멀티미디어콘텐츠제작전문가 필기 기출문제복원 (2018-08-19)

멀티미디어콘텐츠제작전문가 2018-08-19 필기 기출문제 해설

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멀티미디어콘텐츠제작전문가
(2018-08-19 기출문제)

목록

1과목: 멀티미디어개론

1. UNIX 명령어 중 현재 작업 디렉토리의 위치 정보를 알려주는 명령어는?

  1. kill
  2. mk
  3. pwd
  4. rm
(정답률: 73%)
  • pwd는 print working directory의 약자로, 현재 사용자가 작업 중인 디렉토리의 절대 경로를 출력하는 명령어입니다.

    오답 노트

    kill: 프로세스 강제 종료
    mk: 파일이나 디렉토리 생성(make)
    rm: 파일이나 디렉토리 삭제(remove)
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2. 텍스트에서 사용하는 용어 중 각 글자의 문자 메트릭과 글자 쌍의 자간 조정을 의미하는 것은?

  1. 레딩(Leading)
  2. 커닝(Kearning)
  3. 세리프(Serif)
  4. 랜섬노트(Ransom-Note)
(정답률: 76%)
  • 커닝(Kearning)은 글자 개별의 모양에 따라 발생하는 불균형한 간격을 시각적으로 매끄럽게 조정하는 자간 조정 작업을 의미합니다.

    오답 노트

    세리프(Serif): 로마자 획의 끝부분에 있는 작은 돌출선
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3. OSI-7 Layer에서 응용계층에 포함되는 프로토콜은?

  1. TCP
  2. TFTP
  3. ARP
  4. UDP
(정답률: 61%)
  • TFTP(Trivial File Transfer Protocol)는 사용자에게 서비스를 제공하는 응용 계층 프로토콜입니다.

    오답 노트

    TCP, UDP: 전송 계층
    ARP: 네트워크 계층
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4. 양자화를 가장 잘 표현한 것은?

  1. 표본화 된 PAM 신호를 진폭영역에서 이산적인 값으로 변환
  2. 신호가 전송로를 점유하는 시간 분할
  3. 통화로의 분기 및 삽입 용이
  4. 전송 신호의 위상 변화
(정답률: 81%)
  • 양자화는 표본화 과정을 통해 얻은 PAM(펄스 진폭 변조) 신호의 진폭 값을 일정한 간격의 이산적인 수치로 변환하는 과정입니다.
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5. 각 픽셀을 박막 트랜지스터(TFT) 로 작동하게 하는 능동형 유기 발광 다이오드로, 전력 소모가 상대적으로 적으며 더 정교한 화면을 구현할 수 있는 장점이 있는 것은?

  1. LCD
  2. AMOLED
  3. PMOLED
  4. CRT
(정답률: 81%)
  • AMOLED는 각 픽셀을 TFT로 제어하는 능동형 유기 발광 다이오드로, PMOLED에 비해 전력 소모가 적고 고해상도 구현에 유리한 특징이 있습니다.

    오답 노트

    PMOLED: 저렴하지만 전력 소모가 크고 고해상도 구현에 불리함
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6. TFTP(Trivial File Transfer Protocol) 에 대한 설명으로 틀린 것은?

  1. TCP를 사용하는 연결형 파일 전송 프로토콜이다.
  2. 신뢰성이 부족하다.
  3. 별도 인증이 없어 속도가 빠르다.
  4. 파일 송수신 기능을 수행하도록 설계되었다.
(정답률: 60%)
  • TFTP는 보안과 신뢰성보다는 전송 속도를 중시하는 프로토콜로, 연결 설정 과정이 없는 UDP를 사용합니다.

    오답 노트

    TCP를 사용하는 연결형 파일 전송 프로토콜이다: TFTP는 UDP 기반의 비연결형 프로토콜입니다.
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7. 핵 시설이나 국가의 산업 기반 시설 등을 관리하는 시스템에 해커가 USB를 이용하여 침투하고 공격하는 군사적 사이버 무기 수준의 해킹기법은?

  1. 매크로
  2. 스파이웨어
  3. 스턱스넷
  4. 메일폭탄
(정답률: 69%)
  • 스턱스넷은 USB 등을 통해 침투하여 핵 시설과 같은 국가 기반 시설의 제어 시스템을 공격하도록 설계된 고도의 군사적 사이버 무기(웜 바이러스)입니다.

    오답 노트

    매크로: 응용 소프트웨어 내 매크로 언어를 이용한 바이러스
    메일폭탄: 대량의 이메일을 발송해 시스템을 마비시키는 공격
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8. 내부 사설 IP 주소를 공인 IP 주소로 매핑하여 공인 IP 주소가 부족할 때 또는 내부 사설 IP 주소를 보호하려고 할 때 사용하는 기술은?

  1. GSM
  2. BLE
  3. NAT
  4. LPWAN
(정답률: 79%)
  • NAT(Network Address Translation)는 사설 IP 주소를 공인 IP 주소로 변환하여 매핑하는 기술로, 부족한 공인 IP 주소를 효율적으로 사용하고 내부 네트워크의 사설 IP를 외부로부터 보호하기 위해 사용합니다.
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9. 사운드에서 원음의 진폭이 기계가 수용하는 진폭보다 크거나 양자화 하여 나타낼 수 있는 진폭보다 큰 경우에 발생하는 현상은?

  1. 클리핑
  2. 디더링
  3. 지터 에러
  4. 양자화 오차
(정답률: 52%)
  • 클리핑은 입력 또는 출력 신호의 진폭이 장비가 수용할 수 있는 한계치를 초과하여 파형의 끝부분이 잘려나가는 현상을 말합니다.

    오답 노트

    디더링: 계단 모양의 윤곽선을 매끄럽게 처리하는 기법
    지터 에러: 디지털 펄스 신호가 시간축상에서 흐트러지는 현상
    양자화 오차: 아날로그 표본값과 양자화된 값 사이의 차이
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10. 미리 설계된 시간이나 임의환경 조건이 충족되면 스스로 모양을 변경 또는 제조하여 새로운 형태로 바뀌는 제품을 3D 프린팅 하는 기술은?

  1. 애그노스틱 기술
  2. 스펙트럼 센싱
  3. 4D 프린팅
  4. 3D 모델러
(정답률: 80%)
  • 4D 프린팅은 3D 프린팅 기술에 '시간'이라는 차원이 추가된 것으로, 출력물이 특정 환경 조건(온도, 습도 등)에 따라 스스로 모양을 변경하거나 새로운 형태로 바뀌는 기술을 말합니다.

    오답 노트

    애그노스틱 기술: 시스템 지식 없이도 기능을 수행하는 기술
    스펙트럼 센싱: 채널 이용 여부나 사용자를 식별하는 기술
    3D 모델러: 2D 컨셉을 3D 모델로 구현하는 작업자 또는 도구
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11. 프로그램, 문서, 웹사이트 등에서 사용자의 탐색경로를 시각적으로 제공해주는 사용자 인터페이스는?

  1. 용도 자유대역
  2. 브레드크럼즈
  3. 디지털 트윈
  4. 엠엔지
(정답률: 68%)
  • 브레드크럼즈(Breadcrumbs)는 헨젤과 그레텔 동화에서 유래한 용어로, 사용자가 웹사이트나 프로그램 내에서 현재 어디에 위치해 있는지 탐색 경로를 시각적으로 보여주는 인터페이스입니다.

    오답 노트

    용도 자유대역: 허가나 신고 없이 자유롭게 사용할 수 있는 주파수 대역
    디지털 트윈: 현실 사물을 가상 세계에 복제하여 시뮬레이션하는 기술
    엠엔지: 무선 통신망을 통해 취재 영상을 전송하는 방식
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12. 리눅스 커널에서 페이징 유닛(Paging Unit) 이 하는 일은?

  1. 논리주소를 페이지 테이블로 매핑
  2. 선형주소를 물리주소로 변환
  3. 물리주소를 논리주소로 전환
  4. 물리주소를 페이지 테이블로 매핑
(정답률: 62%)
  • 리눅스 커널의 페이징 유닛(Paging Unit)은 가상 메모리 관리 체계에서 선형주소(Linear Address)를 실제 메모리의 물리주소(Physical Address)로 변환하는 핵심 역할을 수행합니다.
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13. 다음의 유닉스 명령이 의미하는 것은?

  1. 파일 f1이 파일 f2를 가리키도록 시스템 링크를 만든다.
  2. 디스크 f2를 디스크 f1로 복사한다.
  3. 프로세스 f1이 프로세스 f2에 있는 위치로 이동한다.
  4. 경로명 f2가 경로명 f1을 가리키도록 소프트 링크를 만든다.
(정답률: 63%)
  • 유닉스에서 $\text{ln -s}$ 명령어는 소프트 링크(심볼릭 링크)를 생성하는 명령입니다. 기본 구조가 $\text{ln -s [원본파일] [링크파일]}$이므로, $\text{ln -s f1 f2}$는 경로명 f2가 경로명 f1을 가리키도록 소프트 링크를 만드는 것을 의미합니다.
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14. 반이중(Half-Duplex) 통신방식에 대한 설명으로 옳은 것은?

  1. 송신과 수신을 양쪽에서 할 수 있으나 동시에는 할 수 없다.
  2. 데이터 전송로에서 한 쪽 방향으로만 데이터가 흐르도록 하는 통신방식이다.
  3. 접속된 두 장치 간에 데이터가 동시에 양방향으로 흐를 수 있도록 하는 통신방식이다.
  4. 4선식 회선이 사용되나, 2선식 회선에서 주파수 분할로도 통신이 가능한 통신방식이다.
(정답률: 72%)
  • 반이중(Half-Duplex) 통신은 송신과 수신이 모두 가능하지만, 동시에 수행할 수는 없는 방식입니다. 대표적인 예로 무전기가 있습니다.

    오답 노트

    데이터 전송로에서 한 쪽 방향으로만 데이터가 흐르는 방식: 단방향 통신
    데이터가 동시에 양방향으로 흐를 수 있는 방식: 전이중 통신
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15. IPv6는 주소별 라우팅 특성에 따라 3개의 범주로 구분하는데 이에 해당하지 않는 것은?

  1. 유니캐스트 주소
  2. 라우팅 주소
  3. 멀티캐스트 주소
  4. 애니캐스트 주소
(정답률: 69%)
  • IPv6 주소는 전송 대상과 방식에 따라 유니캐스트(1:1), 멀티캐스트(1:N), 애니캐스트(1:가장 가까운 하나)의 3가지 범주로 구분합니다.
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16. PEM(Privacy Enhanced Mail) 에 대한 설명으로 틀린 것은?

  1. 다양한 사용자 인터페이스 제공
  2. 미국 RSA 데이터 시큐리티사에서 개발
  3. 높은 보안성을 지원
  4. 메시지 무결성 등의 기능을 지원
(정답률: 71%)
  • PEM은 미국 RSA 데이터 시큐리티사가 아닌, 인터넷 표준화 조직인 IETF에서 1993년에 제정한 표준입니다.
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17. 멀티미디어 콘텐츠를 생성, 거래, 전달, 관리, 소비하는 과정에서 광범위한 네트워크 및 터미널을 통해 멀티미디어 자원을 서로 호환할 수 있도록 사용하기 위한 멀티미디어 프레임 워크 표준 규격은?

  1. MPEG-2
  2. MPEG-7
  3. MPEG-21
  4. MPEG-Z
(정답률: 75%)
  • MPEG-21은 멀티미디어 콘텐츠의 생성, 거래, 전달, 관리, 소비 과정에서 다양한 네트워크와 터미널 간의 상호 호환성을 보장하기 위한 멀티미디어 프레임워크 표준 규격입니다.

    오답 노트

    MPEG-2: TV 방송 및 통신용 고품질 규격
    MPEG-7: 멀티미디어 콘텐츠 검색을 위한 메타데이터 표준
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18. PCM 전송에서 송신 측 과정은?

  1. 표본화 → 양자화 → 부호화
  2. 표본화 → 부호화 → 양자화
  3. 부호화 → 양자화 → 표본화
  4. 부호화 → 표본화 → 양자화
(정답률: 79%)
  • PCM(Pulse Code Modulation) 전송의 송신 과정은 아날로그 신호를 디지털로 변환하기 위해 표본화, 양자화, 부호화 순서로 진행됩니다.
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19. 인터넷 전자서명에서 사용되는 해쉬(Hash) 함수에 대한 설명으로 틀린 것은?

  1. 해쉬 함수는 키를 사용하지 않으므로 같은 입력에 대해서는 동일한 출력이 나온다.
  2. HAS-160는 국내에서 개발한 대표적인 해쉬 함수다.
  3. 메시지의 오류나 변조를 탐지할 수 있는 무결성을 제공한다.
  4. 해쉬 함수는 양방향성을 갖는다.
(정답률: 62%)
  • 해시 함수는 입력값을 고정된 길이의 값으로 변환하며, 결과값에서 원래의 입력값을 찾아낼 수 없는 단방향성 특성을 가집니다.

    오답 노트

    해쉬 함수는 양방향성을 갖는다: 단방향성 함수이므로 복호화가 불가능함
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20. 사용빈도가 높은 문자는 가장 짧은 코드로 표현하고, 가장 사용빈도가 낮은 문자는 가장 긴 코드로 표현하는 압축 방식은?

  1. 허프만 코딩 방식
  2. 줄길이 부호화 방식
  3. MPEG 방식
  4. JPEG 방식
(정답률: 71%)
  • 문자의 출현 빈도에 따라 가변 길이의 코드를 부여하여, 빈도가 높을수록 짧은 코드를 할당함으로써 전체 데이터 양을 줄이는 효율적인 압축 방식이 허프만 코딩 방식입니다.

    오답 노트

    줄길이 부호화 방식: 동일한 값이 연속될 때 반복 횟수와 값만으로 표현하는 비손실 압축 방법
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2과목: 멀티미디어기획및디자인

21. 시각디자인(Visual Design) 과 가장 관계가 깊은 것은?

  1. 엔지니어링 디자인
  2. 도자기 디자인
  3. 건축 디자인
  4. 포스터 디자인
(정답률: 84%)
  • 시각디자인은 정보를 시각적으로 전달하는 디자인 분야로, 평면적인 매체에 그래픽 요소를 배치하여 메시지를 전달하는 포스터 디자인이 가장 밀접한 관계가 있습니다.
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22. 멀티미디어 디자인에서 사용자의 주의를 집중시키기 위해 주로 사용하는 방법이 아닌 것은?

  1. 다른 색상이나 소리 첨가
  2. 애니메이션 사용
  3. 일관성 유지를 위해 동일한 크기의 폰트 사용
  4. 동화상(Moving Image) 을 통한 움직임 사용
(정답률: 84%)
  • 멀티미디어 디자인에서 사용자의 주의를 끌기 위해서는 동적인 변화와 시각적 대비가 필요합니다. 따라서 일관성 유지를 위해 동일한 크기의 폰트를 사용하는 것은 시각적 단조로움을 유발하여 주의 집중을 방해하는 방법입니다.
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23. 회색 바탕에 검정 선을 그리면 회색은 더 어둡게 보이고 하얀 선을 그리면 바탕의 회색이 더 밝아 보이는 현상은?

  1. 비렌 효과
  2. 베졸드 효과
  3. 페흐너 효과
  4. 푸르킨예 효과
(정답률: 72%)
  • 배경색과 선의 색상 대비에 의해 배경의 명도가 다르게 느껴지는 현상을 베졸드 효과라고 합니다.

    오답 노트

    페흐너 효과: 자극의 세기 증가에 따라 감각의 증가율이 점차 감소하는 현상
    푸르킨예 효과: 조도가 낮아짐에 따라 붉은색은 어둡게, 푸른색은 상대적으로 밝게 보이는 현상
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24. 색의 잔상효과 중 하나로서 흑백으로 나눈 면적을 고속으로 회전시키면 파스텔 톤의 연한 유채색이 나타나는 현상은?

  1. 에브니 효과
  2. 페히너 효과
  3. 맥컬로 효과
  4. 보색잔상 효과
(정답률: 70%)
  • 흑백으로 나눈 면적을 고속으로 회전시켰을 때 파스텔 톤의 연한 유채색이 나타나는 잔상 현상을 페히너 효과라고 합니다.
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25. 컴퓨터그래픽의 색상 표현 모드에 대한 설명으로 옳지 못한 것은?

  1. HSB모드 – 색의 3속성인 색상, 채도, 명도를 바탕으로 색을 표현하는 방식
  2. Lab모드 – CIE에서 발표한 색체계로 채도축인 a와 명도축인 b의 값으로 색상을 정의하는 방식
  3. RGB모드 – 빛의 3원색인 빨강, 녹색, 파랑의 혼합으로 색을 표현하는 방식
  4. CMYK모드 – 인쇄나 프린트에 이용되며 Cyan, Magenta, Yellow, Black을 혼합하여 색을 표현하는 방식
(정답률: 77%)
  • Lab모드는 인간의 시감과 유사한 명도 $L$과 색상 정보인 $a$(Green~Red), $b$(Yellow~Blue) 채널로 구성된 색체계입니다. $a$와 $b$를 단순히 채도축과 명도축으로 정의하는 것은 잘못된 설명입니다.
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26. 다음이 설명하는 디자인의 원리는?

  1. 변화
  2. 비대칭
  3. 강조
  4. 점이
(정답률: 70%)
  • 이미지 에서 설명하는 원리는 점이입니다. 점이는 '차차 자리를 옮겨간다'는 뜻으로, 서로 대조되는 양극단이 점진적인 단계로 연결되어 변화하는 그라데이션(Gradation) 효과를 의미합니다.
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27. 두 색이 경계부분에서 색의 3속성별로 대비현상이 더욱 강하게 나타나는 현상은?

  1. 채도대비
  2. 명도대비
  3. 연변대비
  4. 계시대비
(정답률: 64%)
  • 두 색의 경계 부분에서 색의 3속성 대비가 더욱 강하게 나타나는 현상을 연변대비라고 하며, 계대비라고도 합니다.

    오답 노트

    채도대비: 바탕색의 채도에 따라 원색의 선명도가 달라 보이는 현상
    명도대비: 바탕색의 명도에 따라 원색의 밝기가 달라 보이는 현상
    계시대비: 어떤 색을 본 후 다른 색을 보았을 때 잔상으로 인해 색이 달라 보이는 현상
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28. 출력장치에 대한 설명으로 틀린 것은?

  1. 정보를 외부로 출력하는 것을 말한다.
  2. 대표적으로는 프린터, 플로터, 스캐너 등이 있다.
  3. 화면 디스플레이도 출력 장치에 속한다.
  4. 프린터 작업도 출력 장치에 속한다.
(정답률: 82%)
  • 출력장치는 컴퓨터 내부의 정보를 외부로 내보내는 장치를 말합니다. 프린터, 플로터, 모니터(디스플레이), 스피커 등이 이에 해당합니다.

    오답 노트

    스캐너: 외부의 정보를 컴퓨터 내부로 읽어 들이는 입력장치입니다.
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29. 현실이나 상상 속에서 제안되거나 계획된 일련의 사건들에 대한 개략적인 줄거리를 일컫는 말로, 스토리 보드를 작성하는데 토대가 되는 것은?

  1. 시나리오
  2. 플로우차트
  3. 가상현실
  4. 디지털 스토리텔링
(정답률: 84%)
  • 시나리오는 사건들의 개략적인 줄거리를 작성한 것으로, 이를 바탕으로 구체적인 화면 설계도인 스토리보드를 제작하게 됩니다.
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30. 오늘날 타이포그래피는 넓은 의미로 해석되고 활용되고 있다. 다음 중 타이포그래피에 대한 설명으로 거리가 가장 먼 것은?

  1. 글자 디자인
  2. 활자 서체 선택과 배열
  3. 문자 또는 활판적인 기호를 중심으로 한 이차원적 표현
  4. 단순화된 그림으로 대상의 성질이나 사용법을 표시
(정답률: 86%)
  • 타이포그래피는 글자 디자인, 서체 선택, 배열 등 문자를 중심으로 한 시각적 표현을 의미합니다. 단순화된 그림으로 대상의 성질이나 사용법을 표시하는 것은 픽토그램에 대한 설명입니다.
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31. 디자인 요소 중 시각적 요소에 속하지 않는 것은?

  1. 형태
  2. 색채
  3. 방향감
  4. 질감
(정답률: 74%)
  • 디자인의 시각적 요소는 형태, 크기, 색채, 명암, 질감, 빛과 운동으로 구성됩니다. 방향감은 시각적 요소가 아닌 디자인의 원리나 감각적 요소에 해당합니다.
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32. 컴퓨터에서 사용하는 서체 중 글자의 가로, 세로 끝부분에 짧은 획이 붙어있는 세리프체가 아닌 것은?

  1. 바탕체
  2. 신명조
  3. 고딕체
  4. Times New Roman
(정답률: 80%)
  • 세리프(Serif)체는 글자 끝에 작은 획이 있는 서체이며, 고딕체는 이러한 획이 없는 산세리프(Sans-serif)체에 해당합니다.
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33. 게슈탈트의 법칙에 해당하지 않는 것은?

  1. 유사성의 법칙
  2. 근접성의 법칙
  3. 복합성의 법칙
  4. 연속성의 법칙
(정답률: 79%)
  • 게슈탈트 법칙은 인간이 개별 요소가 아닌 전체적인 형태로 지각하는 원리로, 유사성, 근접성, 연속성, 폐쇄성, 단순성의 법칙 등이 포함됩니다.

    오답 노트

    복합성의 법칙: 게슈탈트의 지각 원리에 포함되지 않는 개념입니다.
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34. 제품의 라이프 사이클(Product Life Cycle)은 제품이 시장에 도입된 후 시간이 경과함에 따라 매출액이 변화해가는 과정을 단계로 나눈 것이다. 다음 중 소비자의 인지도가 증가하여 생산수요가 급격히 증가하는 단계는?

  1. 성장기
  2. 성숙기
  3. 경쟁기
  4. 도입기
(정답률: 81%)
  • 제품 라이프 사이클 중 성장기는 제품의 인지도가 급격히 확산되면서 매출액과 생산 수요가 가파르게 상승하는 단계입니다.
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35. 신문광고에 관한 설명으로 틀린 것은?

  1. 시간과 공간을 극복하여 새로운 소식을 전달하는 인쇄 매체로서 특정한 독자층을 형성할 수 있어 정보의 생명력이 매우 길다.
  2. 정보로서의 신뢰도가 높고 상품에 대한 통계자료를 이용하여 자세한 내용을 알릴 수 있다.
  3. 대부분의 신문은 매일 발간되기 때문에 광고주의 요구에 따라 즉각적인 광고가 가능하다.
  4. 직업, 소득, 연령층에 관계없이 여러 독자층에게 어필할 수 있으며 매체의 도발 범위가 매우 넓다.
(정답률: 70%)
  • 신문은 인쇄 매체의 특성상 물리적인 배포 시간이 필요하므로 시간성과 공간성의 제약을 받으며, 매일 발행되어 정보의 생명력이 매우 짧은 것이 특징입니다.
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36. 색의 동화 현상에 대한 설명으로 맞는 것은?

  1. 색의 차이가 강조되어 지각되는 현상이다.
  2. 회색 바탕에 검은 선을 여러 개 그리면 바탕 회색은 더 밝게 보인다.
  3. 인접한 색들끼리 서로의 영향을 받아 인접한 색에 가깝게 보이는 현상이다.
  4. 빨강 바탕에 놓여진 회색은 초록빛 회색으로 보인다.
(정답률: 78%)
  • 색의 동화 현상은 인접한 색들끼리 서로 영향을 주고받아, 실제 색상보다 주변 색과 비슷하게 느껴지는 현상을 말합니다.

    오답 노트

    색의 차이가 강조되어 지각되는 현상: 대비 현상에 대한 설명입니다.
    빨강 바탕에 놓여진 회색은 초록빛 회색으로 보인다: 보색 대비 현상에 대한 설명입니다.
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37. 편집디자인의 요소와 거리가 먼 것은?

  1. 옥외광고
  2. 타이포그래피
  3. 일러스트레이션
  4. 레이아웃
(정답률: 80%)
  • 편집디자인은 출판물 등의 지면을 구성하는 디자인으로, 타이포그래피, 일러스트레이션, 레이아웃 등이 핵심 요소입니다.

    오답 노트

    옥외광고: 편집디자인의 요소가 아니라 광고의 매체 분류에 해당합니다.
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38. 자극으로 인해 색 지각이 생긴 후 그 자극이 없어져도 그 전의 상이나 그 반대의 상을 느낄 수 있는 것은?

  1. 주목성
  2. 잔상
  3. 동화
  4. 명시도
(정답률: 87%)
  • 잔상은 강한 자극으로 인해 색 지각이 생긴 후, 자극이 사라졌음에도 불구하고 이전의 상이나 보색 관계의 반대 상이 계속해서 느껴지는 현상입니다.

    오답 노트

    명시도: 두 색을 대비시켰을 때 멀리서도 뚜렷하게 보이는 정도
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39. TV광고 중 프로그램 중간에 삽입되는 광고는?

  1. 로컬(Local) 광고
  2. 네트워크(Network) 광고
  3. 프로그램(Program) 광고
  4. 스파트(Spot) 광고
(정답률: 79%)
  • 스팟(Spot) 광고는 특정 프로그램과 관계없이 방송 시간대 중간에 삽입되어 송출되는 광고 형태를 의미합니다.
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40. 제품디자인이 최종적 단계에 이르게 되면 실제 생산될 것과 똑같이 만들고 내부기계 장치까지 설치하여 동작방법과 성능, 부품사이의 간섭이나 결합 문제까지 세부적으로 검토할 수 있는 모델은?

  1. 러프 모델
  2. 프로토타입 모델
  3. 클레이 모델
  4. 스크래치 모델
(정답률: 82%)
  • 프로토타입 모델은 제품 디자인의 최종 단계에서 실제 제품과 동일한 재질, 크기, 내부 기계 장치까지 구현하여 동작 방법, 성능, 부품 간 간섭 및 결합 문제를 세부적으로 검토하는 최종 시제품 모델입니다.
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3과목: 멀티미디어저작

41. HTML 태그를 이용하여 글자색을 붉은 색으로 할 때, ( ) 안에 추가할 알맞은 색상 코드는?

  1. #FF0000
  2. #D1FF00
  3. #000000
  4. #FFFF00
(정답률: 78%)
  • HTML 색상 코드는 RGB(Red, Green, Blue) 순서로 구성되며, 각 색상의 강도가 $FF$에 가까울수록 진합니다. 붉은색을 표현하려면 R(첫 두 자리) 값이 최대치인 $FF$여야 하므로 #FF0000이 정답입니다.


    오답 노트

    #D1FF00: 밝은 연두색 계열
    #000000: 검정색
    #FFFF00: 노란색
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42. 자바스크립트의 Window 객체 중 다음 그림과 같이 다이얼로그 박스를 나타내는 메소드는?

  1. Open( )
  2. Prompt( )
  3. Alert( )
  4. Confirm( )
(정답률: 71%)
  • 이미지와 같이 사용자에게 '확인'과 '취소'라는 두 가지 선택지를 제공하여 의사를 묻는 다이얼로그 박스는 Confirm( ) 메소드를 통해 구현합니다.
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43. <a href> 태그에서 새 창에 target 페이지를 띄워주는 속성은?

  1. _self
  2. _parent
  3. _top
  4. _blank
(정답률: 70%)
  • target 속성 중 _blank는 링크된 문서를 새로운 창이나 탭에 띄울 때 사용합니다.

    오답 노트

    _self: 현재 창에서 연결
    _parent: 상위 프레임 창에서 연결
    _top: 전체 창 형태에서 연결
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44. 객체지향 설계에 사용되는 UML(Unified Modeling Language) 다이어그램이 아닌 것은?

  1. Class 다이어그램
  2. Attribute 다이어그램
  3. State 다이어그램
  4. Sequence 다이어그램
(정답률: 56%)
  • UML 다이어그램에는 Class, State, Sequence 다이어그램 등이 포함되지만, Attribute 다이어그램은 UML 표준에 공식적으로 존재하지 않는 다이어그램입니다.
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45. Rumbaugh 의 객체 모델링 기법 중 시스템에서 사용되는 객체들의 관계들을 표현함으로써 시스템의 정적인 자료구조를 기술하는 모델링은?

  1. 제어 모델링
  2. 클래스 모델링
  3. 객체 모델링
  4. 기능 모델링
(정답률: 62%)
  • 객체 모델링은 시스템에서 사용되는 객체들의 관계를 표현하여 시스템의 정적인 자료구조를 기술하는 모델링 기법입니다.
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46. HTML5의 선이나 도형에서 사용하는 그림자 속성에 대한 설명으로 틀린 것은?

  1. shadowColor : 그림자의 색깔을 지정할 수 있다.
  2. shadowLine : 값이 클수록 그림자 경계가 선명해진다.
  3. shadowOffsetX : 양수, 음수 값에 따라 각각 그림자가 오른쪽, 왼쪽으로 움직인다.
  4. shadowOffsetY : 양수, 음수 값에 따라 각각 그림자가 아래쪽, 위쪽으로 움직인다.
(정답률: 75%)
  • HTML5의 그림자 속성에는 shadowColor, shadowBlur, shadowOffsetX, shadowOffsetY가 있습니다. shadowLine이라는 속성은 존재하지 않으며, 그림자의 흐림 정도를 조절하여 경계의 선명도를 결정하는 속성은 shadowBlur입니다.
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47. HTML 파일 내부의 style 태그에 아래 코드가 포함되어 있을 때 결과는?

  1. 태그 이름이 poi인 태그에 빨간 색상의 Italic 체로 스타일 시트를 지정한다.
  2. ID 속성의 값이 poi 인 태그에 빨간 배경 색상의 Italic 체로 스타일 시트를 지정한다.
  3. CLASS 속성의 값이 poi 인 태그에 빨간 색상의 Italic 체로 스타일 시트를 지정한다.
  4. STYLE 속성이 지정된 태그에 빨간 배경 색상의 Italic 체로 스타일 시트를 지정한다.
(정답률: 65%)
  • CSS 선택자에서 마침표(.)는 class 속성을 지칭합니다. 따라서 $$.poi$$는 class 속성값이 poi인 요소에 스타일을 적용하며, font-style: italic은 이탤릭체, color: red는 글자 색상을 빨간색으로 지정합니다.
    $$\text{.poi \{font-style : italic; color : red;\}}$$
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48. XML의 XSLT에 정의한 함수가 아닌 것은?

  1. Format-Number
  2. Current
  3. Element-Property
  4. Function-Available
(정답률: 53%)
  • XSLT에서 제공하는 표준 함수가 아닌 것을 찾는 문제입니다.

    오답 노트

    Format-Number: 숫자를 문자열로 변환
    Current: 현재 노드 반환
    Function-Available: 프로세서의 함수 지원 여부 테스트
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49. 관계형 데이터베이스에서 불필요한 정보의 중복으로 인한 문제점이 없도록 릴레이션을 작게 분해하는 과정은?

  1. 동등 조인
  2. 인덱싱
  3. 정규화
  4. 튜플
(정답률: 61%)
  • 관계형 데이터베이스에서 데이터의 중복을 최소화하고 무결성을 유지하기 위해 릴레이션을 구조적으로 분해하는 과정을 정규화라고 합니다.
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50. 객체에 정의된 연산을 의미하며 객체의 상태를 참조 및 변경하는 객체의 멤버 함수를 의미하는 것은?

  1. Class
  2. Attribute
  3. Method
  4. Message
(정답률: 63%)
  • 객체 지향 프로그래밍에서 객체의 상태를 변경하거나 특정 동작을 수행하도록 정의된 멤버 함수를 Method라고 합니다.
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51. 관계 데이터 연산에서 관계대수의 순수 관계 연산자가 아닌 것은?

  1. Select
  2. Division
  3. Union
  4. Join
(정답률: 67%)
  • 관계대수의 연산자는 일반 집합 연산자와 순수 관계 연산자로 나뉩니다. Union(합집합)은 일반 집합 연산자에 해당합니다.

    오답 노트

    순수 관계 연산자: Select, Project, Join, Division
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52. HTML 태그에서 cell spacing 에 대한 설명으로 옳은 것은?

  1. 표에는 거의 사용되지 않는다.
  2. 일반적으로 초기 값 0이 할당된다.
  3. 두 셀 사이의 여백 크기를 지정한다.
  4. 셀 가장자리와 셀 내용 사이의 여백을 지정한다.
(정답률: 63%)
  • cell spacing은 표(Table)에서 인접한 두 셀 사이의 간격(여백)을 지정하는 속성입니다.

    오답 노트

    셀 가장자리와 셀 내용 사이의 여백: cell padding에 대한 설명입니다.
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53. 뷰(VIEW) 에 관한 설명으로 옳지 않은 것은?

  1. 하나의 뷰를 제거하면 그 뷰를 기초로 정의된 다른 뷰는 제거되지 않는다.
  2. SQL에서 뷰를 생성할 때 CREATE 문을 사용한다.
  3. 뷰는 가상 테이블이므로 물리적으로 구현되어 있지 않다.
  4. 필요한 데이터만 뷰로 정의해서 처리할 수 있기 때문에 관리가 용이하다.
(정답률: 61%)
  • 뷰(VIEW)는 가상 테이블이므로, 특정 뷰를 기초로 하여 정의된 다른 뷰가 존재할 경우 기초가 되는 뷰를 삭제하면 이를 참조하는 종속 뷰들도 함께 영향을 받아 삭제됩니다.
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54. HTML5 태그 중에서 형광펜을 사용하여 강조하는 효과를 나타내는 것은?

  1. <i>
  2. <mark>
  3. <keygen>
  4. <small>
(정답률: 85%)
  • HTML5에서 태그는 텍스트의 특정 부분에 하이라이트(형광펜 효과)를 주어 강조할 때 사용합니다.

    오답 노트

    : 이탤릭체(기울임) 표시
    keygen: 키 쌍 생성 필드
    small: 작은 글씨로 표시
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55. XML문서의 구조적 정보를 제공하고 자바스크립트에서 문서 구조 외양 내용을 변경하여 접근하는 방법을 제공하는 모델을 의미하는 용어는?

  1. CSS
  2. DOM
  3. DOCUMENT
  4. SCRIPT
(정답률: 58%)
  • DOM(Document Object Model)은 XML이나 HTML 문서의 구조를 트리 형태로 표현하여, 자바스크립트와 같은 언어가 문서의 구조, 외양, 내용을 동적으로 변경하고 접근할 수 있게 해주는 인터페이스 모델입니다.
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56. 자바스크립트 조건문에서 출력되는 값은?

  1. 0
  2. 4
  3. 30
  4. 31
(정답률: 74%)
  • 제시된 코드 에서 조건문 내의 $||$ 연산자는 논리합(OR)을 의미합니다.
    변수 $i$의 값이 $30$이므로, 조건 $(i > 0)$이 참(True)이 되어 전체 조건문이 성립합니다. 이에 따라 $i++$가 실행되어 $30 + 1 = 31$이 출력됩니다.
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57. 자바스크립트에서 Data 라는 이름으로 정수값 10을 저장하기 위한 변수 선언과 초기화 문장의 형태로 맞는 것은?

  1. Float Data = 10;
  2. Int Data = 10;
  3. Var Data = 10;
  4. Number Data = 10;
(정답률: 77%)
  • 자바스크립트는 변수를 선언할 때 데이터 타입을 명시하지 않는 동적 타이핑 언어이며, 변수 선언을 위해 var 키워드를 사용합니다.
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58. 데이터베이스에서 모든 데이터 개체, 제약 조건, 접근 권한, 보안 정책, 무결성 규칙 등을 명세한 것은?

  1. 구조 스키마
  2. 내부 스키마
  3. 매핑 스키마
  4. 개념 스키마
(정답률: 70%)
  • 개념 스키마는 조직 전체의 관점에서 데이터베이스의 전체적인 논리적 구조를 정의하며, 모든 개체 간의 관계, 제약 조건, 접근 권한, 보안 및 무결성 규칙을 명세합니다.

    오답 노트

    외부 스키마: 개별 사용자나 응용 프로그래머 관점의 논리적 구조
    내부 스키마: 물리적 저장 장치 관점의 물리적 구조
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59. 아래 jQuery 문장의 단축 표현으로 옳은 것은?

  1. $(document)_(function( ) { });
  2. $(function( ) { });
  3. $Execute.(function( ) { });
  4. $CDATA.(function( ) { });
(정답률: 63%)
  • jQuery에서 문장은 문서가 준비되었을 때 실행되는 함수로, 이를 더 간결하게 표현하면 $(function( ) { }); 형태로 사용할 수 있습니다.
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60. SQL 에서 DELETE 명령에 대한 설명으로 틀린 것은?

  1. 테이블의 행과 열을 삭제할 때 사용한다.
  2. WHERE절의 조건을 만족하는 레코드를 모두 삭제한다.
  3. 테이블을 완전히 제거하는 DROP과는 다르다.
  4. SQL문 'DELETE FROM 직원' 은 직원 테이블의 모든 레코드를 삭제한다.
(정답률: 54%)
  • DELETE 명령은 테이블 내의 데이터인 행(레코드)만 삭제하며, 테이블의 구조인 열(컬럼)을 삭제할 수는 없습니다.

    오답 노트

    DROP: 테이블 자체를 완전히 제거함
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4과목: 멀티미디어제작기술

61. 다음 중 가장 작은 해상도를 갖는 화면 규격은?

  1. 16CIF
  2. QCIF
  3. CIF
  4. 고선명 TV
(정답률: 58%)
  • 제시된 규격 중 QCIF의 해상도가 가장 낮습니다.

    오답 노트

    QCIF: $176 \times 144$
    CIF: $352 \times 288$
    16CIF: $1408 \times 1152$
    고선명 TV: $1920 \times 1080$
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62. 꽃이 피는 과정이나 곤충이 알에서 깨어나는 장면 등 긴 시간 동안 일어나는 현상을 짧은 시간에 함축하여 보여주려 할 때 유용한 기법은? (문제 오류로 실제 시험에서는 3,4번이 정답처리 되었습니다. 여기서는 3번을 누르면 정답 처리 됩니다.)

  1. 접사 촬영
  2. 적외선 촬영
  3. 인터벌 촬영
  4. 콤마 촬영
(정답률: 82%)
  • 인터벌 촬영은 일정한 시간 간격을 두고 사진을 촬영하여, 꽃이 피는 과정처럼 긴 시간의 변화를 짧은 영상으로 압축해 보여주는 기법입니다.
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63. 음파가 1회 진동하는데 걸리는 시간은?

  1. 음압
  2. 주기
  3. 음색
  4. 주파수
(정답률: 66%)
  • 파동이 1회 진동하는 데 걸리는 시간을 주기라고 합니다.

    오답 노트

    주파수: 초당 파형의 반복 횟수로 소리의 높낮이를 결정함
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64. 알파 채널에 대한 설명으로 옳은 것은?

  1. 크로마키 기법을 사용하기 위해 이미지를 두 개의 채널로 만든 것이다.
  2. 그래픽 상의 한 픽셀의 색이 다른 픽셀의 색과 겹쳐서 나타낼 때, 두 색을 효과적으로 융합하도록 해준다.
  3. 4개의 채널을 이용하는 CMYK보다 색을 자유롭게 쓸 수 없지만 다양한 표현이 가능하다.
  4. 선택 영역의 테두리 부분에 있는 픽셀을 부드럽게 처리하는 기능이다.
(정답률: 55%)
  • 알파 채널은 색상 정보 외에 투명도 정보를 담고 있는 채널로, 그래픽 상의 한 픽셀의 색이 다른 픽셀의 색과 겹쳐서 나타낼 때 두 색을 효과적으로 융합하도록 해줍니다.
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65. 양지향성과 단일 지향성 마이크를 음원에 가깝게 대고 사용하면 저음의 출력이 상승하는 효과는?

  1. 근접효과
  2. 회절효과
  3. 왜곡효과
  4. 반사효과
(정답률: 84%)
  • 지향성 마이크를 음원에 매우 가깝게 배치했을 때, 저역대 주파수 응답이 증가하여 저음이 강조되는 현상을 근접효과라고 합니다.
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66. 애니메이션 동작의 기본 3원칙이 아닌 것은?

  1. 예비 동작
  2. 범프 동작
  3. 본(실행) 동작
  4. 잔여 동작
(정답률: 78%)
  • 애니메이션 동작의 기본 3원칙은 동작 전의 예비 동작, 실제 움직임인 본(실행) 동작, 동작 후 멈추기까지의 잔여 동작으로 구성됩니다.

    오답 노트

    범프 동작: 애니메이션 기본 3원칙에 해당하지 않는 용어입니다.
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67. 철사 또는 특수 제작된 골격구조 위에 애니메이션용 점토를 입혀 점토모델을 만든 후 모델을 조금씩 변형시키면서 변화된 각각의 장면을 한 프레임씩 촬영해서 만들어지는 애니메이션 제작 방식은?

  1. 3D 애니메이션
  2. 클레이 애니메이션
  3. 셀 애니메이션
  4. 픽셀 애니메이션
(정답률: 84%)
  • 점토(Clay)를 이용해 모델을 만들고, 이를 조금씩 변형시키며 한 프레임씩 촬영하여 움직임을 구현하는 기법은 클레이 애니메이션입니다.
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68. 벡터(Vector) 방식에 대한 설명으로 옳은 것은?

  1. 벡터 객체는 같은 객체를 비트맵 형식으로 저장했을 때보다 많은 메모리를 차지한다.
  2. 대부분의 드로잉 프로그램들은 벡터 드로잉을 비트맵으로 변환하여 저장할 수 없다.
  3. 점, 선, 면의 좌표값을 수학적으로 저장하는 방식이기 때문에 아무리 확대를 해도 벡터 이미지가 깨지지 않는다.
  4. 래스터 그래픽스(Raster Graphics) 방식과 같은 의미다.
(정답률: 78%)
  • 벡터 방식은 이미지를 픽셀이 아닌 점, 선, 면의 좌표값을 수학적 함수로 저장하므로, 크기를 확대해도 계단 현상 없이 화질이 유지됩니다.

    오답 노트

    메모리 차지: 단순한 객체는 비트맵보다 메모리를 적게 차지함
    변환 가능 여부: 대부분의 프로그램에서 비트맵으로 변환(래스터화) 가능함
    래스터 그래픽스: 픽셀 기반의 비트맵 방식과 동일한 의미임
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69. 이미지의 모든 컬러 정보와 알파 채널을 보존하고 손실 없는 압축 방법으로 파일의 크기를 줄이는 파일의 방식은?

  1. JPEG
  2. PCX
  3. PNG
  4. TIFF
(정답률: 64%)
  • PNG는 무손실 압축 방식을 사용하여 이미지의 모든 컬러 정보와 투명도를 조절하는 알파 채널을 완벽하게 보존하는 파일 형식입니다.

    오답 노트

    JPEG: 손실 압축 방식으로 알파 채널을 지원하지 않음
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70. 카메라 헤드가 위 아래로 움직이는 카메라 무빙 기법은?

  1. 팬(Pan)
  2. 틸트(Tilt)
  3. 줌(Zoom)
  4. 트레킹(Tracking)
(정답률: 83%)
  • 카메라의 위치는 고정한 채 헤드만 수직(위아래)으로 움직이는 기법을 틸트라고 합니다.

    오답 노트

    팬: 헤드를 수평(좌우)으로 회전
    줌: 초점 거리를 조절해 화상 크기 변화
    트레킹: 카메라 자체가 피사체를 따라 좌우로 이동
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71. 다음 중 MPEG-7에 대한 설명으로 옳은 것은?

  1. 오디오와 비디오 콘텐츠 인식에 대한 표준을 제공한다.
  2. 멀티미디어 데이터베이스 검색이 가능하도록 한다.
  3. MPEG-1과 MPEG-2를 대체할 수 있다.
  4. DVD 수준의 영상을 목적으로 제정되었다.
(정답률: 65%)
  • MPEG-7은 멀티미디어 콘텐츠의 특징을 기술하여 데이터베이스에서 효율적으로 검색할 수 있도록 하는 멀티미디어 콘텐츠 기술 표준입니다.

    오답 노트

    오디오와 비디오 콘텐츠 인식 표준: MPEG-4의 특징입니다.
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72. 영상관련 하드웨어 중 외부에서 입력되는 아날로그 영상신호와 컴퓨터 영상을 중첩시켜주는 기능을 하는 장치는?

  1. 프레임 그레버 보드
  2. 그래픽 카드
  3. 비디오 오버레이 보드
  4. MPEG 카드
(정답률: 70%)
  • 비디오 오버레이 보드는 외부 아날로그 영상 신호를 컴퓨터의 디지털 영상 위에 겹쳐서(중첩시켜) 화면에 출력할 수 있게 해주는 장치입니다.
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73. 3D 애니메이션의 종류로 볼 수 없는 것은?

  1. 인형 애니메이션(Puppet Animation)
  2. 클레이 애니메이션(Clay Animation)
  3. 3D 캐릭터 애니메이션(3D Character Animation)
  4. 셀 애니메이션(Cell Animation)
(정답률: 80%)
  • 셀 애니메이션은 투명한 셀룰로이드 판에 그림을 그려 한 장씩 촬영하는 대표적인 2D 애니메이션 기법입니다. 반면 인형, 클레이, 3D 캐릭터 애니메이션은 입체적인 공간과 형태를 다루는 3D 방식에 해당합니다.
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74. 2개의 서로 다른 이미지나 3차원 모델 사이에서 점진적으로 변화해 가는 모습을 보여주는 애니메이션 기법은?

  1. 로토스코핑
  2. 모핑
  3. 모션 캡처
  4. 미립자 시스템
(정답률: 71%)
  • 모핑은 하나의 이미지나 3차원 모델이 다른 형태로 점진적이고 부드럽게 변하는 애니메이션 기법을 말합니다.

    오답 노트

    로토스코핑: 실사 영상을 따라 그리는 기법
    모션 캡처: 실제 배우의 움직임을 디지털 데이터로 기록하는 기법
    미립자 시스템: 불, 연기, 물방울 등 수많은 입자를 제어하여 표현하는 기법
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75. 비디오의 압축 과정으로 옳은 것은?

  1. 변환 → 전처리 → 양자화 → 가변길이 부호화
  2. 전처리 → 변환 → 양자화 → 가변길이 부호화
  3. 양자화 → 가변길이 부호화 → 변환 → 전처리
  4. 가변길이 부호화 → 변환 → 전처리 → 양자화
(정답률: 69%)
  • 비디오 압축은 효율적인 데이터 저장을 위해 전처리 단계부터 최종 부호화까지 순차적으로 진행됩니다.
    전처리 $\rightarrow$ 변환 $\rightarrow$ 양자화 $\rightarrow$가변길이 부호화 순으로 이루어집니다.
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76. 여러 개의 음원 중 제일 먼저 도달되는 음원 쪽에 음상이 정위되는 현상은?

  1. 마스킹 효과
  2. 하스 효과
  3. 도플러 효과
  4. 비트 효과
(정답률: 62%)
  • 여러 개의 음원이 있을 때, 시간 차이가 매우 짧은 경우 가장 먼저 도달하는 음원의 방향으로 소리가 들리는 현상을 하스 효과라고 합니다.

    오답 노트

    마스킹 효과: 큰 소리가 작은 소리를 덮어 들리지 않게 하는 현상
    도플러 효과: 음원의 이동에 따라 진동수가 변하는 현상
    비트 효과: 주파수가 약간 다른 두 음이 간섭하여 소리 크기가 주기적으로 변하는 현상
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77. 3차원 형상 모델링인 프랙털(Fractal) 모델에 대한 설명으로 거리가 먼 것은?

  1. 단순한 형태의 모양에서 출발하여 복잡한 형상을 구축하는 방식의 모델을 말한다.
  2. 자연물, 지형, 해안, 산, 혹성 등 표현하기 어려운 부분까지 표현해낼 수 있다.
  3. 대표적은 프로그램으로는 Bryce 3D가 있다.
  4. 점과 점 사이의 선분이 곡선으로 되어 있어 가장 많은 계산을 필요로 한다.
(정답률: 66%)
  • 프랙털(Fractal) 모델은 단순한 기하학적 구조를 반복적으로 생성하여 자연물이나 지형 같은 복잡한 형상을 효율적으로 구축하는 방식입니다. 점과 점 사이의 선분이 곡선으로 되어 있어 계산량이 많다는 설명은 프랙털 모델의 특징이 아닙니다.
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78. 3차원 컴퓨터 그래픽에서 면을 구성하는 최소 단위로 다각형을 의미하는 것은?

  1. Vertex
  2. Polygon
  3. Edge
  4. Object
(정답률: 79%)
  • 3차원 그래픽에서 면을 구성하는 최소 단위이자 다각형을 의미하는 것은 폴리곤(Polygon)입니다.

    오답 노트

    Vertex: 정점(점)
    Edge: 간선(선)
    Object: 객체(전체 형상)
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79. 영상에서 사용되는 한 장면 한 장면을 말하며, 다른 의미로는 카메라의 시야에 들어오는 모든 범위를 말하기도 하는 영상의 기본 단위는?

  1. 풀 스크린(Full Screen)
  2. 프레임(Frame)
  3. 클립(Clip)
  4. 셀(Cell)
(정답률: 83%)
  • 프레임(Frame)은 영상의 가장 기본 단위로, 연속된 정지 화면 중 한 장면을 의미하며 카메라의 시야에 들어오는 전체 범위를 뜻하기도 합니다.
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80. 캐릭터 애니메이션 제작 방식 중 마커(Marker) 또는 트랙커(Tracker) 라 불리는 센서를 부착하여 애니메이션을 생성하는 방식은?

  1. 웹(Web) 애니메이션
  2. 파티클(Particle) 애니메이션
  3. 모션 캡처(Motion Capture) 애니메이션
  4. 로토스코핑(Rotoscoping) 애니메이션
(정답률: 77%)
  • 실제 사람이나 사물에 마커(Marker) 또는 트래커(Tracker) 센서를 부착하여 움직임을 디지털 데이터로 기록하고, 이를 캐릭터 모델에 적용하여 애니메이션을 생성하는 방식이 모션 캡처(Motion Capture) 애니메이션입니다.
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