3. 애트리뷰트의 무순서성
  4. 애트리뷰트의 원자성
(정답률: 60%)
  • 상속성은 객체지향 모델의 핵심 개념이며, 관계 데이터모델에서는 튜플의 무순서성, 애트리뷰트의 무순서성, 애트리뷰트의 원자성 등이 주요 특성입니다.
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42. 객체지향 시스템의 특성이 아닌 것은?

  1. 캡슐화
  2. 상속성
  3. 다형성
  4. 재귀용법
(정답률: 76%)
  • 객체지향 시스템의 핵심 특성은 캡슐화, 상속성, 다형성입니다. 재귀용법은 함수가 자기 자신을 호출하는 프로그래밍 기법일 뿐 객체지향의 고유 특성이 아닙니다.
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43. 자바스크립트의 내장형 함수 중 수식으로 입력한 문자열을 계산하여 출력하는 함수는?

  1. Eval()·
  2. Alert()
  3. Confirm()
  4. Number()
(정답률: 51%)
  • Eval() 함수는 인자로 전달된 문자열을 자바스크립트 코드로 해석하여 실행하고 그 결과를 반환하는 함수입니다.
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44. SQL문의 뷰(View)에 대한 설명으로 틀린 것은?

  1. 다른 테이블로부터 유도된 가상테이블이다.
  2. 삽입, 삭제, 갱신 연산에 제약이 따른다.
  3. 뷰 위에 또 다른 뷰를 정의할 수 있다.
  4. 뷰 제거 시 ALTER 문을 사용한다.
(정답률: 67%)
  • 뷰는 가상 테이블이므로 제거할 때는 구조를 변경하는 ALTER 문이 아니라, 객체 자체를 삭제하는 DROP 문을 사용해야 합니다.
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45. XML에서 XQuery 식이 아닌 것은?

  1. 스키마 변환식(Schema Switch Expression)
  2. 정량한정식(Quantified Expression)
  3. FLWOR식
  4. 경로식(Path Expression)
(정답률: 51%)
  • XQuery는 XML 데이터를 질의하기 위한 언어로, 경로식, FLWOR식, 정량한정식 등을 통해 데이터를 추출하고 조작합니다. 스키마 변환식은 XQuery의 표준 식에 해당하지 않습니다.

    오답 노트

    정량한정식: some, every 키워드를 사용하는 식
    FLWOR식: For, Let, Where, Order by, Return의 약자로 XQuery의 핵심 구문
    경로식: XML 문서의 노드에 접근하기 위한 경로 표현식
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46. 자바스크립트의 변수에 대한 설명 중 올바른 것은?

  1. 자바스크립트 함수는 var 키워드로 변수를 선언한다.
  2. 자바스크립트는 객체형 데이터를 표현할 수 없다.
  3. 수치형 데이터를 표현하려면 integer 키워드를 이용하여 선언한다.
  4. 자바스크립트 변수 선언 후 값을 부여하지 않으면 null을 반환한다.
(정답률: 69%)
  • 자바스크립트에서는 변수를 선언할 때 var, let, const 키워드를 사용하며, 함수 내에서 var 키워드로 변수를 선언하여 사용할 수 있습니다.

    오답 노트

    객체형 데이터 표현 불가: 객체(Object)와 배열(Array)을 통해 표현 가능함
    integer 키워드 사용: 자바스크립트는 동적 타이핑 언어로 별도의 타입 키워드 없이 number 타입을 사용함
    null 반환: 값을 부여하지 않은 변수는 undefined를 반환함
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47. 다음 자바스크립트 코드의 결과값은?

  1. 0333519·
  2. 03-335-19
  3. false
  4. true
(정답률: 52%)
  • 자바스크립트의 $isNaN()$ 함수는 인자로 전달된 값이 '숫자가 아니면' $true$를, '숫자이면' $false$를 반환합니다.
    전달된 값인 "03 - 335 - 19"는 하이픈(-)이 포함된 문자열로, 숫자로 변환될 수 없는 값입니다. 따라서 숫자가 아니므로 결과값은 $true$가 됩니다.
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48. 아래의 관계 대수를 SQL로 옳게 나타난 것은?

  1. SELECT 이름, 학과 FROM 학년 WHERE 학과 = '컴퓨터';
  2. SELECT 이름, 학년 FROM 학생 WHERE 학과 = '컴퓨터';
  3. SELECT 이름, 학년 FROM 학과 WHERE 학생 = '컴퓨터';
  4. SELECT 이름, 컴퓨터 FROM 학생 WHERE 이름 = '학년';
(정답률: 69%)
  • 관계 대수 식 $\Pi_{이름, 학년}(\sigma_{학과 = '컴퓨터'}(학생))$을 SQL로 변환하는 문제입니다.
    1. $\sigma$(셀렉션) $\rightarrow$ WHERE 절: 학과 = '컴퓨터'
    2. $\Pi$(프로젝션) $\rightarrow$ SELECT 절: 이름, 학년
    3. 대상 릴레이션 $\rightarrow$ FROM 절: 학생
    따라서 SELECT 이름, 학년 FROM 학생 WHERE 학과 = '컴퓨터'; 가 정답입니다.
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49. SQL 문장의 데이터 조작 언어 구문으로 옳지 않은 것은?

  1. UPDATE.../ SET...
  2. INSERT.../ INTO...
  3. DELETE.../ FROM...
  4. CREATE VIEW.../ TO
(정답률: 61%)
  • 데이터 조작 언어(DML)는 데이터를 검색, 삽입, 삭제, 갱신하는 구문으로 구성됩니다.

    오답 노트

    CREATE VIEW.../ TO: 데이터 정의 언어(DDL)에 해당합니다.
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50. XML 문서 정보를 자유롭고 쉽게 다루도록 해주며, 보다 간단하게 프로그램 또는 스크립트를 통해 HTML이나 XML과 같은 웹 문서의 내용, 구조 및 스타일 정보를 찾거나 수정하는 등의 조작을 할 수 있도록 지원해 주는 것은?

  1. History·
  2. DOM
  3. NameInterface
  4. XPath
(정답률: 69%)
  • DOM(Document Object Model)은 HTML이나 XML 문서의 구조를 트리 형태로 표현하여, 프로그램이나 스크립트가 문서의 내용, 구조, 스타일을 쉽게 찾고 수정할 수 있도록 지원하는 인터페이스입니다.
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51. 객체의 데이터와 함수를 하나로 묶어서 블랙박스화 하여 외부의 접근을 제한하는 모델 개념은?

  1. 상속성·
  2. 다형성
  3. 캡슐화
  4. 메소드
(정답률: 86%)
  • 캡슐화는 데이터와 이를 처리하는 함수를 하나로 묶어 외부에서 직접적인 접근을 제한하고 내부 구현을 숨기는 객체지향의 핵심 개념입니다.
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52. 다음 중 HTML 태그에서 공백을 한 칸 띄우는 태그는?

  1. nbsp
  2. lt
  3. amp
  4. quot
(정답률: 68%)
  • HTML에서 공백을 한 칸 띄우기 위해 사용하는 특수 문자는 nbsp(non-breaking space)입니다.

    오답 노트

    lt: < 기호
    amp: & 기호
    quot: " 기호
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53. 데이터베이스 시스템에서 시스템 카탈로그에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?

  1. 테이블 정보, 인덱스 정보 등을 저장하는 시스템 테이블로 구성된다.
  2. 사용자는 접근할 수 없고 시스템만 접근할 수 있다.
  3. 일반 질의어를 이용해 그 내용을 검색할 수 있다.
  4. DBMS가 스스로 생성사고 유지하는 데이터베이스 내의 특별한 테이블의 집합체이다.
(정답률: 66%)
  • 시스템 카탈로그는 DBMS가 스스로 생성하고 유지하는 데이터 사전으로, 일반 사용자도 질의어를 통해 그 내용을 조회하고 접근할 수 있습니다.
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54. 객체지향 분석모델인 Rumbaugh의 OMT에 해당하지 않는 것은?

  1. Relational Modeling
  2. Object Modeling
  3. Functional Modeling
  4. Dynamic Modeling
(정답률: 55%)
  • Rumbaugh의 OMT(Object Modeling Technique) 분석 모델은 Object Modeling, Dynamic Modeling, Functional Modeling의 세 가지 모델로 구성됩니다. Relational Modeling은 이에 해당하지 않습니다.
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55. 데이터베이스의 관계 대수에서 순수관계연산자가 아닌 것은?

  1. SELECT·
  2. JOIN
  3. UNION
  4. DIVISION
(정답률: 75%)
  • 관계 대수의 순수 관계 연산자는 SELECT, PROJECT, JOIN, DIVISION입니다. UNION은 집합 연산자에 해당하므로 순수 관계 연산자가 아닙니다.
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56. 자바스크립트에서 연산자 우선순위가 낮은 것은?

  1. &&·
  2. /
(정답률: 80%)
  • 자바스크립트의 연산자 우선순위는 산술 연산자($/$, $+$) $\rightarrow$ 비교 연산자($<$) $\rightarrow$ 논리 연산자($\text{&&}$) 순으로 적용됩니다. 따라서 논리곱 연산자인 $\text{&&}$의 우선순위가 가장 낮습니다.
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57. 학생(STUDENT) 테이블에 어떤 학과(DEPT)들이 있는지 검색 하고 결과의 중복을 제거하는 방법으로 맞는 것은?

  1. SELECT DEPT FROM STUDENT;
  2. SELECT ALL DEPT FROM STUDENT;
  3. SELECT * FROM STUDENT WHERE DISTINCT DEPT;
  4. SELECT DISTINCT DEPT FROM STUDENT;
(정답률: 60%)
  • SQL에서 특정 컬럼의 조회 결과 중 중복된 값을 제거하고 고유한 값만 출력하고 싶을 때는 SELECT 문 바로 뒤에 DISTINCT 키워드를 사용합니다.
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58. HTML5 함수 중 컨트롤의 값을 텍스트에서 숫자 형식으로 변환해 주는 함수는?

  1. stringNumber()
  2. textNumber()
  3. valueAsNumber()
  4. textAsNumber()
(정답률: 70%)
  • HTML5의 input 요소에서 valueAsNumber() 메서드를 사용하면 컨트롤에 입력된 텍스트 값을 부동 소수점 숫자 형식으로 직접 변환하여 가져올 수 있습니다.
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59. HTML5에서 WebSocket 객체를 이용하여 이벤트가 발생할 때마다 콜백함수를 호출하여 보낸다. 이때 WebSocket 이벤트 호출 콜백함수가 아닌 것은?

  1. error
  2. message
  3. open
  4. close
(정답률: 71%)
  • WebSocket 객체에서 제공하는 표준 이벤트 핸들러는 연결 성공 시 호출되는 open, 메시지 수신 시 호출되는 message, 연결 종료 시 호출되는 close가 있습니다. error는 표준 이벤트 콜백 함수 명칭이 아닙니다.
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60. HTML에서 SELECT 태그를 이용하여 여러 목록 중 다중 선택이 가능하도록 구성할 때 필요한 속성은?

  1. checked·
  2. disabled
  3. onchange
  4. multiple
(정답률: 88%)
  • HTML의 select 태그에서 사용자가 하나 이상의 옵션을 동시에 선택할 수 있도록 허용하는 속성은 multiple입니다.
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4과목: 멀티미디어제작기술

61. ”영화 속 주인공이 카페에 들어와 멈추어 서서 왼쪽에서 오른쪽으로 카페를 둘러보는 시선“과 같이 촬영하려고 한다. 가장 적절한 카메라 워킹은 무엇인가?

  1. 팬(Pan)·
  2. 달리(Dolly)
  3. 픽스 샷(Fixed Shot)
  4. 틸트(Tilt)
(정답률: 73%)
  • 카메라의 위치는 고정한 채 렌즈의 방향만을 좌우(수평)로 회전시켜 넓은 범위를 훑어보는 촬영 기법을 팬(Pan)이라고 합니다.
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62. 3차원 모델링 기법에 속하지 않는 것은?

  1. 스플라인 방식(Spline)
  2. 사출법(Extrusion)
  3. 회전법(Lathing)
  4. 로프팅(Lofting)
(정답률: 66%)
  • 사출법, 회전법, 로프팅은 모두 2차원 도형을 이동시키거나 회전시켜 입체를 만드는 스위핑(Sweeping) 기법에 해당하지만, 스플라인 방식은 조절점을 이용해 곡선을 그리는 방식이므로 3차원 모델링 기법이 아닙니다.
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63. 다음 촬영기법 중 워크 인(Walk in)을 설명한 것은?

  1. 카메라를 향해 피사체가 다가오는 것
  2. 카메라로부터 피사체가 멀어지는 것
  3. 화면 안으로 피사체가 들어오는 것
  4. 화면 안으로부터 피사체가 나가는 것
(정답률: 72%)
  • 워크 인(Walk in)은 피사체가 카메라를 향해 직접 다가오면서 화면 속으로 들어오는 촬영 기법을 의미합니다.
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64. 여러 음원이 존재할 때 인간은 자신이 듣고 싶은 음을 선별해서 들을 수 있는 능력을 갖는다. 이런 음향효과는?

  1. 칵테일파티 효과
  2. 하스 효과
  3. 마스킹 효과
  4. 바이노럴 효과
(정답률: 80%)
  • 여러 소음이 섞인 환경에서도 자신이 관심 있는 특정 소리만 선택적으로 집중해서 들을 수 있는 청각적 현상을 칵테일파티 효과라고 합니다.
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65. 방송국의 송신점 선정의 일반조건에 관한 설명 중 바르지 않는 것은?

  1. 다른 서비스 구역에 방해되지 않고 목적하는 지역에 효율적인 전파서비스가 가능해야 한다.
  2. 지진, 낙뢰, 태풍, 화재 등의 자연재해 영향이 적고, 안개, 염풍, 등의 대기환경에 대한 염려도 적어야 한다.
  3. 전화회선, 상용전원 등의 인입이 용이해야 하지만, 송신소 운용요원의 통근, 거주 조건은 양호하지 않아도 된다.
  4. 중파방송의 경우 항공법, Blanket Area, 접지조건 등도 충족되어야 한다.
(정답률: 84%)
  • 송신점 선정 시에는 전파 서비스의 효율성, 자연재해 및 대기환경에 대한 안전성, 중파방송의 법적/기술적 조건뿐만 아니라 송신소 운용요원의 통근 및 거주 조건 또한 양호하여야 합니다.
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66. 소리가 낮보다 밤에 멀리까지 더 잘 들리는 현상은?

  1. 회절·
  2. 굴절
  3. 증폭
  4. 반사
(정답률: 53%)
  • 소리는 매질인 공기의 온도 변화에 따라 진행 경로가 휘어지는 굴절 현상을 일으킵니다. 밤에는 소리가 위로 퍼지지 않고 지표면을 따라 전파되는 특성 때문에 낮보다 더 멀리까지 잘 들리게 됩니다.
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67. 하나의 면과 인접한 면에 색퍼짐 효과를 사용하여 두 면 사이를 부드럽게 표현한 음영처리 방법은?

  1. Flat Shading
  2. Phong Shading
  3. Metal Shading
  4. Gouraud Shading
(정답률: 66%)
  • Gouraud Shading은 정점(Vertex) 단위에서 색상과 밝기를 계산한 후, 인접한 면과 부드럽게 보간(Interpolation)하여 색을 퍼뜨리는 음영 처리 방식입니다.
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68. 비트맵 이미지에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?

  1. 픽셀 단위의 정보로 이미지를 표현한다.
  2. 색 변화를 나타내는 효과에 유용하다.
  3. 기억공간을 적게 차지하고 이동, 회전, 변형이 쉽다.
  4. 이미지 크기를 늘리면 화질이 저하되고 윤곽선이 일그러진다.
(정답률: 68%)
  • 비트맵 이미지는 픽셀 단위로 정보를 표현하므로 파일 크기가 크고, 이미지 확대 시 화질 저하 및 윤곽선 일그러짐이 발생하며 이동, 회전, 변형 시 품질 저하가 일어납니다.

    오답 노트

    기억공간을 적게 차지하고 변형이 쉬운 것은 벡터 이미지의 특징입니다.
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69. Post Production의 제작 과정이 아닌 것은?

  1. 채색·
  2. 특수효과
  3. 녹음
  4. 프린트
(정답률: 48%)
  • 포스트 프로덕션(후반작업)은 촬영 종료 후 편집, 색보정, 자막, 특수효과, 음향효과 등을 통해 영상의 완성도를 높이는 단계입니다. 채색은 일반적으로 포스트 프로덕션의 색보정 과정과는 다른 개념으로 분류됩니다.
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70. 육면체나 원기둥, 원뿔 등과 같은 기본 객체들에 집합연산을 적용시켜 만드는 3차원 모델링 방법은?

  1. 와이어프레임 모델링(Wire Frame Modeling)
  2. B-스플라인 모델링(B-Spline Modeling)
  3. 솔리드 모델링(Solid Modeling)
  4. 스캔라인(Scan Line)
(정답률: 68%)
  • 솔리드 모델링(Solid Modeling)은 구, 원기둥, 육면체와 같은 기본 도형(Primitive)들에 합집합, 교집합, 차집합과 같은 집합연산(CSG)을 적용하여 복잡한 3차원 객체를 생성하는 방법입니다.
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71. 마이크로폰의 종류 중에서 전원(Phantom Power)의 공급이 필요한 것은?

  1. 무빙 코일형 마이크로폰
  2. 리본형 마이크로폰
  3. 콘덴서 마이크로폰
  4. 다이나믹 마이크로폰
(정답률: 77%)
  • 콘덴서 마이크로폰은 정전용량 방식의 캡슐을 사용하므로, 전하를 유지하고 임피던스를 변환하기 위해 외부에서 전원을 공급하는 팬텀 파워(Phantom Power)가 반드시 필요합니다.
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72. 영상 값을 어떤 상수 값으로 나누어 유효자리의 비트수를 줄이는 압축과정은?

  1. 변형(Transformation)
  2. 전처리(Preprocessing)
  3. 양자화(Quantization)
  4. 가변길이 부호화(Variable Length Coding)
(정답률: 73%)
  • 양자화(Quantization)는 연속적인 값이나 정밀한 영상 값을 특정 상수 값으로 나누어 표현 가능한 단계 수를 줄임으로써 데이터 양을 압축하는 과정입니다.
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73. 비, 불, 연기, 폭발 등의 자연 현상들을 시뮬레이션 하기에 좋은 컴퓨터 애니메이션 특수 효과는?

  1. 모핑(Morphing)
  2. 로토스코핑(Rotoscoping)
  3. 절차적 방법(Procedural Method)
  4. 입자 시스템(Particle System)
(정답률: 84%)
  • 비, 불, 연기, 폭발과 같이 수많은 작은 입자들의 움직임으로 구성된 자연 현상을 표현하기 위해 수많은 점(Particle)들의 집합을 생성하고 제어하는 입자 시스템(Particle System) 기법이 가장 적합합니다.
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74. 사운드의 기본 요소가 아닌 것은?

  1. 위상(Phase)
  2. 음색(Tone Color)
  3. 진폭(Amplitude)
  4. 주파수(Frequency)
(정답률: 80%)
  • 사운드의 3대 기본 요소는 소리의 크기를 결정하는 진폭, 높낮이를 결정하는 주파수, 소리의 맵시를 결정하는 음색입니다.

    오답 노트

    위상(Phase)은 파형의 상대적인 위치를 나타내는 물리적 특성이나, 일반적인 사운드의 기본 3요소에는 포함되지 않습니다.
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75. 사극 드라마에서 인물의 얼굴 표정에 집중시켜 인물의 정서와 감정을 표현하기 위하여 피사체의 얼굴만을 화면에 가득 차게 촬영하는데 가장 적합한 샷(Shot)은 무엇인가?

  1. 클로즈 업(Close-up) 샷
  2. 롱(Long) 샷
  3. 웨이스트(Waist) 샷
  4. 크레인(Crane) 샷
(정답률: 89%)
  • 클로즈 업(Close-up) 샷은 피사체의 특정 부분(특히 얼굴)을 화면에 가득 차게 촬영하여 인물의 세밀한 표정과 감정을 극대화하여 전달하는 기법입니다.
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76. 빛의 3원색(R, G, B)을 같은 양으로 합치면 만들어지는 색은?

  1. Black·
  2. Red
  3. Green
  4. White
(정답률: 83%)
  • 빛의 3원색인 Red, Green, Blue는 가산 혼합 방식으로, 세 가지 색을 동일한 비율로 모두 합치면 가장 밝은 색인 White가 됩니다.
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77. 3차원 모델링 방법 중 스위핑(Sweeping) 기법에 속하지 않는 것은?

  1. 사출(Extrusion)
  2. Z-버퍼(Z-Buffer)
  3. 회전(Revolve)
  4. 선반(Lathe)
(정답률: 64%)
  • 스위핑(Sweeping)은 2차원 단면을 특정 경로를 따라 이동시켜 3차원 형상을 만드는 기법으로, 사출, 회전, 선반 등이 이에 해당합니다.

    오답 노트

    Z-버퍼(Z-Buffer)는 3차원 그래픽스에서 객체의 앞뒤 관계를 판별하여 가려진 부분을 처리하는 은폐 알고리즘입니다.
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78. 애니메이션 모션캡쳐 기법에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?

  1. 모션캡쳐는 인간의 움직임을 직접 캡처하여 움직임 정보를 3차원으로 저장한다.
  2. 자기(Magnetic) 방식의 모션캡쳐는 무선으로 컴퓨터에 연결되어 사용자의 행동이 자연스럽게 동작된다.
  3. 모션캡쳐 방식은 자기방식, 광학방식 등이 있다.
  4. 광학방식의 모션캡쳐는 자기(Magnetic) 방식에 비해 성능이 뛰어나다.
(정답률: 63%)
  • 자기(Magnetic) 방식의 모션캡쳐는 센서와 수신기가 유선으로 연결되어야 하며, 자기장 간섭으로 인해 사용자의 행동이 완전히 자연스럽게 동작하기에는 제약이 있습니다.

    오답 노트

    모션캡쳐는 인간의 움직임을 3차원으로 저장하는 기술이며, 광학방식은 자기방식보다 정밀도가 높아 성능이 더 뛰어납니다.
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79. 컴퓨터그래픽스(Computer Graphics)에 대해 설명한 내용 중 틀린 것은?

  1. 영상화의 단계에서 컴퓨터를 사용하여 그림이나 화상 등의 그림 데이터를 생성하고 조작하고 출력하는 모든 기술을 말한다.
  2. 컴퓨터 그래픽 기술이 개발되기 시작한 것은 1950년대 초로 비교적 역사가 짧다.
  3. 손이나 다른 도구를 사용하던 종래의 작업 방식에 비해 합리적이다.
  4. 컴퓨터그래픽은 일반적으로 2D, 3D, 4D로 구분되며, 4D는 3차원 공간에 시간 축을 더한 것으로 시간예술이라 할 수 있다.
(정답률: 70%)
  • 컴퓨터 그래픽 기술은 1960년대 초반(Sutherland의 Sketchpad 등)부터 본격적으로 발전하기 시작했습니다.

    오답 노트

    컴퓨터 그래픽 기술이 개발되기 시작한 것은 1950년대 초로 비교적 역사가 짧다: 1960년대 초부터 본격적으로 시작되었습니다.
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80. 컴퓨터그래픽의 그림자나 색채의 변화와 같은 3차원적 질감을 더하여 현실감을 추가하는 과정으로 와이어 프레임이미지를 명암이 있는 이미지로 바꾸는데 사용하는 기법은?

  1. Modeling·
  2. Rendering
  3. Projection
  4. Antialiasing
(정답률: 67%)
  • 와이어 프레임으로 모델링된 3차원 객체에 명암, 색채, 질감 등을 추가하여 실제 사진과 같은 현실적인 이미지로 만드는 과정을 렌더링(Rendering)이라고 합니다.
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