멀티미디어콘텐츠제작전문가 필기 기출문제복원 (2018-03-04)

멀티미디어콘텐츠제작전문가 2018-03-04 필기 기출문제 해설

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멀티미디어콘텐츠제작전문가
(2018-03-04 기출문제)

목록

1과목: 멀티미디어개론

1. USB 저장장치에 대한 설명으로 틀린 것은?

  1. PC와 주변장치를 접속하는 버스 규격이다.
  2. 소형 경량이어서 휴대용 저장장치로 각광을 받고 있다.
  3. 병렬 버스 형태로 구성되어 있다.
  4. USB는 Universal Serial Bus의 약자이다.
(정답률: 88%)
  • USB는 명칭 그대로 Universal Serial Bus의 약자로, 데이터를 한 번에 하나씩 전송하는 직렬 버스 형태로 구성되어 있습니다.

    오답 노트

    병렬 버스 형태로 구성되어 있다: 직렬 버스 방식입니다.
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2. Client와 Server 간에 FTP 프로토콜을 이용하여, 파일을 교환 하고자 할 때에 사용하는 데이터 전송모드가 아닌 것은?

  1. 패킷모드
  2. 스트림모드
  3. 블록모드
  4. 압축모드
(정답률: 61%)
  • FTP의 데이터 전송 모드에는 스트림 모드, 블록 모드, 압축 모드가 있으며, 패킷 모드는 FTP의 표준 데이터 전송 모드에 해당하지 않습니다.
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3. 근거리 무선통신 규격(IEEE 802.15.4)을 기반으로 블루투스의 저속버전이라고도 불리며, 대규모 센서 네트워크를 구성할 수 있는 무선 통신 기술은?

  1. RFID
  2. Wi-Fi
  3. WLAN
  4. ZigBee
(정답률: 71%)
  • ZigBee는 IEEE 802.15.4 표준을 기반으로 하며, 저전력·저속 통신을 통해 대규모 센서 네트워크를 구축하는 데 최적화된 무선 통신 기술입니다.
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4. 디지털 네트워크상에서 멀티미디어에 관련된 종합적인 프레임 워크를 제공하는 기술은?

  1. MPEG-3
  2. MPEG-10
  3. MPEG-5
  4. MPEG-21
(정답률: 85%)
  • MPEG-21은 디지털 네트워크상에서 멀티미디어 콘텐츠의 생성, 유통, 소비를 위한 종합적인 프레임워크를 제공하는 표준 기술입니다.
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5. 미국 버클리 대학에서 개발한 센서 네트워크를 위해 디자인 된 컴포넌트 기반 내장형 운영체제로 이벤트 기반 멀티태스킹을 지원하는 것은?

  1. Tiny OS
  2. NES C
  3. Net OS
  4. OS2
(정답률: 81%)
  • Tiny OS는 미국 버클리 대학에서 개발한 센서 네트워크용 컴포넌트 기반 내장형 운영체제로, 이벤트 기반 멀티태스킹을 지원하는 것이 특징입니다.
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6. 2개의 서로 다른 이미지나 3차원 모델 사이에 점진적으로 변화해 가는 모습을 보여주는 애니메이션 기법은?

  1. 모핑
  2. 도려내기 효과
  3. 입자시스템
  4. 과장효과
(정답률: 92%)
  • 모핑은 하나의 이미지나 모델이 다른 이미지나 모델로 형태가 점진적으로 변하는 애니메이션 기법을 말합니다.
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7. 포트번호가 443이며, 넷스케이프 사에서 개발한 보안 프로토콜은?

  1. IP
  2. SSL
  3. RDP
  4. L2TP
(정답률: 83%)
  • SSL은 넷스케이프사에서 개발한 보안 프로토콜로, 웹 브라우저와 웹 서버 간의 데이터를 암호화하여 전송하며 기본 포트 번호는 $443$을 사용합니다.
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8. 클라우드의 중앙 데이터센터 대신 거리상 가까이 위치한 끝단에서 데이터를 분석하고 이용하는 분산형 클라우드 컴퓨팅 방식은?

  1. Process Automation
  2. Edge Computing
  3. Gopher Service
  4. Meltdown
(정답률: 82%)
  • Edge Computing은 중앙 데이터센터가 아닌 데이터가 발생하는 네트워크의 끝단(Edge)에서 즉시 데이터를 처리하고 분석하는 분산형 컴퓨팅 방식입니다. 이를 통해 데이터 전송 지연 시간을 줄이고 응답 속도를 획기적으로 높일 수 있습니다.
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9. 이메일 보안 기술 중 하나인 PGP(Pretty Good Privacy) 에 대한 설명이 아닌 것은?

  1. 개인이 개발한 보안기술이다.
  2. 전자우편의 수신부인 방지를 지원한다.
  3. 기밀성과 무결성 등을 지원한다.
  4. RSA와 IDEA 등의 암호화 알고리즘을 사용한다.
(정답률: 69%)
  • PGP는 전자우편의 보안을 위해 개발된 기술로, 송신자가 메시지를 보냈다는 사실을 부인할 수 없게 하는 송신부인 방지를 지원합니다.

    오답 노트

    전자우편의 수신부인 방지를 지원한다: 수신부인이 아닌 송신부인 방지를 지원하는 기술입니다.
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10. 사람과 사물, 사물과 사물 간에 지능통신을 할 수 있는 M2M(Machine to Machine) 의 개념을 인터넷으로 확장하여 사물은 물론, 현실과 가상세계의 모든 정보와 상호 작용하는 개념은?

  1. IoT
  2. RFID
  3. VRML
  4. xHTML
(정답률: 87%)
  • IoT(사물인터넷)는 M2M 개념을 확장하여 모든 사물을 네트워크로 연결함으로써 사람-사물, 사물-사물 간에 정보를 교류하고 상호 작용하는 지능형 기술입니다.
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11. 구글에서 2016년 5월에 발표한 데이터 분석 및 인공지능에 특화된 딥 러닝용 하드웨어는?

  1. GPU(Graphic Processing Unit)
  2. TPU(Tensor Processing Unit)
  3. Nand Flash Memory
  4. Blockchain
(정답률: 65%)
  • TPU(Tensor Processing Unit)는 구글이 2016년 5월 Google I/O에서 발표한 텐서플로 연산 최적화 및 딥러닝 전용 하드웨어 가속기입니다.
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12. 운영체제에서 실행상태에 있는 프로그램의 인스턴스를 지칭 하는 것은?

  1. System
  2. Program
  3. Record
  4. Process
(정답률: 83%)
  • Process는 실행 파일인 프로그램이 메모리에 적재되어 운영체제로부터 자원을 할당받아 실제로 실행되고 있는 상태의 인스턴스를 의미합니다.
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13. 온라인과 오프라인 소비채널을 융합한 마케팅을 통해 소비자의 구매를 촉진하는 새로운 비즈니스 모델은?

  1. O2O(Online to Offline)
  2. Open Market
  3. Closed Market
  4. Complex Market
(정답률: 84%)
  • O2O(Online to Offline)는 온라인의 편리함과 오프라인의 실제 경험을 결합하여 소비자의 구매를 유도하는 비즈니스 모델입니다.
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14. EBCDIC 코드는 몇 개의 비트로 구성되는가?

  1. 4
  2. 7
  3. 8
  4. 16
(정답률: 81%)
  • EBCDIC 코드는 Zone 4비트와 Digit 4비트로 구성되어 총 8비트로 이루어진 코드입니다.

    오답 노트

    BCD: 6비트
    ASCII: 7비트
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15. 데이터 암호를 위한 공개 Key 알고리즘에 속하는 것은?

  1. DES
  2. SEED
  3. RSA
  4. RC4
(정답률: 74%)
  • RSA는 공개키(비대칭키) 암호 알고리즘의 대표적인 사례입니다.

    오답 노트

    DES, SEED, RC4: 모두 대칭키 암호 알고리즘에 해당
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16. 해커가 무선 네트워크를 찾기 위해 무선장치를 가지고 주위의 AP(Access Point)를 찾는 과정을 말하며 무선 랜 해킹과정의 초기단계에 사용하는 방법은?

  1. Spoofing
  2. Sniffing
  3. War Driving
  4. Analog Dialing
(정답률: 67%)
  • 차량 등으로 이동하며 무선 장치를 이용해 주변의 AP(Access Point)를 탐색하는 무선 랜 해킹의 초기 단계 기법은 War Driving입니다.
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17. LAN 관련 프로토콜 중 CSMA/CD에 대한 프로토콜은?

  1. IEEE 802.9
  2. IEEE 802.5
  3. IEEE 802.6
  4. IEEE 802.3
(정답률: 59%)
  • 유선 LAN에서 충돌을 탐지하는 방식인 CSMA/CD 표준은 IEEE 802.3입니다.

    오답 노트

    IEEE 802.11: 무선 LAN에서 충돌을 회피하는 CSMA/CA 방식 사용
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18. 한 공격자가 여러 시스템을 동시에 사용하여 한 대상을 공격하는 공격의 종류는?

  1. 스푸핑(SPOOFING)
  2. 스니핑(SNIFFING)
  3. 세션 하이재킹(SESSION HIJACKING)
  4. 분산도스(DDOS)
(정답률: 81%)
  • 여러 대의 시스템(좀비 PC 등)을 동원하여 동시에 한 대상을 공격함으로써 서비스 불능 상태로 만드는 공격 방식은 분산도스(DDOS)입니다.

    오답 노트

    스푸핑(SPOOFING): 데이터 변조를 통해 신뢰할 수 있는 사용자로 위장하는 행위
    스니핑(SNIFFING): 네트워크 상의 데이터를 몰래 도청하는 행위
    세션 하이재킹(SESSION HIJACKING): 이미 연결된 시스템의 세션 정보를 가로채는 기법
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19. 다음은 무엇에 대한 설명인가?

  1. POP
  2. DHCP
  3. S/MIME
  4. SMTP
(정답률: 65%)
  • 네트워크의 각 노드에 유일한 IP 주소를 자동으로 할당하고 관리하는 프로토콜은 DHCP입니다.

    오답 노트

    POP: 전자우편 수신 프로토콜
    S/MIME: 디지털 서명 및 암호화 메시지 송신 프로토콜
    SMTP: 전자우편 송신 프로토콜
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20. UNIX 명령 중 도스 명령 “dir”과 유사한 기능을 갖는 것은?

  1. cp
  2. dr
  3. ls
  4. rm
(정답률: 79%)
  • UNIX 시스템에서 현재 디렉토리에 있는 파일과 디렉토리의 목록을 출력하는 명령어는 ls입니다.

    오답 노트

    cp: 파일 복사
    rm: 파일 삭제
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2과목: 멀티미디어기획및디자인

21. 다음 중 프리즘을 통과한 백색광에서 무지개색과 같이 연속된 색의 띠로 발견된 것을 무엇이라 하는가?

  1. CMYK
  2. RGB
  3. 파장
  4. 스펙트럼
(정답률: 92%)
  • 백색광이 프리즘을 통과하며 굴절되어 무지개색과 같이 연속적인 색의 띠로 나누어지는 현상을 스펙트럼이라고 합니다.
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22. 웹 가상 커뮤니티에서 개인을 상징하는 대표적인 심벌로 원래 분신, 화신을 뜻하는 말은?

  1. 사인(Sign)
  2. 아이콘(Icon)
  3. 블릿(Bullet)
  4. 아바타(Avatar)
(정답률: 88%)
  • 아바타(Avatar)는 웹 가상 커뮤니티에서 사용자의 정체성을 나타내는 분신이나 화신을 의미하는 심벌입니다.
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23. 특정 컬러를 표현하는 제한된 색 모드에 대한 설명으로 거리가 먼 것은?

  1. 이중 톤 모드(duotone) 에서는 2에서 4가지 색상 잉크를 사용하여 이미지를 만든다.
  2. 비트맵 모드는 두 색상 값 중 하나(Black or White)를 사용하여 이미지 픽셀을 표현한다.
  3. 그레이스케일 모드는 256레벨의 그레이스케일을 사용하여 이미지를 표현한다.
  4. 인덱스 색상모드는 최대 216색상을 사용한다.
(정답률: 66%)
  • 인덱스 색상모드는 8비트 체계를 사용하여 최대 256색상을 표현하는 모드입니다.

    오답 노트

    인덱스 색상모드는 최대 216색상을 사용한다: 최대 256색상을 사용하므로 틀린 설명입니다.
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24. 다음 중 마케팅 커뮤니케이션의 기능으로 포함되지 않는 것은?

  1. 정보기능
  2. 제시기능
  3. 조정기능
  4. 구조기능
(정답률: 77%)
  • 마케팅 커뮤니케이션은 정보 전달, 제시, 조정 등의 기능을 수행하지만, 구조기능은 마케팅 커뮤니케이션의 핵심 기능에 포함되지 않습니다.
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25. 2차원에서 모든 방향으로 펼쳐진 무한히 넓은 영역을 의미하며 형태를 생성하는 요소로서의 기능을 가진 것은?

  1. 입체
(정답률: 82%)
  • 면은 2차원에서 모든 방향으로 펼쳐진 무한히 넓은 영역을 의미하며, 구체적인 형태를 생성하는 기본 요소로 기능합니다.
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26. 다음 중 웹 2.0 서비스에 해당하지 않는 것은?

  1. 페덱스(FedEx)
  2. 위키피디아(Wikipedia)
  3. 팟캐스팅(PodCasting)
  4. 소셜 네트워크 서비스(Social Network Service)
(정답률: 72%)
  • 페덱스는 사용자 참여와 공유를 핵심으로 하는 웹 2.0 서비스가 아니라, 글로벌 유통 및 물류 전문 브랜드입니다.
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27. 슈브뢸(M.E. Chevreul) 의 색채조화 이론 중 활기찬 시각적 효과를 주고 유쾌한 감정을 유발하는 조화는?

  1. 반대색의 조화
  2. 주조색의 조화
  3. 근접보색의 조화
  4. 등간격 3색 조화
(정답률: 57%)
  • 반대색의 조화는 보색 관계의 색상을 사용하여 강한 대비를 통해 활기찬 시각적 효과와 유쾌한 감정을 유발하는 조화입니다.
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28. 다음 중 컴퓨터 애니메이션의 특수효과에 해당하지 않는 것은?

  1. 모핑(Morphing)
  2. 로토스코핑(Rotoscoping)
  3. 입자 시스템(Particle System)
  4. 벡터 애니메이션(Vector-Based Animation)
(정답률: 66%)
  • 벡터 애니메이션은 특수효과가 아니라 수학적 공식을 이용해 개체를 움직이는 스프라이트 방식의 애니메이션 종류입니다.
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29. 다음 중 아트디렉터의 역할이 아닌 것은?

  1. 애니메이터
  2. 프로그래머
  3. 일러스트레이터
  4. 그래픽디자이너
(정답률: 90%)
  • 아트디렉터는 시각적인 예술 방향을 결정하고 관리하는 역할로 애니메이터, 일러스트레이터, 그래픽디자이너 등을 지휘합니다. 반면 프로그래머는 기술적인 구현과 코딩을 담당하는 개발 영역의 역할입니다.
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30. 디지털카메라나 스캐너 등의 색채 영상 입력 장비나 컴퓨터 모니터를 포함한 각종 색채 영상 디스플레이 장비에 사용하는 컬러 코드는?

  1. RGB 코드
  2. CMYK 코드
  3. HSB(HSV) 코드
  4. YUV 코드
(정답률: 76%)
  • 디지털카메라, 스캐너, 모니터 등 빛을 통해 색을 구현하는 영상 장비는 빛의 3원색인 Red, Green, Blue를 조합하는 RGB 코드를 사용합니다.
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31. 저드의 색채조화 원칙 중 배색에 있어서 공통된 상태와 성질이 있을 때 조화한다는 원리는?

  1. 질서의 원리
  2. 동류의 원리
  3. 친밀의 원리
  4. 명료의 원리
(정답률: 76%)
  • 동류의 원리는 색채 간에 공통된 상태나 성질이 있을 때 조화롭다고 보는 원리입니다.

    오답 노트

    질서의 원리: 규칙적인 요소가 일정할 때 조화
    친밀의 원리: 자연 환경처럼 익숙한 색일 때 조화
    명료의 원리: 관계가 모호하지 않고 명쾌할 때 조화
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32. 인터넷 비즈니스 모델의 구성요소 중 일부이다. 올바른 설명이 아닌 것은?

  1. Contents : 웹사이트가 가지고 있는 디지털화 된 정보
  2. Customization : 개별 사용자를 위한 맞춤화 서비스
  3. Commerce : 웹상에서 이뤄지는 상품 판매 관련 거래
  4. Communication : 자신들의 공통 관심사에 대하여 의견과 정보를 교환하는 사용자 간의 비공식적인 공동체
(정답률: 66%)
  • Communication은 소통을 의미하며, 제시된 설명처럼 사용자 간의 비공식적인 공동체를 형성하는 것은 커뮤니티(Community)에 대한 설명입니다.
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33. 게슈탈트의 심리법칙 중 거리가 가까운 요소끼리 하나의 묶음으로 보이는 것은?

  1. 근접성의 원리
  2. 폐쇄성의 원리
  3. 유사성의 원리
  4. 연속성의 원리
(정답률: 82%)
  • 거리가 가까운 요소들을 하나의 그룹으로 인식하는 것은 게슈탈트 심리법칙 중 근접성의 원리입니다.

    오답 노트

    유사성의 원리: 모양이나 색이 비슷한 것끼리 묶어 인식함
    연속성의 원리: 끊기지 않고 부드럽게 이어지는 방향으로 인식함
    폐쇄성의 원리: 불완전한 형태를 완전한 형태로 채워 인식함
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34. 그래픽 디자인 요소 중 선에 대한 설명으로 거리가 가장 먼 것은?

  1. 직선은 수평선, 수직선, 대각선이 있다.
  2. 색과 결합하여 공간감이나 입체감을 나타낸다.
  3. 공간에 있는 방향성과 길이가 있다.
  4. 크기가 없는 점의 연장으로서 점의 이동에 따라 직선, 곡선이 생성된다.
(정답률: 73%)
  • 색과 결합하여 공간감이나 입체감을 나타내는 것은 선이 아니라 면의 특징입니다. 선은 점의 이동으로 생성되며 방향성과 길이를 가지는 요소입니다.
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35. 다음 중 웹 페이지의 이미지 구성요소로 잘못된 것은?

  1. 로고
  2. 아이콘
  3. 메뉴
  4. 사이트맵
(정답률: 83%)
  • 사이트맵은 웹 사이트를 구성하는 전체 페이지의 목록을 구조화한 것이며, 이미지 구성요소가 아닌 페이지 구조 정보에 해당합니다.
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36. 다음 중 인터넷/웹 기반 서비스가 아닌 것은?

  1. E-Mail
  2. FTP(File Transfer Protocol)
  3. Portal Site
  4. Graphic Tablet
(정답률: 82%)
  • Graphic Tablet은 펜을 이용해 그래픽을 입력하는 하드웨어 입력 장치이므로 인터넷/웹 기반 서비스가 아닙니다.
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37. 디자인의 조건 중 최소의 재료와 노력에 의해 최대의 효과를 얻고자 하는 원리는?

  1. 합목적성
  2. 질서성
  3. 경제성
  4. 독창성
(정답률: 81%)
  • 최소의 재료와 노력으로 최대의 효과를 얻으려는 원리는 경제성입니다.
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38. 다음 중 이미지의 구성요소인 픽셀(Pixel)에 대한 설명으로 틀린 것은?

  1. 픽쳐(Picture) 와 구성요소(Element) 의 복합어다.
  2. 픽셀은 더 이상 부분으로 나눌 수 없는 개체이다.
  3. 디지털 시스템과 가장 유사한 이미지는 바로 모자이크다.
  4. 픽셀은 둘 이상의 값을 갖고 있다.
(정답률: 85%)
  • 픽셀(Pixel)은 하나의 점으로 구성되며, 하나의 픽셀은 오직 하나의 색상 값(단일 값)만을 가질 수 있습니다.

    오답 노트

    픽쳐(Picture)와 요소(Element)의 합성어이며, 더 이상 나눌 수 없는 최소 단위의 개체입니다. 또한, 이러한 픽셀들이 모여 이미지를 구성하는 방식은 모자이크 원리와 동일합니다.
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39. 시나리오 구성요소와 설명이 바르게 연결된 것은?

  1. 모티브(Motive) - 삽입장면
  2. 프롤로그(Prologue) - 영화의 본 내용 뒤에 보여 지는 해설
  3. 내러티브(Narrative) - 스토리의 구성
  4. 내레이션(Narration) - 영화의 내용을 소개하는 도입부분
(정답률: 77%)
  • 내러티브(Narrative)는 이야기의 전개 방식이자 스토리의 전체적인 구성을 의미합니다.

    오답 노트

    모티브(Motive): 표현의 동기가 되는 주제 및 중심사상
    프롤로그(Prologue): 본편 시작 전의 서막 또는 도입 장면
    내레이션(Narration): 화면이나 장면에 삽입되는 해설
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40. 멀티미디어 디자인을 할 때 각 파일명을 만들 때 잘못된 것은? (문제 오류로 실제 시험에서는 1, 3번이 정답처리 되었습니다. 여기서는 1번을 누르면 정답 처리 됩니다.)

  1. 파일명에는 공백을 주지 않는다.
  2. 파일명의 앞부분에는 파일이 속하는 그룹을 표시해 주어 각 파일의 구분에 도움을 준다.
  3. 파일명은 보안을 위해 사용되는 것이므로 디자이너만이 알 수 있는 암호화된 문자를 사용하면 안 된다.
  4. 파일의 성격을 파악할 수 있는 파일명을 사용한다.
(정답률: 86%)
  • 파일명은 보안을 위한 수단이 아니라 관리와 식별을 용이하게 하기 위한 것입니다. 따라서 디자이너만 알 수 있는 암호화된 문자를 사용하는 것은 협업과 유지보수를 어렵게 하므로 피해야 합니다.
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3과목: 멀티미디어저작

41. XQuery에 대한 설명으로 틀린 것은?

  1. Sum과 같은 집계함수를 제공한다.
  2. SQL과 유사한 SELECT - FROM - WHERE 구조를 유지하고 있다.
  3. 다양한 내장함수를 제공한다.
  4. 구조화 된 XML 문서에 대한 복잡한 질의를 수행할 수 있다.
(정답률: 61%)
  • XQuery는 XML 데이터를 질의하기 위한 언어로, SQL의 SELECT-FROM-WHERE 구조가 아니라 FLWOR(For, Let, Where, Order by, Return) 표현식을 기본 구조로 사용합니다.

    오답 노트

    Sum과 같은 집계함수 제공, 다양한 내장함수 제공, 구조화된 XML 문서에 대한 복잡한 질의 수행은 XQuery의 올바른 특징입니다.
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42. 데이터베이스의 상태를 변환시키기 위하여 논리적 기능을 수행하는 하나의 작업 단위는?

  1. 프로시저
  2. 모듈
  3. 트랜잭션
  4. 도메인
(정답률: 75%)
  • 데이터베이스의 상태를 변화시키기 위해 수행하는 논리적 작업의 단위를 트랜잭션이라고 합니다. 이는 원자성, 일관성, 격리성, 지속성(ACID)을 보장하여 데이터의 무결성을 유지하는 핵심 개념입니다.
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43. AJAX에 대한 설명으로 틀린 것은?

  1. SOAP / XML 등 SW 통신 프로토콜을 이용
  2. XML과 XSLT를 이용한 데이터 교환 및 변경
  3. XMLHttpRequest를 이용한 비동기 데이터 검색
  4. 모든 것을 결합시켜 정리해 주는 ASP Script 사용
(정답률: 64%)
  • AJAX는 XMLHttpRequest 객체를 사용하여 서버와 비동기적으로 데이터를 주고받는 기술로, JavaScript를 통해 구현됩니다. ASP Script는 서버 측 스크립트 언어로 AJAX의 핵심 동작 원리와는 무관합니다.
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44. HTML5의 기능에 대한 설명으로 틀린 것은?

  1. Web Database : 표준 SQL을 사용해 질의할 수 있는 DB 제공
  2. Web Worker : 웹 어플리케이션과 서버 간의 양방향 통신기능 제공
  3. Web Storage : 웹 어플리케이션에서 데이터를 저장할 수 있는 기능 제공
  4. Web Form : 입력 형태를 보다 다양하게 제공
(정답률: 69%)
  • Web Worker는 웹 페이지가 웹 애플리케이션과 함께 동작하도록 하며, 백그라운드 스레드에서 스크립트를 실행하여 멀티스레드 구현을 가능하게 하는 API입니다. 서버 간의 양방향 통신 기능을 제공하는 것은 WebSocket의 특징입니다.
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45. 자바스크립트의 변수에 대한 설명으로 맞는 것은?

  1. 변수를 사용하기 위해서는 반드시 먼저 변수 형을 선언하여야 한다.
  2. 문자열과 정수를 더하면 정수가 된다.
  3. 숫자로 시작되는 변수명을 사용할 수 있다.
  4. 밑줄( _ )로 시작되는 변수명을 사용할 수 있다.
(정답률: 61%)
  • 자바스크립트의 변수명은 반드시 영문자나 밑줄(_)로 시작해야 한다는 명명 규칙이 있습니다.

    오답 노트

    변수 형 선언: 동적 타이핑 언어로 선언 없이 사용 가능
    문자열과 정수 합: 문자열로 자동 형변환됨
    숫자 시작 변수명: 사용 불가능
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46. 스타일시트의 텍스트 문자 속성에 대한 설명으로 틀린 것은?

  1. Text-Align : 글자를 정렬한다.
  2. Text-Decoration : 글자에 밑줄 등을 지정한다.
  3. Text-Indent : 소문자를 대문자로 변환한다.
  4. Text-Spacing : 글자와 글자 사이의 간격을 지정한다.
(정답률: 70%)
  • Text-Indent 속성은 문장의 첫 줄 들여쓰기를 설정하는 속성입니다.

    오답 노트

    소문자를 대문자로 변환하는 것은 text-transform 속성을 사용합니다.
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47. 액션스크립트 3.0의 접근 제어자 종류가 아닌 것은?

  1. Private
  2. Protected
  3. Internal
  4. Packaged
(정답률: 55%)
  • 액션스크립트 3.0의 접근 제어자에는 public, private, protected, internal이 있으며, Packaged는 해당 언어의 접근 제어자 종류에 포함되지 않습니다.
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48. 자바스크립트에서 문자열의 특정 위치에 있는 한 개의 문자를 찾아내려 할 때, 사용하는 문자열 객체 메소드는?

  1. charAt( )
  2. ArrayOf( )
  3. replace( )
  4. search( )
(정답률: 76%)
  • charAt( ) 메소드는 문자열 내에서 지정한 인덱스 위치에 있는 단일 문자를 반환하는 기능을 수행합니다.
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49. 데이터베이스의 물리적 설계에 포함되지 않는 것은?

  1. 저장 레코드 양식 설계
  2. 트랜잭션 인터페이스 설계
  3. 레코드 집중의 분석 및 설계
  4. 접근 경로 설계
(정답률: 63%)
  • 물리적 설계는 저장 레코드 양식, 레코드 집중 분석, 접근 경로 설계와 같이 실제 저장 장치에 데이터를 어떻게 배치할지를 결정하는 단계입니다.

    오답 노트

    트랜잭션 인터페이스 설계: 논리적 설계 단계에 해당함
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50. 이미지를 인식하지 못하는 브라우저나 이미지 보기 옵션이 꺼져있을 경우 이미지 대신 텍스트를 넣어서 그 이미지가 무엇인지 알 수 있도록 해 주는 태그는?

  1. PRE
  2. ALT
  3. ALIGN
  4. UL
(정답률: 70%)
  • 이미지 태그의 alt 속성은 이미지를 표시할 수 없는 상황에서 이미지 대신 출력될 대체 텍스트를 지정하여 웹 접근성을 높이는 역할을 합니다.
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51. 현재 HTML 문서의 모든 태그를 선택하는 Jquery 표현식은?

  1. $('SQL#')
  2. $('.')
  3. $('*')
  4. $('HTML')
(정답률: 71%)
  • jQuery에서 전체 선택자(Universal Selector)는 별표 기호인 $*$를 사용하여 문서 내의 모든 요소를 선택합니다. 따라서 정답은 $('*') 입니다.
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52. 붕어빵을 만드는 붕어빵 틀에 비유되는 객체 모델의 개념은?

  1. 캡슐화
  2. 정보은닉
  3. 클래스
  4. 인스턴스
(정답률: 64%)
  • 클래스는 객체를 생성하기 위한 설계도나 틀에 해당하며, 이를 통해 실제 메모리에 구현된 객체를 인스턴스라고 합니다. 따라서 붕어빵 틀에 비유되는 개념은 클래스입니다.
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53. 자바스크립트 연산자 중 우선순위가 가장 낮은 것은?

  1. !=
  2. ||
  3. ( )
  4. &&
(정답률: 69%)
  • 자바스크립트 연산자 우선순위는 괄호 $\rightarrow$ 비교 $\rightarrow$ 논리 AND $\rightarrow$ 논리 OR 순으로 낮아집니다. 따라서 제시된 연산자 중 논리 OR인 $||$가 가장 우선순위가 낮습니다.
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54. 릴레이션 R1에 속한 애트리뷰트의 조합인 외래키를 변경하려면 이를 참조하고 있는 R2의 릴레이션의 기본키도 변경해야 하는데 이를 무엇이라고 하는가?

  1. 카디널리티
  2. 개체 무결성
  3. 참조 무결성
  4. 기본키
(정답률: 55%)
  • 참조 무결성은 외래키와 기본키의 관계에서 데이터의 일관성을 유지하여, 참조하는 테이블의 값이 항상 유효하도록 보장하는 원칙입니다.

    오답 노트

    카디널리티: 릴레이션 내 투플의 총 개수
    개체 무결성: 기본키는 null일 수 없으며 중복될 수 없음
    기본키: 레코드를 유일하게 식별하는 고유 식별자
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55. 하이퍼시스템의 구성요소인 링크에 대한 설명으로 틀린 것은?

  1. 노드 간의 연결 관계를 형성하는 역할을 한다.
  2. 문서 참조를 위한 연결기능을 담당한다.
  3. 표, 그림 등의 항목들을 관련정보와 연결한다.
  4. 주제를 표현하기 위한 기본 단위이며, 정보의 저장 단위이다.
(정답률: 79%)
  • 하이퍼시스템에서 링크는 노드와 노드를 연결하여 참조 기능을 수행하는 연결 고리입니다. 주제를 표현하는 기본 단위이자 정보의 저장 단위인 것은 링크가 아니라 노드(Node)에 대한 설명입니다.
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56. DTD 명세를 확장하고 개선한 것으로, XML 문서의 내용과 구조를 정의하기 위해 사용되는 것은?

  1. XSLT
  2. XPath
  3. XML Schema
  4. SAX
(정답률: 67%)
  • XML Schema는 DTD의 한계를 극복하고 확장 및 개선된 명세로, XML 문서의 구조와 데이터 타입을 정밀하게 정의하기 위해 사용됩니다.
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57. 다음 SQL 문장 중 column1의 값이 널 값(Null Value) 인 경우를 검색하는 문장은?

  1. select * from ssTable where column1 is null;
  2. select * from ssTable where column1 = null;
  3. select * from ssTable where column1 EQUALS null;
  4. select * from ssTable where column1 not null;
(정답률: 59%)
  • SQL에서 널 값(Null)은 알 수 없는 값을 의미하므로 일반적인 비교 연산자(=)를 사용할 수 없으며, 반드시 IS NULL 구문을 사용하여 검색해야 합니다.
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58. HTML5에서 사용자의 위치정보를 알려주는 API는?

  1. Publication
  2. Geolocation
  3. Localization
  4. Weblocation
(정답률: 70%)
  • Geolocation API는 사용자의 현재 지리적 위치 정보를 가져오는 기능을 제공하며, 주로 지도 표시나 위치 기반 서비스 구현에 사용됩니다.
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59. HTML5에서 지정한 문자로 끝나는 속성에 대해서만 스타일을 적용하는 속성 선택자는?

  1. $
  2. ~
  3. &&
  4. ##
(정답률: 70%)
  • CSS 속성 선택자에서 $ 기호는 지정한 문자로 끝나는 속성을 가진 요소를 선택할 때 사용하는 선택자입니다.
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60. 다음 중 Canvas에 2차 베이지어(Bezier) 곡선을 그리는 HTML5 함수는?

  1. beginfillRect( )
  2. contxtmoveTo( )
  3. quadraticCurveTo( )
  4. curvelineTo( )
(정답률: 59%)
  • HTML5 Canvas API에서 quadratic은 '이차의'라는 의미를 가지며, quadraticCurveTo() 함수는 제어점 하나를 사용하여 2차 베이지어 곡선을 그릴 때 사용합니다.
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4과목: 멀티미디어제작기술

61. 사람의 허리로부터 상반신을 담은 촬영기법은?

  1. 바스트 샷(Bust Shot)
  2. 웨이스트 샷(Waist Shot)
  3. 클로즈 업(Close Up)
  4. 풀 샷(Full Shot)
(정답률: 78%)
  • 웨이스트 샷은 인물의 허리부터 머리까지 상반신을 촬영하여 인물의 동작과 표정을 동시에 보여주는 기법입니다.
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62. 사운드 편집에서 룸 톤(Room Tone) 에 대한 설명으로 거리가 먼 것은?

  1. 인위적으로 조성한 음향효과 이다.
  2. 룸 노이즈(Room Noise) 라고도 한다.
  3. 엠비언트 사운드(Ambient Sound) 의 일종이다.
  4. 특정 방(Room) 이나 세트 안에서 발생하는 소음이다.
(정답률: 70%)
  • 룸 톤은 특정 방이나 세트 안에서 자연스럽게 발생하는 소음으로, 룸 노이즈나 엠비언트 사운드의 일종입니다. 따라서 인위적으로 조성한 음향효과라는 설명은 틀린 내용입니다.
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63. 다음 NURBS sphere의 다음과 같이 선택된 구성요소 중 UV 선상의 CV의 외곽을 한꺼번에 조절할 수 있는 구성요소는?

  1. Hull
  2. Isoparm
  3. Edit Point
  4. Control Vertex
(정답률: 65%)
  • Hull은 껍질이나 외곽을 의미하며, NURBS 모델링에서 UV 선상의 CV 외곽을 한꺼번에 조절하여 전체적인 형태를 빠르게 수정할 때 사용합니다.
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64. 스레숄드(Threshold) 이상의 오디오 신호가 들어오면 회로를 통과시키고, 그 이하의 신호는 통과되지 못하도록 회로를 닫는 원리로 작동하는 시그널 프로세서는?

  1. 리미터(Limiter)
  2. 노이즈 게이트(Noise Gate)
  3. 덕커(Ducker)
  4. 디에서(De-esser)
(정답률: 70%)
  • 노이즈 게이트는 설정한 임계값(Threshold)보다 낮은 신호는 차단하고, 그 이상의 신호만 통과시켜 불필요한 배경 소음을 제거하는 프로세서입니다.
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65. 아날로그 파형을 디지털 형태로 변환하는 과정에서 발생하는 화이트 노이즈를 인위적으로 첨가하여 양자화 잡음과 음의 왜곡을 줄이는 방법은?

  1. 디더링
  2. 클리핑
  3. 앤티앨리어싱
  4. 절환오차
(정답률: 62%)
  • 디더링은 아날로그-디지털 변환 시 발생하는 양자화 잡음을 줄이기 위해 의도적으로 미세한 화이트 노이즈를 추가하여 음의 왜곡을 완화하는 기술입니다.
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66. 디지털비디오 촬영기술 중 화면을 구성하는 구도의 원칙이 아닌 것은?

  1. 헤드 룸(Head Room) 유지 원칙
  2. 리드 룸(Lead Room) 유지 원칙
  3. 3등분의 원칙
  4. 앵글 고정 원칙
(정답률: 78%)
  • 화면 구성의 기본 구도 원칙에는 인물 머리 위 공간을 확보하는 헤드 룸 유지 원칙, 시선 방향의 여유 공간을 두는 리드 룸 유지 원칙, 화면을 가로세로 3등분 하여 배치하는 3등분의 원칙 등이 포함되나, 앵글 고정 원칙은 구도의 기본 원칙에 해당하지 않습니다.
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67. 다음 중 점토를 사용하는 애니메이션을 무엇이라 하는가?

  1. 셀 애니메이션
  2. 입자 시스템
  3. 로토스코핑
  4. 클레이 애니메이션
(정답률: 90%)
  • 점토(Clay)를 이용하여 모델을 만들고 조금씩 움직이며 촬영하는 애니메이션 기법을 클레이 애니메이션이라고 합니다.
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68. 대역폭이 적은 통신매체 에서도 전송이 가능하고 양방향 멀티미디어를 구현할 수 있는 A/V(Audio/Video) 표준 부호화 방식으로, 64kbps급의 초저속 고압축률 실현을 목적으로 하는 동영상 압축 표준안은?

  1. MPEG-1
  2. MPEG-2
  3. MPEG-4
  4. MPEG-7
(정답률: 60%)
  • MPEG-4는 대역폭이 낮은 통신 환경에서도 전송이 가능하도록 설계되었으며, $64\text{kbps}$급의 초저속 고압축률을 실현하여 양방향 멀티미디어 구현을 목적으로 하는 동영상 압축 표준입니다.
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69. GIF(Graphic Interchange Format) 에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?

  1. 높은 압축률과 빠른 실행 속도가 장점이다.
  2. 압축방식은 LZW(Lempel - Ziv - Welch) 알고리즘을 사용한다.
  3. 색상정보는 그대로 두고 압축하기 때문에 사진압축에 가장 유리한 방법이다.
  4. 미국 Compuserve 사에서 자체 개발 서비스를 통해 이미지를 전송할 목적으로 개발되었다.
(정답률: 65%)
  • GIF는 LZW 알고리즘을 사용하는 무손실 압축 방식으로, 제한된 색상 수를 사용하기 때문에 색상 단계가 다양한 사진 압축보다는 단순한 그래픽이나 애니메이션에 적합합니다.

    오답 노트

    사진압축에 가장 유리한 방법: JPEG
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70. 다음 중 1889년 토머스 에디슨이 창안한 영사기는?

  1. 키네토스코프
  2. 뮤토스코프
  3. 씨네마토그라프
  4. 고우몬
(정답률: 76%)
  • 토머스 에디슨이 1889년에 창안한 영사기로, 구멍 뚫린 필름을 빠르게 회전시켜 한 사람이 들여다보게 만든 장치는 키네토스코프입니다.
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71. 비디오를 압축할 때 고려사항이 아닌 것은?

  1. 초당 필요 Frame 수
  2. 압축률에 따른 화질의 변화
  3. 압축 및 복원 속도
  4. 플러그인 적용여부
(정답률: 75%)
  • 비디오 압축 시에는 데이터 효율과 품질을 위해 프레임 수, 화질 변화, 처리 속도를 반드시 고려해야 합니다.

    오답 노트

    플러그인 적용여부: 압축 알고리즘 자체의 효율성과는 무관한 외부 확장 기능의 문제입니다.
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72. 3차원 그래픽 생성과정으로 올바른 것은?

  1. 투영 → 모델링 → 렌더링
  2. 렌더링 → 모델링 → 투영
  3. 모델링 → 투영 → 렌더링
  4. 모델링 → 렌더링 → 투영
(정답률: 61%)
  • 3차원 그래픽은 먼저 물체의 형상을 만드는 모델링, 3차원 물체를 2차원 화면으로 변환하는 투영, 최종적으로 색상과 조명을 입혀 이미지를 생성하는 렌더링 순으로 진행됩니다.
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73. 애니메이션 제작 기법 중 두 개의 키 프레임 사이의 중간단계를 자연스럽게 연결하여 전체 애니메이션을 만드는 기법은 어느 것인가?

  1. 레이어
  2. 트위닝
  3. 렌더링
  4. 포지션
(정답률: 85%)
  • 두 개의 키 프레임 사이의 중간 프레임을 컴퓨터가 자동으로 생성하여 움직임을 자연스럽게 연결하는 기법을 트위닝이라고 합니다.
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74. 앞 컷이 사라져 가는데 맞추어 다음 컷이 조금씩 나타나는 기법으로 컷과 컷이 자연스럽게 연결되도록 하는 장면 전환 기법은?

  1. 페이드 인
  2. 디졸브
  3. 프리즈 프레임
  4. 페이드 아웃
(정답률: 78%)
  • 디졸브는 이전 장면이 서서히 사라짐과 동시에 다음 장면이 서서히 나타나며 겹쳐지는 기법으로, 시간의 경과나 장면의 자연스러운 전환을 표현할 때 사용합니다.
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75. 사운드를 구성하는 3요소가 아닌 것은?

  1. 진폭(Amplitude)
  2. 음색(Tone Color)
  3. 주파수(Frequency)
  4. 미디(Midi)
(정답률: 83%)
  • 사운드의 3요소는 소리의 크기를 결정하는 진폭, 소리의 높낮이를 결정하는 주파수, 그리고 소리의 맵시를 결정하는 음색입니다. 미디(Midi)는 디지털 악기 간의 통신을 위한 표준 규격일 뿐 사운드의 물리적 구성 요소가 아닙니다.
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76. 다음 중 가상현실을 구성하는 요소와 거리가 먼 것은?

  1. 몰입감
  2. 정체감
  3. 상호작용
  4. 자율성
(정답률: 75%)
  • 가상현실(VR)의 3대 핵심 요소는 사용자가 가상 세계에 완전히 빠져드는 몰입감, 사용자의 동작에 반응하는 상호작용, 그리고 가상 공간 내에서 자신의 존재를 느끼는 정체감(Presence)입니다. 따라서 자율성은 가상현실을 구성하는 필수 요소와 거리가 멉니다.
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77. 현실감 있는 애니메이션 동작을 위하여 움직임에 흐릿한 잔상을 표현하는 기법은?

  1. 모션 블러(Motion Blur)
  2. 모션 매스(Motion Math)
  3. 모션 트래킹(Motion Tracking)
  4. 모션 트위닝(Motion Tweening)
(정답률: 85%)
  • 모션 블러(Motion Blur)는 빠르게 움직이는 물체에 흐릿한 잔상을 만들어 실제 카메라로 촬영한 것과 같은 현실감을 부여하는 기법입니다.
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78. 다음 중 렌더링(Rendering) 기법에 속하지 않는 것은?

  1. Z 버퍼 기법
  2. 모핑 기법
  3. 카툰 렌더링
  4. 레이트레이싱 기법
(정답률: 48%)
  • 모핑 기법은 렌더링 기법이 아니라 하나의 형체가 다른 형체로 변하는 애니메이션 기법에 해당합니다.

    오답 노트

    Z 버퍼 기법, 카툰 렌더링, 레이트레이싱 기법: 모두 3D 장면을 2D 이미지로 변환하는 렌더링 기법입니다.
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79. 호주의 블리스(C.K. Bliss) 가 발명한 것으로 블리스 심볼릭스(Bliss symbolics)라고도 불리는 국제적인 그림 문자 시스템은?

  1. 아이소타입(Isotype)
  2. 시멘토그래피(SementoGraphy)
  3. 포노그램(Phonogram)
  4. 다이어그램(Diagram)
(정답률: 69%)
  • 호주의 C.K. Bliss가 발명한 블리스 심볼릭스는 의미론적 기호 체계를 통해 언어 장벽 없이 소통하려는 목적으로 만들어진 국제적 그림 문자 시스템인 시멘토그래피(SementoGraphy)입니다.
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80. 이미지와 그래픽에서 점, 선, 곡선 그리고 원 등이 기하학적 객체로 표현되어 화면 확대 시 화질의 저하가 발생하지 않는 그래픽 방식은?

  1. BMP
  2. Vector
  3. Painting
  4. Raster Graphic
(정답률: 87%)
  • Vector 방식은 이미지를 점, 선, 곡선 등의 수학적 함수로 표현하는 기하학적 방식입니다. 따라서 이미지를 확대하거나 축소해도 계단 현상이 발생하지 않고 화질 저하가 전혀 없는 것이 특징입니다.

    오답 노트

    Raster Graphic: 픽셀(점)의 집합으로 표현하여 확대 시 화질 저하가 발생함
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