멀티미디어콘텐츠제작전문가 필기 기출문제복원 (2018-04-28)

멀티미디어콘텐츠제작전문가 2018-04-28 필기 기출문제 해설

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멀티미디어콘텐츠제작전문가
(2018-04-28 기출문제)

목록

1과목: 멀티미디어개론

1. IPv6에 대한 설명으로 틀린 것은?

  1. 64Bit 주소 공간 제공
  2. 멀티캐스트를 위한 주소 공간 제공
  3. 유비쿼터스 통신장치들이 상호 통신할 수 있는 주소 공간 제공
  4. IPv4보다 향상된 데이터 보안성 제공
(정답률: 88%)
  • IPv6는 IPv4의 주소 부족 문제를 해결하기 위해 설계된 차세대 인터넷 프로토콜로, $128\text{Bit}$의 광대한 주소 공간을 제공합니다.

    오답 노트

    64Bit 주소 공간 제공: IPv6는 $128\text{Bit}$ 주소를 사용합니다.
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2. 리눅스 커널의 기능으로 틀린 것은?

  1. 프로세스 관리
  2. 디바이스 관리
  3. 파일 시스템 관리
  4. 웹 서비스 관리
(정답률: 70%)
  • 리눅스 커널은 하드웨어와 소프트웨어 사이의 인터페이스 역할을 하며 프로세스, 디바이스, 파일 시스템, 메모리 등을 관리합니다. 웹 서비스 관리는 커널 수준이 아닌 응용 프로그램(Application) 계층에서 수행하는 기능입니다.
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3. 패킷을 전송할 때 소스 IP주소와 목적지 주소 값을 똑같이 만들어서 공격대상에게 보내는 서비스 거부 공격은?

  1. Targa Attack
  2. Trinoo Attack
  3. Smurf Attack
  4. Land Attack
(정답률: 79%)
  • Land Attack은 공격자가 패킷의 출발지 IP 주소와 목적지 IP 주소를 동일하게 설정하여 전송함으로써, 대상 컴퓨터가 자기 자신에게 응답하게 만들어 시스템 부하를 일으키고 마비시키는 서비스 거부 공격입니다.
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4. H.264/MPEG-4 AVC 기술과 비교하여 약 1.5배 높은 압축률을 가지면서도 동일한 비디오 품질을 제공하는 고효율 비디오 코딩표준으로 H.265라고도 불리는 이 코딩 기술은?

  1. MPEG2
  2. AVC
  3. IESG
  4. HEVC
(정답률: 83%)
  • HEVC는 High Efficiency Video Coding의 약자로, H.265라고도 불리며 H.264/AVC 대비 약 1.5배 높은 압축률로 동일한 화질을 제공하는 고효율 비디오 코딩 표준입니다.
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5. 대칭키 암호 시스템 중 블록 암호 방식이 아닌 것은?

  1. DES
  2. RSA
  3. SEED
  4. IDEA
(정답률: 81%)
  • RSA는 암호화와 복호화에 서로 다른 키를 사용하는 비대칭키(공개키) 암호화 방식입니다.

    오답 노트

    DES, SEED, IDEA: 동일한 키를 사용하는 대칭키 블록 암호 방식
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6. UDP(User Datagram Protocol)에 대한 설명으로 틀린 것은?

  1. 비연결성 서비스 제공
  2. 사용자 데이터를 데이터그램에 포함해 전송
  3. 비신뢰성 서비스 제공
  4. 흐름제어 기능 제공
(정답률: 66%)
  • UDP는 전송 계층의 비연결성, 비신뢰성 프로토콜로, 데이터그램 단위로 데이터를 전송하며 오버헤드가 적은 것이 특징입니다.

    오답 노트

    흐름제어 기능 제공: TCP에서 제공하는 기능이며 UDP에는 없습니다.
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7. IP 주소 126.3.2.129는 어느 클래스에 속하는가?

  1. A클래스
  2. B클래스
  3. C클래스
  4. D클래스
(정답률: 64%)
  • IP 주소의 첫 번째 옥텟 범위가 $1$ ~ $126$ 사이인 경우 A클래스에 해당합니다. 제시된 주소 $126.3.2.129$는 첫 번째 숫자가 $126$이므로 A클래스입니다.
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8. 리눅스에서 프로세스를 복제하는 기능의 함수는?

  1. Create
  2. Fork
  3. Exec
  4. Memcopy
(정답률: 74%)
  • 리눅스/유닉스 시스템에서 fork() 함수는 현재 실행 중인 프로세스와 동일한 복제본인 자식 프로세스를 생성하는 기능을 수행합니다.
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9. 웹과 인터넷 등의 가상 세계가 현실 세계에 흡수된 형태이며, 가상 세계 서비스로 “세컨드 라이프(Second Life)” 등이 대표적으로 기존의 가상현실(VR) 보다 진보된 개념은?

  1. AaaS
  2. Grid
  3. Metaverse
  4. Splogger
(정답률: 92%)
  • 메타버스(Metaverse)는 가공·추상을 뜻하는 Meta와 현실 세계인 Universe의 합성어로, 가상 세계가 현실 세계에 흡수된 형태의 진보된 가상현실 개념입니다. 대표적인 서비스로 세컨드 라이프(Second Life)와 트위니티(Twinity)가 있습니다.
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10. IPTV에서 사용되는 플랫폼 기술 중 실시간 채널에 대한 암호화 및 VOD 콘텐츠의 사전 암호화를 수행하는 것은?

  1. CAS (Conditional Access System)
  2. VS (Visual Search)
  3. MOC (Media Operation Core)
  4. TVod (Transactional Video on Demand)
(정답률: 73%)
  • IPTV 플랫폼에서 실시간 채널의 암호화 및 VOD 콘텐츠의 사전 암호화를 통해 권한이 있는 사용자만 콘텐츠를 이용할 수 있도록 제어하는 시스템은 CAS (Conditional Access System)입니다.",
    "d4201
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11. 컴퓨터시스템을 구성하는 자원(프로세서, 메모리, I/O)을 필요한 만큼 독립적으로 구성하여 시스템을 유연하게 확대·축소할 수 있기 때문에 클라우드 컴퓨팅 환경에 적합한 시스템은?

  1. S-Index
  2. RIMM
  3. M-Safer
  4. Fabric Computing
(정답률: 77%)
  • 프로세서, 메모리, I/O 등 컴퓨팅 자원을 독립적으로 구성하여 필요에 따라 유연하게 확장하거나 축소할 수 있어 클라우드 환경에 최적화된 시스템은 Fabric Computing입니다.
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12. 정보의 통계적인 확률을 이용하여 기호의 발생빈도가 높으면 짧은 부호를, 낮으면 긴 부호를 할당하여 평균 부호 길이가 최소가 되도록 하는 방식은?

  1. 객체 모델링 기법
  2. 색 참조 기법
  3. 메시지 다이제스트 기법
  4. 가변길이 부호화 기법
(정답률: 92%)
  • 발생 빈도가 높은 기호에는 짧은 부호를, 낮은 기호에는 긴 부호를 할당하여 전체적인 평균 부호 길이를 최소화하는 효율적인 압축 방식은 가변길이 부호화 기법입니다.
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13. TCP/IP 계층에서 사용되는 프로토콜 중 응용계층에 해당하는 프로토콜이 아닌 것은?

  1. TELNET
  2. HTTP
  3. FTP
  4. TCP
(정답률: 75%)
  • TCP는 데이터의 신뢰성 있는 전송을 담당하는 전송 계층(Transport Layer)의 핵심 프로토콜입니다.

    오답 노트

    TELNET, HTTP, FTP: 모두 사용자 서비스와 직접 연결되는 응용 계층 프로토콜
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14. 국내 전자상거래 및 금융 등에서 전송되는 중요한 정보를 보호하기 위해 국내 기술로 개발한 블록 암호 알고리즘은?

  1. DES
  2. RSA
  3. SEED
  4. RCA
(정답률: 80%)
  • SEED는 국내 전자상거래 및 금융 분야의 중요 정보 보호를 위해 한국인터넷진흥원(KISA) 등 국내 기술로 개발한 대표적인 블록 암호 알고리즘입니다.

    오답 노트

    DES: 미국 국가 표준 블록 암호 방식
    RSA: 공개키 기반의 비대칭키 암호 방식
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15. 넷스케이프 사에서 개발한 프로토콜로서 응용계층과 트랜스포트 계층 사이에 위치하며, 안전한 연결과 압축·암호화를 담당하는 것은?

  1. HTTP
  2. HTTPS
  3. SSL
  4. TLS
(정답률: 74%)
  • 넷스케이프 사에서 개발하여 응용 계층과 전송 계층 사이에서 암호화와 압축을 통해 안전한 연결을 제공하는 프로토콜은 SSL입니다. 현재는 표준화되어 TLS로 발전하였습니다.
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16. 프로그램 솔루션으로 피그와 하이브가 있고, 구성요소로 분산파일 시스템과 맵리듀스 이외에 다양한 기능을 구성하는 시스템으로 구성되어 있으며, 대규모 데이터 처리가 필수적인 구글, 야후 등 대용량의 데이터 처리를 위해 개발된 오픈소스 소프트웨어는?

  1. Hadoop
  2. CCL
  3. SGML
  4. XML
(정답률: 83%)
  • Hadoop은 분산 파일 시스템(HDFS)과 맵리듀스(MapReduce)를 핵심 구성요소로 하며, 구글과 야후 같은 대규모 데이터 처리를 위해 개발된 오픈소스 소프트웨어입니다.
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17. IoT(Internet of Things)의 표준화와 가장 거리가 먼 것은?

  1. Agile Process Model
  2. Thread Group
  3. IEEE P2413
  4. OIC(Open Interconnect Consortium)
(정답률: 61%)
  • Agile Process Model은 소프트웨어 개발의 진척을 빠르게 하기 위해 계획과 개발 방법을 유연하게 조절하는 소프트웨어 개발 방법론이며, IoT 표준화와는 관련이 없습니다.
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18. 운영체제에서 CPU를 사용 중인 상태에서 다른 프로세스가 CPU를 사용하도록 하기 위해, 이전 프로세스 상태를 보관하고 새로운 프로세스 상태를 적재하는 방법은?

  1. Deadlock
  2. Semaphore
  3. C-scan
  4. Context Switching
(정답률: 67%)
  • CPU가 현재 실행 중인 프로세스의 상태(Context)를 PCB에 저장하고, 다음 실행할 프로세스의 상태를 복구하여 교체하는 과정을 Context Switching이라고 합니다.

    오답 노트

    Deadlock: 프로세스들이 서로 자원을 기다리며 무한 대기하는 상태
    Semaphore: 공유 자원 접근을 제어하는 동기화 도구
    C-scan: 디스크 스케줄링 알고리즘의 일종
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19. 인간의 입과 같이 작은 음원에서 나오는 음이 그 음원 가까이에서는 대단히 강한 충격적인 음압과 구면파 효과에 의해 저주파음이 강조되는 현상은?

  1. 양의효과
  2. 근접효과
  3. 청감곡선
  4. 마스킹 현상
(정답률: 82%)
  • 지향성 마이크를 음원에 가까이 가져갈 때 저역대 주파수가 강조되어 나타나는 현상을 근접효과라고 합니다.
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20. 동일한 콘텐츠를 PC, 스마트TV, 스마트폰, 태블릿 PC 등 다양한 디지털 정보기기에서 자유롭게 이용할 수 있는 서비스는?

  1. NFC
  2. Bluetooth
  3. Trackback
  4. N-Screen
(정답률: 82%)
  • N-Screen은 하나의 콘텐츠를 PC, 스마트폰, 태블릿, TV 등 여러 개의 기기(N개)에서 중단 없이 자유롭게 이용할 수 있게 하는 서비스입니다.

    오답 노트

    NFC: 근거리 무선 통신
    Bluetooth: 단거리 무선 연결 표준
    Trackback: 블로그 간의 연결 알림 서비스
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2과목: 멀티미디어기획및디자인

21. 가법혼색의 3원색 RGB 색상을 각각 100% 혼합하여 나타나는 컬러를 웹 컬러 숫자(Web Color Number)로 바르게 표현한 것은?

  1. #FFFFFF
  2. #000000
  3. #999999
  4. #333333
(정답률: 81%)
  • 가법혼색의 3원색인 RGB(Red, Green, Blue)를 각각 $100\%$ 혼합하면 빛의 합성에 의해 흰색이 됩니다. 웹 컬러 숫자에서 흰색은 모든 채널의 값이 최대치인 #FFFFFF로 표현합니다.
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22. 다음은 제품 수명 주기의 단계에서 어느 시기인가?

  1. 도입기(Introduction Stage)
  2. 성장기(Growth Stage)
  3. 성숙기(Maturity Stage)
  4. 쇠퇴기(Decline Stage)
(정답률: 84%)
  • 에서 설명하는 단계는 매출 성장률이 둔화되고 판매량이 정체되며, 경쟁 심화로 인해 마케팅 비용 지출이 늘어나는 성숙기(Maturity Stage)의 전형적인 특징입니다.
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23. 색채 표준의 조건 중 거리가 먼 것은?

  1. 색채는 규칙적인 단계별 배열이 있어야 한다.
  2. 색상을 배열할 때에는 주관적 근거에 의해 색상·명도·채도 등의 속성을 배열하여야 한다.
  3. 색 재현이 쉽고 해독하기 쉬워 실용적이어야 한다.
  4. 배열된 색채 간에는 지각적 등보성이 있어야 한다.
(정답률: 74%)
  • 색채 표준은 누구나 동일하게 인식할 수 있도록 객관적인 근거에 의해 색상, 명도, 채도 등의 속성을 배열해야 합니다. 따라서 주관적 근거에 의해 배열한다는 설명은 틀린 것입니다.
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24. 다음 중 래스터 방식의 파일 포맷 형식이 아닌 것은?

  1. EPS
  2. JPEG
  3. GIF
  4. PNG
(정답률: 84%)
  • EPS는 수학적 함수로 이미지를 표현하는 벡터(Vector) 방식의 파일 포맷입니다.

    오답 노트

    JPEG, GIF, PNG: 픽셀 단위로 이미지를 저장하는 래스터(Raster) 방식
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25. E-Commerce 모델에 대한 설명으로 적합하지 않은 것은?

  1. E-mail을 무료로 주어 회원을 대상으로 하는 모델이다.
  2. 전자상거래 방식의 기본 모델형 이라고 볼 수 있다.
  3. 인터넷 비즈니스와 함께 주로 사용되는 형태이다.
  4. 그 종류로는 B to B, B to C, C to C와 같은 모델이 있다.
(정답률: 76%)
  • E-Commerce 모델은 기업 간(B to B), 기업과 소비자 간(B to C), 소비자 간(C to C) 거래와 같이 인터넷을 통한 상거래 방식을 의미하며, 단순히 이메일을 무료로 제공하는 회원 모델과는 거리가 멉니다.
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26. 은유의 의미를 내포하는 단어로 사용자가 접근하려는 인터페이스 환경을 쉽게 이해하도록 익숙한 개념적 모델을 제공하기 위해 이용되는 것은?

  1. 그리드
  2. 가이드
  3. 레이아웃
  4. 메타포
(정답률: 76%)
  • 메타포는 현실 세계의 익숙한 개념이나 사물을 인터페이스에 투영하여, 사용자가 새로운 환경을 별도의 학습 없이도 쉽게 이해하고 사용할 수 있도록 돕는 은유적 설계 방식입니다.
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27. 다른 컬러에 비해 주목성이 가장 강한 컬러로 사용자에게 약간의 흥분을 유도하는 색상은?

  1. 노란색
  2. 파란색
  3. 녹색
  4. 빨간색
(정답률: 89%)
  • 빨간색은 가시성이 높고 주목성이 가장 강한 색상으로, 사용자에게 긴장감이나 흥분을 유도하며 강한 인상을 주는 특성이 있습니다.
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28. 멀티미디어 디자인에서 웹 페이지의 시각적 요소들에 대한 설명으로 틀린 것은?

  1. 배경, 레이아웃 아이콘, 헤더 등에서 이미지와 색채를 일관성 있게 사용해야 한다.
  2. 텍스트 사용에서 브라우저상에서 표현할 수 있는 글자체에는 한계가 있기 때문에 모든 텍스트를 그래픽 문자로 사용하는 것이 바람직하다.
  3. 웹 페이지에서 색은 그 페이지의 전체적인 분위기를 좌우하는 만큼, 그 페이지의 주제나, 내용과 연관성 있는 색을 선택한다.
  4. 사용자의 연상이나 경험과 관련된 시각 메타포(Metaphor)를 사용하여 이해도를 높인다.
(정답률: 87%)
  • 웹 페이지의 모든 텍스트를 그래픽 문자로 사용하면 검색 엔진 최적화(SEO)가 불가능하고, 텍스트 수정이 어려우며, 웹 접근성이 현저히 떨어지기 때문에 바람직하지 않습니다.
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29. 대표적인 아이디어 발상기법의 하나로 5~7명의 집단이 최적이며, 일정한 규칙을 지켜가며 전원이 자유롭게 의견을 내는 기법은?

  1. 자유연상법
  2. 유비법
  3. 브레인스토밍
  4. 전문가시스템
(정답률: 88%)
  • 브레인스토밍은 소수의 집단이 모여 비판 없이 자유롭게 아이디어를 제시함으로써 최적의 해결책을 찾아내는 대표적인 집단 아이디어 발상기법입니다.
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30. 물체의 경계면의 픽셀을 물체의 색상과 배경의 색상을 혼합해서 표현함으로써 물체의 경계면을 부드럽게 보이게 하는 방법을 무엇이라 하는가?

  1. 레터링
  2. 디더링
  3. 그라데이션
  4. 앤티앨리어싱
(정답률: 76%)
  • 디지털 이미지의 경계면에서 발생하는 계단 현상을 줄이기 위해, 물체 색상과 배경 색상을 혼합하여 경계선을 부드럽게 처리하는 기법을 앤티앨리어싱이라고 합니다.
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31. 잡지 광고디자인에 대한 설명으로 거리가 가장 먼 것은?

  1. 특정한 독자층을 갖고, 회람률이 높아 발행 부수 몇 배의 독자를 갖는다.
  2. 광고의 메시지를 오래 기억하며, 자세한 내용을 전달할 수 있어 후광효과를 기대할 수 있다.
  3. 반복률과 보존율이 높아 매체로서의 생명이 길고 컬러 인쇄 효과가 좋아 소구력이 강하다.
  4. 영상과 음향의 복합전달에 유용하며 일련의 움직임이나 흐름을 구체적으로 표현할 수 있다.
(정답률: 86%)
  • 잡지 광고는 인쇄 매체이므로 지면을 통해 정보를 전달합니다. 따라서 영상과 음향의 복합전달이나 움직임의 구체적 표현은 인쇄 매체가 아닌 방송이나 디지털 영상 매체의 특징입니다.
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32. 복잡한 문자 명령어를 익히지 않아도 키보드나 마우스를 사용하여 메뉴나 아이콘 선택으로 수행되는 사용자 인터페이스 방식은?

  1. Mapping
  2. Hypermedia
  3. Format
  4. GUI
(정답률: 84%)
  • 사용자가 텍스트 명령어를 직접 입력하는 대신, 그래픽 기반의 아이콘이나 메뉴를 마우스로 선택하여 컴퓨터와 상호작용하는 인터페이스 방식을 GUI라고 합니다.
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33. 다음 ( ) 안에 알맞은 용어는 무엇인가?

  1. 자연색
  2. 인공색
  3. 표면색
  4. 천연색
(정답률: 80%)
  • 물체에 빛이 닿았을 때 일부는 흡수하고 나머지는 반사시켜 그 반사광을 통해 느끼게 되는 색을 물체색 또는 표면색이라고 합니다.
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34. CIE L*a*b* 색좌표계에서 b*에 해당되는 색의 영역으로 옳은 것은?

  1. Red ~ Green
  2. Yellow ~ Blue
  3. Black ~ Red
  4. White ~ Green
(정답률: 81%)
  • CIE $L^*a^*b^*$ 색좌표계는 인간의 시각적 인지를 모델링한 좌표계입니다.
    $\mathbf{L^*}$: 명도(White $\sim$ Black)
    $\mathbf{a^*}$: 색도(Red $\sim$ Green)
    $\mathbf{b^*}$: 색도(Yellow $\sim$ Blue)
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35. 미디어의 유형별 분류 중 미디어의 지각 매체(Perception Medium)에 해당하지 않는 것은?

  1. 미각
  2. 시각
  3. 청각
  4. 촉각
(정답률: 82%)
  • 미디어의 지각 매체는 인간의 오감 중 주로 시각, 청각, 촉각을 통해 정보를 전달하는 매체를 의미합니다. 미각은 일반적인 멀티미디어 지각 매체 분류에 포함되지 않습니다.
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36. 사운드 편집 소프트웨어에 해당하지 않는 것은?

  1. Painter
  2. GoldWave
  3. Audition(Cool Edit Pro)
  4. Creative Wave Studio
(정답률: 87%)
  • Painter는 디지털 페인팅을 위한 그래픽 소프트웨어입니다. GoldWave, Audition, Creative Wave Studio는 모두 오디오 파일을 편집하는 사운드 편집 소프트웨어입니다.
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37. 화면으로 출력되는 멀티미디어 콘텐츠를 위한 색상 모드의 기본 색으로 적절치 않은 것은?

  1. 빨강
  2. 노랑
  3. 녹색
  4. 파랑
(정답률: 85%)
  • 화면 출력용 멀티미디어 콘텐츠는 빛의 삼원색인 RGB(Red, Green, Blue) 모드를 사용합니다. 따라서 노랑은 기본 색에 해당하지 않습니다.
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38. 타이포그래피(Typography)에 대한 설명으로 거리가 가장 먼 내용은?

  1. 글자라는 의미의 그리스어 Typowriter에서 유래되었다.
  2. 글자를 이용한 디자인으로 예술과 기술이 합해진 영역이다.
  3. 글자체, 글자 크기, 글자 사이, 글줄 사이, 여백 등을 조절하여 전체적으로 읽기에 편하도록 구성하는 표현 기술이다.
  4. 전통적으로 활판 인쇄술을 의미했으나 현대에서는 기능과 미적인 면에서 효율적으로 운용하는 기술이나 학문으로 통용되고 있다.
(정답률: 77%)
  • 타이포그래피는 '글자'를 의미하는 그리스어 typo와 '기술법'을 뜻하는 graphy가 결합된 용어입니다.

    오답 노트

    글자라는 의미의 그리스어 Typowriter에서 유래되었다: Typowriter가 아니라 typo와 graphy의 합성어에서 유래되었습니다.
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39. 다음 중 특정 대상인 기업, 회사, 단체, 제품 행사 등을 특징 있게 나타낼 수 있는 시각적인 상징물을 무엇이라고 하는가?

  1. 카툰(Cartoon)
  2. 캐릭터(Character)
  3. 캐리커처(Caricature)
  4. 컷(Cut)
(정답률: 88%)
  • 기업, 회사, 단체, 제품 등의 정체성을 시각적으로 특징 있게 나타내어 상징하는 상징물을 캐릭터라고 합니다.
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40. 인간이 볼 수 있는 빛의 파장 영역 중 색 자극으로 작용하는 380~780nm의 영역은?

  1. 반사영역
  2. 감성영역
  3. 가시광선영역
  4. 단색영역
(정답률: 86%)
  • 인간의 눈으로 식별할 수 있는 빛의 파장 범위인 $380\sim 780\text{nm}$ 영역을 가시광선영역이라고 합니다.
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3과목: 멀티미디어저작

41. 데이터의 구조, 정의, 변경, 삭제 시 사용하는 SQL이 아닌 것은?

  1. ALTER
  2. CREATE
  3. DEL
  4. DROP
(정답률: 60%)
  • 데이터 구조를 정의, 변경, 삭제하는 SQL은 DDL(데이터 정의어)입니다.
    CREATE는 객체 생성, ALTER는 구조 수정, DROP은 객체 삭제를 수행하므로 모두 DDL에 해당합니다.

    오답 노트

    DEL: 데이터 구조가 아닌 테이블 내의 데이터를 삭제하는 DML(데이터 조작어)인 DELETE의 약어로 사용되거나 잘못된 명령어입니다.
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42. XML 문서의 처리방법으로 이벤트 기반의 처리 방식을 제공하는 것은?

  1. SAX
  2. XSL
  3. CSS
  4. SOAP
(정답률: 50%)
  • SAX(Simple API for XML)는 XML 문서를 읽을 때 전체를 메모리에 올리지 않고, 태그를 만날 때마다 이벤트를 발생시켜 처리하는 이벤트 기반(Event-Driven) 파싱 방식입니다.
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43. 다음 HTML 코드에서 프레임을 분할하려고 할 때 ( ) 안에 공통으로 들어갈 태그는?

  1. cols
  2. li
  3. map
  4. src
(정답률: 58%)
  • 프레임셋 내에서 각 프레임에 표시될 HTML 문서의 경로를 지정하기 위해서는 src 속성을 사용해야 합니다.
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44. 자바스크립트에서 정수형 데이터를 가지는 num 변수를 선언하려고 할 때 옳은 것은?

  1. Int num;
  2. Float num;
  3. Var num;
  4. Number num;
(정답률: 79%)
  • 자바스크립트는 변수 선언 시 데이터 타입을 명시하지 않는 동적 타입 언어이므로, var 키워드를 사용하여 변수를 선언합니다.

    오답 노트

    Int, Float: 자바스크립트에는 해당 예약어의 타입 선언이 없음
    Number: 데이터 타입의 이름일 뿐 변수 선언 키워드가 아님
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45. 데이터베이스 릴레이션에 대한 설명으로 틀린 것은?

  1. 파일구조에서 레코드와 같은 의미이다.
  2. 한 릴레이션에 포함된 튜플 사이에는 순서가 없다.
  3. 한 릴레이션을 구성하는 애트리뷰트 사이에는 일정한 순서가 있다.
  4. 애트리뷰트의 값은 원자값이다.
(정답률: 58%)
  • 관계형 데이터베이스의 릴레이션에서 애트리뷰트(속성)들 사이에는 정해진 순서가 없는 무순서성이 특징입니다.

    오답 노트

    파일구조의 레코드: 릴레이션의 튜플과 동일한 개념
    튜플 사이의 순서: 순서가 없는 무순서성
    애트리뷰트 값: 더 이상 분해할 수 없는 원자값이어야 함
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46. 자바스크립트의 Boolean 객체 메서드로 맞는 것은?

  1. toSource()
  2. concat()
  3. pop()
  4. reverse()
(정답률: 49%)
  • toSource()는 Boolean 객체의 메서드로, 해당 객체의 소스 코드 표현을 문자열로 반환하는 기능을 수행합니다.
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47. XML에서 XSL-FO 문서의 구성부분이 아닌 것은?

  1. fo:layout-master-set
  2. fo:footer-layer
  3. fo:declarations
  4. fo:page-sequence
(정답률: 54%)
  • XSL-FO 문서의 주요 구성 요소는 레이아웃 마스터 세트, 선언, 페이지 시퀀스 등으로 이루어지며, fo:footer-layer는 표준 구성 부분에 해당하지 않습니다.
    핵심 구성 요소
    fo:layout-master-set, fo:declarations, fo:page-sequence, fo:root, fo:color-profile 등
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48. HTML5의 Select 태그에서 여러 개의 목록을 선택하고 싶을 때 사용하는 속성은?

  1. Color
  2. Multiple
  3. Display
  4. Input
(정답률: 91%)
  • HTML5의 select 태그에서 multiple 속성을 추가하면 사용자가 Ctrl 키나 Shift 키를 이용해 목록 중 여러 개의 항목을 동시에 선택할 수 있습니다.
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49. 관계형 데이터베이스에서 뷰(View)에 대한 설명으로 틀린 것은?

  1. 데이터의 접근을 제어하게 함으로써 보안을 제공한다.
  2. 다른 뷰의 정의에 사용될 수 있다.
  3. 물리적인 테이블로 관리가 편하다.
  4. 뷰가 정의된 기본 테이블이 제거되면 뷰도 자동으로 제거된다.
(정답률: 56%)
  • 뷰(View)는 하나 이상의 기본 테이블로부터 유도된 가상 테이블로, 물리적으로 데이터를 저장하지 않는 논리적 구조입니다.

    오답 노트

    데이터 접근 제어: 필요한 열만 보여주어 보안 강화 가능
    다른 뷰의 정의: 뷰를 기반으로 또 다른 뷰 생성 가능
    기본 테이블 제거: 기반이 되는 테이블이 사라지면 뷰도 사용할 수 없음
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50. 데이터베이스에서 Foreign Key와 관련된 옵션 중 Master 삭제 시 해당 값을 NULL로 세팅하는 것은?

  1. Cascaded Option
  2. Restricted Option
  3. Trigger Option
  4. Nullified Option
(정답률: 79%)
  • 외래키(Foreign Key) 설정 시 참조되는 마스터 테이블의 데이터가 삭제될 때, 이를 참조하는 자식 테이블의 해당 값을 NULL로 변경하여 참조 무결성을 유지하는 옵션은 Nullified Option입니다.
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51. HTML5에서 DOM 내의 특정 노드를 검색하는 방법이 아닌 것은?

  1. DOM 노드의 id 속성에 지정된 값
  2. DOM 노드의 태그 이름에 지정된 값
  3. DOM 노드의 class 속성에 지정된 값
  4. DOM 노드의 함수 name 속성에 지정된 값
(정답률: 69%)
  • HTML5 DOM에서는 id, class, 태그 이름(tagName) 등을 통해 특정 노드를 검색할 수 있지만, 함수 name 속성을 통해 DOM 노드를 검색하는 표준 방법은 제공되지 않습니다.
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52. 다음 중 자바스크립트 변수로 사용할 수 있는 것은?

  1. Transient
  2. Super
  3. Xinter
  4. Try
(정답률: 58%)
  • 자바스크립트에서 변수명은 예약어를 제외하고 자유롭게 정할 수 있습니다. Xinter는 예약어가 아니므로 변수로 사용 가능합니다.

    오답 노트

    Super, Try: 자바스크립트 언어 자체에서 특정 기능을 위해 미리 정의된 예약어이므로 변수명으로 사용할 수 없습니다.
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53. 객체의 데이터와 함수를 하나로 묶어서 블랙박스화 하여 외부의 접근을 제한하는 객체 모델 개념은?

  1. 상속
  2. 다형성
  3. 캡슐화
  4. 인스턴스
(정답률: 84%)
  • 캡슐화는 데이터(속성)와 이를 처리하는 함수(메서드)를 하나의 클래스로 묶고, 접근 제어자를 통해 외부의 직접적인 접근을 제한하여 내부 구현을 숨기는 객체 지향 프로그래밍의 핵심 개념입니다.
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54. HTML5의 WebSocket 객체에서 발생하는 이벤트에 해당하지 않는 것은?

  1. onOpen
  2. onMessage
  3. onErrorhandlemessage
  4. onClose
(정답률: 75%)
  • WebSocket 객체는 연결 성공 시 onopen, 메시지 수신 시 onmessage, 연결 종료 시 onclose, 에러 발생 시 onerror 이벤트를 발생시킵니다. onErrorhandlemessage라는 이벤트는 존재하지 않습니다.
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55. DTD 명세를 확장하고 개선한 것으로, XML 문서의 내용과 구조를 정의하기 위해 사용하는 것은?

  1. XLS
  2. XML Schema
  3. XPath
  4. SCOPE
(정답률: 69%)
  • XML Schema는 DTD의 한계를 극복하기 위해 등장한 명세로, XML 문법을 사용하여 XML 문서의 구조와 데이터 타입을 정의할 수 있는 확장된 도구입니다.
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56. HTML에서 FRAME 태그 속성에 대한 설명으로 틀린 것은?

  1. “cols”는 Frame의 색상을 지정할 때 사용한다.
  2. “src”는 브라우저 url 주소로 다른 HTML 문서를 읽어 온다.
  3. “target”은 Frame에 붙일 이름의 파일을 표시한다.
  4. “border”는 Frame 테두리의 굵기를 나타낸다.
(정답률: 56%)
  • cols 속성은 프레임의 색상이 아니라, 프레임의 너비(열의 크기)를 정의할 때 사용합니다.
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57. Jquery에서 마우스가 선택영역에 오버되거나 아웃 될 때 각각의 함수를 실행하는 것은?

  1. reset( )
  2. dbclick( )
  3. hover( )
  4. focus( )
(정답률: 72%)
  • jQuery의 hover( ) 함수는 마우스 커서가 요소 위로 올라갔을 때(mouseenter)와 벗어났을 때(mouseleave) 실행할 핸들러 함수를 각각 지정하여 처리합니다.
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58. 객체지향분석과 설계를 위한 통합 모델링 언어인 UML에서 사실상 객체지향방법론의 중심이며, 시스템 내 객체타입과 그들 사이에 존재하는 여러 가지 정적인 관계를 설명하는 다이어그램은?

  1. 클래스 다이어그램
  2. 쓰임새 다이어그램
  3. 객체 다이어그램
  4. 컴포넌트 다이어그램
(정답률: 45%)
  • 클래스 다이어그램은 UML의 핵심 다이어그램으로, 시스템 내의 클래스(객체 타입)와 그들 간의 정적인 관계(상속, 연관 등)를 구조적으로 표현합니다.
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59. 자바스크립트에서 주어진 값이 문자이면 참(true), 숫자이면 거짓(false)값을 반환하는 함수는?

  1. eval( )
  2. parseInt( )
  3. isNaN( )
  4. escape( )
(정답률: 73%)
  • isNaN( ) 함수는 'Is Not a Number'의 약자로, 전달된 값이 숫자가 아니면 true를, 숫자이면 false를 반환하는 자바스크립트 내장 함수입니다.
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60. HTML5의 특징으로 거리가 먼 것은?

  1. 시맨틱(Semantic) 마크업을 표현할 수 있다.
  2. 더 높은 접근성과 호환성을 가질 수 있다.
  3. 크로스 브라우징과 연관 없다.
  4. 웹 어플리케이션 개발을 위한 풍부한 API를 제공한다.
(정답률: 75%)
  • HTML5는 다양한 브라우저에서 동일하게 작동하도록 하는 크로스 브라우징을 매우 중요하게 고려하여 설계되었습니다.

    오답 노트

    시맨틱 마크업, 접근성 및 호환성 향상, 풍부한 API 제공: 모두 HTML5의 핵심 특징입니다.
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4과목: 멀티미디어제작기술

61. 색의 파장이 다른 여러 단색광이 모두 같은 에너지를 가진다고 해도 눈은 그것을 같은 밝기로 느끼지 않는다. 이런 특성을 무엇이라 하는가?

  1. 명암의 순응도 특성
  2. 색순응도 특성
  3. 시감도 특성
  4. 비시감도 특성
(정답률: 67%)
  • 빛의 에너지가 같더라도 파장에 따라 인간이 느끼는 밝기가 다른 특성을 비시감도 특성이라고 합니다.
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62. 원하는 소리의 음색을 위해 주파수 특성을 조정하는 시그날 프로세서는?

  1. 컴프레서(Compressor)
  2. 이퀄라이저(Equalizer)
  3. 익스팬더(Expander)
  4. 리미터(Limiter)
(정답률: 81%)
  • 이퀄라이저는 특정 주파수 대역의 이득을 조절하여 소리의 음색(Tone)을 변경하는 장치입니다.

    오답 노트

    컴프레서, 익스팬더, 리미터: 다이내믹 레인지(음량 범위)를 조절하는 프로세서입니다.
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63. 다음 중 동영상 코덱(CODEC)이 아닌 것은?

  1. MPEG-1
  2. Intel Indeo
  3. WinRAR
  4. DivX
(정답률: 76%)
  • 동영상 코덱은 영상 데이터를 압축하고 해제하는 기술을 의미합니다.

    오답 노트

    WinRAR: 파일의 크기를 줄여 저장하는 일반 데이터 압축 소프트웨어임
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64. 디지털 카메라의 성능을 결정하는 중요한 요소로서 촬영된 사진의 해상도나 화질을 결정하는 것은?

  1. COM
  2. CRT
  3. CCD
  4. LCD
(정답률: 64%)
  • CCD(Charge Coupled Device)는 빛을 전기 신호로 변환하는 이미지 센서로, 디지털 카메라에서 사진의 해상도와 화질을 결정하는 핵심 부품입니다.
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65. 래스터(Raster) 방식 이미지에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?

  1. 점, 곡선과 같은 기하학적인 객체로 표현된다.
  2. 파일 포맷으로 BMP, JPEG, GIF 등이 있다.
  3. 파일의 크기는 해상도에 비례한다.
  4. 픽셀 단위로 정보가 저장된다.
(정답률: 74%)
  • 래스터(Raster) 방식은 픽셀(Pixel)이라는 작은 점들의 집합으로 이미지를 표현하는 방식입니다.

    오답 노트

    점, 곡선과 같은 기하학적인 객체로 표현된다: 이는 벡터(Vector) 방식에 대한 설명입니다.
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66. 애니메이션을 제작하는데 있어서 애니메이터는 장면이 변화하는 키 프레임(Key Frame)만을 제작하고, 중간에 속해 있는 프레임들은 컴퓨터가 자동으로 생성하는 기능은?

  1. 플립북 애니메이션(Flip Book Animation)
  2. 셀 애니메이션(Cell Animation)
  3. 스프라이트 애니메이션(Sprite-Based Animation)
  4. 트위닝(Tweening)
(정답률: 82%)
  • 애니메이터가 설정한 주요 장면인 키 프레임 사이의 중간 프레임들을 컴퓨터가 자동으로 계산하여 생성하는 기능을 트위닝(Tweening)이라고 합니다.
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67. 초당 사운드 파형의 반복 횟수를 의미하며, 소리의 높고 낮음을 결정하는 것은?

  1. 진폭
  2. 파장
  3. 속도
  4. 주파수
(정답률: 69%)
  • 초당 사운드 파형이 반복되는 횟수를 의미하며, 이 값이 높을수록 고음, 낮을수록 저음으로 결정되는 성질을 주파수라고 합니다.
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68. 비디오 편집 기법에서 서로 다른 비디오 클립 A와 B를 이어서 재생할 때, 연결 부분에 여러 가지 효과를 주어 화면이 자연스럽게 바뀌도록 하는 기법은?

  1. 수퍼임포즈(Superimpose)
  2. 모션(Motion)
  3. 필터(Filter)
  4. 트랜지션(Transition)
(정답률: 83%)
  • 서로 다른 비디오 클립 사이의 연결 부분에 특수한 효과를 주어 화면 전환을 자연스럽게 만드는 기법을 트랜지션(Transition)이라고 합니다.
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69. 렌즈를 통해 들어온 강한 빛이 카메라 내부에서 난반사를 일으켜 화상에 연속적인 조리개 무늬나 광원 모양의 허상이 맺히는 현상은?

  1. 모아레(Moire)
  2. 디포메이션(Deformation)
  3. 플레어(Flare)
  4. 일루젼(Illusion)
(정답률: 73%)
  • 렌즈 시스템 내에서 빛이 산란되거나, 원래 상에 없는 허상이 나타나 조리개 무늬나 광원 모양의 잔상이 맺히는 현상을 플레어(Flare)라고 합니다.
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70. 영상압축 기술의 용도를 잘못 설명한 것은?

  1. JPEG : 정지 화상 전송
  2. H.261 : 영상회의, 원격 강의
  3. MPEG-1 : Video CD 제작
  4. MPEG-2 : 인터넷 방송 제작
(정답률: 66%)
  • MPEG-2는 디지털 TV 방송(DVB, ATSC), DVD, 위성 방송 등 고화질 영상 압축을 위한 표준입니다.

    오답 노트

    인터넷 방송 제작: MPEG-4, H.264, H.265(HEVC) 등의 최신 기술을 주로 사용함
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71. 비디오 소스로부터 한 장면만을 캡처 받는 것으로 스냅샷을 찍는 것과 같은 효과를 얻을 수 있는 기법은?

  1. 타임랩스 캡처(Time Laps Capture)
  2. 배치 캡처(Batch Capture)
  3. 매뉴얼 캡처(Manual Capture)
  4. 스틸 캡처(Still Capture)
(정답률: 78%)
  • 비디오 소스의 연속적인 프레임 중 특정 한 장면만을 정지 영상으로 추출하는 기법을 스틸 캡처(Still Capture)라고 합니다.
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72. 3차원 모델링 요소 중 그 성격이 다른 하나는?

  1. 스플라인(Spline) 모델
  2. 넙스(Nurbs) 모델
  3. 패치(Patch) 모델
  4. 솔리드(Solid) 모델
(정답률: 56%)
  • 스플라인, 넙스, 패치 모델은 주로 곡선과 곡면을 이용한 와이어프레임 및 서피스 모델링 방식인 반면, 솔리드 모델은 물체의 내부까지 꽉 찬 부피를 가진 기하학적 형상 모델링 방식이므로 성격이 다릅니다.
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73. 색의 3요소에서 색이 갖고 있는 밝기를 나타내는 것은?

  1. Tone
  2. Hue
  3. Luminance
  4. Saturation
(정답률: 64%)
  • 색의 3요소는 색상(Hue), 명도(Luminance), 채도(Saturation)이며, 이 중 Luminance는 색의 밝은 정도인 명도를 나타냅니다.

    오답 노트

    Hue: 색의 종류를 구분하는 색상
    Saturation: 색의 맑고 탁한 정도인 채도
    Tone: 명도와 채도를 합친 색조
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74. 녹음테이프를 재생할 대 발생하는 자기테이프를 특유의 자체 잡음을 가리키며 녹음되어 있는 내용에 관계없이 일정한 레벨로 나타나는 잡음은?

  1. 히스잡음
  2. 핑크잡음
  3. 왜곡(디스토션) 잡음
  4. 백색잡음
(정답률: 73%)
  • 히스잡음은 자기테이프 재생 시 발생하는 특유의 자체 잡음으로, 녹음 내용과 관계없이 일정한 레벨로 나타나는 고주파 잡음을 말합니다.
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75. 소음에 의해 음성의 명료도가 저하되는 현상은?

  1. 간섭
  2. 피치
  3. 마스킹
  4. 클리핑
(정답률: 61%)
  • 마스킹(Masking)은 강한 소리가 상대적으로 약한 소리를 덮어버려 소리의 명료도가 저하되는 현상을 의미합니다.
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76. MPEG-2의 압축방법으로 거리가 가장 먼 것은?

  1. 허프만 코딩(Huffman Coding)
  2. RLE(Run Length Encording)
  3. DCT
  4. H.261
(정답률: 46%)
  • MPEG-2는 데이터 압축을 위해 DCT(이산 코사인 변환), 허프만 코딩, RLE(런 길이 부호화) 등의 기법을 사용합니다.

    오답 노트

    H.261: MPEG-2의 압축 방법이 아니라, 화상 회의를 위한 초기 비디오 코딩 표준 규격입니다.
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77. 사운드 파형을 그대로 표현하는 웨이브(Wave) 방식을 사용하는 파일 종류로 거리가 먼 것은?

  1. AU
  2. MOD
  3. WAV
  4. AIFF
(정답률: 66%)
  • 사운드 파형을 그대로 저장하는 웨이브(Wave) 방식의 대표적인 파일 형식은 WAV, AIFF, AU입니다.

    오답 노트

    MOD: 파형 데이터가 아닌 악기 정보와 시퀀스 데이터를 저장하는 모듈 방식입니다.
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78. 빛의 간섭효과가 만드는 간섭무늬를 이용하여 3차원의 실 물체 영상을 기록·재생하는 기술로 복제방지용 신용 카드, 소프트웨어 보호, 주류 포장 등에 많이 사용되는 것은?

  1. 홀로그램(Hologram)
  2. 슈퍼그래픽(Super Graphic)
  3. 컴퓨터그래픽(Computer Graphic)
  4. 일러스트레이션(Illustration)
(정답률: 87%)
  • 빛의 간섭 현상을 이용하여 물체의 3차원 정보를 기록하고 재생하는 기술은 홀로그램(Hologram)입니다. 위조 방지를 위한 신용카드나 보안 스티커 등에 널리 활용됩니다.
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79. 컬러모델(Color Model)에 대한 설명으로 틀린 것은?

  1. 컬러모델은 특정 상황 안에서 컬러의 특징을 설명하기 위한 방법이다.
  2. 컬러의 특성을 표현하기 위하여 한 종류의 컬러 모델을 정의하여 사용한다.
  3. 컬러모델의 종류에는 RGB, CMY, HSV 모델 등이 있다.
  4. 실제로 적용할 때는 CMY 보다는 CMYK 모델을 더 사용한다.
(정답률: 59%)
  • 컬러모델은 표현하려는 목적(디스플레이, 인쇄, 인간의 인지 등)에 따라 RGB, CMY, HSV 등 다양한 모델이 존재하며, 상황에 맞는 적절한 모델을 선택하여 사용해야 하므로 한 종류의 모델만 정의하여 사용하는 것은 틀린 설명입니다.
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80. 사람이 움직이는 동작을 데이터로 이용하기 위하여 인간이나 동물의 움직임을 디지털 코드화하는 기법은?

  1. 프랙탈
  2. 모션캡쳐
  3. 래디오시티
  4. 모핑
(정답률: 84%)
  • 모션캡쳐는 사람이나 동물의 실제 움직임을 센서 등을 통해 디지털 데이터로 기록하고 코드화하여 가상 캐릭터 등에 적용하는 기법입니다.
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