멀티미디어콘텐츠제작전문가 필기 기출문제복원 (2019-03-03)

멀티미디어콘텐츠제작전문가 2019-03-03 필기 기출문제 해설

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멀티미디어콘텐츠제작전문가
(2019-03-03 기출문제)

목록

1과목: 멀티미디어개론

1. 수많은 사적 거래 정보를 개별적 데이터 블록으로 만들고, 이를 체인처럼 연결하는 블록체인 기술은?

  1. 시민해킹
  2. 피에스-엘티이
  3. 버퍼블로트기술
  4. 분산원장기술
(정답률: 74%)
  • 분산원장기술(DLT)은 중앙 서버나 관리자 없이 네트워크의 각 노드가 데이터베이스를 공유하고 동기화하여 거래 정보를 체인 형태로 연결하는 기술입니다.
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2. 사물인터넷이 진화하여 새로운 가치와 경험을 창출해 내는 미레 인터넷으로 존재하는 모든 사람과 프로세스, 데이터까지 모바일, 클라우드 등이 서로 결합된 네트워크를 말하는 것은?

  1. IoE
  2. CEP
  3. Paas
  4. UML
(정답률: 93%)
  • IoE(Internet of Everything)는 사물인터넷(IoT)에서 더 진화하여 사람, 프로세스, 데이터, 사물이 모두 네트워크로 연결되어 새로운 가치를 창출하는 만물인터넷을 의미합니다.
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3. 대칭키 암호방식에 근거한 키 분배 알고리즘은?

  1. PKI
  2. RSA
  3. Kerberos
  4. DSS
(정답률: 57%)
  • Kerberos는 티켓 기반의 인증 프로토콜로, 대칭키 암호방식을 사용하여 비보안 네트워크 환경에서 노드 간의 신원을 확인하고 키를 분배하는 알고리즘입니다.

    오답 노트

    PKI, RSA, DSS: 공개키(비대칭키) 암호방식 기반
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4. IPTV에서 사용되는 플랫폼(Platform)기술 중 실시간 채널에 대한 암호화 및 VOD 콘텐츠의 사전 암호화를 수행하며 시청 권한을 제어하는 기능은?

  1. CAS(Conditional Access System)
  2. DRM(Digital Rights Management)
  3. MOC(Media Operation Core)
  4. BB(Base Band)
(정답률: 70%)
  • CAS(Conditional Access System)는 실시간 채널 및 VOD 콘텐츠의 암호화를 통해 시청 권한을 제어하는 시스템입니다.

    오답 노트

    DRM(Digital Rights Management): 콘텐츠의 불법 복제 방지 및 저작권 보호 기술
    MOC(Media Operation Core): 방송 센터 중앙에서 정보 흐름을 통합 관리하는 코디네이터 역할
    BB(Base Band): 주파수가 0인 기본 대역
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5. 컴퓨터가 사람을 대신하여 정보를 읽고 이해하고 가공하여 새로운 정보를 만들어 낼 수 있도록 이해하기 쉬운 의미를 가진 차세대 지능형 웹은?

  1. N Screen
  2. Smart Grid Web
  3. Semantic Web
  4. Topic Web
(정답률: 75%)
  • Semantic Web은 웹 페이지에 메타데이터를 부여하여 컴퓨터가 정보의 의미와 관련성을 이해하고 가공할 수 있도록 구축한 차세대 지능형 웹입니다.
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6. 다음 중 인터넷 표준화 단체와는 가장 관계가 먼 것은?

  1. W3C
  2. IETF
  3. K/OPEN
  4. IAB
(정답률: 75%)
  • W3C, IETF, IAB는 모두 인터넷 표준을 제정하고 관리하는 글로벌 표준화 단체입니다.

    오답 노트

    K/OPEN: 한국의 OS 표준화 추진 단체로, 글로벌 인터넷 표준화 단체와는 거리가 멉니다.
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7. UNIX 시스템에서 커널이 수행하는 기능으로 거리가 먼 것은?

  1. 프로세스 관리
  2. 기억장치 관리
  3. 입출력 관리
  4. 명령어 해석
(정답률: 82%)
  • 명령어 해석은 커널이 아닌 쉘(Shell)이 수행하는 기능입니다. 커널은 프로세스, 기억장치, 입출력 등 시스템의 핵심 자원을 관리하는 역할을 합니다.
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8. UNIX 에서 파일 소유자의 식별 번호, 파일 크기, 파일의 최종 수정시간, 파일의 링크 수 등의 내용을 가지고 있는 것은?

  1. I node
  2. Super Block
  3. Mounting
  4. Boots
(정답률: 86%)
  • I node는 UNIX 파일 시스템에서 각 파일의 고유 식별 번호, 소유자 정보, 파일 크기, 최종 수정 시간, 링크 수, 접근 권한 등 파일의 메타데이터를 저장하는 구조체입니다.
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9. TCP/IP 프로토콜 중에서 단대단(Point to Point) 연결, 데이터 전송 및 흐름제어 등 서비스를 제공하는 프로토콜은?

  1. HTTP
  2. FTP
  3. IP
  4. TCP
(정답률: 75%)
  • TCP는 전송 계층 프로토콜로서, 송신자와 수신자 간의 단대단(Point to Point) 연결을 설정하고 데이터의 신뢰성 있는 전송을 위해 흐름 제어 및 혼잡 제어 서비스를 제공합니다.
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10. 운영체제의 목적으로 거리가 먼 것은?

  1. 처리 능력 향상
  2. 반환 시간의 최대화
  3. 신뢰도 향상
  4. 사용 가능도 향상
(정답률: 83%)
  • 운영체제는 시스템의 효율성을 높이기 위해 처리 능력, 신뢰도, 사용 가능도를 향상시키고, 사용자가 요청한 작업이 완료되어 돌아오는 반환 시간은 최소화하는 것을 목적으로 합니다.
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11. 비연결 지향 전송계층 프로토콜은?

  1. UDP
  2. TCP
  3. ICMP
  4. SMTP
(정답률: 81%)
  • UDP(User Datagram Protocol)는 OSI 4계층인 전송 계층에서 사용되는 프로토콜로, 연결 설정 과정 없이 데이터를 전송하는 비연결 지향형 방식입니다.
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12. 정보보호를 위한 암호화에 대한 설명으로 거리가 먼 것은?

  1. 평문 – 암호화되기 전의 원본 메시지
  2. 암호문 – 암호화가 적용된 메시지
  3. 키(Key) – 적절한 암호화를 위하여 사용하는 값
  4. 복호화 – 평문을 암호문으로 바꾸는 작업
(정답률: 85%)
  • 복호화는 암호화된 메시지인 암호문을 다시 원래의 평문으로 되돌리는 과정을 의미합니다.

    오답 노트

    평문을 암호문으로 바꾸는 작업: 이는 복호화가 아니라 암호화에 대한 설명입니다.
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13. 애플의 매킨토시에서 사용되는 사운드 포맷으로 사운드 데이터 자체와 데이터의 기록방식을 함께 포함하고 있어, 일반적인 웨이브 파일의 기록에 사용되는 파일 포맷은?

  1. AU
  2. RIFF
  3. AIFF
  4. MOD
(정답률: 69%)
  • AIFF(Audio Interchange File Format)는 애플 매킨토시에서 사용되는 비압축 무손실 오디오 파일 형식으로, 사운드 데이터와 기록 방식을 함께 포함하여 고품질 오디오 저장에 사용됩니다.
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14. 다음 중 정보보안의 기본 목표가 아닌 것은?

  1. 가용성
  2. 통합성
  3. 기밀성
  4. 무결성
(정답률: 82%)
  • 정보보안의 기본 목표는 CIA triad라고 불리는 기밀성, 무결성, 가용성 세 가지입니다.

    오답 노트

    통합성: 정보보안의 3요소에 해당하지 않습니다.
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15. 2개의 음이 동시에 존재할 때 한쪽 음이 다른 한쪽의 음에 의해 은폐되어 들리지 않는 현상은?

  1. 바이노럴 현상
  2. 마스킹 현상
  3. 푸리에 현상
  4. 웨이블릿 현상
(정답률: 84%)
  • 마스킹 현상은 달팽이관 기저막의 자극 정도에 의해 발생하며, 상대적으로 큰 소리가 발생할 때 주변의 작은 소리가 은폐되어 들리지 않는 현상을 말합니다.

    오답 노트

    바이노럴 현상: 두 귀의 음압/위상차로 방향을 지각하는 현상
    웨이블릿 현상: 짧은 진동 형태의 파동을 이용한 신호 처리 방식
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16. 인공지능이 빅데이터 분석을 바탕으로 사람과 일상 언어로 대화할 수 있도록 구현되는 기술은?

  1. 브레드 크럼즈
  2. 스레드
  3. 챗봇
  4. 토큰화
(정답률: 92%)
  • 챗봇은 인공지능과 빅데이터 분석 기술을 활용하여 사용자와 일상적인 언어로 대화하고 상호작용할 수 있도록 구현된 인터페이스 기술입니다.
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17. OSI 7 계층 모델 중 보안을 위한 암호화 / 해독과 효율적인 전송을 위한 정보 압축 등의 기능을 수행하는 계층은?

  1. 응용계층
  2. 표현계층
  3. 전달계층
  4. 네트워크계층
(정답률: 60%)
  • 표현계층은 응용 계층의 데이터를 세션 계층에 전달하기 전, 통신에 적합한 형태로 변환하는 역할을 합니다. 주요 기능으로는 데이터 암호화/해독, 데이터 압축, 코드 변환 등이 있습니다.

    오답 노트

    응용계층: 사용자 서비스 제공(파일 전송 등)
    전달계층: 종단 간 신뢰성 있는 전송(TCP, UDP)
    네트워크계층: 경로 설정 및 패킷 전송(IP)
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18. IEEE 802.11 무선 LAN의 매체접속제어(MAC) 방식은?

  1. CSMA/CD
  2. CSMA/CA
  3. Token Bus
  4. ICMP
(정답률: 81%)
  • 무선 LAN 환경에서는 전송 매체가 공기 중이므로 유선과 달리 충돌 감지가 어렵습니다. 따라서 전송 전 캐리어를 감지하고 일정 시간을 기다려 충돌을 사전에 회피하는 CSMA/CA 방식을 사용합니다.

    오답 노트

    CSMA/CD: 유선 LAN에서 충돌을 검출하는 방식
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19. 신뢰성 있는 통신을 위하여 최초접속이 3-Way HandShake를 수행하여 syn, syn+ack, ack 신호를 통한 정확성 있는 통신에 이용되는 프로토콜은?

  1. HTTP
  2. TCP
  3. UDP
  4. IP
(정답률: 83%)
  • TCP는 신뢰성 있는 연결 지향형 프로토콜로, 통신 시작 전 송신측과 수신측이 syn, syn+ack, ack 신호를 주고받는 3-Way HandShake 과정을 통해 연결을 설정하여 데이터 전송의 정확성을 보장합니다.
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20. IPv6의 주소체계에 대한 설명으로 거리가 먼 것은?

  1. 주소의 길이는 128비트이다.
  2. 표시방법은 16비트씩 8부분으로 16진수로 표시한다.
  3. 데이터 무결성, 데이터 기밀성을 지원하도록 보안기 능을 강화하였다.
  4. 주소할당은 A, B, C 클래스에 비순차적으로 할당한다.
(정답률: 75%)
  • IPv6는 주소 부족 문제를 해결하기 위해 설계되었으며, 주소 할당은 비순차적이 아닌 순차적으로 이루어집니다.
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2과목: 멀티미디어기획및디자인

21. 색이 주는 감정효과에 대한 설명으로 틀린 것은?

  1. 경연감은 톤에 의해 영향을 많이 받는다.
  2. 난색계의 고명도 색은 부드러운 느낌을 준다.
  3. 무채색이 많이 섞인 색은 부드러운 느낌을 준다.
  4. 명도에 의한 무게감과 채도에 의한 경연감이 복합적으로 작용한다.
(정답률: 70%)
  • 난색계의 고명도 색은 부드러운 느낌보다는 밝은 느낌을 줍니다.

    오답 노트

    경연감: 톤의 영향을 많이 받으며, 고채도 한색계는 단단하게, 저채도 난색계는 부드럽게 느껴집니다.
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22. 아이디어 발상 초기 단계의 스케치를 말하며 정확도가 요구되지 않는 가장 불완전한 스케치를 무엇이라 하는가?

  1. 스타일 스케치
  2. 스크래치 스케치
  3. 렌더링 스케치
  4. 프로토타입 스케치
(정답률: 82%)
  • 아이디어 발상 초기 단계에서 정확도보다는 빠른 구상을 위해 작성하는 가장 불완전하고 거친 형태의 스케치를 스크래치 스케치라고 합니다.
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23. 다음 중 디지털 색채에 대한 설명으로 거리가 가장 먼 것은?

  1. 컴퓨터를 통해 신호를 주고받으며 색을 재현하는 모든 장치에서 보여지는 색을 말한다.
  2. 데이터 입출력장치와 이를 처리하는 컴퓨터의 사양에 따라 색이 달라진다.
  3. 디지털 카메라와 컬러 핸드폰 액정도 디지털 색채와 같은 특징을 가지고 있다.
  4. 스캐너를 통해 입력된 사진은 디지털 색채라고 볼 수 없다.
(정답률: 81%)
  • 디지털 색채는 컴퓨터를 통해 색을 표현하고 조작하는 모든 과정을 의미합니다. 따라서 스캐너를 통해 입력되어 디지털 이미지 파일 형태로 저장된 사진 역시 디지털 색채의 한 형태에 해당합니다.
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24. 디자인 시안을 클라이언트에게 설명하는 프레젠테이션 문서를 작성할 때 주의할 사항으로 옳지 않은 것은?

  1. 지나친 멀티미디어 요소는 피한다.
  2. 문서의 가독성을 고려한다.
  3. 설명에 대한 글은 반드시 슬라이드로 보여주는 것이 좋다.
  4. 발표 내용과 연관된 그래픽 이미지, 사운드, 영상 등의 자료를 활용한다.
(정답률: 89%)
  • 프레젠테이션 슬라이드에 너무 많은 글을 넣으면 가독성이 떨어지고 청중의 집중력을 분산시킵니다. 설명에 필요한 상세한 글은 슬라이드보다는 발표자의 구두 설명으로 전달하는 것이 효율적입니다.
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25. 컴퓨터그래픽스에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?

  1. 여러 수작업의 도구들을 하나의 도구로 통합하였다.
  2. 빠르고 정확하게 작업할 수 있다.
  3. 작업의 능률성을 높일 수 있다.
  4. 자연적인 미나 기교를 완벽히 살릴 수 있다.
(정답률: 90%)
  • 컴퓨터그래픽스는 작업의 효율성과 정확성을 획기적으로 높여주지만, 인간의 손끝에서 나오는 자연적인 미세한 미나 예술적 기교를 완벽하게 대체하거나 살리는 데는 한계가 있습니다.
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26. 디자인의 요소 중에는 시각 요소와 상관 요소가 있다. 다음 중 시각 요소와 거리가 먼 것은?

  1. 중량
  2. 형태
  3. 색채
  4. 질감
(정답률: 84%)
  • 디자인의 시각 요소는 눈으로 직접 확인할 수 있는 형태, 색채, 질감 등을 의미합니다. 중량은 시각적 요소가 아닌 물리적 성질이나 상관 요소에 해당합니다.
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27. 디자인의 형태에서 이념적 형태는 자체로써는 조형이 될 수 없기 때문에 지각할 수 있도록 점, 선, 면, 입체 등으로 나타내는데 이를 무엇이라 하는가?

  1. 순수 형태
  2. 현실 형태
  3. 구상 형태
  4. 자연 형태
(정답률: 66%)
  • 이념적 형태는 그 자체로는 조형이 될 수 없으므로, 이를 지각 가능하게끔 점, 선, 면, 입체와 같은 가장 기본적인 조형 요소로 나타낸 것을 순수 형태라고 합니다.
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28. 컴퓨터 애니메이션에 대한 설명으로 틀린 것은?

  1. 일반적으로 2D, 3D 애니메이션으로 나눌 수 있다.
  2. 키프레임을 우선 제작하고 시간의 흐름에 따라 키프 레임 사이의 나머지 중간 프레임들의 내용을 채워나가는 방식을 트위닝이라 한다.
  3. 하나하나의 그림을 프레임이라 하고, 프레임의 속도와 수에 따라 애니메이션의 속도와 시간이 달라진다.
  4. 하나의 영상이 다른 영상으로 변화하는 과정을 자연스럽게 연결하여 표현하는 기법을 컷아웃 애니메이션이라 한다.
(정답률: 79%)
  • 하나의 영상이 다른 영상으로 변화하는 과정을 자연스럽게 연결하여 표현하는 기법은 모핑(Morphing)입니다.

    오답 노트

    컷아웃 애니메이션: 관절 캐릭터 등을 조금씩 움직여 한 프레임씩 촬영하는 기법
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29. 색에 따라 무겁거나 가볍게 느껴지는 현상을 중량감이라고 한다. 색의 삼속성 중 중량감에 가장 크게 영향을 주는 것은 무엇인가?

  1. 색상
  2. 명도
  3. 채도
  4. 색상, 명도, 채도에 영향을 받지 않는다.
(정답률: 80%)
  • 색의 중량감은 색의 밝고 어두운 정도인 명도에 가장 큰 영향을 받습니다. 일반적으로 명도가 낮을수록(어두울수록) 무겁게 느껴지고, 명도가 높을수록(밝을수록) 가볍게 느껴집니다.
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30. 다음 중 ( ) 안에 들어갈 알맞은 단어는?

  1. 창의성
  2. 질서
  3. 아이디어
  4. 경제성
(정답률: 83%)
  • 디자인의 기본 조건들을 각각 유지하면서도 이를 하나의 통일체로 융화시켜 조화를 이루게 하는 원리를 질서라고 합니다. 따라서 의 빈칸에 알맞은 단어는 질서입니다.
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31. 브레인 스토밍법에 대한 설명으로 가장 적절한 것은?

  1. 2개 이상의 것을 결합하여 합성한다는 의미이다.
  2. 고정 관념을 배제하고 수용적인 분위기에서 많은 아이디어를 찾아내기 위한 방식이다.
  3. 사전적으로 '끝장을 보는 회의라는 뜻으로' GE의 잭웰치(John Frances Welch Jr.) 전 회장이 기업 문화 혁신을 위한 수단으로 주창했다.
  4. 개개의 사실이나 정보를 직관적으로 연계하는 것이다.
(정답률: 88%)
  • 브레인스토밍은 오스본이 개발한 기법으로, 사고의 제한 없이 자유롭고 수용적인 분위기에서 최대한 많은 아이디어를 도출하여 창의적인 해결책을 찾는 방식입니다.

    오답 노트

    2개 이상의 결합: 강제결합법
    끝장을 보는 회의: 잭웰치의 6시그마/끝장토론
    직관적 연계: 마인드맵
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32. 빅터 파파넥(Victor Papanek)이 주장한 디자인의 복합기능에 대한 설명으로 거리가 먼 것은?

  1. 텔레시스 : 보편적인 것이며, 인간의 마음 속 깊이 자리 잡고 있는 충동과 욕망의 관계
  2. 방법 : 재료와 도구를 타당성 있게 사용하는 것
  3. 필요성 : 경제적, 심리적, 정신적, 기술적, 지적 요구에 의해 전개되는 것
  4. 용도: 기능과 실용성을 바탕으로 하며 목적에 부합되는 것
(정답률: 77%)
  • 빅터 파파넥이 정의한 텔레시스는 목적 달성을 위해 자연과 사회가 신중하고 분명하게 계획한 과정을 의미합니다. 인간의 충동이나 욕망과 관계된 생각은 텔레시스가 아니라 연상(Association)에 해당합니다.
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33. 흰색 배경의 회색보다 검정색 배경의 회색이 더 밝게 보이는 대비 현상은?

  1. 보색대비
  2. 채도대비
  3. 명도대비
  4. 색상대비
(정답률: 83%)
  • 명도대비는 밝기가 서로 다른 두 색이 인접해 있을 때, 밝은 배경에서는 더 어둡게 보이고 어두운 배경에서는 더 밝게 느껴지는 현상입니다. 따라서 검정색 배경의 회색이 흰색 배경의 회색보다 더 밝게 보이는 것은 명도대비에 해당합니다.
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34. 데이터를 일시적으로 저장하였다가 쓸 수 있는 휘발성 기억장치는?

  1. ROM
  2. RAM
  3. BIT
  4. CPU
(정답률: 80%)
  • RAM은 전원이 공급되는 동안에만 데이터를 저장하며, 전원이 꺼지면 저장된 내용이 모두 사라지는 휘발성 기억장치입니다.

    오답 노트

    ROM: 전원이 꺼져도 내용이 유지되는 비휘발성 기억장치
    BIT: 데이터의 최소 단위
    CPU: 중앙 처리 장치
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35. 다음 중 동시대비에 대한 설명으로 거리가 먼 것은?

  1. 인접하는 색의 차이가 클수록 대비효과는 커진다.
  2. 사물의 크기가 작을수록 대비효과가 강하게 일어난다.
  3. 오래 계속해서 볼수록 대비현상의 세기는 강해진다.
  4. 자극이 되는 부분이 멀어질수록 대비효과는 약해진다.
(정답률: 61%)
  • 동시대비는 두 가지 이상의 색을 동시에 볼 때 서로 영향을 주고받아 실제 색과 다르게 보이는 현상입니다. 대비 현상은 자극이 강하거나 인접해 있을 때 뚜렷하며, 오래 계속해서 볼수록 오히려 피로감이 생겨 대비 현상의 세기는 약해지게 됩니다.
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36. 로고타입(Logotype)의 기능이 아닌 것은?

  1. 독자성
  2. 상징성
  3. 가독성
  4. 신비성
(정답률: 82%)
  • 로고타입은 기업이나 브랜드의 정체성을 명확하게 전달하여 고객이 쉽게 인식하고 기억하게 하는 것이 목적입니다. 따라서 독자성, 상징성, 가독성은 필수적인 기능이지만, 신비성은 오히려 브랜드에 대한 거리감을 조성하여 명확한 이미지 전달을 방해하므로 로고타입의 기능으로 적절하지 않습니다.
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37. 그림에서 제시된 이미지의 형태에서 느껴지는 디자인의 원리는 무엇인가?

  1. 근접의 원리
  2. 착시의 원리
  3. 반복의 원리
  4. 대비의 원리
(정답률: 81%)
  • 제시된 이미지 에서는 서로 다른 크기와 형태의 요소들을 배치하여 시각적인 차이를 극대화하고 있습니다. 이처럼 서로 상반되는 성질의 요소를 함께 배치하여 각각의 특징을 더욱 돋보이게 하는 디자인 원리는 대비의 원리입니다.
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38. 다음 중 타이포그래피의 가독성에 관한 설명으로 가장 적절치 않은 것은?

  1. 작은 글자보다는 큰 글자가 대체로 가독성이 좋다.
  2. 영문의 경우 대문자 보다는 소문자로 된 단어들을 더 빠르고 편하게 읽을 수 있다.
  3. 정렬을 할 때는 양 끝 정렬이 왼 끝 정렬보다 글을 읽기 쉽다.
  4. 일반적으로 기본 폰트가 폭을 좁히거나 늘이거나 장식하거나 단순화한 것보다 더 읽기 쉽다.
(정답률: 74%)
  • 일반적으로 왼 끝 정렬은 글자 사이의 간격이 일정하여 시선의 흐름이 자연스럽기 때문에, 강제로 양 끝을 맞추어 글자 간격이 불규칙해지는 양 끝 정렬보다 가독성이 더 좋습니다.
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39. 텍스트는 인터페이스에서 중요한 구성 요소이면서 콘텐츠의 일부이기도 하다. 다음 중 텍스트에 대한 설명으로 가장 거리가 먼 것은?

  1. 판독성은 글자의 모양을 보고 어떻게 생긴 것인지 알아볼 수 있는 정도를 말하며, 판독성이 잘 되도록 디자인해야 한다.
  2. 가독성을 읽기 쉬운 것을 말하며, 가독성이 높도록 디자인해야 한다.
  3. 글자의 크기는 글꼴에 따라 차이가 있지만, 본문 텍스트는 영문, 한글 6포인트 이하가 바람직하다.
  4. 가독성을 주로 글의 양이 많은 잡지나 신문에 관여 하고, 판독성은 글의 양이 적은 헤드라인, 목차, 로고타입 등에 관여한다.
(정답률: 87%)
  • 본문 텍스트의 크기가 6포인트 이하일 경우 가독성이 현저히 떨어져 사용자가 내용을 읽기 매우 어렵습니다. 따라서 본문 텍스트는 적절한 가독성을 확보할 수 있는 충분한 크기로 디자인해야 합니다.
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40. 흑백으로 나눈 면적을 고속으로 회전시키면 파스텔 톤의 연한 유채색이 나타나는 색의 잔상 효과는?

  1. 에브니 효과
  2. 페히너 효과
  3. 맥컬로 효과
  4. 보색 잔상 호과
(정답률: 68%)
  • 흑백 대비가 강한 미세한 패턴을 고속으로 회전시켰을 때, 잔상 효과로 인해 연한 유채색으로 보이는 현상을 페히너 효과라고 합니다.
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3과목: 멀티미디어저작

41. 다음이 설명하고 있는 객체지향 개념은?

  1. 다형성
  2. 재사용
  3. 캡슐화
  4. 속성
(정답률: 74%)
  • 하나의 메소드나 클래스가 상황에 따라 다양한 방법으로 동작하는 것을 의미합니다. 에서 설명하는 것처럼 매개변수의 개수나 타입에 따라 동일한 이름의 메소드가 다르게 동작하는 오버로딩(Overloading)과 오버라이딩(Overriding)이 대표적인 예시입니다.
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42. 자바스크립트의 내장 객체 중 최상위 객체이고 현재 화면에 출력되는 창에 대한 정보를 제공하는 객체는?

  1. Location
  2. History
  3. Screen
  4. Window
(정답률: 80%)
  • Window 객체는 자바스크립트의 최상위 객체(BOM)로, 브라우저 창 전체에 대한 제어와 정보를 제공하며 다른 모든 내장 객체(Location, History, Screen 등)를 포함하는 최상위 계층입니다.
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43. HTML 파일에서 특수문자 <가 브라우저에 출력 되는 기호로 맞는 것은?

  1. =
  2. &&
(정답률: 86%)
  • HTML에서 특수문자 엔티티는 브라우저가 태그로 인식하지 않고 문자로 출력하게 하기 위해 사용합니다. 특수문자 <는 홑화살괄호 왼쪽 방향인 < 기호로 출력됩니다.
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44. XML에서 XSL - FO 문서의 구성부분이 아닌 것은?

  1. fo : layout-master-set
  2. fo : body-anchor
  3. fo : declarations
  4. fo : page-sequence
(정답률: 56%)
  • XSL-FO 문서의 표준 구성 요소에는 레이아웃 마스터 세트(fo:layout-master-set), 선언부(fo:declarations), 페이지 시퀀스(fo:page-sequence) 등이 포함되지만, fo:body-anchor라는 요소는 존재하지 않습니다.
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45. 객체지향 개념 중 다음 예문이 설명하는 개념은?

  1. Class
  2. Property
  3. Layer
  4. Applet
(정답률: 71%)
  • 실세계 엔티티의 내용(데이터)과 행위(절차)를 추상화하여 하나로 묶는 캡슐화의 핵심 개념은 Class입니다. Class는 객체를 생성하기 위한 설계도 역할을 하며, 상태와 동작을 정의합니다.
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46. 다음 성질을 만족하는 관계 연산자는?

  1. 합집합
  2. 차집합
  3. 교집합
  4. 조인
(정답률: 70%)
  • 관계 대수에서 차집합은 릴레이션 $R$에서 $S$에 포함된 튜플을 제외한 나머지 튜플들의 집합을 구하는 연산입니다.
    제시된 이미지의 성질인 카디널리티 $|R - S| \le |R|$와 차수는 $R$ 또는 $S$의 차수와 일치해야 한다는 점은 차집합의 전형적인 특징입니다.
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47. 유효한 HTML 문서나 XML 문서의 구조, 내용, 스타일을 다루기 위한 플랫품과 언어 중립적인 프로그래밍 인터페이스는?

  1. DOM(Document Object Model)
  2. DDM(Document Define Model)
  3. PIM(Programming Interface Model)
  4. DTD(Document Type Definition)
(정답률: 68%)
  • DOM(Document Object Model)은 HTML이나 XML 문서의 구조를 트리 형태로 표현하여, 프로그램이 문서의 내용, 구조, 스타일을 동적으로 조작할 수 있게 해주는 플랫폼 및 언어 중립적인 인터페이스입니다.
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48. 구글 I/O에서 발표한 차세대 웹 동영상 코덱으로 로열티 비용이 없는 개방형 고화질 동영상 압축 형식의 비디오 포맷으로 VP8 비디오와 Vorbis 오디오로 구성되어 있으며 HTML5에서 작동되는 동영상 포맷은?

  1. H.264
  2. Ogg
  3. WebM
  4. Mov
(정답률: 63%)
  • WebM은 구글이 발표한 개방형 고화질 동영상 포맷으로, 로열티가 없으며 VP8 비디오 코덱과 Vorbis 오디오 코덱으로 구성되어 HTML5 환경에서 최적화되어 작동합니다.
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49. 사용자가 작성한 HTML 문서에 있는 태그와 특수 기호까지 웹 브라우저 화면에 그대로 보여주는 태그는?

  1. <di>
  2. <xmp>
  3. <sup>
  4. <dfn>
(정답률: 58%)
  • <xmp> 태그는 태그 내부에 작성된 HTML 태그나 특수 기호를 브라우저가 해석하지 않고 텍스트 그대로 화면에 출력하는 기능을 수행합니다.
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50. 데이터베이스에서 순수관계 연산자 중 Project 연산의 연산자 기호는?

  1. π
  2. σ
  3. ε
(정답률: 69%)
  • Project 연산은 릴레이션에서 원하는 특정 속성(열)만을 추출하여 출력하는 연산으로, 기호는 $\pi$를 사용합니다.

    오답 노트

    $\sigma$: Selection 연산자로 특정 조건을 만족하는 행(튜플)을 선택함
    $-$: Set Difference 연산자로 두 릴레이션의 차집합을 구함
    $\epsilon$: Division 연산자로 특정 조건을 만족하는 튜플을 추출함
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51. HTML5에서 지정된 범위에서 해당 값이 어느 정도 차지하고 있는지를 표현하는 태그로 적절한 것은?

  1. <col>
  2. <nav>
  3. <span>
  4. <meter>
(정답률: 72%)
  • $\text{}$ 태그는 알려진 범위 내에서 특정 수치(예: 디스크 사용량, 투표 결과 등)가 차지하는 비율을 시각적으로 표현하는 게이지 바 형태의 요소입니다.

    오답 노트

    $\text{}$: 표의 열 속성 정의
    $\text{
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52. 자바스크립트의 생성자 함수를 이용하여 객체를 생성할 때 사용하는 예약어는?

  1. Function
  2. Instance of
  3. New
  4. Typeof
(정답률: 78%)
  • 자바스크립트에서 생성자 함수를 통해 새로운 객체 인스턴스를 생성할 때는 $new$ 예약어를 사용하여 메모리를 할당하고 객체를 초기화합니다.
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53. 객체지향언어에서 모듈을 반복하지 않고 비슷한 모듈을 하나만 생성하여 재사용할 수 있도록 해주는 개념은?

  1. 속성
  2. 멤버
  3. 추상화
  4. 상속
(정답률: 67%)
  • 상속은 기존 클래스의 속성과 메서드를 물려받아 새로운 클래스를 생성함으로써, 코드의 중복을 제거하고 모듈을 재사용할 수 있게 하는 객체지향의 핵심 개념입니다.
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54. 다음 자바스크립트 코드 실행 시 결과 값은?

  1. 25살
  2. 2
  3. 5
  4. 25
(정답률: 76%)
  • 자바스크립트의 $parseInt()$ 함수는 문자열의 시작 부분에서 숫자만 추출하여 정수로 변환하는 기능을 수행합니다.
    제시된 코드 $\text{var nai = '25살';}$에서 $parseInt(nai)$를 실행하면 문자열 '25살'에서 숫자 부분인 $25$만 추출되어 결과값으로 출력됩니다.
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55. XML 문서를 해석하고 검색하는 기능을 제공하는 범용 XML 질의 언어는?

  1. Pascal
  2. Path
  3. XSLT
  4. XQuery
(정답률: 73%)
  • XQuery는 XML 데이터베이스나 XML 문서에서 원하는 데이터를 검색하고 추출하기 위해 설계된 범용 XML 질의 언어입니다.
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56. Rumbaugh의 객체 모델링(OMT)에서 사용하는 모델링이 아닌 것은?

  1. 행동 모델링
  2. 객체 모델링
  3. 동적 모델링
  4. 기능 모델링
(정답률: 53%)
  • 럼바우(Rumbaugh)의 OMT 분석 기법은 객체 모델링, 동적 모델링, 기능 모델링의 세 가지 단계로 구성됩니다.

    오답 노트

    행동 모델링: 럼바우의 OMT 모델링 구성 요소에 포함되지 않습니다.
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57. 관계 데이터 모델에서 릴레이션에 포함되어 있는 튜플(Tuple)의 수는?

  1. Cartesian Product
  2. Attribute
  3. Cardinality
  4. Degree
(정답률: 57%)
  • 릴레이션을 구성하는 튜플의 전체 개수를 카디널리티(Cardinality)라고 합니다.

    오답 노트

    Degree: 릴레이션 내 속성(Attribute)의 수
    Attribute: 릴레이션을 구성하는 개별 속성
    Cartesian Product: 두 릴레이션의 모든 가능한 조합을 만드는 연산
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58. 기본 테이블 X를 이용하여 view V1을 정의, view V1을 이용하여 다시 view V2가 정의되었다. 기본 테이블 X와 view V2를 조인하여 view V3을 정의하였을 때 아래와 같은 SQL문이 실행되면 결과는?

  1. V1 만 삭제된다.
  2. X, V1, V2, V3 모두 삭제된다.
  3. V1, V2, V3 만 삭제된다.
  4. 하나도 삭제되지 않는다.
(정답률: 58%)
  • 제시된 이미지 $\text{DROP VIEW V1 RESTRICTED}$ 문장에서 RESTRICTED 옵션은 해당 뷰를 참조하고 있는 다른 뷰가 존재할 경우 삭제를 차단하는 역할을 합니다. 현재 V1을 참조하는 V2와 V3가 존재하므로 삭제가 수행되지 않습니다.
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59. 직원 테이블에서 [급여] 가 200 이상인 직원에 대해 [나이] 는 오름차순, [급여] 는 내림차순으로 직원의 [성 명] 을 검색하는 구문으로 맞는 것은?

  1. SELECT 나이 FROM 직원 WHERE 급여 >= 200 ORDER BY 성명 ASC, 급여 DESC ;
  2. SELECT 급여 FROM 직원 WHERE 급여 > 200 ORDER BY 나이, 성명 ;
  3. SELECT 성명 FROM 나이 WHERE 급여 >= 200 ORDER BY 나이 DESC, 성명 ASC ;
  4. SELECT 성명 FROM 직원 WHERE 급여 >= 200 ORDER BY 나이 ASC, 급여 DESC ;
(정답률: 68%)
  • SQL의 SELECT 문에서 조건은 WHERE 절에, 정렬 순서는 ORDER BY 절에 명시합니다. 나이 오름차순은 ASC, 급여 내림차순은 DESC를 사용하며, 검색 대상인 성명은 SELECT 바로 뒤에 위치해야 합니다.
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60. 자바스크립트 코드의 실행 결과로 옳은 것은?

  1. a == b && c
  2. 3 == 7 && false
  3. true
  4. false
(정답률: 77%)
  • 제시된 코드의 논리 연산 과정을 분석하면 다음과 같습니다.
    $$var\ a = 3;$$
    $$var\ b = 4 + 3 = 7;$$
    $$var\ c = true;$$
    최종 실행문인 $(a == b) \&\& c$에서 $$(3 == 7)$$은 $false$이며, $false \&\& true$의 결과는 $false$가 됩니다.
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4과목: 멀티미디어제작기술

61. 정지 사진이나 한 장의 그림에 해당되는 영상의 시간적 최소 단위는?

  1. Cut
  2. Shot
  3. Frame
  4. Scene
(정답률: 86%)
  • 영상은 여러 장의 정지 사진이 빠르게 지나가며 움직이는 것처럼 보이게 되는데, 이때 정지 사진 한 장에 해당하는 시간적 최소 단위를 Frame(프레임)이라고 합니다.
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62. 마이크와 앰프가 한 채널로 연결되어 있으며, 한 채널의 스피커 시스템으로 재생하는 방식은?

  1. Monophonic
  2. Binaural
  3. Stereophonic
  4. Diotic
(정답률: 76%)
  • 하나의 마이크와 앰프 채널을 통해 단일 스피커 시스템으로 소리를 재생하는 방식은 Monophonic(모노) 방식입니다.
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63. 마스크 영상에서 해당하는 키 화상(Key Image)을 추출함과 동시에 배경 영상을 전경 영상으로 합성하는 디지털 영상 합성 방법은?

  1. 필름의 합성
  2. 전처리 과정
  3. 크로마키 합성
  4. 양자화
(정답률: 84%)
  • 크로마키 합성은 특정 색상의 배경(키 화상)을 추출하여 제거하고, 그 자리에 다른 배경 영상을 합성하는 디지털 영상 합성 기법입니다.
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64. 다중 해상도를 갖는 폴리곤 모델링 방식으로 넙스(Nurbs) 모델의 부드러운 곡면표현 능력과 폴리곤(Polygon) 모델의 유연함을 혼합한 것은?

  1. Subdivision or Mesh Smoothing
  2. Extrude Surface
  3. Revolved Surface
  4. Lofted Surface
(정답률: 70%)
  • Subdivision or Mesh Smoothing은 다중 해상도를 지원하는 폴리곤 모델링 방식으로, 넙스(Nurbs)의 부드러운 곡면 표현과 폴리곤의 유연한 편집 능력을 결합한 방식입니다.
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65. MPEG의 압축기술에서 사용하는 화면 중 프레임 간의 순방향 예측부호화 영상은 어느 것인가?

  1. I(Intra Coded) Picture
  2. P(Predictive Coded) Picture
  3. B(Bidirectional Coded) Picture
  4. T(Temporal Coded) Picture
(정답률: 66%)
  • MPEG 압축에서 P(Predictive Coded) Picture는 이전 프레임의 정보를 이용하여 현재 프레임을 예측하는 순방향 예측부호화 영상입니다.

    오답 노트

    I(Intra Coded) Picture: 프레임 내 부호화 영상
    B(Bidirectional Coded) Picture: 전후 프레임을 모두 사용하는 쌍방향 예측부호화 영상
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66. 다음 중 3차원의 형상 모델링이 아닌 것은?

  1. 서피스 모델링
  2. 와이어 프레임 모델링
  3. 시스템 모델링
  4. 솔리드 모델링
(정답률: 73%)
  • 3차원 형상 모델링은 물체의 외형이나 부피를 표현하는 기법입니다.

    오답 노트

    시스템 모델링: 형상 표현이 아닌 시스템 구성 요소 간의 상호작용을 추상화하는 과정입니다.
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67. 비주얼 프로세스(Visual Process)의 과정 중 감각을 통해 얻은 정보와 과거의 경험을 상기시켜 종합적인 판단을 이루는 과정을 무엇이라 하는가?

  1. 시각
  2. 지각
  3. 인지
  4. 청각
(정답률: 66%)
  • 단순히 빛을 받아들이는 시각 단계를 넘어, 감각 정보와 과거의 경험 및 기억을 결합하여 대상의 의미를 해석하고 종합적인 판단을 내리는 과정을 지각이라고 합니다.
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68. 디지털 카메라의 CCD 화소 수와 가장 직접적으로 관계가 잇는 요소는?

  1. 이미지의 크기
  2. 이미지의 채도
  3. 이미지의 색감
  4. 이미지의 밝기
(정답률: 75%)
  • CCD의 화소(Pixel) 수는 이미지의 해상도를 결정하며, 이는 곧 디지털 이미지의 물리적인 크기(가로 $\times$ 세로 픽셀 수)와 직접적인 관계가 있습니다.
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69. 오디오 신호의 양자화 과정에서 왜곡을 줄이기 위해 잡음 신호를 혼합하는 기법은?

  1. 에일리어싱(Aliasing)
  2. 디더링(Dithering)
  3. 오버 샘플링(Over Sampling)
  4. 렌더링(Rendering)
(정답률: 69%)
  • 양자화 과정에서 발생하는 계단 현상이나 왜곡을 방지하기 위해 의도적으로 미세한 잡음을 추가하여 신호를 부드럽게 만드는 기법을 디더링(Dithering)이라고 합니다.
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70. 3차원 모델링에서 물체에 질감을 표현하기 위한 기법은?

  1. Dithering
  2. Texture Mapping
  3. Blend
  4. Material
(정답률: 79%)
  • 3차원 모델링에서 물체의 표면에 2차원 이미지를 입혀 실제와 같은 질감이나 색상을 표현하는 기법은 Texture Mapping입니다.
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71. 다음 중 소프트웨어 코덱(CODEC)이 아닌 것은?

  1. Cinepack
  2. Intel Indeo
  3. DV Raptor
  4. Microsoft Video
(정답률: 52%)
  • DV Raptor는 데이터를 압축 및 해제하는 소프트웨어 코덱이 아니라, 비선형 편집을 위한 하드웨어 캡처보드 장치입니다.
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72. 잔상효과를 이용한 애니메이션 초기 장치를 무엇이라 하는가?

  1. 페나키스티스코프(Phenakistiscope)
  2. 조트로프(Zoetrope)
  3. 키네토스코프(Kinetoscope)
  4. 프락시노스코프(Praxinoscope)
(정답률: 58%)
  • 잔상효과를 이용하여 원판을 회전시켜 움직이는 영상처럼 보이게 한 초기 애니메이션 장치는 페나키스티스코프(Phenakistiscope)입니다.

    오답 노트

    키네토스코프: 에디슨이 창안한 초기 영사기
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73. 이미지의 크기를 피사체의 실제 크기와 같거나 더 크게 보이게 만드는 촬영기법은?

  1. 접사 촬영
  2. 적외선 촬영
  3. 인터벌 촬영
  4. 콤마 촬영
(정답률: 78%)
  • 피사체에 매우 가까이 접근하여 촬영함으로써, 이미지의 크기를 실제 크기와 같거나 더 크게 확대하여 표현하는 기법은 접사 촬영입니다.
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74. 녹음실에서 영상을 보면서 필요한 음향효과를 직접 신체나 물건 등을 이용하여 제작하는 작업은?

  1. 배경음(Ambience)
  2. A/B TEST
  3. 신시사이저(Synthesizer)
  4. 폴리(Foley)
(정답률: 75%)
  • 폴리(Foley)는 녹음실에서 신체나 주변 물건을 이용해 영상에 필요한 효과음을 직접 만들어내는 음향 제작 작업입니다.
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75. 2D 애니메이션 기법에 속하지 않는 애니메이션은?

  1. 셀 애니메이션(Cel Animation)
  2. 오브제 애니메이션(Object Animation)
  3. 컷아웃 애니메이션(Cut - Out Animation)
  4. 페이퍼 애니메이션(Paper Animation)
(정답률: 79%)
  • 오브제 애니메이션은 일상적인 물건(입체 이미지)을 활용하여 스톱모션 방식으로 촬영하는 3D 애니메이션 기법입니다.
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76. 다음 중 3D 그래픽 편집 도구가 아닌 것은?

  1. Freehand
  2. Alias
  3. Light Wave
  4. Maya
(정답률: 64%)
  • Freehand는 매크로미디어사에서 개발한 2D 벡터 이미지 편집 소프트웨어이므로 3D 그래픽 도구가 아닙니다.
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77. 음향편집에서 사용되는 이펙터로 합창과 같은 효과로 사용되는 이펙터는 무엇인가?

  1. 에코
  2. 코러스
  3. 디스토션
  4. 컴프레스
(정답률: 81%)
  • 코러스(Chorus) 이펙터는 원래의 신호에 약간의 시간 차와 피치 변화를 준 복제 신호를 섞어, 여러 사람이 함께 노래하는 합창과 같은 풍성한 효과를 만들어내는 장치입니다.
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78. 다음 중 컬러 모델(Color Model)에 대한 설명으로 틀린 것은?

  1. RGB 모델은 적색, 녹색, 청색이 기본이 되는 컬러 모델이다.
  2. CMYK 모델은 기본색을 더해서 컬러를 표현하는 가산 모델이다.
  3. HSB 모델은 인간의 시각 모델과 흡사한 컬러 모델로서 색상, 채도, 명도의 세 가지 속성을 변환하여 사용한다.
  4. Indexed Color는 색상보기표(CLUT)를 만들어놓고, 화면상의 한 점은 이에 대응하는 메모리 영역의 주소를 가짐으로서 해당 픽셀의 색상 값을 표현하는 방법이다.
(정답률: 70%)
  • CMYK 모델은 잉크를 섞을수록 색이 어두워지는 감산 혼합 모델입니다. 기본색을 더해 밝게 표현하는 가산 모델은 RGB 모델에 해당합니다.
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79. 가상현실(VR : Virtual Reality)의 몰입감을 위한 기계장치로 볼 수 없는 것은?

  1. Avatar
  2. HMD
  3. Data Glove
  4. Haptic Device
(정답률: 75%)
  • Avatar는 가상 세계에서 사용자를 대신하는 디지털 캐릭터(소프트웨어적 형상)이며, 물리적인 기계장치가 아닙니다.

    오답 노트

    HMD: 머리 착용형 디스플레이 장치
    Data Glove: 손의 움직임을 감지하는 센서 장갑
    Haptic Device: 촉각과 진동을 구현하는 장치
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80. 애니메이션 기법 중에 대상물의 움직임을 시작 단계와 끝 단계를 기준으로, 중간 단계를 생성하는 방식을 무엇이라고 하는가?

  1. 스트레이트 어헤드 방식
  2. 포즈 투 포즈 방식
  3. 로토스코핑 방식
  4. 스톱모션 방식
(정답률: 69%)
  • 포즈 투 포즈 방식은 움직임의 시작 포즈와 끝 포즈(Key Pose)를 먼저 설정한 뒤, 그 사이의 중간 단계(In-between Frame)를 생성하여 일관된 움직임과 정확한 타이밍을 구현하는 기법입니다.
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